Мореход

Алан-э-Дейл       27.10.2023 г.

Рекомендации

  • «Циклоп» – это в первую очередь ваша передвижная база. Оборудуйте его для того, чтобы вы могли скопить ресурсы и поесть. Растения Вы можете добыть на Островах; лучшие из них это Луковичное дерево и Лампион,а также Мраморная дыня. Семена и плоды этих деревьев хорошо утоляют .
  • Будьте осторожны при использовании Системы пожаротушения «Циклопа», так как все двери при его применении будут заблокированы. И выход из рубки будет невозможен. Из-за этого будет невозможно сбежать с подводной лодки до тех пор, пока не будет отработана полностью операция тушения. Можно самостоятельно взяв огнетушитель погасить пламя внутри. Можно погибнуть, если лодку дальше будут ломать или она будет принимать воду.
  • Используйте Щит «Циклопа», чтобы избежать его крушения (очень энергозатратен, поэтому используйте с умом, следите за радаром, справа от руля, и включайте щит непосредственно перед нападением). Щит удобен в стрессовых ситуациях, когда вы не понимаете что происходит или когда звучит сигнал тревоги. Необходимо создать ящик в моторном отсеке и создать 12 энергоячеек, этого вам хватит для выхода из любой ситуации. Далее на базу и перезарядите аккумуляторы, или к гейзеру, чёрному курильщику (см. раздел Карты).
  • Используйте Приманку для существ, нападающий отвлечётся на неё, но ненадолго, однако в это время вы сможете отплыть на безопасное расстояние. Учитывайте то, что приманка для существ запускается на том месте, где стоит «Циклоп», поэтому использовать её необходимо во время движения. Чтобы всё сработало, вам необходимо использовать тихий или средний ход «Циклопа», для того чтобы не перекрывать приманку шумом.
  • Если «Циклоп» тонет, то покидайте его через транспортный отсек, если у вас имеется транспорт. Так вы выполните сразу 2 задачи: спасёте себя даже быстрее чем через обычный выход и сохраните свой транспорт.

Data Bank Entry

Crabsnake

This lifeform appears to live in symbiosis with the local flora. All encountered specimens have been located within 50m of jellyshroom flora, frequently within the plants themselves.

1. Jaws:
The crabsnake has two pairs of fangs, and one larger claw on either side. It plunges these claws into its prey, locking them in place while the inner jaw tears through the flesh.

2. Jellyshroom Symbiosis:
Jellyshrooms provide the perfect lair from which to ambush their prey, and protect their young. The presence of crabsnakes likely deters herbivores from feeding on the jellyshroom itself, thus ensuring the relationship continues.

3. Behavior:
Crabsnakes display territorial behavior when threatened, patrolling the cave systems in which they reside.

Assessment: Avoid

Source: Scan Crabsnake

Все фрагменты костюма КРАБ в Subnautica Below Zero

Проплыв в ворота Вы увидите перед собой глубокую подводную шахту идущую вниз. Смело ныряйте и набирайте глубину, мы будем исследовать зону более 200 метров глубины. Следуйте за монорельсовыми путями и на глубине в 270 метров Вы увидите подсвеченную площадку. На ней будет лежать первый фрагмент костюма КРАБ. Просканировав  фрагмент костюма пролывите буквально несколько метров дальше вслед за монорельсом.

Вы увидите по правой стороне кислородное растение, а по левой —  небольшой спуск вниз. Рядом со спуском лежит рядом с коробкой находится второй фрагмент КРАБа.

В паре метров от второго фрагмента осмотрите док-станции для костюмов КРАб. Один из них находится в посадочном месте, просканируйте третий фрагмент костюма КРАБ.

Последний фрагмент костюма КРАБ находится еще далее вслед за монорельсом. Над предстоит проплыть по координатам -52, -290, -651. Двигайтесь по монорельсовым путям пока они не кончатся. Вы увидите платформу для спуска. Фрагмент будет лежать около кислорожного растения, используйте фонарик для лучшего обзора (см. изображение).

Просканировав последний фрагмент костюма КРАБ Вы получите чертёж костюма КРАБ в Subnautica Below Zero. Вам следует выбираться из шахты Коппа тем же входом, что Вы и опали туда. Рискованным путём будет всплывание вверх от координат -52, -290, -651. Так Вы выберетесь к острову Дельта, но придётся маневрировать между гейзеров.

Поздравляем, Вы собрали все фрагменты костюма КРАБ в Subnautica Below Zero. Теперь нашей задачей будет собрать сам костюм в переносном сборщике для транспорта.

Если же Вам хочется получить от костюма КРАБ больше, то Вам следует найти апгрейды для костюма КРАБ. Прочтите наш гайд по поиску всех улучшений костюма КРАБ, если Вам это интересно.

На данном этапе наш гайд «Все фрагменты костюма КРАБ в Subnautica Below Zero, чертёж КРАБа» окончен.

Если Вам нравится играть в Subnautica: Below Zero, то поблагодарите разработчиков. Сделать это можно, например, приобретя лицензионную копию на площадке Стим.

Если Вам понравился наш гайд по фрагментам костюма КРАБ, то прочтите и другие материалы на сайте. Например, статья “Где найти баллон сверхвысокой ёмкости в Subnautica Below Zero, чертёж баллона“. Либо прочтите материал “Где найти ребризер в Subnautica Below Zero, чертёж ребризера“.

Солнечные батареи — полезны для ранних, неглубоких оснований

Солнечные панели — одни из самых простых в изготовлении и использовании, когда речь идет об источниках энергии. Эффективность солнечных панелей над водой означает, что многие игроки хотят строить свои базы на суше, а не в воде.

Солнечные панели изготавливаются из:

  • 2 кварца
  • 2 Титан
  • 1 медная руда

Кварц, титан и медную руду довольно легко найти в начале игры. В соседнем биоме Twisty Bridges (недалеко от места приземления Drop Pod) есть все, что вам нужно для создания солнечных батарей.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Солнечные батареи вырабатывают электричество в зависимости от их близости к поверхности воды . Наружные базы легко установить с помощью солнечных батарей, а базы в биоме Shallow Twisty Bridges возле острова Дельта хорошо работают с Solar в начале игры.

Солнечные панели идеально подходят для:

  • Базы для начинающих, которые находятся близко к поверхности воды.
  • Небольшие форпосты и базы выживания в разных биомах.
  • Небольшие станции зарядки аккумуляторов.

Панели солнечных батарей не обеспечивают достаточно энергии для работы некоторых из наиболее энергоемких строительных модулей или мебели, таких как Moonpool или несколько зарядных устройств Power Cell .

Глубина погружения

При глубине погружения меньше 90% от максимальной, «Циклоп» не получает повреждения от столкновений.

При глубине погружения более 90% от максимальной, На любой глубине любое столкновение будет повреждать обшивку субмарины; через образовавшиеся пробоины во внутренние отсеки начнёт проникать вода. Пробоины можно заделать при помощи ремонтного инструмента снаружи «Циклопа». Если пробоины не будут вовремя заделаны, подлодка продолжит набирать воду, уменьшая плавучесть «Циклопа» и затягивая его на дно. Полностью затонувший «Циклоп» починить уже нельзя. Чтобы затопление не распространялось по всей субмарине, имейте привычку закрывать переборки.( Механику затопления Циклопа убрали, при наличии пробоин будет создаваться лишь иллюзия затопления подлодки, у переборок на Циклопе теперь лишь символическое значение.)

При глубине погружения больше 100% от максимальной, корпус перестаёт выдерживать давление и начинается неконтролируемое образование пробоин в обшивке, через которые субмарина быстро заполняется водой.

Глубину погружения можно увеличить при помощи улучшений.

Максимальная глубина для «Циклопа» с лучшим из возможных улучшений – 1700 метров.

Предметы на планете

Ресурсы

  • item titanium # — Титан
  • item quartz # — Кварц
  • item salt # — Отложение соли
  • item scrapmetal # — Металлолом
  • item copper # — Медная руда
  • item silver # — Серебряная руда
  • item gold # — Золото
  • item lead # — Свинец
  • item lithium # — Литий
  • item magnetite # — Магнетит
  • item aluminumoxide # — Рубин
  • item mercuryore # — Ртутная руда
  • item uraninitecrystal # — Кристалл настурана
  • item diamond # — Алмаз
  • item kyanite # — Кианит
  • item sulphur # — Кристаллическая сера
  • item nickel # — Никелевая руда
  • item acidmushroom # — Кислотный гриб
  • item creepvineseedcluster # — Гроздь семян водоросли
  • item creepvinepiece # — Образец водоросли
  • item crashpowder # — Пещерная сера
  • item stalkertooth # — Зуб Сталкера
  • item coralchunk # — Образец коралловой трубы
  • item jeweleddiskpiece # — Образец пластинчатого коралла
  • item gaspod # — Газовый фолликул
  • item whitemushroom # — Глубинный гриб
  • item jellyplant # — Гелеобразный мешочек
  • item bloodoil # — Масляный сок

Геология

  • item limestonechunk — скальный выступ Выступ известняка
  • item sandstonechunk — Выступ песчаника
  • item basaltchunk — скальный выступ Базальт
  • item shalechunk — скальный выступ Сланец
  • item obsidianchunk — скальный выступ Обсидиан — (устарел)
  • item geyser — (CDNW) — гейзер — (команда не работает)
  • item sandloot — горсть песка
  • item calciumchunk — (IC) — Скальный выступ — (устарел)

Яйца существ

  • item grandreefsegg — (IC) — все яйца биома Большой риф
  • item grassyplateausegg — (IC) — все яйца биома Травяные плато
  • item kelpforestegg — (IC) все яйца биома Лес водорослей
  • item kooshzoneegg — (IC) — все яйца биома Пещеры зоны «Куш»
  • item lavazoneegg — (IC) — все яйца биома Активная лавовая зона
  • item mushroomforestegg — (IC) — все яйца биома Грибной лес
  • item safeshallowsegg — (IC) — все яйца биома Безопасные отмели
  • item twistybridgesegg — (IC) — все яйца биома Извилистые мосты
  • item rabbitrayegg — Трусоватый скат
  • item crashegg # — Камикадзе
  • item stalkeregg — Сталкер
  • item gasopodegg — Газобрюх
  • item spadefishegg — Лопаточник
  • item sandsharkegg — Песчаная акула
  • item reefbackegg — Рифоспин
  • item jellyrayegg — Медузоскат
  • item bonesharkegg — Костяная акула
  • item mesmeregg — Гипнотизёр
  • item shockeregg — Электрический угорь
  • item crabsnakeegg — Крабозмей
  • item crabsquidegg — Кальмаро-краб
  • item cutefishegg # — Ласка
  • item lavalizardegg # — Лавовая ящерица
  • item jumperegg # — Прыгун — (Не реализовано)

Лучшие моды для Subnautica: Эффекты и изменения игрового процесса

Upgraded Vehicles

Данный мод предоставляет возможность установить новую консоль для улучшения транспорта. Установив мод, консоль появится в ящике с дыннами, в Крупном обломке № 1 (точные координаты ящика 286 -72 444)

Поставить консоль можно только в стыковочной шахте, это очень важно

Модификационная станция транспорта имеет две функции, это консоль и изготовитель улучшений, консоль позволит вам назвать транспорт и откроет вам доступ к перекрашиванию, а вторая функция поможет в изготовлении улучшений и модулей для ботискафа «Мотылёк» и костюма «КРАБ».

Скачать модификацию

Slot Extender

Последняя версия мода добавит восемь дополнительных слотов для батискафа «Мотылёк» и костюма «КРАБ». Автоматически совместим со всеми модулями обновления в игре и модулями из других модов. Модули торпед для ботискафа «Мотылёк» можно ставить только в 1-4 слоты.

Скачать модификацию

MoonpoolVehicleRepair

Этот мод сделает вашу игру немного легче. У вас появится стыковочная шахта, в которую вы сможете отправлять транспор на ремонт.  Погрузите в шахту батискаф «Мотылёк» или костюм «КРАБ» для обслуживания, позарядки и модификации.

Новый модуль уменьшит прочность вашей базы, и шахта всегда должна обеспечиваться энергией, если не будет источника питания, вы ничего не сможете сделать в ней. 

Фрагменты можно найти в местах падения обломков Авроры.

Скачать модификацию

SnapBuilder – Snap-to-Grid for Subnautica

Если раньше при расстановке шкафчиков и сундуков они неправильно отображались, часть терялась в текстурах, и выглядело некрасиво, то этот маленький мод, поможет вам побороть эту проблему, теперь к конструктору будет привязана сетка, возможность смотреть под углом, выравнивать, поворачивать и расставлять красиво интерьер и другие элементы.

В настройках конфигурации можно привязать горячие клавиши.

Скачать модификацию

WhiteLights

Данный мод меняет цвет огней на морском глайдере, батискафе «Мотылёк» и костюме «КРАБ». Яркий, мощный, белый свет ваших фонарей поможет подробнее изучить и рассмотреть морское дно.

По умолчанию в моде установлен белый цвет, но в конфигурациях вы сможете его изменить на любой другой.

Скачать модификацию

DataBox Scanner Fix

Этот мод устраняет ошибку, из-за которой маркеры оповещения сканера не убирались с экрана, после того как вы получали чертёж. Так же мод устранит дублирующееся появление новых сканов в пустых полях, если они уже были обнаружены.

Скачать модификацию

SeamothStorageAccess

С помощью этого мода, можно будет взаимодействовать с хранилищем, не покидая транспорт. Более удобный и облегченный доступ к инвентарю.

На корпусе батискафа «Мотылёк» будет создан контейнер 4х4 (16 слотов инвентаря), в общей сложности вы сможете установить 4 таких модуля и в каждом по 4 контейнера, получив всего 64 слота для предметов. Улучшения устанавливаются на левом боку батискафа. Костюм «КРАБ» так же можно будет улучшить 1 модуль – 6 слотов, всего можно установить 8, увеличив максимальное количество слотов до 48.

Скачать модификацию

Ingredients from Scanning

Мод помощник, сканируйте и получайте только нужные компоненты. Если раньше при сканировании фрагмента на предмет уже разблокированного чертежа вы получали снова компоненты этого же чертежа, то теперь вы всегда будете получать титан. 

Так же при сканировании известного фрагмента вы получите уведомление с количеством компонентов.

Скачать модификацию

Игровая база данных

База данных КПК

Страж
Агрессивное существо, способное телепортироваться и телепортировать других. Нет генетических пересечений с другими местными формами жизни. Не проявляет обычного оборонительного поведения.
1. Голова:
Механизмы, расположенные в области головы, дают этому существу способность телепортироваться, с помощью которой он преследует свою цель.
2. Туловище:
Охотится на другие формы жизни, но органов пищеварения не обнаружено. Внутренняя структура значительно сложнее других известных организмов. Невозможно определить, является ли она по своей природе органической или искусственной.
Оценка: требуется дальнейшее изучение
Карантинная охранная телепорт-единица
Данная форма жизни несёт признаки глубокой генетической модификации, а также обширных механических трансплантаций.
Пищеварительная и лёгочная системы были заменены на встроенную батарею, получающую энергию непосредственно от главной сети и распространяющую её по всему телу.
Под кожу была имплантирована миниатюрная технология фазового скачка, которая управляется центральной нервной системой, позволяя изделию телепортироваться по желанию.
Головной мозг и центральная нервная система усилены цифровыми имплантатами, обеспечивая высокую вычислительную мощность и дистанционную связь.
Оценка: программируемый охотник/убийца — избегать

Улучшения

На «Циклоп» можно установить до 6-и улучшений. Консоль для них размещена в машинном отделении, по левому борту, справа от энергоячеек. Ниже таблица с возможными улучшениями. Там-же можно установить шкаф с модулями и менять их в зависимости от ситуации.

  • Прим.: Модули улучшения для «Циклопа» делаются в специальном Изготовителе, установленном непосредственно на субмарине в машинном отделении. Модуль глубины Мод. 1 улучшается в Модификационной станции до Мод. 2 и последовательно до Мод. 3.
  • Эффект Модулей глубины погружения не суммируется. Даже если поставить несколько таких модулей, одной или разных модификаций, то эффективен будет только один модуль максимальной модификации.
  • Чертежи модулей улучшения находятся в ящиках с данными, за исключением модуля эффективности двигателя, который находится в реакторном отсеке на Авроре.
Иконка Название Описание
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 1 Увеличивает максимальную глубину погружения Циклопа до 900 метров.
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 2 Увеличивает максимальную глубину погружения Циклопа до 1300 метров.
Модуль глубины погружения «Циклопа» — Мод. 3 Увеличивает максимальную глубину погружения Циклопа до 1700 метров.
Модуль эффективности двигателя «Циклопа» Перерабатывает выделяемое тепло повышая эффективность двигателя Циклопа до 300%.
Генератор щита «Циклопа» Добавляет Циклопу способность создавать большой энергетический щит, защищающий подлодку от повреждений.
Гидролокатор «Циклопа» Аналогичен модулю от мотылька.
Ремонтный модуль для стыковочного отсека «Циклопа» Ремонтирует пристыкованный в доке подлодки транспорт.
Система пожаротушения «Циклопа» Добавляет систему тушения пожара.
Улучшение камеры приманок «Циклопа» Увеличивает вместимость хранилища камеры приманок с 1 до 5 слотов.
Модуль теплового реактора «Циклопа» Вырабатывает дополнительную энергию в местах с высокой температурой.

Энергия

«Циклоп» работает на 6 энергоячейках, каждая из которых вмещает 200 единиц энергии (суммарно 1200 единиц). Можно использовать ионные энергоячейки, каждая из которых вмещает 1000 единиц энергии (суммарно 6000 единиц). «Циклоп», в отличие от «Краба», разряжает ячейки не одновременно, а поочерёдно (сперва использует энергию одной ячейки, потом переключается на другую), что упрощает процесс их замены на новые/заряженные.

Перезаряжать энергоячейки можно на базах с помощью зарядного устройства энергоячеек, либо стыковочной шахты, которая заряжает ячейки пристыкованного к ней транспорта. Кроме того, можно использовать солнечную зарядку «Мотылька» (в светлое время суток) или модуль теплового реактора «Циклопа» в зонах с повышенной температурой, например, около гейзеров или чёрных курильщиков. Области с высокой температурой можно обнаружить, используя «Мотылёк» или костюм «КРАБ» (см. изображение).

Установка зарядного устройства энергоячеек на сам «Циклоп» не имеет смысла, так как устройство будет использовать энергию энергоячеек, установленных в машинном отделении. Таким образом энергия просто перейдёт из одной энергоячейки в другую.

Внутреннее и внешнее освещение не тратит заряд энергоячеек и ионных энергоячеек. Включенный двигатель также не расходует заряд, если подлодка не двигается.

Генератор щита, гидролокатор и режим «Тихий ход», при включении работают постоянно, расходуя энергию. Рекомендуется включать при крайней необходимости.

Лавовые личинки, обитающие в Неактивной и Активной лавовых зонах, могут высасывать энергию из «Циклопа». Избавляться от личинок можно с помощью генератора щита, Пропульсионной / Репульсионной пушки или ножа. Простой и надёжный метод однократно на короткое время использовать Генератор щита «Циклопа».

Как крафтить предметы?

Скрафтить необходимые предметы вам поможет Изготовитель, который любезно будет ждать вас в Спасательной капсуле. С его помощью можно создать множество предметов. Более того, вы сможете узнать, какие именно приспособления вы можете создать прямо сейчас, или что вам понадобится для изготовления другого приспособления.

Меню Изготовителя разделено на несколько категорий, которые также имеют подкатегории. Навигация проста и удобна. Доступные для создания предметы будут подсвечены синим.

С самого начала вам желательно обзавестись ножом. С его помощью вы сможете защитить себя и срезать необходимые растения. Для него вам понадобится только Титан и Силиконовая резина.

Силиконовую резину, которую впоследствии будете использовать для создания приспособлений и снаряжения вы можете создать в Изготовителе. Для этого вам нужно будет найти грозди семян водорослей, которые растут в Лесу водорослей. С ее помощью вы можете создать Ласты и передвигаться под водой быстрее.

Еще одной полезной вещью станет сканер, с помощью которого вы сможете получать информацию о предметах/растениях/живых существах.

Behavior

The Crabsnake waits inside a Jellyshroom in an upright position until the player gets too close. At that point, it will spring out and grab them as a surprise attack. It is worth noting that the Stasis Rifle will not work while the Crabsnake is in the Jellyshroom. While being attacked by the Crabsnake, the player is trapped in the same way they would be while being attacked by the Reaper Leviathan. Sometimes, after having finished its attacks, the Crabsnake falls back into the mushroom; other times it will leave and swim around the area. Unless agitated again by the player, it will eventually return to the Jellyshroom and wait again. It will also leave its mushroom on its own so it can patrol the surrounding area, or seek out another mushroom to reside in. The Crabsnake will attack the Seamoth for minor damage, the Prawn Suit for very minor damage, and will ignore the Cyclops. Crabsnakes can be observed peeking out of Jellyshrooms if the player approaches one in their submersible or with a Camera Drone. They will not attack, however, and instead will let out hissing noises before going back into their Jellyshroom.

Crabsnakes will lay their eggs inside the Jellyshroom. They can only be accessed after the Crabsnake leaves.

If a small fish, such as an Eyeye or an Oculus swims into the entrance of a Jellyshroom with a Crabsnake inside, the Crabsnake will attack and kill it.

When Crabsnakes are damaged, they will shake violently. If it is near a Jellyshroom after taking damage, it will attempt to shelter within it.

Описание

Морские базы (англ. Seabases) — модульные постройки, приходящие на смену спасательной капсуле, когда игрок сможет собрать нужное количество ресурсов и получит строитель.

Одна из основных задач морских баз — восполнение запасов кислорода у игрока. Внутри всех модулей независимо от глубины поддерживается оптимальный микроклимат, если база обеспечена достаточным количеством энергии.

Модули баз могут располагаться как под, так и над водой. Основные элементы базы стыкуются друг с другом, если располагаются рядом. Это позволяет строить самые различные сооружения по вашему вкусу, экономя время и обеспечивая при этом доступ ко всем элементам конструкции. Внутри с помощью всё того же строителя можно разместить множество различных предметов и оборудования, например: шкаф, зарядное устройство, изготовитель, горшок для растений, аквариум и другие.

Подводные

Полезные

Вид растения Семя Описание

Используется для крафта батареек.

Занимает 1 ячейку на грядке.

Используется в создании соляной кислоты.

Занимает 1 ячейку на грядке.

Сажать надо исключительно семена, если цель — получение этих семян. При посадке Образца водоросли растение семян не даёт.

Занимает 4 ячейки на грядке.

Взрослое растение выделяет у корней масляный сок.

Занимает 4 ячейки на грядке.

Испускает пузыри воздуха, что можно использовать, для исследования сети пещер, если пополнить кислород сложно.

Занимает 4 ячейки на грядке.

Съедобные

Вид растения Семя Описание
Части срезанные ножом съедобны. Дают +3 еды +10 воды.

Размножается растение этими же частями.

Занимает 4 ячейки на грядке.

Съедобное растение. Даёт +5 еды +4 воды.

Размножается семенами.

Занимает 1 ячейку на грядке.

Если вам нужны ТОЛЬКО водоросли (чтобы питатся), то садите Образец водоросли, но если вам нужны плоды, то садите Гроздь семян водоросли.

Занимает 4 ячейки на грядке.

Декоративные

Вид растения Семя Описание
Декоративное растение.

Занимает 1 ячейку на грядке.

Декоративное растение.

Занимает 1 ячейку на грядке.

Предполагалось, что впоследствии это растение будет полезным (защищать от пси-воздействия Стража), но пока оно просто декоративное.

Занимает 4 ячейки на грядке.

Декоративное растение.

Занимает 4 ячейки на грядке.

Декоративное растение.

Занимает 4 ячейки на грядке.

Декоративное растение.

Занимает 4 ячеек на грядке.

Игровая база данных

Мореход
«Мореход» — это технологичный транспорт с отделяемыми модульными отсеками для максимальной адаптивности в полевых условиях.
Основная кабина:
— Основная кабина маленькая и проворная, когда не отяжелена дополнительными модулями, а по скорости сравнима с «Мотыльком»
— Широкое закалённое лобовое стекло обеспечивает отличный обзор рулевому
— Убирающееся кресло рулевого — не жалеем средств
— В отличие от более крупного «Циклопа», «Мореход» не поддерживает установку дополнительных внутренних модулей, таких как изготовитель
— Тем не менее, его можно улучшить для большей скорости, тягловой мощности и предельной глубины погружения, помимо прочего
Показатели:
— Скорость: переменная, в зависимости от груза
— Предельная глубина: 150м (можно улучшить)
— Питание: 2 шт. сменных энергоячеек
— Ячеек для модуля улучшения: 4
— Экипаж: 1+
Дополнительные модули:
— Вышеупомянутые грузовые модули пристыковываются к задней части основной кабины, обеспечивая спектр широких возможностей
— Доступные модули включают изготовитель, стыковочную станцию, жилой отсек и, конечно же, огромное хранилище
— Дополнительные грузовые модули снижают скорость, манёвренность и энергоэффективность «Морехода»
— Дополнительные модули можно отстрелить прямо из кабины при необходимости исследовать узкие пространства или в экстренном случае
«Мореход»: Плавают конкуренты, а мы — ходим!

Режимы хода

(использовать в случае возникновения опасности атаки агрессивных существ)

Нормальный – стандартная скорость, повышенный уровень шума.

(обычный режим)

Самый полный – самая высокая скорость, максимальный уровень шума, опасность перегрева двигателя и его возгорания.

(использовать только в экстренных случаях, чтобы уйти из зоны атаки агрессивных существ, или кратковременно для ускорения при обычном управлении)

Режим «Тихий ход» – это режим уменьшения шума. увеличивает потребление энергии (приблизительно в 5-6 раз). Предназначен только для уменьшения шума. Не оказывает влияния на скорость. Применяется при любом из трёх режимов управления скоростью для уменьшения шума в экстренных случаях.

ПРИМЕР: если в режиме нормальной скорости рядом замечено агрессивное существо, которое ещё не вошло в зону шума, активировать «тихий ход». Это даст возможность пройти мимо существа на прежней скорости не прибегая к другим мерам защиты. Соответственно, режим «тихого хода» на малой скорости уменьшит уровень/зону шума до минимума, что даёт возможность пройти рядом с существом, не давая ему повод для агрессии.

Шкала индикатора уровня шума находится по левую сторону от штурвала (знак синусоиды сигнала).
Помимо этого зона шума отображается на голограмме по правую сторону от штурвала. Имеет вид сферы, которая изменяет свой размер в зависимости от уровня шума. Когда агрессивное существо входит в зону шума, то существо испытывает агрессию и будет атаковать. Избежать атаки можно способом комбинирования режимов скорости движения и режима «тихий ход».

Appearance

The Crabsnake has a long, serpentine body with two long, translucent fins running from the neck, down the sides of its body, to the end of the tail. These fins undulate as it moves, and emit a violet bioluminescent glow. The top of its body is bright pink, with horizontal reddish-brown stripes every few feet along its entire length, along with many bright purple dorsal growths, which appear to be from another life form, growing on the creature’s back. It is possible that these are Jellyshroom spores growing on the Crabsnake, in a similar fashion to how barnacles live on whales. Its underside is bright white in color. The Crabsnake’s head sports two pairs of small fangs resembling a crab’s pinchers, in its small, rectangular mouth, and two much larger black-tipped claws on either side. It has no visible eyes.

С чего начать

С установки фундамента или отсека.

Первый отсек, коридор или фундамент, который вы установите, даёт начало новой базе. Все последующие отсеки и фундаменты, которые вы захотите установить поблизости, будут выравниваться относительно уже существующих — после установки они оказываются «сцепленными» с этой базой навсегда.

Для входа на базу вам понадобится люк или стыковочная шахта. Если расположение стыковочной шахты на рельефе имеет первостепенное значение, начните возведение базы именно с неё: в связи с недоработкой интерфейса шахту невозможно повернуть при присоединении к уже построенной базе.

Будьте внимательны при размещении отсеков. Если начать возведение нового отсека слишком далеко от уже существующих — он даст начало новой базе, со своим запасом прочности и энергии и новой «сеткой привязки».

Если у базы есть в запасе любое количество энергии, производится выработка кислорода. Поддержание атмосферы внутри базы потребляет энергию само по себе.

Солнечные панели можно устанавливать на отсеки и фундаменты сверху.

Внимание: при удалении отсека или фундамента с закреплённым на нём солнечными панелями, ресурсы, затраченные на панели, теряются безвозвратно!

Warper

Из всех существ в Subnautica Варперы должны быть самыми устрашающими. Как и роботы-пришельцы, они были созданы Расой Предтеч.

Эти биомеханические существа наносят 23% урона на стадии 2, 42% урона на стадии 3 и 69% урона на стадии 4. Однако они будут враждебны по отношению к игроку только тогда, когда их уровень заражения достаточно высок.

Эти существа очень опасны по нескольким причинам. Во-первых, они могут порождать агрессивных существ, которые атакуют игрока. Мало того, они могут стрелять снарядами, которые наносят 5 урона за удар.

Кроме того, благодаря своей способности телетранспортировки, Варперы могут телепортироваться по всей карте за считанные секунды.

Наконец, у них есть возможность телепортировать вас из транспортных средств, как у Моряка.

Скорее всего, вы встретите Варперов в некоторых более глубоких биомах и вокруг баз пришельцев.

Имея дело с ними, вы можете попробовать использовать стазисную винтовку, но это оружие оглушит их только на короткий период времени. Тем не менее, лучший способ действий — избегать их и убегать , если можете.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.