Содержание
- Похороненный гнев
- Дворцовая дуэль
- «Используйте перо в указанном месте»
- Сделайте подношение гнездовью: Святилище Тирай
- Что просят хиличурлы и как посмотреть разговорник хиличурлов в Геншине?
- Прохождение Поймай меня, если сможешь: где найти Странного Хиличурла
- Где найти подземелья Воли (сад Сесилии, лабиринт Ляншань) в Genshin Impact
- Прохождение задания «Секрет Чи»
- Пустая обитель
- Глупая верность, бездумная храбрость
- Глаза Порчи
- Описание события
- Новые задания
- Прохождение задания, часть первая (40 камней истока)
- «Отыщите подсказки с помощью пера»
- Гайд по событию Поймай меня, если сможешь
Похороненный гнев
Вам следует встретиться и поболтать с Кунь Цзюнем. Просто доберитесь до отмеченной области. После разговора с ним направляйтесь к древнему дереву для нахождения улик. Начнется новая кат-сцена.
Снова отыщите Чжун Ли. Он будет стоять возле прохода в подземелье. Далее вас ждет сражение с довольно сложным боссом, поэтому хорошенько подготовьте свою команду и только потом войдите в тоннель. Посмотрите новый ролик и вступите в схватку с Аждахой. В данном бою вы сможете играть за Чжун Ли, даже если он отсутствовал в вашем отряде.
В данном квесте каменный дракон окажется не таким сильным, как в еженедельных испытаниях, поэтому у вас вряд ли возникнут проблемы с его уничтожением. Однако если они все же появились, то советуем вам изучить наше руководство по его убийству.
Разобравшись с боссом, вы завершите испытание, получив в награду 10 000 мора, 2 опыта искателя приключений, 2 волшебной руды усиления и 1 фрагмент топаза Притхива. Не забудьте также осмотреть содержимое сундука. Далее покиньте подземелье и вернитесь к основанию дерева, чтобы побеседовать с дядюшкой Даем.
Посмотрите длинный ролик для завершения квестовой цепочки и получения вознаграждения: 625 очков приключений, 60 камней истока, 38 100 мора, растворитель снов, 5 указаний о «Золоте», 4 опыта героя и 8 волшебной руды усиления.
Дворцовая дуэль
Направляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку
Вам нужно догнать Сару, которая отправилась в резиденцию, показанную на карте квестовым маркером. Просто доберитесь до указанного места, а затем начните подземелье «Остров Наруками: Тэнсюкаку». Пройдите вперед и поболтайте с Синьорой. Далее вас ждет битва с боссом.
Как победить Синьору
В этой битве босс будет в ослабленном состоянии, поэтому сразить его будет легче, чем в рамках еженедельных испытаний. Однако он все равно может создать вам немало проблем. Крайне рекомендуем иметь в команде персонажа, способного накладывать щиты (например, Чжун Ли или Диону), так как от некоторых атак Синьоры крайне трудно уклониться.
Во время битвы предвестник Фатуи будет использовать две формы: Крио и Пиро, нанося соответствующий урон и имея высокое сопротивление к ледяным или огненным атакам. Поэтому следует избегать применения этих стихий в указанные моменты времени, чтобы нанести боссу максимальный урон.
Необходимо также следить за полоской температуры, расположенной наверху шкалы здоровья. Если она полностью заполнится, то вы начнете получать повреждения. Чтобы согреться или, наоборот, охладиться нужно подойти к специальным механизмам, стоящим по углам помещения, и уничтожить их. Перед этим, скорее всего, нужно будет взять мотыльков лотоса.
Когда у Синьоры останется мало здоровья, она закроет себя кристаллом, который можно разрушить только с помощью элементальных реакций. После того как уничтожите его, босс перейдет в следующую форму – Тлеющая алая ведьма. Именно здесь она начнет применять огненные атаки. Подробнее о сражении с этим боссом мы рассказали в отдельной статье.
Разобравшись с противником, посмотрите новую кат-сцену. В ней Райдэн казнит Синьору. На этом задание завершится, а вы получите в награду 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 4 опыта героя и 8 волшебной руды усиления.
«Используйте перо в указанном месте»
Убиваем хиличурлов впереди (они охраняют «Удивительный сундук» – один из новых в версии Genshin Impact 2.2, с чертежами декора), находим перо в «Инструментах», надеваем, подходим к нужному изваянию птицы (по метке квеста) и используем перо кнопкой Z.
Неподалеку появилась иллюзия Камы. Попытайтесь с ней поговорить. Становится ясно, что перо помогает видеть какие-то события, как и «Линза воспоминаний» на Наруками. Только здесь, на Цуруми, немного другие статуи.
Мальчик снова что-то болтает о Церемонии, просит помощи, а мы теперь мы можем найти предметы, которые закапывал Кама в видении.
Находим маусиро. Вроде бы поручение выполнено и можно попробовать отвезти инструмент Сумиде, но вы же пообещали помочь Ру!
Наш путь снова лежит на площадь. И здесь опять полно народа.
Нужно подслушать несколько разговоров, просто подходим и беседуем с людьми на площади. Дети общаются на тему странных рисунков на стенах, старики вспоминают кого-то уплывшего с острова, а Мата и Тисэ беспокоятся о том, что Ру еще не явился на Церемонию.
Отправляемся искать мальчика. Нам нужно посетить три места.
Сделайте подношение гнездовью: Святилище Тирай
Итак, направляйтесь в локацию Святилище Тирай. На изображениях ниже показано точное расположение дерева. Если вам трудно ориентироваться в тумане, то просто следуйте за светильниками по левой стороне. Вы увидите дерево на возвышенности. Вначале поговорите с мальчиком, а уже потом дотроньтесь до гнездовья. Далее вам вновь придется искать перья.
Перо 1
Оно находится неподалеку от дерева, слева (если встать к нему спиной). Следуйте за иконкой на мини-карте и ориентируйтесь по скриншотам ниже. Вам нужно будет спрыгнуть в провал внизу.
Перо 2
Оно расположено на возвышенности. Как только вы подойдете к нему, оно улетит от вас прочь к фазовым вратам. Снова бегите за ним. Перышко перелетит на другой холм. Зайдите в ворота и летите вперед и подберите электрокул по дороге.
Затем снова подбегите к перу с правой стороны от врат. В этот момент на вас, скорее всего, нападут чудища. Отбейтесь от них или просто продолжите путь. Перышко спустится вниз на равнину.
Перо 3
Тоже расположено неподалеку от дерева. Здесь также стоят релейные камни, но они не имеют отношения к данному заданию. Появятся новые монстры. Разберитесь с ними и вернитесь к гнездовью, чтобы сделать подношение. Затем смотрите небольшую кат-сцену. Теперь можете идти к следующему месту.
Что просят хиличурлы и как посмотреть разговорник хиличурлов в Геншине?
Сам разговорник попадает в ваш инвентарь сразу же после спасения Эллы и находится во вкладке «Квесты». Словарь можно открыть в любой момент.
«mita movo lata» (день первый)
Первый найденный хиличурл попросит у вас дать ему «mita movo lata». Согласно разговорнику, это «мясо в воде». Например, рыба или мясо креветки. Краб тоже подойдет.
«seli lata» (день третий)
Второй день – простые просьбы о помощи в убийстве мобов. Поэтому особого перевода там не требовалось.
На третий день очередной мобик просит дать ему «seli lata». Согласно разговорнику, это нечто светящееся, одновременно горячее и холодное… Ему нужен светлячок, точнее, «светящееся брюшко». Но мы поэкспериментировали и выяснили, что трава-светяшка, кристальное ядро и жемчужина аксолотля тоже подойдут. Словом, все, что «светится, но не обжигает».
Время появления странного хиличурла – снова глубокая ночь.
«gusha celi boya» и «lata boya sada»
На четвертый день очередной приятель Эллы Маск просит загадочное «gusha celi boya». Смотрим разговорник. Парню необходим какой-то красный травяной плод. Подойдет морковка, валяшка, заоблачный перчик.
Следующий хиличурл в этом же задании просит «lata boya sada», что-то синее и твердое. Он же и подскажет время появления Странного – от обеда до заката.
Подойдет любая руда с иконкой синего цвета и звездная ракушка.
«kucha gusha» в геншин (день пятый)
В этот раз первый встреченный хиличурл хочет помощи в разборках с похитителями сокровищ, а что-нибудь попросит только второй. «Kucha gusha» – семена. Все просто, отдайте ему предмет, в описании которого есть это слово. Подойдут семена одуванчика или сосновая шишка.
Он же подскажет время появления Странного хиличурла – от заката до глубокой ночи.
Что такое «upano» (день шестой)
Находим хиличурла по квесту, и он тут же просит некое «upano» – что-то летающее. Отдайте ему мясо птицы, крылья бабочки или что-нибудь еще, подходящее под описание.
После бурной радости по поводу подарка, хиличурл отметит на карте расположение своего приятеля. Тот попросит помочь с убийством сильного врага. Вам придется сразиться с пятью агентами Фатуи.
Затем хиличурл подскажет место и время появления своего Странного сородича – с обеда до заката на мысе Веры в Мондштадте. И кстати, достаточно столкнуть Странного хиличурла с обрыва атаками, чтобы победить.
Что такое «gusha unu boya» в Геншин Импакт? (день седьмой)
Наконец-то мы добрались до завершения события «Поймай меня, если сможешь».
В этот раз первый хиличурл просит отдать ему «gusha unu boya» – какое-то растение желтого цвета. Я отдала «львиный зев». Убеждена, что подойдет и «цветок-сахарок», а также другие желтые цветы и простая «ягода».
Второй хиличурл в этот день попросит победить врагов (снова агенты Фатуи) и подскажет время появления странного хиличурла – от рассвета до обеда.
Прохождение Поймай меня, если сможешь: где найти Странного Хиличурла
Событие строится на взаимодействии с экспертом по хиличурлам Эллой Маск. Эта девочка настойчиво учит язык монстров, населяющих окрестности Мондштадта.
Если во время прохождения «Поймай меня, если сможешь» у вас написано, что персонаж занят другим делом, проверьте, нет ли среди ежедневных заданий Языкового обмена или Стихотворного общения. Это квесты от Эллы Маск, также связаны с хиличурльским языком, – выполните их и возвращайтесь к ивенту.
Игрокам же предстоит вместе с ней заняться поисками неуловимого Странного Хиличурла в 7 разных локациях. Нужно будет воспользоваться знаниями Эллы Маск о хиличурлах, чтобы общаться с представителями их племен и собирать подсказки.
Как только узнаете точное местонахождение Странного Хиличурла, найдите и убейте его. Для этого нужно отправиться в определенную локацию и перевести системное время на то, которое соответствует спавну монстра.
Далее будут опубликованы все места нахождения Странных Хиличурлов. Они будут открываться ежедневно.
Заблудившийся хиличурл (финал ивента)
В последний день после того, как основное мероприятие завершено, у игрока появляется квест Заблудившийся хиличурл. Необходимо сходить к Катерине в Гильдию искателей приключений и к Элле Маск в библиотеку, чтобы получить 4 карты опыта и 10000 моры. Временно история общения с этой девочкой заканчивается, но, возможно, она еще появится в ежедневных и мировых заданиях.
Где найти подземелья Воли (сад Сесилии, лабиринт Ляншань) в Genshin Impact
На данный момент на карте Genshin Impact есть всего два подземелья Воли: в саду Сесилии и в лабиринте Ляншань.
Чтобы отыскать сад Сесилии, вам нужно отправиться в Мондштадт. От него направляйтесь на запад, мимо нагорья Ревущих ветров, в Вольфендом. Именно там находится сад Сесилии. Чтобы сэкономить время на путешествие, используйте телепорт, расположенный недалеко от Вольфендома.
Лабиринт Ляншань находится в восточной части Ли Юэ. Вам нужно отправиться в деревню Миньюнь, которая находится на севере реки Цюнцзи.
Если у вас возникли сложности при поиске этих территорий (или вы просто хотите упростить жизнь), откройте вкладку «Подземелья» в Книге искателя приключений и найдите там сад Сесилии или лабиринт Ляншань. Нажмите на небольшую отметку справа, чтобы увидеть точное местонахождение подземелья на карте.
Прохождение задания «Секрет Чи»
Как начать квест
Для этого необходимо поговорить с девушкой по имени Йенер, которую можно найти рядом с точкой телепорта, расположенной к югу от Холма Ву Ван. Она расскажет вам о таинственных руинах, которые следует изучить искателям приключений.
Направляйтесь к месту, указанному маркером, и разберитесь со всеми врагами на своем пути, включая Стража руин. Далее взаимодействуйте с Незаконченной надписью и прочитайте ее. Вам нужно будет отыскать странные камни.
Как найти первый фрагмент
Итак, вам предстоит найти 3 Гео статуи и активировать их. Они расположены в руинах, находящихся к юго-западу от Холма Ву Ван. На карте ниже показаны точные координаты всех странных камней.
Как только вы активируете все статуи, появится сундук. Подойдите к нему и откройте его. Вы получите 1-й фрагмент, однако все равно не поймете, для чего именно он необходим. Нужно расспросить местных жителей в деревне Цин Цэ. Однако перед этим можете получить следующий фрагмент.
Как найти второй фрагмент и решить головоломку
Поднимитесь на самую высокую точку деревушки Цин Цэ, которая находится к юго-востоку от населенного пункта. Вскарабкайтесь на вершину утеса, и вы обнаружите тут 8 Гео статуй. Вам опять нужно будет активировать их в определенном порядке.
На скриншоте выше демонстрируется нужная последовательность (возможно, разрешается активировать в любом порядке). Просто следуйте ей, и вам удастся открыть сундук, в котором лежит второй фрагмент. Теперь отправляйтесь в деревню и поговорите с местными жителями. Первым делом побеседуйте с малышкой Лю. Она посоветует вам пообщаться с бабулей Жо Синь, которая находится рядом с восточным телепортом в поселении. Старушка расскажет о последнем фрагменте.
Как найти третий фрагмент и решить головоломку
Идите на запад от деревушки Цин Цэ и найдите место с бамбуком на вершине высокого холма. Для получения нужного предмета вам необходимо будет взаимодействовать с Гео статуями в правильном порядке. Смотрите скриншот ниже, чтобы узнать требуемую последовательность.
Далее возвратитесь к бабуле Жо Синь, чтобы узнать расположение тайника.
Как найти и войти в тайник
Отправляйтесь в указанную локацию. Вход в пещеру расположен с правой стороны от водопада. Воспользуйтесь им. Затем взаимодействуйте с закрытыми воротами и используйте 3 ранее найденных фрагмента. В результате вы откроете проход в тайник.
Разберитесь со всеми противниками на своем пути и дойдите до самого конца хранилища, чтобы забрать сокровища из сундука. В нем, кстати, можно найти 4-звездочный артефакт. Теперь возвратитесь к бабуле Жо Синь и расскажите ей об увиденном. На этом квест завершится, и вы получите 60 камней истока, 500 очков приключений и Ключ от усыпальницы глубин Ли Юэ.
Пустая обитель
Направляйтесь ко входу Ужаса бури
Поднимитесь по ступеням, и вы попадете в область с видом на логово дракона. Здесь есть путевая точка, которую вы можете активировать, а также сундук, который следует обязательно открыть. Когда вы попытаетесь сделать это, появятся Анемо слаймы. Убейте их и заберите свою добычу, а затем идите на север через мост к главному сооружению.
Хотя вы можете исследовать местность уже сейчас, мы настоятельно рекомендуем вам сделать это после того, как вы завершите задание, связанное с этой областью, – в этом случае видимость будет гораздо лучше! В любом случае, после перехода через мост начнется новый ролик, показывающий наличие дополнительных барьеров, которые Венти не может убрать самостоятельно.
Войдите в башню
Поднимитесь наверх по лестнице, где зажжен факел, и следуйте по этому пути, чтобы найти несколько хиличурлов. Разберитесь с монстрами.
Примечание: Воздушные потоки в этом месте часто исчезают. Вам придется подождать, пока они не появятся снова, чтобы использовать их. Не забывайте об этом, когда будете прыгать с высокого уступа или убегать от преследующих вас противников.
После хиличурлов пройдите под каменной аркой и выйдете на небольшую открытую площадку. При входе посмотрите направо, чтобы найти сундук среди руин.
Вы также можете найти фею за этими руинами. Сопроводите ее обратно к статуе возле каменной арки, чтобы получить еще один сундук в награду. Идите на северо-запад – на пути будет несколько шипов, так что будьте осторожны. Необязательно сжигать их, просто не соприкасайтесь с ними. Вы также можете использовать боковые потоки ветра, чтобы обойти всю дорожку.
По пути вы пройдете под еще одной каменной аркой. Советуем вам подняться на ее вершину, чтобы найти сундук. С нее также очень удобно стрелять по хиличурлам, находящимся впереди. Поднимитесь по лестнице в конце прохода, откройте сундучок с правой стороны, когда будете подниматься (еще один стоит за углом), и пересеките небольшой мост, который расположен над барьером.
Двигайтесь на запад и поднимитесь по платформам, чтобы найти Статую Семи, которая открывает всю эту область на карте. Она также может оказаться вашей последней статуей в Мондштадте, поэтому вы наверняка разблокируете новое достижение и получите 5 камней истока.
Найдите путь к башне
После этого воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы перелететь на другую сторону, и вы наконец-то сможете попасть внутрь Логова.
Тут будет запечатанный сундук, который откроется при вашем приближении. Идите вперед, обойдите платформу и поднимитесь по склону, сделанному из обломков. Вы увидите отключенного Стража руин. Сейчас драться с ним не придется. Здесь есть второй поток ветра – воспользуйтесь им, и вы увидите отверстие на самом верху.
Пока что НЕ пролетайте через него. Вместо этого поднимитесь снаружи на самый верх, чтобы найти роскошный сундук. На потолке также парит анемокул, который мы рекомендуем обязательно собрать.
Теперь войдите в проем сбоку в стене, и посмотрите новый ролик. На этом задание завершится, а вы получите 300 очков приключений, 8 775 мора, 3 опыта искателя приключений и 10 превосходной руды усиления.
Глупая верность, бездумная храбрость
Победите стражников в Комиссию Тэнре
Переместитесь в Великий храм Наруками и посмотрите новую кат-сцену. Затем бегите за Кудзе Сарой в штаб-квартиру Комиссии Тэнре. Дойдя до нужного места, поговорите с девушкой и войдите в «данж».
Здесь вам предстоит расправиться с большим количеством стражников. Они нападут на вас в 3 волны. Это обычные противники без каких-либо спецатак, поэтому вы запросто расправитесь с ними. Однако в конце придется сразиться с главой отдела внутренних дел клана Кудзе, который представляет собой усиленную версию самурая.
Далее просмотрите новую кат-сцену. На этом задание завершится, а вы получите 650 очков приключений, 31 125 моры, 3 опыта героя и 6 волшебной руды усиления. Не забудьте открыть драгоценный сундук перед уходом из комиссии.
Глаза Порчи
Найдите место производства и войдите в фабрику
Снова пообщайтесь с Кокоми, но уже в деревне. Она будет стоять неподалеку от вас. Затем телепортируйтесь ко входу в подземелье «Поместье формации», расположенному немного левее шахты Дзякоцу. Спрыгните вниз в сторону отмеченной на мини-карте области.
Оказавшись внизу, отыщите вход в секретный производственный комплекс. Речь идет о небольшом проходе, подсвеченном маркером. Взаимодействуйте с ним для начала сюжетного «данжа».
Отыщите громовые нефриты в фабрике Глаз Порчи
Пройдите вперед и разберитесь с несколькими противниками. Вы также увидите здесь большие двойные двери, для открытия которых требуется отыскать 3 громовых нефрита, расположенных в разных уголках этой локации. Они лежат на небольших алтарях. На скриншотах ниже показано их расположение.
Первый нефрит находится прямо неподалеку от дверей. Затем разломайте ширму и спуститесь на лифте вниз. Разберитесь с противниками и возьмите второй амулет. Теперь поднимитесь по деревянной лесенке и пройдите через небольшую полосу препятствий с электро зарядами.
Далее вам нужно будет прыгать по подъемникам, чтобы взобраться наверх и найти там последний громовой нефрит. Заполучив все «ключи», спрыгните вниз и идите к заблокированным дверям. Откройте их, пройдите внутрь и разберитесь со всеми застрельщиками фатуи. Первым делом советуем расправиться с Гидро врагом, так как он лечит своих союзников.
Далее вам нужно будет расправиться с Начальником фабрики Наташкой, представляющей собой усиленную версию зеркальной девы. Неприятный враг, однако победить его сравнительно несложно при наличии в команде хорошего щитовика, например, Чжун Ли, а также Пиро и Крио героев.
Победив мини-босса, вы столкнетесь со Скарамуччей, предвестником Фатуи. Драться с ним не придется, поэтому просто посмотрите кат-сцену, в рамках которой вы окажитесь в Великом храме Наруками и поговорите с Яэ Мико. На этом задание завершится. Вы получите в награду 450 очков приключений, 30 камней истока, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.
Описание события
Все помнят Странного хиличурла?! И то, как весело искать его для получения достижения. Видимо ему надоело прятаться и он решил «встать на тропу войны», а начал с самого простого — грабить караваны. В Гильдии путешественников паника, товаров нет, а те кто выжил после встречи с хиличурлом пахнут капустой. Беда, однако. Но не отчаивайтесь жители Тейвата, ведь у вас есть мы — великие покорители Бездны и собиратели ягодок на полянках, которые решат все ваши проблемы, пока вы стонете и бездействуете. Все, с лирикой закончили.
После старта события, открываем меню событий и принимаем задание «Поймай меня если сможешь».
Меню события «Поймай меня, если сможешь»
Отправляемся к Катерине и слушаем мольбы о помощи. Но Странный хиличурл, не был бы Странным хиличурлом, если его можно было бы просто найти, поэтому наша задача его выследить. И по словам Катерины, странная активность была замечена недалеко от Мондштадта. Бежим на метку по карте.
И что мы видим?! Нет, это не ежедневное поручение, судя по ситуации, Элла Маск так достала местных хиличурлов своими «исследованиями», что те собрались и решили устроить ей взбучку. Они конечно хиличурлы, но детишек обижать нельзя, поэтому преподаем им урок хороших манер методом «палка–голова» или по–хиличурски «Hana tibe».
Эллу Маск окружили хиличурлы
Как и ожидалось Элла ставила свои ужасные эксперименты на хиличурлах, но проблема в том, что книга «Как пытать хиличурла расспросами» не закончена, а точнее, необходимо на практике проверить верность оставшихся слов.
Элла Маск просит помочь с исследованиями
Новые задания
Разработчики объявили о добавлении нескольких сюжетных квестов, которые будут непосредственно раскрывать историю героев Чжун Ли, Эолы, Ноэль, Дионы:
- История Чжун Ли: Акт II;
- История Эолы: Акт I;
- Уборка Ноэль: Подготовка к экзамену на рыцаря;
- Диона: Кот и коктейль.
Поле боя: Туманное подземелье.
В Затерянный город ничего пронести нельзя. Соберите свой лучший отряд искателей приключений и отправьтесь в полные сокровенных тайн глубины.
Туманное подземелье – новое подземелье, которое испытает игроков на прочность, предоставляя особые игровые условия. В списке ниже рассмотрены ключевые особенности подземелья:
- Улучшения в подземелье. Составляя команду героев перед началом прохождения, игрок сможет выбрать оптимальные бонусы для атак. Некоторые из них будут усиливать мощность заряженной атаки или удара с воздуха;
- Испытания и квесты. Реализована продвинутая система заданий, позволяющая заработать много ресурсов, а что самое ценное – Камней Истока. Каждое прохождение сулит набор уникальных заданий, которые будут обновляться и усложняться;
- Благословения. Благословения – это специальные испытания, доступные в рамках подземелья. Примечательно, что за успешное получение благословения путешественник становится сильнее, позволяя ему завершить самое сложное испытание;
- Автоматизированное оружие. Ожидается добавление системы автоматического оружия, которое будет атаковать любого, кто пожелает вторгнуться. Комбинация особых видов оружия позволит создавать невероятные стихийные реакции, наносящие большие объемы урона: магического и физического;
- Древние рунические знаки. Для разблокирования последнего испытания потребуется отыскать и активировать все три магических руны. Все руны соединены между собой, а для открытия доступа к последней битве необходимо активировать их все. Возле каждой руны путешественника ждет нелегкая битва.
Список Благословения и получаемых эффектов – представлены в таблице.
Благословение – Наименование |
Получаемый эффект |
Омоложение |
Возрождает всех павших героев, а также восстанавливает их здоровье. |
Разрушение |
Повышает объем атаки всех героев. |
Скорость Бога |
Повышает скорость передвижения всех героев. |
Бесконечность |
Повышает количество оставшегося времени до завершения испытания. |
За прохождение туманного подземелья полагается награда, в частности: Камни Истока, Опыт героя, Мора, Мистическая руда для улучшений, Учение о «Свободе», Путеводитель о «Свободе».
Витающее мастерство.
Дополнительное событие, рассчитанное на получение особой наград – учений и путеводителей. Упомянутые ресурсы применяются для повышения уровня таланта. Чтобы получить ресурсы в двойном объеме, потребуется посещать подземелья.
Каждый день игроки смогут пройти не более 3 подземелий, получив дополнительную награду. Потребуется также выделить некоторые объемы первородной и конденсированной смолы. Стоит понимать, что при использовании первородной смолы полагается двойная награда: рекомендуется расчетливо тратить запасы ценной смолы.
Получаемые награды за прохождение.
- Философия о «Свободе», Философия о «Сопротивлении», «Балладе», «Процветании», «Упорстве», «Золоте»;
- Путеводитель к «Свободе», «Сопротивлении», «Балладе», «Процветании», «Усердии», «Золоте»;
- Ученье о «Свободе», «Сопротивлении», Балладе», «Процветании», «Усердии», «Золоте».
Прохождение испытаний мастерства – это превосходный способ повысить эффективность способностей каждого персонажа. Рекомендуется пользоваться ежедневным лимитом в 3 подземелья, не забывая выполнять испытания.
Прохождение задания, часть первая (40 камней истока)
Необходимо поговорить с Катериной, которая объяснит ситуацию. Гильдия ищет смельчаков, готовых исследовать остров Сэйрай к югу от Наруками и выяснить причину непрерывных гроз на том острове.
Включаем отслеживание задания (V) и отправляемся в путь.
Найдите искателей приключений, исследуйте «Запирающий камень»
До места назначения проще всего добраться на волноходе от восточного телепорта Каннадзуки. Желательно сразу же добраться до статуи Архонта на новом острове, чтобы открыть всю локацию. Заодно откройте якорную стоянку рядом с точкой назначения.
Находим Эйко возле телепорта и общаемся с девушкой. Она предостерегает от путешествия вглубь острова – бушующая там гроза может убить кого угодно. Она говорит о некоем «Запирающем камне», тайну которого планирует разгадать.
Идите по следам кошачьих лап, исследуйте святилище
Вместе с Эйко идем к ее напарнику Тайсукэ и к таинственной конструкции. Парень рассказывает о странных следах кошачьих лап возле камня.
Оставляем приятелей обследовать камень, а сами идем по следу (метки на карте указывают путь). Пробежав половину острова до следующего телепорта, мы натыкаемся на святилище Асасэ, которое нужно изучить. На входе сидит симпатичный котенок, но вряд ли о его следах говорил Тайсукэ.
Внутри святилища встречаем говорящую черную кошку! После недолгой беседы она обещает рассказать тайну Запирающего камня, но взамен просит о небольшой услуге – починить ящик для подношений в святилище.
Она отмечает на карте дом человека, который раньше ремонтировал этот ящик. Получаем скрытое достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко», осматриваем ящик для подношений и отправляемся за материалами для починки.
Все метки задания есть на карте.
Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые материалы
На месте нас ожидает драка с похитителями сокровищ. Последние оставшиеся в живых просят их не убивать и рассказывают о планах своей банды.
Так как в деревне нет ни одной целой доски, отправляемся в лагерь похитителей, снова расправляемся с разбойниками и забираем нужные ресурсы.
Вернитесь в святилище Асасэ и почините ящик для подношений, вернитесь к Нэко
После ремонта ящика кошка рассказывает, что «Запирающими камнями» в центре острова была запечатана исполинская птица, способная разрушить окрестные земли. Про использование камней кошка толком ничего не может сказать кроме одного: бумага на шесте рядом с камнем должна быть такой же, как и на самом камне.
Затем появится обучение, внимательно его прочтите!
Запечатайте «Запирающий камень»
Отправляемся к камню около статуи Архонта, с которого началось наше исследование. Рассказываем Эйко и Тайсукэ о своих находках.
Сначала нужно прикоснуться к трем шестам с бумажными лентами. Все они вокруг камня.
Теперь поворачиваем сам камень: нижнюю и верхнюю части. Нужно выставить их таким образом, чтобы количество изгибов бумажных лент на повернутой к шесту стороне камня соответствовало количеству изгибов ленточек на шесте. Как только камень встанет в правильное положение, ленточки на нем засветятся.
Выставьте части камня, как на картинке.
Гроза отступит, но лишь немного, и вы сообщите искателям приключений, что нужно активировать все 4 камня.
«Отыщите подсказки с помощью пера»
Отмель Вакукау, «Решите загадку камней»
Первая нужная точка (и изваяние птицы) – под берегом.
Используем перо возле статуи и видим иллюзию человека неподалеку. Это Ипэ и он беседует с кем-то невидимым, в конце указывая на камни со странными рунами.
В «обучении» появляется запись о «Письменах Исинэ».
Если найти рядом с камнями подсказку и коснуться самих камней в правильном порядке, произойдет что-то необычное.
Поблизости есть еще одно изваяние птицы, используем перо на нее. Активируется электро фея, нужно пойти за ней.
Она приводит нас к очередной статуе птицы. Используем перо и видим символы на стене. Очевидно, это и есть нужный порядок рун на камнях.
Возвращаемся к камням и бьем их в нужном порядке (подойдет простая атака любого персонажа). Так, как записано на стене.
Снова появляется иллюзия Ипэ, которая общается с невидимым Ру. Что же, мы научились разгадывать руны, камни и пользоваться подсказками. Идем искать мальчика дальше.
Пляж Ойна. «Восстановите камни и решите загадку»
Бежим на точку очередной цели квеста, на пляж Ойна. Нас ждет очередная статуя и загадка с камнями. Используем перо на статую, выслушиваем болтающую иллюзорную парочку (Каму и Саё), которые снова общаются с невидимым Ру, немного больше узнаем о мальчике.
Здесь впервые упоминается о том, что Ру способен вывести людей острова из тумана и открыть Цуруми внешнему миру.
Сначала нужно вернуть камни на свои места на схеме. Просто двигайте камни в том порядке, который указан на картинке по стрелкам соответствующего цифре цвета.
Все руны на камнях загорятся, а мы снова увидим девушку Саё, уговаривающую Ру повидать внешний мир. Но самого мальчика нигде нет.
Равнины Аутакэ. «Найдите недостающие камни». Как не заблудиться в тумане
Что же, осталось последнее место поисков – равнины Аутакэ. Идем туда. Чтобы благополучно добраться до пункта назначения, обязательно нужно по пути зажигать «Громовые камни острова Цуруми», своеобразные «фонари» стихией электро (при опасности слева от мини-карты появляется иконка облачка, обозначающая, что вы вот-вот потеряетесь в тумане).
Снова используем перо на изваяние птицы, слушаем, о чем говорит иллюзия Ру. Он убегает в туман, продолжаем искать подсказки, передвигаясь от фонаря к фонарю. Следите за тем, чтобы не потеряться в тумане!
Зажигайте «фонари», убейте несколько хиличурлов в центре обозначенной зоны. Вы заберете еще один «Удивительный сундук».
Находим нужное изваяние, используем перо. Вокруг появляются три феи. Очевидно, они и помогут найти недостающие камни.
Следуем за феями. Не забываем зажигать фонари по дороге. Там, куда приведет очередная фея, нужно будет «поднять» камень. И практически везде придется хорошенько подраться.
После того, как фея указывает местоположение очередного камня, она возвращается обратно к изваянию.
Собрав три камня, вернитесь к исходному месту и «Активируйте» все три точки, над которыми зависли феи, с помощью собранных камней.
Каждая фея превратится в руну. Они отпечатаются на высокой каменной скрижали в центре композиции, а на камнях вокруг появятся символы.
Нужно снова атаковать камни в нужном порядке – так, как записано на скрижали.
Вы увидите, как Ру разговаривает с кем-то невидимым и могущественным, а затем пропадает.
Возвращаемся на площадь. И вновь никого не находим здесь…
Но у нас есть маусиро. Возможно, в этот раз получится отнести музыкальный инструмент Сумиде?
Телепортируемся в Инадзуму и идем к писательнице. Перед встречей с ней Паймон предлагает проверить багаж.
В этот раз удается выполнить поручение и принести инструмент на Наруками. Однако история еще не закончена и Сумиду, как и нас, волнуют тайны Цуруми. Задание завершено, а Путешественнице предстоит продолжить исследования.
Гайд по событию Поймай меня, если сможешь
Таинственному хиличурлу, известному многими как Вэй, наконец, может быть дано объяснение. Игрокам нужно будет выследить Странного Хиличурла с помощью других хиличурлов!
Элла Маск предоставит вам Хиличурлский разговорник для чайников, который вы можете прочитать на панели событий. Он содержит несколько фраз и их приблизительные переводы. Она также сообщит вам местонахождение хиличурла, который хочет поболтать. Есть и другие враги, так что просто ищите дружелюбного, с которым вы сможете взаимодействовать.
Чем то подобным вам, наверняка, уже приходилось заниматься в квесте «Стихотворное общение» .
Место 1 (день 1)
Хилихурл Задание №1
Этот хиличурл скажет: «Mita movo lata». Согласно справочнику, это означает «мясо в воде». Дайте парню немного рыбы, и вы завершите эту часть.
Затем вам отметят на карте следующее место, так что ищите там хилихурла, который готов разговаривать.
Хилихурл Задание № 2
Диалог с этим хиличурлом автоматически переводит Элла Маск, и в результате вам необходимо сразиться с несколькими Похитителями сокровищ поблизости.
Уничтожив их всех, вернитесь к хиличурлу, и вам дадут следующую подсказку, сообщит время появления Странного хиличурла «Unta nunu» .
Местонахождения Странного хиличурла и битва
Отмеченное место близко к Статуе Анемо Архонта. Ваша подсказка — «Unta nunu», означает «поздно ночью». Итак, откройте меню и перемотайте игровые часы вперед до 22:00.
Осмотрите местность, и вы обнаружите, что странный хиличурл просто спит. Вступайте в бой, но будьте готовы. У Странного Хиличурла много здоровья (он почти такой же крепкий как Гипостазис). Точно так же он призовет нескольких союзников, как только вы исчерпаете его полоску здоровья. Остерегайтесь шамачурлов/шаманов, так как они могут полностью вылечить его!
Когда вы закончите, вы получите свои награды (камни истока, опыт героя и чертёж мебели).
Место 2 (день 2)
Задание «Дорогой хиличурлов».
Хиличурл №1
Поговорите с хиличурлом. Диалог автоматически переведёт Элла Маск. Он пожалуется, что его обижают большие парни и ему требуется помощь.
Отправляйтесь в указанное место для схватки. Там вам предстоит сразиться с Геовишапом и его детёнышами. После этого вернитесь к хиличурлу и вы получите отметку на карте куда следует двигаться дальше.
Халичурл №2
Для этого хиличурла тоже требуется победить врагов в отмеченном месте на карте. Вас ждут несколько Похитителей сокровищ. После победы вернитесь к хиличурлу, он сообщит вам «Unta mosi dada», что согласно разговорника означает: «Время с обеда до красивого заката» .
Местонахождения Странного хиличурла и битва
Переместитесь в место где можно встретить странного хиличурла, отмеченное на карте, и переведите часы на 13:00 или позже.
Всё как и в предыдущей день, если вы скинете странного хиличурла со скалы, то это упростит бой.
Событие «Поймай меня, если сможешь» в Genshin Impact продлится до конца недели. Возможно, мы увидим более жесткие схватки со Странным Хиличурлом или головоломки, которые сложнее разгадать.
В любом случае мы продолжим обновлять это руководство, так что следите за обновлениями.
Эта тема закрыта для публикации ответов.