Содержание
Переселение Датнаков
При расширении своей Империи и изучении новых уголков космоса вам может прийти сигнал SOS с одной из планет, относящихся к газовым гигантам. Это задание имеет ограничение по времени выполнения, а потому советуем вам приняться за него как можно быстрее. Все миссии в этой цепочке квестов требуют наличия у вас ученого выше 2-го уровня и одного научного судна.
В полученных координатах вы найдете колонию таинственных инопланетян, зовущих себя Датнаками. Они попросят переместить их в другой мир, именуемый Балдарак. Название у планеты не изменяется, а вот ее расположение каждый раз оказывается разным, поэтому есть смысл перезагрузить игру пару раз, чтобы Датнаки назвали планету (обычно ею оказывается другой газовый гигант), находящуюся неподалеку от их текущего местоположения.
Как только вы транспортируйте пришельцев, в их новый дом они дадут вам в награду немного энергокредиток и бонус к исследованиям социального характера на новой планетке. Через определенный период времени (иногда ждать приходится несколько дней) эта раса вновь обратиться к вам за помощью. Они попросят основать для них новую колонию в другом мире, которая будет названа ими Новый Балдарак. У него тоже окажется вышеуказанный бонус.
Снова ждем немного и получаем следующий квест: жители Балдарака сообщат вам, что они потеряли связь с колонией и попросят вас узнать, в чем дело. Отправьте туда научное судно и узнайте, что в колонии произошла революция. Теперь вы можете либо помочь космическому Че Геваре, отправив на Балдарак шпионов-повстанцев, либо перебросить из первой планеты военные силы для подавления бунта.
В первом случае нужно просто перевезти лазутчиков и подождать, пока обе планеты не сменят свое название. Если решили выбрать второй вариант, то нужно отказаться от квеста Нового Балдарака и помочь текущим властям. В любом случае вы получите в награду очки физики. В будущем Датнаки могут выдать еще один мини-квест, связанный с транспортировкой одного из колонистов на Балдарак.
Корветы
Корвет является первым доступным классом космических кораблей, поэтому мы начнем выбор оружия именно с него.
Автопушки – соответствующая технология находится в ветке Инженерия и становится доступной для изучения, когда вы разблокируете Масс драйверы первого уровня. Они представляют собой крайне эффективное оружие против прочих корветов и могут поранить эсминцы (дестройеры). В бою с другими корветами неплохо себя показывают и масс драйверы, а вот лазеры наносят заметно меньше урона.
Если же говорить о ракетах, то даже после выхода версии 1.5 они все равно остаются бесполезным оружием. Во-первых, на их исследование нужно потратить немало времени. Во-вторых, они оказываются более-менее эффективными лишь на ранней стадии игры, а затем вам все равно придется переходить на другое оружие. В-третьих, лазерно-пушечный флот даже без ПВО сможет разделаться с флотом, оснащенным одними лишь ракетами. Причина этому заключается в самом поведении искусственного интеллекта. Поэтому мы не советуем тратить на это оружие свое время.
- Защита для корвета: используйте щиты.
- Вспомогательный слот: конденсаторы щита; можно воспользоваться ускорителями, но нежелательно.
Корвет для ранней стадии
Тут вам не удастся сильно развернуться – вы сможете выбрать лишь оружие, а потому не станем давать дополнительных разъяснений. Отметим лишь, что корветы могут использоваться и на позднем этапе игры в качестве одного из способов по уничтожению корветов врага.
Корвет для средней стадии
В определенный момент вам удастся получить в свое распоряжение энергетические торпеды (необходимо первым делом открыть технологию дизраптера первого уровня). Не стоит путать их с ракетами, так как на самом деле они являются энергетическими пушками, просто ученые решили назвать их торпедами.
Почему на корветы стоит ставить это оружие? Дело в том, что нейтронные торпеды способны наносить немалые повреждения щитам, а также обладают высокой точностью и базовым уроном. Благодаря последнему показателю они могут даже пробивать броню, правда, не ждите от них слишком многого. Искусственный интеллект способен правильно использовать эти «пушки», а потому у корветов окажется неплохой ДПС даже на среднем этапе игры – им удастся хотя бы частично отвлечь на себя врага.
Лишь против некоторых врагов эти корабли окажутся бесполезными, а именно: Межпространственного ужаса, Преторианского Роя и Дракона Пустоты, так как у них попросту нет щитов. В этом случае можно поставить на звездолеты стандартные торпеды. Хотя если вы идете на Левиафана, то лучше и вовсе установить на корветы плазменные орудия.
Признаки[]
Признаки расы — это модификаторы, которые выбираются в начале игры, при создании расы или при выборе расы. Признаки, влияют на разную статистику, а именно на продуктивность населения, расход влияния и ресурсов и т.д. Признаки бывают положительными, отрицательными и улучшенными. Признаки расы можно создавать и во время игры, однако для этого нужно получить очки признаков. Их можно получить путём исследования технологии. Чтобы создать расу с дополнительным признаком, нужно перейти в вкладку Расы и перейти в шаблоны.
Получение улучшенных признаков
Для того, чтобы получить улучшенные признаки, вам нужно будет возвыситься.
Название | Вид | Цена | Модификатор |
---|---|---|---|
Экономные | 2 | Объем торговли : +25% | |
Аграрии | 2 | Производство пищи рабочими : +15% | |
Трудолюбивые | 2 | Добыча минералов рабочими : +15% | |
Изобретательные | 2 | Добыча энергокредитов рабочими : +15% | |
Умелые инженеры | 1 | Инженерные исследования:+15% | |
Умелые физики | 1 | Физические исследования: +15% | |
Умелые социологи | 1 | Социологические исследования: +15% | |
Крайне гибкие | 4 | Приспособленность : +20% | |
Гибкие | 2 | Приспособленность : +10% | |
Кочующие | 2 |
|
|
Одаренные | 1 | Максимальный уровень лидера : +1 | |
Способные | 1 | Прирост опыта лидера : +25% | |
Очень сильные | 3 |
|
|
Сильные | 1 |
|
|
Плодовитые | 1 | Скорость прироста поселений : +10% | |
Общинники | 1 | Использование жилья поселениями : -10% | |
Обаятельные | 2 | Блага : +20% | |
Приспособленцы | 2 | Привлекательность руководящих принципов : +30% | |
Почтенные | 4 | Продолжительность жизни лидера : +80 лет | |
Живучие | 1 | Продолжительность жизни лидера : +20 лет | |
Выносливые | 1 | Урон оборонительной армии : +50% | |
Бережливые | 1 | Потребление товаров массового спроса : -10% | |
Чтящие традиции | 1 | Производство единства : +10% | |
Умные | 2 | Физические , Социологические и инженерные скорость исследования: +10% |
Название | Вид | Цена | Модификатор |
---|---|---|---|
Не плодовитые | 2 | Скорость прироста поселений : -10% | |
Негибкие | 2 | Приспособленность : -10% | |
Неуспевающие | 1 | Прирост опыта лидера : -25% | |
Слабые | 1 |
|
|
Оседлые | 1 |
|
|
Одиночки | 1 | Использование жилья поселениями : +10% | |
Отвратительные | 2 | Блага : -20% | |
Девиантные | 1 | Привлекательность руководящих принципов : -15% | |
Скоротечные | 1 | Продолжительность жизни лидера : -10 лет | |
Декадентные | 1 |
|
|
Расточительные | 1 | Потребление товаров массового спроса : +10% | |
Сварливые | 1 | Производство единства : -10% |
Модули и сооружения
Модули позволяют расширить функционал вашей космической базы и настроить ее для выполнения определенной задачи. Данная особенность крайне удобна. Она позволяет создать сеть торговых узлов, которые будут направлять ресурсы в столицу, а на границах создать мощные огневые точки для сдерживания врагов.
К сожалению, установка любого модуля повышает вместимость базы на +75 %. Если при базовом значении космическая станция занимает одну единицу вместимости максимума космических баз, то при установке хотя бы одного модуля вместимость базы равняется 1.25 единицам. Поэтому стоит внимательно следить за количеством установленных модулей, если экономика находится на стадии развития.
Модули, которые можно установить в звездный порт:
- Верфь. Позволяет строить корабли.
- Стояночное место. Позволяет увеличить максимальный лимит флотилии на +4 единицы.
- Пушечная батарея. Добавляет на космическую базу две ячейки для орудий среднего значения. Добавляет модификатор для космической базы: здоровье корабля +10 %, очки брони +10 %, дальность защиты +1, торговая защита +5. В основном используется для повышения значения торговой защиты, чтобы искоренить пиратскую деятельность на торговых путях.
- Ракетная батарея. Добавляет на космическую базу две ячейки для ракетного вооружения. Добавляет модификатор для космической базы: здоровье корабля +10 %, очки брони +10 %, дальность защиты +1, торговая защита +5. Используется как альтернатива пушечной батареи.
- Торговый узел. Увеличивает радиус сбора ресурсов на +1 систему.
Интерфейс установки новых модулей
Сооружения — это более серьезные улучшения. Они добавляют определенный модификатор либо на вашу космическую базу, либо на близлежащую планету. Аналогично модулям сооружения увеличивают вместимость вашей базы на +75 %. Для них также нужны свободные ячейки на космической базе. Не все сооружения открыты сразу, некоторые открываются при изучении определенной технологии.
В игре представлены следующие сооружения:
- Космическая торговая компания. Производит 2 единицы ресурса «Объем торговли» за каждый торговый узел.
- Жилой отсек. Снижает стоимость содержания кораблей, которые находятся на орбите космической базы.
- Бункеры для ресурсов. Увеличивают вместимость хранилищ ресурсов на +2000 единиц для всего государства.
- Фабрика переработки облаков туманности. Доступна только в системах с туманностями. Производит 6 единиц минералов.
- Компьютер для связи с целью. Увеличивает дальность действия корабельных орудий на космической базе на 50 %.
- Глушитель связи. На вражеские корабли в пределах системы действуют следующие штрафы: субсветовая скорость -20 %, шанс выхода из боя -20 %.
- Генератор дезинтеграционного поля. На вражеские корабли в пределах системы действует следующий штраф: понижение прочности щита на 20 %.
- Регистратор гиперпереходов. Помогает выполнять гиперпереходы союзным кораблям в системе, в которой расположена космическая база. Позволяет сократить время ожидания перед гиперпрыжком.
- Синхронизированная оборона. Увеличивает скорострельность и урон орудий космической базы на 25 %.
- Сеть солнечных панелей. Добавляет модификатор к планете. Производит 3 единицы энергии.
- Орбитальная гидропоника. Добавляет модификатор к планете. Производит 3 единицы еды.
- Орбитальный лазер для контроля сознания. Добавляет модификатор к планете. Привлекательность руководящих принципов +50 %.
- Обсерватория. Добавляет модификатор к планете. Радиус сенсоров планеты +50 %, +10 % ко всему типу исследования.
- Инженерный отсек. Уменьшает скорость починки кораблей +50 %, содержание кораблей -5 %. В пределах системы, в которой расположена космическая база.
- Академия космофлота. Добавляет кораблям следующие модификаторы: скорострельность орудий +5 %, точность и слежение +3.
- Сборочная верфь корветов. Скорость постройки корветов на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь эсминцев. Скорость постройки эсминцев на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь крейсеров. Скорость постройки крейсеров на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь линкоров. Скорость постройки линкоров на космической станции увеличивается на 33 %.
Звездные Врата[]
Во время исследования галактики, империи могут обнаружить заброшенные звёздные врата, которые раньше соединяли одну огромную систему передвижения по галактике. Эти мегаструктуры требуют технологии «Активация Звёздных Врат» и может в последствии использоваться для восстановления и перемещения между другими вратами. Активация звёздных врат занимает 2 года и стоит 6000 энергокредитов и 2500 сплавов.
Как только одни звёздные врата будут активированы, активируются любые другие, на примере с червоточинами. Врата должны находится у одной империи или у империй с открытими границами, чтобы путешествовать между ними.Системы с вратами считаются границами.
Также, империя сама может построить врата в любой системе, но для этого ей понадобиться технология Строительство звёздных врат. Заметьте, чтобы получить данную технологию требуется технология Мегапроектирование, а также чтобы у одной из империй были звёздные врата.
Ресурсы
Коды, которые пополняют запас ресурсов игрока. Наспавнить можно любое количество айтемов и на каждой стадии игры. Очень полезно для ситуаций, когда не хватает буквально несколько единиц минералов или еды, а тематическое событие уже запущено.
Если консольные команды не работают, нужно вписать их так: “ресурс + (х)”. При этом между знаком плюса и количеством материала не должно быть пробела. Например, если ввести influence +2000, игрок получит 2000 очков влияния. Этот же чит работает в обратном направлении, отнимая ресурсы в случае замены символа плюса на знак минуса (-).
Несмотря на то, что в показатель (х) ресурсов можно ввести любое значение, рекомендуется пополнять их по необходимости и в небольших количествах, иначе хранилища переполнятся и ценные материалы начнут исчезать.
Предтечи
Предтечи — древние галактические империи, которые существовали еще задолго до Павших. При генерации галактики в начале каждой новой кампании игроку случайно определяется какой-то из пяти видов Предтеч: Сайбрекс, Юуты, Ирассы, Вультаум и Первая лига.
Чтобы стартовать цепочку квестов Предтеч, нужно методично исследовать системы одну за другой. Вскоре после начала игры вам попадется аномалия, изучив которую, вы получите один из пяти специальных проектов, которые мы перечислили выше.
Чтобы найти путь к родной системе Предтеч, необходимо отыскать в аномалиях шесть специальных артефактов. Расположение этих реликвий абсолютно случайное — вы можете найти несколько нужных аномалий в пределах одной системы, а можете заниматься поисками почти до конца игры. Если уже изучены соответствующие технологии, лучше использовать ученых с повышенными шансами на обнаружение аномалий и их ускоренным исследованием. С новыми патчами нужные объекты могут быть исследованы только игроком, поэтому ИИ не отнимет у вас шанс завершить цепочку. Рано или поздно вы найдете все артефакты.
В случае успеха неподалеку от вашей столицы откроется ранее скрытая система, вид которой зависит от типа Предтечи (у Сайбрекса это мир-кольцо). Вдобавок вы получите вознаграждение:
Сайбрекс
— очки единства (120x от продукции, награда в диапазоне 240-9999), энергокредиты (24x от продукции, награда в диапазоне 350-2000), очки инженерии (24x от продукции, награда в диапазоне 150-500).
Юуты
— очки единства (120x от продукции, награда в диапазоне 240-9999), энергокредиты (24x от продукции, награда в диапазоне 350-2000), минералы (24x от продукции, награда в диапазоне 350-2000).
Ирассы
— очки единства (120x от продукции, награда в диапазоне 240-9999), минералы (24x от продукции, награда в диапазоне 350-2000), очки физики (24x от продукции, награда в диапазоне 150-500).
Вультаум
— очки единства (120x от продукции, награда в диапазоне 240-9999), очки исследования (18x от продукции, награда в диапазоне 120-350).
Первая лига
— очки единства (120x от продукции, награда в диапазоне 240-9999), очки влияния (24x от продукции, награда в диапазоне 150-300), очки социологии (24x от продукции, награда в диапазоне 150-500).
Портреты рас[]
Второй гуманоидный портрет
Отсылка на Клингонов из Звёздного пути
Остроухий гуманоидный портрет
Отсылка на Вулканцев из вселенной Звёздного Пути
Четвертый гуманоидный портрет
Отсылка к инопланетному персонажу Дива Плавалагуна из пятой стихии
Лисий портрет
Отсылка на серию игр Star Fox
Пятый портрет рептилий
Отсылка к Ковакианским обезьянам-ящерицам из «Звездных войн»
Пятый портрет моллюсков
Отсылка на Ягов из Mass Effect
Существа пустотного вида членистоногих
Тени из Вавилона 5
Портрет птицы в скафандре:
Ссылка на Псикроу от дождевого червя Джима
Один из портретов птиц
Ссылка на логотип социальных сетей из Cities:Skylines
Синтетики млекопитающих
Отсылка на андромедян из XCOM 2
Дроид- портрет синтетика
Отсылка к Звездным войнам, где все роботы обозначаются этим термином (сокращение от » Андроид»)
Humanoids Species PackПоловина портретов из пакета видов вдохновлены обычными фантастическими расами
Дополнения
Игра проделала долгий путь в своем развитии и продолжает развиваться. Так была добавлена система, схожая по механике с «культурой» из Civilization V, с открывающимися бонусами и возможностью вознесения расы до нового уровня цивилизации разными путями: геномодификациями, превращением в роботизированных существ или пробуждением в расе псионических талантов. Кто сказал «После Земли»? Также была добавлена механика фракций, дающая либо потенциал для бунтов и недовольства, либо бонусы к влиянию, но в любом случае — кучу головной боли; возможность устанавливать права и уровень жизни для каждой расы, проживающей в государстве, от лоботомированных и вкусных рабов и до проживающих в блаженстве от наркотиков гедонистов.
Помимо этого, была добавлена возможность после ряда исследований и полученных бонусов строить мегасооружения вроде мира-кольца, вмещающего жилплощадь размером с поверхность четырёх крупных планет, сферы Дайсона, работающей как очень мощная электростанция, огромной научной лаборатории, станции наблюдения за всей галактикой или же банальные орбитальные станции-города.
https://youtube.com/watch?v=REijXUSQrQc%3F |
Трейлер DLC Leviathans. |
DLC Leviathans добавило в игру несколько новых событий и аномалий, а так же прежде всего Левиафанов — огромных чудовищ, естественных или созданных кем-то, которые убиваются на средней стадии игры ради их сокровищ.
https://youtube.com/watch?v=9doB6XgfYx8%3F |
Трейлер DLC Utopia. |
DLC Utopia добавило в игру возможность создавать собственные мега-структуры, а также углубиться в развитие традиций и совершенствование ваше вида.
https://youtube.com/watch?v=18o8QC7d2js%3F |
Трейлер DLC Synthetic Dawn. |
DLC Synthetic Dawn добавило возможность игры за машин. На выбор: убеждённые убийцы органики, её ассимиляторы, превращающие всех в киборгов и сошедшие с ума робослуги, разводящие своих хозяев. Впрочем так же можно не выбирать особые свойства машинного разума и тогда он будет «нейтральным» к органическим цивилизациям.
https://youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws%3F |
Трейлер DLC Apocalypse. |
DLC Apocalypse добавило новую фракцию наёмников-пиратов-мародеров, возможность уничтожать планеты, новые корабли-титаны и несколько новых возможностей для старта игры.
https://youtube.com/watch?v=Bz2LyQNwDF4%3F |
Трейлер DLC Distant Stars. |
DLC Distant Stars добавило звёздные скопления за пределами галактики, новые редкие ресурсы, новых Левиафанов и ивенты. Была изменена система аномалий. Также были введены двойные и тройные звёздные системы, что сделало галактику более реалистичной.
https://youtube.com/watch?v=zsWmPK5GqrM%3F |
Трейлер DLC MegaCorp. |
- DLC MegaCorp добавило новый тип правления — Мегакорпорации, уникальные цивики для них, рынок рабов и ресурсов, изменило систему управления планетами и секторами. Были добавлены новые мегасооружения: разуплотнитель материи, добывающий ресурсы из чёрной дыры, центр стратегической координации, усиливающий флот, художественная мегакомпозиция, принсосящая единство и галактическая ассамблея, дающая бонусы к дипломатии
- DLC Ancient Relics добавило две новых расы предтеч, а так же забытые реликтовые миры для исследования и связанную с ними систему археологии.
- DLC Federations добавляет довольно очевидные вещи в виде углубления механники федераций и галактического сообщества, подобного ООН, только в космосе. Так же добавляется новая механика истоков, которая позволит упорядочить ситуацию с гражданскими моделями. И ещё новый тип кораблей под названием «джаггернауты» и новое мегасооружение — огромная верфь.
- DLC Nemesis добавляет разведку, шпионаж и диверсии. Теперь информация о неизвестных вам империях, включая их границы и военные силы, не обновляется в реальном времени — ее необходимо собирать. Переработан первый контакт с инопланетными расами — он теперь выглядит как квестовая цепочка по расшифровке их языка. Из прочих интересностей — можно самому стать кризисом и нести погибель всей Галактике («святая троица» ликует), а можно наоборот, записаться в хранители Галактики во время кризиса и получить особые полномочия в галактическом сенате. После победы над кризисом вы должны их сложить, но… зачем? Ведь можно стать Империумом, подчинившим всю галактику себе — в конце концов, вы проливали свою кровь или что там у вас течет в борьбе за их существование!
И это не считая DLC с ивентами и косметическими элементами вроде портретов разных рас.
Захват матки
Сценарий одного из кризисов поздней игры – Бич Пустоты – предполагает нападение на вашу галактику враждебных пришельцев. Отбить их атаку нелегко, однако они позволяют получить неплохую награду. Дело в том, что если вам удастся схватить и излечить королеву-матку, то она будет производить для вас преторианские звездолеты совершенно бесплатно раз в 4 месяца до окончания партии.
Этот квест генерируется случайным образом при вторжении, однако если вы остановите его слишком быстро, то он может попросту не начаться. Когда вы получите данный проект, начните действовать немедленно, ведь другие империи тоже захотят получить в свое распоряжение матку.
Псионическое возвышение[]
Начинается возвышение с бонуса за стремление “Разум превыше материи ”. Псионическое возвышение недоступно для империй с Машинным и Коллективным разумом, а так же для империй с инженерным и генетическим возвышением.
Разум превыше материи
Для доступа к стремлению “Разум превыше материи ” требуется технология из дерева социологический исследований Псионическая Теория. После изучения у вас появится возможность взять бонус за стремление и превратить вашу расу в настоящих псиоников!
После принятия бонуса вы получите следующее уведомление:
Псионические плюсы
Скрытый псионик даёт:
- + 5% к науке
- + 5% к энергокредитам
- Доступ к зданию Пси-корпус.
В отличии от киборгов после возвышения лидеры не получают навыков, но у них появляется 20% шанс что ваши новые лидеры получат признак Экстрасенс
Экстрасенс даёт вашим лидерам следующие бонусы:
Экстрасенс — Губернатор + 10% к производству единства, — 15% к волнению на планете
Экстрасенс — Учёному + 10% к темпу исследований, + 25% темп изучения
Экстрасенс — Адмирал + 10% к урону оружия, + 15% к манёвренности
Экстрасенс — Генерал + 15% к морали армии, + 15% к морали армии в атаке
Экстрасенс — Лидер повышение руководящих принципов на + 10% и + 0,5 влияния.
Минусы
Побочный эффект принятия Разум превыше материи это запрет на выбор другого возвышения и сообщение всем империям, что вы теперь открываете псионический потенциал, и так же в отличии от киборгов вы не получите отрицательные отношения.
Трансцендентность
Второй шаг к возвышению взять бонус за стремление Трансцендентность. Ещё одно отличие от Синтетической Эволюции то, что для второй нужны технологии а для псионического возвышения нет. Но перед тем как взять её нужно так же 2 других бонуса за стремления.
После принятия Трансцендентности вы получите следующее сообщение:
Теперь мы связаны друг с другом таким образом, который мало кто из нас когда-либо мог себе представить. (с) Великое Пробуждение |
После возвышения все скрытые псионики обретут полную мощь и станут Псиониками. Это улучшение даст им следующие бонусы:
Псионики :
- + 10% к производству Энергокредитов
- + 10% к производству науки
- + 5% к счастью населения
Так же спустя время вы получите проект под названием Прорыв Покрова. Вам надо будет потратить около 5000 социологический исследований чтобы его завершить, и открыть себе возможность связываться с экстрасенсорным пространством в поисках новых знаний и благословений.
Так же в Покрове один из лидеров может стать Избранным. Избранный бессмертен и удваивает бонус от Экстрасенса :
- Избранный — Губернатор + 10% к производству единства, 5% к стабильности на планете.
- Избранный — Учёный + 10% к темпу исследований,+ 25% к темпу изучения.
- Избранный — Адмирал +10% к урону оружия, +15% к манёвренности.
- Избранный — Генерал +15% к боевому духу армии, +15% к урон боевому духу.
- Избранный — Лидер + 10% к привлекательности руководящих принципов, +0,5 к влиянию.
Из минусов так же стоит отметить то что после принятия стремления будет отправленно сообщение всем империя, что вы раскрыли свой псионический потенциал на полную. Так же как и после Разум превыше материи вы не получите ухудшения отношений в отличии от Синтетической Эволюции.
Политика и война
Полезные для быстрого прохождения Stellaris читы, которые влияют на взаимодействия между игроком и ИИ. Если компьютер ведет себя слишком несговорчиво и портит планы прохождения, можно повлиять на него с помощью кодов.
Тип корабля в команде add_ship пишется через пробел и с большой буквы. Например, чтобы вызвать Seeker, надо ввести add_ship Seeker. Если вызвать станции через код, то они не появятся в планировщике, поэтому взаимодействовать с ними можно будет только через прямое управление. В таблице ниже вместе с ID и небольшим описанием указаны такие характеристики, как военная мощь и модификаторы. Оба показателя указаны в положении на начало партии и при среднем уровне сложности.
Разрушенные мегаструктуры[]
Разрушенная версия многоступенчатой мегаструктуры может быть найдена при исследовании галактики, причем самые большие галактики имеют шанс порождать две или даже три системы с разрушенными мегаструктурами. Для их ремонта требуется только технология Мегапроектирование и никакого влияния. Если Мегапроектирование ещё не исследовано, столкновение с разрушенной мегаструктурой также даёт больше шансов появиться технологии Мегапроектирование в качестве исследуемой технологии.
Хотя они переходят из своего сломанного в полностью функциональное состояние за один шаг, они не учитываются в достижениях. Тем не менее, они также не учитывают ограничение сборки для этой конкретной мегаструктуры. Другая мегаструктура также может быть построена в той же системе, что и разрушенная или восстановленная.
Лимб
При исследовании галактики существует небольшой шанс отыскать большой пустынный мир, население которого вымерло из-за ряда ужасных катаклизмов. В разрушенных строениях вам удастся отыскать компьютерную систему, в которую жители умершей планеты смогли записать свои цифровые версии. Можно будет оставить компьютер и как можно скорее убраться из этой планеты-могилы или взять данные, а затем перенести их в своих андроидов, роботов или синтетиков. В результате вам удастся возродить погибшую расу, которая переселится в случайный мир и получит комплект рандомных этик. В некоторых случаях раса получается презабавной.
Для завершения этого задания нужно открыть технологии, связанные с производством роботов (синтетики, дроиды и роботизированные рабочие), иметь хотя бы одно научное судно и ученого от 2-го уровня и выше. Миссия имеет ограничение по времени, поэтому не стоит тормозить с исследованием этих технологий.
Таблица реликвий[]
Реликвия | Пассивный эффект | Эффект триумфа | Стоимость активации триумфа | Способ получения | |
---|---|---|---|---|---|
Миниатюрная галактика | +5% Скорость исследований | 50% Изучение ранее неизвестной технологии (На 10 лет) |
150 Влияниеleft|link=Файл:Влияние.png |
Раскопки | |
Рубрикатор |
+20 Социологические исследования |
+30 Малых артефактов |
150 Влияние |
Раскопки, уничтожение Шард | |
Топограф |
+1 Радиус сенсоров |
Случайная планета внутри границ империи-владельца получает новые месторождения |
500 Энергокредиты |
Уничтожение базы добывающих дронов | |
Омникодекс |
+1 Очки генной модификации |
Появление 3 поселений случайной расы на случайной колонизированной планете империи-владельца |
150 Влияние |
Раскопки | |
Голова Зарклана |
+50% Привлекательность принципа Сприритуализм left|link=Файл:Отношение.png+150 Отношения с угасшими империями типа «Святые стражи» При получении реликвии: Возможность колонизации идеальных миров внутри угасших империй типа «Святые стражи» |
‘При наличии угасших империй типа «Святые стражи» на карте галактики:’ Призыв 3 эсминцев и 1 линкора соответствующей угасшей империи ‘При отсутствии угасших империй типа «Святые стражи» на карте галактики:’ Призыв 4 корветов соответствующей угасшей империи |
150 Влияние |
Раскопки | |
Дефрагментатор |
-10% Стоимость содержания роботов (Для всех империй) -10% Использование жилья поселениями (Для машинных империй) |
+20% Прирост энергокредитов (На 10 лет) +10% Скорость инженерных исследований (На 10 лет) |
150 Влияние |
Раскопки(Планетные машины) | |
Древний клинок |
+25% Мораль армии +2 Радиус планетарных сенсоров |
+25% Субсветовая скорость (На 10 лет) |
150 Влияние |
Раскопки | |
Галатрон | +3 Влияние |
Один пункт из списка (случайно): 8000 Энергокредиты 8000 Минералы 8000 Еда 5000 Сплавы 5000 Товары массового потребления 500 Экзотические газы 500 Редкие кристаллы 500 Летучие пылинки 30 Малые артефакты |
150 Влияние |
Награда Реликвария (шанс 0,5%) |
|
Последний Баол | +10% Скорость прироста популяции |
Решение: Распространение семян новых баол, даёт возможность превратить одну планету в идеальный мир, имеющую 4 поселения расы «Новые баол» |
150 Влияние |
Завершить цепь событий предтеч Баол | |
Кристалл Зро |
-50% Время перезарядки события «Прорыв в покров» |
Установка связи с духом покрова Джа`Баксти, получение улучшений империи | 150 Влияние | Завершить цепь событий предтеч Зрони | |
Юутское крио-ядро | Новые колонии создаются с одним дополнительным поселением | -20% Содержание кораблей (На 10 лет) | 150 Влияние |
Завершить цепь событий предтеч Юутская империя |
|
Перфоратор реальности Вультаум | -10% Использование благ поселениями |
Случайный модификатор военного флота на 12 месяцев: +40% Щиты корабля +40% Здоровье корпуса корабля +40% Броня корабля +40% Урон орудий корабля |
150 Влияние | Завершить цепь событий предтечЗвёздная ассамблея Вультаум | |
Штамм яворианской чумы | +20 лет продолжительность жизни лидера | Способ бомбардировки планеты ‘«»»»Заражение яворианской чумой» |
150 Влияние |
Завершить цепь событий предтеч Ирассианский договор | |
Военная кузница сайбрекс |
+5% Сплавов
Позволяет строить армии «Боевая форма Сайбрекса» |
Обмен 10000 минералов и 150 влияния на 5000 сплавов (Раз в 900 дней) | 150 Влияние | Завершить цепь событий предтеч Сайбрекс | |
Трон Хана | -20% Расход влияния на притязания |
+20% Урон орудий флота (На 10 лет) +25% Привлекательность принципа Милитаризм (На 10 лет) |
150 Влияние |
Победить флот ‘Великого Хана’дважды |
|
Трофей Эфирного дракона | +10% Единства ежемесячно | +10% Счастье поселений (На 10 лет) | 150 Влияние | Победить Эфирного Дракона | |
Чешуя червя | +10% Скорость физических исследований |
+20% Скорость исследований (На 10 лет) -5 Стабильность (На 10 лет) |
150 Влияние | Победить Червя | |
Преторианская матка | +30 Социологических исследований | Создание подконтрольного империи-владельцу преторианского флота (16 саранчидов и 6 воинов) | 10000 Еда |
Победить «Рой преторианцев» |
|
Вычислительное ядро Контингенции | +100% Скорость сборки поселений роботов | +300% Скорость постройки Мегасооружений (На 10 лет) | 150 Влияние | Победить «Контингенцию» | |
Экстрамерное существо | +15% Субсветовая скорость | +100% Радиус действия прыжкового двигателя | 150 Влияние | Победить «Незванных гостей» |

Эта тема закрыта для публикации ответов.