Содержание
Upgrading[edit]
If a Ship design is edited, a fleet containing ships of that design can be ordered to return to a shipyard to upgrade. Upgrading will take all ships of a given name to the most recent design with the same name (e.g. a Victory-class will upgrade to the design for the Victory-class). Switching designs is done in the fleet manager via the Retrofit button — in this case, «upgrading» the fleet will switch all ships of the appropriate hull type to the newly selected ship design. This is useful for maintaining two designs of a type and switching between them.
If you delete a ship design that is currently in use, ships in a fleet will automatically be designated for a retrofit to the most recently changed ship design of that hull type. There must always be one design per hull type. The upgrade button will send the fleet back to a shipyard to change designs. (e.g. if you have a fleet of Victory-class corvettes and then make a Constellation-class of corvette and delete the design for the Victory-class, all Victory-class corvettes will be automatically marked for upgrading to the Constellation-class)
Upgrade cost is the build cost for the new ship type minus the build cost for the old ship type. This can return resources if the new design is cheaper than the old design or uses different strategic resources in construction. (e.g. Hyper Shields require Exotic Gases while Dark Matter Deflectors require Dark Matter. Switching from Hyper Shields to Dark Matter Deflectors will cost Dark Matter but also refund Exotic Gas to your stockpile.)
Корабли в Stellaris: базирование
Не смотря на то, что вы планируете делать: воевать или строить дипломатические взаимоотношения с империями-соседями, вам необходимы корабли, на которых вы будете бороздить просторы Галактики. И их должно быть огромное количество. Так что мы должны первым делом разобраться: как создать подходящие условия для базирования кораблей.
Каждый корабль вашего флота помещается в космопорты – это станции огромного размера. Чтобы построить такое сооружение, вам необходим стартовый капитал в размере 360 минеральных камней. Каждый космопорт реально построить только на год, а чтобы каждый месяц его поддерживать, надо тратить три энергокредита.
Для того, чтобы начать строительство космпорта, необходимо войти в меню, выбрать тот раздел, который соответствует вашему требованию.
Космопорты возможно апгрейдить, причем не один раз, а многократно. Чем ваша станция круче, тем большие по размерам корабли там могут базироваться. Также каждый космопорт может вместить около пяти судов, соответственно, постройте такую станцию – и ваш флот тоже вырастет.
Первое время вам доведется довольствоваться только пятью кораблями, однако у вас есть перспектива довести численность своего флота до тысячи единиц. Конечно, граница весьма «условная», ведь если вы захотите еще – стройте себе на здоровье! Однако это уже будет гораздо затратнее, чем если бы вы оставались в ее рамках.
Некоторые империи имеют вместительные космопорты начиная с первого уровня. И абсолютно все становятся лучше, если к ним применять разные технологические достижения, возможности правителей империй и так далее.
Корабли имеют несколько видов
Линкор
Атрибут | Базовое значение |
Очки корпуса | 2400 |
Снижение брони / урона | 24/28% |
Скорость | 0,3 |
Количество секций | 3 |
Комментарий: Настоящая летающая крепость. Медленный и очень стойкий корабль специального назначения. Неважно, что у вас есть линкор, важно то, что он может предложить во время битвы. Благодаря трем различным разделам вы можете создавать небольшие специализированные отряды, состоящие из 2-4 юнитов, которые будут вести основное нападение, нейтрализовать цели или убирать выживших. Бомбардировщики ангара на линкоре? Почему бы нет. Вам следует тщательно продумать, какое оборудование выбрать, чтобы полностью раскрыть потенциал. Помните, что линкоры очень дороги. Производите их осторожно, только когда они действительно нужны. Разделы
Разделы
Star Breaker
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 2 маленьких / 1 средний / 1 большой |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
Тип | Фронт |
Крушитель титанов
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 4 маленьких / 1 большой |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
Тип | Фронт |
Импульсный выключатель
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 2 большие |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
Тип | Фронт |
Mass Breaker
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 2 малых / 1 средний / 1 ангар |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
Тип | Фронт |
Life Breaker
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 4 маленьких / 2 средних |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
Тип | Фронт |
Разрушитель душ
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 2 маленьких / 3 средних |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
Тип | Фронт |
Комментарий: передние секции имеют одинаковое количество служебных слотов в каждом варианте. Стоит отметить стоимость секции, которая сильно увеличивает стоимость производства при заполнении слотов оружием. Не забудьте сосредоточить оружие с большей досягаемостью на передней части.
Nova Core
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 4 маленьких / 2 больших |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
Тип | Главный |
Ядро вестника бурь
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 4 средних / 1 большой |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
Тип | Главный |
Ядро Трэшера
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 2 средних / 2 больших |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
Тип | Главный |
Ядро сингулярности
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 3 Большой |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
Тип | Главный |
Ядро мести
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 4 средних / 1 ангар |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
Тип | Главный |
Гаргантское ядро
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 4 малых / 2 ангара |
Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
Тип | Главный |
Комментарий: Как и в случае передней части, все ядра имеют одинаковое количество служебных ядер. Подумайте о нетрадиционном оборудовании, таком как ангары или системы противовоздушной обороны.
Эон Бастион
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 2 маленьких / 1 средний |
Слоты для служебных программ | 2 маленьких / 1 средний / 3 больших |
Тип | Назад |
Бесконечный оплот
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 1 большой |
Слоты для служебных программ | 2 маленьких / 1 средний / 3 больших |
Тип | Назад |
Оплот эпохи
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 2 средних / 3 больших |
Слоты для служебных программ | 2 маленьких / 1 средний / 3 больших |
Тип | Назад |
Зенит Бастион
Стоимость | 240 |
Слоты для оружия | 4 маленьких |
Слоты для служебных программ | 2 маленьких / 1 средний / 3 больших |
Тип | Назад |
Комментарий: оплот линкора должен быть направлен на нанесение среднего урона за короткое время. Они будут использоваться после полной инициации, поэтому вы должны вкладывать средства в оружие с короткой скоростью перезарядки, которое уничтожит окружающие юниты.
Корветы
Корвет является первым доступным классом космических кораблей, поэтому мы начнем выбор оружия именно с него.
Автопушки – соответствующая технология находится в ветке Инженерия и становится доступной для изучения, когда вы разблокируете Масс драйверы первого уровня. Они представляют собой крайне эффективное оружие против прочих корветов и могут поранить эсминцы (дестройеры). В бою с другими корветами неплохо себя показывают и масс драйверы, а вот лазеры наносят заметно меньше урона.
Если же говорить о ракетах, то даже после выхода версии 1.5 они все равно остаются бесполезным оружием. Во-первых, на их исследование нужно потратить немало времени. Во-вторых, они оказываются более-менее эффективными лишь на ранней стадии игры, а затем вам все равно придется переходить на другое оружие. В-третьих, лазерно-пушечный флот даже без ПВО сможет разделаться с флотом, оснащенным одними лишь ракетами. Причина этому заключается в самом поведении искусственного интеллекта. Поэтому мы не советуем тратить на это оружие свое время.
- Защита для корвета: используйте щиты.
- Вспомогательный слот: конденсаторы щита; можно воспользоваться ускорителями, но нежелательно.
Корвет для ранней стадии
Тут вам не удастся сильно развернуться – вы сможете выбрать лишь оружие, а потому не станем давать дополнительных разъяснений. Отметим лишь, что корветы могут использоваться и на позднем этапе игры в качестве одного из способов по уничтожению корветов врага.
Корвет для средней стадии
В определенный момент вам удастся получить в свое распоряжение энергетические торпеды (необходимо первым делом открыть технологию дизраптера первого уровня). Не стоит путать их с ракетами, так как на самом деле они являются энергетическими пушками, просто ученые решили назвать их торпедами.
Почему на корветы стоит ставить это оружие? Дело в том, что нейтронные торпеды способны наносить немалые повреждения щитам, а также обладают высокой точностью и базовым уроном. Благодаря последнему показателю они могут даже пробивать броню, правда, не ждите от них слишком многого. Искусственный интеллект способен правильно использовать эти «пушки», а потому у корветов окажется неплохой ДПС даже на среднем этапе игры – им удастся хотя бы частично отвлечь на себя врага.
Лишь против некоторых врагов эти корабли окажутся бесполезными, а именно: Межпространственного ужаса, Преторианского Роя и Дракона Пустоты, так как у них попросту нет щитов. В этом случае можно поставить на звездолеты стандартные торпеды. Хотя если вы идете на Левиафана, то лучше и вовсе установить на корветы плазменные орудия.
Военные корабли флота
Ваши военные корабли в совокупности формируют мощь вашей флотилии, в главе которой стоят адмиралы. Их главное отличие от гражданских судов заключается в стоимости обслуживания, на которые идут как энергокредиты, так минералы.
1. Корвет
Быстрый в производстве, имеющий отличную маневренность и маленький размер – отлично подходит для этапа раннего начала игры. Но с постепенным развитием вашей империи, вполне может подлежать замене другими, более прогрессивными моделями. Имеет базу в 300 HP.
2. Эсминец
Развивая свою империю всё больше, вполне может вытеснить корветы из вашего флота. Он имеет в два раза больший объём оружейных слотов, а его защита акцентируется в броне. Имеет базу в 600 HP.
3. Крейсер
Мощный корабль, имеющий способность к перевозке истребителей. В качестве защиты всегда балансирует между бронёй и щитами. Выбирая для него оружие, лучше всего остановить свой взгляд на высоко скорострельном недальнобойным оружием, имеющим высокую точность. Не стоит забывать и про защиту, ведь основной урон будет приходиться по этому типу кораблей. Имеет базу в 1200 HP.
4. Линкор (корвет)
Самые дорогостоящие и в тоже время огромные корабли, потеря которых в бою может сказаться на мощности флота. Для линкоров не так важна серьёзная защита, так как она будет малоэффективна. Лучшим вариантов для них, будет оснащение тяжёлым дальнобойным орудием. Приближаясь ближе к середине игры, лучше всего иметь всего несколько линкоров, которые будут основой вашей огневой мощи. Эсминцы и крейсеры, будут выступать на их защите. Но главное помнить – не стоит делать флот из линкоров, это слишком дорого и не перспективно.
Гражданские корабли
Как писалось выше — к гражданским кораблям относятся корабли для создания и улучшения инфраструктуры, различных объектов и исследования систем и аномалий. Практически все корабли данного типа не имеют оружия и предпочитают убегать в другие системы при появлении противника.
Научный корабль
Научный корабль
Для управления данным кораблем требуется ученый, ибо без него судно не сможет выполнять своих прямых задач. Научный корабль занимается исследованием планет, астероидов, звезд, спутников и тд. В процессе исследования вы будете обнаруживать различные ресурсы и материалы, необходимые для развития вашей империи. В начале игры нельзя автоматизировать процесс автоматического изучения, но можно задать сразу несколько систем для исследования. Для этого необходимо выбрать корабль, зажать «Shift» и при помощи ПКМ указать системы, которые необходимо исследовать. Кроме того в процессе изучения могут обнаруживаться аномалии, исследованием которых занимается этот же корабль.
После изучения определенных технологий появляется возможность ускорять исследования, вести автоматическую разведку еще неисследованных систем, что сильно облегчает жизнь на средних и поздних этапах игры.
Строительный корабль
Строитель
Вот он — трудяга! Именно этот кораблик занимается постройкой космических станций, крепостей, форпостов…и даже строительных площадок для мегасооружений!
Колониальный шип
Судно с колонистами
С его помощью происходит колонизация планет. Изначально стоит 200 еды, 200 сплавов и 200 товаров массового спроса, в дальнейшем, после открытия определенных традиций появляется возможность снизить стоимость найма. Содержание этого корабля составляет 1 энергокредит.
Модули и сооружения
Модули позволяют расширить функционал вашей космической базы и настроить ее для выполнения определенной задачи. Данная особенность крайне удобна. Она позволяет создать сеть торговых узлов, которые будут направлять ресурсы в столицу, а на границах создать мощные огневые точки для сдерживания врагов.
К сожалению, установка любого модуля повышает вместимость базы на +75 %. Если при базовом значении космическая станция занимает одну единицу вместимости максимума космических баз, то при установке хотя бы одного модуля вместимость базы равняется 1.25 единицам. Поэтому стоит внимательно следить за количеством установленных модулей, если экономика находится на стадии развития.
Модули, которые можно установить в звездный порт:
- Верфь. Позволяет строить корабли.
- Стояночное место. Позволяет увеличить максимальный лимит флотилии на +4 единицы.
- Пушечная батарея. Добавляет на космическую базу две ячейки для орудий среднего значения. Добавляет модификатор для космической базы: здоровье корабля +10 %, очки брони +10 %, дальность защиты +1, торговая защита +5. В основном используется для повышения значения торговой защиты, чтобы искоренить пиратскую деятельность на торговых путях.
- Ракетная батарея. Добавляет на космическую базу две ячейки для ракетного вооружения. Добавляет модификатор для космической базы: здоровье корабля +10 %, очки брони +10 %, дальность защиты +1, торговая защита +5. Используется как альтернатива пушечной батареи.
- Торговый узел. Увеличивает радиус сбора ресурсов на +1 систему.
Интерфейс установки новых модулей
Сооружения — это более серьезные улучшения. Они добавляют определенный модификатор либо на вашу космическую базу, либо на близлежащую планету. Аналогично модулям сооружения увеличивают вместимость вашей базы на +75 %. Для них также нужны свободные ячейки на космической базе. Не все сооружения открыты сразу, некоторые открываются при изучении определенной технологии.
В игре представлены следующие сооружения:
- Космическая торговая компания. Производит 2 единицы ресурса «Объем торговли» за каждый торговый узел.
- Жилой отсек. Снижает стоимость содержания кораблей, которые находятся на орбите космической базы.
- Бункеры для ресурсов. Увеличивают вместимость хранилищ ресурсов на +2000 единиц для всего государства.
- Фабрика переработки облаков туманности. Доступна только в системах с туманностями. Производит 6 единиц минералов.
- Компьютер для связи с целью. Увеличивает дальность действия корабельных орудий на космической базе на 50 %.
- Глушитель связи. На вражеские корабли в пределах системы действуют следующие штрафы: субсветовая скорость -20 %, шанс выхода из боя -20 %.
- Генератор дезинтеграционного поля. На вражеские корабли в пределах системы действует следующий штраф: понижение прочности щита на 20 %.
- Регистратор гиперпереходов. Помогает выполнять гиперпереходы союзным кораблям в системе, в которой расположена космическая база. Позволяет сократить время ожидания перед гиперпрыжком.
- Синхронизированная оборона. Увеличивает скорострельность и урон орудий космической базы на 25 %.
- Сеть солнечных панелей. Добавляет модификатор к планете. Производит 3 единицы энергии.
- Орбитальная гидропоника. Добавляет модификатор к планете. Производит 3 единицы еды.
- Орбитальный лазер для контроля сознания. Добавляет модификатор к планете. Привлекательность руководящих принципов +50 %.
- Обсерватория. Добавляет модификатор к планете. Радиус сенсоров планеты +50 %, +10 % ко всему типу исследования.
- Инженерный отсек. Уменьшает скорость починки кораблей +50 %, содержание кораблей -5 %. В пределах системы, в которой расположена космическая база.
- Академия космофлота. Добавляет кораблям следующие модификаторы: скорострельность орудий +5 %, точность и слежение +3.
- Сборочная верфь корветов. Скорость постройки корветов на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь эсминцев. Скорость постройки эсминцев на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь крейсеров. Скорость постройки крейсеров на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь линкоров. Скорость постройки линкоров на космической станции увеличивается на 33 %.
Типы Федераций[]
Тип Федерации определяет, какие перки предоставляет Федерация каждому члену на каждом уровне Федерации. Тип Федерации может быть изменен по ходу игры, нажав на значок типа Федерации. Однако изменение типа Федерации вернет уровень Федерации к 1. Каждый тип Федерации кроме Галактического Союза требует наличия DLC Federations.
Галактический Союз
Уровень Федерации | Модификаторы членов | Модификаторы президента |
---|---|---|
1 | ||
2 | ||
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
Торговая Лига
Уровень Федерации | Модификаторы членов | Модификаторы президента |
---|---|---|
1 | ||
2 |
|
|
3 |
|
|
4 | ||
5 |
|
Военный Альянс
Уровень Федерации | Модификаторы членов | Модификаторы президента |
---|---|---|
1 |
|
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
Научное Содружество
Уровень Федерации | Модификаторы членов | Модификаторы президента |
---|---|---|
1 | ||
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
Гегемония
Уровень Федерации | Модификаторы членов | Модификаторы президента |
---|---|---|
1 | ||
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
Звездная экономика
Чтобы редкие ресурсы начали приносить бонусы, для них необходимо построить тематические здания. Так, инопланетные питомцы не дают ничего, пока вы не построите зоопарк. Тогда ваши жители получат 10+ счастья.
Случается, что здание редкого ресурса действует только на ту планету, где оно построено. Однако чаще происходит обратное – строение влияет на всю империю, к примеру, уменьшая время строительства всех объектов, увеличивая кол-во добываемых ресурсов и так далее. Некоторые ресурсы можно задействовать и в торговых соглашениях, где они ценятся больше обычных.
Очевидно, что добывать ресурсы можно только в границах своего государства. Забрать как можно больше земель на начальном этапе – вопрос выживания в большинстве ситуаций. Поэтому не забывайте тратить очки влияния на строительство форпостов на границах для будущей колонизации.
Содержание присоединенных земель не требует траты очков влияния, так что вместо лидеров лучшим решением на старте игры будет именно строительство форпостов.
Редкие ресурсы
Но не спешите замахиваться на все земли в округе – корабли-колонизаторы нуждаются в минералах и энергокредитах для модернизации, ремонта и непосредственно создания. К тому же на первых порах вашему народу доступны для заселения только определенные планеты, а для расширения круга подходящих планет понадобится прибегнуть к дорогостоящим решениям.
Генетическая модификация даст вашим жителям любой геном с устойчивостью к той или иной погоде. В конечном счете можно вывести такой вид, коему не будет помехой проживать даже в экстремальных условиях. И всё же, на полностью непригодные планеты поселиться нельзя никак.
Терраформирование
На колониальных кораблях можно отправлять и роботов вместо органики. Они могут жить в любых условиях, но не размножаются. Есть вариант отослать группу населения с соответствующими характеристиками на подходящую планету, но в этом случая появляется шанс восстания.
Порабощенные же восстаний не поднимут, если даже будут жить в пустыне, при этом не вынося такого климата. Однако на полностью непригодную планету поместить рабов не сможет ни одна раса.
Гидропоника
Когда вы освоили регион, уберите форпост, так как он тратит очки влияния. Зона влияния будет расширяться в новой колонизированной системе сама по себе, благодаря освоенным планетам. Добывающие станции автоматически исчезнут с планеты после того, как она превратиться в по-настоящему жилое место. Однако вы можете построить другое здание с такой же функцией.
Вопрос колонизации
Космические корабли – это тот инструмент, с помощью которого вы будете вершить судьбы империй, включая свою
Неважно, играете ли вы за миролюбивую расу либо агрессоров – флот понадобится в любом случае. Как говорится, добро должно быть с кулаками
Линкоры
Вершина технической мысли – невероятно мощные и дорогие звездолеты, которые моментально замечают противники и обращают на них пристальное внимание. По этой причине они стараются стрелять в первую очередь по ним
Так что нужно соблюдать несколько простых правил:
- Не применяйте линкоры до тех пор, пока вам не удастся изучить специальное оружие X-размера. Можно строить эти кораблики на запас, однако знайте, что без вышеуказанных пушек они представляют собой лишь очень дорогие крейсеры. Не стоит губить их понапрасну. Чтобы появилась технология X-оружия, необходимы технологии линкоров, а также лазеров пятого левела (тахионные копья), плазмы третьего уровня (дуговой разрядник) и рейлганов пятого уровня (гигапушка).
- Не стоит рассчитывать на то, что небольшая группа линкоров сможет выжить в бою. Если ваш флот состоит из двухсот крейсеров и двадцати линкоров, то в битве с аналогичным флотом врага вы, скорее всего, лишитесь своих линкорчиков.
- Первые два пункта, несомненно, являются минусами линкоров, но даже с ними они все равно являются крайне мощными звездолетами, так как обладают высокой живучестью и уроном. Плюс у них невероятно сильный стартовый залп – все благодаря высокой дальнобойности X-пушек.
В Stellaris можно пройти матч и без использования линкоров, просто штампуя десятки боевых крейсеров и постоянно насылая их на врага. Однако на картах больших размеров в определенный момент времени все равно приходится переходить на линкоры.
- Защита для линкора: броня и один щит.
- Вспомогательный слот: растяжки для очков здоровья, которые добываются с кристалликов.
Бронированный монстр
Сильнейший дизайн для линкора, направленный на уничтожение других линкоров. Эта комбинация вооружения (две плазменные пушки и две артиллерии) является наиболее универсальной. Тахионное копье является мощнейшим оружием для данного класса кораблей, поэтому пользуйтесь им с умом. Выше в разделе крейсеров мы уже рассказали, как быть с определенными противниками и где можно достать кристально-кованную броню.
К особенностям бронированного линкора можно отнести тот факт, что он значительно связан со всеми эффектами империи, которые дают +5 процентов брони (некоторые ресурсы и технологии). Его можно увидеть при регулярных усовершенствованиях звездолетов. Правда, вы все равно не сможете добраться до показателя выше 90 процентов.
Эти усовершенствования крайне важны, так как с помощью них вы сможете сделать бронированные линкоры неуязвимыми для щитовых. Без указанных нами бонусов щитовые линкоры еще как-то могут поравняться с бронированными, но если взять в расчет повторяемые технологии и бонусы брони, то тут для щитовых кораблей наступает окончательный конец.
После получения +5 бонусных процентов на броню в нижних слотах звездолета одна ячейка брони заменится на генератор силового поля, что даст вам +2 процента к повреждениям. Когда же бонусы на броню достигнут +20 процентов, то в нижних слотах еще одна ячейка сменится на генератор.
Являетесь фанатом щитов? Тогда мы советуем вам воспользоваться следующим дизайном линкора:

Эта тема закрыта для публикации ответов.