Содержание
Ловля рыбы
Ловля рыбы на токсичной планете, с защитой от кислотного дождя
Для того чтобы начать рыбачить, необходимо сделать удочку. Самая простая удочка делается из 30 досок, 2 титановых слитков и 10 ниток. После того, как сделали удочку, нам нужно отправиться на планету-океан.
Прилетев, нужно встать на берегу и закинуть удочку. Сделав это, ждем, пока рыба заглотит наживку. После этого сразу же начинаем тянуть её, НО, когда она попытается сорваться (утащить наживку ко дну), надо перестать тянуть рыбу до тех пор, пока она не начнет снова метаться из стороны в сторону, иначе добыча сорвется.
Когда вы, наконец, вытащите рыбу, она попытается вернуться в океан. После десяти секунд нахождения на суше рыба умирает.
Для ловли рыбы в кислотных и лавовых океанах необходима Прочная удочка рыбака.
Для ловли более редких рыб нужно уводить приманку от ненужных рыб.
Мелководьем считается область глубиной в 25 блоков от поверхности жидкости, далее идёт глубоководье.
Каждый раз, когда приманка заброшена, первая появившаяся рыба всегда будет «обычная», вторая рыба или «обычная» (с вероятностью 90%) или «необычная» (10% шанс). Для третьей рыбы вероятности распределены следующим образом:
- 80% вероятность того, что следующая рыба Обычная;
- 16% вероятность того, что следующая рыба Необычная;
- 3,9% вероятность того, что следующая рыба Редкая;
- 0,1% вероятность того, что следующая рыба Легендарная (только в глубокой жидкости).
Финансируемые шляпы
Те люди, которые профинансировали развитие игры на 500$ и более, получили возможность добавить в игру свои шляпы. В деталях предзаказа было написано: «Вы получили возможность нарисовать шляпы для Starbound! Отправьте нам эскиз или идею, мы нарисуем это для вас и добавим в игру для всех, чтобы они могли найти и носить их!»
Эти шляпы до сих пор относятся к отдельной категории.
Стильные авиаторы Парик с рогами демона Маска собаки Ужасный череп Электрониумная шляпа Гигантский бант Рогатая треуголка Модный цилиндр |
Шлем-монитор Маска кружки Камуфляжная кепка Сурикат-книгочей Диадема феникса Маска чумного мастера Рыцарский шлем с плюмажем Ржавый железный череп |
Шлем тёмной души Спортивная бейсболка Капюшон звездочёта Капитанский фро Хородгард Шляпа перевёрнутого кота Шлем валькирии |
Корабли
Апексы
Стартовый корабль апексов является ультрасовременным, с гладкой, обтекаемой формой и элегантным электрическим светом. Он выглядит наиболее футуристическим из доступных кораблей на старте. При полной модернизации корабль апексов состоит из 3 730 блоков, являясь вторым из самых маленьких кораблей.
Авиане
Стартовый корабль авиан напоминает древнюю тему расы, даже показывая, тем, что она оснащена большим красным кристаллом, который часто встречается в птичьих деревнях в качестве факелов. При полной модернизации корабль авиан состоит из 3 762 блоков, что делает его вторым по величине судном.
Флоране
Стартовый корабль Флоран имеет дизайнерские решения от кораблей других рас. Причина в истории Флоран, которая определяет расу как мусорщиков, крадущую технологии у других рас. При полной модернизации корабль флоран состоит из 4 013 блоков, что делает его самым большим кораблем.
Люди
Стартовый корабль людей выглядит очень военным, с плоским серым цветом и красными акцентами. При полной модернизации корабль людей состоит из 3 752 блоков, что делает его средним кораблем с точки зрения размера.
Хилотлы
Стартовый корабль хилотлов напоминает большую рыбу. При полной модернизации корабль хилотлов состоит из 3 450 блоков, что делает его самым маленьким кораблем.
Глитчи
Стартовый корабль глитчей похож на замок с башнями и (не функциональной) пушкой. При полной модернизации корабль глитчей состоит из 3 735 блоков, что делает его третьим самым маленьким кораблем.
Новакиды
Стартовый корабль новакидов напоминает старый паровоз, который соответствует дикой западной тематической культуре. Корабль содержит небольшую палубу сверху, но она недоступна. Он был добавлен после обновления остальных шести расовых кораблей. При полной модернизации корабль новакидов состоит из 3 760 блоков, что делает его третьим по величине судном.
Attacks
Eruption
The eye in the Heart of the Ruin will charge up a laser and fire it in front of itself (the center of the arena), dealing heavy damage in a conical area. The area where the laser will strike is displayed several seconds beforehand. One thing to note about this attack is that it will hurt enemies that get caught in the blast, so you can use it against enemies spawned by the «Spatial Sunder» attack.
Tentacle Drill
The Ruin will dig its tentacles through the left or right (or both) sides of the arena. It cannot use this attack in conjunction with the laser attack, so the center of the arena is a safe zone. If you get hit by this attack, you will often be knocked towards the center of the room.
Spatial Sunder
A large «portal» displaying a biome type will appear over the Heart of the Ruin’s eye, and multiple smaller portal projectiles will shoot out from it. These portals, upon colliding with the walls and floor of the arena, will summon monsters unique to the biome displayed in the large portal.
Снасти
Есть несколько различных инструментов и улучшений, необходимых для рыбной ловли. Прочная удочка рыбака дает возможность ловить рыбу в более опасных биомах, таких как токсичный и магматический океан. Приманки дают улучшение управления и освещение, а катушки могут увеличить прочность лески, регулировать скорость её намотки и увеличивать глубину заброса.
Все удочки изначально имеют обычную катушку и наживку. Приманки и катушки добавляются к удочке, выбрав улучшение в инвентаре и разместив правой кнопкой мыши его на удочку. Удочки изготовляются на столе фуражира. Все приманки и катушки, с некоторым шансом, могут быть получены как добыча, при ловле необычной, редкой или легендарной рыбы.
На удочке может быть только 1 катушка и 1 наживка. новые установленные заменяют старые.
УДОЧКИ | КАТУШКИ | ПРИМАНКА |
---|---|---|
Удочка рыбака Прочная удочка рыбака |
Обычная катушка Вместительная катушка Быстрая катушка Усиленная катушка |
Обычная наживка Светящаяся приманка Моторизованная приманка Тонущая приманка |
Характеристики обычной катушки:
- Леска может опустить приманку до 50 блоков вниз от кончика удочки.
- Когда рыба не тянет, приманка поднимается со скоростью 11 блоков в секунду.
- Леска может выдержать 0,7 секунды, если тянуть рыбу, пока она пытается сорваться.
Характеристики обычной приманки:
- Приманка в воде может двигаться вбок со скоростью до 6 блоков в секунду с помощью управления с силой 20. На практике, приманка имеет ограниченные возможности горизонтального перемещения.
- Приманка имеет гравитационный коэффициент 1,5 и плавучесть 0,6, что дает её погружению среднюю скорость.
Награды:
Пойманная рыба умрет на суше через некоторое время, она всегда даст кусочек сырой рыбы и в зависимости от редкости что-то еще:
- Обычные рыбы имеют 30% шанс дать пикселей.
- Необычные рыбы дают либо пиксели (97%), либо приманку или катушку (3%).
- Редкие рыбы дают одно из следующего: приманка или катушка (30%), пиксели (30%), модуль манипулятора (15%), технологическая карта (12,5%) или алмаз (12,5%) ,
- Легендарные рыбы дают пиксели 2 раза, а также одно из следующего: приманка или катушка (40%), ошейник (15%), модуль НЭЗ (15%), инструмент (15%) , или часть костюма (15%).
Дикая природа
В дополнение к процедурно-сгенерированным существам, есть множество уникальных монстров, жуков и зверьков, которых можно найти в биомах тундры. Некоторые из них также встречаются и в других биомах, а некоторые являются уникальными только для тундры. Эти уникальные существа имеют шанс появиться на планетах тундры и они не будут все вместе появляться в каждом биоме тундры. Кроме уникальных существ, каждый биом имеет несколько типов процедурно-сгенерированных наземных и летающих существ.
Уникальные монстры имеют различные способности, и они могут быть пойманы с помощью капсулы захвата и использованы в бою. Для захвата требуется отнять монстру половину или больше здоровья.
Зверьки — это меньшие небоевые уникальные существа, которых нельзя поймать с помощью капсул. Они могут быть захвачены пойманы с помощью релокатора. Для захвата не требуется ослаблять существо. После освобождения зверька, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
Жуки — это очень маленькие уникальные существа, которые могут быть получены с помощью сачка, а затем хранятся внутри банки. Жуки могут быть пойманы с помощью релокатора. После освобождения жука, он будет оставаться в том районе, где был выпущен.
|
|
|
Виды атак
- Рывок: Ифрибор влечет за собой удар со своим мечом и выпадами у игрока. Это может быть серия коротких ударов или одного длинного выпадения. Способ избежать этого — продолжать двигаться и использовать либо технологию Sprint, либо Blink Dash. Во время Multi Jab, Sprint взад и вперед, и если вы должны развернуться, пройдите мимо него между атаками. Он не наносит контактного повреждения, и прыжок через него просто заставит вас попасть.
- Шары: Хранитель создает большие стеклянные шары, которые движутся горизонтально на высоте любых платформ вокруг арены. Это делается для того, чтобы отключить игрока или создать атаку, подобную атаке лавы Kluex Avatar. Когда это настраивается, это делается так, что заставляет игрока регулярно менять платформы, чтобы избежать повреждений.
- Лава/Яд(или Заполнение пола): после размещения шаров хранитель заполняет арену яркой лавой или ядом. Наблюдались только пожарные и ядовитые стражи. Игрок должен использовать платформы или Spike Sphere, чтобы избежать повреждений. Лава или яд — только плитка или два высоких.
- Создание привязных конструкций: Хранитель помещает две крошечные пурпурные шары, которые становятся привязанными парами конструкций после того, как они будут размещены. Один из них — стационарный страж, а другой — плавучая конструкция в форме рыбы, которая медленно преследует игрока. Если кто-то убит, другой исчезает, однако, если они встречаются, они сливаются в большую рыбную конструкцию. Если Хранитель, который их породил, является не экранированным Хранителем с высокой защитой, сплавленная конструкция будет создавать особую зону повышения урона при уничтожении, позволяя игроку наносить более значительный урон Guardian. Если он защищен, плавкая конструкция немедленно превратится в небольшую пурпурную сферу с указателем, подобным персонажам Kluex Avatar или снарядам Staff Klewx, и стреляет в игрока после небольшой задержки. Снаряд отключит щит Хранителя, позволяя ему повредиться.
- Рыбная Конструкция: Ифрибор размещает две сферы, например, когда она порождает привязанные конструкции, но результирующие «рыбные конструкции» имеют более квадратное лицо и стреляют по небольшой серии синих шаров во всплесках. Уничтожение их как можно скорее было бы лучшей идеей для игрока.
- Создание птичьих конструкций: Ифрибор размещает 4 шара, которые превращаются в «птичьи конструкции» с острым лицом. Они не стреляют и не следуют за игроком по полю. Игрок должен победить их, чтобы получить повышение статуса повышения урона, чтобы эффективно атаковать опекуна с защитой от полировки.
- Отражающийся лазер: Страж заряжает и запускает лазер, который отражается вокруг арены, нацеливаясь на игрока. Он не меняет свою цель, когда он стреляет. Пучок мгновенно отражается, и безопасные зоны будут выше или ниже, где игрок находился, когда лазер был уволен.
- Лазер с самонаведением: Страж на короткое время запускает лазер у игрока, меняя цель следить за игроком. Продолжайте двигаться, чтобы избежать этого.
- Альтернативные лазеры: Хранитель перемещается на одну сторону арены и стреляет синими лазерами из его рук, которые подметаются вверх и вниз. Он всегда находится в нижней части комнаты, а самая высокая точка немного выше высоты Хранителя, поэтому лучшая стратегия заключается в том, чтобы либо подняться над ним на платформе, либо встать рядом с ним за половину урона (его руки в шахматном порядке — одна более продвинута, чем другая, так что меньше урона может быть получено, если игрок ждет за одной рукой).
- Вращающиеся лазеры: Хранитель стреляет из коротких непрерывных лазеров из рук и вращает их вокруг тела, следуя за игроком. Лучший способ избежать — стоять на вершине Хранителя (между лазерами) или бегать непрерывно.
- Снайперская стрельба: Хранитель стреляет из распылителя маленькие круглые снаряды на игрока. Снаряды стражников могут взорваться через короткое время. Используйте платформы и продолжайте двигаться, чтобы избежать этого. Некоторые арены также имеют пару переключателей, каждый из которых ненадолго активирует длительный всплеск энергии. Этот шип сломает щит Хранителя, позволяя игроку напасть на него. У одного хранителя нет щита, но порождает погоню за «конструктами», которые должны быть побеждены, чтобы создать зону «усиления урона», которая исчезает после того, как четвертая упала. Может быть больше стратегии атаки / арены, не перечисленные здесь. Если вы его видите, добавьте его.
Мастерская мехов
Мастерская мехов под форпостом
В том же коридоре под землей, где Beakeasy, есть мастерская для оснащения мехов и . Ученый-пингвин, доктор Акагги дает множество мех-заданий после того, как игрок отремонтирует свой корабль, начиная с задания Тест Драйв (Test Drive), чтобы разблокировать способность .
Здесь есть Станция сборки мехов (Mech Part Crafting Table) и Монтажная Станция Меха (Mech Assembly Station), доступная для игроков в любое время.
Эта мастерская является основным центром для создания мехов и замены в мехах игрока. Завершение задания Механическое тестирование (Penguin Weaponry Testing Site) откроет Авторитетное вооружение Бигги — также расположенный под Форпостом.
Mission Bosses
Mission Bosses are found at the end of quests and key story points in the game.
These bosses are usually monsters (such as the Ixodoom), but can also be (or include) humanoid beings such as the Bone Dragon or Asra Nox. They will sometimes drop codexes that give information on them, which usually contain the name of the boss in the title.
Erchius HorrorThe Erchius Horror is found in the Erchius Mining Facility mission. Players must activate switches around the boss to power a plasma cannon. Being struck with the cannon will cause the crystal to crack and shards will fall to the ground. After three shots the boss will be defeated, allowing players to complete the mission.
|
IxodoomFought in the Ceremonial Hunting Caverns mission. It first appears as an egg when you encounter it and then hatches into its main form. It appears as a giant, four-legged creature made of bone and muscle. The player fights this boss with Nuru.
|
![]() |
Asra NoxFought in the Great Pagoda Library mission. Asra Nox appears at the end of the Hylotl mission. She has an energy shield, can turn into a Distortion Sphere and has a powerful sword known as the Solus Katana
|
Kluex AvatarFought in the Great Sovereign Temple mission. The Kluex Avatar appears at the end of the Avian mission. It fires powerful laser blasts and can summon ice pillars. It also is able to create lava.
|
Big ApeFought in the Miniknog Stronghold mission. Big Ape appears at the end of the Apex mission. It fires powerful laser blasts and explosives.
|
Bone DragonFought in the Baron’s Keep mission. The Bone Dragon appears at the end of the Glitch mission. It breathes fire at the player and Occasus cultists also spawn to
|
![]() |
The RuinFought in the final mission. The Ruin, or The Heart of Ruin, appears at the end of the final mission after opening the gate at the ark. It flails giant tentacles, fires powerful cone lasers from its eye and summons monsters to fight alongside it.
|
Mini Bosses
Mini Bosses are a slightly weaker variant of boss that are not encountered during the main story; rather, they are fought during side and optional quests. Nevertheless, they are still formidable foes and require preparation and strategy to defeat.
Dreadwing the PenguinEncountered in the Dreadwing mission, given by the penguin at the penguin bar at the outpost. It appears as a giant flying saucer piloted by a penguin. It spawns penguin soldiers, tanks, and mini saucers. It attacks by shooting laser beams that can break blocks or by slamming itself into the ground. This boss was first revealed in public stream at Insomnia Gaming Festival
|
![]() |
Shockhopper MK IShockhopper MK I is a mini-boss encountered in the quest Penguin Weaponry Testing Site, given by Dr. Akaggy in the outpost. After he’s defeated the shop will open up, offering weapons for sale.
|
Компоненты корабля
Корабельный ящик
Корабельный ящик (shiplocker) – это контейнер для хранения, в котором игроки могут хранить предметы на своем корабле. По умолчанию корабельный ящик имеет 64 слота инвентаря.
Новые игроки найдут эти предметы в корабельном ящике:
Стартовый предмет | Количество |
---|---|
Фонарик | 1 |
Факел | 10 |
Консервы | 4 |
Топливный бак
Топливный бак (fuel hatch) – с помощью него игроки могут заправить сверхсветовой двигатель корабля. В нём эркиевое топливо преобразуются в топливо для корабля, что, в свою очередь, позволяет перемещаться по вселенной. Эти ресурсы можно собрать на лунах. Путешествие на планеты в пределах одной и той же солнечной системы не требует топлива.
Телепорт
Телепорты встроены в каждый корабль и позволяют игрокам путешествовать со своего корабля на планету, на орбите которой они находятся, а также любые другие сохраненные места.
К.С.И.И.
К.С.И.И (S.A.I.L.) – является основным интерфейсом для вашего корабля, который даёт доступ к миссии, а также используется для просмотра и управления деталями членов экипажа.
Команды администратора
Команда
Информация
/warp <warpAction>
Перемещает игрока в определённое место. В качестве warpAction может быть:
- nowhere – стартовая точка текущей планеты.
- OwnShip – собственный корабль.
- OrbitedWorld – на планету на орбите которой находится корабль.
- CelestialWorld:ID-координаты – на планету с определенными координатами.
- ClientShipWorld:UUID-персонажа – на корабль персонажа.
- InstanceWorld:ID-мира:уровень – в зал испытаний.
- player:UUID-персонажа – к игроку.
/timewarp
Изменяет время на указанное количество секунд. Принимаются как положительные, так и отрицательные значения.
/settileprotection
Устанавливает свойство isProtected в области, указанной параметром dungeonId. IsProtected является логическим свойством и, следовательно, может иметь значение true или false. Вы можете увидеть идентификатор подземелья (dungeonId) в режиме отладки (/debug).
Пример написания команды: /settileprotection floranmission1 false
/setspawnpoint
Устанавливает точку спавна на месте курсора по умолчанию для игроков, которые спускаются на данную планету с орбиты.
/spawnitem
Создает указанный предмет на курсоре мыши. Если предмет не существует, будет создан совершенно обычный предмет. Число созданных предметов по умолчанию равно 1.
- Существуют более тонкие настройки спавна предметов, найти их можно .
- Полный список ID предметов.
- Для спавна кодексов необходимо приписать «-codex» к ID предмета
Пример написания команды: /spawnitem money 5Пример спавна кодекса: /spawnitem esthersjournal-codex
/spawntreasure
Создает сокровища из указанных сокровищ на позиции курсора, уровень по умолчанию равен 1
Пример написания команды: /spawntreasure uniqueWeapon 6
/spawnmonster
Создает монстра указанного типа на позиции курсора. Уровень по умолчанию равен 1. Полный список ID монстров.
Пример написания команды: /spawnmonster largequadruped
/spawnnpc
Создает NPC указанного типа на позиции курсора. Уровень по умолчанию равен 1. Полный список ID NPC.
Пример написания команды: /spawnnpc novakid merchant
/spawnvehicle
Создает транспортное средство указанного типа на позиции курсора. Гравициклы и лодки, созданные таким образом, не связаны с контроллерами, поэтому их нельзя отремонтировать как обычно.
Пример написания команды: /spawnvehicle hoverbikered
/spawnstagehand
Создает сцену, вспомогательный объект, который в основном используется для квестов. Доступные .
Пример написания команды: /spawnstagehand bossmusic
/clearstagehand
Запускает любую ближайшую к курсору сцену.
/spawnliquid
Создает определенную жидкость на позиции курсора, по умолчанию количество равно 1. Для получения жидкости как предмета используется /spawnitem. Полный список ID жидкостей.
Пример написания команды: /spawnliquid corelava 20
/kick
Выкидывает игрока с сервера с указанной причиной. Если причина не указана, то используется ник данного игрока.
Пример написания команды: /kick Player Swearing
/ban
Выкидывает игрока с сервера и банит его на сервере с указанной причиной на определенное время в секундах. Если причина не указана, то она будет заменена ником игрока. Без указанной длительности бан будет вечным. Типы бана:
- UUID – запрещает присоединение к серверу только определенному персонажу.
- IP – запрещает присоединение всех пользователей с определенным IP-адресом.
- both – является параметром по умолчанию и объединяет оба предыдущих варианта.
Пример написания команды: /ban Player Griefing both
/list
Показывает список игроков на сервере и их ID, а также UUID.
/whereis
Показывает координаты текущего местоположения указанного игрока.
Пример написания команды: /whereis Player
/serverreload
Перезагружает ресурсы сервера. Также перегенерирует заново все планеты, рукотворные постройки будут уничтожены.
/enablespawning
Включает спавн монстров во вселенной.
/disablespawning
Выключает спавн монстров во вселенной.
/placedungeon
Размещает определенное подземелье на указанной позиции или же на позиции курсора.
Пример написания команды: /placedungeon evilfortress
/setuniverseflag
Устанавливает прогресс развития сюжета на определенный уровень. В качестве параметра может быть
- outpost_mission(1-6) данные миссии должны выполняться по порядку.
- outpost_beakeasy
- outpost_techscientist(1/2)
- outpost_ursaminer
- final_gate_key
- vaultsopen
Пример написания команды: /setuniverseflag outpost_mission1
/resetuniverseflags
Сбрасывает прогресс развития сюжета, но не отменяет никаких эффектов.
Планетарные эффекты
Большинство планет имеет опасную среду, для защиты от которой вы должны иметь Набор экологической защиты, иначе на вас будут накладываться эти эффекты:
Название
Название | Описание |
---|---|
Смертельная радиация | Накладывается при нахождении на планетах 4 уровня.
Снижает максимальное здоровье до 15% от максимального и не даёт превысить этот порог. |
Смертельный холод | Накладывается при нахождении на планетах 5 уровня.
Отключает регенерацию энергии, сжигает 10 энергии в секунду, если энергии 0, то отнимает по 20 здоровья в секунду. Скорость бега и высота прыжка снижаются на 40%. |
Смертельная жара | Накладывается при нахождении на планетах 6 уровня.
Наносит 5 урона каждые 0.5 секунд,при соприкосновении с поверхностью. |
Испуг | Накладывается при подборе любого вида эркиевого топлива на лунах.
Притягивает Эркиевого призрака, которого нельзя убить, к игроку — он проходит через блоки и постепенно отнимает здоровье игрока, когда приближается в упор. |
Bugs Collection
After a bug is captured using a Bug Net it’s registered into the Collections Library window. Bugs caught using a Relocator won’t count toward collection progress.
After capturing a new bug a notification will appear at the bottom of the screen, announcing they’ve completed a collection entry. That bug jar will then appear inside the Collections Library window, with a description which appears when moused over.
Since the requirements for the Bugs collection and the achievement ‘Bug Free’ are the same it’s an easy way to track progress towards the achievement.
Some bugs have time restrictions when spawning and will only be seen during the day or night.
Below is the full listing of capturable bugs, along with their collection number.
# | Name | Description | Location | Time |
---|---|---|---|---|
01 | A bright yellow bug, its wings smell like butter. | Garden | Day | |
02 | Its tawny wings make it hard to spot on trees. | Garden | Day and Night | |
03 | This bug is incredibly sticky. It has two long horns on its head. | Garden | Day and Night | |
04 | A bug with glistening gold wings, very fancy! | Desert | Day and Night | |
05 | Who would live in the desert? This clown. | Desert | Day and Night | |
06 | This pretty bug loves sunshine. | Desert | Day | |
07 | This blue bug has sharp little teeth. | Forest, Midnight | Night | |
08 | This bug looks like it’s wearing tiny green shoes. | Forest | Day and Night | |
09 | Not to be confused with the infamous Dreadwing. | Forest | Day and Night | |
10 | This bug has a snout like a seahorse. | Ocean | Day and Night | |
11 | Comes out only during certain phases of the moon. | Ocean | Night | |
12 | A bug that can usually be found chasing the crest of a wave. | Ocean | Day and Night | |
13 | A lively bug, it can be seen drinking morning dew. | Savannah | Day and Night | |
14 | The trail of a dustmoth looks like stardust. | Savannah | Night | |
15 | These bugs can be seen dancing at dusk. | Savannah | Day and Night | |
16 | This bug is easily mistaken for a snowflake | Snow | Day and Night | |
17 | Where there’s frost, there are frostflies. | Snow | Day | |
18 | This bug’s wings are frozen over. | Snow | Day and Night | |
19 | This bug never stops eating. | Mutated | Day and Night | |
20 | It looks as if it could slip out of its shell at a moments notice. | Mutated | Night | |
21 | This guy has a creepy little face. | Mutated, Midnight | Day and Night | |
22 | Vibrant and beautiful, it has a friendly little smile on its face | Jungle | Day | |
23 | This prickly little fellow has razor sharp wings. | Jungle, Giant Flower | Day and Night | |
24 | Its legs look like intertwining vines. | Jungle | Day and Night | |
25 | These bugs float on updrafts of poisonous gases. | Toxic | Day and Night | |
26 | This bug’s legs move so fast they’re difficult to count. | Toxic | Day and Night | |
27 | You’ll smell one of these little guys before you see one. | Toxic | Night | |
28 | The smallest and most pathetic bug I’ve ever seen. | Arctic | Day and Night | |
29 | This little bug’s legs are covered in see-through hairs. | Arctic | Night | |
30 | The tips of its legs are covered in snow. | Arctic | Day and Night | |
31 | The surface of this bug’s shell shimmers like oil. | Tundra | Night | |
32 | This bug makes a faint ringing sound as it flies through the air. | Tundra | Day and Night | |
33 | The wings of this bug are iridescent like ice. | Tundra | Day and Night | |
34 | A large, formidable bug. Can survive extreme heat. | Magma | Day and Night | |
35 | Hot to the touch, its shell flickers like flame. | Magma | Day | |
36 | This tiny creature skips across hot lakes of lava. | Magma | Day and Night | |
37 | These bugs appear to rise from clouds of ash. | Decayed | Day and Night | |
38 | Thrives in desolate conditions. | Decayed | Day and Night | |
39 | Hard to spot, these bugs are as black as night. | Decayed, Midnight | Day and Night | |
40 | The warmer this bug gets, the more it glows. | Volcanic | Day and Night | |
41 | Attracted to heat, this little guy needs warmth. | Volcanic | Day and Night | |
42 | This bug rubs its legs together to produce tiny sparks | Volcanic | Day |

Эта тема закрыта для публикации ответов.