Содержание
Общая информация
- Если предыдущую миссию Дауд закончил с низким уровнем Хаоса, то в начале этой миссии Лерк придушит дежурившего в канализации стражника. В ином случае Билли прикончит юнца в форме и ехидно это прокомментирует.
- Тимш может оказаться во многих местах: в собственных апартаментах (Тимш будет беседовать со служанкой Мелиссой), в собственном кабинете (в компании капитана Скотта Блоссома будет изрыгать гневные комментарии по поводу последнего визита Талии) или на первом этаже (будет болтать со своими юристами). После этого Тимш с большой долей вероятности пойдёт бесцельно бродить по особняку.
- Во время променада Арнольд может зайти в мастерскую Далилы, где запрётся и станет рассказывать каменной статуе возлюбленной о своих насущных проблемах.
- В мастерской Далилы можно обнаружить стихи ведьмы.
- Во время первого знакомства с Талией её можно увидеть в компании шляпника, который, убив телохранителя девушки, пытается вытрясти из неё деньги. Когда Дауд решит вытащить Талию из беды, нужно не забыть, что с соседней крыши спрыгнут ещё двое бандитов, до этого сидящих в засаде.
- У Тимша в особняке дежурит собственная охрана, разодетая в лазуревые мундиры.
- Если бросить в воздуховод плоть мертвеца до того, как осуществится подмена документов Тимша, Тимш просто отдаст Тернбуллу подписаную лордом-регентом бумагу, которая защищает Тимша от любых преследований. А генерал, прочтя ее, скажет, что в такой обстановке нельзя проводить деловую беседу, и предлагает подождать, пока запах не выветрится.
- Из писем, найденных в кабинете Арнольда, можно узнать, что коварный поверенный намеренно мешает лечению своей больной матери.
- На постах стражи можно найти подбираемый предмет «Шляпа Шляпников», который, впрочем, никак нельзя использовать.
- После того, как Талия Тимш расскажет Дауду о Далиле, её можно убить.
- В случае ареста Тимша в следующий раз его можно будет увидеть в миссии «Отсрочка казни Лиззи» в качестве арестанта.
The Knife of Dunwall
Дауд, широко известный в Дануолле наёмный убийца, вместе со своими верными китобоями совершил дерзкое покушение на действующую императрицу Джессамину Колдуин. Покушение удалось, несмотря на то, что Дауду пытался помешать верный телохранитель венценосной особы — лорд-защитник Корво Аттано.
Дауд и Джессамина
После своего удачного заказа, после того, как императрица погибла, а её дочь Эмили Колдуин оказалась похищена, Дауда начинает терзать чувство вины. Да, Клинку Дануолла и раньше приходилось пускать кровь богатым аристократам, коммерсантам и политикам, но убийство императрицы выбило Дауда из колеи.
В одну из ночей Чужой затягивает Дауда в Бездну, дабы побеседовать с наёмным убийцей с глазу на глаз. Чужой достаточно холодно приветствует меченого и пространными речами завязывает узелок будущего сюжета. В конце Чужой называет имя — Далила, — и отпускает Дауда.
По
возвращении в грешный мир Дауд через информаторов принимается скрупулёзно
собирать информацию об этом имени, мимоходом гадая, кому оно может
принадлежать. В этом нелёгком деле ему помогает верная напарница Билли Лерк. С помощью неё Дауд отыскивает китобойное судно «Далила», принадлежащее Бандри Ротвильду, и через него выходит на Далилу Копперспун, художницу и главу ковена Бригморских ведьм. Желая убрать Дауда с пути, Далила сговаривается с Билли Лерк, и вместе они выдают местоположение тайного логова китобоев смотрителям. Немного сомневаясь, оголтелые смотрители под предводительством Леонарда Хьюма врываются в убежище наёмных убийц, но вовремя возвратившийся Дауд в неравной схватке отвоёвывает свои владения.
Первая встреча с Далилой
Когда Леонард Хьюм окажется нейтрализован, а дезорганизованные смотрители пойманы, появится Далила собственной персоной. Билли Лерк признаётся, что это она дала наводку
смотрителям, и, в зависимости от уровня Хаоса, раскаивается или вызывает наставника на смертельную дуэль.
Низкий уровень Хаоса
Лерк признается, что это она привела смотрителей в логово своего наставника. Женщина скажет, что сделала это под влиянием Далилы и её речей о необходимости смены лидера китобоев. Видя своими глазами, что Дауд ещё не растерял своих навыков и способен решать проблемы с толикой пацифизма, Лерк раскаивается в содеянном, публично отрекается от Далилы и вверяет свою жизнь Дауду. Игрок может либо убить Лерк, либо отпустить её восвояси.
Во втором случае женщина на первом попавшемся судне уплывёт из Дануолла навстречу новой жизни, при этом сохранив в душе образ великодушного и милосердного мэтра-убийцы.
Высокий уровень Хаоса
Лерк не без напутствий Далилы заявляет о том, что китобоям нужен новый лидер, такой,
который не так слаб и кровожаден, как Дауд. Женщина-ассасин бросает вызов
бывшему наставнику, и остальные китобои ретируются, дабы не мешать сражающимся. В случае победы Дауд может либо добить её, либо усыпить дротиком (считается за пощаду).
В заключении вам покажут картину, на которой убийца Дауд стоит на горе трупов своих многочисленных жертв.
Галерея
Рендер Корво
Корво с маской в 1837 году.
Корво в полный рост, в первой части.
Корво, концепт-арт Dishonored
Корво на карте Таро
Корво на карте Таро (Special Edition)
Корво в Dishonored
Корво в Dishonored, обложка игры
Корво в Dishonored
Концепт-арты одежды Корво в Dishonored
Старые варианты протагониста
Концепт-арты создания Корво
Корво — Dunwall City Trials
Старый арт протагониста
Старый арт протагониста
Корво, концепт-арт Dishonored 2
Корво в Dishonored 2
Портрет Корво кисти Антона Соколова
Эскиз портрета Корво в Dishonored 2
Концепт-арты одежды Корво в Dishonored 2
Концепт-арты одежды Корво в Dishonored 2
Корво в маске, Dishonored 2
Руководство по косплею Корво в Dishonored 2.
Маска Корво для косплея по Dishonored 2.
Маска Корво (Архивы Дануолла)
Маска и её устройство(Анимация, щёлкните чтобы просмотреть)
Концепт-арт клинка Корво
Клинок Корво
Пистолет Корво, Dishonored 2
Концепт-арт арбалета Корво
Портрет Корво от Эмили (низкий хаос)
Портрет Корво от Эмили (высокий хаос)
Рисунок Эмили при высоком хаосе
Плакат розыска Корво после побега из тюрьмы
Плакат о розыске Корво
Постер, убийца лорда-регента
Постер, убийца Пендлтонов
Постер: похититель Соколова
Постер, «Призрак», похититель Соколова
Постер — призрак
Плакат о розыске Корво — Dishonored 2
Перенос
Корво в интро Knife of Dunwall
Сон Дауда
Корво от лица Дауда
Тактика боя
Ассасины — одни из немногих врагов в оригинальной игре, использующие сверхъестественные способности, а в сочетании с отменными боевыми навыками являются опасными противниками. Они постоянно стараются телепортироваться врагу за спину, или, дождавшись выгодной позиции, притянуть игрока к себе. Им, как и игроку, требуется регенерировать ману (бальзамов Пьеро у них нет). Таким образом, они не могут телепортироваться больше двух-трёх раз подряд. Китобои обладают серьёзными боевыми навыками, машут мечом куда быстрее стражников, а также могут неограниченное количество раз стрелять из мини-арбалета, наносящего серьёзный урон. Провести контратаку против ассасинов достаточно сложно из-за их постоянных телепортаций с места на место и способностей к уклонению. Иногда могут уйти из-под выстрела переносом. Их маска не защищает от выстрелов в голову, в отличие от смотрительской. Имеют серьезное преимущество в стэлсе, так как постоянно телепортируются. Интересно то, что на ассасинов нельзя прикрепить пружинную мину, так как они мгновенно телепортируются.
Устранение часовых солдат
Часовые солдаты — сложные противники, однако существует несколько эффективных тактик борьбы с ними:
- Использовать мины — срабатывание двух пружинных или оглушающих экземпляров, а также гранат гарантированно разрушит часового солдата. Если мина была улучшена на чёрном рынке до двухзарядной, для уничтожения будет достаточно лишь одной.
- Каждый часовой солдат имеет на ноге гнездо для монтажного инструмента. Его можно легко перепрограммировать с помощью способности Изгиб времени или при перегреве в бою. После перенастройки часовой солдат перейдет на сторону протагониста, а через некоторое время самоуничтожится.
- Разрушить голову — в этом случае механизм перестанет замечать крадущегося протагониста, а также станет враждебен ко всем, кто издает шум. Проще всего это сделать при помощи атаки сверху. Кроме того, голова сломается от двух выстрелов из оружия или атак клинком (улучшение арбалета «Укрепленный болт» будет разрушать голову с одного выстрела). Атака сверху на обезглавленного часового солдата вызовет его полное уничтожение.
- Вступить в бой, используя клинок. В том случае необходимо либо уничтожить бак с ворванью на спине, либо емкости на «руках». Все уязвимые места часового солдата защищены пластинами из укрепленного дерева, поэтому их также придется предварительно разрушить. Стоит пользоваться моментами перегрева механизма, стоя в блоке все остальное время (улучшение пистолета «Магнитная пуля» вызывает мгновенный перегрев от одного выстрела).
Сердце (цитаты)
- Он умен и амбициозен. И метит очень высоко.
- С ним Стенатели превратились из просто уличной банды в нечто большее.
- Стенатели — его семья. Ради их защиты он творил ужасные вещи.
- Он считает, что мог бы править Серконосом лучше, чем герцог.
- У него есть тайна, которая спасает его жизнь лишь раз в день.
- Вся Карнака знает, что он провернет любое дело. Даже новый герцог давал ему поручения.
- Какие-то дела с герцогом. Заключается соглашение. Не знаю. К этому причастен человек, чей разум… поврежден.
- Ему нужно кое-кого проверить. Он беспокоится, достаточно ли хлеба и воды у того помешанного.
- Я сразу не увидела, но здесь действует магия. Он пользуется костяными амулетами. Он умеет ими пользоваться.
- Паоло. В один и тот же день он убил адвоката и помог слепому резчику по дереву перейти улицу.
- После каждого убийства он делает татуировку на спине. Звезду. Созвездие горя.
- Он думает о том, что настали опасные времена. И как Минди будет управляться одна, если с ним что случится.
Утилизация промасленной ветоши
Такая спецодежда – это уже ветошь загрязненная нефтепродуктами
Обтирочный материал, содержащий масла или нефтепродукты от 15% и выше соответствует III классу опасности, в силу чего полежит обязательной утилизации. Как правило, это текстиль, предназначенный для протирки механизмов, станков и прочего производственного оборудования.
Подобная ветошь должна быть собрана в специальные металлические или пластиковые контейнеры и находиться отдельно от другого вторичного текстиля. Емкости должны иметь соответствующую маркировку и не располагаться поблизости мест потенциального воспламенения.
Контейнер для промасленной ветоши
Оборудование площадки для ветоши с нефтепродуктами предполагает наличие: твердого влаго- и маслонепроницаемого покрытия, опилок или песка, навеса, предотвращающего попадание воды, прочих посторонних предметов, а также специального ограждения.
Непосредственно утилизация промасленной ветоши происходит сжиганием, в специальных, соответствующих экологическим нормативам, печах.
Описание
Квартал особняков — один из наиболее фешенебельных кварталов Дануолла, который, впрочем, эпидемия не обошла стороной: большинство жителей либо заразились чумой и стали плакальщиками, либо оказались выселены Арнольдом Тимшем. Более-менее вольготно здесь себя чувствует семейство Бойлов: бульвар Грисли, ведущий в их роскошный особняк, заблаговременно оказался перекрыт, дабы сдержать крыс и заражённых.
Квартал рассекает надвое тонкая артерия искусственного канала, который раннее использовался как транспортная магистраль. Через канал перекинуто трое мостов — один подъёмный, снабжённый рельсами, два остальных пешеходные. Ночью канал перекрывается опускными тяжёлыми шлюзами и с рекой Ренхевен не сообщается.
Баркрофт коурт
Здесь располагались многоквартирные дома для горожан со средним и высоким достатком. После их выселения всё чаще в окнах можно увидеть таблички «Продаётся», хотя вряд ли кто-то захочет купить жилплощадь в заражённом квартале. Иногда здесь мелькают делающие обход стражники, а в подвальных помещениях домов живут крысы, питающиеся мусором.
Минтри-стрит
Минтри-стрит
Самая дальняя улица, доступная для исследований. Здесь, прямо посреди улицы, можно увидеть целую кучу стройматериалов и баков с ворванью, которые, видимо, в будущем будут использоваться для строительства дополнительных защитных заграждений для сдерживания Чумы.
Минтри-стрит с обеих сторон ограничена высокими стальными стенами и предупреждающими табличками.
Бульвар Грисли
Бульвар Грисли
Прямой, как стрела, бульвар пересекают рельсовые пути, по которым курсировали рельсомобили богатых горожан. Сейчас бульвар патрулируют разве что вездесущие стражники и толлбои. Бульвар Грисли обрывается на подъёмном мосту, на другом берегу пересекается с Огелсби Вэй и продолжается уже на примыкающей к особняку Бойлов территории. Часть бульвара Грисли, граничащая с Бойлами, заботливо забаррикадирована.
Именно на этом бульваре, на противоположном берегу, в многоквартирном доме, когда-то проживала Старая Ветошь со своим теперь уже покойным мужем. Сейчас в её доме царит полный беспорядок из-за хозяйничающих там плакальщиков. Первый этаж этого здания содержал в себе питейное заведение, где подавали широко известный в городе виски «Старый Дануолл».
Ещё на бульваре в лучшие времена располагалась парикмахерская брадобрея Р. Уильямса.
Огелсби Вэй
Набережная
Также примыкающая к территории особняка Бойлов дорога, идущая вдоль искусственного канала и заворачивающая налево у самого шлюза. И также охраняется стражей и толлбоями. Из Огелсби Вэй можно попасть в заброшенное многоквартирное здание, через окна которого есть возможность легко проникнуть к Бойлам.
Общая информация
За работой
В предыдущей миссии «Мёртвые угри» Портной рассказывает Дауду о том, что навестившая его Далила украла прядь волос Эмили. Сейчас становится понятно, что волосы Эмили пошли на кисть, которой Далила нарисовала портрет девочки.
Ведьмы хорошо сливаются с местностью: будьте осторожны.
Смотрите под ноги: в особняке очень много черепов могильных псов, которые при приближении к ним обращаются в могильных волкодавов.
Кран, из которого нужно испить воды для выполнения задания Ветоши, находится там же, где и тумблер от гробницы Бригмора, — на заднем дворе.
Ведьмы умеют телепортироваться с места на место, так что надо быть внимательным и не попасть впросак.
Внутри особняка очень много ловушек вроде растяжек
Часто рядом с ловушками стоят баки с ворванью, которые создают дополнительные взрывы при активации и привлекают внимание ведьм.
Ведьма в красной блузе не будет нападать на вас, пока вы сами не нападёте на неё или других ведьм в её поле зрения.
Внутри особняка, недалеко от входа, на втором этаже, можно найти смотрителя Прадклифа, который был послан Аббатством в этот район для расследования деятельности бригморских ведьм. Он будет бредить и отрекаться от других смотрителей и оракулов
Если Дауд поинтересуется у него о местонахождении Далилы — в комнату ворвётся ведьма и убьёт смотрителя.
В записке рядом с ним написано, что ему скормили его «брата».
Если успеть прикончить ведьму, то Прадклиф всё равно умрёт согласно скрипту.
Некоторые бригморские ведьмы будут обсуждать судьбы Арнольда Тимша, Хайрема Берроуза и Эмили.
Если атаковать Далилу со спины — та упрекнёт Дауда в его подлости.
Кровошип, который призывает Далила, владеет способностью «Притягивание».
Если вы прошли всю игру на низком уровне Хаоса, а эту миссию на высоком, то это не повлияет на финальную статистику.
Сортировка ветоши
Согласно кодировке ФККО, подобный вид производственных отходов классифицируется как обтирочный материал и сортируется в зависимости от вида загрязнения:
- Нефтепродуктами. Различают ветошь, содержащую от 15% и более масел, а также пропитанную нефтепродуктами ниже этой величины.
- Лакокрасочными материалами. Дальнейшая сортировка производится по степени загрязненности, где пороговая величина – 5%, а также основе красителя: полиэфир, алкидные смолы и прочие.
- Пищевой продукцией. Отдельная подкатегория отводится для ветоши, загрязненной жирами.
- Материалами, связанными с печатным производством. Сюда попадает текстиль со следами печатной краски, а также использовавшийся для чистки форм, барабанов или офсетной резины. Отдельно классифицируются ткани, эксплуатировавшиеся под печатные платы и содержащие свинец, олово. Дополнительная группа содержит ветошь со следами полиграфических красок или мастик.
- Взрывоопасными веществами. Категория охватывает отдельно текстиль, использовавшийся с пиротехническими изделиями и загрязненный непосредственно взрывчатыми веществами: гексоген, тринитротолуол.
- Кадмием.
- Органическими растворителями.
- Неорганическими веществами.
Работа с мукой – такая одежда относится к ветоши, загрязненной пищевой продукцией
Конкретный состав загрязнителя определяет дальнейшую обработку отработанного текстиля.
Части квартала
Центральный Радшор
Большая часть этой области полностью затоплена. Вся затопленная территория кишит миногами.Именно здесь Корво находится в заключении в одном из старых заводов. Есть один проход, что приводит к железнодорожной станции, которая в свою очередь соединяется с Торгово-промышленной палатой. На сухой стороне есть население плакальщиков и дверь в Жироварню Гривза. Остальная часть центра кишит речными хрустаками.
Жироварня Гривза
Первоначально основной завод богатого Гривза. Китобойный дом, он служил в качестве док-станции для китобойных траулеров. В связи с наводнением завод был заброшен и заражён чумой. Несколько смотрителей можно заметить мёртвыми возле двери, которая ведет к Жироварне. Вам нужно попасть внутрь завода и забрать оружие. При низком уровне хаоса вы можете заметить плакальщика Кемпбелла (если Вы его не убили в миссии «Верховный смотритель Кемпбелл»). При высоком уровне хаоса там будет много обычных плакальщиков.
Старый канал
Большой канал расположен к западу от Радшора. Место, где выбрасывают тела умерших от чумы. Ведёт к контрольно-пропускному пункту Ворот Радшора.
Ворота Радшора
Блокирующие ворота Затопленного квартала от остальной части Дануолла. Через них проезжает поезд, который выбрасывает трупы. Ворота окружены старыми разрушенными домами, а земля покрыта обломками. Только немногих выживших можно заметить в домах. Несколько толлбоев патрулируют это место. Ворота перекрыты стенами света, которые не позволяют проникнуть плакальщикам в город.
Интересные факты
- Как и большинство высокотехнологичных механизмов своего времени, часовые солдаты работают на ворвани.
- Для создания подобных технологий необходим компьютер. Скорее всего, Кирин Джиндош является его изобретателем.
- Так как часовые солдаты являются неживыми устройствами, их уничтожение не засчитывается как убийство и не влияет на уровень хаоса.
- Ранние версии часовых солдат имели броню из керамических пластин и «маски арлекина» на месте головы. Сочтя их недостаточно внушающими, Кирин Джиндош заменил материал на укрепленное янтарное дерево, а шлемы — на подобие птичьего черепа.
- Перепрограммированный часовой солдат при победе над другим солдатом скажет «противник успешно скрылся» вместо «противник повержен». Скорее всего, это баг.
- Головы, представленные в трейлере, хранятся на витринах особняка в качестве экспонатов.
- В Dishonored: Death of the Outsider используются первые версии часовых солдат, с керамическими головами. В отличии от версии из Dishonored 2, к ним можно зайти за спину и остаться незамеченным.
- Они очень похожи на генерала Гривуса из звёздных войн.
- В Dishonored: Death of the Outsider можно найти записку в главном сейфе банка, где сказан код Джиндоша,на случай, если против него же направят его творение.
- Хоть в трейлере было показано, что после взаимодействия оглушающей мины на часового солдата, он уничтожается, в самой игре этого не происходит. (Однако попадание 2 разрядов уничтожает механизм)
- Харви Смит заявил, что возможно, после событий Dishonored 2 все часовые солдаты были деактивированы
Переработка ветоши
Текстильные отходы подлежат обязательной предварительной сортировке. В дальнейшем, не промасленная ткань проходит процесс переработки из нескольких этапов:
стирка;
очистка химическими реагентами;
разволокнение.
Каждый из трех этапов подразумевает использование специализированных аппаратов, где и происходит переработка ветоши. Оборудование включает: промышленные стиральные машины, ротационные агрегаты, устройства гильотинного типа. Последние используются на стадии разволокнения, которая состоит из трех этапов:
резка;
замасливание в кислотах или спиртах;
разделение на волокна.
Финальное отделение волокон происходит при помощи щипальных машин, где сухая ветошь преобразуется во вторичное сырье, пригодное для изготовления новой продукции.
Материалы для ветоши
- Хлопчатобумажная 100%. складывается из футболок резанных. Сюда входят футболки, пижамы и даже регланы.
- хлопчатобумажная 100%. состоит из старого постельного белья. В основном это белая ветошь, бывает и цветная, которая состоят из простыней, наволочек и даже скатерти;
- путанка, она получается в процессе прядильного производства. Запутанные волокна ткани;
- махровая. Это полотенца, разных цветов и размеров;
- фланелевая. Это высококачественный и прочный хлопок, который имеет маленький ворс, очень хорошо впитывает воду;
- синтетика. Разные синтетические лоскуты ткани;
- из джинсовой ткани. Лоскуты разных размеров из джинса. Обязательно без пуговиц и молний.
Также её можно купить. Часто привозят из-за границы в так называемых Секонд-хенд и не только. Там отдельно есть вещи для носки и отдельно можно купить мишками вещи не для носки, а которые используют просто в хозяйстве для своих целей.
Чистую ветошь выпускают по ГОСТу. Там соблюдают определённые параметры качества и расфасовывается она на отрешённые рулоны, определённых параметров для дальнейшего использования. Это так называемая ветошь обтирочная сортированная. Она сделала из таких видов ткани, чтоб вытерев деталь станка или любую другую не оставлять волокон на поверхности детали, это непосредственное свойство. Она очень ценная, обладает высокой гигроскопичностью.
Интересные факты
Удушливая пыль в гранатах временно выводит противников из строя. В течение действия химиката жертвы перестают передвигаться, атаковать, не видят и не слышат. Но, к сожалению, этот эффект длится недолго. Если облако накрыло смотрителя, то его шарманка перестаёт играть. В частности, в первой главе можно скрытно освободить напарницу, бросив гранату в шарманщика. Воспользовавшись моментом, и телепортироваться в безопасное место. Вырубая противников внутри облака, герой остаётся незамеченным. Кроме того, жертвы не видят друг друга, потому показатель найденных тел остаётся на нуле. Очень полезная альтернатива Изгибу Времени второго уровня.
Удушливая пыль мгновенно убивает крыс в радиусе действия. На собак не распространяется
В игре присутствует три рецепта Ветоши. За выполнение каждого из них герой получает по руне.
Для выполнения первого рецепта Ветоши потребуется глаз кита, который можно получить после его умервщления. Необходим единственный уцелевший глаз, то есть левый. Второй ингредиент (труп плакальщика) находится в подворотне, где перед финалом смотрители устраивают засаду напарнице.
При высоком уровне хаоса во второй главе Тимш не будет прятаться на третьем этаже, а выйдет на балкон второго и позволит снять себя снайперским выстрелом, не заходя в дом. Как ни странно, на низком уровне произойдет точно то же самое. Но особняк всё равно придётся обыскать на предмет завещания. Поверенный выйдет ненадолго, когда Лерк встретит Дауда на соседней крыше, потому придётся действовать быстро и чётко.
Разрядная мина — новое изобретение Соколова, недоступное в оригинальной игре. Хороший способ убить Тимша во второй главе и не оставить следов: достаточно пробраться на 4 этаж и поставить мину (или две, вторая — для телохранителя), и дождаться, пока Тимш поднимется на 4 этаж. Правда, дом все равно придется обыскивать на предмет завещания.
Если Ротвильда убить или после допроса оставить в кресле, в следующей главе окажется несколько мясников, прихвативших с комбината тесаки и циркулярки. Они жаждут мести и настроены весьма недружелюбно.
Во второй главе территорию шляпников от улицы, патрулируемой городской стражей, отделяет наспех сколоченная деревянная перегородка
Её разрушение привлечёт внимание тех и других. Бандиты подерутся с охранниками, в результате популяция тех и других сократится, облегчив главному герою задачу.
Если во второй главе оглушить генерала Тернбулла после ареста Тимша, указатель на его племянницу Талию исчезнет, но та всё равно рассчитается с Даудом и позволит завершить миссию
Возможно, сработает и при убийстве, но тогда теряются достижения.
Второе зелье Ветоши приготовить достаточно просто. На первом этаже особняка имеется колода Таро. Из неё нужна карта «Мир». Из колоды можно вытаскивать и случайные карты, если есть интерес к местному Таро: например, карта «Чужой» соответствует, конечно же, нашему «Дьяволу». В доме напротив, в убежище сектантов, необходимо пролить свою кровь на карту. Закончив обряд, следует вернуться в особняк, отыскать горящий камин на четвёртом этаже и положить туда карту.
В игре можно стать свидетелем атаки смотрителей на убежище китобоев и Дауда
Во второй главе, в месте, где обитают Шляпники, можно найти и подобрать шляпу члена банды «Шляпников». Не имеет применений.
Дополнение состоит из четырех миссий:
- Другой такой нет
- Воротила
- Вынужденная мера
- Волна
Поведение
Плакальщики встречаются практически во всех районах города: в канализации, своих прежних местах жительства и других областях, до которых еще не успела добраться стража. Они бесцельно бродят вокруг одного и того же места, отвлекаясь на шумы и не пытаясь навредить друг другу. Питаются мусором и объедками, судя по всему. Завидев здорового человека, тут же атакуют его, хватая за руки и пытаясь заразить или убить его.
Некоторые жители настолько боятся перейти в ту стадию болезни, что осознанно совершают самоубийства. В бараках cмотрителей главный герой увидит сцену, исход которой зависит от уровня хаоса:
Низкий уровень: один из смотрителей кашляет и признается, что болен, и просит о смерти, а второй, попытавшись подбодрить или отговорить его, все же выполняет просьбу.
Высокий уровень: больной смотритель не признаётся в том, что он болен, но его товарищи, услышав кашель, вместе убивают его.
Ключи из дополнения The Brigmore Witches
Ключ | Миссия | Как найти | Ориг. |
---|---|---|---|
Ключ от сундука Бригморов | Отсрочка казни Лиззи | Находится в допросной рядом с руной и журналом смотрителя. | |
Ключ от оружейной | Находится в помещении охраны. Пригодится в задании «Поддельное предписание». | ||
Ключ от сторожки | Находится там же, где и предыдущий ключ. Лежит на пульте управления. | ||
Ключ от сейфа Джерома | Мёртвые угри | Находится на поясе Джерома в его квартире. | |
Ключ от двора текстильной фабрики | Можно забрать у одного из Шляпников, которые патрулируют территорию возле лестницы вниз на территории Текстильной фабрики . | ||
Ключ от лаборатории Тримбла | Находится в лаборатории Тримбла на верхнем этаже Текстильной фабрики. | ||
Ключ от входа в катакомбы | Выдается Тримблом после разговора с ним. | ||
Ключ от двери вентиляционной | Находится в помещении за вентилятором на столе рядом с трупом плакальщика в катагомбах Ткацкого квартала. | ||
Ключ от водонапорного вентиля | Находится на столе в нижней части помещения, там где бродили плакальщики. | ||
Ключ от квартиры механика | Находится на трупе механика в катакомбах Ткацкого квартала. | Mechanic Locker Key | |
Ключ от библиотеки | Замысел Далилы | описание | |
Ключ от главного входа особняка Бригмор | Находится на трупе дворецкого. | ||
Забытый ключ от сейфа | описание | ||
Ключ от сарая | Можно найти на ключевой стойке в сарае. | Storage Shed Key | |
Ключ от западного крыла | Его можно найти в студии Далилы или за дверью западного крыла, на ключевой стойке. | ||
Ключ от двора для казней | описание |

Эта тема закрыта для публикации ответов.