Не забудь свой шлем. star wars: squadrons с vr и без него

Алан-э-Дейл       04.09.2022 г.

Сюжетные виражи

В Star Wars: Squadrons имеется полноценная одиночная кампания. Она включает себя множество зрелищных и динамичных миссий за обе стороны конфликта. И стоит признать, что именно с этим элементом у игры имеются огромные проблемы.

Всё начинается с того, что мнимый выбор фракции влияет лишь на пролог и начальные миссии. Все остальные события происходят по очереди, показывая операции то за Новую Республику, то за Империю. Спрашивается, зачем было давать ложную иллюзию выбора если она даже не влияет на концовку?

Но больше всего досталось персонажам и их роли в общем повествовании. Сложно объяснить в чём именно дело, но в целом можно сказать, что главной проблемой является перегруженность ими: количество действующих лиц по соотношению их экранного времени и излагаемой информации явно не сбалансировано.

Пытаясь вызвать симпатию игрока, они между миссиями наперебой вываливают на него кучу лишнего. Ближе к концу игры мозг начинает плавиться от выслушивания бесконечных переживаний на отдаленные темы.

Можно с уверенностью сказать, что если проходить Star Wars: Squadrons быстрыми темпами, то впечатление будет испорчено очень сильно. Сложно сказать, что мешало сценаристам распределить информацию более равномерно, но воспринимать её в такой подаче действительно тяжело

Однако важно понимать, что суть претензий вовсе не в количестве диалогов, а в том, что они здесь лишние и пытаются при этом донести какой-то вселенский смысл или высокую мораль

Сам сюжет вращается вокруг строительства сверхмощного корабля Новой Республики «Звёздный ястреб». В связи с его невероятной мощью главная задача имперских осколков — помешать строительству. И именно этим целям будут следовать крылья «Титан» в игре за Империю и республиканский отряд под названием «Авангард».

Виртуальные сослуживцы сражаются куда интереснее, чем болтают. Управляя разными классами звездолётов, они исправно крошат врагов в капусту, выполняют приказы и практически никогда не бросают игрока одного. А ещё лучше то, что они бессмертны и не заставляют игрока перезапускать миссию из-за потери члена команды.

Задания же построены так, будто были разработаны под режим кооперативного прохождения. Однако, как ни странно, такой функции в игре не предусмотрено.

Сценарий включает в себя всё, что знакомо любому фанату «Звездолётных» историй из популярной вселенной. Штурм космических станций, охрана и уничтожение космических кораблей, эвакуация шпионов и, конечно, пролёты внутри огромных линкоров.

В целом события игры выглядят зрелищными и запоминающимися, но им явно недостаёт серьёзности или даже драматичности. Даже по меркам вселенной Star Wars, в сюжете совершенно нет ощущения конфликта двух идеологий, войны или борьбы за свою жизнь в черноте бесконечного вакуума.

И как бы странно это не звучало для проекта подобного жанра, пилоты культовых кораблей известной франшизы заслужили куда более бережного отношения, чем в итоге удостоили их сценаристы.

Star Wars: Squadrons вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Project: Maverick в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Star Wars: Squadrons в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Историческая справка

В середине и конце 90-х космосимы во вселенной Star Wars занимали заметное место на рынке, являясь при этом очень технологически продвинутыми играми. Можно выделить две подсерии из этого сегмента, которые отличаются подходом к геймплею.

Первая линейка — условно серьезные проекты, имеющие сильный уклон в сторону симуляции различных мелочей. В неё входят множество игр под брендом X-Wing, а также уникальная игра Tie Fighter, посвящённая имперским пилотам.

Второй подсерией можно назвать более аркадную Rogue Squadron, которая в последствии стала эксклюзивом консолей. Эти игры больше направлены на кинематографичность, зрелищность и высокую динамику в ущерб условной реалистичности.

И выведшая спустя 20 лет Star Wars: Squadrons является неким средним производным из обеих формул.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Сюжет

Хоть и игра представляет собой симулятор в режиме реального времени, но сюжетная линия в игре естественно просматривается. Вы сначала должны выбрать себе звездолет и создать команду, а потом вы должны атаковать в космосе вражеские объекты и территории. Ваш отважный капитан корабля формирует бесстрашный экипаж космических рейнджеров, и начинаются грандиозные сражения в космической галактике. Вы управляете огромным космолетом, поэтому научитесь правильно оценить боевые характеристики ваших вражеских космических кораблей. Вы исследуете в игре галактики и собираете ресурсы для прокачки вашего корабля.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

  • Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
  • Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon

Driver Updater

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

существенно увеличить FPSAdvanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:

  • Скачать DirectX
  • Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
  • Скачать Microsoft .NET Framework 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2013

Красоты космоса и взрывы в вакууме

Чтобы закрыть тему графики, достаточно сказать, что выглядит Star Wars: Squadrons действительно шикарно. Кроме шуток: художники, дизайнеры и авторы уровней сделали свою работу на высшем уровне.

Игра поистине захватывает дух на всех этапах игрового процесса. Происходит это и во время пребывания в ангаре, и при любовании прекрасной панорамой космоса, и тем более когда игрок на вираже пролетает между двумя крейсерами в бою.

Виды поражают воображение, заставляя при этом вспомнить разнообразие вселенной Star Wars. Обидно, что из всех знакомых планет тут присутствует лишь Мон-Каламари, в то время как остальные миры не такие уж и известные.

Второй отличительной чертой Star Wars: Squadrons является внимание к деталям. Причём проявляется это буквально во всех аспектах

Очень многие вещи поймут лишь знатоки этого мира, ведь авторы не поленились даже разместить на контейнерах в ангарах логотипы производителей звездолётов.

Не отстает от этой тенденции и визуализация самого процесса полёта

Анимации рук пилота, приборные панели звездолётов и различные показания индикаторов сделаны с огромной любовью и вниманием к мелочам

Такая дотошность делает восприятие игры очень живым, заставляя реально ощутить, что ты находишься в кресле пилота. И стоит признать, что именно эффект присутствия получился у разработчиков удачнее всего.

Отдельного упоминания стоят ангары фракций, в которых происходит кастомизация корабликов. По факту их можно назвать отдельными мини-сценками, где можно десятки минут рассматривать расставленные на них интерактивные элементы. То шаттл сядет и взлетит, то пилоты пробегут мимо. А фанатов порадуют эти этапы куда больше, чем рядовых геймеров.

Про звук сказать можно только одно: это игра во вселенной Star Wars, а значит, аудиоряд находится на высшем уровне. Звучит культовый саундтрек, взрывы сочно бахают, а двигатели звездолётов выдают привычные звуки.

Таким образом, в плане эстетики к Star Wars: Squadrons претензий практически нет. Отдельно стоит отметить отличную оптимизацию. Я лично играл на видеокарте GTX 970 и при этом не увидел ни одного сильного падения FPS. Это впечатляет, особенно для игры, выглядящей настолько красиво.

Впервые за годы нам дают посидеть в кокпитах восьми звездолетов из «Звездных войн».

И в этом вся фишка. Вид от первого лица задает геймплею определенный симуляторный вектор: такими были первые (и лучшие, как многие считают) «космические» игры по «Звездным войнам» —X-Wing, Tie Fighter, X-Wing vs. Tie Fighter. А в серии Rogue Squadron и, например, перезапуске Battlefront вид был казуальный — от третьего лица. Возвращение к старой перспективе видится смелым ходом со стороны EA, но именно за нее она топила с самого начала — не просто так главный дизайнер игры показывал на EA Play детские рисунки кокпитов и рассказывал, как строили картонный икс-винг в гараже

Внутри ничего нельзя потрогать, зато все типа аутентичное: первым делом обращаешь внимание на ничтожный угол обзора в тай-файтере и панорамный виды в кораблях Новой Республики

Устройство звездолета также далеко от казуального. «Звездные войны» никогда претендовали на лавры серьезных спейс-симов, но здесь EA Motive внесла прилично тактической глубины. Основная фишка — в переключении мощности корабля. В зависимости от ситуации ее можно бросать на скорость (ищем врага/догоняем/уматываем), щиты (принимаем гостей или снова уматываем — щиты можно по-разному позиционировать!) или лазеры (мочи). Вкупе с разными характеристиками пушек (скорострельность, скорость перезарядки, автоприцеливание, дальность) и вспомогательных средств (чинилки, торпеды, контрмеры для ухода от чужих торпед и прочее; корабли-саппорты могут кастовать на союзников щиты) — пилоту есть, о чем подумать. 

Squadrons без VR — это красиво, но тоскливо.

В игре невероятно красивые пейзажи — черную бездну разбавляют то пояса астероидов или космические помойки, то туманности или разнообразные орбиты планет. Корабли — и даже их взрывы — выглядят пристойно. 

Прежде чем перейти к основной мысли текста, предупреждаю — я не из тех, кто считает условный Tie Fighter (1997) прекрасно состарившейся игрой. Чем старше спейс-сим в каком бы то ни было виде, тем больше ужаса мне внушает перспектива ползать по местному космосу, пытаясь нащупать врага в черной бездне, ориентируясь по приборам, и затем долбить его вялым пиу-пиу. Визуально и технически Squadrons достаточно далеко ушла от своих предков: лучше чувствуется полет корабля и стрельба, но экшен быстро перестает увлекать. Вроде бы старательно устроенный космос быстро теряет в объемности; в уже упомянутых имперских кокпитах становится слишком тесно; ограниченный обзор при маневрах требует привычки, но привыкать не хочется. Но повторюсь: если вам не чужды виртуальные космические пространства с конца 90-х и по сей день, вы по достоинству оцените Squadrons даже на плоском экране. В противном случае…

Squadrons в VR — не очень красиво, но захватывающе.

После тоскливой недели в «плоской» версии до меня дошло попробовать игру с VR: под рукой оказался не лучший вариант в виде PSVR для PS4. Но даже его оказалось достаточно чтобы понять — этой штуки мне не хватало, чтобы по-настоящему полюбить «Тай Файтер» 20 лет назад. Возможность вертеть головой  в кокпите (ничего другого игра не позволяет) открывает какие-то невероятные просторы, даже если ты, опять же, ютишься в тай-файтере; от обзора из кораблей Новой Руспублики впадаешь в эйфорию; хочется открыть боковое окно, высунуть локоть в открытый космос и закурить. В приборной панели плотно залипаешь первые минут двадцать, а солнечные блики на ней отвлекают и впредь. Но нужно смотреть по сторонам: больше возможности для обзора — лучше навигация в пространстве, более качественные развороты и в разы более острые ощущения от облета очередного Стардестроера, да и любого маневра вообще. 

Плохая новость в том, что в VR (и особенно в PSVR) игра сильно хуже выглядит, чем на экране. По понятным причинам: не самая дорогая графика встречается с недоразвитыми окулярами. Если в меню и любых неигровых моментах (включая повторы в мультиплеере) все выглядит более-менее пристойно, непосредственно в игре все размывает к чертям. В некоторой степени получается всамделишний «Тай Файтер» с очками виртуальной реальности; на PSVR и обычной PS4 (а судя по всему, в этом плане есть небольшая разница) Squadrons выглядит, словно, игра для PlayStation 2. Судя по сравнениям, ситуация на других конфигурациях — например, даже на PS4 Pro, чуть лучше, но не намного (делайте скидку на то, что в эту красоту нужно глядеть в упор):

Тем не менее, летать в этой пиксельной каше все равно интереснее, хотя и несколько странно и даже обидно — тяжело отогнать от себя мысль, как круто было бы разглядывать пылинки на приборной панели, а не только мутные пиксели приближающихся к тебе врагов. Но по крайней мере понятно, чего я жду от будущего виртуальной реальности.

В мультиплеере Squadrons достаточно больно, но все же увлекательно. Время от времени можно встретить пассажиров, которые вообще не летают и используют свои корабли как турели; стоит признать, иногда эта тактика даже эффективна, хоть и скучна. Играть «нормально» — сложнее и интереснее: искать врагов, безрассудно идти на сближение или подбираться к ним с фланга, уходить в дрифт, сбрасывая с хвоста преследователя (ключевой маневр в игре); если не сидеть в засаде, то поджидать врага на вылете из-за угла — милое дело. И даже играть в команде — не в смысле орать в войсчате, и используя систему пингов: как минимум она полезна для обозначения преследователя и позвать на помощь (дважды нажать на круг или A, чтобы взять его в прицел, и Y, чтобы сообщить о нем команде).

Squadrons не обладает притягательностью гениального сетевого шутера, в котором хочется залипать часами. Даже в VR: он не особо утомляет, но им пресыщаешься за пару часов в день. Основная мощь, причем порой даже без VR — в вау-эффекте; виды из кабины и полеты первое время производят особенно сильное впечатление. Но при всей заложенной глубине нужно быть одновременно фанатом «Звездных войн» и спейс-симов, чтобы проникнуться игрой по-настоящему и задрачивать в рейтинговых боях. Squadrons не выглядит недоделанной или забагованной, скорее это игра-эксперимент — освежить жанр, обкатать механики, посмотреть реакцию аудитории. EA уже заявила, что не планирует выпускать новый контент для игры — то есть, формально эксперимент завершен. Будем считать, что это тизер какого-то эпизода из недалекого будущего — с четкой картинкой, чтобы надеть шлем и окончательно провалиться в «Звездные войны».

Лампочки на панелях и ожесточённые дуэли

Геймплей Star Wars: Squadrons будет выглядеть совершенно по-разному для новичков и для ветеранов виртуальных полётов. К примеру, игроки Elite: Dangerous будут тут практически как дома, заметив схожие элементы интерфейса.

При этом нельзя сказать, что местная физическая модель сильно сложная или способна выдать себя за полноценный симулятор. Наоборот, игра остаётся достаточно дружелюбной к неопытным пилотам, ведь даже прямое столкновение на полной скорости, как правило, не приводит к летальному исходу.

Бои в основном превращаются в активное маневрирование и попытки сесть противнику на хвост. Ракетное вооружение присутствует, но не играет такой большой роли, как в подобных играх, ведь для его наведения требуется довольно долго удерживать цель в прицеле. Попадания из бластеров тоже даются не так просто. И это при том, что небольшая доводка прицела присутствует, однако её область слишком мала, и для попадания в противника прицеливание должно быть достаточно точным.

Управление энергией занимает отдельное место в игровом процессе, оттягивая при этом львиную долю внимания пилота. Так что в бою необходимо не только маневрировать, пытаясь попасть в цель, и следить за скоростью, но и смотреть за приоритетами системы питания.

Одним из неоспоримых достоинств Star Wars: Squadrons является кастомизация. Начать, пожалуй, стоит с пилота, которому можно выбрать как внешность, так и приодеть его, а также задать различные варианты экипировки. Причём декоративные элементы открываются исключительно за очки, выдаваемые за повышение уровня. Микротранзакций не предусмотрено.

Корабли поделены на 4 класса:

  • Истребитель – самый сбалансированный класс, способный дать отпор как мелким, так и крупным врагам;
  • Бомбардировщик – медленный и бронированный звездолёт, предназначенный для уничтожения крупных кораблей противника;
  • Перехватчик – мастер охоты на мелкие цели, скоростной, манёвренный и опасный в умелых руках;
  • Корабль поддержки – неторопливый и хорошо защищённый представитель арсенала. Способен чинить союзников, замедлять врагов или устанавливать турели.

Доступные игроку корабли можно кастомизировать, заменяя различные элементы по модульной системе. Для замены доступны орудия, броня, три активных способности, щиты и двигатели.

Таким образом вышеупомянутые классы можно немного переработать под себя. Вариантов действительно немало. Можно, например, пожертвовать скоростью и нарастить броню, заменить тип главного орудия или даже навесить больше ракет, лишившись саморемонта. И это лишь небольшой вариант, возможный в местном конструкторе.

Отдельной гордостью авторов является пользовательский интерфейс, полностью интегрированный в панель управления звездолёта. Все показатели щитов, здоровья, расстояния до цели являются частью композиции и даже стилизованы на каждой машине по-разному.

Сложно сказать, насколько трудно в этой игре придётся тем, для кого виртуальное пилотирование не является привычными буднями. Однако можно быть уверенным в том, что играть в Star Wars: Squadrons точно не скучно. И может быть для кого-то именно это является главной оценкой игрового процесса.

Star Wars: Squadrons не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Project: Maverick установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Star Wars: Squadrons какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Project: Maverick. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Star Wars: Squadrons не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Project: Maverick выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Star Wars: Squadrons, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Squadrons — одна из самых необычных игр во вселенной «Звездных войн» в современной истории.

Игра всецело посвящена космическим сражениям и только им. Знакомство лучше всего начать с сюжетной кампании — дюжина миссий, по сути представляющих собой развернутый туториал. Сюжетная прослойка между ними — простая история без начала и конца, где вы играете за двух пилотов — Империи или Новой Республики. Действие происходит после «Возвращения джедая», Империи почти конец, а бывшие повстанцы решили добить ее собственным супероружием, собранным из краденых разрушителей. Миссии разные, насколько это возможно — и обычные догфайты, и погони, и оборона, и цитаты из фильмов. История излагается в олдскульной манере набором говорящих голов (точнее, тел), среди которых помимо небинарных людей, инопланетян и прочих любопытных персонажей встречаются селебрити вроде адмирала Акбара или Веджа Антиллеса. 

Кроме скудной одиночной кампании есть не менее скудный мультиплеер: шесть карт, два режима — догфайты 5×5 и Starfleet, где команды сражаются за флагманские корабли. Squadrons не стесняется своего статуса 40-bucks-game в плане количества контента, хотя надо признать, что это не единственное проявление ограниченного бюджета.  

Интересные факты

Уже было упомянуто выше, что есть необычные режимы в игре, но также есть возможность продавать или обмениваться звездолетами с пользователями по сети. Возможно устанавливать дополнительные гаджеты на ваш корабль, но только в том случае, если наберет в игре максимальное количество очков, что сделать будет очень непросто. Подавлять соперников можно тактикой и стратегией, поэтому здесь нужно применить логику в определенных случаях, вы сами поймете в каких.

Особенности Star Wars Squadrons

  • Новые режимы стали доступны в игре. Во-первых , в защитном режиме вы не только будете обороняться и пытаться отбивать атаки врагов, защищая при этом свою космическую станцию, но и еще пытаться нападать на агрессоров.
  • Во-вторых, есть весьма уникальный режим в игре, который можно окрестить как режим кровавой мясорубки. Здесь игроку предлагается полная свобода действий, стреляйте на поражение, используйте все ваше оружие, чтобы уничтожить вражеские корабли.
  • В-третьих, есть командный режим, когда вы как игрок должны создать мощные космические альянсы с другими пользователями и нападать на базы противников, уничтожая их за считанные секунды.
  • Графические параметры также впечатляют своей неповторимостью и красочностью, вы как будто на самом деле летите на космолете и сражаетесь с противниками.
  • Система начисления очков также проработана, поэтому, чем больше набираете очков, тем больше союзников сможете переманить на свою сторону. Поэтому скачать игру Star Wars: Attack Squadrons через торрент вы можете сейчас на нашем сайте. И тогда можно вместе с союзниками вы очистите Вселенную от врагов.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Star Wars Squadrons через торрент бесплатно.

Сетевые баталии

Мультиплеер в игре, по задумке разработчиков, должен стать ядром, ради которого её должны покупать игроки. Главное ощущение, которое должны дарить сражения между живыми людьми — это координация сыгранного крыла, чётко разбитого на роли и понимающего приказы с полуслова.

Делать это можно в двух полностью различающихся режимах. Первый из них — обычный десматч между двумя командами, целью которых является набор большего количества очков за убийства.

А вот «Битва флотилий» стала тем, на что делался основной акцент рекламной кампании и во что, согласно планам авторов, пользователи должны играть активнее всего.  Правила режима напоминают космические карты из классического Battlefront 2 (2005), исключая разве что возможность десанта и подрыва флагмана изнутри.

Оба крыла игроков по 5 человек в каждом должны уничтожить все крупные вражеские корабли, обороняя при этом свои. Сражение разделено на строгие фазы, которые сменяются после доминирования одной из команд по соотношению смертей и убийств.

В теории делать задание из другой фазы боя, не преодолев текущую, нельзя, ведь флагман в таком случае кусается особенно больно. Но я застал один момент, когда полная команда бомбардировщиков закончила матч на несоответствующем этапе.

Помимо уничтожения крупных кораблей, ход битвы можно преломить охотой на игроков или истребители, которые управляются ИИ. Конечно, гоняться за живым человеком среди астероидов и крейсеров — это очень захватывающе, но кроме таких редких моментов «Битва флотилий» играется достаточно хаотично.

Координация между случайными сопартийцами по понятным причинам сильно страдает. Но это не главная проблема. Многие механики не совсем доработаны, а на респауне нет никакой защиты, вследствие чего можно быть сбитым сразу после возрождения.

Стоит отметить, что игрокам Новой Республики из-за наличия щитов живется куда проще, ведь уходить из-под огня для их перезарядки намного легче, чем выживать на имперских корабликах. Запас прочности имперцев не настолько большой, чтобы их знаменитая маневренность сравнилась со щитами по помощи в выживании.

Тем не менее смотрится «Битва флотилий» очень здорово за счёт того, что крупные корабли не являются статичными декорациями. Крейсера постоянно двигаются по карте, на подкрепление приходят корветы, а истребители вокруг игрока взрываются практически постоянно.

Итог

Star Wars: Squadrons — это сверкающий красотами блокбастер с кучей отсылок и деталей, понятных только фанатам вселенной. Ощущение присутствия в кабине звездолёта передано отлично, но есть у игры и довольно ощутимые проблемы.

Пожалуй, общее впечатление можно назвать смешанным. Вероятнее всего, проект не ощущается полноценным и законченным из-за адаптации под VR-технологии и длину игровых сессий в таких шлемах. Миссии какие-то скоротечные, хоть и зрелищные, погулять полноценно по ангарам нельзя, а сюжет подается очень сумбурно.

Космосим подойдёт скорее фанатам «Звёздных Войн», нежели рядовым любителям этого жанра

Хотите побыть в знаменитом мире, воссозданном с любовью и вниманием к деталям? Да, это авторам удалось с лихвой. А вот интересная и разнообразная игра, способная занять на десятки часов в мультиплеере, получилась едва ли

Рейтинг читателей0 Оценок

Плюсы
отличная картинка не только технически, но и художественно
внимание к деталям
красивые интерьеры
эффект присутствия во вселенной Star Wars
нет микротранзакций

Минусы
кошмарная подача сюжета
мультиплеер не столь интересен, как выглядит
короткие миссии
не будет обновлений контента

6.5

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.