Крутейшие нычки из s.t.a.l.k.e.r.: тень чернобыля

Алан-э-Дейл       13.05.2023 г.

Внешний вид

Мы наделили новые артефакты рядом полезных свойств, не забыв при этом и о побочных эффектах. Теперь наша задача — переименовать получившиеся вещички, чтобы их никто не спутал с оригинальными артефактами.

Осталось подобрать новым артефактам подобающие описания. «Ломтю мяса» соответствует блок enc_zone_artifact_af-mincer-meat
. Первое предложение внутри него можно оставить, а вместо последующих поставить, к примеру, такой текст: «Снимает чувство голода, но излучает радиацию
». Описания двух других артефактов, в принципе, можно оставить без изменений, но для тех, кто хочет к ним что-то добавить: «лунный свет» описан в разделе enc_zone_artifact_af-electra-moonlight
, «ночная звезда» — в enc_zone_artifact_af-night-star
. По окончании всех операций с текстом файл string_table_enc_zone.xml
нужно скопировать в \gamedata\config\text\rus
.

Помимо переписывания текстов, крайне желательно изменить внешний вид артефактов в инвентаре. Соответствующие картинки вы найдете в том же файле ui_icon_equipment.dds
(папка \gamedata\textures\ui
).

Переведите каждую картинку при помощи DXT Tools
в формат tga и откройте в «Фотошопе». Изображения артефактов разбросаны по всей содержащейся в файле картинке, но большая их часть сосредоточена в правом верхнем углу. Полностью перерисовывать все эти значки, конечно, необязательно, достаточно добавить какие-либо детали.

Примечания

  1. Условия:
    • Локация: Радар, Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Управление Монолитом или Внутренний двор ЧАЭС.
    • Группировка: любая, кроме военных, зомбированных и «Монолита».
  2. Суть ошибки заключается в округлении любой нецелой вероятности до ближайшего целого процента в меньшую сторону; в данном случае 0,5 % округляется до нуля.
  3. Связано это с тем, что при значении какого-либо коэффициента защиты более единицы или 100 %, урон от соответствующего поражающего фактора не исчезает полностью, а приобретает отрицательный коэффициент, и начинает не уменьшать здоровье и очки прочности, а, наоборот, прибавлять их на величину, превышающую единицу; а именно: + 0,2 от номинального урона — для четырёх артефактов, дающих в сумме коэффициент 1,2, и, соответственно, + 0,5 для пяти, дающих 1,5.
  4. Остальные девять: «Пустышка», «Мамины бусы», «Колобок», «Пружина» и «Батарейка» в ТЧ и «Аленький цветочек», «Медуза», «Выверт» и «Пузырь» в ЧН и ЗП.

Интересные факты

  • Дроблёные и капсулированные фрагменты «Вспышки» используются в аккумуляторах и батареях для Гаусс-пушек в качестве источника энергии.
  • Артефакт обладает двумя недокументированными негативными свойствами: он ослабляет защиту от выброса и убийственной радиации на ЧАЭС на те же 10 %. Логически это объясняется некими аномальными свойствами артефакта; фактически же — тем, что и выбросу, и убийственной радиации в игре приписан именно электрический поражающий фактор.
    • На основе этого можно вывести логическую ошибку, упирающуюся в уязвимость носителя артефакта перед убийственной радиацией, проявляющуюся одновременно с неизменными последствиями контакта с обычной, ведь фактически поражающий фактор обеих опасностей, гамма-излучение, остаётся неизменным.
    • Отсюда следует ещё один интересный факт: «Вспышка» является одним из трёх артефактов во всех играх серии, ослабляющих защиту протагониста от выброса, а также одним из трёх, увеличивающих не скорость накопления радиации, а количество урона, получаемого от неё. Два остальных — «Бенгальский огонь» и «Лунный свет».
    • Ещё одно следствие: вышеупомянутые три артефакта — единственные артефакты в играх серии, негативное действие которых нельзя компенсировать артефактами, выводящими радиацию.
  • Все находящиеся в игровом мире артефакты электрической природы, кроме истинной «Батарейки», видны и доступны для подбора только ночью, с 00:00 до 04:59.
    • Это относится не только к артефактам, изначально присутствующим в игровом мире, но и к выброшенным из рюкзака, а также — к выпавшим из разбитых ящиков. Таким образом, добыть из ящика «Бенгальский огонь», «Вспышку» или «Лунный свет» можно и днём, однако увидеть и подобрать — только ночью.
    • Именно этим явлением и объясняется происхождение распространённых среди начинающих игроков мифов о наличии в «Тенях Чернобыля» спавна новых артефактов на уже исследованных территориях. Истории о багах с аномалиями «Электра», якобы, регулярно не спавнящими ни одного артефакта в положенных местах, разумеется, тоже происходят от этого же «ночного» свойства.
  • Появление артефакта в сточной трубе на Янтаре выглядит весьма странно, учитывая, что ни одной аномалии типа «Электра» на локации не присутствует. Возможное обоснование этому феномену: данная «Вспышка» — так называемый .
  • В сетевой игре используется в качестве артефакта в режимах игры «Охота за артефактом» и «Захват артефакта». Взятый артефакт не приносит никакой пользы к характеристикам носителя, однако замедляет его, не давая бежать.
  • «Аленький цветочек» использует иконку и модель «Вспышки».

Ресурсы

Все артефакты описаны в файле artefacts.ltx
, который находится в директории \config\misc
(архив gamedata.db0
). Поскольку все содержимое этого архива мы уже извлекли на свет (в \temp
) с помощью STALKER Data Unpacker
(лежит на нашем DVD в разделе «Игрострой»), ищите artefacts.ltx
в той же папке, что и items.ltx
\temp\config\misc
(о том, что это за файл, мы подробно рассказывали в прошлом вскрытии «Сталкера»).

Править «артефактный» файл, как и items.ltx
, можно в «Блокноте». После комментария «Артефакты для аномалии «Комариная плешь» начинаются основные разделы файла, соответствующие отдельным артефактам. Каждому чудо-предмету посвящены два смежных блока: при этом второй называется точно так же, как первый, только в конец названия добавляется сочетание _absorbation
(например: af_medusa
и af_medusa_absorbation
).

Поскольку некоторые из артефактов являются родственными по своему прохождению (находятся возле одних и тех же видов аномалий), они условно могут быть объединены в одну категорию (в каждой по три артефакта). Об этом наглядно говорят комментарии, после которых следуют разделы, относящиеся к артефактам указанной группы.

Изучим настройки первых двух блоков:

inv_name
— название артефакта.

description
— описание. Значения этого и предыдущего показателей задаются по аналогии с одноименными параметрами из файла items.ltx
, только в данном случае ссылка идет на блок из файла string_table_enc_zone.xml
. Таким образом, чтобы определить реальное название артефакта, загляните в тот раздел данного xml
-файла, имя которого совпадает со значением атрибута inv_name
— название артефакта;

inv_weight
— вес артефакта;

cost
— стоимость;

lights_enabled
— световой эффект вокруг артефакта (true
— присутствует, false
— отсутствует);

trail_light_color
— цвет света, излучаемого предметом. Задается по системе RGB (красный, зеленый, синий);

trail_light_range
— расстояние, на которое распространяется свет от артефакта.

Следующие пять настроек определяют скорость различных процессов в организме героя после активации артефакта. При значении 0 никакого воздействия нет, при отрицательных значениях — эффект будет прямо противоположным.

health_restore_speed
— восстановление здоровья;

radiation_restore_speed
— вывод радиации из организма. Отрицательное значение в данном случае избавляет от радиации (чем ниже значение, тем быстрее будет выздоравливать сталкер);

satiety_restore_speed
— насыщение;

power_restore_speed
— восстановление сил (энергии);

bleeding_restore_speed
— остановка кровотечения.

Второй из двух блоков, с постфиксом _absorbation
, состоит из девяти однотипных характеристик. Каждая из них определяет степень защиты, которую дает артефакт от того или иного вида физического воздействия. Учтите, что чем выше число, тем слабее иммунитет. Стандартное значение равное 100% — 1.0
. Числа ниже единицы обеспечивают дополнительную защиту, а выше единицы — наоборот, уязвимость.

burn_immunity
— ожог;

strike_immunity
— удар;

shock_immunity
— электрошок;

wound_immunity
— разрыв;

radiation_immunity
— радиация;

telepatic_immunity
— телепатия;

chemical_burn_immunity
— химический ожог;

explosion_immunity
— взрыв;

fire_wound_immunity
— пулестойкость.

История разработки

Идея активации артефактов взята разработчиками из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине»:

Вытащил я из часового карманчика , новенькую, ни разу не пользованную, пару раз сжал её между пальцами для разгона, дверь в зал приоткрыл и бросил её тихонько в плевательницу. А сам окошко в сортире распахнул и на улицу. Очень мне, конечно, хотелось посмотреть, как всё это получится, но надо было убираться поскорее. Я эту «зуду» переношу плохо, у меня от неё кровь из носа идёт. Перебежал я через двор и слышу: заработала моя «зуда» на всю катушку. Сначала завыли и залаяли собаки по всему кварталу: они первыми «зуду» чуют. Потом завопил кто-то в кабаке, так что у меня даже уши заложило на расстоянии. Я так и представил себе, как там народишко заметался, — кто в меланхолию впал, кто в дикое буйство, кто от страха не знает, куда деваться… Страшная штука «зуда».
— «Пикник на обочине», рукопись от 1984г

Впервые активация артефакта появляется в файлах ‘xrCore’ build 2205, Apr 15 2005, где в таблице активации артефактов указана только «Медуза» и то, что при её активации появится аномалия Грави с мощностью 30% от номинального. В дальнейшем таблица расширялась и к ‘xrCore’ build 2571, Mar 16 2006 таблица была уже почти в финальном варианте, за исключением строки об активации мультиплеерной вариации «Вспышки», которая появится уже в релизной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» добавится ещё две строки с «зелёным» и «синим» мультиплеерным артефактом, при активации которых появляется Электра.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в таблице произойдут небольшие изменения: мультиплеерные артефакты будут порождать мультиплеерные вариации аномалий — вероятно, это был сделано для удобства работы геймдизайнеров, которые бы имели возможность балансировать отдельно параметры аномалий в одиночной и кооперативной игре.

Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля

Золотая рыбка:

  1. Локация Янтарь. Третий этаж здания с входом в лабораторию,
  2. Локация Армейские склады. В синем ящике, на башне, в деревне с кровососами

Кристалл:

  1. Локация Армейские склады. Даётся за квест от Угрюмого,
  2. Локация Агропром. За зачистку.
  3. В лаборатории X-18

Слюда:

  1. За квест от Сидоровича, убийство «Демона»,
  2. Локация Дикая территория. Тайник на крыше.

Плёнка:

  1. Локация Дикая территория. Рядом с телом Фримена
  2. Локация Янтарь. В одном из тайников.

Колобок:

  1. У Сидоровича. За убийство Диодора 
  2. Локация Янтарь. Двор X -16.

Батарейка:

  1. От охотника из бара. За уничтожение кровососа,
  2. Локация Свалка. У перехода в Тёмную долину.
  3. Локация Радар. У разбитого вертолёта.

Пустышка:

  1. Локация Янтарь. Тайник на болоте,
  2. Локация Припять. Тайник в детском саду

Пружина:

  1. Локация Армейские склады. В пожарной башне деревни с кровососами.

Классификация и показатели характеристик

«Тень Чернобыля»

и эффекты Обычные(1000 RU) Редкие(2500 RU) Особо редкие(5000 RU)

«Бенгальский огонь»

«Вспышка» «Лунный свет»

Выносливость

+36 +73 +109

Электрошок

−10 %

«Кровь камня»

«Ломоть мяса» «Душа»

Здоровье

+200 % +400 % +600 %

Удар Разрыв Пулестойкость

−10 %

«Слизь»

«Слизняк» «Слюда»

Кровотечение

+133 % +267 % +400 %

Ожог Химический ожог

−10 %

«Медуза»

«Каменный цветок» «Ночная звезда»

Пулестойкость

+2 % +3 % +5 %

Радиация

+5 %

«Мамины бусы»

Пулестойкость

+5 %

«Выверт»

«Грави» «Золотая рыбка»

Разрыв

+2 % +3 % +5 %

Радиация

+5 %

«Колобок»

Разрыв

+5 %

«Колючка»

«Кристальная колючка» «Морской ёж»

Радиация

−10 % −20 % −30 %

Кровотечение

+100 %

«Капли»

«Огненный шар» «Кристалл»

Радиация

−10 % −20 % −30 %

Выносливость

−18

«Пустышка»

Ожог

+30 %

«Плёнка»

Химический ожог

+30 %

«Пружина»

Удар

+30 %

«Батарейка»

Электрошок

+30 %

«Чистое Небо» и «Зов Припяти»

Основные артефакты
и эффекты Частые Обычные Редкие Особо редкие
«Батарейка» «Пустышка» «Снежинка»

Выносливость / Восстановление сил

+2 +4 +6

/ Радиация

+2 (ЧН)+1 (ЗП) +3 (ЧН)+2 (ЗП) +3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU
«Душа» «Колобок» «Светляк»
Здоровье / Восстановление здоровья +2 +4 +6
/ Радиация +2 +2 +3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU

«Мамины бусы»

«Глаз» «Пламя»

Кровотечение / Заживление ран

+20 (ЧН)+2 (ЗП) +40 (ЧН)+4 (ЗП) +60 (ЧН)+6 (ЗП)

/ Радиация

+2 (ЧН)+1 (ЗП) +2 +3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU

«Ночная звезда»

«Грави» «Золотая рыбка»

/ Максимальный вес

+10 кг (ЧН)+4 кг (ЗП)

+20 кг (ЧН)+8 кг (ЗП) +30 кг (ЧН)+12 кг (ЗП)

/ Радиация

+2 (ЧН)+1 (ЗП) +3 (ЧН)+2 (ЗП) +3

Стоимость

6000 RU 12 000 RU 18 000 RU
«Медуза» «Выверт» «Пузырь»

/ Радиация

−2 −3 −6 (ЧН)−4 (ЗП)
Стоимость 4000 RU 8000 RU 12 000 RU

«Каменный цветок»

«Лунный свет»

Телепатия / Пси-защита

+1 (ЧН)+3 (ЗП)

+3 (ЧН)+6 (ЗП)

/ Радиация

+1 +2

Стоимость

3000 RU 6000 RU

«Кристалл»

«Огненный шар»
Ожог / Термозащита +1 (ЧН)+3 (ЗП) +3 (ЧН)+6 (ЗП)
/ Радиация +1 +2

Стоимость

2000 RU 4000 RU
«Кровь камня» «Ломоть мяса»
Химический ожог / Химзащита +1 (ЧН)+3 (ЗП) +3 (ЧН)+6 (ЗП)

/ Радиация

+1 +1 (ЧН)+2 (ЗП)

Стоимость

2000 RU 4000 RU
«Бенгальский огонь» «Вспышка»

Электрошок / Электрозащита

+1 (ЧН)+3 (ЗП) +3 (ЧН)+6 (ЗП)

/ Радиация

+1 +1 (ЧН)+2 (ЗП)

Стоимость

2000 RU 4000 RU
Прочие артефакты
Особые

«Компас»

«Сердце Оазиса»
эффекты

Выносливость / Восстановление сил:+6 (ЧН)+2 (ЗП) Пси-защита Термозащита Химзащита Электрозащита:+3 (ЗП)

Восстановление сил Восстановление здоровья Заживление ран:+2 Насыщение:+1
эффекты

Отсутствует (ЧН) Радиация: +4 (ЗП)

Радиация: +4
Квестовые
«Аленький цветочек» Изменённый штурвал Изменённый изолятор

эффекты

Отсутствует Радиация: +6

Баги и недоработки

Также, как и все артефакты последней ценовой категории, «Слюда» должна была появляться с шансом 0,5 % в рюкзаках некоторых NPC при соблюдении определённых условий, однако из-за ошибки игрового кода артефакт никогда и ни при каких обстоятельствах не появляется у погибших сталкеров.
Важное для геймплея следствие из данного бага — полная невозобновляемость артефакта.
Ещё одно следствие — ничтожно малое количество ящиков, из которых данный артефакт можно добыть.

При настройке графики на широкоэкранное разрешение, в описании артефакта напротив параметра защиты «Хим. ожог» будет отображаться иконка наводки на Меченого из вкладки «План» в КПК.
Описание артефакта полностью противоречит его свойствам: «Слюда» является лучшим из кровоостанавливающих артефактов.

Игровое описание

Получается при попадании тяжёлого металла в аномалию «жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
— Описание в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Артефакт кристаллизуется в аномальных зонах с высокой термальной активностью. Активно поглощает избыточное тепло, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.
— Описание в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
Артефакт возникает в аномальных зонах под воздействием высоких температур. Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.
— Описание в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Список активируемых артефактов

Артефакт Аномалия
«Медуза» Трамплин диаметром 2м, 30% мощности
«Каменный цветок» Трамплин диаметром 3м, 50% мощности
«Ночная звезда» Трамплин диаметром 5м, 100% мощности
«Выверт» Воронка диаметром 2м, 30% мощности
«Грави» Воронка диаметром 3м, 50% мощности
«Золотая рыбка» Воронка диаметром 5м, 100% мощности
«Кристалл» Торрид диаметром 3м, 50% мощности
«Кровь камня» Карусель диаметром 2м, 30% мощности
«Ломоть мяса» Карусель диаметром 3м, 50% мощности
«Душа» Карусель диаметром 5м, 100% мощности
«Бенгальский огонь» Электра диаметром 2м, 30% мощности
«Вспышка» Электра диаметром 3м, 50% мощности
«Лунный свет» Электра диаметром 5м, 100% мощности

Интересные факты

Истинная «Батарейка» рядом с ложной

  • Из-за неисправленной даже в последних версиях игры ошибки, артефакт «Пустышка» также носит название «Батарейка». Следствие из данной ошибки, выражающееся в появлении двух одноимённых артефактов, породило второе, неофициальное название «Пустышки», применяющееся для избежания путаницы: «Ложная «Батарейка»». По той же причине, предмет статьи стал неофициально именоваться «Истинной «Батарейкой»».
  • Артефакт обладает двумя недокументированными положительными свойствами: он повышает защиту от выброса и убийственной радиации на ЧАЭС на те же 30 %. Логически это объясняется некими аномальными свойствами артефакта; фактически же — тем, что и выбросу, и убийственной радиации в игре приписан именно электрический поражающий фактор.
    • На основе этого можно вывести логическую ошибку, упирающуюся в защиту носителя артефакта от убийственной радиации, проявляющуюся одновременно с неизменными последствиями контакта с обычной, ведь фактически поражающий фактор обеих опасностей, гамма-излучение, остаётся неизменным.
    • Отсюда следует ещё один интересный факт: «Батарейка» является единственным радиозащитным артефактом во всех играх серии, уменьшающим не скорость накопления радиации, а количество урона, получаемого от неё.
    • Ещё одно следствие: данный артефакт — единственный радиозащитный артефакт в играх серии, не компенсирующий негативное действие радиоактивных артефактов.
  • Единственный электрический артефакт, появляющийся независимо от времени суток.
  • При прикосновении к данному артефакту, издаётся громкий глухой звук, несвойственный такому небольшому артефакту. Логически это может объясняться некими аномальными свойствами «Батарейки», а фактически — тем, что данный звук, ранее воспроизводившийся при столкновении автомобиля с препятствием, был переопределён артефакту после удаления из релизной версии игры возможности передвижения на автотранспорте.

Общие сведения

Активация артефакта представляет из себя некоторые манипуляции с ним, приводящие к его разрушению и образованию аномалии, которая породила артефакт. Манипуляции проводятся руками персонажа в течение нескольких секунд, затем, артефакт бросается на землю, отыгрываются партиклы, характерные для каждого типа аномалии, которая будет порождена (Воронка, Карусель, Трамплин, Электра). Перед появлением, воспроизводится характерный звук и на месте артефакта образуется аномалия.
Существует корреляция между тем, насколько артефакт редок (мощный) и тем, насколько мощным будет порождаемая аномалия — так, например, при активации «Выверта» появится аномалия Воронка с мощностью 30% от номинального, при активации «Грави» мощность аномалии составит 50% и при активации «Золотой рыбки» мощность аномалии будет соответствовать номинальной (100%).
В одиночной игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» единожды встречается упоминание данной игровой механики:

<..>Слухай про артефакт. Что такое артефакт? Это есть сгусток всей силы аномалии: как кубик бульона куриного. А есть одни артефакты, шо могут сами аномалии… как оно там… А, ге-не-ри-ро-вать! Так Чехов говорит. Правда, после того как артефакт аномалию произведёт, он уже ни на что не годный. И сама аномалия, которую её артефакт произвёл, она не сильно сильная и не долго держится. Но шоб со следу сбить или задержать кого надо, так нормально сгодится.
— Из разговора с Дядькой Яром

Вероятно, из одиночной игры активация артефактов была отменена из за возможных помех со стороны игрока: например, он мог перекрыть единственный путь передвижения NPC, из за чего они бы не смогли выполнять свои, например, сюжетные функции.

Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.

Увеличить переносимый вес в STALKER Тень Чернобыля предельно просто. Нужно просто-напросто внести несколько изменений в файлы system.ltx и actor.ltx расположенных по адресу:

  • папка с игрой ⇒ gamedata ⇒config ⇒ creatures ⇒ actor.ltx
  • папка с игрой⇒gamedata ⇒ config ⇒ system.ltx

В system.ltx находим строчки:

  • max_weight = 50 (вес с которым может свободно бегать Меченый)
  • max_ruck = 56 (вес при достижении которого наступает усталость)

и меняем их на своё усмотрение. Например:

  • max_weight = 550
  • max_ruck = 600 

И получаем, что вес с которым может свободно бегать меченый теперь равен 550, а а вес при котором устаёт 600 килограмм.

В файле actor.ltx меняем значения: 

  • max_item_mass = 50 на 550
  • max_walk_weight = 60 на 600 соответственно.

Если указанных выше папок и файлов не оказалось в папке с игрой, не отчаивайтесь, их можно туда добавить, скачав папку «gamedata» с файлами actor.ltx и system.ltx во вложениях ниже.

{attachments}

Кстати говоря, в этих файлах можно менять не только вес, но и количество жизни, выносливость, высоту прыжка и другие характеристики Меченого.

Примечания

  1. В нормальных условиях, появившиеся за воротами артефакты подобрать невозможно, однако можно постараться достать их с помощью гранат, взрывная волна которых способна протолкнуть артефакты под воротами. Стоит отметить, что добиться попадания артефакта под узкую щель в самом центре ворот очень трудно, и в случае, если это никак не получается, их можно подтолкнуть взрывами до ворот и подобрать сквозь дыры в сетке.Сложность прямого изъятия артефактов сквозь ворота заключается в том, что помимо радиационного пятна, эту область полностью покрывают сильные аномалии «Трамплин», от которых не спастись даже аптечками. Добыть артефакты, неизбежно получая урон от этих аномалий, можно лишь повесив на пояс как минимум три артефакта «Пружина», заполучить которые можно лишь ближе к концу игры.
  2. Изъятие артефакта со дна сопряжено с неоправданным риском ввиду наличия там убийственной радиации, помимо собственно радиационного поражения, постоянно наносящей ощутимый прямой урон. Артефакт теоретически возможно достать взрывами гранат, либо повесив на пояс как минимум три артефакта «Батарейка» и спустившись в чашу за ними, но на практике данные манипуляции на текущем этапе игры малоцелесообразны.
  3. Наводка на любой тайник в игре может быть получена неограниченное количество раз, что является игровым багом.
  4. При обыкновенном прохождении уровня эта область не посещается игроком. Чтобы добраться до неё, необходимо пройти мимо дыры в стене, ведущей дальше по уровню, до конца коридора, и свернув в небольшой проём слева, спуститься вниз по железной лестнице. Следует быть осторожным: в помещении под реактором крайне сильный радиационный фон.
  5. Учитывая, что содержимое такого ящика генерируется случайным образом в момент его уничтожения, артефакт можно гарантированно получить из каждого из них, «выбивая» перезагрузками нужный результат.
  6. Зачастую, на момент прихода Меченого, сломанный обитающими в лаборатории снорками ящик либо вообще отсутствует, либо вместо него на полу уже лежит его содержимое.
  7. Взрыв бочек с топливом, скатываемых монолитовцами с вершины холма, иногда может уничтожить ящики и выбросить их содержимое за колючую проволоку, делая оное недоступным.
  8. Иногда в ходе перестрелки с Меченым сталкеры «Монолита» ломают ящик шальной пулей, и при обыске коридора он либо отсутствует, либо на полу уже лежит его содержимое.
  9. Условия:Локация: Радар, Припять, ЧАЭС, Саркофаг, Управление Монолитом или Внутренний двор ЧАЭС.Группировка: любая, кроме военных, зомбированных и «Монолита».
  10. Суть ошибки заключается в округлении любой нецелой вероятности до ближайшего целого процента в меньшую сторону; в данном случае 0,5 % округляется до нуля.
  11. Причина: формальный шанс появления этого артефакта в большинстве разрушаемых ящиков равен 0,9 %, что также меньше одного процента и округляется до нуля.

Цитаты

  1. Найти артефакт «Ночная звезда» — помочь отечественной военной науке.
    — Описание выдаваемого Барменом задания «Найти артефакт „Ночная звезда“» в КПК
  2. Есть одно заданьице… несколько неприятное. Похоже, от военных — они занимаются разработкой новых средств защиты. Пришёл, значит, заказ на «Ночную звезду» — это артефактец редкий такой, он умеет неплохо от пуль защищать… Так ты берёшься? Плачу хорошо!..
    — Описание задания «Найти артефакт „Ночная звезда“», Сидорович
  3. Нужен артефакт «Ночная звезда». Желания он, к сожалению, не исполняет — проверено, а вот обогатить вполне даже может. Учёные за него хорошие деньги дают. Что-то, говорят, мастерят на его основе военное… Ну так что?
    — Описание задания «Найти артефакт „Ночная звезда“», Бармен

Настраиваем характеристики игры «STALKER Тень Чернобыля»

 Изменить любые характеристики Меченого и шмота  не сложнее чем переносимый вес. Нужно просто кое-что кое-где поменять.

Характеристики оружия меняются в папке gamedata ⇒ config ⇒ weapons в файлах ltx отдельно для каждого оружия:

  • ammo_mag_size — количество патронов в магазине, 
  • condition_shot_dec — износ ствола, 
  • ammo_class — изменить тип патронов,
  • grenade_class — тип гранат,
  • inv_weight — вес оружия,
  • cam_dispersion — отдача,
  • light_color — цвет пламени выстрела
  • и так далее. Там всё подписано.

В папке gamedata ⇒ config ⇒ misc в файле outfit.ltx аналогичным образом меняем характеристики костюмов:

  • burn_protection — защита от огня 
  • strike_protection — защита от удара 
  • shock_protection — защита от электрического удара 
  • wound_protection — защита от разрыва 
  • radiation_protection — защита от радиации 
  • telepatic_protection — защита от телепатических волн 
  • chemical_burn_protection — защита от химических реактивов 
  • explosion_protection — защита от взрывов 
  • fire_wound_protection — защита от выстрелов

Строчки burn_immunity, strike_immunity, shock_immunity и так далее отвечают за износоустойчивость костюма от внешних воздействий.

Помимо смены характеристик персонажа могут возникнуть вопросы по сюжету, прохождению игры, например коды отпирания дверей.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.