5 событий, которые не объясняются в stalker. что произошло после «чистого неба» и до «тени чернобыля»?

Алан-э-Дейл       27.01.2024 г.

Обычные

Наводки из ниже перечисленных тайников без возможности покупки выпадают из трупов NPC следующих локаций:

Рыжий лес, Янтарь, Военные Склады

Название и описание Содержимое Изображение
Перед выходом к мосту на Лиманск, под валунами бросил рюкзак Колькин, он лишний был. Это чтобы, значит, идти легче было. 120
Притаили с Жекой всякую мелочёвку в пне в Рыжем лесу. 180
Абраша, дебил, посеял мой рюкзак среди камней где-то вот в этой точке. И возвращаться за ним стремается, урод. Ай да друг!
Возле спуска в шахты под сиденьем «запора» сложил свои находки. Перед походом к Сидоровичу вытряхну в большой рюкзак.
На втором этаже здания возле капера есть синий ящик с хабаром. 30
По дороге на Лиманск припрятали свои вещи с Хлыстом в дупле поваленного дерева на выходе из заповедника. 100
Сева сказал, большой пустой пень в Рыжем лесу. По его наводке попробую найти. x3
Услышал какой-то визг и вой, драпанул по лесу, а вещи втулил в дырявый пень. x3 x2
Пробирались через кусты, обронил в них свой рюкзак.
Затасовал вещички в трубу и скинул в ржавую вагонетку в старом карьере. 2
Собаки к оврагу прижали, за валунами кинул рюкзак и пошёл на прорыв. 4
Падал с обрыва, саданулся об этот пень. Он большой, так Я в него хабар заныкал. x2 x2
На выходе из Рыжего леса валуны с оврага сорвались, и на меня! А за ними что-то тёмное ко мне потянулось. Еле ноги унёс, но рюкзак свой потерял там где-то. 120
Мало ли что в этом лесу нас ждёт, так я перегруз в трухлявый пень спрятал. 16
Недалечко от офигительной аномалии в пне затихарили барахлишко. Сами счас полезем эту хрень поближе исследовать: возле такой по-любасу ценные арты должны лежать. 3
Блин, потерял чёрный рюкзак, как драпанул из леса! Даже знаю где, только второй раз хрен туда сунусь, разве только после того, как этот лес напалмом выжгут.
Спрятался от какой-то твари на дереве. Саму монстрятину не видел, только слышал в тумане. Скинул там рюкзак на ветке, а сам спрыгнул — и бегом оттудова! 10
До самой ограды заповедника кровосос за мной гнался, падлюка! Загнал меня на дерево. Если бы рюкзак там не оставил, хрен бы до ограды допрыгнул. x2 100
Словно в ужастике побывал — не знаю, как и выбрался. Потерял рюкзак. Теоретически «посеять» я его мог только в одном месте. 120
Целая история с этим рюкзаком: все, чей он был, погибли. Я его и кинул от греха подальше, чтоб глаза мои его не видели. x5
Уснул ночью под валуном на рюкзаке, а утром проснулся совсем в другом месте. Пытался разобраться, только всё время по кругу ходил. x6
В заброшенной штольне, в самом конце, запрятал хабар.
Залез ночью в какую-то пещеру, заснул. А проснулся — рядом тварь какая-то спит, торбу мою во сне жуёт. Дёрнул я оттуда как чемпион по бегу! А рюкзак так в пещере и остался.
Заблудился в Рыжем лесу и скинул всё свое барахло в дупло пня на этой точке. 200

Ранние задумки

Локация «Свалка» конца 2003 и начала 2004 года, очень сильно отличается от финальной версии, которая присутствует в ТЧ. Помимо того, что она была в несколько раз больше, на ней присутствовало большое количество куч хлама и мусора, различного рода сооружений, строительной техники, железная дорога и даже небольшая заброшенная деревня. Локация строилась с учётом возможности передвижения на транспорте. Ангар, где в релизе нападали бандиты, немного другой — там сидит бюрер и швыряется железными ящиками. За ангаром располагался вход в подземную базу и выход из базы на поверхность Свалки.

Свалка

Здесь очень много бандитов. Они начнут стрелять буквально с первого появления на территории. Эту местность легко пройти, если у вас много оружия и мало денег. Бандиты отберут всю мелочь и пропустят. Нужно добраться до точки на карте. Она расположена слева от депо на одном из холмов. Какие здесь спрятаны секреты? «Сталкер: Чистое небо» — непростой квест. Вот несколько советов, которые помогут быстро выполнить данное задание:

  • Если есть накопления, которые вы не хотите потерять, то пройти участок можно другим способом. Нужно отойти назад, пока бандиты не перестанут кричать, адресуясь в вашу сторону. А потом продолжать движение в нужном направлении. Скрипт устроен таким образом, что после этого трюка от бойца отстанут.
  • Вы можете вообще не попасть на бандитов. Вместо них появятся нейтралы. Помогите им перестрелять всех врагов. Но избегайте ранений. Заберите оружие мертвых бойцов и сваливайте.

На вершине холма диггеры ведут раскопки мусора в поисках полезных вещей. Вам нужно найти КПК, а затем следовать на встречу с Васяней (место будет указано на карте). Помогите ему отбиться от слепых псов. Если он останется жив, то расскажет, где находятся в игре «Сталкер: Чистое небо» секреты и тайники.

Прежде чем брать следующее задание, поищите артефакты на кладбище техники или в подвалах депо. Навестите базу бандитов и выполните пару-тройку квестов с флешками. Заплатите их технику, чтобы по максимуму прокачать снаряжение. Если есть желание заработать денег или потренироваться, можете поучаствовать в игре «Убей ворону».

Ключевые места

  • База «Чистого неба».
  • Второй форпост — смотровая вышка и пустой вагончик расположены севернее базы Чистого неба. Это место контролируется бойцами Лебедева. По сюжету в начале игры наёмник Шрам должен помочь единственному выжившему чистонебовцу на форпосте отбить атаку кабанов. Здесь его настигает выброс, после чего это место больше никем не занимается.
  • Баррикады на берегу.
  • Временный лагерь.
  • Костёр на берегу.
  • Костёр на отшибе.
  • Лодочная станция — старая лодочная станция, представленная ветхим бревенчатым зданием, деревянным лодочным ангаром, аналогичным таковому на Рыбацком хуторе, и причалом. Здесь располагается небольшой отряд ренегатов. «Чистое небо» приходит в это место крайне редко.
  • Лодочный привал — островок с несколькими сгнившими деревянными лодками, расположенный западнее сгоревшего хутора. Это место — промежуточный пункт между более крупными объектами локации — также является предметом борьбы двух группировок.
  • Лысый остров.
  • Механизаторский двор — небольшое предприятие, занимавшееся когда-то починкой автотранспорта, стоит на северо-востоке Болот. На территории расположено кирпичное Г-образное здание и несколько ржавых автомобилей под навесом. Механизаторский двор является базой Ренегатов, однако в ходе развития сюжета игры он будет захвачен «Чистым небом», непосредственно при поддержке протагониста.
  • Насосная станция.
  • Остров валунов.
  • Перевалочная.
  • Привал на бревне.
  • Развилка троп.
  • Россыпь камней — клочок суши с несколькими бетонными блоками и валунами расположен севернее Рыбацкого хутора. Это место является стратегической точкой, контроль над которой важен и для чистонебовцев, и для ренегатов. Часто сюда забредают стада кабанов и плотей.
  • Руины деревни.
  • Рыбацкий хутор.
  • Сгоревший хутор.
  • Северный хутор — небольшое поселение, расположенное в северо-восточной точке Болот. Здесь есть два сарая, и два бывших жилых дома. На территории поселка стоит каменная маленькая подстанция. Северный хутор удерживают ренегаты. «Чистое небо» это место никогда не захватывает. Также здесь расположен один из переходов на Кордон, доступный после посещения этой локации.
  • Скрытый лагерь.
  • Смотровая вышка.
  • Старая церковь.
  • Стоянка в камышах.
  • Стоянка на болоте.
  • Стоянка на пустоши.
  • Стоянка под насыпью — лагерь Ренегатов в низине около товарного состава на севере Болот. Это место в ходе войны группировок может быть атаковано «Чистым небом», однако окончательно выбить отсюда ренегатов практически невозможно.
  • Стоянка у грузовика.
  • Южный хутор — одно из самых крупных поселений прошлого на Болотах: здесь есть несколько домов, подсобных строений и подвалов. Расположен хутор в юго-восточной точке локации. Данное поселение является ключевой точкой в войне против ренегатов. Кроме того, сразу за хутором находится переход на Кордон, поэтому захват данного места обязателен по сюжету.

Интересные факты

  • Сцена с кровососом неслучайно предваряет квест: Шрам своими глазами видит, что творится на «Агропроме».
  • Не взяв этот квест, в пещеру войти не получится: выскочит окно с сообщением, что без разрешения туда нельзя.
  • Если подойти к Наливайко до взятия квеста, снорки на них нападать не будут, а сержант будет общаться со Шрамом, как любой другой долговец. У него можно купить координаты тайника.
  • В сцене с кровососом может произойти баг: кровосос вместе с трупом не исчезнет, а просто навечно встанет в выжидательную позу. Труп долговца так же не исчезнет, его можно будет даже обыскать. Кровосос же останется в неосязаемом состоянии.
  • Если не успеть выбраться из подземелья до истечения времени, экран потемнеет, а затем ГГ просто умрёт.

Описание

Обитает на базе нейтралов в заваленном подземелье между четырёх цистерн неподалёку от подлокации «задний выход». Даёт побочный квест на поиск КПК сталкера по кличке Авель, который предположительно знал способ долго и без защиты находиться в «газировке», однако всё же погиб. В награду Отшельник выдаст Шраму флешку, нужную Громову, и ГП-25 «Костёр». Отшельник изучает Зону, пытается сосуществовать с ней. Сожалеет о негодно прожитой жизни. Один из первых и опытнейших сталкеров. По слухам и его собственным словам, мутанты обходят его стороной. Также известен под прозвищем «Шаман».
Помимо раздачи квестов, продаёт РПГ-7у, научные аптечки, модифицированные ТРс-301 и АКМ-74/2.

Аномалии

На локации в основном распространены гравитационные аномалии в степной зоне локации, такие как Карусель и Воронка. В недостройках предприятия можно обнаружить Жарку, а на различных столбах — свисающий Жгучий пух.

Аномалия «Разлом»

Возле Разлома

В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, на юго-востоке локации расположена большая аномальная зона «Разлом». Это сильно деформированная земля, с образованными ущельями, на территории которой располагаются жарки и сильная термическая зона.

Комета

Комета в транспортере

Ещё одна термическая аномалия из второй части, расположенная внутри транспортера. Передвигается из точки в точку по транспортеру.

Обычные

Наводки из ниже перечисленных тайников без возможности покупки выпадают из трупов NPC следующих локаций:

Военные Склады, Рыжий лес

Название и описание Содержимое Изображение
Уходил от погони, между валунов в кустах бросил рюкзак с краденым хабаром. 10 100
Макс вернётся, отдам ему его рюкзак. Пока пусть полежит в старом «Москвиче». x3
Пень между двух валунов за кучей бетонных плит. x5
У самой кромки валунов бревно лежит, а в нём мой схрон от завидующих глаз. 60
Как увидел монстра возле водонапорной башни, кинул рюкзак под поваленым деревом и драпанул к своим налегке. 60
После выброса так колбасило, что бросил в подвале свой рюкзак. Как встану на ноги, вернусь в деревню и заберу. x2 x3
Вряд ли кто подумает, что тайник в сельской параше можно спрятать, так что я почти спокоен. x10
Тайник в большом бревне рядом с дровнями. 60
В печи разрушенной хаты пристроил ящичек с хабаром. По ходу буду туда стаскивать своё барахлишко. x3
На крыше разваленного дома рядом с печной трубой бросил свой рюкзак. Из-за кровососа в деревне возвращаться как-то стрёмно… 3
Сделал тайник в могилке у дерева. 100
Под крестом закопал своё добро до поры: пусть мёртвый сталкер поохраняет, он процента не берёт. x2
Заначку сделал в бревне под сосной рядом с поваленой вышкой. 30
Витёк сказал, что оставил мою долю в дупле пня между забором военной базы и болотцем. x3
Спрятал вещи под самым носом прапора: в трубе за дежуркой у входа на базу. x4
Рюкзак на вагоне под мостом на военной базе. 3
Взрывом кусок стены разворотило, меня плитой придавило. Пришлось рюкзак снять, чтобы вылезти и этим говнюкам по помидорам надавать. А рюкзак так там и остался. 4 3
Уронил свой рюкзак в расщелину над тоннелем, когда «жарка» сработала, а он там он за арматуру зацепился. Жалко оставлять, надо будет вернуться. 60
За ангаром кинул рюкзак Коляна: невмоготу было на себе столько всего переть! 60
Видел, как один красавец перед выбросом кинул какой-то рюкзак под прицеп. Как-нибудь наведаюсь, погляжу, что там. x2 10
Зелёный рюкзак в кухонной печи одного из домов заброшенной деревни. Координаты записываю.
  1. Один из двух тайников с артефактом в игре.

И снова свалка

Это что вы такое делаете, пока я по двору за наемниками гоняюсь?

Не мудрствуя лукаво, отправляемся в направлении отметки КПК Клыка. Отметка эта указывает на подвал рядом с недостроенными развалинами, в которых обосновались диггеры.

внимание! В подвале Шрам потеряет абсолютно все свое имущество. Если вам его хоть немного жаль, скиньте свое барахло прямо перед входом в подвал

Выберетесь — соберете.

В подвале, как оказалось, установлена мина-ловушка. Убить не убила, но контузила здорово. Придя в чувство, Шрам обнаруживает себя лежащим на полу подвала, а над собой — двух дегенератов в бандитском «прикиде». Оказывается, они тут уже давно промышляют грабежом любопытных сталкеров, сунувших нос в подвал.

Бандиты, обобрав приходящего в себя Шрама, смываются. Теперь можно встать и осмотреться. В самом углу подвала лежат КПК Клыка и «набор новичка» — пугач системы Макарова, патроны к нему и еще какая-то дребедень.

На КПК — упоминание о каком-то тайнике и о том, что Клык причастен к походу в центр Зоны. На связь выходит Лебедев, который сообщает, что координаты тайника уже расшифрованы. Пора отправляться на Агропром.

Тайники с покупкой наводок

Название и описание Содержимое Условия получения наводки Изображение
Есть один тайничок на крыше бойлерной в синем ящике. Рядом зомби кишат, так что будь осторожнее. 6 Наводку на тайник продаёт Фёкл за 1000 рублей.
Всё отлично! Вот, держи взамен координаты ящика внутри вагона на заводе. На месте всё поймешь. Наводку на тайник продаёт Милютин за 1000 рублей.
Найдёшь рюкзак у сточной трубы — и мы в расчёте. Рядом труп лежит, так что вычислить легко. x2 4 Наводку на тайник продаёт Лис Бандикут за 900 рублей.
Отлично! Возьми себе всё, что найдешь внутри ящика в багажнике УАЗика на научной базе. x2 Наводку на тайник продаёт Сударь за 1300 рублей, но из-за бага в диалогах наводка недоступна.
За денежки твои отвечу координатами схрона в будке возле завода. 3 Наводку на тайник продаёт Семён Семёнович за 300 рублей, но из-за бага в диалогах наводка недоступна.
В раструбе нижней цистерны на заводе припрятано что-то. Что именно — не знаю, не проверял. 24 x2 Наводку на тайник продаёт Семён Семёнович за 2500 рублей, но из-за бага в диалогах наводка недоступна.
Барахлишко найдешь в кабине МАЗа, оно в кейс утрамбованное. 5 Наводку на тайник продаёт Колобок за 500 рублей, но из-за бага в диалогах наводка недоступна.
Искать будешь рюкзак мёртвого солдата, что в озере плещется. 200 Наводку на тайник продаёт Отшельник за 1500 рублей, но из-за бага в диалогах наводка недоступна.
Ищи нычку под пеньком напротив базы учёных. Наводку на тайник продаёт Митяй за 1500 рублей, но из-за бага в диалогах наводка недоступна.

Обычные

Наводки из ниже перечисленных тайников без возможности покупки выпадают из трупов NPC следующих локаций:

Свалка, Тёмная Долина

Название и описание Содержимое Изображение
На ферме под цистерной в обрезке трубы спрятал, как стая псов на хвост упала. При случае заберу. 3
В дупле пня неподалёку от старой фермы скинул кое-что, когда от кабанов драпал. 2
Друган мой нёс кучу добра, когда попал на Болотах в засаду. Сам погиб, но мне рассказать успел, что часть хабара в трухлявый пень спрятал, неподалеку от антенны. Надо будет забрать. 3 x4
Эти чудилы гадают, куда же их добро из тайников девается? Вот умора! А я его в кабине старого «» возле Болот ныкаю. Фиг туда кто сунется искать.
Видел я, как Колька к пеньку на острове постоянно чё-то бегает. Наверняка зажилил своё добро, жлобина. Как-нибудь нагряну туда, пусть только чуток больше насобирает. 2
Не верю я своему напарнику: сдаётся мне, он грабануть меня намылился. Вот и начал я от него хабар припрятывать. Возле моста на островке в бревне тайник мой — надеюсь, он его не найдёт.
Недалеко от болота, у трубы, скинул рюкзак под молодой ёлкой. 16
За свой тайник я спокоен: если кому и придёт в голову искать его так высоко, то нужно будет ещё по балкам к нему прыгать, как белка. x2 3
Скинул вещи в подвале неподалеку от дверей с надписью «Высокое напряжение». Счас времени нет, а потом обязательно заберу. 30
Тайник мировой на заброшенном заводе! Прямо напротив входа крестовина с вентилем. Главное — с другими такими же не спутать. 4
Нашёл кейс из-под слесарных инструментов, спрятал свои сокровища там на время. Будет случай — перенесу в нормальный схрон. x3
Если кто-то читает эту запись — следовательно, укокошили меня. Так вот что я скажу по поводу тайника в сейфе: чтоб ты, скотина, никогда его открыть не смог! 6
Все свои схроны на земле в разных норах делают, а я свой на дереве организовал — фиг кто додумается там искать. x3
На втором этаже заброшенного завода в электрощитовой устроил нычку. Насобираю хабара побольше, тогда всё разом барыгам загоню. 60
На первом этаже заброшеннго завода, недалеко от лестницы, сделал тайник в трубе. 10
Рюкзак решил от своего напарника заныкать — типа, обронил по дороге. Этот лох повёлся. На стволе водонапорной башни лежит мой хабар, меня дожидается.
У подножия холма за болотом сделал тайник под старым пнём. Будет снова удачный выход, скину там ещё что-нибудь. x2
Надо бы за рюкзаком своим в перевёрнутой кабине КАМАЗа вернуться. Пришлось его там скинуть, чтоб от погони уйти… 30
Не забыть бы ту ёлку, под которой вещи скинул. Там, правда, вход в коллектор рядом, но всё равно можно перепутать. x3
Случайно забрёл в тупик коллектора под базой и припрятал там барахлишко кое-какое в крестовину трубы. x3
Как пошла эта бодяга с перестрелкой, особо времени хабар прятать не было. Скинул рюкзак в «кишке» под досками. Придёт пора — вернусь за ним.
Не знал, выберусь ли из той передряги живым, вот и сунул вещи в ржавый сейф на заброшенной ферме. Теперь пришло время забрать их.
  1. Тайник недоступен, потому что на его место положен квестовый предмет.

Артефакты

Фото Название В какой аномалии Свойство Радиация Цена
Медуза Трамплин -2 радиация -2 4000
Выверт Воронка, Загр. руки -4 радиация -4 8000
Пузырь Кисл. туман, Симбионт -6 радиация -6 12000
Каменный цветок Трамплин, Симбионт -1 телепатия +1 3000
Лунный свет Электра, Мясорубка -3 телепатия +2 6000
Кровь камня Кислотный туман -1 хим. ожог +1 2000
Ломоть мяса Кислотный туман -3 хим. ожог +1 4000
Кристалл Жарка, Разлом -1 ожог +1 2000
Огненный шар Жарка, Разлом, Симбионт -3 ожог +1 4000
Бенгальский огонь Электра -1 электрошок +1 2000
Вспышка Электра -3 электрошок +1 4000
Душа Мясорубка, Кисл. туман +2 здоровье +2 6000
Колобок Кислотный туман +4 здоровье +2 12000
Светляк Кислотный туман +6 здоровье +3 18000
Мамины бусы Жарка -20 кровотеч. +2 6000
Глаз Симбионт -40 кровотеч. +2 12000
Пламя Симбионт -60 кровотеч. +3 18000
Ночная звезда Трамплин, Воронка,Руки +10 макс. вес +2 6000
Грави Воронка +20 макс. вес +3 12000
Золотая рыбка Воронка, Симбионт +30 макс. вес +3 18000
Батарейка в центре Рыжего леса +2 вынослив. +2 6000
Пустышка Кислотный туман, Электра +4 вынослив. +3 12000
Снежинка Электра +6 вынослив. +3 18000
Компас около Лесника +6 вынослив. 50000

Интересные факты

Местонахождение Отшельника

  • Покупает всего несколько предметов, зато платит их полную стоимость: «Винтарь-ВС», подаренный Лесником, и комбинезон «Заря», подаренный сталкерами у болота. Так как у него нет таких денег, костюм можно разве что обменять на то, чем он торгует, например, на научные аптечки.
  • Единственный сталкер, который продаёт заряженный РПГ-7у.
  • Несмотря на свой «стаж» и особенные товары, сам является лишь опытным, а не мастером, и снаряжён довольно слабо. Это объяснимо тем, что он старается, как и Проводник, не вступать в стычки со сталкерами и мутантами.
  • Если выстрелить в него, то он не будет сразу атаковать — он подойдёт к Шраму, держа в руках РПГ-7у, но потом может достать любое другое оружие и атаковать. Если убить Отшельника после того, как он взял другое оружие, РПГ-7у игрок не получит.
  • При создании этого персонажа и Авеля разработчики, вероятно, хотели сделать отсылку к Каину и Авелю из Библии.
Персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
Протагонист Наёмник Шрам
Антагонист Стрелок
Одиночки Авель • Авоська • Айдар • Амит • Бродяга • Васян • Волк • Гарин • Дикий Напр • Дрозд • Клык • Контрабандист • Левша • Лесник • Орест • Отец Валерьян • Отшельник • Пёс • Фургон • Шилов • Барахольщик • Мёртвый сталкер на Болотах • Лидер группы сталкеров в Рыжем лесу • Ночной торговец • Лидер группы сталкеров у болота • Сдавшийся сталкер
«Долг» Громов • Майор Звягинцев • Инквизитор • Колобок • Генерал Крылов • Лис Бандикут • Милютин • Митяй • Сержант Наливайко • Семён Семёнович • Сударь • Фёкл • Командир разведотряда «Долга» на «Агропроме» • Торговец «Долга»
«Свобода» Ашот • Ворон • Ганжа • Яр • Костюк • Чехов • Щукин • Друг Яра • Квестодатель на Военных Складах
«Чистое небо» Иван Тропник • Каланча • Лебедев • Новиков • Суслов • Холод • Шустрый • Василенко • Боец «Чистого неба» со второго форпоста • Глава группы «Чистого неба» в Госпитале • Глава группы «Чистого неба» в Лиманске • Доброволец «Чистого неба» • Петро • Разведчик «Чистого неба»
Бандиты Йога • Зуб • Прозрачный • Сенька • Боров • Живодёр • Двое бандитов на Барахолке • Двое бандитов из Лиманска • Бандит-пулемётчик
Наёмники Леший • Хог • Наёмник в Лиманске
Учёные Профессор Сахаров
Военные Агент майора Халецкого • Гайкин • Генерал • Майор Халецкий • Пупин • Семён Овечко • Военный-пулемётчик • Военный-снайпер
«Монолит» Снайпер «Монолита» в Лиманске • Пулемётчик «Монолита» в Госпитале • Снайпер «Монолита» в Госпитале
Ренегаты Ренегаты-пленники • Торговец ренегатов • Снайперы на холме
Торговцы Сидорович
«О-Сознание» Представитель «О-Сознания»

«Болото»

После пробуждения главный герой должен поговорить с лидером Лебедевым и барменом. От последнего он получит задание. На один из постов напали мутанты. Их необходимо уничтожить. Нужно взять экипировку на складе у торговца Суслова. При подходе к красной точке появится вышка, рядом — пара тел. Их нужно успеть обыскать до выброса в зону. Продолжается прохождение игры «Сталкер: Чистое небо». Секреты:

  • Болото — зона с большим количеством аномалий. Их нужно обойти с помощью болта.
  • После разговора с Лебедевым воспользуйтесь детектором, чтобы найти первый артефакт — Медузу.
  • Остерегайтесь кабанчиков.
  • Не забудьте захватить пачку патронов на вышке.

После выполнения задания двигайтесь к Суслову за вознаграждением. В постройке рядом с базой «Чистое небо» местный Кулибин даст задание принести флешки. Ему нужно отдать ту, которую вы недавно нашли. Лебедев скажет, что далее нужно восстановить контроль над болотом. При выходе из штаба шустрый расскажет о КПК и о некоторых тайниках. Продолжается прохождение игры «Сталкер: Чистое небо». Секреты:

  • Флешки — квестовые предметы, с помощью которых можно получить определенную информацию.
  • После разговора с Кулибиным снарядите бойца.
  • Не скупитесь на вознаграждение Шустрому. Найденные предметы окупятся с лихвой.

Двигайтесь на сигнал помощи, который появится на карте в виде мигающего маркера. Возле лагеря вы встретитесь с ренегатами, которых нужно уничтожить. Далее следует помочь бойцам захватить контрольные точки на карте. Какие необходимо знать на этом этапе секреты? «Сталкер: Чистое небо» на данном этапе игры требует выполнения ряда действий:

  • У ренегатов нужно пособирать бинты и патроны. Они понадобятся уже в следующем задании.
  • Лично участвуйте в схватках, чтобы улучшить финансовое положение.

Возвращайтесь на базу и получите от Лебедева новое задание.

Примечания

  1. Наводка на тайник не выдаётся без сторонних фиксов.
  2. При покупке тайника Звягинцев не знает о его содержимом.
Квестовые предметы серии S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Оружие ТРс-301 снайперская • «Обокан» штурмовой • Фамильное ружьё
Документы Документы военных • Документы из X18 часть 4 • Документы из лаборатории X16 • Документы с блокпоста • Документы из Припяти
Броня Комбинезон Призрака • Кольчужная куртка • Лечебный «Берилл»
Прочее Декодер • Пси-шлем • Сенсор ПП-4а
Части тел мутантов Глаз плоти • Стопа снорка • Копыто кабана • Щупальца кровососа • Хвост псевдособаки
Флешки Флешка Шустрого • Флешка Стрелка • Флешка сумасшедшего
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Оружие Ружьё ЭМ1
КПК КПК Клыка • КПК Щукина • КПК сталкера «Свободы» • КПК с картой Рыжего леса (из сюжетного квеста) • КПК пропавшей экспедиции • Старый КПК Свежака •  КПК с картой миграции •  КПК Генерала
Артефакты «Компас»
Прочее Хабар
Флешки Флешки с данными о модификации («Найти усовершенствование») • Уникальные предметы (Вернуть предмет)
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Оружие Гаусс-пушка
Документы Мост им. Преображенского: Приказ №562 • Внутреннее распоряжение №423Завод «Юпитер»: Административные документы • График поставок • Письмо о поставках изделия «№62» • Папка с приказом • Тетрадный лист • Бумаги с записями • Журнал дежурной смены • Схема путепроводаИспытательный цех: Документация по «изделию №62»Лаборатория X8: Тетрадь с записью об эксперименте • Документы об исследованиях • Распоряжение о переводе • Излучатель «Радуга» — основные ТТХ • Доклад об исследовании образцов • Инструкция к «изделию №62»
Записки Записка от Соколова • Записки группы Стрелка
КПК КПК Моргана • КПК генерала Таченко • КПК Чёрного • КПК Барчука • КПК бандита • КПК Коряги • КПК посланника Султана • КПК наёмника
Артефакты «Компас» • «Изменённый штурвал» • «Изменённый изолятор» • Аномальное растение • «Сердце Оазиса»
Прочее Инструменты для грубой работы • Инструменты для тонкой работы • Инструменты для калибровки • Красная ключ-карта • Жёлтая ключ-карта • Старая магнитная ключ-карта • Модуль памяти • Стальной ящик • Чёрный ящик • Перин-В3 • Ноутбук наёмников • Сканер аномальной активности • Сканер присутствия мутантов • Ключи • Взрывчатка с таймером
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.