Содержание
Интерфейс[]
- 1 — Инвентарь — Здесь находится предметы, которые надеты на вас в данный момент. Можно развернуть и свернуть, нажав на кнопку с иконкой рюкзака в левом нижнем углу экрана.
- 2 — Руки — Здесь показано что вы держите в руках, и какой рукой вы будете взаимодействовать. Чтобы сменить руку нажмите на иконку, либо нажмите на горячую клавишу Page Up, или среднюю кнопку мыши.
- 3 — Переключатель намерения — Здесь показано с каким намерением вы будете взаимодействовать с людьми. Нажмите на иконку чтобы переключить. Существует 4 типа намерения, они описаны в соответствующей статье. (горячая клавиша INSERT)
- 4 — Переключатель бега/ходьбы — Кнопка, которая переключает режим передвижения между ходьбой и бегом. Бег по мокрой поверхности заставит вас подскользнуться.
- 5 — Прицел — Показывает, с какой частью тела вы будете взаимодействовать. Чтобы сменить, нажимайте на соответствующие части тела, например вы хотите целиться в голову, щелкайте на голову на иконке.
-
6 — Команды:
- Перестать тащить — Вы можете перетаскивать предметы нажатием правой кнопкой по ним и выбора действия pull, либо нажав на предметы с зажатой кнопкой ctrl. Нажатие по этой кнопке заставит вашего персонажа перестать тащить предмет. Это кнопка не появится, пока вы не будете что-нибудь тащить. (Горячая кнопка DELETE)
- Сопротивляться — Используется, если вас заковали в наручники, либо приковали к чему-то.
- Выкинуть — Нажатие этой кнопки заставит вашего персонажа выкинуть предмет из активной руки. (Горячая клавиша HOME)
- Бросить — Включает режим бросания. Если вы щелкните где-нибудь на экране с активным режимом, вы бросите предмет в этом направлении. (Горячая клавиша END)
- 7 — Здоровье — Отображает ваше состояние здоровья. Если зеленый, значит вы здоровы; если значок краснеет, значит вы получили повреждения. Если же там написано CRIT, то это значит что вы находитесь в критическом состоянии, и умираете. Вас могут спасти, если окажут вам медицинскую помощь вовремя.
- 8 — Индикатор подачи воздуха — Переключает между внешней и внутренней подачей воздуха. Внешняя значит что вы дышите тем, что находится вокруг вас, внутренняя же значит что вы дышите через кислородную маску.
Индикаторы опасностей
Эти индикаторы не показываются на экране. Они появляются только если что-то не так, и есть какие-либо отклонения от нормы.
- Индикатор кислорода Появляется когда в воздухе которым вы дышите недостаточно кислорода.
- Индикатор давления Появляется когда уровень давления слишком высокое, либо слишком низкое. Низкое давление не сможет навредить вам, но вот высокое может убить.
- Индикатор токсинов Появляется когда в воздухе которым вы дышите содержатся токсины.
- Индикатор огня Появляется когда воздух вокруг вас настолько горяч, что может сжечь вас. Или вы уже горите.
- Индикатор температуры Появляется когда вам слишком жарко, либо слишком холодно.
- Индикатор голода Появляется когда вы начинаете голодать. Вы не можете умереть от голода, но чем дольше вы держитесь без еды, тем медленнее вы будете передвигаться.
Суть видеоигры Space Station 13
Доктор оторвал пациенту голову и сделал киборга, а мы смеёмся. Химик запер в коридоре пять человек и пустил газ, а мы смеёмся и требуем еще.
Охранник, напившись, поймал и изнасиловал уборщика, а мы смеёмся и делаем скриншоты.
Клоун взорвал генераторы и в потёмках передушил половину персонала, а мы смеёмся и восторженно аплодируем.
Насилие, убийства, шахиды, забивание насмерть библией, мы смеёмся, погибаем и смеёмся, разрушаем и смеёмся.
Нам насрать на задачи, насрать на администрацию, насрать на всех, даже на самих себя. Мы — суть человечества.
Мы — персонал Космической Станции №13! Добро пожаловать в АД!
Администрирование
Не стоит забывать что вы, всё-таки, глава. Поэтому вам нужно участвовать в принятии важных решений относительно станции и собраниях командного состава. Вы, вместе с главным инженером и директором по исследованиям, имеете самое низкое звание среди всех глав, но в маловероятной ситуации, что вы единственный из начальства на станции, вам придётся взять на себя командование. Также вам придётся решать, принимать ли в отдел новых сотрудников (не забывайте устраивать им проверки), ставить свою печать на заказах квартирмейстеру от вашего персонала, а также на бумагах с данными о вскрытии, заказах в химию и прочих документах. Учитывая безопасность станции, именно в администрировании будет заключаться большая часть вашей работы.
ВРЕМЯ КОММУНИЗМА
Медбей — худшее место для нахождения при мятеже, и высоки шансы того, что вашу голову оторвут первой. Если люди странно себя ведут или начинают дебоширить, вооружите себя хоть чем-то как можно скорее, будьте готовы убежать из медбея в любое время. Гипоспрей хороший выбор: помните, двадцать единиц хлоралгидрата усыпит любого надолго. Прочие возможные оружия, такие как огнетушитель, топор из вашего кабинета, пульверизатор со смазкой дадут выиграть вам время. Используйте шприцемёт для обороны на расстоянии.
Люди видят вас слабым, вы хорошая цель для предателя, жаждущему доступ на мостик. Будьте осторожны.
Характеристики оружия
На сборке OnyxBay огнетушители и отвёртки отличаются не одним лишь уроном. У каждого предмета, который можно использовать как оружие, есть три ключевых показателя:
Длина (Reach) — влияет на вероятность попадания по выбранной части тела. Слишким коротким оружием (вроде отвёртки), к примеру, невозможно попасть стоящему человеку по ступням. В небольшой степени влияет на урон по устойчивости противника.
Вес (Weight) — значительно влияет как на урон по устойчивости противника, так и на трату собственной устойчивости при атаке. Помимо этого, влияет и на скорость атаки.
Удобность (Handiness) — значительно влияет на скорость атаки и на трату своей устойчивости при нанесении ударов.
Данные характеристики можно узнать с помощью осмотра (Examine) предмета. Например, «It makes quite heavy, average sized, and not so handy weapon.» означает, что предмет тяжёлый, имеет среднюю длину и не слишком удобный.
Не стоит забывать, что эти характеристики не влияют на прямой урон оружия. Основываясь на этом, а так же на защите и оружия противника, следует выбирать наиболее подходящую для ситуации тактику. К примеру, с ножом целесообразнее использовать обычные удары (Harm), реализуя высокую благодаря низкому весу и высокой удобности скорость атаки и урон. А с кислородным баллоном выгоднее (в особенности — против защищённой цели) будет применять оглушающие удары (Disarm), что позволит довольно быстро замедлить, а затем — сбить с ног и вырубить противника, пусть и не нанося много урона.
Управление данными
Вы можете сохранять своего персонажа со всей информацией, нажав на кнопку «Save Slot». Это позволит вам не настраивать персонажа постоянно.
Также вы можете переключаться между слотами персонажей, нажав «Load Slot».
Внешний вид и функции
- Цветовая схема (UI Style): Тема для интерфейса. Вы можете выбрать Orange, Midnight (отличаются они только цветами), Old (традиционная схема, классическая тема SS13) а также Custom, где вы можете настроить интерфейс на свой вкус.
- Включить звуки админов/лобби/другие (Play admin midis/lobby music/ambience): Если включено, вы будете слышать музыку и соответствующие звуки. Лучше всего держать включённым, но по надобности во время игры их можно будет отключить.
- Призрачные уши/Призрачное зрение/Призрачное радио (Ghost ears/Ghost sight/Ghost Radio): Когда вы призрак или наблюдатель, то при включении этих опций у вас в логах будет появляться всё, что происходит в мире (слышать все фразы/видеть все эмоции/слышать все частоты радио). При выключении данной опции у вас будет отображаться только то, что происходит на экране, то есть в поле вашего зрения. (Тоже можно выключить в процессе игры).
- Заметки ООС (ООС Notes): Сюда вы можете написать все, что считаете нужным, но записи не должны относиться к вашему персонажу. Например, ваш сикей (игровой никнейм, ckey) или предпочтения в игре, которые вы считаете нужным сообщить игрокам. Их можно просматривать в игре путем нажатия кнопки Examine OOC.
- ООС, LOOC: Показывать или скрыть сообщения, которые другие игроки пишут в OOC и LOOC.
Настройки звука и изображения
Настройки звука и изображения
В игре вы можете изменить настройки масштабирования изображения и размера иконок, а также настроить громкость различных звуков на свой вкус. Данная панель расположена в самом верху окна игры.
Размер иконок
- Есть несколько вариантов настройки размера иконок. Пункт Auto растягивает размер иконок по размеру игрового экрана.
- Остальные варианты увеличивают размер иконок статично.
Режимы масштабирования
Существуют три режима сглаживания изображения в игре, ознакомьтесь с каждым вариантом ниже на примерах и выберите понравившийся.
Режим Nearest Neighbor |
Режим Point Sampling |
Режим Bilinear |
Настройки звука
|
Настройки звука |
Power Wires/Провода
Провода доступны из желтых коробок с инструментами, в инженерных раздатчиках, а также разбросаны по техническим отсекам и туннелям.
- По проводу пойдет напряжение, если он подключен к сети (уже запитанным проводам или АРС). Если вы коснетесь, вас ударит током, причиняя ожоги в зависимости от напряжения в сети.
- Изолирующие перчатки полностью блокируют любые удары током. Да-да, жалкие желтые перчатки спасут вас от высоковольтового кабеля.
И как мне проложить провода?
Чтобы положить провода, нажмите по нужной плитке. Провода всегда кладутся по направлению к вам, как на рисунке:
Когда Вы не можете положить провод таким образом, у вас есть альтернативный способ. Просто встаньте на тайл, повернитесь в ту сторону, откуда провод должен идти (CTRL + стрелка) и нажмите на том тайле, на котором Вы стоите.
Эта картинка была сделана способом, описанным выше, никаких трюков!
Если Вы случайно ошибётесь и проложите провод не там, используйте кусачки для того, чтобы отсоединить его! Очень просто. И да, если Вам ценна Ваша жизнь, наденьте изолирующие перчатки.
Неплавная прокладка сети
Допустим, у вас есть ситуация такого типа:
Самый простой способ прокладки сети. Также известен, как узелковый способ. За такое инженеров бьют по рукам.
Чиним это вот так:
→ → Готово.
Просто поместите себя возле обрезанного провода и кликните по полу, чтобы . Убедитесь, что вы попали именно по полу, а не по кабелю. Это нужно, потому что:
+ =
Это выглядит почти как на предыдущей картинке, но на самом деле нет. На предыдущей картинке в конечном результате 3 части провода, один идёт от востока к центру, другой от севера к центру, третий от запада к центру. А в этой ситуации у Вас две части провода, одна идёт со стороны севера, другая — со стороны запада. Эти провода не встречаются в центре, ведь одна идёт со стороны севера, а горизонтальный кабель идёт с запада на восток без соединения (узелка) в центре.
Неплавные провода (также известны, как узелковые) также подают электрический ток на любое устройство, установленное в том же тайле.
Плавная прокладка проводов
Просто кликайте по проводу с «узелками» на конце.
Чтобы всё починить вам нужно следовать этой инструкции:
→ → → Готово.
В этом методе Вам нужно сначала проложить один кабель из одной из сторон в центр. Затем вы помещаете себя на противоположную сторону и тыкаете по кабелю (не по полу!). Вы соедините два провода и у Вас получится один длинный плавный провод (картинка 2). Затем Вы помещаете кусочек от последней доступной позиции в центр (картинка 3) и кликаете по нему из последнего направления, чтобы сделать второй плавный отрезок провода (картинка 4).
Этот метод требует больше кабеля, чем первый, но им чаще пользуются, так как он приятнее выглядит.
Два кабеля подключены к электросети, если их концы соединены.
Соединены | Не соединены | |
---|---|---|
Подключение аппаратов
Разнообразные механизмы должны быть подключены исключительно к узлам проводов:
+ = Подключена
+ = Не подключена
+ = Не подключена
Исключения :
- APC должен быть подключен через терминал (то есть что бы соединить АРС с сетью, вы подключаете сеть к терминалу),
- Вход SMES должен быть подключен через терминал, а выход — через обычный узелок под SMES.
Перезагрузка электросети
Попытка электросети «перезагрузиться» целиком, чтобы заработали добавленные / удалённые провода, подающие ток на всю электросеть, заставит APC перестать заряжаться на секунду, а в огромных сетях это может вызвать целую кучу APC перестать заряжаться на некоторое время.
Не трогайте эти провода, пока не будете вынуждены, это вызывает не только потерю питания по всей станции, но и значительные задержки отклика оборудования («лаги»).
Пласталевые и прочие конструкции
Список конструкций, требующих для создания только особые материалы типа пластали и т.д.
Объект | Материалы | Создание | Деконструкция |
Хирургический стол
(Surgery Table) |
|
||
---|---|---|---|
Металлический ящик
(Metal Crate) |
|
||
Титановое окно
(Titanium Window) |
|
|
|
Пластитановое окно
(Plastitanium Window) |
|
|
|
Пластитановая стена
(Plastitanium Wall) |
|
|
|
Пластитановая плитка
(Plastitanium Tiles) |
|
Смешанные конструкции
Список конструкций, требующих применения особых материалов в качестве исходного компонента.
Объект | Материалы | Создание | Деконструкция |
Жаростойкая усиленная стена
(Coated Reinforced Wall) |
|
||
---|---|---|---|
Ядро ИИ
(AI Core) |
|
|
|
Корпус бомбы
(Bomb Assembly) |
|
||
Ускоритель масс
(Mass Driver) |
|
|
|
Усиленный шлюз
(Reinforced Airlock) |
Броня и экипировка Службы Безопасности
Название | Внешний вид | Описание |
---|---|---|
|
Обеспечивает защиту вашей черепной коробки, хотя большое количество ударов все равно выведут вас из строя. Также обеспечивает некоторую защиту от светошумовых гранат. | |
|
Обеспечивает среднюю защиту от большинства видов повреждений. Многие недооценивают броню, хотя как правило она и означает разницу между жизнью и смертью. | |
|
(только Bay12) Прочный жилет, имеющий множество карманов для хранения вещей. Надевается поверх одежды. | |
|
Пояс с множеством креплений для необходимых в вашей профессии вещей, например, наручников и оружия. | |
|
Очки, защищающие вас от флешей и позволяющие вам опознавать и редактировать (примените «Examine») статус разыскиваемости сотрудника на лету. | |
|
Пальто с вшитыми в него бронепластинами. Защищает на уровне стандартной брони охранника (хоть и вдвое меньше от огнестрельного оружия), но выглядит стильно. | |
|
Это пальто — признак статуса ХоСа. Да и толстое двубортное пальто с бронированными вкладками не раз защитит ваше туловище от избиений и даст время собраться с силами. | |
|
(только Bay12) Принадлежит детективу или главе охраны, надевается поверх одежды, позволяет удобно хранить небольшое оружие. Чтобы вытащить или положить оружие нажмите по одежде ПКМ и выберите Holster или же нажмите кнопку с тем же названием в меню Object. Кобура снимается с помощью соответствующим кнопок в тех же меню. | |
|
Обладает большей защитой от рукопашного оружия чем стандартный бронежилет, но платит за это почти что отсутствием защиты от других воздействий и скоростью передвижения. | |
|
Щит из пуленепробиваемого и ударопрочного прозрачного материала. Защищает от ударов и части выстрелов с той стороны, в которую вы смотрите. | |
|
Прототип брони, отражающий энергетическое оружие, но защищающий от других типов урона хуже обычной брони. | |
|
Лучше поглощает урон от пуль, но менее эффективен против другого вооружения. | |
|
Предназначен для ведения боя в открытом космосе. Бронирован лучше, чем обычные скафандры, но также и более медлителен и обладает вдвое меньшими характеристиками брони, чем бронежилет охраны. Шлем обладает встроенным налобным фонарём. |
Переплавка
Как вы наверное уже заметили, мы поставили новую ПЕЧЬ ДЛЯ ПЕРЕПЛАВКИ — 2999.
Теперь в ней есть целых 3 режима! Это плавление, сплавка и сжатие
Давайте же разберемся поподробнее, какой режим и для каких минералов использовать.
Стена | Руда | Переплавка | Компресс | Монета | Дверь | Название | Использование |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Железо | Железо | Не путайте железо и сталь. Железо не нужно абсолютно никому. Сталь надо плавить из железной руды и угля. | |||||
Песок | Песок буквально валяется у вас под ногами. Из него можно выплавлять стекло. | ||||||
Золото | Расценки в космосе его стали ниже, но все так-же ценится. Благодаря своей электропроводности — может пригодится ученым и роботехникам. | ||||||
Серебро | Пригодится ученым умам для создания новых гениальных изобретений, никогда не виданных вами ранее! | ||||||
Плазма | Биотоксин в твердом состоянии. То — для чего вы здесь. Необходим ученым. | ||||||
Алмаз | Крайне редкий и крайне ценный минерал. | ||||||
Уран | Нужен ученым для экспериментов. Роботехники тоже могут попросить у вас уран. Так же из него выходят вкусные коктейли. | ||||||
Уголь | Источник пластиковых ложек на станций. Также нужен для стали. | ||||||
Осмий | Платина | Отличная вещь, для того что бы отправить на ЦК. Больше пользы практически нету. Или можно сделать Осмиус | |||||
None | Тритий | Водород | Пригодится для создание редкого топлива. Или можно в РнД cдать в металлическом виде. Вдруг ученым пригодится. |
А так же не стоит забывать про сплавы, получить которые вы можете нажав СПЛАВКА (Alloying) на ингредиентах в печи.
Руда | Продукт | Название | Использование |
---|---|---|---|
Сталь | Активно используется в инженерном деле и науке. Также сгодится для автолата и табуреток. | ||
Укрепленная сталь | Используется для постройки ядра ИИ и укрепленных стен. |
Кому что нужно
Шахтёры не обязаны доставлять ресурсы в отделы. Они могут делать это если хотят, или если эти уроды слишком ленивы что бы покинуть крепость аутизма науки — но всё же не помешает знать, кому могут пригодиться ресурсы:
- Учёные просто жаждут урана, плазмы и золота. В обмен на них, они могут дать вам бомбы или более продвинутую экипировку для добычи руды!
- Робототехнику нужны алмазы, уран, серебро, сталь и золото для создания различных мехов. Жаль, что Файрфайтер является единственным огнеупорным и хорошим механизмом для добычи полезных ископаемых.
- Завхоз может захотеть дополнительные минералы для продажи, особенно плазму.
- Железо и стекло необходимо всем. Особенно — инженерам и робототехникам.
- Химик и ксенобиолог будут рады дополнительной плазме.
- Бармену может потребоваться немного урана или железа, чтобы приготовить редкие коктейли.
Искусство предавать
Агенты Синдиката
Сейчас большинство агентов очень небрежны и не понимают важности правильного и хорошо спланированного убийства. Смотрите соответствующую статью для более глубокого рассмотрения теории и практики убийства людей.. Также важно:
Также важно:
Подумайте о своих методах. Вы собираетесь наплевать на всё и просто убить всех (что очень нежелательно), или собираетесь действовать более тонко? Тратьте ваши кристаллы благоразумно, возможно они и вовсе вам не понадобятся!
Избавляйтесь от улик. Не забывайте и об отпечатках пальцев (наденьте перчатки и, например, вкладывайте оружие в руки жертвы, если это возможно).
Используйте возможности вашей профессии. Если вы химик, то сделайте немного кислоты. Это куда более тихое оружие, по сравнению, скажем, с энергетическим мечом. Если вы инженер, сделайте себе несколько полезных штучек. Есть много интересных способов убийства людей, и порой вам не придётся пользоваться экипировкой Синдиката.
Подумайте о ваших целях. Если вы достаточно быстры, вы можете убить их до того, как они выкрикнут хоть слово по рации, но стоит помнить, что «помогите» это очень короткое слово. В игру играют разные люди, и ИИ может наблюдать за вами в любой момент. Заранее планируйте убийства, действуйте молниеносно и вы преуспеете.
Держитесь подальше от неприятностей.
Убедитесь, что ваша цель остается мертвой
Для этого отлично подходит выброс её в космос или кухня.
При присутствии ИИ на станции, стоит проявлять крайнюю осторожность, ведь ты не можешь знать не следит ли он за тобой, стоит подождать или устроить какое-нибудь событие в другой части станции
Пока все внимание ИИ и остальных членов экипажа направленно на устранение проблемы,вы можете спокойно выполнить свое задание. Так же можно просто взломать ИИ.
Генокрадский кутеж
Генокрад — одна из самых сложных ролей, но ты справишься, если будешь достаточно тихим.
- Нет легкого способа стать штурмовым генокрадом. Будь настолько незаметным, насколько это возможно, так долго, как это возможно.
- Регенерация вернет тебе полное здоровье, но выдаст невероятно недвусмысленное сообщение всем вокруг. Ожидай убийства, прежде чем успеешь регенерировать, если ты в центре драки и люди знают, что ты генокрад.
- Не пытайся поглощать людей посреди коридора. Оттащи их в место потише и закройся там, если ты думаешь, что кто-то приближается или слышишь это вдали, прекращай поглощение и возвращайся за телом позже.
- Прячь останки в шкафы или очень тёмное помещение, чем дольше никто не знает, что на станции генокрад — тем лучше.
- Никто не станет искать ассистента.
Чудачество Синдиката
- Маски изменения голоса очень полезны. Или наконец неплохо иметь какую-нибудь скрывающую лицу маску или шлем (космический или сварочный шлем, к примеру).
- Спрячьте куда-нибудь ваш красный скафандр и реактивный ранец.
- Указатели цели (Pin Pointers) очень полезны.
- Будьте на связи со своей командой. Убедитесь, что вы на одной и той же частоте и что все вы знаете код авторизации ядерной бомбы.
- Постарайтесь поймать капитана одного, чтобы вы смогли отправить его в нокаут и забрать диск.
- Закрыты взрывоустойчивые двери? Используйте ручной телепортер или бомбы чтобы попасть внутрь.
- Используйте экипировку Синдиката так часто, как это возможно
Взаимодействие с экипажем
В сочетании с механикой, сетевая игра просто безупречна (за исключением лагов).
Вы когда-нибудь хотели отыграть харизматического капитана, который, словно оратор, вдохновляет экипаж?
Хладнокровного искусственного интеллекта или же милого, доброго пИИ (портативный искусственный интеллект)?
Или мелкого, жадного капитона, который держит экипаж в страхе?
Коррумпированного офицера СБ?
Доблестного Доктора Хауса в роли Главы Медицинского Отсека?
Ученого, который по-ошибке взрывает свой собственный отсек вместе с коллегами?
Инженера, который в компании с другими любьми заделывает дыры после очередного метеоритного дождя?
Одна из важнейших частей игры — это взаимодействие.

Эта тема закрыта для публикации ответов.