Spectator mode

Алан-э-Дейл       08.02.2023 г.

Жизненный цикл компонентов

Для производства компонентов требуется создание довольно большой инфраструктуры. В первую очередь на Очистительном заводе перерабатываются Руды. Этим из них извлекаются Материалы, которые затем можно будет поместить в Сборщик. Затем Сборщику можно дать команду создать нужное количество необходимых компонентов. В очередь на производство можно поставить сразу несколько компонентов.

Для установки каркаса любого блока Инженер должен иметь хотя бы один базовый компонент. Это тот компонент, который находится внизу в списке требуемых. С него начинается прогресс строительства. После установки каркаса необходимо использовать сварщиком для добавления остальных компонентов до тех пор, пока блок не будет завершён. Хотя можно и не завершать, а лишь довести до рабочего состояния, сэкономив компоненты, но тогда прочность блока будет снижена и при первом же повреждении он потеряет работоспособность. См. раздел Строительство для получения дополнительной информации.

По мере повреждения блока, составляющие его компоненты уничтожаются, и необходимо при помощи сварщика дополнить недостающие, чтобы починить блок. Поэтому всегда необходимо иметь запас редких компонентов на борту Вашего исследовательского судна. Несколько дополнительных дисплеев не помешают, зато могут спасти Вашу жизнь при повреждении кокпита.

Как установить

Установка достаточна стандартная, но отличается, в зависимости от версии игры:

Если у игрока стим версия:

  1. Необходимо найти нужный мод в библиотеке стим
  2. Нажать кнопку подписаться
  3. Подождать, пока стим скачает мод
  4. Играть

Для пиратской версии:

  1. Скачайте мод
  2. Разархивируйте его в папку Roaming
  3. Найдите в этой директории папку «SpaceEngineers»
  4. Перенесите мод во вложенную папку «Mods»
  5. Готово

К сожалению, игра не имеет внутреннего управления модами, а потому, чтобы включать, либо отключать моды – необходимо будет убирать их из папок, либо отписываться в стиме. Впрочем, у игры нет действительно глобальных дополнений, и моды, чаще всего, не конфликтуют между собой.

Инженер-робототехник

Он разрабатывает роботизированные автоматические системы, в том числе с применением технологий искусственного интеллекта — одно из ведущих направлений современной науки. Инженеры-робототехники в космической отрасли создают и программируют аппараты для исследования космоса и космических объектов. Среди последних достижений космической робототехники — робот-помощник астронавта на борту космической станции и робот для переноски тяжестей и помощи в экстремальных ситуациях, которые могут произойти на орбите. Российская робототехника пока отстаёт от зарубежной, но в ближайших планах — выход на мировой уровень.

Где работать: в конструкторских бюро авиации и космонавтики, в научно-исследовательских институтах, предприятиях космической отрасли (НПО им. С.А.Лавочкина, НПО «Андроидная техника», Кластер космических технологий и телекоммуникаций фонда «Сколково», Институт проблем механики РАН, ЦНИИ робототехники и технической кибернетики, Научно-испытательный центр ракетно-космической промышленности, «Объединённая ракетно-космическая корпорация», Ракетно-космическая корпорация «Энергия» им. С. П. Королёва, Центр эксплуатации объектов наземной космической инфраструктуры, АО «Российские космические системы»).

Где учат:

Thruster Types

Ion Thruster (Electrical)

All standard Electric-based Ion thrusters will consume a minimum of 0.002 kW (2 Watts), even when not in use. They use electricity to generate thrust, their power consumption scales linearly with what percentage (as seen on the thrust override slider) the thruster is operating at. It’s effectiveness is inversely dependent on the density of the atmosphere, having an actual effectiveness anywhere from 30% at minimum to full effectiveness outside planetary atmospheres — becoming increasingly less effective the thicker the atmosphere.

Hydrogen Thruster

All Hydrogen-based thrusters require a Conveyor connection to a source of Hydrogen such as an Oxygen Generator or a Hydrogen Tank. (*) Hydrogen based Thrusters despite having a ‘power consumption’ rating will not actually consume electrical power they ONLY consume Hydrogen from a hydrogen source accessed via conveyors. Their only electrical requirements will be for the hydrogen sources that store or make hydrogen and the Conveyor system. Each Hydrogen Thruster consumes a tiny amount of Hydrogen even if not active (as seen with its ‘pilot light’), much like the minimum that electric-based thrusters have. Their effectiveness is entirely unaffected by the presence of planetary atmospheres, being equally effective everywhere.

Atmospheric Thruster

All atmospheric thrusters thrust output is entirely dependent on the density of the atmosphere around the thruster and only work in planetary atmospheres, being most powerful near the surface and becoming linearly less powerful further out. Typically the thruster will never achieve it’s rated maximum during usual play even directly on the surface (which is typically around 90% max efficiency). They much like standard thrusters use electricity to function and consume a minimum amount of 0.002 kW (2 Watts) even when not in use.

How to Spawn Planets and Moons Manually

Newly created star systems have all default planets, but when an update comes out, new planets don’t get retroactively added to old saves.

How to add planets yourself:

  1. In a Survival game: Press Alt+F10 and enable creative mode tools, then press Alt+F10 to close the Admin Screen again.
  2. Copy the GPS of the planet from the table above.
  3. Press K, open the GPS tab in game, and click «New From Clipboard».
  4. Press F8 to go into Spectator Mode and travel to the new GPS. Tip: Use shift+mousewheel to increase your speed.
  5. Press Shift+F10 to open the Spawn menu, and select «Planets» from the drop-down.
    1. Select the planet or moon to add. (Do not select the ones that say «tutorial» or «example» or «test».)
    2. Select its size (use the diameter from the table above).
    3. Click Spawn.
  6. Press Shift-F10 again to close the Spawn menu.
  7. In a Survival game: Press Alt+F10 again and disable creative mode tools.

Measurements

This table lists the standard planets, their distance from the center (?), their diameter in kilometres, and their GPS coordinates. The values are obtained through SEToolbox.

Name Distance Diameter GPS
EarthLike 227.02 120.00 GPS:EarthLike:0.50:0.50:0.50:
Moon 176.92 19.00 GPS:Moon:16384.50:136384.50:-113615.50:
Mars 1749.29 120.00 GPS:Mars:1031072.50:131072.50:1631072.50:
Europa 1835.76 19.00 GPS:Europa:916384.50:16384.50:1616384.50:
Triton 2542.14 80.25 GPS:Triton:-284463.50:-2434463.50:365536.50:
Pertam 4079.73 60.00 GPS:Pertam:-3967231.50:-32231.50:-767231.50:
Alien 5600.00 120.00 GPS:Alien:131072.50:131072.50:5731072.50:
Titan 5783.85 19.00 GPS:Titan:36384.50:226384.50:5796384.50:

Overview

Block size Thruster Dimensions Volume MaximumThrust Mass Max PowerConsumption Max HydrogenConsumption Thrust-to-Mass Thrust-to-Size Thrust-to-Power Flame Length
 Large  Large Atmospheric Thruster 3,3,5 703.125 m3 6,480 kN 32,970 kg 16.8 MW N/A 197 N/kg 9 kN/m3 386 kN/MW 11.23 m
 Large  Atmospheric Thruster 1,1,3 46.875 m3 648 kN 4,000 kg 2.4 MW N/A 162 N/kg 14 kN/m3 270 kN/MW 3.59 m
 Large  Large Hydrogen Thruster 3,3,3 421.875 m3 7,200 kN 6,940 kg N/A 4,820 L/s 1,037 N/kg 17 kN/m3 960 kN/MW 15.15 m
 Large  Hydrogen Thruster 1,1,1 15.625 m3 1,080 kN 1,420 kg N/A 803 L/s 761 N/kg 69 kN/m3 864 kN/MW 4.75 m
 Large  Large Ion Thruster 3,2,4 375 m3 4,320 kN 43,200 kg 33.6 MW N/A 100 N/kg 12 kN/m3 129 kN/MW 11.9 m
 Large  Ion Thruster 1,1,2 31.25 m3 345.6 kN 4,380 kg 3.36 MW N/A 79 N/kg 11 kN/m3 103 kN/MW 6.6 m
 Small  Large Atmospheric Thruster 3,3,5 5.625 m3 576 kN 2,948 kg 2.4 MW N/A 195 N/kg 102 kN/m3 240 kN/MW 2.21 m
 Small  Atmospheric Thrusters 1,1,3 0.375 m3 96 kN 699 kg 0.6 MW N/A 137 N/kg 256 kN/m3 160 kN/MW 0.68 m
 Small  Large Hydrogen Thruster 3,3,3 3.375 m3 480 kN 1,222 kg N/A 386 L/s 393 N/kg 142 kN/m3 800 kN/MW 3.32 m
 Small  Hydrogen Thrusters 1,1,1 0.125 m3 98.4 kN 334 kg N/A 80 L/s 295 N/kg 787 kN/m3 787 kN/MW 0.71 m
 Small  Large Ion Thruster 3,2,4 3 m3 172.8 kN 721 kg 2.4 MW N/A 240 N/kg 58 kN/m3 72 kN/MW 1.98 m
 Small  Ion Thrusters 1,1,2 0.25 m3 14.4 kN 121 kg 0.2 MW N/A 119 N/kg 58 kN/m3 72 kN/MW 0.69 m

Кто работает у Илона Маска — в центре управления полетами

Большинство людей, которых вы видите в центре управления полетами, — ответственные инженеры, назначенные от разных групп.

Понятие Responsible Engineer («ответственный инженер», «RE») в SpaceX активно используется. Этот специалист координирует взаимодействие разных групп в той или иной области.

Например, инженер, отвечающий за автоматическую систему прерывания полета, отвечает за то, чтобы полетные правила прошли определенный набор тестов, чтобы чуваки из группы Flight Software выбрали правильный протокол для навигационных данных, чтобы операторы добавили процедуру включения и проверки в нужное место пусковой последовательности.

Задача ответственного инженера состоит не в том, чтобы сделать всю работу самому, а в том, чтобы вся работа (в одной определенной области) была сделана теми, кто должен ее сделать.

Без такого ответственного инженера легко забыть как-нибудь важную, но малозаметную деталь. Например, запросто можно подключить только один конец кабеля или забыть выполнить какой-то важный тест.

Внимание! У вас отключен JavaScript, ваш браузер не поддерживает HTML5, или установлена старая версия проигрывателя Adobe Flash Player. На каждый запуск назначается ответственный инженер от каждый группы, обеспечивающий запуск

Я был инженером, отвечающим за запуск F9-21 (первая успешная посадка Falcon 9), FH-1 (первый запуск Falcon Heavy) и нескольких других запусков от группы Flight Software

На каждый запуск назначается ответственный инженер от каждый группы, обеспечивающий запуск. Я был инженером, отвечающим за запуск F9-21 (первая успешная посадка Falcon 9), FH-1 (первый запуск Falcon Heavy) и нескольких других запусков от группы Flight Software.

Помимо прочего, я отвечал за то, чтобы полетный софт, загруженный на ракету, включал в себя все запланированные изменения и прошел все необходимые тесты.

Сюжет

Вы отправляетесь на разные планеты нашей Солнечной системы, чтобы там заниматься строительством. Вы должны сначала построить целую космическую базу, чтобы впоследствии там добывать ценные ископаемые и артефакты. Затем можно заняться и строительством космических судов. Если вы конструируете корабль, тогда вы выходите в открытый космос, чтобы позаботиться о прочности обшивки вашего космолета. Конструируя космические станции, вы должны использовать все найденные детали, чтобы создать мощную базу, которая поможет вам добывать огромное количество ресурсов. Войны как таковой не будет, но все равно, вы должны позаботиться об оружии. Ведь вдруг на вас нападут враги – учтите такой факт. Используйте план, собирайте, занимайтесь разборкой баз и кораблей – используйте ваши навыки настоящего космического инженера.

Космонавт

Самый очевидный вариант, но не самый простой для претворения в жизнь. Космонавт управляет космическим кораблём, проводит работы на Международной космической станции и даже выходит в открытый космос. В задачу космонавтов входит проведение научных исследований, а также испытание различных технических устройств. Порой космонавтам приходится ремонтировать оборудование, находящееся на борту станции. Само пребывание людей на околоземной орбите — биологический эксперимент, на Земле космонавты становятся объектом изучения для врачей и биологов.

Отбором и обучением космонавтов-испытателей занимается Центр подготовки космонавтов имени Ю.А.Гагарина. Подать заявку на поступление в отряд космонавтов может любой желающий моложе 35 лет. Среди основных требований к космонавтам — хорошее здоровье и высшее образование. Самые востребованные специальности на орбите — пилот и инженер, а самый простой путь в космонавты лежит через профессию военного лётчика.

Где работать: в Отряде космонавтов «Роскосмоса».

Где учат: 

  • Краснодарское высшее военное авиационное училище лётчиков им. А.К.Серова;
  • Челябинское высшее военное авиационное училище штурманов (филиал Военно-воздушной академии им. Н. Е. Жуковского и Ю. А. Гагарина»);

Сызранское высшее военное авиационное училище лётчиков (филиал Военно-воздушной академии им. Н. Е. Жуковского и Ю. А. Гагарина»).

Tips

Spectator mode can be a confusing perspective if the shortcuts are pressed by accident. If you find yourself suddenly seemingly «stuck in space» or underground, try pressing F6 to return back to a normal perspective.

Spectator can be useful to get the big picture while building. For example, you want to change light or hinge/rotor/piston settings in the control panel, and at the same time watch the effects on the larger scene. So before going into F8 spectator mode, position your engineer with focus on an interactive port of the grid (for example, an inventory or conveyor access port) so that the port is highlighted. When you go into Spectator Mode now, you can press K any time to access that grid’s control panel. If you have set your UI to transparent, you can see the whole scene and the control panel.

Other use cases are recording machinima with different camera angles. For advanced users there is also a Spectator Tool which is used as a «camera man», and a Replay Tool, which is used to manage «actors».

Геймплей

Все космические механизмы, которые вы будете собирать по ходу игры, вы должны использовать для строительства мощных звездолетов, а также для возведения огромных баз по добыче ценных ресурсов. Но есть режим в игре, когда вы сможете попробовать собранный вами космолет в действии – и участвовать в боевых космических сражениях. Но весь геймплей, в основном, направлен на созидание, а не на разрушение. Поэтому большую часть времени в игре вы будете уделять своим творческим навыкам и умениям. В игре Space Engineers, скачать торрент которой может каждый пользователь нашего бесплатного игрового сайта, вы должны рационально взаимодействовать с другими объектами. Можно в кооперативном режиме вместе с друзьями строить огромные космические базы и современные воздушные средства. Графические параметры впечатляют для игры подобного жанра. Все выглядит довольно красочно и реалистично.

Создание мира

Теперь кратко об окне создания мира:

1. Сценарий(Слева с краю окошка)

Для новичков лучше выбрать одиночка

2. Имя мира

Первая строчка, которую мы видим в окне создания мира. По умолчанию мир имеет название, состоящее из имени сценария и даты создания. При желании его можно изменить.

3. Описание

Не особо нужная вещь — просто описание вашего мира, которое увидят игроки, если вы захотите поиграть по сети.

4. Режим игры

Тут всё понятно: «Творчество», — если мы хотим создавать корабли станции и т.п., в общем повыпендриваться. «Выживание» — это строительство, выживание, сборка ресурсов и т.п. (далее я буду описывать действия так, как если бы мы играли в режиме «Выживание»).

5. Размер инвентаря

«Реализм» — для тех кто хочет больше реалистичности в игре.

Х3 чуть больший размер инвентаря

Х10 совсем большой

Выбирать вам, но я бы рекомендовал «Реализм» (игра становится интереснее)

6. Эффективность сборочного цеха

Регулирует скорость создания вещей. Я так же бы рекомендовал «Реализм»

7. Скорость очистки руды

Регулирует скорость очистки и переработки руды в слитки
Рекомендую «Реализм»

8. Онлайн-режим

Предназначен для того, чтобы открыть вам доступ в мультиплеер

«Не в сети» — ваш мир не открыт для мультиплеера и игроки не будут его видеть в списке серверов

«Частный» — запароленный мир для игры с друзьями или людьми, которых у вас нет в друзьях steam

«Друзья» — Такой мир будут видеть в списке серверов те пользователи, которые находятся у вас в друзьях steam

«Публичный» — все будут видеть ваш мир в списке серверов и все смогут присоединиться.

Если вы хотите поиграть с друзьями, выберите «Частный»; если вы играете в одиночку, то лучше выбрать «Не в сети»

9. Макс игроков

Настраивается только для сетевых режимов. Определяет количество игроков, которое может играть на вашем сервере.

10. Максимум объектов

Определяет количество объектов, которые могут кружить в пространстве (камни, руда и т.п.).

11. Враждебность окружающей среды

Эта настройка для более профессиональных игроков, которые умеют выживать в суровом космосе. Определяет количество метеоритных дождей и солнечных ветров (они могут с лёгкостью разнести ваши корабли и станции). В «безопасном» режиме вероятность такого события почти равна нулю.

12. Количество астероидов

Астероиды — если вы играете не на планете, то они — ваш единственный источник руд. Чтобы истощить хотя бы один астероид понадобится дня два, так что конкретных рекомендаций по выбору нет. Единственное замечание: при большем значении мир будет создаваться дольше.

13. Доп. настройки игры.

«Авто-лечение» — если включено, игрок будет восстанавливать очки здоровья автоматически (если он не получает урон в этот момент).
«Включить копирование/вставку» — работает только в режиме творчества. Позволяет скопировать любой объект и поместить его точную копию в другом месте (будь то станция, корабль, или что-нибудь другое).
«Авто-сохранение» — автоматически сохраняет ваш мир каждые 5 минут
«Оружие задействовано» — позволяет игроку создать и использовать автомат и взрывчатку
«Показывать имена игроков» — будет отображать имена игроков в мультиплеере.
«Повреждение ускорителем» — возможность ускорителя корабля повредить игрока (или станцию), если он попадет под их воздействие.
«Грузовые корабли» — активирует случайное событие. В случайное время на карте будет появляться метка грузового корабля, который нередко перевозит множество полезных вещей. Корабли летают в большом отдалении от станции и поэтому шанс того, что один из них врежется в вашу станцию ничтожно мал. Такой корабль можно поймать и потом летать на нем в другие концы карты. Рекомендую включить.
Ну вот, настройка мира закончена. Теперь перейдем непосредственно к игре.
Нажимаем ОК и ждем создания мира.

Геймплейные моды

Эти моды преображают геймплей, добавляют новые механики, ресурсы, чертежи. Эти дополнения пригодятся игрокам, которые уже освоили все основные механики игры, и ищут в космосе что – то новое.

Surface occupation

Одна из главных проблем игры – пустота на новых планетах. Из – за данного недостатка многие игроки находят проект скучным, а исследование становится душным испытанием.

Мод исправляет эту проблему, добавляя на планеты случайно сгенерированные точки интереса, похожие на попытки колонизации новых планет. Теперь на поверхностях можно найти сторожевые вышки, системы безопасности, исследовательские центры.

Это добавляет, как разнообразия в геймплей, так и делает исследование новых планет не таким скучным – планеты больше не похожи на пустыни, а новые постройки оживляют мир. Мод подойдет любому игроку, так как улучшает геймплей, без добавления особых сложностей, и новых механик.

Smart turrets

Еще один врожденный недостаток игры – слишком широкие возможности для крафта. С одной стороны, можно построить любой корабль, но с другой – можно неправильно рассчитать расположение турелей, и корабль будет небоеспособен.

Проблему исправляет этот мод. Он усовершенствовал систему наведения турелей, чтобы они не могли навредить собственному кораблю. Кроме того, мод модернизировал процесс постройки корабля, что еще больше уменьшает риск неправильного расположения турелей.

Дополнение пригодится игроку – конструктору, который может потратить несколько часов на постройку корабля, и не хочет тратить время на переделывание такой объемной работы.

Exploration enhancement

Мод для игроков – исследователей, который оживляет все космическое пространство. Он добавляет несколько новых точек интереса, и увеличивает количество старых.

Мод вводит в игру новые фракции, такие как, например, космическая полиция, или пираты. С ними будут возможны взаимодействия, а сами точки интереса будут напрямую зависеть от стиля игры конкретного человека.

Кроме того, мод расширяет и старые механики. Например, корабли – торговцы, будут попадаться чаще, а ассортимент товаров будет шире.

Этот мод – мастхев для игрока, которому космос показался слишком пустым.

Better stone

Мод несколько расширяет систему гринда, и делает ее не такой душной. Мод упрощает добычу ресурсов, так как месторождения теперь генерируются группами. Это позволяет игроку не тратить слишком много времени на поиск редких ресурсов, а также собирать ресурсы в больших масштабах.

Кроме того, мод добавляет новые ресурсы и чертежи, что значительно расширяет систему крафта.

Дополнение пригодится игрокам – конструкторам, которые не желают лишний раз отвлекаться на поиск больших объемов стройматериалов.

Star Wars weapons

Мод – отсылка на вселенную звездных войн. Как следует из названия, он добавляет в игру новые виды оружия, которые упоминались в серии фильмов. Новых боевых орудий – более 30 штук, и мод иногда пополняется новыми образцами.

В сами же орудия были добавлены звуки из оригинальной вселенной, они оптимизированы, и не конфликтуют с базовыми механиками игры. Все текстуры для оружия детально проработаны, баги исправлены, а процесс крафта отлажен. Это хорошо собранный мод, расширяющий геймплейные возможности игры.

Мод пригодится игроку – фанату сражений, которому надоел базовый функционал игры. Ну, либо фанату звездных войн.

Spectator Controls

Spectator flash light (L)

While in spectator mode, you can press L to switch on or off your imaginary headlights. This will not toggle the engineer’s lights.

Match Speed (Shift-MMB)

In free spectator mode, you can match the speed of any other grids or engineers by shift-MMB-clicking the target.

Warning: If you have ever clicked shift-MMB by accident and it locked on to a moving grid, it may appear to you later as if your spectator cam was drifting for no reason.

Click shift-MMB in mid-air to reset Match Speed.

Set Spectator Speed (Shift-Scroll, Ctrl-Scroll)

Use Shift-Scrollwheel to increase or decrease the movement speed of the spectator camera.

Use Ctrl-Scrollwheel to increase or decrease the mouse-look rotation speed.

Teleport Engineer (Ctrl-Space)

The Ctrl-Spacebar command is useful if you need to teleport your engineer into a different location. First verify whether the engineer is seated anywhere. Then position the F8 spectator camera in the target location, and press ctrl-space to teleport the engineer here.

Warning: If the engineer is seated in a grid (this means, piloting a ship/rover, or sitting in a base!), the whole grid teleports as well. If there is not enough space in the target location, your grids will be destroyed.

Косметические моды

Одна из главных проблем оригинальной игры – серость внешнего вида. Когда игра вмещает в себя пространство целой вселенной – сложно проработать каждый ее уголок. Эти моды немного оживляют мир, добавляют в него красок и графики, добавляют компаньонов. С этими модами от геймплея можно получить еще и эстетическое наслаждение.

Ship ai voice

Когда путешествуешь по бескрайнему космосу – в корабле может стать слишком скучно. Эту проблему решает данный мод, добавляя в корабли голосового ассистента. Хоть мод и не совсем косметический, но он скрасит долгие перелеты.

Диалоги озвучены, но не русифицированы. Впрочем, в зависимости от игровой ситуации легко понять, что пытается доложить голосовой помощник. В остальном, озвучка проведена на высшем уровне, а искусственный интеллект точно определяет ситуации, в которых разумно начать тот, или иной диалог.

Space just got real

Графический пакет, который преображает космическое пространство. Теперь исследование космоса кажется не таким скучным и серым занятием, так как:

  • Улучшена графика
  • Переработаны все базовые текстуры
  • Добавлены новые текстуры и модельки
  • Улучшена реалистичность
  • Слегка изменена цветовая палитра, космос теперь выглядит более глубоким

Само по себе дополнение хорошо оптимизировано, и может использоваться даже на недорогих сборках ПК. Мод понравится игрокам, ценящим реалистичность, и внешнюю эстетику космоса.

Animated interactions

Тоже косметический мод, но он не изменяет ничего в графическом плане. Он просто добавляет анимации к действиям игрока. Это улучшает погружение в игровой процесс, и в целом, делает игру более «живой».

Hud Colors

Мод, исправляющий еще одну «серость» игры – интерфейс. После установки данного мода, можно будет редактировать цвета меню, и игрового интерфейса, добавляя в них больше цвета, и адаптируя под яркий сеттинг далекого будущего.

Colorful items

Мод, который исправляет иконки в инвентаре. Он делает их более приближенными к игровому формату, и предметы в инвентаре теперь выглядят так же, как и вне его. Это не только приятное улучшение интерфейса, но и полезная надстройка, ведь она экономит время на поиск предмета.

Power Cable block

Косметическое дополнение, которое добавляет возможность собирать, и устанавливать на корабли силовые блоки из аккумуляторов, кабелей, и прочей электроники. Практического применения силовые блоки не имеют, и предназначены только в качестве декоративного элемента.

Мод особенно порадует игроков – конструкторов, так как позволяет кастомизировать корабли, и делать их более реалистичными.

Thruster Damage

If Thruster Damage is enabled for a map or server, thruster flames will deal damage while active to any blocks directly behind within a certain distance with a making it possible to build «landing pads» for small ships. The «danger zone» varies in size based on the thrust being applied by the thruster. Larger thrusters can deal damage further out than smaller thrusters.

The and the images below give an indication of the damage distances for small and large thrusters and ships. They apply only to blocks directly behind the thruster, and do not account for damage to adjacent blocks.

All thrusters from standard thrusters, hydrogen and Atmospheric deal thruster damage to varying degrees if enabled, generally the more powerful the thruster the larger the danger zone becomes.

Note: The ranges displayed in this gallery are outdated. Refer to the for accurate flame (damage) lengths.

Thruster Damage Immunity

-sized thruster flames do not damage any block with a Deformation Ratio under 25%; which are listed below:

Large Blocks under 25%:

Small Blocks under 25%:

Velocity

«Velocity is the rate of change of the position of an object, equivalent to a specification of its speed and direction of motion, e.g. 60 km/h to the north.» — Wikipedia.

As Wikipedia’s definition says, velocity is a that refers to an object’s speed and direction. The magnitude (number) of the vector refers to the rate of change, or speed, while the sign refers to relative direction.

Velocity, relative to position on a line, is determined with the following formula:

Where:
: Velocity (km/s)
: Change in position (km)
: Time (s)

Units

How we measure velocity depends on where we are and what we are measuring. In the US, we usually measure objects such as cars in miles-per-hour (mph or m/h). In other countries, terrestrial objects are measured in kilometers-per-hour (kph or km/h). For faster objects, such as spacecraft, we usually measure in kilometers-per-seconds (km/s).

In all cases, velocity is measured as distance over time. Specifically, it is the distance the object will travel in the given amount of time. So a car travelling at 60mph will change its position by 60 miles in a one hour period.

In Space Engineers, all velocities are measured in meters-per-second.

Direction

If you are driving on the highway, your velocity might be 60mph. However, if you were backing into a parking space, you might be travelling at -5mph. This is because we tend to define a car’s velocity in relation to the direction the car is facing.

Since velocity is a one-dimensional vector, it is sometimes useful to measure an objects movement using two separate velocities. For example, the speed of a plane is often measured as a combination of its linear speed (how fast it moves parallel to the ground) and its vertical speed (how fast it climbs or descends). So on take-off, a plane might have a linear velocity of 500mph while climbing at 100 feet-per-minute (fpm). The linear velocity determines how long it will take you to travel between airports on the ground while your vertical velocity determines how high you will be while travelling. While you could also measure its actual net velocity, this value isn’t particularly useful in reference to objects on the ground.

For objects moving in three-dimensional space, it can even be useful to measure speed as three separate velocity vectors. This is a specific case, however, and somewhat beyond the needs of this page.

Combining multiple vectors

//missing: How to calculate results / interpret numbers. Pictures for clarification of the drawing process.

A vector contains two informations: a scalar (normal 1 dimensional number) and a direction. A scalar can be completely described by its value. The direction points somewhere without having a size. For example if you’re running with 20km/h towards free beer the scalar would have the value of 20km/h while the direction would be towards the beer. Note that a vector only has a value and a direction. It does NOT have a positon. If you draw a coordinate system you can put it wherever you want as long as you keep its orientation and length. To draw a vector we can randomly choose a starting point. Now we look at the direction the vector is supposed to go and draw a straight line in that direction. Choose a scale (like 1cm on the paper equals the force of 100N). It must stay the same for all vectors within the same sheet. You now can calculate your vectors length. Cap the drawn line at that length.

So now we have multiple vectors, what do we do with them?
First of we name them so we always now what vector we are dealing with. So the first vector becomes «vector a», the second «vector b» and so on. Second we will name the point a vector starts «base» and the point it ends «tip» just to make explaining easier.
(Hint: It often is a good idea to put the base of one vector at (0,0) coordinates.)
Now we have to figure out what kind of calculation we need to do. Thruster forces are normally added or substracted for example. We’ll keep with those two operations, multiplikation and division with more than one vector is difficult if you didn’t learn how to do it in school. If you need to multiply or divide with no more than one vector and one or more numbers you can take the length of your vector and treat it like any other number. The direction stays the same.

Addition:
Vector a + vector b = vector c. Draw vector a on a coordinate system. Now take vector b and draw it in a way that the base of vector b is at the position of the tip of vector a. Then draw vector c, your result, from the base of vector a to the tip of vector b.

Substraction:
Vector a — vector b = vector c. Draw the bases of vector a and b on the same point. Now draw vector c from the tip of vector b to the tip of vector a.

Space Engineers скрипт: команда Inventory

Space Engineers скрипт: команда Inventory отображает сводку инвентаря для определенных типов предметов. Он автоматически добавляет нулевое количество для ванильных игровых предметов. Скрипт автоматически отобразит даже модифицированные предметы, если они есть в инвентаре, но не сообщит об отсутствии модифицированных предметов.

Если вы не хотите отображать отсутствующие элементы (нулевые строки), используйте вместо Inventory (хорошо для отображения содержимого контейнера). При этом также будут игнорироваться квоты по умолчанию, поэтому, если вы сами не установите квоту, она будет равна 0, и визуальная панель не будет отображаться.Если вы не хотите отображать количество руды на дисплее слитков, используйте или , если вы также хотите скрыть строки 0 элементов.

У этой команды есть определенные квоты по умолчанию для обычных предметов. Эта квота считается максимальной квотой, что означает, что это максимальное количество предметов. Таким образом, вы можете легко увидеть, просто посмотрев на индикатор выполнения, сколько элементов у вас есть.

Команда также сообщает о модифицированных предметах, найденных в инвентаре, но не показывает их, если у вас их нет.

Вы можете полностью отключить индикатор выполнения, установив квоту на 0.

Вы также можете использовать вариант , чтобы скрыть все прогресс бары. скрывает все числа. (без чисел или полос) скрывает все числа и прогресс бары.Это также работает с другими вариантами (например, ).

Продвинутый: если вы знаете что-то о том, как работают элементы во внутреннем устройстве Space Engineers, вы можете переводить или добавлять модифицированные элементы, чтобы сообщать о них, когда их количество в инвентаре равно нулю.

Аргументы

Без аргументов: отображает все элементы на текущем корабле / станции.Первый аргумент: фильтрует блоки по имени — дополнительную информацию см. В разделе «Руководство по командам».Следующие аргументы: указать включенные / исключенные типы элементов и могут переопределить квоты по умолчанию.

Тип товара и спецификация квоты:Оператор или добавляет или удаляет элементы с дисплея. добавляет все типы элементов для отображения убирает руды с дисплеяВам нужно что-то добавить, чтобы оператор работал!

Используйте в спецификации основные типы:(все руды)(все слитки)(все компоненты)(все ящики с боеприпасами) (все инструменты + ручные пистолеты)(кислородные баллоны — в настоящее время только кислородные баллоны)

Или подтипы:(как руда, так и слитоки)

(руда) лед

(слитки) лом

(компоненты)

(инструмент)

(боеприпасы)

(кислород)

(газ)

Вы можете использовать модифицированные имена элементов, которые обычно обнаруживаются путем удаления пробелов из того, что отображается на дисплее в сводке по всем элементам.Так, например: Super_Mega Large Bullet будет

Или оба: (только слитки железа), (только обработанный уран)Вы можете комбинировать элементы следующим образом: (добавить железо и золотые слитки) (добавить слитки и компоненты) (стальные листы и элементы конструкции)

Чтобы переопределить квоты прогресс бара:Добавляет все слитки, у всех которых максимальное значение индикатора выполнения равно 10000.

Добавляет все компоненты с квотой 1000Затем он отменяет стальные листы и компоненты конструкции с разными квотами.

Примеры

ОГЛАВЛЕНИЕ
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.