Приближение новой звезды в genshin impact: прохождение

Алан-э-Дейл       20.04.2022 г.

Содержание

Гайды по Genshin Impact 2.0

  1. Все о Священной сакуре в Genshin Impact 2.0 — где найти, зачему нужна и как использовать (обновляется)
  2. Гайд на Аяку из Genshin Impact: дата выхода баннера, скиллы, прокачка, возвышение и билды
  3. Гайд на Путешественника (электро) из Genshin Impact: скиллы, прокачка, возвышение и билды
  4. Гайд на Саю из Genshin Impact 2.0: дата выхода, скиллы, прокачка, возвышение и билды
  5. Гайд на Еимию из Genshin Impact: дата выхода баннера, скиллы, прокачка, возвышение и билды
  6. Как победить босса Бессмертное Механическое Множество в Genshin Impact 2.0
  7. Все о системе садоводства в Genshin Impact 2.0 — как работает, что можно вырастить
  8. Все о новом оружии в Genshin Impact 2.0 — как получить, кому подойдет, характеристики и способности
  9. Как быстро и бесплатно получить камни Истока (примогемы) в Genshin Impact 2.0 (обновляется)
  10. Все о подземелье «Павильон “Сяккэи”» и квесте «Сказания из Татары» в Genshin Impact 2.0 — как открыть, как уничтожить барьеры, награды и тактики
  11. Все о Подземелье Воли «Зал текущего песка» в Genshin Impact 2.0
  12. Прохождение подземелья «Пустая лодка тысячи дверей» и квестов для его открытия в Genshin Impact 2.0 — как уничтожить барьеры, награды и тактики
  13. Все о Подземелье Благословения «Кленовый зал» в Genshin Impact 2.0
  14. Все о подземелье «Поместье Формации» и квесте «Наследие Оробаси» в Genshin Impact 2.0 — как открыть, как зажечь факелы, награды и тактики
  15. Всё о подземелье «Фиалковый зал» в Genshin Impact
  16. Что такое путь воплощения и где добыть очки судьбы в Genshin Impact 2.0
  17. Где найти «Эмблему рассечённой судьбы» и «Воспоминания Симэнавы» в Genshin Impact 2.0 — характеристики новых сетов артефактов

Прохождение задания, как убрать туман Цуруми на следующий день

Сумида собрала искателей приключений и сыщиков бантан Санго, чтобы разобраться с таинственными исчезновениями музыкального инструмента у всех, кто «привозил» его с острова Цуруми.

Девушка настолько удручена неудачами, что готова отменить поручение. Но мы не согласны – в тайне Цуруми хочется разобраться, да и жалко собственных усилий.

Итак, снова отправляемся на остров Цуруми. Теперь уже мы можем просто телепортироваться к местной статуе Архонта и добежать ножками до метки квеста, пройти в те же каменные врата, что и в первый день наших тут приключений.

Туман, появившийся на карте снова, рассеется целиком после прохождения врат. Заодно вы получите скрытое достижение «nihil sub caligine novum» – «Ничего нового под туманом» (латынь, конечно).

Впереди прогуливается наш знакомый, мальчик Ру. Нужно поговорить с ним.

Он рассказывает историю появления инструмента маусиро, и вдруг между Путешественником и Паймон появляется перо Громовой птицы, которое однажды собрали в конце квеста «Охотники за грозами Сэйрая».

Полетав немного в воздухе, перо возвращается в инвентарь в раздел «Инструменты», а вы получаете запись в разделе «Обучение». Теперь у вас есть инструмент, позволяющий раскрывать многие тайны острова Цуруми.

Сэйрай

Охотники за грозами Сэйрая

  • Требования: Пройдите задание архонтов «Неизменный бог и вечная утопия».
  • Локация: город Инадзума и остров Сэйрай
  • Как начать: Поговорите с Катериной в гильдии искателей приключений Инадзумы.
  • Награда: это цепочка квестов с разными вознаграждениями (в основном дают 30-40 камней истока).
  • Ссылка на прохождение

Древнее сокровище Сэйрая

  • Требования: Пройдите задание архонтов «Неизменный бог и вечная утопия».
  • Локация: деревня Косэки
  • Как начать: Помогите девушке отбиться от монстров неподалеку от деревни.
  • Награда: 400 очков приключений, 50 камней истока, 3 опыта героя и 30 000 моры.
  • Ссылка на прохождение

Память Сэйрая

  • Требования: Пройдите задание архонтов «Неизменный бог и вечная утопия».
  • Локация: Форт Хирауми
  • Как начать: Отыщите «Изображение острова Сэйрай» возле святилища.
  • Награда: 200 очков приключений, 2 опыта героя, 30 камней истока и 15 000 моры.
  • Ссылка на прохождение

Кошка Нэко

  • Требования: Пройдите квестовую цепочку «Охотники за грозами Сэйрая».
  • Локация: святилище Асасэ
  • Как начать: Поговорите с кошкой по имени Нэко в храме. Она может выдать вам 9 миссий, причем следующий квест можно получить только на следующий календарный день.
  • Награда: за каждую миссию выдают 20-30 камней истока.
  • Ссылка на прохождение

Следы Наруками

  • Требования: Пройдите квестовую цепочку «Кошка Нэко», а также выполните ежедневные поручения «Кошачьи следы», «Генеральная уборка в святилище» и «Запах рыбы».
  • Локация: святилище Асасэ
  • Как начать: Поговорите с кошкой по имени Нэко в храме.
  • Награда: 100 очков приключений, 5 опыта героя, 20 000 моры и достижение «Она и ее кошка».
  • Ссылка на прохождение

Вторая ежедневка «Священный алтарь, яви мне свое могущество!» (2 раза)

Этои квест выдает все тот же мальчик. Не забывайте включать «Отслеживание задания».

Здесь вам предстоит выбрать, какое святилище посетить: то, что у чайного дома «Коморэ» или на окраине города.

Необходимо выполнить оба варианта, соблюдая определенные условия, то есть нужно, чтобы это ежедневное задание выпало два раза.

1. Святилище у чайного дома «Коморэ».

Посетите алтарь, выбрав в качестве подношения «Конфеты компэйо».

2. Святилище на окраине города.

Отправившись на окраину, выбирайте в диалоге с Сётой фразу «Действительно ли ты делаешь успехи, если другие люди в то же время по воле случая сдают позиции?», а затем, в качестве подношения предложите возложить на алтарь «Холодную закуску».

После этого можно перезайти в игру, сбегать к другу в совместный режим или сделать телепорт подальше от города Инадзумы. Словом, перезагрузить локацию. Вернувшись, вы увидите значок мирового квеста, который выдает все тот же мальчик Сёта.

Как получить задание «О, Архонт, правильно ли я поступил?»

Чтобы получить задание «О, Архонт! Правильно ли я поступил?», вам сначала необходимо выбрать регион для ежедневных поручений.

Зайдите в меню Паймон (Esc), кликните раздел «Приключения». В открывшейся книге вам нужна закладка «Поручения», и там, в выпадающем меню, выбирайте «Инадзума».

Затем нужно выполнить 3 ежедневных задания с мальчиком Сётой, который молится у святилищ города Инадзума. Один раз «Услышь меня, Архонт!» и два раза «Священный алтарь, яви мне свое могущество!», соблюдая разные условия.

Подстегнуть это дело не получится никак. Мне, например, три раза выпадала первая ежедневка, и только потом, с большим отрывом, дважды выпала нужная вторая.

«Эмблема рассечённой судьбы» — описание каждого артефакта из этого набора, где их можно найти и кому они подходят

Этот комплект состоит из пяти артефактов.

Великолепная цуба. Четырёхзвездочная версия этого артефакта увеличивает шкалу здоровья на 645-3571 единиц. Пятизвёздочная — на 717-4780 единиц.

Обрезанное перо. Артефакт с 4-ми звёздами повышает силу атаки на 42-232 единицы. Пятизвёздочный — на 47-311 единиц.

Клетка грозовых облаков. Четырёхзвёздочный артефакт:

  • увеличивает здоровье на 6.3-34.8%;
  • повышает защиту на 7.9-43.5%,
  • увеличивает силу атаки на 6.3-34.8%;
  • повышает мастерство стихий на 25-139 единиц;
  • увеличивает скорость восстановления энергии на 7.0-38.7%.

Пятизвёздочная «Клетка грозовых облаков»:

  • повышает силу атаки на 7.0-46.6%;
  • увеличивает защиту на 8.7-58.3%;
  • повышает максимальное здоровье на 7.0-46.6%;
  • ускоряет восстановления энергии на 7.8-51.8%;
  • увеличивает мастерство стихий — на 28-187 единиц.

Тропа изморози

Амулеты лунной охоты

В Драконьем хребте тоже можно отыскать 20 оберегов. Их расположение показано на карте выше. Ниже представлено более точное описание.

Амулет 51 – висит на вершине горы.

Амулет 52 – висит над каменным столбом.

Амулет 53 – находится на склоне горы.

Амулет 54 – находится под деревянным мостом.

Амулет 55 – висит под разбитой лодкой.

Амулет 56 – находится внутри палатки.

Амулет 57 – висит над палаткой.

Амулет 58 – висит на вершине горы.

Амулет 59 – висит между деревьями.

Амулет 60 – находится на небольшом острове, расположенном посреди реки, висит над хребтом.

Амулет 61 – висит в воздухе рядом с каменным мостом.

Амулет 62 – висит в воздухе рядом с костями дракона.

Амулет 63 – висит на вершине горы.

Амулет 64 – висит на вершине горы, над костями.

Амулет 65 – висит на вершине горы.

Амулет 66 – находится на склоне горы.

Амулет 67 – висит в воздухе между скалами.

Амулет 68 – парит над каменным столбом.

Амулет 69 – находится внутри пещеры с сердцем.

Амулет 70 – висит на вершине горы.

Сундуки таинственной луны

В регионе Драконий хребет можно найти еще 30 сундуков, показанных на карте выше. На картинках ниже продемонстрировано более точное расположение всех сундучков. Отметим, что рядом с некоторыми из них могут появляться монстры, поэтому будьте осторожны. Мы пронумеровали сундуки в соответствии с картой.

ПервыйВторойТретийЧетвертыйПятыйШестойСедьмойВосьмойДевятыйДесятыйОдиннадцатыйДвенадцатыйТринадцатыйЧетырнадцатыйПятнадцатыйШестнадцатыйСемнадцатыйВосемнадцатыйДевятнадцатыйДвадцатыйДвадцать первыйДвадцать второйДвадцать третийДвадцать четвертыйДвадцать пятыйДвадцать шестойДвадцать седьмойДвадцать восьмойДвадцать девятыйТридцатый

Клык Ватацуми

Защитите монолит артерий земли

Направляйтесь к месту нахождения «Клыка», которое будет отмечено на карте. Затем прочитайте надпись на древней стеле. Далее вам нужно будет в течение 5 минут оборонять монумент от различных противников, причем каждый убитый враг снижает время обратного отсчета на 5 секунд.

Таким образом, если вы сможете быстро убивать большие группы мобов, то значительно ускорите выполнение задания. Советуем взять в команду Венти, Сахарозу или Кадзуху, чтобы собирать врагов в одном месте, а затем наносить им огромный урон взрывами стихий.

Старайтесь также подбирать электрогранумы из ветвей громовой сакуры, чтобы заряжать камни возле монолита, которые способны наносить повреждения по площади. Правда, они будут атаковать и вас, поэтому не задерживайтесь возле них слишком долго. Пройдя испытание, возьмите жемчужину духа. В награду вы получите 250 очков приключений, 30 камней истока, 3 опыта героя и 25 000 моры.

Меч, рыба, сопротивление

Встретьтесь с Тэппэем и идите в лагерь сопротивления

Первым делом переместитесь в форт Фудзито, расположенный на острове Ясиори, а затем отыщите Тэппэя в указанной локации. После завершения разговора с ним официально запустится новая глава. Неподалеку также появится корабль.

Сядьте в лодку и начните плыть к лагерю сопротивления, расположенному далеко на западе, на неотмеченной территории. Продолжайте плыть в западном направлении, пока не доберетесь до водопада, с которого необходимо будет спланировать вниз. Затем вы сможете продолжить двигаться на запад.

В скором времени вы наткнетесь на огромную скалу. Вам придется взобраться на нее, чтобы добраться до деревни. Там снова поболтайте с Тэппэем. Добавим, что по пути в этот лагерь вы будете часто встречать телепорты – обязательно активируйте их, так как они пригодятся вам в будущем.

Направляйтесь в Сангономию и поговорите с Кокоми

Теперь отправляйтесь на северо-запад к святилищу Сангономия. Там поговорите с Кокоми. Она назначит вас командующим специального подразделения «Раба-меч II» и даст задачу уничтожить опасных бандитов, бродящих рядом с убежищем сопротивления.

Сначала идите в место расположения своего отряда и поговорите с его членами. Советуем вам по пути разблокировать Статую семи Архонтов, если вы еще этого не сделали. От нее спланируйте на восток, чтобы затем добраться до квестового маркера. Поговорив со своими новыми подчиненными, устраните ронинов, расположенных впереди на побережье.

Устраните врагов в отмеченной области

Когда разберетесь с противниками, снова поговорите с членами своего отряда. Они расскажут об еще одном лагере бандитов, который находится в восточном районе Ватацуми, на группе небольших островков.

Здесь вас снова придется драться с бандитами. После их уничтожения появятся два кайраги. Расправьтесь с ними и вновь пообщайтесь с отрядом. Теперь вы можете возвратиться в штаб, чтобы поговорить с Кокоми и Тэппэем. На этом квест завершится, а вы получите 650 очков приключений, 3 опыта героя, 31 125 моры и 6 волшебной руды усиления.

Откройте каменные врата сокровищницы

Далее установите каменные таблички в пол, чтобы активировать головоломку. В рамках нее вам нужно будет активировать все плиты на полу, пройдя по ним в определенном порядке. Нужно пройти своеобразной змейкой, то есть начать с одного конца и дойти до другого. На скриншотах ниже показан правильный маршрут.

В результате откроются врата. Пройдите внутрь и осмотрите обычный сундук. Затем снова побеседуйте с Саимоном Дзиро. Далее вам нужно будет отправиться в деревню Конда, чтобы рассказать обо всем Саимону Кацуми.

Побеседуйте с двумя пожилыми людьми. Они и дадут вам чертеж Амэнома Кагэути, который необходимо будет активировать в инвентаре, чтобы получить возможность создать его. Сам рецепт выглядит следующим образом:

Амэнома Кагэути = заготовка одноручного меча северянина х1 + кусок аметиста х50 + обломок белого железа х50

В награду за выполнение задания вы также получите 500 очков приключений, 60 камней истока и заготовку одноручного меча северянина.

Прохождение Ручьи жизни I

Стартовый квест в рамках события получается игроками автоматически. Все, кто зайдет в игру после 9 апреля, могут легко пройти задание:

  1. Поговорите с Катериной в Гильдии искателей приключений в Мондштадте. Она направит Путешественника на винокурню «Рассвет», где что-то нехорошее происходит с водой.
  2. Обсудите проблему с Конором.
  3. Исследуйте водоем на северо-западе.
  4. Победите всех Гидро-слаймов.
  5. Отнесите Эндору в Спрингвейл.
  6. Поговорите со стариком у местного источника.
  7. Поговорите с Эндорой.

Маленький Океанид, которого Путешественнику удалось засунуть в бутылку с водой, станет спутником игрока на ближайшие несколько дней. Эндоре нужно будет помочь с обучением, используя ее навыки в борьбе с созданиями чистых вод.

Что за новая механика «путь воплощения» и где её найти? Зачем нужны очки судьбы и как их получить?

5-звёдочное оружие — крайне желаемые предметы экипировки для игроков. К сожалению, до обновления 2.0 по большей части приходилось надеяться на удачу, ибо «оранжевое» вооружение добывалось в молитвах, а там крайне низкие шансы выпадения наиболее качественных вещей, да и не факт, что выпадет именно то, что нужно. Механика «путь воплощения» призвана немного снизить случайный фактор добычи оружия, по сути позволяя вам на третье гарантийное выпадение предмета получить 100% именно то, что вам нужно. Работает новая функция следующим образом:

  1. Игрок выбирает, какое оружие он желает заполучить.
  2. Затем ему необходимо добывать оружие в молитве.
  3. Если игрок получает не то оружие, которое выбрал, его награждают одним очком судьбы.
  4. Накопив 2 очка, следующее оружие будет со 100% шансом именно тем, что игрок выбрал на «пути воплощения».
  5. Механика работает не на всех баннерах. Её нет в стандартной молитве и в данный момент действует лишь в «воплощении божества».

Чтобы использовать механику, зайдите в меню молитв, выберите оружейный баннер и нажмите на следующий значок:

К сожалению, у механики есть ряд ограничений:

  • Без выбранного оружия счетчик очков не будет пополняться.
  • Изменив свой выбор, вы лишитесь накопленных очков.
  • Получив выбранное оружие без помощи «Пути воплощения», ваши очки судьбы обнулятся.
  • Если цикл молитвы закончится, вы потеряете все очки.

Также в данный момент нет и иных способов добывать очки судьбы. И чтобы быстрее получить оружие, вам придётся и дальше усиленно добывать камни истока и переплетающиеся судьбы. Например, в данный момент в игре действует акция, где можно бесплатно забрать 600 камней истока, о чём вы можете прочитать в отдельном гайде.

  • Для Genshin Impact анонсировали четыре новых региона
  • Авторы Genshin Impact рассказали, когда в игре появятся новая локация и новые персонажи
  • В сети показали четырёх новых персонажей для Genshin Impact — среди них есть Элой из Horizon Zero Dawn

Концовка «Огненный вкус Ли Юэ»

Общаемся с Викторией и находим Барбару. В первом диалоге выбираем:

  • Просто жди здесь. Я его отвлеку — вы отправитесь к Альберту, чтобы отвлечь его.
  • Давай спрячемся глубже в лесу и подождём, пока он уйдёт.

Если вы выбрали первый вариант, то бегите на голос мужчины. Здесь вы встретитесь с Альбертом. Он расскажет, что состоит в фан-клубе Барбары и думает, что девушка отправилась собирать ягоды. Выберите, что ему ответить:

  • Так это ты собрал все ягоды… — он подтвердит это, и отметит, что отнесёт все ягоды в фан-клуб Барбары.
  • Минуточку… Фан-клуб Барбары?

Независимо от того, какой вопрос вы задали в предыдущем варианте, Альберт задаст вам встречный вопрос. Правда ли Барбара где-то неподалёку отсюда?

  • Здесь очень опасно. Вокруг много чудовищ.
  • Барбара уже ушла, тебе стоит вернуться в город.
  • Вольфендом — место большое. Прочесать его в одиночку будет слишком трудно. Сначала попроси других помочь тебе в поисках. Правильный вариант.

Если вы выбрали второй вариант ответа, то последует ещё одна развилка:

  • Думаю, ты уже осмотрел почти все места с волчьими крюками.
  • Могут быть места с волчьими крюками, о которых тебе неизвестно. Барбара могла пойти куда-нибудь ещё.
  • Почему ты так уверен, что Барбара пришла именно за волчьими крюками? Может, она вообще в другом месте. Правильный вариант.

После этого диалога Альберт спросит, не слышали ли вы голос Барбары, когда пришли на поляну? Выбираем:

  • В Вольфендоме полно всяких тварей, не говоря уже о волках… Тебе точно послышалось.
  • Я расчищала окрестности от чудовищ и ничего такого не слышала.
  • А сейчас ты её слышишь? Наверное, Барбара давно уже ушла. Правильный вариант. Альбер спросит, зачем Барбаре избегать его, а вы должны подтвердить.

Если вы всё сделали правильно, то получите достижение и небольшой бонус:

  • Достижение «Последняя линия обороны идола»;
  • Волчьи крюки.

Когда покинете Вольфендом, в диалоге с Барбарой выберите:

  • Будет лучше, если это сделаешь ты.
  • Хорошо, я помогу тебе. Правильный выбор.

Снова переместитесь в Монштадт и поговорите с сестрой Викторией. В диалоге с ней выберите то, что попросила сказать Барбара:

  • Мы нашли Барбару в Вольфендоме.
  • Барбара помогает Таннеру на винокурне «Рассвет». Правильный вариант.

Избавляемся от мусора вокруг собора, возвращаемся ко входу и беседуем с Барбарой.

  • Коралловый чай удивительных видений и печали с пузырьками… Звучит здорово.
  • Я хочу твой особый пряный напиток! Для получения концовки «Огненный вкус Ли Юэ» выбираем этот вариант.

Барбара отметит, что вам лучше разделиться:

  • Хорошо, тогда разделимся. Правильный вариант.
  • Лучше нам держаться вместе.

Телепортируемся к Каменным вратам и соберите шесть единиц заоблачного перчика. Его также можно приобрести в лавке торговца в Ли Юэ, но по заданию нужно собрать ингредиент в указанном месте!

Сделали? Теперь вернитесь в окрестности Монштадта и подождите Барбару недалеко от моста. Когда станет понятно, что Барбара не придёт, скажите Паймон:

  • Я уже немного волнуюсь…
  • Пойдём поищем её. Правильно.

Осмотрите местность неподалёку. Барбара будет стоять недалеко от тропы в лес. Когда встретите её, выберите вариант ответа:

  • Мы думали, что с тобой что-то случилось, и пошли тебя искать. Правильный вариант.
  • Что это ты тут делаешь?

Когда девушка расскажет вам про Похитителей сокровищ, которых выслеживала, ответьте ей:

  • Ни слова больше! Вижу, ситуация требует моего прямого вмешательства! Верно.
  • Вообще, я стараюсь по возможности прямого вмешательства избегать…

Вам нужно расправиться со всеми бандитами на поляне и поговорить с Цай Шань. Выберите, что ей сказать:

  • Я хотела бы попробовать пряный напиток Ли Юэ. Для получения концовки «Огненный вкус Ли Юэ» выберите этот вариант.
  • Давайте мору.
  • Мы как раз искали цветки-сахарки.

«Воспоминания Симэнавы» — описание каждого артефакта из этого набора, где их можно найти и кому они подходят

Данный комплект тоже состоит из пяти артефактов.

Опутывающий цветок. Четырёхзвездочный артефакт повышает здоровье на 645-3571 единиц. Пятизвёздочный — на 717-4780 единиц.

Стрела воспоминаний. Артефакт с 4-ми звёздами увеличивает силу атаки на 42-232 единицы. Пятизвёздочная версия — на 47-311 единиц.

Мгновение росы. Четырёхзвёздочный артефакт:

  • повышает мастерство стихий на 25-139 единиц;
  • увеличивает шкалу здоровья и силу атаки на 6.3-34.8%;
  • повышает защиту — на 7.9-43.5%;
  • ускоряет восстановления энергии — на 7.0-38.7%.

Пятизвёздочное «Мгновение росы»:

  • увеличивает силу атаки на 7.0-46.6%;
  • повышает защиту — на 8.7-58.3%;
  • увеличивает максимальное здоровье на 7.0-46.6%;
  • повышает скорость восстановления энергии — на 7.8-51.8%;
  • увеличивает мастерство стихий — на 28-187 единиц.

Полное надежд сердце. Четырёхзвёздочная версия этого артефакта:

  • увеличивает здоровье на 6.3-34.8%;
  • повышает защиту — на 7.9-43.5%;
  • увеличивает силу атаки — на 6.3-34.8%;
  • повышает мастерство стихий — на 25-139 единиц;
  • ваш физический урон возрастает на 7.9-43.5%, а элементальный — на 6.3-34.8%.

Пятизвёздочное «Полное надежд сердце»:

  • повышает защиту на 8.7-58.3%;
  • увеличивает мастерство стихий — на 28-187 единиц;
  • повышает силу атаки и здоровье на 7.0-46.6%;
  • увеличивает физический урон на 8.7-58.3%, а элементальный — на 7.0-46.6%.

Непостоянный лик. Артефакт с четырьмя звёздами:

  • увеличивает здоровье на 6.3-34.8%;
  • повышает защиту — на 7.9-43.5%;
  • увеличивает силу атаки — на 6.3-34.8%;
  • повышает мастерство стихий — на 25-139 единиц;
  • шанс критической атаки возрастает на 4.2-23.2%, а урон от неё — на 8.4-46.4%;
  • эффективность лечения увеличивается на 4.8-26.8%.

Пятизвёздочная «Клетка грозовых облаков»:

  • повышает силу атаки на 7.0-46.6%;
  • увеличивает защиту — на 8.7-58.3%;
  • повышает максимальное здоровье — на 7.0-46.6%;
  • увеличивает мастерство стихий — на 28-187 единиц;
  • урон от критических атак повышается на 9.3% — 62.2%, а её шанс — на 4.7-31.1%;
  • вы получите бонус к лечению на 5.4-35.9%.

Если на вашем герое будет два артефакта из этого комплекта, то сила его атаки увеличится на 18%. Четыре артефакта из данного набора позволят увеличить обычную и заряженную атаку на 50% в течении 10 секунд после применения элементального навыка. При этом вы потратите 15 единиц энергии. Если у вас их нет, эффект не сработает.

Как и в случае с «Эмблемой рассечённой судьбы», артефакты из комплекта «Воспоминания Симэнавы» добываются в подземелье «Кленовый зал». Четырёхзвёздочные версии этих артефакты вы будете получать на всех уровнях испытаний, пятизвёздочные — на 3-м и 4-м. Подробнее о «Кленовом зале» вы можете узнать из нашего гайда.

2 артефакта из комплекта «Воспоминания Симэнавы» подойдут всем персонажам, которым вы хотите увеличить базовую атаку. Четырьмя артефактами из этого набора стоит экипировать тех героев, у которых взрыв стихий не наносит достаточно урона, перезаряжается слишком долго или требует много времени на подготовку. Это Фишль, Нин Гуан, Джинн, Гань Юй, Рэйзор и Эмбер.

  • Послушайте подкаст VGTimes. Первые SSD для PS5, всё о Steam Deck, новые персонажи Genshin Impact и заработок на OnlyFans
  • Яркий косплей на Лизу из Genshin Impact от самых пышногрудых девушек
  • Симпатичная азиатка показала себя в образе Фишль из Genshin Impact

Награды за встречи с Дионой

За открытие каждой следующей концовки вы будете получать определенное вознаграждение. Ниже представлен список предметов, которые вам выдадут за выполнение квеста:

  • Откройте 1 воспоминание о встрече: 100 очков приключений, 20 камней истока и 3 указаний о «Свободе».
  • Откройте 2 воспоминания о встрече: 100 очков приключений, 5 опыта героя и 3 фрагмента нефрита Шивада.
  • Откройте 3 воспоминания о встрече: 100 очков приключений, 20 камней истока и 5 блюд «Точно не аперетив».
  • Откройте 4 воспоминания о встрече: 100 очков приключений, 5 опыта героя и 3 фрагмента нефрита Шивада.
  • Откройте 5 воспоминаний о встрече: 100 очков приключений, 20 камней истока и 3 указаний о «Свободе».

К тому же за открытие всех веток вы откроете достижение «Взболтать, но не смешивать», получив тем самым еще 20 камней истока. Есть также два дополнительных трофея: «Но есть одна загвоздка» (помогите Дионе найти особую основу для напитка) и «Королева котяток» (верните всех кошек в «Кошкин хвост»), за которые дают по 5 камней истока.

Горная тропа

Амулеты лунной охоты

Они выглядят как трехмерные зеленые листочки, парящие над землей (смотрите скриншот выше). На данном этапе вам необходимо будет отыскать 30 амулетов, расположенных в Яшмовом лесу.

Некоторые амулеты висят прямо над землей, а другие находятся высоко в воздухе, поэтому если вы не видите оберег в отмеченной локации, то поднимите камеру вверху. Добавим, что два амулета лежат в сундуках.

Амулет 1 – на воде, прямо перед входом в пещеру.

Амулет 2 – на вершине горы, неподалеку от головоломки.

Амулет 3 – на вершине горы, неподалеку от факела.

Амулет 4 – парит над висящим мостом.

Амулет 5 – на вершине горы.

Амулет 6 – на боковой стороне горы.

Амулет 7 – на горе между двумя висящими мостами.

Амулет 8 – На вершине лагеря авантюристов.

Амулет 9 – На вершине горы, рядом с пристанищем фей.

Амулет 10 – посередине воды.

Амулет 11 – парит над большим камнем.

Амулет 12 – можно найти внутри сундука, неподалеку от другого оберега.

Амулет 13 – над каменной колонной.

Амулет 14 – спрятан в кустарнике на вершине горы.

Амулет 15 – можно найти высоко в воздухе, между двумя горами.

Амулет 16 – висит над верхушкой поваленного дерева.

Амулет 17 – можно найти на вершине скалы.

Амулет 18 – находится на вершине лагеря искателей приключений.

Амулет 19 – парит й в воздухе между горой и камнем.

Амулет 20 – находится на скале рядом с другим оберегом.

Амулет 21 – расположен на сломанной ветке дерева у воды.

Амулет 22 – возле уступа горы.

Амулет 23 – можно найти на вершине горы.

Амулет 24 – находится прямо под сундуком.

Амулет 25 – висит на поле возле горстки желтых деревьев.

Амулет 26 – находится на вершине скалы.

Амулет 27 – находится на вершине большого дерева возле подземелья Аждахи.

Амулет 28 – ищите в центре пруда.

Амулет 29 – находится рядом с постройкой, на которой расположено пристанище фей.

Амулет 30 – прямо на вершине лагеря хиличурлов.

Сундуки таинственной луны

На данном этапе вам необходимо будет отыскать 40 сундучков, расположенных в Яшмовом лесу. В каждом из них можно найти 5 камней истока, то есть всего вы сможете получить 350 примогемов. На карте ниже показано расположение всех сундуков.

Отметим, что рядом с некоторыми из них респавнятся враги (гео слаймы, Пиро агенты фатуи, Электро маги цицинов фатуи), поэтому будьте осторожны. Пока вы не победите этих противников, барьер не спадет.

Найдите и поговорите с Кадзари

Ее можно отыскать неподалеку от самого первого снятого вами барьера, расположенного в пещере, куда можно попасть через колодец, расположенный в деревушке Конда. Его можно отыскать позади домика местного старосты.

Спуститесь вниз и пройдите через отверстие в стене, расположенное с правой стороны лесенки. Пройдите по коридору до самого конца. Когда выйдите в полуоткрытую область, поверните налево и подберите Электрогранум. Затем спрыгните вниз и пройдите через Электро барьер.

Здесь вы и обнаружите Кадзари. Поболтайте с ней, чтобы узнать свою следующую цель. Вам нужно будет отправиться к расселине возле подножия горы Его. Для этого телепортируйтесь в Великий храм Наруками и спрыгните вниз через деревянное ограждение.

Начните планировать вниз, поворачивая немного влево к вестовому маркеру. Вы увидите углубление в скале. Приземлитесь прямо туда и снова поболтайте с Кадзари. Затем прыгните вниз в проход, из которого идет фиолетовое свечение. В пещере очень высокая концентрация Электро, поэтому регулярно призывайте Электрогранумы, чтобы не получать урон. Во время спуска следует также подобрать электрокул.

Как играть в Капли желания

Гайд по событию

1 Завершите задание «Ручьи жизни I», чтобы получить питомца по имени Эндора.
2 Используйте Эндору при исследовании местности, чтобы поймать Гидро мимиков.
3 Победите босса в испытании Гнев Родии.
4 Обменивайте Сердце родника и Первородную смолу на награды.

Путешественники смогут объединиться с Эндорой, миниатюрной Океанидой, чтобы ловить Гидро мимиков по всему Тейвату. Через инвентарь экипируйте персонажа Эндорой, чтобы нацелить её умение на поиск существ Океанида (Гидро мимиков) и продвигать прогресс исследования зон!

Как использовать Эндору

Выберите и экипируйте персонажа Эндорой через инвентарь

Используйте Эндору в качестве гаджета, она заменит ваш элементальный навык на навык Создание пузырей. Используйте Эндору снова, чтобы вернуться к своему обычному элементальному навыку, если это необходимо!

Используйте пузыря для ловли Гидро мимиков

Долгое нажатие навыка Создания пузырей, позволяет вам регулировать расстояние воздействия. Нацельтесь на Гидро мимика и удерживайте навык в течение необходимого времени, чтобы поймать их.

Совет: вы можете использовать Крио навык, чтобы зафиксировать гидро мимиков на месте! Но будьте осторожны…

Не убивайте Гидро мимиков

Ваш прогресс исследования не увеличится, если вы сразитесь с созданиями чистых вод и победите их, поэтому старайтесь их ловить!

Сердце родника

Вы будете вознаграждены «Сердцем родника» после завершения исследования определённой зоны. Сердца используются для получения наград за бой с боссом, Гнева Родии, вместо первородной смолы.

Вы можете получить только один набор наград один раз за исследование определённой зоны.

Используйте Сердце родника или Первородную смолу

Вы можете использовать 40 первородной смолы, чтобы получить награды за бой с боссом, но для сохранения смолы рекомендуется использовать одно Сердце родника. Кроме того, после завершения мероприятия у вас не будет другой возможности как то использовать Сердце родника!

Глава 1 «Котик и ее особый коктейль»

Концовка 1: Кошачья вечеринка

Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

  • «Кошачья игрушка».
  • «Я думаю, что клиенты приходят в таверну в первую очередь ради твоих коктейлей».
  • «Дадим ему кошачий корм».
  • «Твои авторские напитки сами по себе привлекают много внимания».
  • «Ему нравятся игрушки?»
  • «Хорошо, забирай его сама».
  • «Никому бы не было дела до этих котиков, если бы не твои авторские напитки».

Если вы не можете найти котят на мондштадтских крышах, около кузнецы и возле собора, то посмотрите на скриншоты ниже. На них указаны точные расположения пушистых питомцев.

Советуем вам также запомнить предметы, которые нравятся тем или иным котятам. Если вы дадите обеим кошкам неправильные вещи, то потеряете сердечки, из-за чего встреча сразу же закончится, поэтому вам придется начинать ее с контрольной точки.

Концовка 2: Непостижимая кошка

Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

«Я пришла посмотреть на кошечек…».

Развилка «Секрет поиска котят»:

  • «Я опытный крышелаз».
  • «Кошачья игрушка».
  • «Но ведь он правда милый».
  • «Дадим ему кошачий корм».
  • «Хочешь, чтобы он тебя научил?».
  • «Ему нравятся игрушки?»
  • «Мяу, мяу…»
  • «Может быть, таким образом, ты бы могла заработать больше денег…».

Расположение кошек показано в предыдущей концовке. Опять же не перепутайте предметы для котят, чтобы не провалить встречу.

Концовка 3: Особый напиток Дионы

Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

  • «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
  • «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
  • «Я хочу необычную основу».

Развилка «Особая основа для коктейля»:

  • «Ты хочешь сделать напиток из этого?»
  • Вариант А: «Я проскользну вместе с тобой» – в этом случае вас ждет дополнительный этап «Тень ущелья Дадаупа», в ходе которого вам придется прошмыгивать мимо хиличурлов), что заметно увеличит продолжительность задания.
  • Вариант Б: «Я подниму на уши всех монстров» – в этом случае вы перейдете к следующей развилке, как только быстренько перебьете всех хиличурлов.

Развилка «В стельку пьяный охотник»:

  • «Драфф сказал, что уже нашел его. Давай спросим».
  • «(Что происходит?)».
  • «Она у Дионы».

Концовка 4: Я… Просто выпил… Немного…

Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

  • «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
  • «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
  • «Я хочу необычную основу».

Развилка «Особая основа для коктейля»:

  • «Ты хочешь сделать напиток из этого?»
  • Вариант А: «Я проскользну вместе с тобой» – в этом случае вас ждет дополнительный этап «Тень ущелья Дадаупа», в ходе которого вам придется прошмыгивать мимо хиличурлов), что заметно увеличит продолжительность задания.
  • Вариант Б: «Я подниму на уши всех монстров» – в этом случае вы перейдете к следующей развилке, как только быстренько перебьете всех хиличурлов.

Развилка «В стельку пьяный охотник»:

«С такими монстрами я справлюсь. Я принесу отвар».

Развилка «Травяной отвар шамачурла»:

  • «Это должно быть отвар, который ищет Диона».
  • «Он правда может помочь сделать его трезвым?».

Когда вы получите задачу по поиску травяного отвара шамачурла, советуем вам первым делом очистить лагерь от врагов, так как во время боя вы не сможете проверять котелки. Кстати, отвар находится в котелке, расположенном неподалеку от гигантской сковородки. На скриншотах ниже показана точная локация.

Концовка 5: Исключительная особенность

Развилка «Бармен таверны “Кошкин хвост”»:

  • «Я хотела бы попробовать новый коктейль».
  • «Безалкогольный коктейль тоже подойдет».
  • «Я хочу особенную добавку».

Развилка «Особые добавки для коктейля»:

  • «Для чего все это?»
  • «Мне нужно срочно вымыть руки».
  • «Как насчет того, чтобы попробовать новый способ приготовления напитков?».
  • (Мне кажется, или он репетировал эту речь?)
  • (Они планировали это с самого начала).

Отметим, что все ингредиенты (свежая рыба и слизь) можно найти прямо рядом с Дионой, в ближайшем водоеме. Как правильно приготовить коктейль:

  • Поместите хвост ящерицы прямо в вино из одуванчиков.
  • Поместите всю слизь в напиток.
  • Поместите в напиток всю пыльцу бабочек и рыбную чешую.
  • Поместите в напиток целый хвост ящерицы.
  • Поместите небольшое количество слизи, дайте отстояться, а затем перемешайте.
  • Поместите всю пыльцу от бабочек.
  • Сначала измельчите рыбную чешую, а затем добавьте ее вместе со слизью в напиток.

Затем можете выбрать любые варианты ответов для получения последней концовки.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.