Снайпер дота 2: гайд на персонажа

Алан-э-Дейл       10.11.2023 г.

Как играть за Sniper в Dota 2

Сначала ты должен решить, по какой линии хочешь идти. Средний лайн- лучший для Снайпера, потому что противостоять одинокому Снайпера очень сложно, особенно для героев ближнего боя (Bloodseeker — своего рода исключение из этого правила). И Снайпер нуждается в золоте и уровнях больше всего, чтобы уничтожать всех в середине и конце игры. Но мид — не единственная линия, доступная для Снайпера, хотя у него больше всего выигрышей именно там. Если в вашей команде есть другие герои, которые плохо стоят на боковых лайнах, такие как Shadow Fiend, то двигайтесь в легкую линию.

Легко атаковать Снайпером, так как у вас есть 650 дальности атаки на 2 уровне и Шрапнель, которая позволяет вам беспокоить и постоянно харасить врагов на линии. Ласт хиты также очень легко зарабатывать из-за урона и скорости атаки, если слегка приноровиться. Это одна из причин, по которой Снайпер рекомендуется для начинающих. Фарм — ваш главный приоритет в ранней игре, а убийства пока подождут.

Так что оставайтесь на своей линии, занимайтесь фармом крипов и держитесь подальше от командных боев, если вы не уверены в том, чтобы сможете с безопасного расстояния получить 1-2 кила.

Оставайтесь на своем лайне, держитесь на некотором расстоянии от ближайшего леса, чтобы вас не ганкнули, и продолжайте заниматься фармом везде, даже когда вы достигнете 6-го уровня, не обращайте внимания на искушение бродить где-то на карте и искать цели для убийств.

Старайтесь не пушить линию, чтобы не дать лишнего фарма противнику. Если вы находитесь на средней полосе, используйте шрапнель, чтобы разведать места рун и получить контроль над ними. Вы очень уязвимы для ганков, поэтому попросите вашу поддержку (если она у вас есть!), купить вардик на мид. Так же они могут часто приходить с ТП для контр-инициаций.

Что делать в мидгейме за Снайпера в Доте 2?

В середине игры фарм по-прежнему является главным приоритетом, но теперь вы можете участвовать в командных боях и убивать одиночных тонких саппортов и иных личностей со слабой броней, которые не могут разорвать вас быстро в клочья, типа Лины и Лона.

В командных боях бросайте один заряд шрапнели в зону с наибольшим количеством вражеских коров и атакуйте противников с безопасного расстояния. Не будьте «героем» и не рискуйте своей жизнью и золотом просто так.

Используйте всегда максимально верно Assassinate. Держитесь подальше от врагов — это первое, что вам нужно выучить, играя в Снайпера. Фейз Бутс, Мом, Хуррикейн Пайк и Шэдоу блейд помогут вам держаться подальше от противников. Если чувстуйте, что к вам подойдут скоро, то отойдите на безопасное расстояние заранее, найдите хорошее положение, например, на возвышенности, в лесу или под башней, а затем снова атакуйте, когда почувствуете силу — всегда балансируйте на гран.

Помните, что убийство врага не стоит вашей смерти. В середине игры вы можете начать фармить леса и эншентов. Бросайте шрапнель в стаки крипов и атакуйте их. Атаки Shrapnel и Headshot в сочетании с высокой дальностью гарантируют, что они даже не смогут коснуться вас. В этот момент Shrapnel может легко уничтожить всех лесных существ. На лайне можно просто также пускать 1 заряд для получения золота.

Что делать в лейте на Снайпере в Доте 2?

Снайпер часто бывает хорош и в лейте, и он очень выигрывает от дамага и скорости атаки, поэтому при правильном приобретении предметов он может уничтожить всех соперников и в поздней игре. Даже если вам противостоят более опасные коры Фантомка, Медуза и Антимаг, прогоняют вас быстро, но с хорошей маневренностью можно и их уничтожать, меняя позиции.

Вы не убиваете кора в боях 1 на 1, но вы наверняка сможете правильно занять позицию в командных боях, чтобы сделать это. Убийство и пуш — ваши приоритеты в конце игры.

И шрапнель, и цепные молнии быстро уничтожают крипов, а благодаря высокому урону и скорости атаки снайпер может уничтожить башни, находясь вне их досягаемости.

В лейтгейме в командных боях Shrapnel уже не так силен, как в середине игры, но все равно наносит приличное количество урона и замедляет врагов так же, как и в мидгейме. Киньте его в зону с наибольшим количеством вражеских соперников, продолжайте наносить удары и убивать всех с безопасного расстояния.

Описание стратегии

В Dota 2 нейтральные и вражеские существа, то есть, крипы, являются главным источником персонажей в матче. Именно поэтому новички, которые только начинают играть в Dota 2, должны ознакомиться с главными особенностями добивания или Last Hit.

Last Hit или ластхит — последний удар, который наносится по крипу. Делая такой удар, пользователь обретает себя на получение денег и опыта в матче. То есть, на каждой линии между собой сталкиваются две пачки существ, каждую из которых нужно постараться добить. Только так можно оставить врага без золота и опыта, забрав его себе.

При этом для того, чтобы добить вражеское существо, не обязательно использовать только последний удар. Можно атаковать постоянно, но в таком случае добывать золото и опыт из таких существ станет настоящей проблемой. Именно поэтому если пользователь желает побеждать, то он должен использовать технику последнего удара.

Как добивать в дота 2

Для того, чтобы добивать вражеских существ, пользователь должен приобретать определенные предметы. Один из самых дешевых и эффективных можно назвать Quelling Blade. Он представляет собой топор, который увеличивает урон по вражеским и нейтральным существам. То есть, можно получать больше золота и опыта в кратчайшие сроки. Именно этим и нужно руководствоваться.

Также нужно учитывать, что добивать вражеских существ — настоящее искусство. Пользователь должен в автоматическом режиме учитывать то, какой урон нанесет тычка его персонажа. То есть, нужно рассчитать правильный удар, который будет сделан в последнюю очередь. Это единственная эффективная и полезная тактика, которая только может быть в Dota 2.

Как в доте добивать правой кнопкой

Помимо вражеских существ, пользователь должен добивать и своих. Нужно это для того, чтобы не дать врагу желаемого опыта и золота. При этом небольшую часть золота и опыта получает сам пользователь, добивающий существ. Изначально, если пользователь не занимался настройкой игры, в Dota 2 предусмотрена возможность добивания союзных существ с помощью клавиши S. То есть, нужно нажать не только правую кнопку мыши, но и эту клавишу. В таком случае существо будет добито. Это можно исправить, сделав так, чтобы добивать нейтральных существ можно было правой кнопкой мыши. Делается это следующим образом:

  • Нужно открыть Steam и перейти в библиотеку;
  • Там необходимо нажать по Dota 2 правой кнопкой мыши;
  • Открыть свойства и установить параметры запуска;
  • Ввести команду dota_force_right_click_attack 1.

После того, как команда будет введена, пользователь сможет добивать союзных существ также, как и вражеских соответственно. Это даст ему весомое преимущество в матче.

The Late Game

This is it. The carries got their full item builds, the supports blaming mid for feeding and the time to end the game is drawing near. The most important thing you need to remember here is what you’ve been learning throughout the whole guide. KEEP YOUR DISTANCE. That’s right, you’ve got items that can end the game now, but if you die since you’re one of the carries, you’re gonna be blamed a whole lot specially if you die alone leaving your team one man on the death list as they’re about to engage in maybe their last clash against the enemy team. The thing you have to take advantage of is it’s the late game. Sure the enemy carries have good items too, but so should you. And your supports should have fairly good items to support you, so keeping in mind that you do keep your distance, it’s always good to fight whenever you can too. Me as a Dota 2 player, I never let 4 of my team go in without me, specially since I take on a carry role most of the time, too. This is when you deal most of the damage you’ve worked hard for, and if you can score the win and defeat your enemy during the clash, then it’s time to destroy the ancient!Important note: It’s kinda impossible to avoid buying an active item, so in this build guide, there are two active items. You can also place them in a hotkey which you most feel comfortable with when using an active item.Mjolnir & Hurricane Pike
These two are very useful active items for Sniper, since they provide him with damage and allows him to have a chance to not engage in melee fights with melee heroes.
Now, Pike can be used in two ways. You can either use it on your enemy to push you and him away from each other, giving you the range you need to deal damage whilst not receiving any. The other is when you use it on yourself. This allows you to push yourself away with a very good range to run from your enemies who slows you. You can also use this on your allies with the same effect.
Mjolnir on the other hand surrounds you with a charged shield which has a 20% chance to release a shocking bolt at a nearby attacker and 4 additional enemies. You can either use this on yourself or your allied hero.

How to play Sniper during early game

During the early game where you don’t have an exceptional damage output like you do at mid/late game, you might wanna just sit back and take advantage of your range to kill/last hit creep waves until you buy the necessary items you need in order to begin fighting your enemy heroes. I would suggest not engaging in any fights unless deemed highly necessary until you reach level 6 and up and also get your Power Treads or your Phase Boots along with Aquila and a Dragon Lance where you receive all the buffs.Important note: Phase Boots increases your damage output and your movement speed a lot more compared to Power Treads BUT in order to have more movement speed, you must activate the item by pressing the hotkey designated to your Phase Boots, so if you’re having trouble with item clicking, Power Treads is the best early boots item choice.

Достоинства и недостатки снайпера с винтовкой

Что хорошего в винтовке?

  • Огромный урон даже при плохом снаряжении
  • Стабильность урона за счет отсутствия Роланда X
  • Возможность выкачать максимальную скорость бега в игре
  • Максимальная дальнобойность
  • Много здоровья (высокая выживаемость в ПВЕ и ПВП)
  • Практически 100% попадание в цель (иногда мажет по ассасинам)
  • Максимум контроля (замедления)
  • Эстетическое удовольствие от красивой стрельбы

Но есть и недостатки.

  • Во-первых, билд раскрывает себя в полной мере только на 60 уровне, когда все очки талантов уже получены. До этого момента он работает в полсилы. Если вы внимательно почитаете примечания к талантам ниже, то поймете почему.
  • Во-вторых, он требователен к экипировке на начальных этапах. Для нормального использования нужно иметь регенерацию энергии в районе 4 единиц / сек и выше. Достигается она за счет карт в аксессуаре для лица и шапке, а также «печатей светлячка» в перчатках или брюках. Хорошие штаны с этой печатью стоят очень дорого – от 20 миллионов. Поэтому приготовьтесь к тому, что первое время придется бегать в дешевых штанах 10 уровня только ради заветной печати.
  • В-третьих, его ненавидит ведь форум. По непонятным причинам 99% обитателей официального форума считают билд плохим, высказывая при этом очень странные претензии.

Я думаю, именно по этим причинам хороших винтовочников можно пересчитать по пальцам. Лично я видел 2-х или 3-х за несколько месяцев игры.

Чтобы развеять возможные сомнения в эффективности билда в PVP, покажу несколько скриншотов с Поля Боя.

Персонаж на данных скриншотах имеет 138% урона огнем, ~1500-1550 атаки, дробовик +8 с двумя картами Анубиса. Живучести крайне мало — 15-16 тыс. здоровья, 38% брони, ~30% резиста к PVP-урону.  Любой контроль при таком обвесе означает смерть. И все же, персонаж очень часто выходит в ТОП по урону и убийствам.

Что касается Арены, то ее я не советую рассматривать как серьезное PVP, поскольку снайпер на Арене оказывается в изначально неравных условиях, втиснутый в коробку 2х2 с имбовыми классами ближнего боя и напрочь лишенный возможности кайтить. По этой причине для Арены нужна максимальная живучесть. Возможно, пригодится даже «огнемет» с его пассивкой. Впрочем, живучий вариант данного билда тоже предусмотрен.

Mid-stage of the game(12:00-26:00)

At the beginning of the mid-stage of the game, your job is to use Midas to farm Maelstorm quickly. Then with the help of Maelstorm, you should farm some more to get yourself a Dragon Lance. Use Shrapnel to increase your farming speed. Use this spell to give vision, farm two neutral camps at once or to make stacks. Try always to keep at least one charge of Shrapnel unused in case fight happens.

Once you have all your key items, such as; Power Treads, Maelstorm, Dragon Lance, Hand of Midas and x2 Wraith Band, you should start playing actively around the map. Encourage your teammates to use Smoke of Deceit to force teamfights or make key kills. Siege enemy Towers, with the help of Dragon Lancer and maxed Take Aim you can hit enemy Towers safely from a long distance.

There are never enough items for Sniper to become unbeatable. You should always find time to farm neutrals and push side-lanes.

The longer the game goes, the more attention you need to pay to your positioning. Sniper is a squishy hero, who can deal a large amount of damage in fights. You should never get caught out of position. Try to position yourself behind the other cores of your team. In case enemy heroes have lots of Blink or other mobility spells and items, consider not joining the fight right away. Wait for a little for your opponents to waste their spells and only then reveal yourself and start attacking.

Обзор способностей Снайпера

Sniper имеет в наличии 3 активных и 1 пассивный скилл. Все они направлены на нанесение физического и магического урона. За счет этого Снайпера можно собирать как в кэрри, так и в мага 4 позиции. Подробнее об этом, читайте ниже, а сейчас предлагаем ознакомиться со всеми способностями, которыми обладает Sniper:

  1. Shrapnel. Дистанционное магическое умение, кидающее на определенную область шрапнель, которая наносит ежесекундный урон и замедляет всех попавших в ней противников или крипов. Является довольно полезным скиллом, так как с его помощью можно легко фармить стаки или крипов на линии, а также защищать базу или замедлять противников в замесах.
  2. Headshot. Пассивное умение, которое с определенной вероятностью (40%) дает возможность оттолкнуть цель от Снайпера и нанести ей дополнительный физический урон. Данный скилл позволяет вносить весьма неплохой ДПС по противникам.
  3. Take AIM. Активная способность, которая дает постоянный баф, увеличивающий дальность атаки. А при её нажатии накладывает на Снайпера дополнительный эффект, под которым Sniper не может промахнуться по целям, а также увеличивается шанс прохождения Хедшота на 30%, но замедляется скорость передвижения героя на 30%. В целом, это крайне полезное умение, которое дает возможность бить с дальней дистанции, оставаясь в безопасном месте.
  4. Assassinate. Ультимативная способность Снайпера, дающая возможность зарядить пушку и сделать мощный выстрел по цели, который наносит большой урон с дальней дистанции, а также оглушает противника (только с Аганимом). Кроме того, пока заряжается ульта, она подсвечивает выбранного врага даже если он уйдет в инвиз. Данный скилл предназначен для того, чтобы добивать им убегающих противников.

В целом, Sniper обладает весьма неплохими умениями, которые крайне простые в использовании. Все они дают возможность наносить урон с дальней дистанции, куда сложно добраться другим героям, благодаря чему Снайпером довольно сложно умереть, несмотря на то, что у него небольшой запас здоровья.

The Items

The Main ItemsTango
Tango is very useful in the early game. It provides you with HP regeneration for each
charges. (Stacking doesn’t work) Tango is an active item however but is fairly easy to
use. You just have to click it or use your hotkey designated to it and click on any
tree. (No, bigger ones don’t give you more HP)Boots Of Speed
This grants you a fair amount of movement speed and builds into upgraded boots.Power Treads
An upgraded boots. This one’s good for new players who doesn’t want to have to click their boots Sniper. However, you have to change the color of your Treads to GREEN to support your main attribute.Phase Boots
An upgraded boots for advanced players. This is an active item which grants you bonus movement speed and you can move through units for a short duration, good for running or chasing an enemy hero.Hurricane Pike
-Dragon Lance builds into Pike
Unlike Pike, Dragon Lance is a passive item and is every ranged hero’s favorite item. It grants them bonus attack range and some decent stats for damage and survivability. I’d recommend building this after Treads and AquilaMjolnir
-Maelstrom builds into Mjolnir
Like the relationship between Pike and DL, Maelstrom is a passive item that upgrades into an active one. This item is very necessary for Sniper to give him more damage, attack speed and provides him with a chance to have his attack have a chain lightning that deals damage to enemies. Build Maelstrom after DL.Sange & Yasha
The Yin and Yang. Yasha provides you more movement speed, and Agility bonus whilst Sange can slow down enemy movement speed and attack while giving you Strength bonus. Get Yasha before Sange.Daedalus
-Crystalys builds into Daedalus
This gives you massive damage and a chance to deal critical attacks.Monkey King Bar
Provides you good damage, mini stun and True Strike. MKB is good against hero that relies on evasion.
_______________________________________________________________________________________The Situational ItemsSilver Edge
-Shadow Blade can be upgraded into Silver Edge
Silve Edge can disable passive abilities, Shadow Blade can’t. It can also allow you to go invisible and move through units.Important note: When using SB, or SE you might want to attack first before doing anything as it guarantees you a critical strike.The Butterfly
An active item. Using it actively is very optional. It provides you with more Agility, Attack Speed, Some Damage and a 35% evasion. Using it will give you more movement speed in exchange for the evasion. Use it only when chasing or if you need more MS (Movement Speed) to ensure an escape.Eye of Skadi
Provides some durability and a cold attack. Replace Sange & Yasha with this at the late game.Black King Bar
An active item. Using it makes you immune to any magic spell for a short duration. It also makes you shiny which is cool.Satanic
An active item. A good item if you need life steal, durability and some damage. Good against Melee Heroes. Activating it gives you massive life steal for a short duration.Divine Rapier
The most sacred item in Dota 2. Provides you with enormous damage, but if you die, you drop it, giving enemies a chance to take it and use it against you and your team.

Early-stage of the game(-1:30-12:00)

For a midlaner, laning stage starts with a creep block. Good or bad creep block can potentially decide an overall outcome of the laning stage. Do your best to block creeps as efficiently as possible.

If you play for Radiant, you should always try to perform ‘Arteezy block’. To make it, you should go to the small texture shown in the screenshot.

By moving to the top of this texture, you will make creeps walk in one direction, and it will be easier for you to block them.

The first thing you need to do at the beginning of the laning stage is to check the items of your opponent. Use gathered information to your advantage. If the enemy midlaner has a very low amount of healing items, with a little pressure, you will be able to zone him out of the lane.

It is very important to skill Headshot at level 1. This ability will help you to have an easier time last-hitting and harassing your opponents. Try always to trade hits with your opponent and be as annoying as possible. Thanks to the knockback of Headshot your opponents will have a hard time fighting you.

Every time you get gold for Wraith Band components you should immediately buy and bring them with the help of courier. Each WB you deliver will help you demolish your opponent in the lane. The faster you bring an item, the sooner you will benefit from having it.

If you lane against a melee hero, you have to start maxing Shrapnel after you reach level 3. In case you lane against a ranged hero, you can consider maxing Take Aim and Headshot instead. It is very effective in games versus Huskar and Outworld Devourer.

Once you reach level 4, wait for the correct timing, use Shrapnel to push the lane and stack the nearby jungle camp. Use Shrapnel to farm it. You should find all the ways to improve your farming potential.

Try not to make any unnecessary rotations, unless you managed to get yourself a good power rune, such as Haste or Invisibility. Other than that, make rotations to other lanes only with the Town Portal Scroll exclusively to save your teammates.

If you do everything correctly, by the end of the early stage of the game you should have x3 Wraith Band, Hand of Midas and Boots of Speed. If you do everything very well, you should also have Power Treads instead of regular boots.

Основной скилл билд

2

4

5

7

1

8

9

13

3

11

14

16

6

12

18

10 +15 к урону +1 сек. действия Take Aim
15 +14% к замедлению от Shrapnel +30 к скорости атаки
20 +24 к урону в секунду от Shrapnel +28 к дальности отбрасывания целей от Headshot
25 +6 зарядов Shrapnel +100 к дальности атаки

Предисловие

Я не профессиональный игрок, на момент написания гайда у меня 5к часов игрового времени что даёт мне некое понимание игры, я просто решил поделится своими знаниями и ни в коем случае не заставляю вас играть именно так как я написал, так что не надо быть слишком придирчивыми и ругать меня за каждую мелочь, к тому же это мой первый в жизни гайд. Так я вижу игру на данном персонаже на данный момент, приятного ознакомления.

Начальный закуп

Для начала нам нужны статы, ибо добивать крипов с базовым уроном не ахти, особенно если против нас те у кого хит сильнее. Покупаем              ,  достаточно хила, достаточно статов для начального фарма (с учётом прокачки   ). Сразу же апаем   , потом    и ещё один   , после этого докупаем   . 

Мид гейм

Основными айтемами в нашем случае являются   (ускоряет фарм и харас врага после накинутых шрапнелей) и   , который сильно бустит дамаг за счет молний. Потом тарим   и сразу апаем её в   , поскольку играем мы без    догнать противника или убежать от него для того чтобы занять удобную нам позицию проблематично. Пика помогает нам выживать при умном её использовании + спасает от сларка, рики, хускара.

Лейт гейм

Вы должны понимать что снайпер по большей части зависимый от предметов, по этому старайтесь делать больше убийств или если это не получается просто фармите лес (без вардов не рекомендую этого делать). Итоговый наш закуп в идеале должен быть таковым —         (разбираем    и варим сатаник ибо с    нам уже хватает скорости атаки, а вампиризм нужен),    , если игра уж сильно затянулась не забываем о   и смену ботинка на   , а так же о байбеке 😉 

Схема игры

Прокачка через шрапнель на мой взгляд является более профитной в плане убийств и сейва, всё просто, надо догнать — бросаете шрапнель наперёд противнику, если надо убежать то либо под себя, либо себе на ход, смотрите по ситуации. Главное не терять время и фармить, фармить всё, крипов на лайне, союзников врагов, лес. В результате имеем пи*дюка который дамажит сильно и быстро, если всё хорошо тогда используйте закуп для лейта тот который написал я, если всё плохо смотрите по ситуации от чего или от кого вы умираете и покупайте соответствующие предметы для спасения, такие как    (плотность + броня + скорость атаки + урон),    (если у врагов есть бурст дамаг который может отправить вас под фонтан за пару секунд),  ну и конечно же   , хотя по факту оно покупается не для того чтобы спастись от прокастов и направленных заклинаний, а для того чтобы убить тех врагов у кого они есть (лично мой взгляд на этот предмет).

Друзья (связка на линии)

 — замедляет спреем + переодический дамаг с пасивки от обычных ударов, что в сочетании с   очень опасно на ранних стадиях.

 — имеет ауру что будет полезна как в начале игры так и в лейте + стан + снижение брони от позволяет отрывать хорошие куски HP противников, особенно когда прокает   .

 — пока агрит    накинули шрапнель и расстреляли всех.

 — отлично помогает щитом противостоять физ дамагу, сам дамажит    замедляя врагов + 3 реворкнутый скил помогает удержать противника под шрапнелью дольше.

 — реген маны для наших шрапнелей + холд    + дамаг     .

 — вносит достаточно дамага на ранних стадиях +    даёт хороший буст дамагу    и самой   .

 — то же что и с аксом, только во время   .

 — за счёт связки    позволяет накинуть шрапнель и расстрелять + хороший пуш-потенциал.

 — контроль    +    = больше времени под нашей шрапнелью,   +   мало кому оставляют шансы выжить.

    — хорошо бустит нас с помощью   , имеет стан + дамаг с замедлением   , что так же нам на руку для шрапнели.

    — засейвит от вражеских блинков впритык к нам своим   , а это пожалуй  одна из самых полезных способностей, ибо нам надо всегда держать дистанцию + длительный холд    противников для нашей шрапнели и расстрела + дамаг    и   .

Заключение

В голове ещё много информации по поводу связок с данным героем, но пожалуй на этом мы пока остановимся дабы понять стоит ли мне уделять на это время или вам не нравится данный формат гайда

Так же надеюсь этот гайд был для кого-то полезен и каждый узнал что-то новое или вспомнил забытое старое, оставляйте комментарии с вашими мыслями, полезно или нет, продолжать или нет? Спасибо за внимание 😉

Какие скиллы у Снайпера и что они делают

SHRAPNEL Первый скилл представляет из себя град пуль с определенной областью действия. Качается на первых уровнях, так как позволяет отогнать противника от фарма, давая вам больше пространства на добивание крипов.

HEADSHOT Следующий скилл является пассивной способностью и позволяет нанести выстрел в голову, что дает дополнительный урон, короткое замедление и даже может оттолкнуть, при условии прокачанного таланта на 20 уровне.

TAKE AIM Как и предыдущий скилл, Take Aim относится к пассивным способностям, хотя на данный момент это уже не совсем так. Дело все в том, что теперь активировав это умение, вы получите один дополнительный выстрел, но уже с двукратным увеличением дальности атаки.

ASSASSINATE Ультимейт — это выстрел мощного снаряда, наносящий большой урон. Способность применяется на огромном расстоянии, поэтому таким скиллом очень легко добивать убежавших с малым количеством здоровья врагов. Стоит помнить — урон магический, что может как усилить, так и ослабить внесенный дамаг.

Скиллбилд на Снайпере. Что качать первым

Итак, на начальных левелах упор идет на Shrapnel и дальность атаки. Для чего это нужно? Так как Снайпер в большинстве случаев идет на центральную линию (мид), Shrapnel очень сильно напрягает вашего соперника по линии. Он не может стоять под градом пуль, но и пропускать крипов тоже не хочется. В конечном итоге, он либо с малым хп, и его запросто убить, либо лишен золота от крипов. Take Aim позволяет стоять чуть ли не возле своей башни, что уменьшит шансы врага убить вас. В дальнейшем Headshot приятный бонус к прибавке урона, помимо сборки предметов.

Контр-пики Sniper в Dota 2

Кто контрит Снайпера? Broodmother! Причины, почему Broodmother — слишком опасна для вас, — эти ее паучки и расставленные паутины с увеличенной скоростью передвижения. А потом она съедает с ульты за считанные секунды. Тактика: правильная позиционка — ключ к противодействию Broodmother. Держись подальше от лесов, оставайтесь на возвышенности, чтобы не быть замеченным в боях.

Научитесь сражаться, оставаясь в лесу среди деревьев. Используйте шрапнель, чтобы убивать ее пауков, и не стесняйтесь ее фокусить Бруду, когда придет время. Предметы: В середине игры купите Хуррикейн пайк. Возьмите Мом и Шэдоу блейд, а в конце игры — «Бабочку». Все эти предметы помогают вам держать позицию, убегать и атаковать Broodmother на дистанции.

Сларк, Фантом ассассин и Бара быстро настигают вас и уничтожают. Как и в описании, написанном для Broodmother, вы должны полагаться на верную позиционку и своих союзников. Для противодействия таких героев, как Storm Spirit, Anti-Mage, Mirana, Queen of Pain, Riki, Huskar и почти всех носите Blink Dagger и Форс Стаф (Хуррикейн пайк).  ШБ необходим для борьбы персонажами, кто быстро атакует и редко носит дасты.

Timbersaw — это танк, созданный для нанесения физического урона благодаря Reactive Armor, который может быстро настигать Снайпера и распиливать своими скилами. Тактика: держать позиционку против Timbersaw немного сложнее, потому что вам нужно следить за деревьями и оценивать возможное место, где Timbersaw к вам прикатить.

Это сложно сначала, но вы освоитесь после нескольких матчей. Его повышающаяся броня делает его трудным очень толстым, что практически невозможно убить с помощью автоатаки, поэтому рекомендуется наносить удары по нему с помощью Assassinate и шрапнелей. Предметы: ориентируйтесь на урон, а не на скорость атаки из-за Reactive Armor. Desolator, Daedalus и Silver Edge — лучшие, но если вашему стилю подходит безумная скорость атаки Sniper, тогда выбирайте Monkey King Bar и Mjollnir из-за их магического и чистого урона.

Союзники Снайпера в Доте 2

Хорошая синергия с Дарк Сиром и  Магнусом  — это ваши лучшие друзья, и из-за Вакуума и Реверс Полярити можно наносить тонну дамага с Аганимим. Оба этих заклинания заставляют врагов скапливать в одной точке.  Акс также может врываться и заставлять врагов бить его с одного места. В это время Снайпер может наносит огромный демедж по неприятелям.

С Блудсикером вы можете помочь друг другу. Шрапнель замедляет, что не дает соперникам выходить из круга Блудсикера. Враги быстро теряют здоровье, а Сикер их добивает.

Crystal Maiden может решить все проблемы с маной при помощи Arcane Aura. Спопобность Crystal Nova замедляет вражеских существ, а шрапнель её только помогает, вместе можно нанести кучу урона при заморозке и атаках с руки Снайпером.

Дроу Рейнджер  иногда выбирают в качестве керри, когда Снайпер на миду. Precision Aura позволяет наносить вам большой урон, а Стрелы Мороза замедляют врагов, к тому же есть сайленс с откидыванием. Winter Wyvern может поддержать вас на протяжении всей игры. Она лечит облегчает вашу фарм с помощью Splinter Blast, замедляет врагов с помощью Arctic Burn и замораживает на одном месте Winter’s Curse.

The Skills

Sharpnel
An active AoE skill. Good for harassing enemies and clearing out creeps until you get your Maelstrom/Mjolnir.Headshot
Sniper’s most annoying skill. This ability can slow enemy’s attack speed as well as movement speed. It also gives you bonus damage whenever headshot hits.Take Aim
The ability that makes Sniper the hero with the highest range.Assassinate
The best way to KS enemy kills. Has a very long range, can deal up to 650 damage and has a fairly low cooldown. Use it when enemy heroes has 30% below HP left to ensure a kill. It can also be used to initiate a damage on enemy heroes since its cooldown is very low.

Sniper Teammates

Carrys

  • 1. Drow Ranger (gives bonus damage to all ranged allies with Precision Aura + slows enemies movement with frost arrows)
    2. Necrophos (reduces enemy movement speed with Ghost Shroud + stuns with Reaper’s Scythe)
    3. Luna (stuns with Lucent Beam + gives bonus damage to allies with Lunar Blessing)
    4. Mirana (stuns with Sacred Arrow + makes allies invisible with Moonlight Shadow)

Supporter

  • 1. Ogre Magi (increases movement and attack speed with Bloodlust + stuns with Fireblast)
    2. Treant Protector (regeneration and damage block with Living Armor + stop enemies from moving, attacking, using invisibility and blinking with Overgrowth)
    3. Omniknight (heals with Purification + slows movement and attack speed with Degen Aura)
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.