Содержание
- Заставить Хеймскра молчать
- Все моды
- Идгрод действительно экстрасенс?
- Список драконьих масок
- Как пройти квест кровь на снегу
- Книга Любви
- Родственные связи, братьев бури, бардов, пророк, путь знания, преследование
- Старые друзья, трудные ответы, соловьев, городов, аззи, из глубин, дар
- Отсутствие новостей — хорошая новость
- Кагрензел
- «Заслуженный вор»
- Гербарий
- Собака – друг даэдра
- Гильдия воров
- Игровые расы
- Возвращение к корням
- Лучшие расы для мага в Skyrim
- Башня Светотьмы
- Солнце всходит на востоке
- Тарон Дрет
- Запретная легенда
- Снимите это немедленно
- Безумный ум
- Вкус смерти
Заставить Хеймскра молчать
Хеймскр — довольно неприятный NPC в Вайтране. Он стоит на центральной площади и целый день несёт всякую чушь о Талосе. Его речи довольно раздражающи. Тем не менее, не нем можно недурно потренироваться в меткости.
Вы можете начать с малого, например, бросать в него помидоры и другие продукты. Вы можете превратить его в единорога, воткнув ему в лоб стрелу
Почему бы не попробовать несколько забавных криков или заклинаний? Попробуйте использовать «Ледяную форму», чтобы заморозить его в твердый и, что важно, абсолютно безмолвный кусок льда, отбросить его с помощью Безжалостной силы, поджечь или даже парализовать его зачарованным оружием. Если у вас есть контроль над разумом, вы можете заставить его атаковать охранников и смотреть, как они его убивают
После того, как вы убили его любым способом, можно воскресить Хеймскра с помощью заклинания «Оживление трупа» и начать все сначала.
Это можно сделать с любым NPC, но издеваться над Хеймскром так приятно…
Все моды
Компьютерные геймеры всегда могли наслаждаться фанатскими модами Skyrim. Игроки же на консолях наконец-то смогли окунуться в странный и интересный мир моддинга, только когда в 2016 году вышел Skyrim Special Edition.
Один из самых странных модов превращает большого плохого дракона Алдуина Пожирателя Миров в персонажа по имени Паровозик Томас. Вместо того чтобы рычать, он дает свисток. Довольно сюрреалистично выглядит, когда неигровые персонажи бегают и кричат от ужаса в то время, пока летающий паровозик мультяшного поезда приземляется на вершину башни и дышит огнем. Другой мод наденет на всех грязевых крабов крошечный цилиндр и монокль. Еще один мод превращает всех драконов в Мачо Рэнди. Вы испытаете смешанные чувства, наблюдая, как он машет руками и кричит «О да», пока его искаженная фигура пытается откусить от вас кусок. Если вы до сих пор этого не сделали, вам действительно стоит установить парочку модов.
Идгрод действительно экстрасенс?
Как игроки могут точно узнать, что Идгрод – ясновидящая? Ни одно из ее видений никогда не проявляется напрямую в игре. Из-за этого эти предсказания кажутся надуманными. У нее действительно есть предрасположенность к магии, которой нет практически ни у одного норда, но это не доказывает, что ее видения верны. Экстрасенсы существовали и в предыдущих играх серии Elder Scrolls, но обычно они предсказывали что-то менее расплывчатое, и это сбывалось в ходе сюжета. Так что же на самом это за психическая сила – просто близость к мистицизму как школе магии, которая была полностью удалена из Скайрима, или что-то большее?
Список драконьих масок
Вид | Название/ID | Броня | Свойства | Местонахождение и квест |
Деревянная маска 00061CCA |
Легкая | Переносит в прошлое при использовании возле алтаря | Лабиринтиан | |
Вольсунг 00061CAB |
Легкая |
Дарует носителю возможность дышать под водойЦены выгоднее на +20% |
Вольскигге | |
Морокеи 00061C8B |
Легкая |
Восстановление магии +100% |
Трибуна Лабиринтиана
Коллегия Винтерхолда: «Посох Магнуса» |
|
Вокун 00061CC9 |
Тяжелая | Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на +20% меньше магии |
Руины Высоких ВратПобочное задание: «Свиток для Ански» |
|
Кросис 00061CB9 |
Легкая |
Навыки скрытности, стрельбы из лука и алхимии увеличены на +20% |
Двуглавый Пик | |
Отар 00061CC2 |
Тяжелая23 |
Сопротивляемость огню, холоду и электричеству +30% |
РангвальдПобочное задание: «Сумасшедший страж Отара» |
|
Хевнорак 00061CС1 |
Тяжелая23 | Полный (+100% ) иммунитет к болезням и ядам |
ВалтумПобочное задание: «Зло в ожидании» |
|
Рагот 00061CC0 |
Тяжелая23 |
Увеличивает запас на 70 ед. |
ФорелхостПобочное задание: «Осада Культа Дракона» |
|
Накрин 00061CA5 |
Тяжелая23 | +50 к магииЗаклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии |
СкулдафнОсновной квест: «Дом пожирателя мира» |
|
Конарик 00061CD6 |
Тяжелая24 | Дает шанс полностью исцелиться (исцеление: +100% ) и нанести урон ближайшим противникам при низком уровне здоровья носителя маскиДает шанс призвать на помощь призрак драконьего жреца |
Святилище Бромьунара | |
* Мирак XX039FA3 |
Тяжелая27 |
Увеличение магии на 70 ед. |
Солстейм, АпокрифОсновной квест Dragonborn |
|
Закрисош XX024037 |
Тяжелая23 |
Сопротивление электричеству 50 ед. |
Солстейм, курган Бладскал | |
Дукан XX0240FF |
Тяжелая23 |
Сопротивление холоду 50 ед. |
Солстейм, курган Белый Хребет. | |
Азидал XX0240FE |
Тяжелая23 |
Сопротивление огню 50 ед. |
Солстейм, курган КольбьорнПобочное задание: «Раскопки» |
*
— уровневый предмет; характеристики указаны для уровня 60+
Ниже приведены способы получения только тех масок, которые нельзя получить в ходе прохождения основных сюжетных линий.
Как пройти квест кровь на снегу
Просто прогуливаясь по любимой локации, можно наткнуться на шокирующее убийство. Молодая официантка, просто очаровательная леди, жестоко убита маньяком и оставлена на кладбище. Это не первый подобный случай ― и ярл Виндхельма разрешает вам поучаствовать в расследовании, надеясь на свежий ум.
Пройти его можно следующим образом:
- Поговорите с тремя зеваками рядом с трупом, а потом ― со стражником.
- Поболтайте с управляющим замка, чтобы вам разрешили поработать.
- Подойдите к служивому, посетите зал мертвых.
- Пройдите по кровавому следу от кладбища к закрытому дому.
- Поговорите с Тогой Расколотый щит, получив ключ, или взломайте замок.
- Подберите листовку из кучи в дальнем углу, там же найдите амулет.
- Из сундука вытащите первую часть дневника.
- Отодвиньте шкаф, за которым находится тайный проход.
- На столе подберите вторую часть.
- Поговорите с Виолой и арестуйте подозреваемого.
Книга Любви
Скайрим квесты – Книга Любви
В скайриме есть квесты посвященных любви, но их достаточно мало и этот один из них! Отправляйтесь в Рифтен и посетите Храм Мары. Одна из тамошних жриц, Динья Балу, даст Драконорожденному задание «Книга любви».
Чтобы заслужить благосклонность богини Мары, жрица просит Драконорожденного посетить Айварстед, чтобы поговорить с девушкой, Фастред, о её любовной проблеме.
Фастред влюблена в Бассиана Аксия, но, похоже, её родители не одобряют этого. Поговорите с ней и её родителями. Есть несколько вариантов продолжения квеста, но в ходе выполнения заданий Драконорожденный будет путешествовать по Скайриму, чтобы помогать другим влюбленным по пути.
В конце концов, Динья Балу одарит Драконорожденного благословением Мары и даст вам Амулет Мары.
Родственные связи, братьев бури, бардов, пророк, путь знания, преследование
Родственные связи восстановить непросто. Если брат обезумел, единственный выход ― это уничтожить его. Но сразиться с оборотнем решиться не каждый.
Братья бури считаются второй главенствующей фракцией на континенте. Если вам близки идеи свободного северного братства, поддержите их, уничтожив узурпатора-императора. Но путь к победе не близок.
Коллегия бардов ― еще одно немаленькое собрание, чей штаб расположен в Солитьюде. Их задания не будут связаны с музыкой, ведь игроку предстоит побывать в древних гробницах в поисках пропавшей пьесы.
Пророк ― еще одна часть сюжетной линии за прекрасную Серану. Девушка хочет найти жреца мотылька, способного расшифровать свиток и открыть тайну ее прошлого. И как тут не помочь?
Проходя «Путь знания», можно вновь открыть миру Черные Книги ― творения самих даэдра. Но готовы ли люди к спрятанным там секретам? Только время подскажет правильный ответ.
«Преследование» вновь возвращает к рифтенским ворам. Настала пора вернуть добро, которое украли уже у самих грабителей. Иначе ваша репутация будет подмочена.
Старые друзья, трудные ответы, соловьев, городов, аззи, из глубин, дар
В квесте «Старые друзья» скайрим нужно выяснить, кто стоит за нападениями на Непота. Для этого он дает специальное кольцо. Вот только результат расследования оказывается неожиданным для всех.
«Трудные ответы» принадлежит к Гильдии Воров ― это одно из основных заданий Гильдии Воров. Репутация Карлии подмочена. Оправдать ее может только дневник, написанный на языке фалмеров.
Финальным этапом этой эпопеи становится квест «Возвращение сумерек». Помирить воров и Ноктюрнал ― дело непростое. Для этого придется вернуть им скелетный ключ, украденный ранее.
Аззи ― еще одна спутница из мода. Неунывающая девушка сделает вашу жизнь в холодных равнинах намного краше. Вам придется выполнить пару ее поручений, и девчушка набьется в спутники.
В Рифтене героя настигает аргонианка, совершившая большую ошибку. Она похитила из руин двемерский словарь, не дающий ей покоя. Не мог бы кто его вернуть? После разговора активируется задание «Из глубин».
Квест «Дар» довольно оригинален. Получив его, вы получаете возможность обратить в вампира своего супруга или супругу. Вы подарите любимому вечную жизнь и безграничную силу.
Отсутствие новостей — хорошая новость
К тому времени, как Драконорожденный выходит на сцену, гражданская война в Скайриме продолжается уже несколько лет. Братья Бури (норды Скайрима) и Имперский Легион (фракция с провинциями по всему Тамриэлю) борются за законное владение Скайримом. За это дело погибло много солдат с обеих сторон.
Мать одного из таких солдат, Анжелина Моррар, осталась в неведении относительно того, жива или мертва ее дочь Фира. В квесте «Отсутствие новостей – хорошая новость» Анжелина поручает Драконорожденному выяснить для нее всю информацию. Подкуп, запугивание или убеждение капитана Алдиса показывает, что Фира была убита недалеко от Вайтрана.
Кагрензел
Если название еще не подсказало вам, Кагрензел — это древние двемерские руины, набитые фалмерами. И хотя фалмеры уже сами по себе могут вызвать мурашки у некоторых игроков, это место определенно стоит затраченных усилий.
В локации есть только одна область, поэтому при входе не будет экранов загрузки. Вы заметите, что место, в которое вы вошли, имеет круглую форму и что в самом центре есть местечко, куда так и хочется встать. Сделайте это, и вскоре вы окажетесь в затруднительном положении, поскольку пол под вами расступится, и вы внезапно окажетесь в свободном падении по самому длинному колодцу из всех существующих. После сотен часов игры в Skyrim вы уже видели множество подземелий, но такого вы точно не могли ожидать. После продолжительного падения вы очутитесь в озере. Вы легко сможете выбраться обратно, но свободное падение точно должно было заставить ваше сердце биться чаще, ведь так? Спорим, что именно так.
«Заслуженный вор»
Скрытность, взлом и карманные кражи – одни из самых сложных занятий в Скайриме, даже если у вас выбраны правильные перки. Достижение «Заслуженный вор» открывается при условии, что игрок взломает 50 замков и обшарит 50 карманов у НПС. Однако стоит отметить, что взлом – не самое сложное требование, особенно, если у вас в инвентаре есть Скелетный ключ, выдаваемый Довакину во время выполнения квестов Гильдии воров. Используйте его для открытия 50 замков, прежде чем вернуть владельцу.
Обшарить 50 карманов сложнее, чем взломать полсотни замков. Мы рекомендуем вам приступить к выполнению квеста Темного Братства «С такими друзьями…», где вы столкнетесь с тремя заключенными. Путем нехитрых манипуляций поместите золото в их инвентарь, а потом заберите его с помощью обшаривания карманов. Это самый легкий способ не только получить достижение, но и прокачать навык «Карманные кражи», поскольку пленники связаны и не могут позвать стражников на помощь.
Гербарий
В этом долгом, затяжном и вызывающем ярость квесте Драконорожденному поручено помочь Ингун Черный Вереск в завершении ее исследования, чтобы она могла скрыть свои алхимические промахи во время обучения под руководством мастера Элгрима. Чтобы помочь Ингун сохранить свое положение в Эликсирах Элгрима, ей нужно, чтобы вы нашли двадцать ядовитых колокольчиков, двадцать цветков паслена и двадцать корней Нирна. Найти ядовитый колокольчик и паслен несложно, поскольку они с некоторой долей вероятности разбросаны по разным городам, вроде Солитьюда и Винтерхолда. Однако найти двадцать корней Нирна — трудная задача, требующая от игроков упорства в прочесывании всей карты и поисках этого раздражающего перезвона, который указывает на близость одного из неуловимых растений. Хуже всего то, что ваша единственная награда за это нелепое испытание — это ключ от сундука Элгрима, где вы можете найти несколько хороших (но не отличных) зелий.
Собака – друг даэдра
Драконорожденный может встретить очаровательную собаку по имени Барбас по пути в Фолкрит и начать квест «Собака – друг даэдра». Вы обнаруживаете, что Барбас может говорить, и следуете за ним к алтарю даэдрического принца Клавикуса Вайла
Вы также можете полностью игнорировать квест и просто позволить Барбасу путешествовать с вами в качестве хорошего и, что важно, неубиваемого соратника. Принц говорит через гигантскую статую
Он не вернет Барбаса под свою опеку, пока вы не принесете ему Топор Скорби. После его получения Клавикус Вайл предложит вам ужасающий выбор: убить собаку и оставить топор себе, или пощадить Барбаса и получить Маску Клавикуса Вайла, которая мало что дает, но улучшает на несколько пунктов Красноречие и Торговлю. В любом случае выбор труден и кажется пустой тратой времени.
Гильдия воров
Название | Оригинальное название | ID | Основные стадии, финальные стадии |
---|---|---|---|
Вступление в Гильдию воров | TG00 Maul Handler | TG00MaulHandler | 10, 200 |
Случайная встреча | A Chance Arrangement | TG00 | 0, 5, 8, 10, 20, 30, 35, 40, 200 |
Надёжная крыша | Taking Care of Business | TG01 | 0, 10, 12, 20, 21, 30, 31, 35, 40, 41, 42, 45, 47, 50, 200 |
Ясность | Loud and Clear | TG02 | 0, 10, 15, 20, 30, 35, 40, 45, 47, 48, 50, 60, 200 |
Неправильный мёд | Dampened Spirits | TG03 | 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 55, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 200 |
Каприз негодяя | Scoundrels Folly | TG04 | 0, 1, 10, 20, 30, 35, 36, 37, 40, 42, 45, 50, 55, 60, 200 |
Разговор с тишиной | Speaking With Silence | TG05 | 10, 20, 35, 50, 200 |
Трудные ответы | Hard Answers | TG06 | 0, 10, 20, 25, 27, 30, 40, 50, 55, 60, 70, 200 |
Преследование | The Pursuit | TG07 | 0, 10, 20, 25, 30, 40, 41, 42, 45, 48, 49, 50, 60, 200 |
Возрождённая триада | Trinity Restored | TG08A | 10, 15, 20, 30, 40, 42, 45, 50, 57, 60, 70, 200 |
Ослепление | Blindsighted | TG08B | 10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 200 |
Возвращение сумерек | Darkness Returns | TG09 | 0, 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 200 |
Смена руководства | Under New Management | TGLeadership | 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 200 |
Репутационные квесты | |||
Амнистия вручную | Imitation Amnesty | TGTQ03 | 0, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 200 |
Привередливый слоад | The Dainty Sload | TGTQ02 | 0, 10, 20, 25, 30, 40, 200 |
Саммерсетские тени | Summerset Shadows | TGTQ04 | 0, 10, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 55, 60, 65, 70, 200 |
Серебряная заготовка | Silver Lining | TGTQ01 | 0, 10, 20, 30, 40, 200 |
Radiant-квесты от Делвина Меллори | |||
Рыбалка | The Fishing Job | TGRGF | 10, 20, 50, 200, 250 |
Цифры | The Numbers Job | TGRFO | 10, 20, 50, 200, 250 |
Чёс | The Bedlam Job | TGRNT | 10, 20, 50, 200, 250 |
Radiant-квесты от Векс | |||
Грабёж | The Burglary Job | TGRBE | 5, 10, 20, 50, 200, 250 |
Кража | The Heist Job | TGRSL | 0, 10, 20, 50, 200, 250 |
Подброс | The Shill Job | TGRDU | 10, 20, 200, 250 |
Уборка | The Sweep Job | TGRHC | 5, 10, 20, 50, 200, 250 |
Дополнительные квесты | |||
Заглянуть под каждый камень | No Stone Unturned | TGCrown | 0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200 |
Игры с мертвецами | Toying With The Dead | FreeformRiften21 | 10, 20, 30, 40, 200, 250 |
Отработка | Reparations | TGBan | 10, 20, 30, 200 |
Просьба Тониллы | Thieves Guild Caravan Fence Quest | TGFenceCaravan | 10, 20, 30, 200 |
Игровые расы
I — Категория Люди | II — Категория Меры (Эльфы) | III — Категория Зверорасы |
---|---|---|
|
|
|
Основная информация
Ниже приведены различия между десятью игровыми расами. Полная информация о всех расовых способностях приведена на отдельных страницах.
Раса | Мужской | Женский | Родина | Способности | Начальный бонус | Рост | Вес |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Альтмер(High Elves). | Остров Саммерсет. |
|
|
1.08 | 0.5 | ||
Аргонианин. | Чернотопье. |
|
|
1.01 (муж)1 (жен) | 1 (муж)0.5(жен) | ||
Босмер(Wood Elves). | Валенвуд. |
|
|
0.98 (муж) 1 (жен) | 1 | ||
Бретон. | Хай Рок. |
|
|
1 (муж) 0.95 (жен) | 1 | ||
Данмер(Dark Elves). | Морровинд. |
|
|
1 | 1 | ||
Имперец. | Киродиил. |
|
|
1 | 1 | ||
Каджит. | Эльсвейр. |
|
|
1 (муж) 0.95 (жен) | 1 (муж)0.5(жен) | ||
Норд. | Скайрим. |
|
|
1.03 | 1 | ||
Орк(Orsimer). | Орсиниум. |
|
1.045 | 1 | |||
Редгард. | Хаммерфелл. |
|
|
1.005 (муж) 1 (жен) | 1 |
Примечание
- Скорость движения каждой расы зависит от его роста. Высшие эльфы имеют наибольший множитель скорости из-за того, что они самая высокая раса, а орки по росту являются вторым.
- Есть небольшие различия диалога в зависимости от того, какую расу вы выбирете. Например, многие люди в игре будут позитивно реагировать на вас, если вы Норд, и отрицательно, если вы данмер.
- В игре наряду с информацией о росте или мастерстве, еще указываются данные о весе. Однако влияние этого значения на какие либо особенности расы на данный момент невыяснены.
Возвращение к корням
Почти в каждой локации Скайрима обычно есть книга. Некоторые книги — от «Похотливой аргонианской девы» до «Путеводителя по Вайтрану для джентльменов» — предназначены только для развлечения, но у других есть цель. Прочитав полевой дневник Синдериона, вы начнете квест «Возвращение к корням». Хотя это звучит как побочный квест, призванный помочь вам узнать больше о Драконорожденном, на самом деле это одно из заданий по сбору предметов. После получения квеста книгу нельзя выбросить, пока вы не завершите это задание. Вы должны собрать тридцать алых корней Нирна в Черном Пределе. Найдя их, вы относите их алхимику Аврузе Сарети на ферме Сарети. Вашу награду составит книга «Рассуждения о корне Нирна» и «Сюрприз Синдериона», способность, которая дает вам 25% шанс создать два зелья вместо одного. Слишком низкий шанс для практикующих алхимиков и абсолютно бесполезная способность, если ваш Драконорожденный вообще не создает зелья.
Лучшие расы для мага в Skyrim
В игре есть четыре расы, которые благодаря уникальным способностям, пассивным эффектам и бонусам идеально подходят для мага-Довакина.
Имперцы
Имперцы – неплохой вариант, так как у них есть базовое заклинание «Голос императора», являющийся аналогом способности «Успокоение». Оно не требует затрат каких-либо ресурсов, но имеет время восстановления 1 сутки. После использования этого умения все люди вокруг персонажа перестают сражаться. Эффект длится 1 минуту. «Голос императора» отлично подходит для магов, которые хотят избежать сражения с гуманоидами.
Дополнительно имперцы имеют следующие бонусы:
- +10 к навыку «Восстановление».
- +5 к навыку «Зачарование.
- +5 к навыку «Разрушение».
Данмеры
Если по какой-то причине имперцы вам не нравятся, остановите свой выбор на данмерах. У них по умолчанию увеличено мастерство школ «Изменение», «Разрушение» и «Иллюзия» на +5, +10 и +5 соответственно. Кроме того, они имеют +5 к «Алхимии» и обладают способностью «Гнев предков», которая окутывает героя пламенем, наносящим 8 ед. урона в секунду всем ближайшим противникам. Огненный щит действует в течение 1 минуты и восстанавливается на протяжении суток.
Бретонцы
Бретонцы – вторая по значимости раса для магов в Skyrim. Они обладают пассивным умением, увеличивающим их сопротивление магии на 25%, способны блокировать 50% входящего магического урона (способность восстанавливается сутки, а ее эффект длится 1 минуту), а также имеют следующие бонусы:
- +10 к навыку «Колдовство».
- +5 к навыку «Алхимия».
- +5 к навыку «Иллюзия».
- +5 к навыку «Восстановление».
- +5 к навыку «Красноречие».
- +5 к навыку «Изменение».
Альтмеры
Альтмеры, безусловно, лучший выбор для мага. Это обусловлено их пассивным умением, добавляющим 50 единиц к максимальному значению магии, и способностью ускорять восстановление запаса магии в течение 1 минуты (восстанавливается сутки). Кроме того, альтмеры имеют следующие расовые бонусы:
- +5 к навыку «Разрушение».
- +10 к навыку «Иллюзия».
- +5 к навыку «Зачарование».
- +5 к навыку «Восстановление».
- +5 к навыку «Изменение».
- +5 к навыку «Колдовство».
Башня Светотьмы
А вот еще одна интересная локация — Башня Светотьмы. Это по-настоящему уникальное место с уникальным сюжетом. Как и курган Железный, она полностью оправдывает время, потраченное на выполнение этого квеста. И, также как и в кургане Железном, это действительно доставит вам огромное удовольствие.
Войдя в Башню Светотьмы, вы увидите, что Иллия сражается с ведьмой в другой комнате. После сражения она обратится к вам и попросит помощи. Похоже, что ее мать вот-вот превратится в ворожею, и вы двое должны помешать ей завершить преобразование. Если вы готовы принять вызов и примете его, вы обнаружите, что в этом небольшом подземелье будет много интересного. Во-первых, если вы искали чешуйчатку, вы сорвали куш, так как здесь находится самая большая концентрация грибов. С другой стороны, это одна из немногих локаций, почти под завязку набитых ворожеями, ведьмами и их питомцами. Невероятно, правда?
Так сможете ли вы помешать матери Иллии завершить ритуал? Идите и выясните это!
Солнце всходит на востоке
Скайрим квесты – Солнце всходит на востоке
Этот квест в скайрим начинается с разговора с охранником на складе Восточной Имперской компании в Виндхельме, а затем с разговора с Ортусом Эндарио, который попросит Драконорожденного украсть дневник Сувариса Атерона, чтобы узнать, что происходит с компанией.
Сделайте это, а затем вернитесь к Эндарио, который отправит Драконорожденного к Стигу Соляной доске в Данстар. Поговорите с ним, а затем вернитесь к Эндарио. Сядьте в лодку, направляющуюся к Безумию Джафета, и поговорите с Аделаисой Вендиччи. Прикончите Халдина и вернитесь к Вендиччи.
Наконец, возвращайтесь к Эндарио, квест завершен. Там получите много золота. Через несколько дней вернитесь в офисы компании и заберите все, что есть в наличии.
Тарон Дрет
Тарон Дрет является автором книги «Войны за этерий» и имеет весьма странный характер. Настроение этого данмера меняется в зависимости от того, что лежит в инвентаре Довакина и какие диалоговые строчки при разговоре с ним выбирает игрок. Встретиться с Тароном Дретом удастся после начала миссии «Затерявшееся в веках». По заданию главному герою придется помочь призраку подруги Тарона Катрии восстановить справедливость и вернуть ей украденные писателем научные работы.
Чтобы спровоцировать Тарона на бой, вам нужно выбирать те диалоговые строчки, в которых упоминается Катрия. Также данмер проявит агрессивность, если в инвентаре персонажа есть любой предмет из этерия. Победить Тарона Дрета получится с использованием оружия для дальнего боя и при наличии экипировки, дающей устойчивость к магическим умениям.
Запретная легенда
Этот квест — настоящая головная боль только из-за того, сколько времени и усилий он требует. Прежде всего, вы должны узнать о легенде Голдура, найдя в игре определенную книгу. Затем вам нужно пройти три отдельные пещеры нордских руин, чтобы собрать три части этого амулета. После того, как вы потратите достаточно времени, отбиваясь от нескольких волн драугров, и у вас, наконец, окажутся на руках все эти предметы, вы вынуждены отнести их в Озерный утес, небольшую пещеру к востоку от Маркарта. Что вы получите, когда вам удастся соединить эти предметы вместе? Амулет Голдура, предмет, повышающий ваши запасы сил, магии и здоровья на тридцать единиц каждый. Это кажется достойной наградой, но это совершенно не впечатляет, если учесть время и усилия, которые требуются для выполнения этого квеста.
Снимите это немедленно
Ограбление магазина — это одно дело. А карманные кражи — совсем другое! Мало того, что ваша скрытность должна быть высокой, вам нужно будет повысить свой уровень карманных краж до 100, чтобы это сработало.
Последний перк в этой ветке называется «Фокусник» и позволяет красть экипированные предметы. Сюда входит и одежда. Просто отправляйтесь в ближайший город и походите за ничего не подозревающим стражником. Его золото, оружие, щит и штаны могут стать вашими. Если вы будете достаточно осторожны, сможете забрать у стражников все, и они ничего не заподозрят. Ребята просто продолжат патрулировать город в неглиже, как ни в чем ни бывало. Проделайте этот трюк несколько раз, и у вас будет целый город, наполненный стражниками в одних труселях. Это сделает ваш день поистине незабывающимся!
Безумный ум
В Солитьюде Дервенин просит Драконорожденного помочь его хозяину Шеогорату вернуться домой. Вы должны отправиться в Крыло Пелагиуса в Синем дворце и перенестись в «Безумный ум» Пелагиуса. Вы потеряете все предметы из своего инвентаря и сможете надеть только прекрасную шапку и изысканную одежду. Шеогорат скажет Драконорожденному, что единственный способ сбежать — это использовать Ваббаджек. Это оружие-шутка стреляет различными фиолетовыми эффектами и кажется не очень эффективным в бою. Его нужно использовать, чтобы вылечить паранойю Пелагиуса, ночные кошмары и проблемы с гневом. Пелагиус сможет снова полюбить себя, но по-прежнему будет презирать других людей. Шеогорат позволит вам сохранить бесполезное оружие Ваббаджек и Прекрасную одежду. Этого глупого и бесполезного квеста следует избегать.
Вкус смерти
Я не знаю, что не так с играми Bethesda, но в них всегда есть группа сумасшедших каннибалов. Возможно, Bethesda является тайным культом каннибалов, который все это время оставался у нас под носом? Кто-нибудь, дайте мне эфирное время! У меня есть сенсация, которая шокирует всех!
Квест начинается с того, что женщина подходит к вам в склепе и говорит, что любит есть мертвых людей, а затем просит вас убить кучу драугров. Опять же, просто среднестатистический вторник для Драконорожденного. Все меняется, когда эта женщина просит вас привести жреца на ее подземный шабаш каннибалов, чтобы убить и съесть его.
Квест заканчивается тем, что вы убиваете и съедаете жреца или разносите шабаш в щепки. В любом случае фееричный финал.
Эта тема закрыта для публикации ответов.