Sigame

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Правила игры

В игре принимают участие три игрока. Их основная цель — отвечать на вопросы и набрать к концу игры как можно больше очков.

Игра состоит из трёх раундов и финала. В каждом из раундов, кроме финального, 30 вопросов — 6 тем по 5 вопросов в каждой. В первом раунде цена вопроса варьируется от 100 до 500 очков, во втором — от 200 до 1000, в третьем — от 300 до 1500. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее.

В начале игры правом выбора первого вопроса обладает игрок, стоящий за центральным столом (во второй и третьей промежуточных играх командных турниров право первого выбора предоставляется представителю команды с наименьшим счётом на момент начала игры). Право ответа получает тот игрок, который отправит специальный символ в специальный чат игры первым. Однако, если он отправит его до того, как ведущий закончит зачитывать вопрос и даст сигнал о приёме ответов, то запрос не будет принят, а игрок имеет право отправить с. Если игрок отвечает правильно, то стоимость вопроса переходит на его счет и он получает право выбора следующего вопроса. Если же он отвечает неверно, то стоимость вопроса снимается с его счёта, а другие игроки получают возможность ответить на тот же вопрос. Если правильный ответ так и не прозвучит, то его объявляет ведущий, а вопрос вновь выбирает последний выбиравший игрок. На протяжении игры игроки могут подать апелляцию, если они считают вопрос некорректным. Если апелляция принята, то вопрос снимается с игры, а счёт участников изменяется в зависимости от их ответов.

Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы. В следующем раунде право первого выбора вопроса достается тому игроку, у кого меньше всего очков на счету.

Специальные вопросы

Как и в телевизионной версии, помимо обычных вопросов, в игре существуют несколько специальных — «Коты в мешке» и «Вопросы-Аукционы». Число «Котов в мешке» и «Вопросов-Аукционов» варьируется от одного до трёх в раунде. Вне зависимости от правильности ответа игрок, отвечавший на специальный вопрос, получает право выбора следующего вопроса. Правила, касающиеся спецвопросов, аналогичны современным правилам телеверсии.

Кот в мешке

«Кот в мешке»

Если игроку достался «Кот в мешке», он обязан передать его кому-то из соперников. Отвечать на такой вопрос может только тот игрок, которому подбросили «Кота». Ведущий называет тему вопроса, а получивший его игрок выбирает стоимость — минимум или максимум цен вопросов в раунде (например, в первом раунде можно выбрать стоимость, равную 100 или 500). Игрок обязан отвечать на вопрос, молчание приравнивается к неверному ответу.

Вопрос-аукцион

«Вопрос-аукцион»

Если вопрос оказывается аукционом, то игроки торгуются за него, и в результате он достаётся тому, кто сделал наибольшую ставку. Минимальная ставка — номинал вопроса, ставки должны быть кратны 100 очкам, при этом ставка игрока не может превышать суммы у него на счету. Если игрок идёт ва-банк (ставка, при которой игрок ставит на кон все имеющиеся у него очки), то перебить его ставку можно только большим ва-банком.

Торги начинает делать игрок, выбравший «Вопрос-Аукцион» (в случае, если его счёт меньше стоимости вопроса, его ставка — номинал), затем идёт тот из двоих оставшихся, у кого сумма на табло меньше. После ставки третьего игрока торги идут по кругу. Любой игрок в любой момент, за исключением первоначальной ставки, может сказать «Пас» и выбыть из торгов, либо же ставка другого игрока превысит его счёт, и он выбывает из торгов автоматически.

Финал

К финальному раунду допускаются только те игроки, у которых на счету положительная сумма. В нём разыгрывается только один вопрос, причём отвечать на него обязаны все участники.

Игрокам предлагается 7 возможных тем финального раунда на выбор. Они по очереди (по возрастанию сумм на счёте) убирают по одной теме, которая им не нравится, до тех пор, пока не останется последняя. Затем игроки делают свои ставки, после чего звучит сам вопрос. После зачитывания вопроса у игроков есть 40 секунд: 30 на размышление и 10 — на то, чтобы отправить ответ ведущему.

Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков.

В случае равенства сумм у двух или трёх игроков после финала проводится дополнительный раунд — «перестрелка». Кандидатам на победу задаются 5 вопросов из одной темы со стоимостью от 100 до 500 очков в порядке возрастания сложности. Если по итогам этого раунда победитель не определён, проводится новая «перестрелка», и так далее до выявления победителя.

История проекта

Пилотный сезон

Перед официальным запуском игры в марте-мае 2013 года были проведены пилотные игры. Помимо подготовки к первому циклу игр, проходил процесс набора игроков и договорённостей Семёна Ракшина со «Студией 2В». В результате переговоров телекомпания дала разрешение на производство проекта для популяризации «Своей игры» среди молодёжи в интернет-пространстве. Это позволило использовать в проекте оригинальные графические и музыкальные материалы программы.

Открытый командный турнир

Схема первого цикла была предложена самими будущими участниками, которые разделились на 9 команд, представляющие различные города и регионы России и мира, по три человека в каждой.

В связи с тем, что первый турнир считается ознакомительным, а за время выхода выпусков проект перекочевал с двух интернет-каналов, выигрыш в Открытом командном турнире предусмотрен не был.

Правила турнира

В первом этапе команды были разделены на три группы по три команды. Деление прошло в порядке регистрации команд в турнире. В каждой группе играется по три игры, в которых принимает участие каждый из представителей команд. В следующий круг проходят по две команды из каждой группы, набравшие наибольшее количество очков. Таким образом, во второй этап проходят 6 команд.

Во втором этапе 6 команд были разделены на 2 группы, причём так, чтобы игравшие ранее команды не пересеклись между собой дважды. Каждая команда вновь играет по три игры. В финал проходят три команды: победители в своих группах и команда, занявшая второе место с наивысшим результатом.

В последнем этапе играются три финальных игры. Победителем становится команда, набравшая в сумме наибольшее количество очков.

Кубок Вызова

Второй цикл онлайн-версии представляет собой сокращённый вариант одноимённого турнира телевизионной версии, а именно четвёртого сезона цикла.

Записи игр стартовали в октябре 2013 года, еще до выхода Открытого командного турнира. Премьера цикла состоялась 28 декабря 2014 года.

Правила турнира

По результатам предыдущих игр были выбраны 9 лучших участников, которые заняли «Ложу гроссмейстеров». Каждый выходит к игровому столу строго поочерёдно и защищает свою позицию в Ложе. В случае победы игрок сохраняет своё место, в случае поражения его место занимает победивший игрок, называемый претендентом.

Всего в цикле три круга, причём последний является кругом реванша: в нём в роли претендентов выступают проигравшие ранее гроссмейстеры. Помимо них, места в круге реванша получают еще не игравшие претенденты, а также участники, которые проиграли ранее с наиболее крупным счётом. В целях справедливости выбор игроков-претендентов происходит случайным образом.

В финальных играх участвуют гроссмейстеры, которые по итогам трёх кругов остались в Ложе. Гроссмейстеры распологаются в порядке убывания суммарных выигрышей. Сначала между собой играют занявшие 9-е, 8-е и 7-е места, занявший третье место выбывает. К двоим оставшимся присоединяется 6-й игрок, и снова человек, занявший третье место, покидает розыгрыш. В итоге двое лучших и первый гроссмейстер составляют финальную тройку.

Финал состоит из трёх игр, причём суммы, набранные игроками в конце каждой игры, переносятся на начальные счета следующей.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.