Содержание
- ENGLAND
- Units[]
- Англия (Елизавета I)
- ZULU
- MOROCCO
- Цивилизации и лидеры[]
- Downloadable Content[]
- История[]
- EGYPT
- Франция (Наполеон)
- Персия (Дарий I)
- KOREA
- Геймплей
- Особенности Sid Meier’s Civilization 5
- Terrains[]
- INCAN
- POLAND
- References[]
- Social Policies[]
- Ацтеки (Монтесума)
- Греция (Александр Великий)
- Экономические цивилизации
- Victory Conditions[]
- Америка (Джордж Вашингтон)
ENGLAND
Speciality: NavalSummary: Active, Naval Domination, Map Control (Sea)
Faction Ability: Sun Never Sets – +2 Movement for all naval units. Receives 1 extra Spy.
England’s special ability allows its naval units to move faster and further than all other civilisations in the game, granting a significant advantage to naval dominance and map control. Its unique unit, the Ship of the Line, is a tremendously powerful frigate capable of single-handedly destroying any contemporary unit it is faced against, on water or land, and even holds it’s own well into the Industrial era.
Through careful positioning and active engagement of your forces, England’s navy is more suited to dominate the seven seas than any other.
Units[]
- Main article: Units (Civ5)
Civilization V has 87 units, ranging from military to civilian. Unlike in previous games, you can have only one unit of each type (Military/Civilian/Embarked) per hex. For example, you cannot have a Horseman and an Archer on one tile. This also applies to cities.
Most units can move 2 hexes (4 hexes for mounted units) and are no longer destroyed if they lose a battle, taking damage instead. Players can swap a unit out with one next to it during battle.
Units take longer to produce than in previous games. They also have higher upkeep costs, potentially reducing the number of units you can maintain at one time. The upkeep costs become more expensive the further you are into the game.
There are no longer troop transports. Instead, units instantly transform into makeshift floating transports when moving into water after the Optics technology is researched.
Англия (Елизавета I)
Солнце никогда не заходит. +2 к скорости всех кораблей.
Отряды: длиннолучники (заменяют арбалетчиков) и линейный корабль (заменяет фрегат).
О, Британия, владычица морей! Владей своими морями, не высо- вывайся и слушай «Валенки»!
О, Британия, владычица морей! Владей своими морями, не высовывайся и слушай «Валенки»! Так решили разработчики, ибо кроме ускоренного флота и линейного корабля (дешевле фрегата, мощнее стреляет и дальше видит) у Англии нет ничего. Впрочем, нет, вру — есть еще длиннолучники. Отряд этот интересен тем, что стреляет на клетку дальше, чем обычные лучники и арбалетчики. Это полезно, особенно в обороне. Но способность эта исчезает при первой же модернизации.
Плюс два хода каждому кораблю — это, конечно, приятно. Но линейные корабли и лучники рано или поздно устареют, а страны с более сильной экономикой смогут выкатить флот покруче британского. Так что, если вы не собираетесь рано воевать на островной карте, лучше Англию не трогать.
ZULU
Summary: Active, Unit Promotion Focus, Unique Warfare SynergiesFaction Ability: Iklwa: Melee units cost 50% less in maintenance costs. All units require 25% less experience to earn their next promotion.
The Zulu are entirely built around the concept of absolutely wrecking everything in their path with Impi warriors. Their unique building, the Ikanda, exists solely to provide melee units with unique promotions that give increased movement, flanking bonus damage, strength, ranged defense, etc. The Impi themselves are allowed a separate ranged attack immediately before engaging in melee combat.
Early game should be focused on generating a large number of Spearman to farm Barbarians for promotions, potentially building the Statue of Zeus or Terrocata Army, and transitioning towards Civil Service to unlock Impi. From there, no alternative exists for the Zulu, only conquest. If the Impi are used properly you can steamroll any nearby opponents and carry your Civilization to victory on the back of your conquests.
MOROCCO
Summary: Active, Trade Route Management, DifficultFaction Ability: Gateway to Africa – Receives +3 Gold and +1 Culture for each Trade Route with a different civ or City-State. The Trade Route owners receive +2 Gold for each Trade Route sent to Morocco.
For those willing to constantly adjust their strategy and routes to the ever changing political geography of a Civ game, Morocco is one of the best nations to quickly accrue money.
The extra gold and culture for trades with City-States means Morocco must mantain their trade partners around, preventing them from being destroyed or captured, while the extra bonus for civs engaging in commerce with your faction gives them a reason to favour you over any other nation. These characteristics combined make Morocco a prosperous but demanding civilisation to play.
Цивилизации и лидеры[]
Цивилизация | Лидер | Особые юниты | Особая постройка | Особое свойство |
---|---|---|---|---|
Америка | Джордж Вашингтон | Минитмены, B17 | Явное предначертание | |
Англия | Елизавета I | Йомены, Линейный корабль | Солнце никогда не восходит | |
Аравия | Гарун Аль-Рашид | Лучники на верблюдах | Базар | Торговые караваны |
Ацтеки | Монтесума | Воины-ягуары | Плавучие сады | Жертвоприношение пленных |
Германия | Отто фон Бисмарк | Ландскнехты, Панцер | Тевтонский орден | |
Греция | Александр | Гоплиты, Гетайры | Эллинский союз | |
Египет | Рамсес II | Боевая колесница | Гробница | Строители гробниц |
Индия | Ганди | Боевые слоны | Красный форт | Рост населения |
Ирокезы | Гайавата | Томагавки | Длинный дом | Великий путь войны |
Китай | У Цзэтянь | Чжугэ Ну | Бумажная фабрика | Искусство войны |
Персия | Дарий I | Бессмертные | Двор сатрапа | Наследие Ахеменидов |
Рим | Октавиан Август | Легион, Баллиста | Слава Рима | |
Россия | Екатерина Великая | Казаки | Крепость | Сибирские богатства |
Сиам | Рамкамхенг | Слоны Наресуана | Ват | Отец народов |
Сонгай | Аския | Всадники Мандекалу | Глиняная мечеть | Речной вождь |
Турция | Сулейман Великолепный | Янычары, Сипахи | Берберийские корсары | |
Франция | Наполеон Бонапарт | Мушкетеры | Шато | Город Света |
Япония | Ода Набунага | Самураи, Зеро | Бусидо |
Цивилизация | Лидер | Особые юниты | Особая постройка | Особое свойство |
---|---|---|---|---|
Австрия | Мария Терезия | |||
Гунны | Аттила | |||
Карфаген | Дидона | |||
Нидерланды | Вильгельм I | |||
Эфиопия | Хайле Силасие | |||
Византия | Феодора | |||
Дания | Харальд Синезубый | |||
Майя | Пакаль | |||
Швеция | Густав Адольф | |||
Кельты | Боудика |
Downloadable Content[]
- Main article: DLC (Civ5)
There are multiple downloadable add-ons to Civilization V. This includes two expansion packs that add a massive amount of content including new civilizations, maps, scenarios, wonders, buildings, units, and gameplay elements. They are:
- Gods & Kings
- Brave New World
Aside from the two expansion packs, several additional add-ons are available to add a few more contents. These include:
Pack name | Release date | Contents | Link |
---|---|---|---|
Civilization and Scenario Pack: The Mongols | October 25, 2010 | Installs automatically for free over Steam; adds the Mongol civilization and Rise of the Mongols scenario | |
Babylon (Nebuchadnezzar II) | Adds the Babylonian civilization | ||
Cradle of Civilization — Mediterranean | December 1, 2010 | Adds maps for custom games | |
Cradle of Civilization — Asia | |||
Cradle of Civilization — Americas | |||
Cradle of Civilization — Mesopotamia | |||
Double Civilization and Scenario Pack: Spain and Inca | December 16, 2010 | Adds the Spanish and Incan civilizations and the Conquest of the New World scenario | |
Civilization and Scenario Pack: Polynesia | March 3, 2011 | Adds the Polynesian civilization and the Paradise Found scenario | |
Civilization and Scenario Pack: Denmark — The Vikings | May 3, 2011 | Adds the Danish civilization and the 1066: Year of Viking Destiny scenario | |
Explorer’s Map Pack | Adds several maps for custom games | ||
Civilization and Scenario Pack: Korea | August 11, 2011 | Adds the Korean civilization and the Samurai Invasion of Korea scenario | |
Wonders of the Ancient World Scenario Pack | Adds the Mausoleum of Halicarnassus, the Statue of Zeus and the Temple of Artemis wonders along with the Wonders of the Ancient World scenario | ||
Scrambled Continents Map Pack | October 15, 2013 | Adds several maps for custom games | |
Scrambled Nations Map Pack | November 5, 2013 | Adds several maps for custom games |
DLC Bundles
Alternatively, some of the DLC packs can be purchased in bundles.
Bundle name | Packs included | Link |
---|---|---|
Cradle of Civilization — DLC Bundle | Cradle of Civilization — MediterraneanCradle of Civilization — AsiaCradle of Civilization — AmericasCradle of Civilization — Mesopotamia | |
Denmark and Explorer’s Combo Pack | Civilization and Scenario Pack: Denmark — The VikingsExplorer’s Map Pack | |
Korea and Wonders of the Ancient World — Combo Pack | Civilization and Scenario Pack: KoreaWonders of the Ancient World Scenario Pack |
История[]
История Китая насчитывает около шести тысяч лет и охватывает довольно большую часть истории всего человечества. Доисторические предки человека жили на территории Китая около двух миллионов лет назад. Современный человек населяет этот регион по меньшей мере 18 веков.
Ранняя история
Самая древняя из известных централизованных политически сил Китая — династия Ся. Точные даты ее правления остаются спорными, но большинство авторитетных ученых утверждают, что династия Ся существовала примерно с 2000 года до н.э. по 1600 год до н.э. Она контролировала не весь Китай. Ее владения были сосредоточены в северном Китае, в регионе, который позже был назван Маньчжурией. Династию Ся сменила династия Шан, которая правила примерно с XVIII по XII столетие до н.э. Ей на смену пришла династия Чжоу, которая удерживала власть до IX в. до н.э. С IX века до н.э. по II век до н.э. Китай разрывали почти непрерывные междоусобные войны — так называемый Период весен и осеней, за которым последовал Период враждующих государств. В конечном итоге во втором веке до нашей эры династия Цинь покорила своих соперников и впервые объединила территорию Китая в одном государстве. Ее преемница, династия Хань, учредила титул императора, единственного правителя всего Китая.
Поздняя история
В последующие столетия Китаем правили династии Тан и Сун. В 1271 году страну покорили монголы под руководством Хубилай-хана, который основал собственную династию Юань. Столетием позже династия Юань была свергнута, и к власти пришла династия Мин, правление которой продолжалось до XVI столетия н.э. На смену династии Мин пришла династия Цин, правившая до 1912 года, когда была провозглашена Китайская республика. Эта республика продержалась около пятидесяти лет, после чего в 1949 году была образована Китайская Народная Республика, которая существует и сегодня, в момент написания этой статьи.
Китайские изобретения
Китайцы всегда отличались трудолюбием и изобретательностью. Они подарили человечеству множество изобретений, включая бумагу, порох, компас и наборную печать. (Да, всегда, когда люди говорят про Китай, они обязательно рассказывают про открытия. Считайте это законом.)
Китай и мир
На протяжении большей части своей истории Китай оставался относительно замкнутой цивилизацией
Он не слишком обращал внимание на остальной мир, который платил ему тем же. Это было совсем не сложно, поскольку Китай располагался в относительном удалении от других центров цивилизации, а соседние народности отставали от него по уровню развития
Любых захватчиков, которых Китай не мог победить силой (например, монголов, пришедших в 1271 году), поглощала мощная китайская культура, так что все захватчики очень быстро ассимилировались с завоеванным народом.
В XVIII и XIX столетиях положение дел изменилось. К тому времени европейские державы и Япония значительно превосходили Китай в отношении технологий. Превосходство на море, лучшее вооружение, лучшие средства связи и современная военная тактика позволили другим государствам установить контроль над богатыми прибрежными городами Китая. Там они развернули чрезвычайно прибыльную для себя деятельность, включая печально знаменитую торговлю опиумом. Слабое и коррумпированное центральное правительство Китая не могло изгнать ненавистных чужеземцев, которые по большей части оставались в стране до тех пор, пока их не прогнали японцы во время Второй мировой войны.
Китай сегодня
Вскоре после Второй мировой войны националистов победили коммунисты, которые за 50 лет правления упрочили центральную власть, модернизировали экономику и улучшили уровень жизни населения. Этот процесс сопровождался различными ошибками и перегибами, включая безумную «Культурную революцию», уничтожившую китайскую интеллигенцию. За последние 40 лет Китай стал ведущей мировой державой, которая постепенно подминает под себя все экономики мира, включая экономику США, с которой прежде не мог конкурировать никто.
Тем не менее в Китае есть свои проблемы. Большая часть энергии тратится на поддержание огромного и постоянно растущего населения. По мере строительства новых заводов и фабрик все чаще возникают вопросы, связанные с загрязнением окружающей среды. Все больше автомобилей наводняют улицы больших городов. Тибет, который кто-то считает оккупированной территорией, а кто-то — неотъемлемой частью Китая, остается основной темой политических нападок на Китай. Но у всех этих проблем наверняка найдется решения, так что Китай вполне может стать ведущей силой XXI века.
EGYPT
Speciality: WondersSummary: Wonders, Production BoostFaction Ability: Monument Builders – +20% Production towards Wonder construction.
Self explanatory, really. The Egyptians were master builders, being good to the point that people still think their work is magic and not science. Aside from the Pyramids and the Sphinx, they are responsible for the invention of obelisks, huge stone statues, tombs, and many other nice feats of engineering. As a reflection of that, Egyptians in Civ 5 are 20% faster when building wonders, making for a very competitive civilisation capable of snatching almost every wonder in the game if they so choose.
Франция (Наполеон)
Старый порядок. До изобретения паровой машины каждый город дает дополнительно +2 культуры.
Отряды: французский мушкетер (заменяет мушкетера) и Иностранный легион (заменяет пехоту).
Армия без эскорта в океане очень уязвима. Но есть средство обезопасить подобные перемещения.
Франция — это прежде всего культура. А культура — это быстрое открытие социальных политик и ускоренный рост территории городов. И то и другое применяется в так называемой «Стратегии быстрого развития». Ее суть — попытка в дебюте взять как можно больше территории и социальных политик как можно меньшим количеством городов.
Французские д’Артаньяны за- метно сильнее в бою, чем их коллеги из других цивилизаций.
Прибавка к культуре позволяет даже большой империи получать новые социальные открытия, не надеясь на города-государства. Таким образом, при игре за Францию у нас есть много возможностей для специализации, если мы не упустим ранние преимущества.
Французские д’Артаньяны заметно сильнее в бою, чем их коллеги из других цивилизаций. Это позволяет использовать тактику «Быстрого порохового развития» для ведения захватнических войн в эпоху Ренессанса. Впрочем, никто не мешает использовать мушкетеров и в обороне. Другое дело — иностранный легион, замена пехоте в индустриальную эпоху, — он как раз лучше сражается за пределами Франции, и это тоже полезно для тех Наполеонов, которые мечтают о завоевательных походах.
Но отряды — дело второе. Огромная прибавка в культуре и быстрый захват территории — вот за что мы так любим Францию.
Персия (Дарий I)
Наследие Ахеменидов. Золотой век длится на 50% дольше. Во время Золотого века сила атаки отрядов увеличивается на 10%, а скорость — на единицу.
Персам лучше других удается добиться благосклонности золотого тельца.
Здание: двор сатрапа (заменяет банк).
Отряд: бессмертные (заменяют копьеносцев)
Что такое «Золотой век»? Это период, когда города штампуют здания, отряды и Чудеса света чуть ли не с удвоенной скоростью, а казна ломится от золотых монет.
Кто такие персы? Это ребята, которые страдают хроническим Золотым веком.
Кто такие персы? Это ребята, которые страдают хроническим Золотым веком. Буквально. Вообще, очень приятно, когда периоды благополучия длятся дольше обычного. Но Персия особенно хороша, если использовать стратегию «перманентного Золотого века». Как вы догадываетесь, она позволяет с помощью нехитрых манипуляций с культурой, Чудесами света и скоростным производством великих людей сделать так, чтобы Золотой век, единожды стартовав, не кончался. Подробнее мы эту стратегию опишем в следующий раз, а пока что просто знайте — она есть.
Помочь со счастьем способен двор сатрапа — особый «мотивирующий банк», прибавляющий не только финансовое благосостояние страны, но и ее счастье. Отряды «бессмертных», прославленных в бою у Фермопил, составят отличную армию. Они не только сильнее копьеносцев, но и лечатся вдвое быстрее, что особенно полезно при игре от обороны. Помните, что ускоренное лечение (как и многие способности уникальных отрядов в игре) сохраняется и после модернизации — вплоть до моторизированной пехоты.
KOREA
Summary: Active, Capital Buildings & Wonders, Output
Faction Ability: Scholars of the Jade Hall – +2 Science for all specialists and Great Person tile improvements. Receive a tech boost each time a scientific building/Wonder is built in the Korean capital.
Korea can output nearly twice as much science as rival civilisations, making it the first choice when pursuing a science victory or quick technological advancements. It’s extra bonus when constructing Wonders in the Korean capital means that those already extremely important buildings have an extra attractiveness to Korea, and if properly pursued, can turn this nation into a major powerhouse.
Геймплей
Во-вторых, игровой процесс. Стоит подчеркнуть, что разработчики, делая геймплей для этой игры отличились тем, что вырезали большую часть функционала, который по их ведению, изменял концепцию серии. Поэтому «под нож» пошли некоторые функции политики, дипломатии, военной кампании, упростилось создание Чудес света, управление городами. Кстати, теперь мир можно завоевать, сражая лишь столицы держав
В дипломатии со временем приобретает вес ООН, и важно заключать союзы с городами-государствами, которых на большой карте сразу 28. А это двадцать восемь голосов в вашу сторону! Можно завоевать мир быстрее всех освоив космос, но труднее всего установить «мировое господство», посредством культурной экспансии
Поэтому, если вы хотите попробовать свои силы в пятой части, тогда советуем Sid Meier’s Civilization 5, скачать через торрент, для чего можно и даже нужно использовать наши услуги.
Особенности Sid Meier’s Civilization 5
- Визуализация. Картинка в игре – божественна. Такой качественной, она еще не была ни в одной другой части серии. Проработанные текстуры, динамическое освещение, трехмерный вид, анимация и спецэффекты на высоком уровне. И вместе с этим, лидеры получили полноценный облик, отличную физическую модель, аутентичные черты. Правда, в результате игрок получает плохую оптимизацию, и даже на топовом железе игра умудряется подлагивать.
- Игровой процесс. Геймплей этой части имеет традиционные черты «цивы»: начинаем в древности и заканчиваем игру в далеком будущем, отправляя колонистов на Альфа Центавру. И как правило, за этот промежуток нужно установить свое мировое господство. Как и прежде, есть несколько путей для этого.
- Военная кампания. Теперь окружение построено из пятиугольников, и в каждый из них может поместиться лишь по отряду. Но теперь можно использовать естественные преграды на пути вражеской армии, чтобы тактическими маневрами уничтожить большую армию малыми силами.
- Дипломатия. Урезан функционал. Теперь непонятно «кто с кем дружит». Хотя «индикатор» в состоянии войны остался. Со странами можно «дружить» и «сотрудничать», что приносит полезные бонусы.
- Культурное завоевание. Самый трудный способ установления «мирового господства». Требует терпения, кропотливости и тщательности действий.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Sid Meier’s Civilization 5 через торрент бесплатно.
Terrains[]
- Main article: Terrain (Civ5)
Earth-type map showing various terrain features as well as units, cities and city-states.
- Plain terrains
- Grassland, marsh, plains and desert
- Cold terrains
- Snow and tundra
- High terrains
- Mountains (are impassable to all units except helicopters and Carthaginian troops, after Carthage earns its first Great General) and hills (provide more defense and negate the effect of obstacles such as trees for ranged units)
- Water terrains
- Coast, ocean, lakes and rivers (affect those attacking across them and use up all movement points)
- Forest/Jungles
- There are several types of forests/jungles representing the four major land masses. Wounded units can hide and recover in trees/forests.
Civilization V also includes Natural Wonders which are automatically placed around the map. These wonders provide Happiness bonuses to any civilization that discovers them. Some of these natural wonders are: Old Faithful, Mount Fuji, Krakatoa, and the Great Barrier Reef. They also give additional bonuses to Production and Gold income when cities are founded near them or cover them with their territory.
INCAN
Speciality: Movement
Summary: Movement Bonus, Hilly Terrain, Tactical SuperiorityFaction Ability: Great Andean Road – Units ignore terrain costs when moving into any tile with Hills. No maintenance costs for improvements in Hills; half cost elsewhere.
Given the overall proclivity for hills, Incan’s passive bonus of not being hindered by them when moving is a major help. Since their whole civilisation is historically built in the hills and plateaus of Peru and Chile, the game’s version of the Incas rightfully reflects that boost by allowing all of their units to move across hills as if they were normal terrain, greatly expanding movement and tactical options that enable them to both attack effectively and defend efficiently while other civs struggles with the literal ups and downs.
More like this: The best Civ 6 civ for each victory type
Another candidate for this speciality is Carthage, who are the only civilization in the game who can cross mountain tiles after they gain their first Great General. It’s highly situational on the map having mountains worth crossing though, so they don’t quite warrant their own entry.
POLAND
Summary: Active, Free Social Policies, Mounted Combat BiasFaction Ability: Solidarity: Receive a free Social Policy when you advance to the next era.
Poland is a highly flexible Civilization given its unique ability to gain free Social Policies. As a result, Domination is not their only victory path, but you’ll seriously want to consider it given their mounted combat bonuses. Winged Hussars have increased damage and movement speed in comparison to Cavalry and can force enemy units back a tile (or otherwise deal even more damage) if the Hussar came out on top in the fight.
Related: Which is better? Civ 5 or Civ 6?
Fun fact, the Hussar is almost assuredly going to come out on top if you are fighting same-era opponents. Combined with the Ducal Stable, which provides additional gold income, no maintenance cost, and 15 XP for produced mounted units and Poland becomes monstrous once they reach the Renaissance, just make sure to bring some siege units to help out on city attacks. If for some reason you didn’t trample the entire planet under your horde of hooves, Poland is well suited to veering towards a different win condition, so make sure to plan ahead with your free policies for a potential Plan B if needed.
References[]
- Metascore for Sid Meier’s Civilization VMetacritic, Retrieved June 24, 2020
Civilization V |
---|
Gods & Kings • Brave New World |
ListsBuildings • |
ErasAncient • |
Concepts City-State • |
Guides etc.Achievements • |
† Only in vanilla Civ5 |
Social Policies[]
- Main article: Social policies (Civ5)
In Civilization V there is the ability to adopt social policies through accumulated culture. There are ten separate trees of social policies, and filling out five of the ten rewards the player with Cultural victory. Instead of switching one policy with another, some policies build on others. Each policy has its own bonuses, such as starting a Golden Age.
In Brave New World, there are also Ideologies — end-game uber Social Policies, which not only grant powerful bonuses, but also impact a civilization’s standing in the world and its relations with other civilizations. Unlike Social Policies, Ideologies compete with each other on a world level.
Ацтеки (Монтесума)
Жертвоприношения. Прибавка к культуре за каждого убитого врага.
Здание: плавающие сады (заменяет мельницу).
Отряд: ягуары (заменяет воинов).
Плавающие сады — интересная замена мельнице и хорошая прибавка к еде, если рядом с городом есть озеро. Но везде его не построишь, да и озера встречаются не повсюду. Так что плавающие сады вычеркиваем. Жертвоприношения тоже вычеркиваем. Получать прибавку к культуре только во время войн (и успешных войн) — это коту на смех.
Хоть какой-то интерес представляют разве что ягуары — лесные воины, которые подлечиваются на две единицы, уничтожив врага. Но они сколь-нибудь полезны только в древнюю эпоху, которая имеет свойство быстро заканчиваться.
Греция (Александр Великий)
Бойтесь данайцев, ахейцев, аргосцев, критцев, микенцев и миксолидийцев.
Эллинский союз. Влияние на города-государства убывает вдвое медленнее, а восстанавливается вдвое быстрее.
Отряды: гетайры (заменяют конницу) и гоплиты (заменяют копьеносцев).
Раздаем деньги всем; как следствие — улучшение характе- ра дипломатических отношений и прекрасный аппетит.
Не зря мы так нахваливали Грецию в рецензии. Умение договариваться с городами-государствами за вдвое меньшие деньги бесценно, особенно в сочетании с веткой «Покровительство». Если Сиам стоит выбрать на картах, где города-государства в дефиците, чтобы два друга шли за троих, то Греция — идеальный выбор на обширных картах, где есть с кем подружиться. Раздаем деньги всем; как следствие — улучшение характера дипломатических отношений и прекрасный аппетит.
Своих зданий у Александра Македонского, увы, нет. Но выданный разработчиками комплект отрядов трудно переоценить. Гоплиты — усиленная версия копьеносцев. Они, правда, и дороже, но для ведения ранних войн и отражения атак варваров подходят отлично. Македонская кавалерия — великолепная замена обычной коннице. Ее достоинства многочисленны:
-
Она сильнее обычной конницы;
-
Она не требует лошадей в качестве ресурса (это не только само по себе отлично, но и позволяет безопасно приторговывать лошадьми, если они все-таки есть);
-
Боевые действия македонской кавалерии быстрее порождают великих генералов (бесценно).
Экономические цивилизации
Сюда мы запишем цивилизации, чьи способности позволяют зарабатывать много-много денег, которые помогают сгладить немало проблем в других областях.
Victory Conditions[]
- Main article: Victory (Civ5)
Once again, there are many ways to achieve victory other than military conquest. You can win by focusing mainly on scientific research and be the first to assemble and launch a spaceship to Alpha Centauri. Diplomatic victory requires help from other Civilizations and City-States in the United Nations and the World Congress in later expansions. Cultural victory now requires to complete five out of ten of the social policy «trees» and completing the Utopia Project or becoming influential over other civilizations with tourism in the Brave New World expansion. Obviously, World Domination is one option, but the victory condition has been simplified compared to the other games. Rather than completely destroying the other civilizations, the player who gains control of all capitals wins. You can also win by having the highest at the year 2050 AD.
Америка (Джордж Вашингтон)
Уникальные-шмуникальные… Какими бы отряды ни были, огромные человекоподобные роботы уравняют всех.
Манифест судьбы. Увеличивает на единицу поле зрения отрядов и дает скидку на покупку дополнительных клеток в городах.
Отряды: минитмен (заменяет мушкетера) и бомбардировщик Б-17 (заменяет обычный бомбардировщик).
Поговорим об Америке. Эту страну разработчики ухитрились сделать самой бесполезной в игре. Подозреваю саботаж.
Ну и наконец, поговорим об Америке. Эту страну разработчики ухитрились сделать самой бесполезной в игре. Подозреваю саботаж, так как нарочно такое сочинить сложно.
Отряды дальше видят? И что из этого? Уничтожаются они точно так же, как менее зоркие, и горы закрывают их поле зрения так же, как для других отрядов. Скидки на покупку территории городов? Да вы что! Сэкономить пару десятков монет, чтобы купить клетку, которая все равно достанется нам через десяток лет, — это безумно ценно.
Бомбардировщик Б-17? Неужели? Чрезвычайно полезная штука в эпоху, когда до победы уже рукой подать и экономика в сто раз важнее всех военных отрядов. А уж минитмены… с ними вообще смех. Это такие специфические мушкетеры, которые хотя и бегают резво по холмам и лесам, но не умеют пользоваться дорогами!
Вот такая она, Америка в Civilization V, — слабейшая цивилизация из всех. И оценка у нее соответствующая.
Эта тема закрыта для публикации ответов.