Serious sam: the first encounter

Алан-э-Дейл       09.11.2022 г.

Галерея

Дверь в секретную зону

Первая кнопка для секретного лифта

Вторая кнопка для секретного лифта

Опускающийся лифт после нажатия кнопок

Ядра, которые активируют секрет

Активированный после взятия ядер секрет

Первая кнопка для открытия обелиска

Вторая кнопка для открытия обелиска

Открытый секретный обелиск

Первый секрет в последней зоне

Второй секрет в последней зоне

Секретная арена

Кнопка

Платформа появилась

Портал в Карнаке

Jcjjj.jpg
Ночной Карнак

Секретная зона

Горный рептилиоид в Карнаке

Обломки обелиска в секретной зоне

Одна из зон Карнака

Опасная ловушка

Сфинкс-механизм

Еще один обелиск в Карнаке

Первая кнопка для Сфинксов

Вторая кнопка для Сфинксов

Баги в Карнаке

Бассейн в Карнаке

Труба, ведущая внутрь здания с артефактом

Секрет с посланием от разработчиков

Секрет — броня и пожелания разработчиков

Типичная бойня в Карнаке

Верхняя часть Карнака

Зона с волнами врагов

Последняя зона Карнака

Здание с артефактом

Запертые навечно двери в Карнаке

Мостик с щитками брони

Артефакт в Карнаке

Глава 02 — Смерть из преисподней

Двигайтесь вперед, убейте врагов и прослушайте сообщение на радиоприемнике по левую руку. Следуйте через площадь, пока вас не атакует множество врагов ближнего боя и один кислотник. В этом дворе со статуей, по левую руку можно найти магнитофон и лежащий рядом диктофон. Пройдите чуть дальше, чтобы обнаружить первый артефакт могущества. Каждый такой предмет предоставит вам 1 скил-поинт. За углом справа от горящих объектов можно отыскать КАЙФ.

Продолжайте движение и убейте нескольких противников. Появятся враги со щитами. Либо обходите из с фланга или тыла, либо стреляйте, пока не разрушите щит. В конце концов, вы увидите, как взрывается дверь. Отец Михаил предложит помочь итальянскому сопротивлению — это дополнительная задача.

Мы можем стать героями

Поднимитесь на крышу и уничтожьте врагов на крышах соседних зданий. Далее появятся гнаары, а ближе к концу боя — летающие дроны. Когда всех победите, просмотрите видеоролик. В конце него вам дадут награду — новое оружие — автоматическую винтовку. Справа от прохода, ведущего назад, на другой стороне есть балкон с КАЙФом. Встаньте на перила и перепрыгните туда, чтобы получить секретное приспособление.

Выйдите из здания и идите в сторону маркера. Перед входом в арку можете найти за машинами слева еще один КАЙФ. Пройдите дальше и убейте новых врагов — вампиров. Разобравшись, поднимитесь по лестнице внутри здания и выйдите на балкон. Здесь будет стол, на котором лежит диктофон. Пройдите через крыши и спрыгните вниз через дыру, откуда вылезли антрополипы. В комнате сбоку есть еще один КАЙФ.

Спуститесь вниз и доберитесь до площади, где вас ожидают два приятеля. Убивайте врагов, которые идут несколькими волнами (около четырех).

Как победить Металлическую Змею

Последняя волна завершится кат-сценой с появлением первого босса — Металлической Змеи. Кроме того, Сэм получит новое оружие — миниган.

Ваша задача — атаковать Змею, когда та только появляется над локацией, а спустя некоторое время прекратить стрельбу и перемещаться по локации, удерживая клавишу бега, чтобы самонаводящиеся ракеты не прикончили Сэма. В остальном битва ничем не примечательна. Это единственная атака Змеи!

Уровень 03. Четыре всадника Апокалипсиса: аптечки, броня, патроны и секретные боссы

Тайник боеприпасов. Как только вы появитесь в новой главе, мы советуем хорошенько обыскать стартовую локацию. Первым делом направляйтесь в левую часть карты и осмотрите развалины за кустами. Здесь находится тайник боеприпасов.

Тайное хранилище. Тайник с броней и картечью можно найти на этой же локации. Поднимитесь по единственной тропе, а затем поверните направо. Здесь вы увидите еще одну тропу, которая уходит влево. Следуйте по ней, пока не наткнетесь на заколоченный досками проход. Используйте нож, чтобы сломать доски и заберите припасы.

Ловушка дурной кармы. Как ни странно, кроме неприятностей этот секрет вам ничего не принесет. На следующей большой локации, где вам нужно отыскать ключ от ворот осмотрите левую часть карты. Здесь вы увидите гробницу со сломанной плитой и монетами внутри. Взаимодействуйте с монетами, чтобы активировать ловушку и сразиться с несколькими врагами.

Секретная аптечка. Когда вы найдете ключ от запертых ворот в вагончике в левой части локации, выходите наружу, обернитесь и посмотрите наверх. Справа от колонны на лесах есть аптечка. Мы долго думали, как можно к ней добраться, пока просто не начали стрелять по доскам, на которых она лежит.

Тайник боеприпасов. Перед тем, как войти в ворота и поставить первый маячок, недалеко от вагончика на одной из стен вы увидите большой ящик с патронами. Его можно достать, если запрыгнуть на радио у стены перед вагончиком, затем прыгнуть на стену с боеприпасами.

Секретный босс (1). Когда вы установите первый маячок и расправитесь со всеми монстрами на локации, то сможете спокойно обыскать карту. Бегите в левую часть карты от входа и спуститесь вниз. Справа вы увидите арку с колоннами, внутри которой есть два стеллажа друг напротив друга.

На одном из стеллажей будет лежать аптечка, возьмите ее. Таким образом вы запустите непрекращающийся цикл появления монстров и аптечек. Чем больше аптечек вы взяли, тем больше стреляющих противников появится на противоположной стороне. Вам нужно убивать врагов и подбирать аптечки до тех пор, пока все монстры не появятся снаружи арки, вокруг каменного пьедестала. Не стоит их тревожить, поскольку в этот раз они сами уничтожат друг друга.

Когда это произойдет, на пьедестале появится секретный босс.

Секретный босс (2). Следуйте по сюжету. В один момент вы отыщите ракетницу. Сразу после этого на вас станут нападать скелеты. Разберитесь со всеми монстрами и пройдите немного вперед. Перед большой аркой повернитесь налево, чтобы увидеть закругленный проход.

Пройдите по нему. На вас снова нападет группа скелетов. Когда избавитесь от них, осмотрите гробницу с трупом. Вы можете взаимодействовать с ним, чтобы сразиться со вторым секретным боссом главы.

Секретная охранная сфера. Когда второй маячок будет установлен, выходите в открывшиеся ворота, но не спешите следовать за маркером на карте. Вместо этого сразу же поверните налево. Здесь вы увидите запертую решетку, в которой есть небольшое отверстие. Если приглядеться, то вы увидите за ней светящийся шар. Выстрелите из ракетницы, чтобы призвать уникального спутника.

Охранная сфера будет следовать за вами до самого финала главы, периодически уничтожая врагов вокруг вас.

Секретная локация. Перед тем, как попасть на арену к боссу, вы можете посетить скрытую локацию. Ее нельзя назвать секретной, поскольку доступ к этой локации есть у любого желающего. Вам нужно свернуть направо в месте, показанном на скриншоте ниже.

Когда окажетесь на большой локации со статуями, вы можете использовать ракетницу, чтобы разбивать их. С каждой разбитой статуей перед вами будет появлятся определенный монстр. Убейте их всех, чтобы получить секретное достижение.

Продолжение следует…

  • Несерьёзная защита: Serious Sam 4 выложили в открытый доступ сразу после релиза
  • Обзор Serious Sam 4. И этого фанаты ждали девять лет?
  • Как тебе такое, Microsoft? Издатель Serious Sam 4 заявил о покупке Konami — к счастью, это шутка

Глава 06 — Morituri te salutant

Двигайтесь по маркеру, убивая врагов, пока не наткнетесь на запертую дверь. От нее следуйте влево и в самом конце обнаружите трейлер с ключами.

Забрав связку, вернитесь назад, по пути убив всех противников. Открыв дверь, можете прослушать запись на радиоприемнике слева. Двигайтесь далее и после коридора с палачом (с молотом) подберите новое оружие — автоматический дробовик. Несмотря на свое название, он расходует совершенно иные боеприпасы (в отличие от двух других дробовиков).

Следуйте далее линейным маршрутом и убивайте врагов. После просторной поляны со скелетами и камикадзе, пройдя чуть дальше (на расстоянии ~900 метров от основной цели) вы найдете припасы с деревянным ящиком. Внутри — артефакт могущества. Пройдите немного вперед и по правую руку ищите маркер дополнительной цели.

Пришел, увидел, подписал

Поговорите с Секки и доберитесь до маркера, убив врагов. Здесь задание завершится, а вы получите новый гаджет — ядерный выстрел. Можете выбрать его через колесо оружия Q или клавишу, отвечающую за гаджеты (Z).

Вернитесь назад с боем и доберитесь до Колизея. Можете пройти влево от входа и чуть дальше фуры, в кустах отыскать секретное приспособление (КАЙФ). Пройдите на арену и сразитесь с несколькими волнами врагов. Сам Ахриман воевать не будет, а под конец боя натравит на вас огромного Моллюска.

Стреляйте в любую часть тела этого монстра. Когда он бьет щупальцем по земле, бегите вправо или влево, чтобы уклониться от взрывной волны. А когда босс поднимает щупальце вверх, из него либо вылетают мелкие монстры (отвлекитесь и убейте всех), либо падают кислотные шары (разбейте их прежде, чем успеют вылупиться более крупные враги).

Когда нет обычных противников, сосредоточьте огонь на Моллюске. Можете использовать ракетницу. Пока тот стоит, зажмите ПКМ, прицельтесь и отпустите, чтобы запустить разом несколько ракет. Но они летят несколько секунд, поэтому, если босс движется, вы можете промахнуться (либо стреляйте так, чтобы ракеты летели мимо цели, но на пути ее движения).

Предыстория

История Croteam, создателей Serious Sam, начинается в далёком августе 1992 года, когда четверо однокашников, живших в Загребе, столице Хорватии, задались целью создать игровую компанию. Впечатленные успехом вышедшего в мае того же года Wolfenstein 3D (а чуть позже — первого Doom), они мечтали сделать свою идеальную стрелялку с видом от первого лица. Что было, конечно, не самой простой задачей для команды энтузиастов из Восточной Европы, начинавшей с нуля — первый «офис» компании базировался прямо дома у амбициозных геймдевелоперов.

Создать шутер было весьма затратной задачей — как минимум, нужно было либо купить, либо разработать собственный движок. Так что начинали Croteam с футбольных симуляторов. Вышедший в 1994 году Football Glory был выпущен на консолях Amiga и PC, но ощутимых дивидендов не принёс — Sensible Software, создатели дико популярного Sensible Soccer, а также дилогии Cannon Fodder, подали в суд на хорватов, обвиняя их в плагиате (сходство действительно немалое). Молодые ребята не стали тягаться с довольно влиятельной компанией и сделали игру бесплатной. Через год они представили скромную аркаду Five-A-Side Soccer, но и она тоже особого успеха не принесла. Тем не менее, состав расширился до 12 человек — такими силами уже можно было попытаться реализовать что-то серьёзное.

Sensible Soccer (слева) и Football Glory (справа). Как говорится, факт плагиата налицо!

На тот момент даже самые топовые шутеры не могли позволить себе выводить на экран более десяти врагов за раз. Croteam хотели преломить эту парадигму и добавить динамики за счёт ещё большего количества противников. Для этих целей нужен был новый движок, способный оперативно обрабатывать такое количество информации. Тем более, покупать чей-то для разработчиков было экономические невыгодно. В итоге ребята решили создать с нуля свой. На момент разработки в 1996 году вышел новый хитовый FPS — Duke Nukem 3D, ещё через год появился первый Quake, а в 1998-м состоялся релиз Half-Life. Так что конкуренция у хорватов была более чем солидная.

Футбол всегда занимал особое место в сердцах croteam’овцев!Футбол всегда занимал особое место в сердцах croteam’овцев!

Прохождение

Место, где вас могут придавить

Рыбки ждут! Чтобы попасть на этот уровень, мы спрыгнули в глубокую яму, откуда нам и предстоит выбраться. Окунувшись в небольшой бассейн, уничтожаем рыбок и забираем патроны, которые на поверхности. Проходим дальше по коридорам. Берём щитки. Проходим через очередную дверь. Здесь игрока могут раздавить ловушки-дробилки, но, т.к. слишком просто их обойти, им на помощь присылают прыгунов, которые обязаны помешать герою в преодолении препятствий. Проходим, забираем лазерную пушку и с ней побеждаем всех, кто попадётся на пути.

Только вверх

Дальше лесенка с зоргами и гоблином в придачу. Поднимаемся, зачищаем все и вся, падаем в отверстие. Ветряные потоки, камикадзе и Клиры впереди. Готовим автомат! Далее пол качается и вместе с ним бегут зорги и клиры с крыш. Когда все враги будут повержены, дверь откроется. Дальше мост. Бегут опять же зорги. Не забываем про гоблина наверху. Кто хочет, может найти портал там, и забрать пушечные ядра. Злополучная круговая лестница. Раненым будешь. Но внимательно советую осматривать окошки! Там кое-что будет. Поднялись, увидели, победили. Далее по мосту бегают быки. Я брал пушечку и мочил их вблизи. Потому что остальное оружие лучше сэкономить для одного места. Идём. Есть контрольный мост к следующему месту, идём.

Только победив этого соперника, вы сможете покинуть Южную Америку

Забираем патроны на все случаи жизни (про экономию, которую я говорил, забудьте). Уничтожаем нечисть в странной комнате, где по потолку можно ходить. Идем далее по комнате с трамплином посередине и клирами. Тесновато! Идём за рюкзаком, подходим к входу на улицу. А вот и арена Кукулькана, Бога Ветров! Делаем фарш из биомехов, быков и гоблинов. Атакуем Кукулькана. Пулями его не завалить, огнемётом тоже не факт, а вот ракеты, лазеры и пушечные ядра — самое то. Когда победили, добиваем оставшихся.

Основные чит-коды Serious Sam 4

Примечание: Большинство кодов для активации или отключения требуют добавления к ним значения «=1» или «=0» (без кавычек) соответственно. У некоторых нужно также прописывать число или название определенного предмета.

  • cht_bAutoAim – активирует автоприцел в игре
  • cht_bGod – активирует режим бога (неуязвимость)
  • cht_bFly – активирует возможность полета
  • cht_bGhost – позволяет перемещаться сквозь объекты
  • cht_bTurbo – увеличивает скорость перемещения
  • cht_bInfiniteAmmo – дает нескончаемые патроны
  • cht_bGiveAll – дает все пушки, которые есть в игре, с максимальным боезапасом
  • chtGiveAmmo=(n) – дает n-число боеприпасов
  • chtGiveWeapon=(n) – дает указанное оружие (нужно ввести название)
  • ch_slGiveArmor=100 – дает 100 брони
  • cht_slGiveHealth=100 – полностью восстанавливает ваше здоровье
  • cht_slGiveSkillPoints – дает очки умений
  • cht_slResetSkills – позволяет сбросить очки умений
  • chtClearGameProgress – начинает абсолютно новую игру
  • chtJumpToChapter=(n) – позволяет начать выбранную главу (нужно ввести название)
  • chtJumpToFirstChapter=(n) – начинает с 1-й главы
  • chtJumpToNextChapter=(n) – запускает следующую главу
  • chtJumpToNextLevel=(n) – начинает следующий уровень
  • cht_bInfiniteStamina – дает нескончаемую выносливость
  • cht_bInvisible – делает персонажа невидимым
  • cht_bKillAll – убивает всех противников вокруг
  • cht_bKillBoss – убивает босса
  • cht_bPassThroughPlasmaWalls – позволяет преодолевать плазма стены
  • cht_bUnlockMentalMode – открывает режим Ментала
  • cht_bAllowAllArrangers – позволяет решать всем аранжировщикам
  • cht_bAllowAllPuzzleMechanics – разрешает все механики головоломок

Это все основные читы и коды в Serious Sam 4, которые могут понадобиться вам во время прохождения сюжетной кампании.

Прохождение

С криком «А-а-а-а-а-а-а!!!» мы падаем в большущую лужу. Шмякнувшись об дно, мы всплываем и, вместо того чтобы вылезти на берег, плывём за водопад и находим секретную пещеру. Вылетаем из лужи и оказываемся на большой площади. После долгой и кровопролитной битвы, в которой я нашел хороший прикол (загонять тварей в ту лужу, куда мы упали — она глубокая и твари оттуда выбраться не могут), так вот, после этой битвы, мы выходим в ворота и берем Гранатомет — очень хорошую штуку, когда надо отступать перед наступающим врагом.

После приятной беседы с Кли (не надейтесь, стадо будет еще то), а на Нормальном уровне — еще и с Красным Биомеханоидом, берем две таблетки здоровья слева и справа от статуи перед входом. Правая запустит Красного Биомеханоида, а левая секретную шумовую атаку (2 из 6). Потом разносим из ракетницы эту статую. Под ней открывается зеленый круг (3 из 6), который закинет нас в нишу над входом (4 из 6). Ага!!! Вот она, классная штучка — Миниган — шестиствольный скорострельный пулемет, который хоть и не сразу начинает стрелять, зато делает из всех решето. Жрет он, естественно, те же патроны, что и автомат Томпсона да так, что ни черта не остается за пару минут.

Потом с ревом залетаем в правый проход и припечатываем ракетами стоящего внизу Скорпиона. Двух ему хватит выше крыши. Забежав в длинный коридор, берем здоровье, но не торопитесь выбегать в открывшуюся дверь — когда возьмете одно, появится другое, потом третье, так что выходим в комнату только тогда, когда после взятия чего-либо и убийства всех тварей ничего не появляется.

Ну а теперь нас ждет отличный прикол — в комнате лежит мешок с патронами, бронежилет и супертварь. Но

Босс

она не лежит. Просто вместо нее к нам начинают выпрыгивать туева хуча Лягушат. Лучшая тактика — бегать от них, мечась слева направо, чтобы они не попали в нас во время прыжка. Когда их собирается за спиной небольшая толпа, надо развернуться и шарахнуть в них гранатой- куча Лягушат разом отправляются на тот свет. Или лупить по ним из автомата. Но это то еще развлечение. И только для тех, кто играет на уровне ниже Нормального.

Кстати, одна из стен слева по-другому окрашена. Взорвите её, чтобы открыть секретную пещеру (5 из 6). В этой пещере возьмите ТОЛЬКО ЗДОРОВЬЕ и сразу выйдите из неё, тогда активируется секретная сюрприз-ловушка (6 из 6).

В Croteam предусмотрели и такой прикол — тяжесть бронежилета снижает высоту РокетДжампа. Так что на уровне Нормал и выше я поступаю так — бронежилет не беру

Артефакт

(обычно к этому времени у меня его нет), сразу при входе в эту комнату беру влево и стреляю себе под ноги ближе к стене. Без бронежилета меня закидывает на галерею вверху, оттуда я спокойно, подойдя к самому краю, расстреливаю всех Лягушат из пистолетов.

После смерти всех Лягушат, выходим с уровня, прорвавшись через коридор сюрпризов — твари появляются одна за другой, да пара десятков Лягушат на закуску. Но мы не французы, так что просто их перестреляем.

Часть 3: планета Чай-Фанг (Chi-Fang)

А-а, Сэм, как мы рады, что ты вернулся живой и с медальоном! Мы в тебя верили, мы за тебя переживали, все такое, теперь слушай.

Следующая цель — планета Чай-Фанг. Она более цивилизована, чем джунгли и болота, где ты уже успел побывать, но есть одна загвоздка. В принципе, планета под контролем Ментала. Правит там жестокий и ужасный принц Чан (Prince Chan), кстати, у него сегодня день рождения. Так что план такой: ты войдешь в город, поубиваешь там всех, заберешь медальон, и все будет классно.

Кажется, даже Сэм обалдел от такой детализации плана. Впрочем, все коротко и по существу. Да и все равно уже летим…

Здравствуйте, сто-тыщ-китайцев! Да-а, после первых двух миров просто верх цивилизации! Чистенький (пока) город, в небе воздушные шары, всюду пагоды, нарядные жители, зомби… Да не просто зомби, а раскрашенные под якудза мордовороты, машушие руками-ногами так, что дух захватывает… Впрочем, кунг-фу — это, конечно, сила, но против дробовика не тянет.

Авиацию тут представляют мастера кунг-фу (KungFu Master). Н-да, могут мужики… Летать в позе лотоса — это вам не шишки плевками сбивать, однако против ведьм на метлах не тянут: маневренность не та. Так что сшибать их, точно воздушные шарики, — одно удовольствие. Эх, расступись, толпа, морды бить иду!

Пятнадцать дедушек, склеенные сплошной панелью…

Основное общество собралось где-то в местном парке культуры и отдыха по поводу юбилея принца Чана. Что ж, навестим именинника, передадим ему горячие поздравления. Однако уж больно, видать, народ тут до культуры охочий, если парк охраняют не только местные зомби да летающие дедушки, но и войска Ментала. Ну, не в первый раз, да и не в последний, думаю. Тщательно зачищая местность, медленно, но верно продвигаемся к парку.

Что нужно сделать, чтобы попасть в парк? Перестрелять кучу монстров и купить билет. Сэму под силу и то, и другое. Однако это истощило запасы его наличности, так что для того, чтобы заплатить за вход на вечеринку, придется поискать мелочь.

А в парке красотища… Отовсюду слетаются дедушки — мастера кунг-фу, десятка полтора, не меньше, и, выстроившись в небе диковинным иероглифом, открывают массированный огонь. И опять беготня под ураганным огнем, а мимо толпами носятся клоуны… О-о, это не просто клоуны, это взрывоопасные клоуны-самоубийцы, достойные коллеги хорошо знакомых камикадзе. Отстреливать их надо на расстоянии, не давая приблизиться. Одна монетка… Схватил — и в кассу. Вторая… Третья… Порядок, идем дальше.

Мастер кунг-фу в полете.

Ага, праздник, похоже, уже начался. И без Сэма? Досадно, досадно, но ничего, сейчас, кажется, мы внесем немного оживления в программу. Юбиляр ведет себя некорректно: на глазах у собравшихся сожрал молодую девушку… Похоже, без рукоприкладства не обойдется…

Однако, пока собирались да готовились, именинник, почуяв, что дело пахнет жареным, смотался, улетев, точно Винни Пух, на воздушном шарике.

Ну что тут скажешь? Придется теперь идти его искать. Впрочем, куда он смотался, известно, другое дело, что это монастырь Чанолин (Chanolin), натуральная крепость… Ну да мы привычные…

…Ну вот… Теперь помещения монастыря больше напоминают немытую мясорубку. Внутренний двор — не лучше. Ну извините, так получилось, нечего было такой толпой налетать.

Совет: когда вы пройдете во внутренний двор, то найдете там пушку. Не экономьте боеприпасы. От стаи носорогов трудно отбиться без помощи этого ценного инструмента.

Прорвавшись сквозь последний кордон, добрались наконец до резиденции самого принца Чана. Ну, все… Что?! Опять бежать? Нет, дружок, на этот раз не выйдет…

Босс: когда начнется собственно битва с Чаном, вы заметите, что все ваши выстрелы не наносят ему вреда. Стрелять надо не в него самого, а в гонг у него над головой, на вершине пагоды. От его звона принцу становится нехорошо. Ну, и, как всегда, внизу будет толпиться целая куча простых монстров. Не дайте себя затоптать!

Секреты

  1. Секретный подводный коридор: вместо того, чтобы сразу выбраться из воды в начале, нырните глубоко вниз и проникните в тоннель, чуть ниже платформы, чтобы забрать Серьезное здоровье и боезапас. Этот тоннель сквозной и он проведет вас в следующее место.
  2. Зеленая броня: Глубоко под водой, за огромной рыбой есть броня. Глубоко под водой, чуть ниже двери, на развилке нажмите на столбик, появится броня. Плывите быстро (используя клавиши вперед и прыжок одновременно) или вы никогда не сможете это сделать.
  3. Зеленая броня #2: В этой же комнате вверху есть большая балка. поднимитесь по лестнице и запрыгните на неё. На конце это балки большая броня. Чуть выше двери нажмите на столб и появится проход. В конце прохода – луч, и на конце луча найдете броню. Вы доберестесь до брони, достигнув запертой двери, и при помощи прыжка на луч.
  4. Секретный проход: Выйдя из этой комнаты и спустившись вниз по 2-м лестницам поверните налево. Вы обнаружите отверстие в полу. Проплыв по туннелю вниз, вы найдёте Серьезное здоровье и боеприпасы. Внизу лестницы откройте дверь и проходите, держитесь левее, и проплывите немного кругом. Вы обнаружите отверстие в полу, которое открывает секретный проход вниз. Если вы справитесь с жуткими течениями и эффектами в этом проходе, то доберетесь до Серьезного здоровья и боезапаса.
  5. Красная броня: Когда дойдёте до места, где дорогу вам закрывает стена, на которой появляется зелёный рептилоид, запрыгните на эту стену прежде, чем она закроется, и вы найдёте супер броню. Для того, чтобы выбраться оттуда, используйте выключатель. Когда появится зеленый Reptiloid, посмотрите на стену, находящуюся за ним. Там можно заметить, что стена открывается, и за ней – броня. Вы должны бстро туда проникнуть, прежде чем стена закроет проход. Для того, чтобы выбраться оттуда, используйте выключатель.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.