Советы по sekiro: shadows die twice, которые облегчат вам прохождение

Алан-э-Дейл       19.08.2022 г.

Описание

Бродяга с глазами волка — меткое описание, которым награждают протагониста многие персонажи в игре. Синоби, прозванный Секиро, — верный воин на службе молодого господина Куро, некогда подобранный Филином на поле битвы и прошедший через суровые тренировки. Многочисленные тяготы и особенности воспитания полностью определили его жизненный путь и идеалы: тихий и немногословный, Волк, тем не менее, не остановится ни перед чем, чтобы выполнить то, что ему диктует Железный кодекс: любой ценой защитить господина, а если не удастся, спасти его из плена и очистить свою честь от позора. Именно это ему и предстоит, ведь перед лицом долга даже смерть не способна остановить синоби божественного наследника.

Внешность главного героя была бы достаточно тривиальной, если бы не ряд уникальных черт: одну половину его лица отмечает шрам, полученный от приемного отца, вторая же отмечена серебряной меткой, символом того, что в жилах Волка течет кровь, дающая ему силу перерождения. Волк облачен в старый выцветший плащ, позволяющий ему сливаться с тенями, а ноги его обуты в шуко, особую обувь, позволяющую синоби взбираться почти на любые поверхности. Кроме того, в ходе истории он обзаведется и еще одним уникальным атрибутом — протезом синоби, позволяющим сделать боевой стиль Волка уникальным.

В тёмных местах Волк способен автоматически активировать ночное зрение, из-за чего изменяются его глаза: чёрные радужки превращаются в светящиеся жёлтые с вертикальными зрачками.

Полноценный сюжет от From Software

Несмотря на вполне зрелищный вступительный ролик, начало Sekiro: Shadows Die Twice, честно говоря, немного разочаровало меня. Скучные враги, не до конца понятная боевая система, однотипные локации и странный стелс. Однако такое предвзятое мнение рассеялось у меня уже буквально спустя пять-семь часов геймплея. Игра неспешно начинает выбрасывать на игрока все основные фишки, давая время привыкнуть и адаптироваться к ним.

Сначала изучаешь стелс и акробатику, затем открытые поединки и только после этого переходишь к прокачке, которая существенно меняет боевую систему. Сюжет при этом также не спешит разрастаться подробностями. В первые часы известно не так много. Действие разворачивается в Японии в период Сэнгоку, когда в стране происходила борьба за власть. Главный герой, он же Секиро (Волк, синоби и просто бессмертный парень), еще будучи ребенком был усыновлен отважным воином, который обучил его боевым искусствам синоби.

Позже тот вырос и получил от своего отца ключевое задание — оберегать наследника престола. Из сюжета становится известно, что этот самый наследник — юный мальчишка, которого взял в плен враждебный клан с целью провести над ним какой-то ритуал. У мальчика редкий дар, дающий ему полное бессмертие. Лидер клана желает заполучить эту способность, дабы победить своих врагов и захватить власть. Однако Секиро вынужден вызволить своего хозяина и помешать планам его врагов.

Дальше рассказывать о сюжете не буду, дабы не спойлерить и не портить никому впечатления. Хочу лишь заметить, что в отличие от Dark Souls и Bloodborne история здесь более чем осязаема, а поэтому вчитываться в описание предметов и искать скрытый смысл здесь не обязательно. Все в том или ином виде раскрывается в виде кат-сцен и диалогов с NPC. Не понять сюжет можно лишь в том случае, если вообще не читать текста в игре и пропускать ролики.

Однако при все при этом любителям находить дополнительные подробности о лоре, персонажах и их предыстории в Sekiro: Shadows Die Twice будет чем заняться. Некоторые персонажи могут рассказать различные истории о своем прошлом и поведать о вселенной, если их хорошенько об этом попросить. Иногда можно найти скрытую тропу, ведущую к необязательному NPC, а иногда персонаж и вовсе разговорится, если его напоить саке. К примеру, резчик, который, кстати, создал для героя специальный протез, может поведать, как в прошлом был синоби и тренировался мастерству обезьян. В общем тот кто будет искать, тот найдет, чем себя занять в промежутке между сражениями.

Окей, но где мне взять огнемет и масло?

В окрестностях Асина вы найдете полуразрушенный дом с полоумной женщиной, которая примет ниндзя за своего сына. Вне зависимости от того, что вы ей ответите, она даст вам колокольчик. Отнесите его в храм — резчик подскажет, что с ним делать.

Пройдите мост, убейте стражника с собаками, перепрыгните через ворота — там вас будет ждать очередной идол резчика. Вернитесь назад, за ворота.

Недалеко отсюда на одном из островков в реке живет торговец. Он готов продать некоторые ценности за чешуйки карпа. Среди товаров — фляга, глоток из которой дает устойчивость к горению. Она может пригодиться.

Карпы водятся в этой же реке, но быстро удирают от опасности. Они не кусаются, и кроме них в реке никого нет, не переживайте. Вернитесь к воротам.

Огнемет лежит в костре через двор направо. Запрыгивайте на башню и осмотритесь, на улицах полно врагов. Здесь пригодится бесшумный подход. Исследуйте местность и научитесь поджидать одиноких часовых в засаде. Остерегайтесь лучников и старайтесь ликвидировать их в первую очередь, по возможности без свидетелей.

Масло «падает» почти с каждого противника в этой локации. Чтобы увеличить шанс получения масла, лопните зеленый шар трофеев, если он у вас есть.

Продвинувшись дальше, перепрыгните через стену напротив раненого мужчины. В дальнем конце двора храм, в храме — топор.

Секреты, которые вы можете пропустить в окраинах Асина

В локациях Sekiro полно тайников, которые здорово разнообразят прохождение, особенно когда бегаешь одними и теми же маршрутами. В первой локации, особенно до великана в колодках, их тоже немало. Вот как добраться до самых интересных секретных местечек.

Секрет в скалах перед Лестницей смерти

Возле дома старухи с колокольчиком отдыхает ее раненый сын. Запрыгните на камень за его спиной — откроется панорама ущелья. Вам нужен уступ, отмеченный стрелкой. Вокруг него торчат несколько деревьев.

Будьте внимательны: вам нужен именно отмеченный на картинке уступ. Только с него можно перепрыгнуть через пропасть, зацепившись за дерево, отмеченное не зеленым кружком, а треугольником. На таких деревьях нельзя сидеть — они служат строго как «качели». Если подойдете к этому деревцу с другой стороны, свалитесь в бездну.

Кстати, отсюда вы сможете быстро и безопасно попасть к идолу, расположенному в двух шагах от босса. Удобно!

Секрет в пещере 

По пути к великану в колодках на одной из скал можно заметить вход в пещеру, отмеченный фонарями. Отсюда попасть в нее не получится. 

Вернитесь к идолу резчика возле ворот. За ними — следующие ворота, которые охраняют собаки. На обрыве вы увидите кошелек — подойдите к нему и посмотрите вниз.

Встаньте на краю пропасти так, чтобы спрыгнуть прямо на балкон. Ниндзя получит небольшой урон при приземлении, поэтому лучше делать все это с полным запасом здоровья.

Как попасть к торговцу на вершине горы

Во время зачистки области перед домом старухи и ее раненого сына вы наверняка обратили внимание на черную палатку, установленную на вершине соседней горы. Отсюда к нему не попасть — нужен обходной путь

Направляясь к боссу, обратите внимание на уступ слева от ветхих деревянных ворот — это первые ворота на этой дороге. Цепляйтесь, затем разворачивайтесь на 180 градусов и карабкайтесь наверх

Там вас ждет ачивка.

Безголовый — секретный босс окраин Асина

После убийства великана вы попадете в хорошо охраняемый двор. Предполагается, что из него вы пойдете налево, по сюжету, но справа есть еще одно интересное местечко. Ориентир — одинокая будка с запиской. 

Прыгайте с дерева и цепляйтесь за отмеченный уступ. Не забудьте: чтобы зацепиться на него, нужно успеть вовремя нажать отдельную кнопку

Имейте в виду, что на ранних этапах безголового убить не получится. Для этого нужен артефакт, который вы найдете у одного из боссов далее по сюжету. Но по пути к этому боссу вы найдете пару сокровищ, который пригодятся здесь и сейчас, так что даже разведоперация стоит времени и риска.

Как убить пьяницу в поместье Хирата

Первый босс в поместье Хирата — огромный пузатый мужик с гигантским мечом — окружен солдатами, в том числе щитовиками и лучниками. На подходе к нему ниндзя ждет встреча с лояльным воином, который составит компанию в битве. Но не торопитесь с ним разговаривать.

Запрыгните на камень рядом с ним — так будет видна полная панорама местности. Перейдите в режим скрытности и двигайтесь к дому слева. Там вас ждет пара противников, которые охраняют коридор, ведущий практически за спину боссу. Но ваша цель — не он!

Вооружитесь собранными в окрестностях Асина глиняными осколками — с их помощью получится выманить большую часть врагов в коридор. Как только противник насторожится, бегите за угол и высовывайтесь, когда болваны отойдут от своих соратников подальше — иначе активизируется и подмога, а то и сам босс. 

После этой процедуры подойдите к лояльному воину и бросайтесь в бой вместе с ним. Берегитесь яда!

Где взять ключ от подвала?

Пьяница охранял вход в подвал, где ниндзя встретится с юным хозяином и еще одним боссом. Но подвал заперт, и ключ от него лежит в другом месте. Чтобы добыть ключ, вам все же придется убить охотника на синоби, который бродит за мостом, откуда вы ныряли в реку в прошлом параграфе.

Снимите часового возле башни. Стоя на мосту, запрыгните на дерево, с него — на башню, а далее спрыгивайте в цветы и переходите в скрытный режим. Так у вас получится снять с охотника на синоби по крайней мере одну жизнь.

Поднявшись по лестнице за воротами, которые он охранял, вы встретите персонажа с ключом от подвала. 

Внимание! Не спешите идти в подвал: там вас ожидает особенно коварный босс-бабка

Примечания

Имя「積狼」, или кириллицей «Секиро», фигурирующее в игре, на самом деле является прозвищем, выдуманным Иссином Асиной. Оно образовалось из слияния двух иероглифов 「積, «Секи» (производное от 「隻腕」 — однорукий), и 「狼, «Ро» (волк). Перевести его можно как «Однорукий волк».
Возможно его настоящее имя 「狼」»Оками» (Волк), так как все синоби клана в игре названы в честь животных.
Считает Филина отцом, и сам воспринимается окружающими в качестве его сына. На это намекает как множество описаний и достижений, так и диалоги персонажей, вроде госпожи Бабочки, называющей его сыном (отродьем) Филина при первой встрече.
Весьма странно то, что по имени к Волку обращается крайне ограниченный круг лиц даже в Поместье Хирата, где он как минимум провел свою юность. Остальные же ведут себя так, будто они не знакомы, не говоря о воинах Асина, которые без лишних разговоров нападают на синоби, даже если тот будет помогать им в битве. Похоже, что существование Секиро и самого «Синоби Божественного наследника» держалось в тайне от простых людей. Да и сам Волк неохотно называет свое имя в разговорах

Видимо, это какая-то мера предосторожности, которая должна скрыть синоби от тех, кто покусится на кровь Божественного Наследника.

History

 Some two decades before the game’s main event, Sekiro was found by Owl in the calmed battlefield, seemingly orphaned from Isshin Ashina’s coup and reclamation of his clan’s homeland. Owl dubbed him «Wolf» and took the boy in as a foster son while having him trained (with the help of several co-mentors such as Lady Butterfly) to become a Shinobi. Owl indoctrinated Sekiro with the Iron Code, which bids that «Father is Absolute, and a master comes close second.»

Sekiro was at one time, appointed as Shinobi of the Divine Heir, which bound him to a lifetime duty of protecting his young lord. This responsibility took Sekiro under difficult times when Hirata Estate fell under a very timely attack by a bandit group under Juzou the Drunkard which unbeknownst to many, had the backing of Interior Ministry’s agents and Sekiro’s own traitorous father. The exact thing that transpired that night is unknown since Sekiro’s memory of the event itself was gone from him, but it can be accepted that Sekiro was fooled by his foster father to think that he’s about to pass away from wounds and was tasked with a «dying wish» to retrieve the Divine Heir, Kuro, from the hidden shrine beneath Hirata Estate’s main building. For whatever reason, Sekiro was antagonistically greeted by Lady Butterfly, who does not seem to be content with Sekiro getting away with Kuro, and was forced to kill his former mentor. Victorious, Sekiro was somehow stabbed from the behind by a large Odachi and he fell to a near-death state. It was at this time, Kuro gave him his oath-bound immortality, allowing Sekiro to survive the harrowing event.

With no recollection of that night, Sekiro was left with no purpose to live. He was branded a rogue by the Ashina military, possibly due to accusations of betrayal involving Hirata’s destruction that wasn’t his doing. For an unknown amount of period, Sekiro spent his time in a well not far from Ashina Reservoir, wasting his life away in solitude. The soldiers and guards who came to know his presence went as far as to tolerate him, believing he lost his will to live. Yet, a letter from a tenant of Ashina Castle made its way into the well one day, informing Sekiro that his master is alive and need saving, from which point the game unfolds.

Я не могу убить первого босса — великана в колодках, помогите

Помогаем. Великан, связанный возле ворот в замок Асина, — серьезный противник. Он неповоротлив, но если поймает — то одного раза, скорее всего, будет достаточно, чтобы отправиться к контрольной точке. 

Убить его можно и без дополнительных инструментов, но если вы не готовы подвергать свою реакцию и сердечный ритм серьезным испытаниям, воспользуйтесь слабостью великана — огнем.

Более-менее все противники в Sekiro боятся огня и отвлекаются от насущных дел, стоит их поджечь. Но особенно его боятся враги с красными глазами. Великан — как раз из таких.

Приходите к боссу, когда у вас уже будет огнемет и достаточно масла. Оно усиливает эффект горения и продлевает время, которое появляется на атаку. Не жадничайте: три-четыре удара — и отскакивайте.

Биться с ним лучше не возле ворот, а внизу, у костра, где есть возможность запрыгнуть на дерево или арку. Так появится возможность спокойно подлечиться при необходимости.

Когда великан бросается на ниндзя, чтобы сделать захват, уворачивайтесь, а затем цепляйтесь крюком за колодки на его шее. Это даст вам пару секунд на еще два-три удара.

Trivia

  • «Sekiro»「隻狼」is not the protagonist’s actual name, but one derived from pairing 「隻」 «seki» (derived from sekiwan「隻腕」, meaning «one-armed») and 「狼」»ro» (meaning wolf). The name was created by the Tengu of Ashina, as Wolf refused to reveal his name.
  • Owl is the one who found Sekiro and presumably trained him in combat and the arts of the shinobi. Sekiro thinks of The Owl as his foster father, and the Owl views Sekiro as his son. This father-son dynamic is referenced by outsiders as well, with Lady Butterfly calling Sekiro «Son of The Owl» (or Brat, for a more direct translation).
  • In one of the endings of the game, Sekiro forsakes his prosthetic and takes the place of the Sculptor, beginning the cycle anew as Emma suggests he keeps the arm for another shinobi yet to come.
  • Thought to be 5’8″ (173 cm).

Клык Волка

Основная статья: Протез синоби

Истинный воин даже увечье способен обернуть в силу. Вот и Волк, утратив руку в битве с Гэнитиро Асиной, вскоре научился ловко орудовать протезом, переданным ему Резчиком. Поначалу этот придаток позволял лишь использовать крюк-кошку, сильно увеличивая мобильность, но со временем, находя разнообразные инструменты, Секиро превратил его в полноценное оружие: сжечь врага, оглушить его петардами или защититься от града стрел. Этот инструмент синоби позволит найти выход из почти любой ситуации. Ну и, конечно, он станет отличным дополнением к другой способности Волка…

Воскрешение

В Sekiro: Shadows Die Twice есть возможность воскреснуть после смерти прямо во время поединка с врагом. Если вдруг вас убьют (а вас точно убьют и не один раз), на экране появится окно с выбором — умереть или воскреснуть. В первом случае герой возродится возле контрольной точки, но битву придется начинать сначала. В случае воскрешения, персонаж возродится с половиной здоровья, но сможет продолжить сражение.

За воскрешение отвечает розовый кружочек в левой нижней части экрана. Как только вы воскреснете, он исчезнет, но его можно восполнить, атакуя и убивая врагов. Если долго не умирать и накапливать силы, герой сможет воскреснуть два раза подряд.

Разработка

Разработкой игры занимался Хидэтакой Миядзаки из студии From Software, известной по играм серии Dark Souls и Bloodborne.

На выставке Tokyo Game Show 2016, в интервью порталу IGN, Миядзаки рассказал о разработке трёх игр, включая проект с мрачным фэнтезийным миром, уточняя, что это не новая часть серии Dark Souls. В 2017 году на мероприятии The Game Awards был представлен тизер будущей игры со заголовком Shadows Die Twice.

На выставке E3 2018 в рамках конференции Microsoft игра была анонсирована под названием — Sekiro: Shadows Die Twice. Было объявлено, что её издателем выступит компания Activision. На мероприятии Gamescon 2018 была объявлена дата выхода игры — 22 марта 2019 года. В тот же день было объявлено содержание коллекционного издания игры. В назначенный день игра вышла на одновременно во всём мире на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики черпали вдохновение из серии игр Tenchu, которые были частично разработаны и изданы From Software. Первоначально Sekiro должна была стать продолжением Tenchu, из-за чего From Software заключили партнерство с Activision, издателями Tenchu. Однако, в результате трудностей с получением прав, Миядзаки принял решение идти в другом направлении.

В создании оригинального саундтрека принимали участие Юка Китамура, ранее работавшая над музыкой для Dark Souls II, Dark Souls III и Bloodborne, и Норияки Асакура, композитор, написавший саундтрек для серии игр Tenchu. В отличии, от предыдущих игр серии, в этот раз музыка была написана не только для сражений с боссами, но и для различных других ситуаций.

Чем Sekiro отличается от классического Soulsborne[править]

  • Более внятный и цельный сюжет, чем это обычно принято в жанре. Протагонист — не безымянная аватара игрока, а персонаж с собственными предысторией и целями, и у него даже есть реплики.
  • Игрок передвигается по локациям более свободно — прыгает, карабкается и даже подтягивается к отдалённым выступам на верёвке. Урон от падений значительно снижен, а прыжок в пропасть не всегда летален.
  • Список экипируемых предметов сжался до инструментов для боевого протеза. Всю игру протагонист будет сражаться одним и тем же мечом. Разные костюмы добавили только в единственном и бесплатном DLC.
  • Система прокачки коренным образом переработана. Об уровнях и характеристиках можно забыть — запас здоровья улучшается за специальные редкие предметы, урон увеличивается после победы над каждым полноценным боссом. Зато появилось древо навыков.
  • Вместо душ или их аналога игрок копит опыт и деньги отдельно.
  • Исчезла стамина. Вместо неё у игрока (и у врагов, кстати, тоже) появилась полоска концентрации, которая заполняется по мере нанесения ударов. Персонаж с заполненной полоской, будь то протагонист или один из его противников, открывается для смертельного удара. Многих боссов и мини-боссов предпочтительно убивать именно так — запас здоровья у них весьма внушительный.
  • Гибель не всегда означает, что придётся начинать заново с ближайшей контрольной точки. У протагониста может быть от одного до трёх очков воскрешения, которые восполняются при определённых условиях и позволяют ожить там же, на месте гибели.
  • Если же смерть наступила, когда все очки воскрешения израсходованы (или игрок решил не воскрешаться), протагонист теряет половину всех наличных денег и половину текущего опыта. Ничего, что можно было бы подобрать, на месте смерти не остаётся. Иногда, впрочем, опыт и деньги не теряются после смерти — это называется «божественной помощью».
  • Каждая смерть протагониста распространяет по миру «драконье поветрие», которым может заболеть любой NPC. Больные кашляют, и если их состояние ухудшается, из-за кашля с ними нельзя взаимодействовать. Кроме того, каждый больной NPC снижает шансы получить «божественную помощь». Вылечить сразу всех больных можно, использовав специальный редкий предмет, но количество таких предметов конечно, а NPC могут заболеть повторно.
  • Нет онлайна. Совсем. Ни вторжений, ни призыва союзников, ни ковенантов, ни полезных (не всегда

    В последнем DLC онлайн в виде подсказок других игроков всё же был добавлен.

    ) подсказок от других игроков.

Парирование и контратаки

В Sekiro: Shadows Die Twice существенно изменилась боевая система. Теперь нет привычной стамины, зато есть шкала концентрации. Она заполняется, когда вы парируете удары, либо получаете урон. Атаковать теперь можно без страха, что персонаж вдруг устанет и будет открыт для ударов. Чтобы правильно парировать атаку врага, старайтесь нажимать на кнопку блока в тот самый момент, когда героя вот-вот ударят. У ваших противников также есть уровень концентрации. Если шкала полностью будет заполнена, врагу можно будет нанести смертельный удар.

К сожалению, обычным блоком парировать можно не все атаки. Если, к примеру, враг наносит атаку-выпад, вам потребуется пассивный навык «Контратака-микири». Его можно прокачать уже в самом начале игры, как только вы получите книгу с умениями синоби. Эта механика работает немного по другому принципу. Как только враг готовится к выпаду, на экране появится красный японский иероглиф, означающий что вам нужно нажать на кнопку для рывка. Вместо уклонения персонаж прижмет оружие противника к земле ногой, после чего сможет его атаковать.

Другая, но все такая же хардкорная

Sekiro: Shadows Die Twice можно назвать смелым экспериментом разработчиков, которые на этот раз решили предложить игрокам нечто новое. Игра получилась не беспроблемной. К примеру, в битвах камера ведет себя хаотичным образом, а искусственный интеллект рядовых врагов и их разнообразие оставляют желать лучшего. Однако общее впечатление, которое возникает на протяжении всей игры, полностью перечеркивает все эти мелкие недостатки, о которых я упомянул.

В Sekiro: Shadows Die Twice осталось многое из того, за что любят игры From Software — интересная боевая система, хороший арт, богатый лор и приятная музыка. Однако ко всему этому теперь еще добавились вменяемый сюжет и еще более высокий уровень хардкора. Если вы любите японский сеттинг, готовы тратить часы, а то и дни на убийство одного босса и у вас есть пару запасных геймпадов, тогда я могу смело рекомендовать Sekiro: Shadows Die Twice к покупке. Игра не лучше и не хуже прошлых проектов «фромов». Она другая, но в то же время с тем же самым привкусом.

Смотреть все скриншоты Sekiro: Shadows Die Twice →

Все скриншоты из Sekiro: Shadows Die Twice можно посмотреть здесь.

  • Советы по Sekiro: Shadows Die Twice, которые облегчат вам прохождение — как меньше умирать и побеждать врагов
  • «Шокирующие битвы с боссами» — оценки Sekiro: Shadows Die Twice от создателей Dark Souls
  • Состоялся выход Sekiro: Shadows Die Twice. В Steam уже появилась масса отзывов об игре

Abilities

Main article: Combat Mechanics
Main article: Prosthetic Tools
Main article: Combat Arts
  • In addition to his honed Shinobi abilities, his prosthetic grants him several other skills that can also be used in concert with his katana.
  • He has the ability to resurrect due to being imparted the Dragon’s Heritage
  • Movement abilities include sneaking in bushes, pressing against walls, and hanging off ledges in order to perform instant take-downs.
  • Has the agility necessary to jump between two walls consistently in order to get to a higher position, and is light-footed enough to not take fall damage.
  • Has an immense capacity for learning new skills and ways of combat. Over the course of the game, Sekiro is able to develop styles ranging from open combat and the Ashina samurai style to shinobi techniques developed by The Owl himself.
  • Has an ability known as night eye that allows Wolf to see in the dark (Activates automatically when in dark areas of the game)

Боевые навыки

Основная статья: Боевая система

Как упоминалось ранее, Секиро прошел через жестокие тренировки, не только закалившие его, но и позволившие идти по пути, несвойственному для синоби: помимо навыков скрытности, распространенных у воинов тени, Волк получил богатую практику обращения с катаной, свойственную больше самураям. Подобное обучение сформировало уникальный стиль боя, балансирующий между защитой и нападением: бесшумно избавившись от части врагов, Волк может быстро уничтожить обнаруживших его недругов, сочетая постоянные атаки, маневренность и отражение атак, обращающее силу атак против соперника. Также, путешествуя по землям Асина, протагонист со временем обретает новые навыки владения мечом, дополняя их еще одним смертоносным инструментом — протезом синоби.

У каждого врага есть свои слабости

Враги в Sekiro: Shadows Die Twice отличаются не только по внешнему виду, но и по типу атак. Одни — быстрые и ловкие, другие могут наносить атаки на дальних дистанциях, а третьи и вовсе будут использовать все это сразу. Помните, что каждого сильного врага нужно изучить.

Если вдруг вы застряли на каком-то боссе и в 20-ый раз умираете от него, не отчаивайтесь, скорее всего, вы что-то упустили. Попробуйте экспериментировать с тактикой боя. Одного врага лучше убивать, используя его слабости концентрации, другого, наоборот, придется постоянно обходить и атаковать сзади. К примеру, если враг готовится нанести сокрушительный удар и подпрыгнул вверх, вы можете сбить его атаку при помощи сюрикена.

Протез

Протез на левой руке главного героя — очень мощное оружие, которым не стоит пренебрегать. Главный герой одновременно может установить сразу три инструмента в протез. Их можно быстро менять, а поэтому не обязательно заходить в главное меню. Каждый инструмент нужен для определенных задач. Сюрикен помогает в тех случаях, когда на вас напали несколько врагов, но у них малое количество здоровья. Собак или ящериц можно убить всего одним сюрикеном. Если на вас напал противник с шерстью, вам поможет огненный клапан. Предварительно врага лучше облить маслом, чтобы он лучше горел и получил больше урона.

Помните, что использовать инструменты протеза можно не бесконечно. Для этого нужны эмблемы духа, которые можно купить у идола резчика. Одна эмблема стоит всего 20 монет, а поэтому старайтесь всегда пополнять запасы. К тому же эмблемы духа вы будете получать при убийстве врагов.

Как играть в Sekiro? Несколько базовых правил

В Sekiro легко пропустить какую-нибудь важную подсказку, а повторять два раза эта игра не любит. Поэтому наверняка вас мучает вопрос — как собрать деньги с павшего врага? Зажмите и держите X или «квадрат» на геймпаде — и ваш ниндзя всосет все монетки в небольшом радиусе.

Не ломитесь в бой, едва увидев противника. Одиноких врагов в Sekiro мало, и даже если конкретный солдатик выглядит очень соблазнительно, осмотритесь повнимательнее — скорее всего, где-то за углом поджидают его друзья. Исследуйте карту и старайтесь ликвидировать как можно больше часовых бесшумно. Против группы из трех и более в начале игры шансов на победу очень мало. 

Если вы видите зеленый кружок, значит, ниндзя может за что-то зацепиться. В случае экстренной эвакуации не ищите это «что-то» камерой — просто жмите левый триггер и сваливайте. Все остальное произойдет автоматически.

Не бойтесь свалиться в пропасть — игра не кинет героя обратно к идолу резчика. Вместо этого она снимет с него треть запаса здоровья и вернет на край обрыва.

Вражескую атаку, которая сопровождается тревожным звуком и алым иероглифом, нельзя блокировать. Перепрыгивайте. 

Против колющих атак копьем или мечом поможет контрудар микири, который можно изучить при получении уровня. Заметив противника, который несется в вашу сторону с алым иероглифом над головой, стойте смирно и жмите B или «кружок» на геймпаде. При верном тайминге ниндзя прижмет оружие противника ногой к земле, таким образом лишив соперника значительной части стойкости. Что делать дальше — вы знаете.

Не думайте о курах свысока. Старайтесь убивать петухов одним ударом. Если птица взлетит и начнет клеваться, прийти в себя будет непросто. Если птиц несколько, и они нападают одновременно — лучше бежать.

Противники, которые заметили ниндзя, через некоторое время успокаиваются. После того, как над головой потревоженного патрульного исчезнет желтый треугольник, можно аккуратно выбираться из укрытия и пробовать нейтрализовать его, пока он возвращается на исходную позицию. Некоторые враги могут пасти вас довольно долго, и не все встают обратно на свои места — имейте это в виду.

Общение с мини-боссом можно начать со стелс-удара. У сильных противников, как и у боссов, две жизни. Одну из них можно снять, подкравшись или спрыгнув с возвышенности. На полноценных боссов это не распространяется — с ними нужно драться в открытую.

В окраинах Асина вы получаете глиняные осколки, которые могут показаться бесполезными, но не выкидывайте их и не продавайте — они пригодятся в битве с боссом в поместье Хирата. Там, в свою очередь, можно найти масло, которое пригодится в битве с первым боссом в окраинах Асина.

Первое семечко тыквы для улучшения фляги вы найдете у генерала, который поджидает во дворе с катапультой.

Сюжет

Действие Sekiro: Shadows Die Twice происходит в вымышленной Японии. В конце периода Сэнгоку военачальник Иссин Асина побеждает военачальника Танимуру, чем приносит клану Асина победу в войне. В то же время синоби Филин усыновляет безымянного сироту, нарекая его волком.

Спустя 20 лет клан Асина находится на грани распада. В отчаянии, внук Иссина, Гэнитиро Асина, стремится найти способ предотвратить падение своего клана. Он похищает Божественного Наследника Куро в надежде использовать «Наследие Дракона» для создания бессмертной армии. Волк, будучи искусным синоби и личным телохранитель Куро, пытается остановить Гэнитиро, но терпит поражение, теряя свою левую руку. Тем не менее, синоби просыпается в разрушенном храме. Там он встречает Резчика, бывшего синоби, который теперь вырезает статуи Будды. В качестве замены левой руки Резчик дает Волку Протез синоби — искусственную руку, в которую встроен крюк-кошка. Волк, получивший позже имя Секиро отправляется на поиски Божественного Наследника, в надежде предотвратить планы Гэнитиро.

Пробираясь по Землям Асина, Волк наконец-то попадает в верхнюю башню, где наблюдает диалог Гэнитиро и Куро, в котором первый просит связать его узами бессмертия, чтобы защитить Клан Асина, но Куро ему отказывает, указывая на то, что Волк пожертвует своей жизнью, чтобы вернуть его. Волку приходится вступить в бой с Гэнитиро. Гэнитиро, всей душой желающий защитить земли Асина, испил Осадок молодости и изучил еретические искусства. Волку все-таки удается его победить, после чего Гэнитиро, попрощавшись, уходит.

Спустившись, Волк наконец-то встречает своего господина и Эмму. Божественный наследник рад встрече со своим верным синоби и оглашает свою цель — разрубить узы бессмертия, в чём Секиро соглашается ему помочь. Для ритуала, описанного в записях Такэру, предыдущего Божественного наследника, нужны определённые ингредиенты. Волку предстоит собрать их, для этого он отравляется в Храм Сэмпо, гора Конго.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.