Scp secret laboratory

Алан-э-Дейл       04.09.2022 г.

Overview

The Central Autonomic Service System for Internal Emergencies, also known as C.A.S.S.I.E. is an automatic service system that is used for the management and mitigation of emergencies that occur within Site-02. C.A.S.S.I.E. will make announcements throughout the facility during an emergency. These announcements can range from warning everyone in Light Containment Zone about the Decontamination Process to the recontainment of an SCP.
In-game, C.A.S.S.I.E. is not a true Text-to-Speech system. Everything C.A.S.S.I.E. can say is a pre-recorded line said by a real human. C.A.S.S.I.E. is voiced by Narlor.

Игровая фабула

По несчастному стечению обстоятельств вы как один из рабочих, а точнее заключенных, секретного промышленного подземного комплекса оказываетесь запертым в здании, и теперь во чтобы то ни стало нужно скорее покинуть территорию здания. По периметру всего комплекса расставлено огромное количество камер наблюдения, которые вам нужно избегать, а не то охотники и монстры найдут вас, и вы станете для них лакомым кусочком. По пути вы должны будете собирать любые предметы, которые увидите на локации – именно они помогут вам выжить. Воют сирены, здание заражено, поэтому вы еще должны не только избегать встречи с опасными созданиями, вам еще нужно будет исследовать комплекс, пытаться выяснить, в результате чего произошла такая страшная трагедия. Ни в коем случае не смотрите в камеру и не моргайте, а не то вас сразу же найдут.

Оружие

COM-15 (9×19) Он появляется в случайном месте в Легкой зоне содержание и используется для взаимодействий между Классом-D и Учеными.

Com-15

Обвесы:

Ствол: Без дула,Глушитель.

Другое: Без насадки,Фонарик.

Магазин: Стандартный магазин(12-патрон),Увеличенный(17-патрон).

COM-18 (9×19) Это оружие получит огромные изменения, но он все будет боеспособен, чем COM-15. Они оба схожи только уроном, а в скорострельности, размере магазина и времени перезарядки делают этот пистолет хорошим выбором для вторичного оружия.

Обвесы:

Ствол:

Прицел:

Другое:

Com-18

Револьвер (.44 Магнум) Данное оружие будет использоваться ПХ. Подходит для убийства с больших дистанций. Также, помимо обычного режима стрельбы у него можно будет взвести курок, из-за чего появится возможность выстрелить с задержкой.

Обвесы:

Ствол:

Прицел

Барабан

Револьвер

FSP-9 (9×19)

Будет использоваться охранниками. Он неплох для стрельбы против безоружных противников, но из-за боезапаса не подходит для сражения с SCP.

Обвесы:

Fsp-9

Стволы: Без дула,Пламегаситель,Глушитель.

Цевье: Убранная складная рукоять,Складная рукоять.

Прицелы: Без прицела,Коллиматорный прицел, Голографический прицел.

Другое: Без насадок,Счетчик патронов,Лазерный указатель,Фонарик.

Приклад: Убранная складной приклад,Складной приклад.

Cross Vector (9×19) Будет использоваться Рядовыми Мог. Это лучше, чем FSP-9 почти по всем параметрам. Более высокий размер магазина и урон делают его почти таким же эффективным против SCP, как и винтовки.

Обвесы:

Crossvec

Ствол:Без дула,Глушитель,Удлиненный ствол,Пламегаситель.

Прицел: Без прицела,Коллиматорный прицел,Голографический прицел,Прицел ночного видение.

Другое: Без насадок,Рукоять,Лазерный указатель,Фонарик.

Приклад: Убранный приклад,Складной приклад.

FR-SR (5.56×45 мм) оружие высших рангов у Мога. Это самое универсальное оружие с почти четырьмя тысячами уникальных конфигураций крепления. Поэтому трудно определить, в чем заключается назначение этого оружия. Он полностью зависит от того, кем хочет стать его владелец.

Обвесы:

Ствол: Ствол карабина, Ствол винтовки.

FR-SR

Дуло:Без дула,Глушитель,Пламегаситель,Дульный ускоритель,Дульный тормоз.

Цевье: Без насадки,Лазерный указка,Рукоять.

Боковое цевье: Без насадки,Фонарик,Счетчик патронов.

Прицел: Без прицела,Коллиматорный прицел,Прицел с красной точкой,Прицел ночного видение,Снайперский прицел.

Магазин: Магазин с обычный патронами(40),Магазин с обычный патронами(65),Магазин с остриями (30),Магазин с бронебойными(30),

Приклад: Стандартный приклад,Легкий приклад,Рекурсивный приклад.

АК-12 (7.62×39мм) главное оружие Повстанцев Хаоса. Он обеспечивает более высокий урон. Это делает эту конкретный автомат менее настраиваемой, чем ее “синий эквивалент”. Он также имеет немного меньшую скорострельность, но это облегчает управление отдачей.

Обвесы:

Ствол: Без дула,Удлиненный ствол,Глушитель,Дульный тормоз,Дульный ускоритель.

Цевье: Без насадки,Рукоять,Лазерный указка,Фонарик.

Прицел: Без прицела,Голографический прицел,Снайперский прицел,Прицел с счетчиком патронов.

Магазин: Магазин с обычный патронами(30),Магазин с обычный патронами(55),Магазин с бронебойными(30),Магазин с бронебойными(55),

Приклад: Стандартный приклад,Тяжелый приклад,Без приклад.

Logicer (7.62×39мм) Главное оружие Мародеров П.Х. Благодаря скорострельностью и огромным магазином он смертелен в близи и на среднем дистанции лучше не перестреливаться с противником с этим оружием.

Обвесы:

Logicer

Ствол:Без дула,Пламегаситель,Дульный ускоритель,Короткий ствол.

Прицел: Без прицела,Прицел с красной точкой,Прицел с счетчиком патронов,Прицел ночного видение.

Другое: Без насадок,Рукоять,Лазерный прицел,Фонарик.

Дробовик (12 картечь) Эффективное оружие на ближних дистанциях благодаря дробью в близи убивает с одного выстрела.

Обвесы:

Дробовик

Ствол: Без дула, Чокбор, Удлиненный ствол.

Прицел: Без прицела, Коллиматорный прицел.

Другое: Без насадок, Счетчик патронов, Лазерный прицел, Фонарик.

Устаревшие и удалённые предметы

Удалённое огнестрельное оружие

До версии 6.0.0 всё оружие кардинально отличалось от современного и его нельзя было модернизировать.

Пистолет M1911

Иконка в инвентаре

Удалённый из игры пистолет, модель которого основана на реальном пистолете Colt1911. Был заменён на COM15. Появлялся на тех же местах, где на данный момент можно обнаружить COM15. То есть:

Ранняя модель Logicer

Иконка в инвентаре

Ранняя модель пулемёта. В отличии от современного пулемёта имел возможность прицеливаться и обладал очень низким разбросом, позволяя вести достаточно точную и быструю стрельбу.

SBX-7 Pistol

Иконка

Удалённый из игры пистолет. Имел красный снайперский прицел. Позднее был заменён на Project-90. Использовал боеприпасы SFA Fusion и выдавался каждому Кадету МОГ. Можно было заполучить единичный экземпляр в самом комплексе, он появлялся в Оружейной Лёгкой Зоны Содержания.

Skorpion

Иконка

Удалённое оружие. Существовало в единственном экземпляре в оружейной в Лёгкой Зоне Содержания. Обладал самой высокой скорострельностью в игре (650 Выстрелов/минуту) и достаточно невысокой отдачей. Был заменён на MP7.

Плазменная

Иконка

Последняя вариация плазменной винтовки Epsilon-11. Использовала боеприпасы SFA Fusion. Винтовка выдавалась каждому члену МОГ, за исключением Кадета. Обладала средней скорострельностью, а так же снайперским прицелом синего цвета. Являлась самым распространённым оружием в игре и появлялась в следующих местах:

Ранний Micro-HID

Присутствовал в игре до версии 9.0.0 (Megapatch II). Имел меньшую дальность электрического луча, но больший угол атаки. Энергии в нём хватало только на один заряд. Если начать заряжать Micro-HID, то этот процесс нельзя было остановить. Игрок не сможет отменить заряд или переключить оружие во время этого процесса. Оружие автоматически выстрелит, закончив зарядку. Его можно было перезарядить только через SCP-914.

Иконка в инвентаре

Ammometer

Иконка в инвентаре

Ранний вариант планшета, удалён в версии 6.0.0. С его помощью можно было только смотреть количество патронов в инвентаре и сбрасывать их.

Позитронная граната

Иконка в инвентаре

Ранняя версия осколочной гранаты, присутствовала в игре до версии 7.0.0, не имела возможности ломать двери при взрыве.

Дымовая граната

Иконка в инвентаре

Создавала облако дыма, который рассеивался в течении 20 секунд. Дымовая граната выдавалась Повстанцам Хаоса. Была заменена на светошумовую гранату в версии 7.0.0.

В Бете

Присутствовал в игре с Альфа версии. Никогда не имел практического применения. В Альфа версии его можно было получить если вставить монету в SCP-294. В релизных же версия его можно выдать в инвентарь, но при попытке его выкинуть, он исчезал. Стаканчик был удалён в версии 9.0.0 (MegaPatch II).

Door Management[править]

Позволяет пользователю взаимодействовать со множеством дверей по всему комплексу. Обычные двери коридоров могут быть выбраны кнопкой «All». «All (listed)» выделит все остальные кнопки, отображённые в меню. Двери, которые ведут в особые комнаты, такие как 012, арсенал КС 049 и так далее, перечислены как кнопки, которые также могут быть выбраны. На кнопках перечисляются возможные взаимодействия.
Любая открытая дверь будет окрашиваться зелёным цветом в RA.
Любая заблокированная дверь будет обводиться красным цветом.
Любая уничтоженная дверь будет окрашиваться красным цветом.
После Обеззараживания все кнопки дверей, находящиеся в Лёгкой Зоне Содержания, будут подсвечены красным, с ними всё ещё можно взаимодействовать.
После взрыва Альфа-Боеголовки все двери, кроме тех, что находятся на Поверхности, будут подсвечены красным.

  • Open

    Откроет все выбранные двери.

  • Close

    Закроет все выбранные двери.

  • Lock

    Заблокирует все выбранные двери.

  • Unlock

    Разблокирует все выбранные двери.

  • Destroy

    Уничтожит все выбранные двери, за исключением ворот.

  • Teleport

    Телепортирует к выбранной двери.


Remote Admin Door Management

Кодировка комнат

Отличительной особенностью Лёгкой Зоны от остальных является особая нумерация комнат обозначающая ту комнату, которая будет далее за дверью.

Комната

Появление

Появление

Код

комнаты

Примечание

Общежитие

Нет Нет CD-01
Прямой коридор Нет Нет HS-__ Имеет номер от 1 до 9
Изогнутый

коридор

Нет Нет HC-__ Имеет номер от 1 до 9
Туалеты Да Да WC-00
Шлюз Нет Нет AL-__ Имеет номер от 0 до 2
Теплица Нет Нет VT-00
КПП Да Нет EX-A и EX-B Присутствуют 2 экземпляра комнаты,

практически ничем не отличающиеся

Тройная

развилка

Нет Нет IT-__ Имеет номер от 1 до 9
Четверная

развилка

Нет Нет IX-__ Имеет номер от 1 до 9
Оружейная Да Нет ##-00 В комнате присутствует пистолет COM-15,

но он отличается от пистолета, который

появляется в рандомной комнате

Офис Нет Нет PC-15
Камера SCP-914 Нет Нет #9-14
Камера SCP-372 Да Да GR-18
Камера SCP-012 Нет Да #0-12
Камера SCP-173 Нет Да PT-00

Способности[править]

SCP-096 начинает игру с 2000 HP и 1000 Адаптивного Щита. Адаптивный Щит действует как Дополнительное Здоровье, но в отличие от Дополнительного Здоровья, Щит принимает на себя весь урон, а также восстанавливается со временем, вместо того чтобы медленно расходоваться. Если SCP-096 не получал урон на протяжении 25 секунд, его Щит начнёт восстанавливаться со скоростью 40 Единиц Здоровья/секунду.

SCP-096 входит в ярость, когда на его лицо кто-либо посмотрит, либо в него начнут стрелять. SCP-096 необходимо время на переход в ярость. В это время его скорость составляет 2.3 м/с.
Время на переход в ярость зависит от дистанции и времени просмотра на его лицо.

Если человек смотрел на лицо SCP-096 долгое время вблизи, последний перейдёт в ярость быстрее, и наоборот.

Каждый, кто посмотрел на SCP-096 или стрелял в него, станет целью. SCP-096 будет находиться в состоянии ярости в течении базовых 15 секунд, плюс 3 секунды за каждую цель, посмотревшую на SCP-096 во время входа в ярость. Цели помечаются специальным маркером, видимым только SCP-096 (Игроки, применившие SCP-268, также будут видны).

Пока в ярости, SCP-096 может:

  • Совершить очень широкую атаку нажатием ЛКМ, которая мгновенно убьёт любого, кто попал под удар, даже тех, кто не был целью.
  • Очень высоко прыгать.
  • Совершить Рывок нажатием ПКМ, который длится 0.8 секунд и ускоряет SCP-096 до 25 м/с.
    • Можно применять для пересечения больших пропастей.
    • Если совершить рывок в ворота, SCP-096 откроет их и пройдёт через них. Ворота тут же закроются за SCP-096.
    • У Рывка есть время на перезарядку после использования. Открытие ворот отменит перезарядку.
    • Обычные двери, в которые SCP-096 влетит своим Рывком, будут сломаны.
    • SCP-096 убьёт любого, кто попадёт под его Рывок.
  • Нажатие ЛКМ на двери, пока SCP-096 в ярости, позволит сломать их.

После завершения Ярости, SCP-096 переходит в 6 секундную перезарядку, после которой Ярость становится снова доступной. При выходе из Ярости SCP-096 движется со скоростью 2.3 м/с, а затем перемещается с той же скоростью 3.8 м/с.

Когда SCP-096 потеряет всё своё здоровье, он упадёт на землю, свернётся и закроет своё лицо руками, тихо всхлипывая.

Описание[править]

SCP-106 — это один из семи играбельных SCP-объектов в SCP: Secret Laboratory.
SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид, который обладает способностью к телепортации и перемещению через препятствия. Карманное Измерение — место, полностью контролируемое SCP-106, используется им для убийства жертв.
SCP-106 является танком среди SCP, способным принять очень много урона благодаря устойчивости к пулям, но уязвим к другим типам урона.

В игреправить

SCP-106 появляется в Тяжёлой Зоне Содержания снизу своей Камеры содержания с единственным выходом в виде двери. Несмотря на то, что дверь открывается только с Картой Доступа 3 Уровня Содержания

, уникальная способность SCP-106 проходить сквозь двери позволяет ему без проблем пройти в Тяжёлую Зону Содержания.

SCP-106 считается одним из самых запутанных SCP для новичков без опыта, из-за его большого числа способностей и уникальных особенностей. Его отличительная способность заключается в том, что он может проходить сквозь двери, тем самым он может попасть в любую комнату, лишь слегка замедляясь при прохождении сквозь дверь. Это позволяет SCP-106 справляться с «кемперами» либо атакуя их самостоятельно, либо вынуждая выбежать из комнаты навстречу другим SCP. SCP-106 также может проходить сквозь стёкла.

Второй пассивной способностью SCP-106 является его устойчивость к урону. SCP-106 получает значительно меньше урона от всех видов вооружения, получая лишь по 1-2 единице урона за попадание. Исключением является Micro-HID, наносящий полный урон по SCP-106. С этой способностью SCP-106 становится самым живучим, и это при том, что его запас здоровья равен 1/5 от здоровья SCP-173.

Вдобавок к этому, SCP-106 может устанавливать порталы и перемещаться к ним. Нажатие клавиши Tab ↹ раскрывает меню с 2 иконками; одна — это портал с символом + над ним, а другая это портал с двумя стрелками, выходящими из него. Первая опция ставит портал прямо под SCP-106. Этот портал останется на протяжении матча, либо пока SCP-106 не поставит другой портал. Вторая опция позволит SCP-106 погрузиться в землю под ним, а затем вылезти из-под земли на месте портала. Игроку нужно нажать ЛКМ чтобы выбрать необходимое.

Иконка Значение
Поставить портал
Перенестись к созданному порталу

У SCP-106 также имеется особая атака. При нажатии ЛКМ на цели, она будет перенесена в Карманное Измерение. Это небольшая комната с 8 проходами, из которых 6 убьют моментально тех, кто пройдёт в них, и 2 перенесут игрока в комнату рядом с Камерой Содержания SCP-106. После успешного попадания у SCP-106 появится откат атаки в 2 секунды.

SCP-106 может разговаривать с другими SCP, удерживая клавишу Q. Его слышат все SCP, независимо от расстояния и этажа.

Ломатель Бедраправить

Ломатель Бедра

Несмотря на все эти способности, SCP-106 также имеет и некоторые слабости.

Он обладает одной серьёзной уязвимостью – методом Содержания «Ломатель Бедра», работающим исключительно против SCP-106. Если у человека есть Карта доступа с уровнем Содержания 3

, а также другой человек, которого необходимо принести в жертву, они могут зайти в комнату наблюдения за SCP-106 и активировать «Ломатель Бедра». При активации, по внутренней связи начнёт проигрываться аудиозапись длиной 18 секунд. После этого, SCP-106 погружается в землю под ним и выбывает из игры.

За восстановление условий содержания SCP-106 при помощи «Ломателя Бедра» МОГ не получат Жетоны Возрождения, так как этот способ призывает SCP-106 в контейнер вместо нанесения смертельного урона.

МОГ

Ими можно стать на протяжении всей игры, единственное условие: должен быть в живых хотя-бы один учёный.

Сотрудники МОГ делятся на кадетов, лейтенантов, командиров и научных сотрудников. Кадеты имеют P90, разооружатель, световую гранату, планшет и карту кадета, открывающую доступ к лифтам, камерам содержания и проходу в офисы. Их запас здоровья: 100HP Лейтенанты, командиры и научные сотрудники имеют винтовку Epsilon-11, боевую гранату, аптечку, планшет, разооружатель и соответствующие званиям карты, открывающие доступ куда угодно. Кроме того, командиры и научные сотрудники имеют 150 и 120 Hp и MicroHID, одноразовое устройство, наносящее огромный урон. Их целью является выведение учёных из комплекса и нейтрализация всех остальных форм жизни.

Описание

SCP-106 — «Старик». SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Внешность меняется от случая к случаю, но свойство «гнилости» присуще любому облику. SCP-106 не особенно ловок, и временами лежит без движения по несколько дней, поджидая жертву. SCP-106 также может карабкаться по любой вертикальной поверхности и висеть вверх ногами сколь угодно долго. Излюбленная форма атаки SCP-106 — выведение жертвы из строя путём повреждения жизненно важных органов, групп мышц и связок, после чего SCP-106 затягивает обездвиженную жертву в своё карманное измерение. Самая предпочтительная для SCP-106 жертва — люди в возрасте от 10 до 25 лет.

Уровни Доступа[править]

У каждой двери/объекта есть свой Уровень Доступа. Карта должна обладать необходимым Уровнем Допуска, дабы открыть дверь/объект.
Ниже находится таблица с именем каждого доступа, иконкой каждого доступа, дверей, которые открывает каждый доступ, и ключ-карты с соответствующими уровнями.

   
   

Уровень Содержания 1

Уровень Содержания 2

Уровень Содержания 2

Уровень Содержания 2

Уровень Содержания 3

Пулестойкий шкафчик №7

Уровень Содержания 2 Доступ к КПП

Уровень Безопасности 1

Уровень Безопасности 1

Оружейный Шкафчик Тип 21(Небольшие шкафчики)

Уровень Безопасности 1

Уровень Безопасности 2

Оружейный Шкафчик Тип 21(Большие шкафчики)

Уровень Безопасности 2

Стенд с МОГ-E11-SR

Уровень Безопасности 2

Станция Аварийного Питания (Разблокировка)

Уровень Безопасности 2

Уровень Безопасности 3

Доступ к КПП

Доступ к Воротам

Доступ к Интеркому

Доступ к «Альфа»-Боеголовке

Стеклянный Куб — GR18[править]


Вход в Стеклянный Куб


Внутри комнаты со Стеклянным Кубом


Стеклянный Куб изнутри

Стеклянный Куб — это комната среднего размера, с пометкой GR-18 над дверью.
Позади двери находится маленькое помещение и ворота, которые можно открыть без Карты доступа.
Учёные иногда могут появиться в этой части комнаты.
Позади ворот находится комната среднего размера, со Стеклянным Кубом внутри.
На правой стене может появиться Шкафчик первой помощи или Шкафчик.
Пистолет COM-15 может появиться внутри Стеклянного Куба.
Если разбить одно из нижних стёкол, то через него сможет пройти любой игрок кроме SCP-096. Данная особенность позволяет использовать комнату для побега от SCP-096.

Возможное Содержимое:

  • Внутри Стеклянного Куба:
  • Шкафчик:
    • Адреналин
    • Случайные патроны
      • 5.56мм; 75 патронов
      • 7.62мм; 105-140 патронов
      • 9.00мм; 15 патронов
    • Фонарик
    • Аптечка первой помощи
    • Болеутоляющее
    • Карта Доступа Учёного
    • Карта Доступа Менеджера Зоны

Шкафчик первой помощи

Арсенал ЛЗС — ##00[править]


Вид изнутри

Необходим Уровень Безопасности 1
Затраты ОД SCP-079: 50 ОД
Дверь уничтожается с помощью: SCP-018, Осколочной Гранаты и SCP-096

Арсенал ЛЗС — это комната среднего размера, с двумя Оружейными станциями и множеством различного оружия, патронов и гранат. Для открытия комнаты необходима Карта Доступа с 1 Уровнем Безопасности

.
Учёные могут появиться рядом с этой комнатой, однако не могут открыть её, что заставляет их идти искать оружие в другом месте.
Это может быть очень полезной комнатой для Д-Класса, чтобы убить Учёных или МОГ, или Учёным для убийства Повстанцев Хаоса.

Здесь находиться самое разное оружие, из которого можно выбрать подходящее под ситуацию.
Содержимое:

  • Оружие:
    • COM-15
    • Project 90
    • MP7
  • Гранаты:
    • 3 Осколочных Гранаты
    • 3 Светошумовых Гранаты
  • Боеприпасы:
    • 7.62мм; 70 патронов
    • 9.00мм; 30 патронов
  • Прочее:

Fixed:

  • UI
    • Fixed multiple font rendering issues that made the game borderline unplayable with non-latin based languages (this also decreases memory usage).
    • Fixed F1 menu text spacing from ability icons.
    • Fixed an issue with steam markdown tags in the newmainmenu.
    • Workstation background will be affected by Fog.
  • Gameplay
    • Fixed players sometimes not getting decontaminated properly.
    • Fixed 106 being able to enter LCZ after decontamination.
    • Fixed Alive D-Class/Scientist not counting as escaped for win conditions when round ends.
    • Fixed not being able to talk to each other when the round ends.
    • The fence on the surface now contacts the terrain.
    • Fixed the typo in CASSIE’s vocabulary subsystem -> subsystem
    • LCZ Room LOD’s have been removed and will no longer pop in when the player gets close.
  • Backend
    • Fixed an issue where the “-” character was skipped when directly connecting to a DNS address. This also added better hostname validation for direct connecting.
    • Fixed issue with ban command where it was fuzzy searching players: .
    • Fixed the issue with Laterjoin only spawning you as a Class D.
    • Fixed ban duration overflow.
    • Fixed new main menu not limiting FPS by default.

API Changes:

  • Plugin Support
    • FlickerableLightController now has a Property “LightIntensityMultiplier” to control a room’s light intensity server side.
    • FlickerableLightController now has a Property “WarheadLightColor” to control a room’s warhead light color server side.
    • FlickerableLightController now has a Property “WarheadLightOverride” to control a room’s warhead light override server side.
    • RelativeTimeToSeconds and BanUser now use long instead of int for duration.
  • RAUtils

    Added a new utility helper for RA stuff. It contains the processing function for tab-completed names (including the regex functions).

  • CommandProcessor Changes
    • Literally every command contained here has been moved to Petris’ CommandSystem.
    • The one exception is REQUEST_DATA as that requires functions from CommandProcessor (and it should probably be reworked in the future).
  • CommandSystem Changes
    • Add IUsageInterface to support command usages. It’s a string array that gets added to the properties of the commands that interface it.
    • The IUsageInterface has 3 “special” values: (%player%, %role%, and %door%) that will tab-complete respectively in the RA GUI.
    • Add fuzzy search for looking up partial commands from the commandField.
    • Commands are synced when the client joins a server. This means any commands added to the RemoteAdminCommandHandler will be available for tab-completion in TBRA.
  • CCM Changes

    Fixed the typo from “Fraction” to “Faction”.

SCP-173

173-ий получит новую модель (названную коммьюнити «Mattew» (рус. Мэтью) или же «Плесенью» в ру-комьюнити), новые способности и переработанные старые.

Список способностей:

(Примечание — курсивом выделены пассивные способности)

  • Железобетон — даёт Статуе 1000 брони со скоростью регенерации 10 ед./сек (в случае, когда SCP не получает урон 10 секунд), а также имеет 60% эффективность против пуль
  • Свидетель — если за SCP наблюдают люди, то она не может передвигаться (но может использовать Моргание для передвежения). Длительность способности
  • Щелчок (или же Хруст) — в случае, если за объектом не наблюдают, он может убить игрока с 1 удара
  • Моргание
  • Головокружительная Скорость — даёт удвоение скорости и дальность Моргания, но не позволяет убивать
  • Приступ Гнева — SCP-173 оставляет лужу неизвестной субстанции, её радиус — 2.75 метра. Если через неё пройдёт персонаж человеческого класса, то он получит эффект Запятнанность. Лужа исчезает после 3-х минут с момента её образования, задержка — 30 секунд.

Доступ ключ-карт

Каждая ключ-карта имеет уникальный набор из следующих десяти привилегий доступа, причем некоторые из них имеют только одну или две привилегии, в то время как другие имеют почти все десять.Устройство Доступа Повстанцев Хаоса не может открыть дверь к управлению активацией боеголовки на поверхности, но могут ее активировать.

Tiers Tier иконка Привелегии

Containment Chamber Tier 1

Доступ к камере SCP-914.
Containment Chamber Tier 2 Доступ к камере SCP-012 и SCP-096.
Containment Chamber Tier 3 Доступ к камере SCP-106 и SCP-079.
Armory Tier 1 Доступ к Лёгкая Зона Содержания, Оружейная в Тяжелой Зоне Содержания.
Armory Tier 2 Доступ к камере SCP-049, Alpha Warhead, открытие генераторов.
Armory Tier 3 Доступ к комнате с «Micro H.I.D.»
Checkpoints Открывает Чекпоинт из Легкой Зоны Содержания в Лифт и из Тяжелой зоны содержания в Зону Персонала.
Intercom Доступ к Интеркому
Exit Разрешает доступ к Gate A и Gate B.
Nuke Доступ к пульту управления Alpha Warhead, который находится на улице.

Появление[править]

Классыправить

  • Карта Доступа Учёного есть у Учёного при появлении.
  • Карта Доступа Охраны есть у Охраны Комплекса при появлении.
  • Карта Доступа Кадета МОГ есть у Кадетов МОГ при появлении.
  • Карта Доступа Лейтенанта МОГ есть у Лейтенантов МОГ при появлении.
  • Карта Доступа Командира МОГ есть у Командиров МОГ при появлении.
  • Устройство Доступа Повстанцев Хаоса есть у Повстанцев Хаоса при появлении.

Локацииправить

Карта Доступа Уборщика и/или Учёного иногда появляются в одном из 4 возможных мест:

  1. На полу в Мужском Туалете.
  2. У раковины в Мужском Туалете.
  3. У раковины в Женском Туалете.
  4. У туалета в Женском Туалете.

Карта Доступа Учёного всегда появляется на случайном столе в Офисе PC-15.

Карта Доступа Менеджера Зоны всегда появляется на столе рядом с камерой SCP-012.

Карта Доступа Учёного всегда появляется в Серверной, в одной из двух локаций:
На верхнем этаже, за серверами.
На нижнем этаже, в углу комнаты.

Карта Доступа Охраны всегда появляется на полке рядом с Арсеналом.

Карта Доступа Лейтенанта МОГ всегда лежит за закрытой дверью.

Шкафчики
Карты Доступа Учёного и Менеджера Зоны могут появиться в шкафчиках ЛЗС и во Входной Зоне.

Trivia

  • The font used for C.A.S.S.I.E.’s logo is called Federation Starfleet Hull 23rd. A font that is used for Star Trek.
  • Older possible names for C.A.S.S.I.E. included:
    • Emergency Public Address System — EPAS.
    • Critical Response and Assist Service Station — CRASS.
    • Automatic Manager of Emergency Systems — AMES.
  • C.A.S.S.I.E. originally stood for Critical Action Service Station for Internal Emergencies.
  • C.A.S.S.I.E. is based off Aperture Employee Guardian and Intrusion System also known as AEGIS, from the Portal fan game, Portal Stories: Mel

    C.A.S.S.I.E. voice is based off the Black Mesa Announcement System from the Half Life series.

    .

  • The Decontamination and Alpha Warhead lines are the oldest C.A.S.S.I.E. announcements ingame, existing before C.A.S.S.I.E. was fully finalized ingame.
  • SCP-079 and SCP-106 are the only SCPs that have a special terminated/recontainment announcement unique to them. Those being SCP-079 terminated by Emergency Power Stations and SCP-106 being recontained by Femur Breaker.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.