Запирающие устройства

Алан-э-Дейл       05.02.2024 г.

Ремейки[]

Благодаря неожиданно возросшей популярности игра стала вдохновением для многих разработчиков игр.

  • Своего рода переосмыслением оригинала является инди-хоррор «SCP-087-B» от финского разработчика под ником Regalis. Эта игра стала для него первым шагом к созданию нового хоррора — SCP: Containment Breach. Впоследствии Регалис писал, что без SCP-087 его SCP: CB никогда бы не появилась.
  • Российским разработчиком под ником ZykovEddy (Эдик Зыков) был создан «ремейк» SCP-087, названный «The Stairwell» и сделанный на движке EDuke 32. В отличие от оригинала, он имеет пролог: игра начинается не с лестницы, а около небольшого здания, которое, как гласит сюжет, было домом детства главного героя и в котором находится сама лестница. Также появилась возможность убежать от SCP-087-1 (правда, ненадолго).
  • Игра-ремейк с таким же названием, что и у игры от ZykovEddy — «The Stairwell» — присутствует для ПК и Android-устройств (однако на Google Play она больше не доступна). Её автором является SkyMidnight, разработчик игры SCP-432. В ней присутствуют различные скримеры, а главный противник заменён черепом. Несмотря на достойную графику и атмосферу, минус игры в том, что в ней пролёты идут строго друг за другом, по прямой (т. е. функция поворота камеры практически бесполезна). Также в ней отсутствует главное меню, а после смерти игрока рядом с надписью «GAME OVER» через некоторое время появляется знак вопроса (GAME OVER?).
  • На данный момент идёт разработка инди-хоррора под названием «SCP-087-B1». Игра очень сырая, какие-либо враги или скримеры отсутствуют, эмбиентов также остро не хватает.
  • В апреле 2014 г. разработчиком под ником LumiSys Kft. была выпущена игра «SCP-087 Mini Game» для Android и iOS.

Интересные факты

  • О предыстории (и имени) главного героя можно узнать с помощью и , которые можно найти в SCP-1162 с версии 1.3. Благодаря им можно понять, что до событий игры D-9341 был учёным с 4 уровнем допуска (либо директор Зоны, либо начальник какой-либо МОГ

    Вероятно, перед понижением в должности, Бенджамин был обработан амнезиаками. Это объясняет то, почему он не узнаёт себя на бейджике, лишь говоря, что человек на фотографии похож на него.

    ), но его понизили в должности до сотрудника класса D по причине, указанной в документе.

  • Регалис придумал обозначение для главного героя во время прослушивания песни «Fisheye» норвежской рок-группы «Shining». Среди слов была комбинация цифр 1-4-3-9.
  • С игрок может услышать голос D-9341 (ему принадлежит монолог в камере содержания SCP-012). Его озвучил видеоблогер , известный благодаря блестящей озвучке рассказов по тематике Фонда SCP. С появился звук одышки игрока.
  • В моде The Box of Horrors с помощью объекта SCP-038 можно получить мёртвую копию главного героя. Благодаря этому можно увидеть его лицо, поскольку модель самого D-9341 в игре отсутствует: он выглядит как усатый мужчина-европеоид, похожий на учёного на складе. Эта модель также использовалась в качестве изображения на полотне SCP-1074, и с момента присутствия объекта в игре (с по ) являлась «официальной» внешностью игрока, т. к. отличалась от стандартной модели D-Класса.
    • На вышеупомянутом бейджике из SCP-1162 D-9341 представлен как молодой мужчина европеоидной расы с чёрными бородой и волосами. Новая текстура игрока, где его лицо соответствует фотографии на бейджике, присутствует в игре с , но на данный момент её использует один из расходников во вступлении.
    • Несмотря на присутствие новой текстуры, в Project Resurrection используется текстура из The Box of Horrors. Diszxchat, разработчик мода, объяснил это тем, что после разжалования главного героя прошло неопределённое количество времени, и он мог «постареть». Кроме того, согласно описанию SCP-038 в статье Фонда, копии живых существ быстро стареют, что также объясняет присутствие прежней текстуры.
  • Если учесть тот факт, что при разжаловании Уокеру стёрли память, то присутствие SCP-1074 в Project Resurrection не нарушает, а как бы дополняет сюжет игры: после воздействия амнезиаком герою внушили то, что он не бывший учёный, а тюремный заключённый, которого арестовали за убийство нескольких человек (почти то же самое, кстати, произошло и с Джимом Гонзалесом, которому был внедрён имплант памяти).
  • Упоминается в третьей агента Идзуми Джунко, исследовательницы SCP-860-1.
  • Во вступлении, когда SCP-173 убивает двух сотрудников D-Класса, игрок автоматически смотрит на объект, чтобы не допустить нарушения зрительного контакта и не погибнуть.

Структура Фонда

Персонал SCP разделён по 6 уровням допуска:

  • Уровень 0 — низшая ступень сотрудников SCP. Доступ к любым объектам запрещён под страхом смерти.
  • Уровень 1 — сотрудники (необязательно научные), обслуживающие определённый объект. Обычно в удостоверениях прописывается номер объекта (например, Уровень 1/173).
  • Уровень 2 — научные сотрудники, допущенные до обслуживания нескольких объектов. Номера Объектов прописываются в удостоверениях через дефис (например, Уровень 2/173-847-423).
  • Уровень 3 — присваивается сотрудникам службы безопасности Зон, разрешён доступ к любым объектам уровня ниже «Кетер», находящимся в обслуживаемой Зоне.
  • Уровень 4 — исследовательско-командный состав. Разрешён доступ к информации по любым объектам уровня ниже «Кетер», однако работают они с ними нечасто.
  • Уровень 5 — администрация Фонда, именуемая Советом О5. Им разрешён доступ к информации по любым объектам, однако в целях личной безопасности прямой контакт с объектами или посещение Зон исключается. При назначении сотрудника новым «смотрителем» все упоминания и воспоминания о нём уничтожаются.

Помимо этого, в Фонде присутствует 5 классов персонала:

Класс Е — временный класс; назначается всему персоналу, работающему над обеспечением условий содержания новых объектов. После проведения данных мероприятий персоналу класса Е присваиваются уровни соответственно их планируемым обязанностям.

Класс D — расходный материал Фонда, в который входят как тюремные заключённые, так и персонал, разжалованный из-за серьёзного нарушения дисциплины. Несмотря на то, что в случаях нарушения условий содержания могут пострадать любые сотрудники Организации, намеренная трата квалифицированных ресурсов является нерациональной; с этой целью и был создан данный класс

Формально, они не входят в структуру Фонда, однако их использование достаточно важно для Организации.

Класс C — присваивается сотрудникам с прямым доступом к большинству аномалий, не представляющих опасности или не проявляющих враждебности.

Класс B — сотрудники, которые считаются важными для локальных операций Фонда.

Класс A — сотрудники, которые считаются жизненно важными для стратегических операций Фонда, вследствие чего им запрещён какой-либо прямой доступ к аномальным объектам.

В игре

В SCP: Containment Breach встречаются (или упоминаются) следующие службы Фонда:

  • Административная служба;
  • Научная служба;
  • Служба безопасности;
  • Инженерно-техническая служба;
  • D-Класс.

По сюжету, игрок нанят Фондом в качестве сотрудника D-Класса. Он оказывается в Зоне-███████, где и происходит действие игры.

Политика Фонда

Каждому объекту Фонд присваивает особый класс (от «Безопасного» до «Кетера» или «Таумиэля») и идентификационный номер по типу SCP-XXX (начиная с 1000-х — SCP-XXXX). SCP-объектами (в некоторых контекстах именуются просто как «SCP» или «объект») могут стать как различные паранормальные явления и монстры — от отдельно взятых существ (например, SCP-058) до целых локаций (SCP-354), — так и обычные люди, предметы и животные, которые, тем не менее, имеют аномальные свойства.

Каждый документ, описывающий SCP-объект, после указания класса безопасности объекта описывает процедуры сдерживания, необходимые для данного конкретного объекта. Эта часть документа обязательна и озаглавлена как «Особые условия содержания». Кроме содержания и изучения, Организация ставит своей задачей обезопасить человечество от данных объектов. Задачи, которые ставит Фонд, отражены в его девизе — «Обезопасить. Удержать. Сохранить».

Несмотря на то, что своей целью Фонд ставит защиту человечества, политика Фонда предусматривает жестокое и негуманное отношение к отдельным людям в случаях, в которых это идёт на благо человечеству. В связи с этим процедуры тестирования SCP-объектов допускают использование людей в опасных, либо даже заведомо смертельных испытаниях объектов. Процедуры восстановления условий содержания некоторых объектов предполагают принесение человеческих жертв (например, протокол возврата RP-106-N). В случаях серьёзных нарушений условий содержания допускаются применения ядерного оружия против объектов, что тоже предусматривает человеческие потери.

Роль в игре

Одна из камер концлагеря на скриншоте к версии 1.1 (вырезана из игры)

В игре камера содержания объекта ничем не отличается от таковой в Box of Horrors. Для открытия контейнера всё так же требуется ключ-карта 3-го уровня. Также, помимо документа об объекте, на полке шкафа можно найти противогаз.

После прикосновения к SCP-1123 главного героя перенесёт в воспоминания немецкого военнопленного времён Второй мировой войны (судя по , его зовут Виктор Фридхельм). Он оказывается в тюремной камере концлагеря Третьего рейха, похожей на ячейку D-класса во вступлении, но имеющей другие текстуры. На кровати можно найти , на которой изображено изуродованное лицо ребёнка и написан текст на немецком. После того, как игрок прочтёт эту записку, его встречает человек в униформе (напоминающий офицера гитлеровской армии), приказывающий выйти из камеры. Всё это время главный герой будет хромать, однако не будет терять кровь.

После того, как игрок подойдёт к офицеру, он вновь окажется в камере содержания SCP-1123. Однако, как только он выйдет из камеры, вместо коридоров Зоны попадёт в коридоры с . Там главный герой встречает такого же чиновника с пистолетом Люгера, после чего ненадолго возвращается в Зону, будучи раненым.

Через некоторое время он вновь попадает в концлагерь, где его расстреливает тот самый чиновник. После этого «воспоминание» заканчивается, и главный герой оказывается за пределами камеры SCP-1123, но уже без повреждений.

Фразы офицеров

Офицер у камеры игрока
  • «Friedhelm, schon.» (Фридхельм, выходи.)
  • «Jetzt komm schon!» (Пошёл, быстро!)
Офицер с пистолетом

«Ich hatte dieses Gefühl von Anfang an. Die Anderen haben gesagt: er ist einer, sieht aus wie einer. Ja, Viktor. Jetzt weiß ich es. Du bist Deutscher — und jude.» (Я чувствовал это с самого начала. Другие сказали: он один, он кажется кем-то одним. Да, Виктор. Теперь я знаю. Ты немец — и ты еврей.)

Роль в игре

Локация, в которую телепортируется игрок после надевания SCP-1499

Противогаз находится в камере содержания в хранилище, где также расположена камера содержания SCP-500 (в NTF mod камера содержания находилась в , с камерами объектов SCP-109 и SCP-198). При использовании перенесёт в локацию с SCP-1499-1, напоминающую заброшенный завод с чёрными каменными башнями. При снятии противогаза игрок вернётся обратно в то место, где надел SCP-1499.

В SCP Fan Breach противогаз можно было найти в SCP-015, а SCP-1499-1 использовали модель и текстуры монстров из SCP-087-B. До создания новой модели, впоследствии добавленной в NTF mod, SCP-1499 использовал ту же модель, что и обычный противогаз.

SCP-1499-1

SCP-1499-1
Информация
Способности При сильном беспокойстве атакуют игрока
Подвижен? Да
Опасен? Да, если спровоцировать

Это чёрные гуманоидные существа с вязкой кожей, на теле которых можно увидеть девять голубых глаз (5 спереди, 3 сзади и 1 — на «виске») и три широких рта. Левая рука каждой особи заметно деформирована, а на животе (от «рта» до паховой области) виден большой шов.

Существа будут бесцельно ходить по измерению. Одни будут просто идти мимо игрока, другие же остановятся и начнут волноваться, если подойти к ним на определённое расстояние; если не отойти от стоящего существа, оно начнёт атаковать, при этом к атаке подключатся и остальные особи (механика напоминает таковую у SCP-178-1 и SCP-966), однако некоторые из них не будут наносить раны игроку (скорее всего, те, которые не реагируют на него).

В появилось новое событие. Зайдя в башню (которую теперь охраняют две особи SCP-1499-1), игрок обнаружит там группу существ, которые поклоняются другому существу, стоящему на помосте и поэтому недоступному для игрока без применения консоли (это существо в файлах игры носит имя «King» — рус. Король, Вождь). «Вождь» отличается от остальных особей SCP-1499-1 более светлой кожей (у него она серо-коричневого, а не чёрного цвета), а также наличием ещё одного глаза посередине «лица». Опасность ситуации в том, что «поклоняющиеся» тоже будут атаковать игрока, если долго стоять рядом с ними — им об этом «скомандуют» вождь и его помощник, стоящий рядом.

Галерея

Главное меню мода

Ориентационная листовка

Документ Фонда LTF о Брайте

Письмо Принцессы (легко догадаться, кто она)

Все таблички у камер содержания объектов

Пинки Пай (SCP-173) в ранних версиях

В новых версиях со «сломанными» тектсурами

Рэйнбоу Дэш (SCP-106) в ранних версиях

В новых версиях

Жертва Рэйнбоу Дэш

Карманное измерение РД

След коррозии РД

Флаттершай (SCP-096) в ранних версиях

Новая модель

Амулет Аликорна (SCP-714)

Книга с рассказами о Дэринг Ду (SCP-1025)

SCP-035 (Найтмер Мун)

Изображение Дискорда (SCP-079), появляющееся на мониторе газовой комнаты

Дискорд окончил свою недолгую речь

Экран ввода SCP-294 в моде

Твайлайт Спаркл (SCP-914)

Рэрити (SCP-049)

SCP-049-2

Эпплджек (SCP-513-1)

Скуталу (SCP-372) в ранних версиях

Новая модель

Изображения на мониторе видеонаблюдения за SCP-895

Параспрайт, заменяющий в игре аномальную утку

Начальник Франклин во вступлении

Охранник

Модель МОГ в старых версиях

В новых версиях

Уборщик

Сравнение текстур вертолёта

Забагованная анимация охраны

То же с МОГ.

Сопровождаемый расходник

Документ о боеголовках в моде

Текстура Пинки Пай

Текстура Рэйнбоу Дэш (SCP-106)

Присмотревшись, можно увидеть глаза оригинального Старика.

Объект в игре[]

Объект представляет собой плохо освещённую лестницу. Номер этажа написан на стене лестницы. Неизвестно, кем были оставлены номера этажей. Внешне лестница напоминает подъезд времён СССР без окон, дверей, ламп и плафонов для них. Верхние этажи выглядят более-менее ухожено, но при спуске вниз этажи начинают выглядеть хуже. Этажи по ухоженности и наборам текстур делятся на 4 вида. 1-ый — самый ухоженный. Существует группа этажей с 4-ым видом текстур: в них стены полностью обветшаны, штукатурка обвалена, везде всё сыро и в ржавчине, перила сильно заржавевшие и практически гниют.

Игра начинается с момента, как игрока выставляют за дверь. Идти остаётся только вниз по лестнице. Через некоторое время игрок встречает SCP-087-1, и если его не обойти, перепрыгнув через перила на следующий пролёт, существо поглотит игрока, и игра закроется. Лестница является бесконечным уровнем.

Интересные факты[]

  • Все текстуры хранятся в перевёрнутом виде.
  • Карта игрового мира сделана как петлеобразный геометрический объект.
  • В игре отсутствует детский плач, о котором написано на официальной вики. Почему — неизвестно.
  • В отличие от официальной вики, SCP-087-1 имеет тело в игре.
  • С игроком не ведут связь.
  • Внешний вид лестницы послужил плодородной почвой для шуток про советские подъезды от игроков и летсплейщиков.
  • В вики фонда написано, что SCP-087-1 не проявлял никакой агрессии к испытуемым, также в дневнике доктора говорилось, что SCP-087-1 «проскользнул» в пролёт, когда доктор попытался разглядеть его тело. Несмотря на это, в игре объект убивает игрока.
  • Игра была сделана эстонским разработчиком.

Противники[]

SCP-087-1

SCP-087-1
Информация

Способности

Атакует игрока, хватая его своими руками

Одушевлен? Да
Опасен? Если подойти к нему

Объект гуманоидной формы с лицом, которое не имеет зрачков, ноздрей и рта. Всегда смотрит прямо на игрока. При приближении захватывает игрока, тем самым убивая его. Встречается на любом этаже (даже на нулевом), может появляться несколько раз (если в предыдущие разы его обходили). Способ перемещения неизвестен. Обязательно стоит на площадке с номером этажа.

Если играть в оконном режиме, лицо с силуэтом можно не заметить, из-за чего появляется эффект неожиданности.

Тени

Данные существа представляют собой тени разнообразных объектов, выглядящие как человеческие. При приближении или отдалении они либо рассеиваются, либо концентрируются. В основном пролетают рядом с игроком для разрядки атмосферы.

Большинство теней чёрные. Но также есть белые тени, которые появляются очень редко и издали напоминают SCP-087-1.

Роль в моде

Камера содержания SCP-1123 находится в 1-й зоне. Объект лежит на постаменте в металлическом контейнере, в углу камеры содержания. Для открытия контейнера требуется ключ-карта 3 уровня. Под мониторами в комнате находится документ об объекте.

Если моргнуть вблизи объекта, то, с определённым шансом, можно быть телепортированным к SCP-1123, при этом игрок будет напуган. Если попытаться контактировать с объектом, главный герой упадёт в обморок, а в описании смерти будет написано: «Subject D-9341 found with SCP-1123 on his person, and in a state of complete panic, screaming that he ‘should not be here’. Subject was sedated and will undergo psychiatric evaluation to determine the radical change in personality.» (Субъект D-9341 найден с SCP-1123, в состоянии полной паники, крича, что он ‘не должен тут находиться’. Субъект был обездвижен и пройдёт психиатрическую экспертизу, чтобы определить радикальное изменение личности.)

Галерея

Фотография из архивов Фонда

На

Старый загрузочный экран для Fan Breach и NTF Mod

SCP-1499 в камере содержания

В инвентаре

То же, с версии 1.3.10

Текстура SCP-1499

То же, с версии 1.3.10

Старая текстура в Fan Breach

Старая модель SCP-1499 в Fan Breach

Модель в NTF Mod и с версии 1.3 по 1.3.9

Текущая модель

Документ об SCP-1499

Локация в Nine Tailed Fox Mod

Башня в измерении SCP-1499

То же, изнутри

Одно из сооружений

SCP-1499-1

Старый загрузочный экран с SCP-1499-1

Одна из ранних текстур SCP-1499-1 из версии игры 1.3, сделанная на базе текстуры SCP-178-1

Ранняя модель SCP-1499-1

Текущая модель

Модель вождя

SCP-1499-1, преследующие игрока

SCP-1499-1 поклоняются своему вождю

Вождь «командует» атаковать игрока

Особь SCP-1499-1, полученная путём обработки противогаза на «Очень тонко» в SCP-914

Текстура SCP-1499-1

Текстура вождя

Мобильная версия[]

SCP-087-B (Android)
Информация
Разработчик tibers, SkyMidnight Productions
Дата выпуска Ноябрь 2012-июль 2015
Версия 2.1.2
Движок Unity
Сайт http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=395167, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skymidnight.scp087b

Существует ремейк на Android от автора порта SCP-087 (созданный на движке Unity), где есть существенные различия от оригинала:

  • В игре отсутствует SCP-087-B-2.
  • SCP-087-B-1 иногда может стоять в коридоре и повторять анимацию SCP-087-B-2.
  • В игру добавлено главное меню с тремя кнопками «Start», «Cheat» и «Exit». Читы неизвестны, или же их просто нет.
  • Отсутствуют таблички; таким образом, нельзя понять, на каком вы этаже.
  • Проходы не замуровываются за вашей спиной.
  • SCP-087-B-1 может преследовать вас какое-то время. Это напоминает поведение SCP-106 из SCP: Containment Breach. Проходит сквозь стены, способен преследовать «вечно».
  • Иногда, коридор может «потемнеть», будет видно лишь тонкую полоску на полу. Эффект устраняется прохождением коридора.

Разработка порта была приостановлена, однако возобновлена пользователем SkyMidnight. Было убрано меню и устранены все вышеперечисленные недочёты, а в более новой версии — добавлен SCP-087-B-2. Однако и этот порт имеет отличия от ПК-версии:

  • Коридоры, как и в версии от Tibers, ориентированы вправо, а не влево.
  • Проход назад закрывается за игроком на 9-м этаже, а не на 7-м.
  • SCP-087-B-2 спавнится всегда стоя.
  • В коридоре с окном SCP-087-B-2 появляется рандомно, а не во время громкого дыхания.
  • В игре присутствует так называемая «Неизвестная комната», в которой присутствует большое количество SCP-087-B-3.

Motorola Moto G SCP-087-B Android Terror Game
Обзор порта от Tibers

SCP-087-B Android — Trailer
Трейлер новой версии SCP-087-B для Android от SkyMidnight

«Неизвестная комната»

В неизвестной комнате преобладает огромное количество SCP-087-B-3.

Особенностью мобильной версии игры является «Неизвестная комната» (или «Unknown«, как она помечена в файлах игры), которая была добавлена в версии 2.1.1. Попасть в комнату можно только из главного меню, перед загрузкой основной игры, однако шанс попадания составляет 1 к 100. При загрузке, в течение пяти секунд будут помехи и громкий шум. После, игрок попадает в комнату. Она представляет из себя бесконечное черное пространство с одним лишь полом. В этом пространстве находитcя армия SCP-087-B-3 (в двух вариациях: с улыбкой и без), которые смотрят в сторону игрока и медленно приближаются к нему. Также на фоне играет другой эмбиент, и кнопка передвижения отключена. По истечении определённого времени, игрок будет перенаправлен в игру, но эффект «шума» будет немного усилен. Эффект пропадёт после 7-ого этажа.

Что может произвести SCP-914

Модификации предметов, находящиеся в таблице ниже, находятся под спойлером.

Предмет Очень грубо Грубо 1:1 Тонко Очень тонко
Документ Кусочки порезанной бумаги <— Один из 6-ти случайных документов Оригами <—
9V-батарейка Уничтожается <— 18V батарейка Странная батарейка <—
Противогаз Уничтожается <— Ничего не изменится Противогаз имеет свойство восстанавливать энергию бега и уменьшать её затрату <—
Ключ-карта Уничтожается <— Игральная карта Ключ-карта более высокого уровня или MasterCard MasterCard или Omni-карта
Игральная карта, MasterCard, Уничтожается <— Ключ-карта 1 уровня Ключ-карта 2 уровня <—
Игрок Смерть Тяжёлые ранения. Инвертирует управление мышью. Эффект убирается при повторном пропуске Повышенная скорость, позже смерть от сердечного приступа <—
S-Nav 300 Сломанные электронные платы <— Навигатор с индикаторами, окрашенными в красный цвет
Радио Сломанные электронные платы <— Радио, работающее на 18V батарейке Радио не требует батареек Радио невозможно будет пользоваться
Планшет Уничтожается <— Ничего не изменится Вмещает до 15 документов Вмещает до 20 документов
Очки ночного видения Уничтожается <— Ничего не изменится
Глазные капли ReVision Уничтожается <— Глазные капли RedVision с красной упаковкой Игрок моргает медленнее в течении более длительного периода времени; уменьшает кровопотерю Игрок полностью перестает моргать, потом ослепнет, потом снова начнёт моргать как обычно
Аптечка Уничтожается <—
Шприц Уничтожается <— Малая аптечка
Улучшенный шприц Уничтожается Аптечка Синяя аптечка Универсальный шприц <—
Универсальный шприц Сломанные электронные платы <— <— <— Заражённый SCP-008
Оторванная рука Уничтожается <— Оторванная рука афроамериканца <— <—
Костюм химзащиты Уничтожается <— Ничего не изменится Мистический костюм химзащиты <—
Бронежилет Уничтожается <— Ничего не изменится
SCP-420-J Уничтожается <— Пахучая самокрутка
SCP-513 Уничтожает SCP-513 и убирает SCP-513-1 с карты, если он был вызван <— SCP-513-1 пропадает <— <—
SCP-1499 Уничтожается <— Противогаз Имеет свойство восстанавливать энергию бега и уменьшать её затрату SCP-1499-1
SCP-500-01 Уничтожается <— Таблетка SCP-427 Таблетка, при использовании превращающая игрока в SCP-427-1

Обработка SCP-148 и предметов

Если обработать панель SCP-148 на Очень грубо или Грубо, можно получить слиток SCP-148. Некоторые предметы, обработанные со слитком на 1:1, Тонко или Очень тонко, защищают от воздействия SCP-012.

Сырьё Продукт
Слиток SCP-148 + противогаз Тяжёлый противогаз
Слиток SCP-148 + бронежилет Тяжёлый бронежилет
Слиток SCP-148 + защитный костюм Тяжёлый костюм химзащиты

Обработка ключ-карт

Ключ-карта, улучшенная в SCP-914 на Тонко, даёт карту на уровень выше, однако процент вероятности получения зависит от сложности игры, который выбрал игрок.

Уровень Безопасный Евклид Кетер
с 1 до 2 100% 80% 75%
со 2 до 3 100% 75% 66.7%
с 3 до 4 10% 6.7% 5%
с 4 до 5 100% 75% 66.7%

Получение Omni-карты зависит от количества полученных достижений. Уровень сложности, выбранный в главном меню, влияет на количество получаемых достижений, которые как раз и увеличивают шанс получения карты (например, на сложности «Кетер» потребуется большое количество достижений).

Роль в игре

SCP-049 и двух SCP-049-2 можно встретить в . Добраться до неё можно на лифте, далее к ней ведут коридоры, идентичные , где лежат трупы SCP-049-2. После того как игрок зайдёт в камеру содержания и опустит рычаги, доктор выйдет из открывшейся двери с противоположной стороны и будет пытаться дотронуться до игрока. С SCP-049 приезжает в свою камеру на лифте, как только игрок опустит рычаг активации лифтов и пойдёт к одному из них.

После прикосновения SCP-049 игрок упадёт без сознания. Через некоторое время он встаёт (уже как SCP-049-2), а к камере содержания будут подходить трое сотрудников МОГ (до версии 1.3 был лишь один). Неконтролирующий себя, игрок будет медленно идти к бойцам и будет застрелен.

С , если игрок выпустил SCP-049 из камеры содержания, доктор будет преследовать его по всей зоне; после встречи, если добежать до в Зоне 1, он будет стоять на этом самом мосту. Если у игрока имеется оторванная рука афроамериканца, он может использовать её, чтобы открыть обходную дверь коридора камеры содержания и избежать встречи с Чумным доктором и его «пациентами».

В версии 1.3 и выше SCP-049 появляется в , вне зависимости от того, был ли игрок в его камере содержания. В самой же камере, однако, его нет, т. к. (как было уже сказано выше) он прибывает туда с помощью лифта: вместо него в комнатке напротив появляется только экземпляр SCP-049-2.

Звуки

Звуки объектов

SCP-008

Голоса в голове:

SCP-035
  • Учёный с надетым SCP-035 поднимается:
  • То же, если игрок убил его газом:
SCP-049
  • Шаги:

  • Атака:
SCP-066
  • Перемещение:
  • Спрашивает «Эрик?»:

  • Симфония Бетховена:
  • Ноты:

SCP-079

Случайные звуки:

SCP-096
  • Плач (ранний вариант):
  • Звук при преследовании (ранний вариант):
  • Крики SCP-096 близко:
  • Атака:
SCP-106 и его карманное измерение
  • Появление SCP-106:
  • Дыхание:
  • Атака:
  • Смех:
  • Звуки коррозии:

  • Шум от пятна в :
  • Падение в пятно:
  • При попадании в карманное измерение:
  • При выходе из измерения:
  • Стон в комнате с кубами:
  • Полёт камня над мостом:
  • При столкновении камня с игроком:
  • Самолёт на поле битвы:
  • «Взрыв» от самолёта:
  • Скрип:
SCP-173
  • Хождение SCP-173:

  • Скрежет:
  • Когда SCP-173 сворачивает шею:

  • SCP-173 разбивает стекло:
SCP-205
  • Игрок входит в область содержания объекта:
  • При появлении третьей тени:
SCP-294
  • Звук наливания:

  • При введении неправильного/несуществующего названия напитка:
SCP-372

Появление:

SCP-427
  • Эмбиент при длительном воздействии:
  • Превращение в SCP-427-1:
SCP-513
  • Звон колокола:
  • SCP-513-1 появляется в поле зрения:

SCP-682

Рёв:

SCP-860-2
  • Рёв:

  • Преследует:

SCP-914
  • Рабочий режим SCP-914 (старая версия):
  • Рабочий режим SCP-914:
  • Обработка SCP-513 на «Грубо» и «Очень грубо»:
SCP-966
  • Особи испускают звуки:

  • В спокойном состоянии:

SCP-970

После появления трупа сотрудника:

SCP-1048-A
  • Издаёт крик:
  • Появление наростов:
SCP-1123
  • Прикосновение к черепу:
  • При встрече с офицером в коридоре:
  • Выстрел офицера:
SCP-1162
  • При обмене предметами:

  • Когда игрок находит один из :

  • При взаимодействии с дырой с пустым инвентарём или в течение долгого времени:

SCP-1499
  • При попадании в измерение:
  • При выходе из измерения:
  • SCP-1499-1 волнуются:

  • SCP-1499-1 разозлены:
Прочее
  • Дыхание SCP-049-2 и SCP-008-1:
  • Атака SCP-860-2, SCP-966, SCP-1499-1 и SCP-939:

  • Прочие звуки атаки:

Звуки персонажей

Игрок
  • Одышка:

  • Одышка в противогазе:

  • Сердцебиение:
  • Смерть:
  • Обработка в SCP-914 на «Грубо» и «Очень грубо»:
  • Принятие напитков из SCP-294:
    • Выпивает:
    • Выпивает с удовольствием:
    • Кашляет:
    • Брюзжит:

    • Обжигается:
    • Выплёвывает жидкость:
    • Тошнит:
МОГ Эпсилон-11
  • Шаги:

  • Сигнал:
  • Дыхание:
Прочее

Крик Эмили Росс:

Двери

Запирающие устройства
  • Кнопка:

    Отказ в доступе:

  • Использование ключ-карты:

    Отказ в доступе:

  • Использование устройства сканирования ДНК и кодового замка:

    Отказ в доступе:

Открытие/закрытие дверей
  • Открытие дверей Зоны 1:

  • Закрытие дверей Зоны 1:

  • Открытие дверей Зоны 2:

    На дистанции:

  • Закрытие дверей Зоны 2:

  • Открытие ворот:

  • Закрытие ворот:

    • Вмешательство SCP-079:

    • В камере содержания SCP-079 и у выходов из комплекса, если не отключено удалённое управление дверьми:
    • В тупике:
  • Дверь в воспоминаниях, куда переносит SCP-1123:
  • Дверь в SCP-860-1:
    • Заперта:
    • Открытие:
    • Закрытие:
  • Двери лифтов:
    • Открытие:

    • Закрытие:

Прочее
  • SCP-173 открывает дверь:
  • SCP-096 открывает дверь:
  • Сигнал дверей :
  • Сигнал дверей :
  • Искры:

Роль в игре

Так как главный герой не имеет каких-либо специальных способностей, он уязвим и может умереть от атак разных SCP-объектов. В комплексе D-9341 столкнётся со множеством опасностей, такими как SCP-173, SCP-106 и другими SCP, также опасны будут члены МОГ. Игрок должен избегать всех этих врагов, используя свои знания о них.

Игрок через каждые 10-15 секунд моргает, и этот процесс может быть ускорен дымом или замедлен глазными каплями. Также он может бегать, но недолго, прежде чем устанет. Предел выносливости может измениться, как и её расход (SCP-714, улучшенный противогаз, , режим «Тонко» или «Очень тонко» в SCP-914). Игрок также может взаимодействовать с пультами управления объектами и замками, подбирать и использовать предметы.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.