Содержание
Ремейки[]
Благодаря неожиданно возросшей популярности игра стала вдохновением для многих разработчиков игр.
- Своего рода переосмыслением оригинала является инди-хоррор «SCP-087-B» от финского разработчика под ником Regalis. Эта игра стала для него первым шагом к созданию нового хоррора — SCP: Containment Breach. Впоследствии Регалис писал, что без SCP-087 его SCP: CB никогда бы не появилась.
- Российским разработчиком под ником ZykovEddy (Эдик Зыков) был создан «ремейк» SCP-087, названный «The Stairwell» и сделанный на движке EDuke 32. В отличие от оригинала, он имеет пролог: игра начинается не с лестницы, а около небольшого здания, которое, как гласит сюжет, было домом детства главного героя и в котором находится сама лестница. Также появилась возможность убежать от SCP-087-1 (правда, ненадолго).
- Игра-ремейк с таким же названием, что и у игры от ZykovEddy — «The Stairwell» — присутствует для ПК и Android-устройств (однако на Google Play она больше не доступна). Её автором является SkyMidnight, разработчик игры SCP-432. В ней присутствуют различные скримеры, а главный противник заменён черепом. Несмотря на достойную графику и атмосферу, минус игры в том, что в ней пролёты идут строго друг за другом, по прямой (т. е. функция поворота камеры практически бесполезна). Также в ней отсутствует главное меню, а после смерти игрока рядом с надписью «GAME OVER» через некоторое время появляется знак вопроса (GAME OVER?).
- На данный момент идёт разработка инди-хоррора под названием «SCP-087-B1». Игра очень сырая, какие-либо враги или скримеры отсутствуют, эмбиентов также остро не хватает.
- В апреле 2014 г. разработчиком под ником LumiSys Kft. была выпущена игра «SCP-087 Mini Game» для Android и iOS.
Интересные факты
- О предыстории (и имени) главного героя можно узнать с помощью и , которые можно найти в SCP-1162 с версии 1.3. Благодаря им можно понять, что до событий игры D-9341 был учёным с 4 уровнем допуска (либо директор Зоны, либо начальник какой-либо МОГ
Вероятно, перед понижением в должности, Бенджамин был обработан амнезиаками. Это объясняет то, почему он не узнаёт себя на бейджике, лишь говоря, что человек на фотографии похож на него.
), но его понизили в должности до сотрудника класса D по причине, указанной в документе.
- Регалис придумал обозначение для главного героя во время прослушивания песни «Fisheye» норвежской рок-группы «Shining». Среди слов была комбинация цифр 1-4-3-9.
- С игрок может услышать голос D-9341 (ему принадлежит монолог в камере содержания SCP-012). Его озвучил видеоблогер , известный благодаря блестящей озвучке рассказов по тематике Фонда SCP. С появился звук одышки игрока.
- В моде The Box of Horrors с помощью объекта SCP-038 можно получить мёртвую копию главного героя. Благодаря этому можно увидеть его лицо, поскольку модель самого D-9341 в игре отсутствует: он выглядит как усатый мужчина-европеоид, похожий на учёного на складе. Эта модель также использовалась в качестве изображения на полотне SCP-1074, и с момента присутствия объекта в игре (с по ) являлась «официальной» внешностью игрока, т. к. отличалась от стандартной модели D-Класса.
- На вышеупомянутом бейджике из SCP-1162 D-9341 представлен как молодой мужчина европеоидной расы с чёрными бородой и волосами. Новая текстура игрока, где его лицо соответствует фотографии на бейджике, присутствует в игре с , но на данный момент её использует один из расходников во вступлении.
- Несмотря на присутствие новой текстуры, в Project Resurrection используется текстура из The Box of Horrors. Diszxchat, разработчик мода, объяснил это тем, что после разжалования главного героя прошло неопределённое количество времени, и он мог «постареть». Кроме того, согласно описанию SCP-038 в статье Фонда, копии живых существ быстро стареют, что также объясняет присутствие прежней текстуры.
- Если учесть тот факт, что при разжаловании Уокеру стёрли память, то присутствие SCP-1074 в Project Resurrection не нарушает, а как бы дополняет сюжет игры: после воздействия амнезиаком герою внушили то, что он не бывший учёный, а тюремный заключённый, которого арестовали за убийство нескольких человек (почти то же самое, кстати, произошло и с Джимом Гонзалесом, которому был внедрён имплант памяти).
- Упоминается в третьей агента Идзуми Джунко, исследовательницы SCP-860-1.
- Во вступлении, когда SCP-173 убивает двух сотрудников D-Класса, игрок автоматически смотрит на объект, чтобы не допустить нарушения зрительного контакта и не погибнуть.
Структура Фонда
Персонал SCP разделён по 6 уровням допуска:
- Уровень 0 — низшая ступень сотрудников SCP. Доступ к любым объектам запрещён под страхом смерти.
- Уровень 1 — сотрудники (необязательно научные), обслуживающие определённый объект. Обычно в удостоверениях прописывается номер объекта (например, Уровень 1/173).
- Уровень 2 — научные сотрудники, допущенные до обслуживания нескольких объектов. Номера Объектов прописываются в удостоверениях через дефис (например, Уровень 2/173-847-423).
- Уровень 3 — присваивается сотрудникам службы безопасности Зон, разрешён доступ к любым объектам уровня ниже «Кетер», находящимся в обслуживаемой Зоне.
- Уровень 4 — исследовательско-командный состав. Разрешён доступ к информации по любым объектам уровня ниже «Кетер», однако работают они с ними нечасто.
- Уровень 5 — администрация Фонда, именуемая Советом О5. Им разрешён доступ к информации по любым объектам, однако в целях личной безопасности прямой контакт с объектами или посещение Зон исключается. При назначении сотрудника новым «смотрителем» все упоминания и воспоминания о нём уничтожаются.
Помимо этого, в Фонде присутствует 5 классов персонала:
Класс Е — временный класс; назначается всему персоналу, работающему над обеспечением условий содержания новых объектов. После проведения данных мероприятий персоналу класса Е присваиваются уровни соответственно их планируемым обязанностям.
Класс D — расходный материал Фонда, в который входят как тюремные заключённые, так и персонал, разжалованный из-за серьёзного нарушения дисциплины. Несмотря на то, что в случаях нарушения условий содержания могут пострадать любые сотрудники Организации, намеренная трата квалифицированных ресурсов является нерациональной; с этой целью и был создан данный класс
Формально, они не входят в структуру Фонда, однако их использование достаточно важно для Организации.
Класс C — присваивается сотрудникам с прямым доступом к большинству аномалий, не представляющих опасности или не проявляющих враждебности.
Класс B — сотрудники, которые считаются важными для локальных операций Фонда.
Класс A — сотрудники, которые считаются жизненно важными для стратегических операций Фонда, вследствие чего им запрещён какой-либо прямой доступ к аномальным объектам.
В игре
В SCP: Containment Breach встречаются (или упоминаются) следующие службы Фонда:
- Административная служба;
- Научная служба;
- Служба безопасности;
- Инженерно-техническая служба;
- D-Класс.
По сюжету, игрок нанят Фондом в качестве сотрудника D-Класса. Он оказывается в Зоне-███████, где и происходит действие игры.
Политика Фонда
Каждому объекту Фонд присваивает особый класс (от «Безопасного» до «Кетера» или «Таумиэля») и идентификационный номер по типу SCP-XXX (начиная с 1000-х — SCP-XXXX). SCP-объектами (в некоторых контекстах именуются просто как «SCP» или «объект») могут стать как различные паранормальные явления и монстры — от отдельно взятых существ (например, SCP-058) до целых локаций (SCP-354), — так и обычные люди, предметы и животные, которые, тем не менее, имеют аномальные свойства.
Каждый документ, описывающий SCP-объект, после указания класса безопасности объекта описывает процедуры сдерживания, необходимые для данного конкретного объекта. Эта часть документа обязательна и озаглавлена как «Особые условия содержания». Кроме содержания и изучения, Организация ставит своей задачей обезопасить человечество от данных объектов. Задачи, которые ставит Фонд, отражены в его девизе — «Обезопасить. Удержать. Сохранить».
Несмотря на то, что своей целью Фонд ставит защиту человечества, политика Фонда предусматривает жестокое и негуманное отношение к отдельным людям в случаях, в которых это идёт на благо человечеству. В связи с этим процедуры тестирования SCP-объектов допускают использование людей в опасных, либо даже заведомо смертельных испытаниях объектов. Процедуры восстановления условий содержания некоторых объектов предполагают принесение человеческих жертв (например, протокол возврата RP-106-N). В случаях серьёзных нарушений условий содержания допускаются применения ядерного оружия против объектов, что тоже предусматривает человеческие потери.
Роль в игре
Одна из камер концлагеря на скриншоте к версии 1.1 (вырезана из игры)
В игре камера содержания объекта ничем не отличается от таковой в Box of Horrors. Для открытия контейнера всё так же требуется ключ-карта 3-го уровня. Также, помимо документа об объекте, на полке шкафа можно найти противогаз.
После прикосновения к SCP-1123 главного героя перенесёт в воспоминания немецкого военнопленного времён Второй мировой войны (судя по , его зовут Виктор Фридхельм). Он оказывается в тюремной камере концлагеря Третьего рейха, похожей на ячейку D-класса во вступлении, но имеющей другие текстуры. На кровати можно найти , на которой изображено изуродованное лицо ребёнка и написан текст на немецком. После того, как игрок прочтёт эту записку, его встречает человек в униформе (напоминающий офицера гитлеровской армии), приказывающий выйти из камеры. Всё это время главный герой будет хромать, однако не будет терять кровь.
После того, как игрок подойдёт к офицеру, он вновь окажется в камере содержания SCP-1123. Однако, как только он выйдет из камеры, вместо коридоров Зоны попадёт в коридоры с . Там главный герой встречает такого же чиновника с пистолетом Люгера, после чего ненадолго возвращается в Зону, будучи раненым.
Через некоторое время он вновь попадает в концлагерь, где его расстреливает тот самый чиновник. После этого «воспоминание» заканчивается, и главный герой оказывается за пределами камеры SCP-1123, но уже без повреждений.
Фразы офицеров
- Офицер у камеры игрока
- «Friedhelm, schon.» (Фридхельм, выходи.)
- «Jetzt komm schon!» (Пошёл, быстро!)
- Офицер с пистолетом
«Ich hatte dieses Gefühl von Anfang an. Die Anderen haben gesagt: er ist einer, sieht aus wie einer. Ja, Viktor. Jetzt weiß ich es. Du bist Deutscher — und jude.» (Я чувствовал это с самого начала. Другие сказали: он один, он кажется кем-то одним. Да, Виктор. Теперь я знаю. Ты немец — и ты еврей.)
Роль в игре
Локация, в которую телепортируется игрок после надевания SCP-1499
Противогаз находится в камере содержания в хранилище, где также расположена камера содержания SCP-500 (в NTF mod камера содержания находилась в , с камерами объектов SCP-109 и SCP-198). При использовании перенесёт в локацию с SCP-1499-1, напоминающую заброшенный завод с чёрными каменными башнями. При снятии противогаза игрок вернётся обратно в то место, где надел SCP-1499.
В SCP Fan Breach противогаз можно было найти в SCP-015, а SCP-1499-1 использовали модель и текстуры монстров из SCP-087-B. До создания новой модели, впоследствии добавленной в NTF mod, SCP-1499 использовал ту же модель, что и обычный противогаз.
SCP-1499-1
SCP-1499-1 | |
---|---|
Информация | |
Способности | При сильном беспокойстве атакуют игрока |
Подвижен? | Да |
Опасен? | Да, если спровоцировать |
Это чёрные гуманоидные существа с вязкой кожей, на теле которых можно увидеть девять голубых глаз (5 спереди, 3 сзади и 1 — на «виске») и три широких рта. Левая рука каждой особи заметно деформирована, а на животе (от «рта» до паховой области) виден большой шов.
Существа будут бесцельно ходить по измерению. Одни будут просто идти мимо игрока, другие же остановятся и начнут волноваться, если подойти к ним на определённое расстояние; если не отойти от стоящего существа, оно начнёт атаковать, при этом к атаке подключатся и остальные особи (механика напоминает таковую у SCP-178-1 и SCP-966), однако некоторые из них не будут наносить раны игроку (скорее всего, те, которые не реагируют на него).
В появилось новое событие. Зайдя в башню (которую теперь охраняют две особи SCP-1499-1), игрок обнаружит там группу существ, которые поклоняются другому существу, стоящему на помосте и поэтому недоступному для игрока без применения консоли (это существо в файлах игры носит имя «King» — рус. Король, Вождь). «Вождь» отличается от остальных особей SCP-1499-1 более светлой кожей (у него она серо-коричневого, а не чёрного цвета), а также наличием ещё одного глаза посередине «лица». Опасность ситуации в том, что «поклоняющиеся» тоже будут атаковать игрока, если долго стоять рядом с ними — им об этом «скомандуют» вождь и его помощник, стоящий рядом.
Галерея
Главное меню мода
Ориентационная листовка
Документ Фонда LTF о Брайте
Письмо Принцессы (легко догадаться, кто она)
Все таблички у камер содержания объектов
Пинки Пай (SCP-173) в ранних версиях
В новых версиях со «сломанными» тектсурами
Рэйнбоу Дэш (SCP-106) в ранних версиях
В новых версиях
Жертва Рэйнбоу Дэш
Карманное измерение РД
След коррозии РД
Флаттершай (SCP-096) в ранних версиях
Новая модель
Амулет Аликорна (SCP-714)
Книга с рассказами о Дэринг Ду (SCP-1025)
SCP-035 (Найтмер Мун)
Изображение Дискорда (SCP-079), появляющееся на мониторе газовой комнаты
Дискорд окончил свою недолгую речь
Экран ввода SCP-294 в моде
Твайлайт Спаркл (SCP-914)
Рэрити (SCP-049)
SCP-049-2
Эпплджек (SCP-513-1)
Скуталу (SCP-372) в ранних версиях
Новая модель
Изображения на мониторе видеонаблюдения за SCP-895
Параспрайт, заменяющий в игре аномальную утку
Начальник Франклин во вступлении
Охранник
Модель МОГ в старых версиях
В новых версиях
Уборщик
Сравнение текстур вертолёта
Забагованная анимация охраны
То же с МОГ.
Сопровождаемый расходник
Документ о боеголовках в моде
Текстура Пинки Пай
Текстура Рэйнбоу Дэш (SCP-106)
Присмотревшись, можно увидеть глаза оригинального Старика.
Объект в игре[]
Объект представляет собой плохо освещённую лестницу. Номер этажа написан на стене лестницы. Неизвестно, кем были оставлены номера этажей. Внешне лестница напоминает подъезд времён СССР без окон, дверей, ламп и плафонов для них. Верхние этажи выглядят более-менее ухожено, но при спуске вниз этажи начинают выглядеть хуже. Этажи по ухоженности и наборам текстур делятся на 4 вида. 1-ый — самый ухоженный. Существует группа этажей с 4-ым видом текстур: в них стены полностью обветшаны, штукатурка обвалена, везде всё сыро и в ржавчине, перила сильно заржавевшие и практически гниют.
Игра начинается с момента, как игрока выставляют за дверь. Идти остаётся только вниз по лестнице. Через некоторое время игрок встречает SCP-087-1, и если его не обойти, перепрыгнув через перила на следующий пролёт, существо поглотит игрока, и игра закроется. Лестница является бесконечным уровнем.
Интересные факты[]
- Все текстуры хранятся в перевёрнутом виде.
- Карта игрового мира сделана как петлеобразный геометрический объект.
- В игре отсутствует детский плач, о котором написано на официальной вики. Почему — неизвестно.
- В отличие от официальной вики, SCP-087-1 имеет тело в игре.
- С игроком не ведут связь.
- Внешний вид лестницы послужил плодородной почвой для шуток про советские подъезды от игроков и летсплейщиков.
- В вики фонда написано, что SCP-087-1 не проявлял никакой агрессии к испытуемым, также в дневнике доктора говорилось, что SCP-087-1 «проскользнул» в пролёт, когда доктор попытался разглядеть его тело. Несмотря на это, в игре объект убивает игрока.
- Игра была сделана эстонским разработчиком.
Противники[]
SCP-087-1
SCP-087-1 | |
---|---|
Информация | |
Способности |
Атакует игрока, хватая его своими руками |
Одушевлен? | Да |
Опасен? | Если подойти к нему |
Объект гуманоидной формы с лицом, которое не имеет зрачков, ноздрей и рта. Всегда смотрит прямо на игрока. При приближении захватывает игрока, тем самым убивая его. Встречается на любом этаже (даже на нулевом), может появляться несколько раз (если в предыдущие разы его обходили). Способ перемещения неизвестен. Обязательно стоит на площадке с номером этажа.
Если играть в оконном режиме, лицо с силуэтом можно не заметить, из-за чего появляется эффект неожиданности.
Тени
Данные существа представляют собой тени разнообразных объектов, выглядящие как человеческие. При приближении или отдалении они либо рассеиваются, либо концентрируются. В основном пролетают рядом с игроком для разрядки атмосферы.
Большинство теней чёрные. Но также есть белые тени, которые появляются очень редко и издали напоминают SCP-087-1.
Роль в моде
Камера содержания SCP-1123 находится в 1-й зоне. Объект лежит на постаменте в металлическом контейнере, в углу камеры содержания. Для открытия контейнера требуется ключ-карта 3 уровня. Под мониторами в комнате находится документ об объекте.
Если моргнуть вблизи объекта, то, с определённым шансом, можно быть телепортированным к SCP-1123, при этом игрок будет напуган. Если попытаться контактировать с объектом, главный герой упадёт в обморок, а в описании смерти будет написано: «Subject D-9341 found with SCP-1123 on his person, and in a state of complete panic, screaming that he ‘should not be here’. Subject was sedated and will undergo psychiatric evaluation to determine the radical change in personality.» (Субъект D-9341 найден с SCP-1123, в состоянии полной паники, крича, что он ‘не должен тут находиться’. Субъект был обездвижен и пройдёт психиатрическую экспертизу, чтобы определить радикальное изменение личности.)
Галерея
Фотография из архивов Фонда
На
Старый загрузочный экран для Fan Breach и NTF Mod
SCP-1499 в камере содержания
В инвентаре
То же, с версии 1.3.10
Текстура SCP-1499
То же, с версии 1.3.10
Старая текстура в Fan Breach
Старая модель SCP-1499 в Fan Breach
Модель в NTF Mod и с версии 1.3 по 1.3.9
Текущая модель
Документ об SCP-1499
Локация в Nine Tailed Fox Mod
Башня в измерении SCP-1499
То же, изнутри
Одно из сооружений
SCP-1499-1
Старый загрузочный экран с SCP-1499-1
Одна из ранних текстур SCP-1499-1 из версии игры 1.3, сделанная на базе текстуры SCP-178-1
Ранняя модель SCP-1499-1
Текущая модель
Модель вождя
SCP-1499-1, преследующие игрока
SCP-1499-1 поклоняются своему вождю
Вождь «командует» атаковать игрока
Особь SCP-1499-1, полученная путём обработки противогаза на «Очень тонко» в SCP-914
Текстура SCP-1499-1
Текстура вождя
Мобильная версия[]
SCP-087-B (Android) | |
---|---|
Информация | |
Разработчик | tibers, SkyMidnight Productions |
Дата выпуска | Ноябрь 2012-июль 2015 |
Версия | 2.1.2 |
Движок | Unity |
Сайт | http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=395167, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.skymidnight.scp087b |
Существует ремейк на Android от автора порта SCP-087 (созданный на движке Unity), где есть существенные различия от оригинала:
- В игре отсутствует SCP-087-B-2.
- SCP-087-B-1 иногда может стоять в коридоре и повторять анимацию SCP-087-B-2.
- В игру добавлено главное меню с тремя кнопками «Start», «Cheat» и «Exit». Читы неизвестны, или же их просто нет.
- Отсутствуют таблички; таким образом, нельзя понять, на каком вы этаже.
- Проходы не замуровываются за вашей спиной.
- SCP-087-B-1 может преследовать вас какое-то время. Это напоминает поведение SCP-106 из SCP: Containment Breach. Проходит сквозь стены, способен преследовать «вечно».
- Иногда, коридор может «потемнеть», будет видно лишь тонкую полоску на полу. Эффект устраняется прохождением коридора.
Разработка порта была приостановлена, однако возобновлена пользователем SkyMidnight. Было убрано меню и устранены все вышеперечисленные недочёты, а в более новой версии — добавлен SCP-087-B-2. Однако и этот порт имеет отличия от ПК-версии:
- Коридоры, как и в версии от Tibers, ориентированы вправо, а не влево.
- Проход назад закрывается за игроком на 9-м этаже, а не на 7-м.
- SCP-087-B-2 спавнится всегда стоя.
- В коридоре с окном SCP-087-B-2 появляется рандомно, а не во время громкого дыхания.
- В игре присутствует так называемая «Неизвестная комната», в которой присутствует большое количество SCP-087-B-3.
Motorola Moto G SCP-087-B Android Terror Game
Обзор порта от Tibers
SCP-087-B Android — Trailer
Трейлер новой версии SCP-087-B для Android от SkyMidnight
«Неизвестная комната»
В неизвестной комнате преобладает огромное количество SCP-087-B-3.
Особенностью мобильной версии игры является «Неизвестная комната» (или «Unknown«, как она помечена в файлах игры), которая была добавлена в версии 2.1.1. Попасть в комнату можно только из главного меню, перед загрузкой основной игры, однако шанс попадания составляет 1 к 100. При загрузке, в течение пяти секунд будут помехи и громкий шум. После, игрок попадает в комнату. Она представляет из себя бесконечное черное пространство с одним лишь полом. В этом пространстве находитcя армия SCP-087-B-3 (в двух вариациях: с улыбкой и без), которые смотрят в сторону игрока и медленно приближаются к нему. Также на фоне играет другой эмбиент, и кнопка передвижения отключена. По истечении определённого времени, игрок будет перенаправлен в игру, но эффект «шума» будет немного усилен. Эффект пропадёт после 7-ого этажа.
Что может произвести SCP-914
Модификации предметов, находящиеся в таблице ниже, находятся под спойлером.
Предмет | Очень грубо | Грубо | 1:1 | Тонко | Очень тонко |
---|---|---|---|---|---|
Документ | Кусочки порезанной бумаги | <— | Один из 6-ти случайных документов | Оригами | <— |
9V-батарейка | Уничтожается | <— | 18V батарейка | Странная батарейка | <— |
Противогаз | Уничтожается | <— | Ничего не изменится | Противогаз имеет свойство восстанавливать энергию бега и уменьшать её затрату | <— |
Ключ-карта | Уничтожается | <— | Игральная карта | Ключ-карта более высокого уровня или MasterCard | MasterCard или Omni-карта |
Игральная карта, MasterCard, | Уничтожается | <— | Ключ-карта 1 уровня | Ключ-карта 2 уровня | <— |
Игрок | Смерть | Тяжёлые ранения. | Инвертирует управление мышью. Эффект убирается при повторном пропуске | Повышенная скорость, позже смерть от сердечного приступа | <— |
S-Nav 300 | Сломанные электронные платы | <— | Навигатор с индикаторами, окрашенными в красный цвет | ||
Радио | Сломанные электронные платы | <— | Радио, работающее на 18V батарейке | Радио не требует батареек | Радио невозможно будет пользоваться |
Планшет | Уничтожается | <— | Ничего не изменится | Вмещает до 15 документов | Вмещает до 20 документов |
Очки ночного видения | Уничтожается | <— | Ничего не изменится | ||
Глазные капли ReVision | Уничтожается | <— | Глазные капли RedVision с красной упаковкой | Игрок моргает медленнее в течении более длительного периода времени; уменьшает кровопотерю | Игрок полностью перестает моргать, потом ослепнет, потом снова начнёт моргать как обычно |
Аптечка | Уничтожается | <— | |||
Шприц | Уничтожается | <— | Малая аптечка | ||
Улучшенный шприц | Уничтожается | Аптечка | Синяя аптечка | Универсальный шприц | <— |
Универсальный шприц | Сломанные электронные платы | <— | <— | <— | Заражённый SCP-008 |
Оторванная рука | Уничтожается | <— | Оторванная рука афроамериканца | <— | <— |
Костюм химзащиты | Уничтожается | <— | Ничего не изменится | Мистический костюм химзащиты | <— |
Бронежилет | Уничтожается | <— | Ничего не изменится | ||
SCP-420-J | Уничтожается | <— | Пахучая самокрутка | ||
SCP-513 | Уничтожает SCP-513 и убирает SCP-513-1 с карты, если он был вызван | <— | SCP-513-1 пропадает | <— | <— |
SCP-1499 | Уничтожается | <— | Противогаз | Имеет свойство восстанавливать энергию бега и уменьшать её затрату | SCP-1499-1 |
SCP-500-01 | Уничтожается | <— | Таблетка | SCP-427 | Таблетка, при использовании превращающая игрока в SCP-427-1 |
Обработка SCP-148 и предметов
Если обработать панель SCP-148 на Очень грубо или Грубо, можно получить слиток SCP-148. Некоторые предметы, обработанные со слитком на 1:1, Тонко или Очень тонко, защищают от воздействия SCP-012.
Сырьё | Продукт |
---|---|
Слиток SCP-148 + противогаз | Тяжёлый противогаз |
Слиток SCP-148 + бронежилет | Тяжёлый бронежилет |
Слиток SCP-148 + защитный костюм | Тяжёлый костюм химзащиты |
Обработка ключ-карт
Ключ-карта, улучшенная в SCP-914 на Тонко, даёт карту на уровень выше, однако процент вероятности получения зависит от сложности игры, который выбрал игрок.
Уровень | Безопасный | Евклид | Кетер |
---|---|---|---|
с 1 до 2 | 100% | 80% | 75% |
со 2 до 3 | 100% | 75% | 66.7% |
с 3 до 4 | 10% | 6.7% | 5% |
с 4 до 5 | 100% | 75% | 66.7% |
Получение Omni-карты зависит от количества полученных достижений. Уровень сложности, выбранный в главном меню, влияет на количество получаемых достижений, которые как раз и увеличивают шанс получения карты (например, на сложности «Кетер» потребуется большое количество достижений).
Роль в игре
SCP-049 и двух SCP-049-2 можно встретить в . Добраться до неё можно на лифте, далее к ней ведут коридоры, идентичные , где лежат трупы SCP-049-2. После того как игрок зайдёт в камеру содержания и опустит рычаги, доктор выйдет из открывшейся двери с противоположной стороны и будет пытаться дотронуться до игрока. С SCP-049 приезжает в свою камеру на лифте, как только игрок опустит рычаг активации лифтов и пойдёт к одному из них.
После прикосновения SCP-049 игрок упадёт без сознания. Через некоторое время он встаёт (уже как SCP-049-2), а к камере содержания будут подходить трое сотрудников МОГ (до версии 1.3 был лишь один). Неконтролирующий себя, игрок будет медленно идти к бойцам и будет застрелен.
С , если игрок выпустил SCP-049 из камеры содержания, доктор будет преследовать его по всей зоне; после встречи, если добежать до в Зоне 1, он будет стоять на этом самом мосту. Если у игрока имеется оторванная рука афроамериканца, он может использовать её, чтобы открыть обходную дверь коридора камеры содержания и избежать встречи с Чумным доктором и его «пациентами».
В версии 1.3 и выше SCP-049 появляется в , вне зависимости от того, был ли игрок в его камере содержания. В самой же камере, однако, его нет, т. к. (как было уже сказано выше) он прибывает туда с помощью лифта: вместо него в комнатке напротив появляется только экземпляр SCP-049-2.
Звуки
Звуки объектов
- SCP-008
Голоса в голове:
- SCP-035
- Учёный с надетым SCP-035 поднимается:
- То же, если игрок убил его газом:
- SCP-049
-
Шаги:
- Атака:
- SCP-066
- Перемещение:
-
Спрашивает «Эрик?»:
- Симфония Бетховена:
-
Ноты:
- SCP-079
Случайные звуки:
- SCP-096
- Плач (ранний вариант):
- Звук при преследовании (ранний вариант):
- Крики SCP-096 близко:
- Атака:
- SCP-106 и его карманное измерение
- Появление SCP-106:
- Дыхание:
- Атака:
- Смех:
-
Звуки коррозии:
- Шум от пятна в :
- Падение в пятно:
- При попадании в карманное измерение:
- При выходе из измерения:
- Стон в комнате с кубами:
- Полёт камня над мостом:
- При столкновении камня с игроком:
- Самолёт на поле битвы:
- «Взрыв» от самолёта:
- Скрип:
- SCP-173
-
Хождение SCP-173:
- Скрежет:
-
Когда SCP-173 сворачивает шею:
- SCP-173 разбивает стекло:
- SCP-205
- Игрок входит в область содержания объекта:
- При появлении третьей тени:
- SCP-294
-
Звук наливания:
- При введении неправильного/несуществующего названия напитка:
- SCP-372
Появление:
- SCP-427
- Эмбиент при длительном воздействии:
- Превращение в SCP-427-1:
- SCP-513
- Звон колокола:
-
SCP-513-1 появляется в поле зрения:
- SCP-682
Рёв:
- SCP-860-2
-
Рёв:
-
Преследует:
- SCP-914
- Рабочий режим SCP-914 (старая версия):
- Рабочий режим SCP-914:
- Обработка SCP-513 на «Грубо» и «Очень грубо»:
- SCP-966
-
Особи испускают звуки:
-
В спокойном состоянии:
- SCP-970
После появления трупа сотрудника:
- SCP-1048-A
- Издаёт крик:
- Появление наростов:
- SCP-1123
- Прикосновение к черепу:
- При встрече с офицером в коридоре:
- Выстрел офицера:
- SCP-1162
-
При обмене предметами:
-
Когда игрок находит один из :
-
При взаимодействии с дырой с пустым инвентарём или в течение долгого времени:
- SCP-1499
- При попадании в измерение:
- При выходе из измерения:
-
SCP-1499-1 волнуются:
- SCP-1499-1 разозлены:
- Прочее
- Дыхание SCP-049-2 и SCP-008-1:
-
Атака SCP-860-2, SCP-966, SCP-1499-1 и SCP-939:
-
Прочие звуки атаки:
Звуки персонажей
- Игрок
-
Одышка:
-
Одышка в противогазе:
- Сердцебиение:
- Смерть:
- Обработка в SCP-914 на «Грубо» и «Очень грубо»:
- Принятие напитков из SCP-294:
- Выпивает:
- Выпивает с удовольствием:
- Кашляет:
-
Брюзжит:
- Обжигается:
- Выплёвывает жидкость:
- Тошнит:
- МОГ Эпсилон-11
-
Шаги:
- Сигнал:
- Дыхание:
- Прочее
Крик Эмили Росс:
Двери
- Запирающие устройства
- Кнопка:
Отказ в доступе:
- Использование ключ-карты:
Отказ в доступе:
- Использование устройства сканирования ДНК и кодового замка:
Отказ в доступе:
- Открытие/закрытие дверей
-
Закрытие дверей Зоны 1:
-
Открытие дверей Зоны 2:
На дистанции:
-
Закрытие дверей Зоны 2:
-
Открытие ворот:
-
Закрытие ворот:
-
Вмешательство SCP-079:
- В камере содержания SCP-079 и у выходов из комплекса, если не отключено удалённое управление дверьми:
- В тупике:
-
- Дверь в воспоминаниях, куда переносит SCP-1123:
- Дверь в SCP-860-1:
- Заперта:
- Открытие:
- Закрытие:
- Двери лифтов:
-
Открытие:
-
Закрытие:
-
- Прочее
- SCP-173 открывает дверь:
- SCP-096 открывает дверь:
- Сигнал дверей :
- Сигнал дверей :
- Искры:
Роль в игре
Так как главный герой не имеет каких-либо специальных способностей, он уязвим и может умереть от атак разных SCP-объектов. В комплексе D-9341 столкнётся со множеством опасностей, такими как SCP-173, SCP-106 и другими SCP, также опасны будут члены МОГ. Игрок должен избегать всех этих врагов, используя свои знания о них.
Игрок через каждые 10-15 секунд моргает, и этот процесс может быть ускорен дымом или замедлен глазными каплями. Также он может бегать, но недолго, прежде чем устанет. Предел выносливости может измениться, как и её расход (SCP-714, улучшенный противогаз, , режим «Тонко» или «Очень тонко» в SCP-914). Игрок также может взаимодействовать с пультами управления объектами и замками, подбирать и использовать предметы.

Эта тема закрыта для публикации ответов.