Scp-096

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

In-game

SCP-096

A demonstration of SCP-096 as of v0.7.

SCP-096 spawns in a  and brutally kills a  inside the room who accidentally viewed his face. The player has to reset the power so they may escape from the room, due to the doors being locked if they enter the control room. SCP-096 himself will wander around the room, making it difficult to avoid looking at his face.

If views SCP-096’s face, even in the slightest, he will enter an agitated state and attempt to cover his face and begin to panic, continuing for several seconds. Shortly after, he will begin chasing the player down to kill them as punishment for viewing his face.

SCP-096 is extremely fast and can’t be deterred by doors, keycode or not, as he will rip them open to catch up to the player. Once he catches up to the player he’ll begin tearing apart their limbs and start them. Tesla gates prove unsuccessful in stopping SCP-096, however, he will become stunned for a moment after being shocked.

SCP-096 can also spawn in a , where he is sitting down in the center of the room around several blood splatters.

Particular attention has to be given to him, since in case one of the MTF operatives will see his face, causing the others to see it too, SCP-096 will start to be highly agitated and aggressive against everyone he will meet, wandering around the Site in that state.

In-game

SCP-096 can be encountered in Heavy Containment Zone in the server room. Currently, this is the only place to find SCP-096.

SCP-096 is always docile until somebody views it’s face. Once a player views SCP-096’s face, it will start screaming and covering it’s face for over 20 seconds. After around 20 seconds, SCP-096 will begin running at the person who viewed it’s face. It can also break down any doors in the facility (with the exception of the blast doors which he will just phase through). After arriving at the player’s location, SCP-096 will kill the player.

If SCP-895’s containment chamber is near by, it would be best for the person who viewed SCP-096’s face and go down the stairs to lure it down there so SCP-096 can’t be harmful to any players while the server lasts.

To avoid looking at SCP-096’s face, it is recommended to hug and stare at the walls or floor while SCP-096 is in the room. In the server room, over 2 items can be found. Night vision goggles, and a radio. It is possible that SCP-096 killed a guard with these items while nobody was at the server room. The door located in front of the player when they enter the server room area is currently broken which forces the player to either enter the server room with SCP-096 or go another way back.

Countering[edit]

SCP-096 is a powerful SCP, capable of taking down unprepared groups. SCP-096 can be countered by looking at the floor, by doing this, you will not become a target.

It is not a good idea to hide in common hiding spots from SCP-096 when you are not a target; as a smarter SCP-096 might check common hiding spots when they have no more targets. Leaving the room that SCP-096 is in will increase your chances of survival.

While stacking SCP-207 can’t make you faster than SCP-096, the speed increase might help you get to a safe place, like an elevator in time, or even get far enough away that SCP-096 focuses on closer targets. Two to three SCP-207s is often enough for this.

While SCP-096 is fast enough to run through a Tesla Gate without stopping, they may still be useful for getting away from SCP-096 as less experienced players are more likely to stop.

To take down SCP-096 successfully without the use of the Micro H.I.D., a group often needs to be very coordinated and be able to use good teamwork. A good strategy is to have some people act as bait to trigger SCP-096, then have the rest of the team shoot SCP-096 during its cooldown.

If the group is large enough, then most or all of the team can shoot at him during windup to either contain or deal massive damage to SCP-096. The most effective way to deal with SCP-096 is to shoot him during cooldown and windup. While the Hume Shield can protect with from a single person or a small group, it is always a good idea to shoot at SCP-096 if you know you are a target and there is no elevator near by. A group of targets shooting at SCP-096 during windup have a good chance of taking out his Hume Shield and damaging his HP, which can make it easier to take him down next time.

A common mistake people make is when a large group of people trigger SCP-096, only 3-4 people shoot him while the rest scatter or even close an elevator on their teammates. Doing this will make it extremely hard to contain SCP-096.

Strengths and Weaknesses[edit]

Strengths:edit

  • Has multiple abilities that makes it very difficult for targets to escape in most circumstances.
  • Can access targets behind gates.
  • High mobility while enraged.
  • Incredibly resistant to small amounts of damage due to Hume Shield.

Weaknesses:edit

  • Little synergy with SCP-079. (e.g) Breaking doors that 079 could otherwise have utilized to stall players.
  • Is an easy target to hit while winding up or docile.
  • Enemies are able to manipulate when 096 starts to enrage.
  • Vulnerable to burst damage weapons such as the Logicer, MicroHID and Fragmentation Grenades when not enraged.
  • People can easily wait out his rage with elevators.
  • Easily contained if all or most of his targets shoot him during windup.
  • People looking at the floor.
  • Large Groups.

Trivia

  • It has two different states, one is idle and one is rage. While Idle the SCP appears to walk slowly, while in rage mode, SCP-096 appears to run 20km/hr. SCP-096’s rage lasts for a short period of time.
  • It costs 75 points per time you play it.
  • SCP-096 Is popularly known for being the one of the most fun SCPs to play as. For most people, SCP-096 is the best/most powerful SCP In the game and the verse.
  • SCP-096 is also highly regarded as one of the best SCPs.
  • It has the most HP in the game, which is 2,000 tied with SCP-00X.
  • Other than rage mode, the idle state is very weak and SCP-096 is one of the weakest SCPs in the game while idle.
  • It is one of the most sought-after SCPs and used very commonly.
  • MiniToon decided to reference the «Mr. Stitches» skin of SCP-096 in his most popular game, Piggy, by adding a skin called Mr. Stitchy, which looks very similar
  • 096 utilized the old containment breach SCP-096 sounds. this was later changed.
  • Before the revert update, 096 had 5,000 HP, which apparently outmatches SCP-682’s HP.
  • The chocolate skin has a faster rage charge then the other skins.

Интересные факты

  • После обновления «Scopophobia» у SCP-096 появились очки брони в размере 500 AHP изначально. У Скромника здоровье уменьшено до 500 HP, но взамен, чем больше на SCP-096 посмотрело людей, тем больше у него будет очков брони.
  • Существует баг: если на карте будет больше одного SCP-096 одновременно, то будет переходить в режим ярости только тот, кто появился первым. Или же один из них будет в бесконечном режиме ярости.
  • В ярости, SCP-096 может убить игрока и при редком баге видеть его, даже если тот не смотрел на него.
  • Двери в Офисной Зоне (кроме лифтов/ворот) имеют прозрачное «окошко», через которое видно, что находится за нею. Когда Скромник активирует способность «Try Not to Cry», его лицо прекрасно видно через это отверстие, однако, объект не придет в ярость, до тех пор, пока кто-нибудь не откроет дверь, что является неканоном, по отношению к SCP-096.
  • Модель, а также сам SCP-096 был изменен в обновлении «Scopophobia».

Gallery

SCP-096’s voicechat indicator.

SCP-096’s profile image, without the info background.

Image of in-game character info for SCP-096.

All F1 Icons

The Hume Shield and Artificial Health Icon.

(FPV)SCP-096 when idle.

(FPV)SCP-096 becoming enraged.

(FPV)SCP-096 calming down.

Effect that appears on SCP-096’s targets.

SCP-096’s animated ragdoll.

SCP-096 becoming enraged.

Older version of SCP-096 becoming enraged.

SCP-096 becoming docile again.

SCP-096’s unused grapple animation

Legacy SCP-096 when enraged.

Legacy SCP-096 when calm.

Legacy SCP-096’s model facing forward. (Note: Model may not have been rendered properly.)

Legacy SCP-096’s model facing backwards

Legacy SCP-096’s profile image, without the info background.

Image of in-game character info for legacy SCP-096.

Legacy version of SCP-096 becoming enraged.

A render of legacy SCP-096 featured in an update for v1.1.0.

Image of SCP-096-BINGE.

800-899

SCP-800SCP-801SCP-802SCP-803SCP-804SCP-805SCP-806SCP-807SCP-808SCP-809SCP-810SCP-811SCP-812SCP-813SCP-814SCP-815SCP-816SCP-817SCP-818SCP-819SCP-820SCP-821SCP-822SCP-823SCP-824SCP-825SCP-826SCP-827SCP-828SCP-829SCP-830SCP-831SCP-832SCP-833SCP-834SCP-835SCP-836SCP-837SCP-838SCP-839SCP-840SCP-841SCP-842SCP-843SCP-844SCP-845SCP-846SCP-847SCP-848SCP-849SCP-850SCP-851SCP-852SCP-853SCP-854SCP-855SCP-856SCP-857SCP-858SCP-859SCP-860SCP-861SCP-862SCP-863SCP-864SCP-865SCP-866SCP-867SCP-868SCP-869SCP-870SCP-871SCP-872SCP-873SCP-874SCP-875SCP-876SCP-877SCP-878SCP-879SCP-880SCP-881SCP-882SCP-883SCP-884SCP-885SCP-886SCP-887SCP-888SCP-889SCP-890SCP-891SCP-892SCP-893SCP-894SCP-895SCP-896SCP-897SCP-898SCP-899

Tips

As SCP-096

  • SCP-096 is usually very strong when in the right position, however sometimes the charging cutscene can cause some problems if in the middle of a large group. Serpents Hands are helpful because they are able to enrage while being friendly, and can also fight other hostile classes. SCPs are unable to enrage 096.
  • If low, don’t hesitate to escape, you can still be effective as a Serpents Hand Agent, as well as being of assistance to SCPs and other Serpents Hand Agents.
  • Some players might try to shoot you and hide, then repeat it again. If you feel like they’re not worth the effort then just continue on your way. Who knows, you could tear up an entire squad with that extra HP.
  • Get your fellow SCPs to shield you. You are a strong SCP, but only in your rage state, and not if you are dead. Ask SCP-049-2 or SCP-610 instances to defend you while you are in your build up state.
  • Even if you are one of the most powerful SCPs in the game, you can still be outsmarted if you don’t play your cards right, such as getting stuck in 914 or in a room requiring a keycard (In docile state). Make sure to be aware of your surroundings and pay attention to noises like gunfire or door closing.
  • SCP-096 makes a lot of noise. While this isn’t very important when you are enraged, it is if you’re trying to launch a surprise attack. Make sure to get away from the area so they can’t hear your crying.
  • If you’re behind a door and entering your buildup state, close the door as to avoid being shot and taking damage from thrown grenades. Doing this will reduce the amount of damage you will take (Possible saving your life).
  • Stay away from Eta-10 units. They cannot enrage you, making you extremely vulnerable to attack.
  • You are the most vulnerable in your buildup state, as you are unable to move. Avoid large groups of hostiles as they could easily kill you before you have a chance to escape or attack.

As a Hostile

  • Listen. You can hear SCP-096 crying and a different music will play if you are nearby it (see the audio section). You will be able to tell if he is outside a Gate or SCP-914, or if he’s in an elevator.
  • If you have triggered SCP-096, throw a grenade down at its feet. Frags and Incendiary Grenades will do more damage than you think. After throwing the grenade, backup while shooting SCP-096. A Flashbang will also work if you can throw correctly. 096 will be blind, giving you enough time to hide. However, timing is everything. Throwing it too early or too late can get you killed.
  • If an elevator is opened and 096 is close, the player can do a lot of damage before entering the elevator to escape, since it cannot break the door and it closes quickly. This can also be done with a gate, but it is more dangerous because it closes noticeably slower.
  • Using a run-and-hide mix may be best, rookie players won’t go through hiding places much, and seasoned gamers will do the opposite, peeking into hiding places rather than searching the halls. If you are out of stamina, hide. If you have relatively high stamina, run. If you know Shy Guy checks hiding spots, then run and vice versa.
  • If you are in SCP-914, and you hear SCP-096 outside the blast door, open the gate, but do not look at it. Attempt to bait it into SCP-914’s Containment Chamber. Once he is inside, trigger him, and while he is screaming, close the gate. Done right, SCP-096 will be trapped in SCP-914’s Containment Chamber. If there is no SCP-035 or a Serpent’s Hand spawn, it’ll be locked in there. If you nuke the facility, SCP-096 will not survive as it won’t have the time to escape.
  • If you know you will not be able to survive (There is not enough time to run and hide from SCP-096), do not try to. If death is imminent, attempt to damage SCP-096 as much as possible by shooting it and using grenades, until it is dead. If you try to run, you will not get far.
  • If you do not have the items (Ammo, grenades, etc…) to fight SCP-096, it is best to avoid it.
  • If you have not encountered 096 yet and you hear his scream, it is best to hide somewhere until the screams have stopped.

Интересные факты

В  использовалась временная модель от ; после, в , стала использоваться модель от пользователя .

Несмотря на то, что с версии 0.7 SCP-096 появляется в металлической серверной комнате, его всё ещё можно встретить и в кровавой комнате, если он не был встречен ранее или серверная комната не сгенерировалась на карте (или же если телепортироваться в комнату с помощью консоли, но до нахождения Зоны 2).

Команда reset096 приводит SCP-096 в спокойное состояние.
Примерный текст фразы охранника: «Эй? Тут кто-нибудь есть? Вот чёрт! Не подходи ко мне! Нет! Нет!!!».
Реагирует только на игрока (скрипты — исключение).
Если МОГ увидят SCP-096, они кричат об активации программы ШИФРАТОР (ранее СВАЛКА). На официальной вики (см. Отчёт об инциденте 096-1-AСогласно этому же документу, он бежал быстрее, чем летели вертолёты UH-60 Black Hawk. Их максимальная скорость — 294 км/ч. Таким образом, скорость бега SCP-096 может превышать 300 км/ч.) написано, что эта программа ищет и автоматически замазывает лицо Скромника, не позволяя рассмотреть его. Также там написано, что проект провалился, что привело к большому количеству жертв среди группы захвата. На самом деле, ШИФРАТОР никак не защищал от Скромника, и его провал был предусмотрен заранее — это внушило бы О5 идею о скорейшем уничтожении 096-го.

До версии 1.3.9 в игре была логическая ошибка. На сайте Фонда написано, что на лицо SCP-096 нельзя смотреть даже на фотографиях и видеозаписях. Но в SCP: CB на него можно смотреть через окно в серверной комнате, где объект убивает охранника, и он не придёт в ярость.
На сидящего Скромника можно посмотреть через монитор у кровавой комнаты

Технически это объясняется тем, что зрительный контакт между игроком и SCP-096 прерывает стена, и не важно, стекло это или металл.
Его фотография присутствует в документе о нём, однако она является безопасной, так как лицо Скромника там не показано спереди.

Скромник иногда способен настигнуть игрока даже в карманном измерении, SCP-860-1 и в измерении SCP-1499. Даже если объект не смог настигнуть игрока, то всё равно его сможет найти.
Фотография с SCP-096 — одна из трёх неофициальных фотографий, использующаяся для документа об объекте

Остальные две фотографии: с SCP-079 и SCP-895.
В  присутствует следующий баг: если оказаться в SCP-860-1 и пойти от входа спиной вперёд, то перед игроком появится SCP-096, который вскоре начнёт плакать.
До версии 0.9.3 имел другой звук плача, без всхлипывания.

Triggered SCP-096 elevator

SCP-096 ломает двери лифта

  • Если вы посмотрели SCP-096 в лицо, то вы не сможете покинуть комплекс через лифты на выходах: они просто не поедут, а за дверью появится Скромник и сломает её.

Update History

March 3, 2018 Patch (v3.0.0)

SCP-096 was added to the game.

March 5, 2018 Patch (v3.1.0)

New SCP-096 containment chamber that fits better with the official description.

August 5, 2018 Patch (v7.3.0)

SCP-096 Improvements.

November 29, 2019 Patch (v9.0.0, Megapatch II)

  • Now plays a new sound on kill.
  • Triggering time was decreased by 30%.
  • SCP-096’s commander card has been replaced with a lieutenant card.

December 4, 2019 Patch (v9.0.3)

Serversided SCP-173 and SCP-096’s hitmarkers.

December 21, 2019 Patch (v9.1.0)

  • Time required to enter rage now varies depending on player count, with roughly triple current values at 1 player and unchanged from current at 20 players or above.
  • Jump height is increased by 50% while in rage.

July 24, 2020 Patch (v10.0.0, Scopophobia)

  • Full revamp of the rage system, scaling effective health and duration with the amount of targets.
  • Three active abilities — some used when docile, and some used in rage.
  • Added new original model, animations, audio, and voice acting.
  • Is now the tallest SCP in the game.

August 3, 2020 Patch (v10.0.1)

  • Removed SCP-096’s containment chamber’s chair.
  • SCP-096 now properly unloads when a player is forceclassed from 096 to 079.
  • Fixed a variable issue which prevented SCP-096’s shield effect from being visible.
  • Fixed the scaling of SCP-096’s ragdoll to match their actual body size.
  • Fixed stuck spots involving pedestals in SCP-096’s and SCP-173’s containment chamber.

August 13, 2020 Patch (v10.0.2)

  • SCP-096 can now charge through the heavy gate on the Surface Zone.
  • Fixed an issue causing SCP-096 to not gain artificial health whenever they acquired a new target
  • Fixes towards a bug causing SCP-096 to become locked in their «Try Not To Cry» state
  • Doors now have a Vector2 variable called PrySpeed, which dictates the speed that SCP-096 moves through them while prying. This is used to allow 096 to move through heavy gates whose sizes are larger than normal.

September 14, 2020 Patch (v10.0.3)

  • Added voice chat role indicator
  • Fixed SCP-096 being unable to leave the intercom room.

October 23, 2020 Patch (v10.0.5)

SCP-096 now has a Halloween themed skin.

November 3, 2020 Patch (v10.1.0)

  • SCP-096’s maximum rage time has been capped at 30 seconds.
  • SCP-096 now has a HUD element that allows them to gauge how long they will remain enraged, as well as the remaining cooldown on their Charge ability.
  • SCP-096 now becomes blind to non-targets as soon as they begin their windup phase, rather than once they become fully enraged.
  • When you become a target of SCP-096, either by seeing its face or damaging it, you will receive a distinct audio cue.
  • SCP-096’s base health and shield have received significant changes.
  • Base health increased to 1500 (up from 500).
  • Shield regeneration reduced to 5 per second (down from 10/s).
  • Shield scaling reduced to 70 per target (down from 200/target.)
  • Maximum shield reduced to 350 (down from 500.)
  • SCP-096’s swipe attacks no longer end early after breaking one window.
  • SCP-096’s legs are no longer stuck in the «falling» pose after jumping.
  • SCP-096’s ragdoll no longer gets stuck in the air, and correctly displays name and cause of death.
  • SCP-096’s mesh bounding box has been enlarged, and should now correctly render on all aspect ratios.

November 19, 2020 Patch (v10.1.2)

  • SCP-096’s hit registration will now last longer server-side.
  • SCP-096 attacking hitbox has been adjusted to be more accurate with regards to which hand is being used to attack.
  • SCP-096’s vision code has been reworked to be more accurate, triggering just before his face comes into view.
  • SCP-096 will now receive extra time for targets during windup.
  • SCP-096 will now receive extra time for any additional targets, following the first kill.
  • SCP-096 will no longer be enraged in dark rooms, unless the player has equipped a flashlight.
  • SCP-096 will be triggered once a player looks at his face.
  • SCP-096 Idle and dying animation should now loop properly.

December 22, 2020 Patch (v10.1.3)

Changed models for SCP-173 and SCP-096 to festive variants.

January 6, 2021 Patch (v10.2.0)

The doors to SCP-106’s control room, and the Alpha Warhead control room, now require several strikes from SCP-096 to destroy.

Устаревшие команды

Эти команды не работают в последней версии игры.

Команда Описание
spawnmtf Создавала солдата МОГ. Была убрана из-за появления команды spawn.
spawnnpcstate Создавала NPC с определённой анимацией (номер анимации указывался в параметре «state»). Например, команда spawnnpcstate guard 5 давала охранника, который будет всё время идти, даже если упрётся в стену. Была удалена в версии 1.3.3 из-за объединения с командой spawn.
teleport room2test1074 Телепортирует в камеру для испытаний SCP-1074. Убрана по причине удаления комнаты и объекта.
teleport room178 Телепортирует в камеру содержания SCP-178. Убрана по причине удаления комнаты и объекта.

Интересные факты

  • Официальное изображение SCP-173 — фотография скульптуры японского художника Идзуми Като, сделанной из дерева, акриловой краски и угля. Также внешний вид скульптуры составляет личный стиль художника, если посмотреть на другие его работы

    Оригинал Скульптуры — мужского пола, сделан в 2004 году. Тогда ещё не являлся SCP-объектом и самим SCP-173.

    .

  • Существует распространённое мнение, что за основу SCP-173 как объекта Фонда были взяты Слендермен и Плачущие ангелы из сериала «Доктор Кто

    Серия «Доктор Кто» «Не моргай», в которой впервые появились Плачущие ангелы, вышла 9 июня 2007 года, первый же пост с упоминанием про SCP-173 появился 21 июля того же года. Скорее всего, объект придуман именно на их основе. Кроме того, истощённые ангелы убивают своих жертв подобным SCP-173 образом — сворачиванием шеи.

    «. И, хотя Слендер появился значительно позже, а насчёт Плачущих ангелов не было однозначного мнения, не исключено, что их механики схожи.

  • Если в консоли написать команду halloween, текстура SCP-173 заменится на текстуру «Светильника Джека». Эта текстура (в игровых папках) открывается не всеми программами, однако её можно открыть с помощью графического редактора Paint.
    • SCP-173 может сменить текстуру на «Светильник Джека», если долго проходить через SCP-970.
    • С Скульптура автоматически меняет текстуру на праздничную во время Хэллоуина.
  • Странно, что SCP-173 никого не убивает посредством удушья, хотя на сайте Фонда написано, что объект убивает людей посредством перелома шеи или удушения.
    • SCP-173 не убивает гуманоидных SCP и некоторых других NPC, например SCP-049 или его зомби.
    • К тому же, объект двигается, даже если на него смотрят другие NPC (исключение — МОГ).
  • При использовании команды notarget двигается короткими рывками независимо от зрительного контакта, как впрочем и без команд при его отсутствии.
  • Скорость SCP-173 равна 38, что делает этот объект самым быстрым в игре (когда на него не смотрят).
  • SCP-173, созданные при помощи консольной команды spawn, являются другими сущностями, т. е. они не Curr173. Именно по этой причине скорость копий не регулируется консолью и их не ловят МОГ. В новых версиях было частично исправлено, но приводит к другим ошибкам.
  • При использовании команды teleport173

    Ввиду того, что клетка намного больше дверных проёмов, её верхушка (вместе с головой объекта) проходит сквозь стены.

    SCP-173, будучи в сдерживающей клетке, может телепортироваться к игроку, если МОГ уже поместили объект в неё; тем не менее, клетка с объектом направится напрямую в сторону одного из членов МОГ, который поместил SCP-173 в клетку, вне зависимости от того, как далеко она находится.

  • С по SCP-173 мог поворачивать голову и тело при передвижении к игроку, а также поднимать голову, если игрок находился непосредственно выше объекта: тем самым появлялось ощущение, что Скульптура смотрит на игрока. Также, когда объект иногда застревал, в виду способности поворачивать голову и тело, он «танцевал». Эту особенность убрали из-за багов, при которых Скульптура могла проходить через стены и убивать главного героя. Тем не менее, данная особенность является более каноничной, т. к., судя по фотографии на сайте Фонда, Скульптура действительно способна поворачивать голову, однако непонятно, способен ли объект поднимать её.
  • SCP-173 перестанет совсем двигаться и реагировать на игрока, если после смерти от объекта возродиться с помощью консольных команд, однако МОГ всё ещё могут поместить Скульптуру в клетку и отвести её в камеру содержания.
  • На сложности «Кетер» будет постоянно появляться в , что значительно усложняет её прохождение.
  • Если подойти к объекту вплотную в момент, когда Франклин и Алгрин уходят от него, то Скульптура может убить игрока.
  • В версии 1.3.11 и ранее существует баг в прологе: при перемещении из светлой камеры содержания SCP-173 в тёмную, если стоять вплотную к стене, можно пройти сквозь стену. За картой стены всё так же осязаемы, поэтому выйти оттуда можно, только если бежать в стену; после этого Вы попадёте под пол, где уже можно пройти через любую стену (возможно связано с тем, что коллизия закреплена за ногами персонажа, а не за камерой). Чтобы встать на пол, нужно сохраниться в нём и позже загрузиться. Использование этого бага удаляет SCP-173 из игры. Посмотреть, как работает этот баг, можно здесь.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.