Содержание
- Получение достижений
- Новый уровень
- Сюжет игры
- Особенности Samorost 3
- Глава 6. Возвращение домой
- Гармония
- Почему стоит Samorost III купить
- Единение с природой
- Глава 5. Планета монахов
- Классический мотив с новыми нотками
- Геймплей: пластиковая бутылка, корабль, старая чугунная ванна и гигантский мухомор
- Тур по Samorost 1
- Созерцание
Получение достижений
После предыдущей миссии прохождение Samorost 3 Demo заканчивается. Однако если игрок хочет еще поисследовать локации, у него есть возможность это сделать. Также во время повторного исследования локаций можно получить несколько достижений:
- Домашний сим. Главному герою необходимо поспать на луне.
- Кольцо из космоса. Открывается после установки дополнительного двигателя.
- Проросшее деревце. На деревянном спутнике надо прорастить ожившую ветвь.
«Саморост 3» – увлекательный квест, в котором придется исследовать красочные локации и решать головоломки. Но прежде чем начать играть, следует ознакомиться со всеми секретами прохождения.
Новый уровень
Вне всяких сомнений, Samorost 3 — это шаг вперёд для Amanita Design. Вот уже с третьей игрой они берут новую планку, оставляя других разработчиков подобных развлечений всё дальше и дальше. По сравнению с первыми двумя частями новая совершила огромный скачок. Ради любопытства попробуйте запустить другие Samorost. Вам будет интересно изучать грубо обработанные локации, но далеко вы не уйдёте. В 2016 году они представляют исключительно исторический интерес.
Саморост в переводе с чешского означает две вещи: корень, формами напоминающий живое создание; человека, которого не заботит, что происходит в миреСаморост в переводе с чешского означает две вещи: корень, формами напоминающий живое создание; человека, которого не заботит, что происходит в мире
Samorost 3 это блестящая работа, которая придётся одинаково по душе всем неиспорченным военными шутерами людям. Девушка попросит ещё. Братик изучит все уголки волшебного мира. Мы бы попробовали поставить эту игру не только родителям, но и прародителям, особенно если у них есть тяга к изобразительному искусству.
Поющие грибы. У игры своя атмосфера, которой нужно проникнутьсяПоющие грибы. У игры своя атмосфера, которой нужно проникнуться
Сюжет игры
Ну а теперь давайте будем двигаться еще дальше по сюжетной линии и рассматривать все те элементы, которые остались без нашего внимания. Начнем с того, что следует ожидать вам и вашему главному герою после того как вы попадете на одну из пяти планет. Вас ожидает достаточно большое количество самых разнообразных задач, и каждое из них будет отличаться от предыдущего своим уровнем сложности и конечной целью. Следует отметить то, что все игровые события будут происходить сразу на семи доступных «площадках», в роли которых будут выступать, как ранее упоминалось пять планет и четыре луны. Конечно, что конечной целью данного исследования является то, что гном сможет узнать каким образом и откуда он смог найти эту флейту. Ну а теперь давайте поговорим и об особенностях данной игры.
Особенности Samorost 3
Графика
Это самый важный элемент, на который все обращают внимание. В данной игре разработчики использовали HD-графику, благодаря которой вы сможете получить достаточно качественное и хорошее изображение при прохождении игры.
Игровые площадки
В качестве игровых площадок сразу выступает семь совершенно разных мест, на каждом из которых вас ожидают разные задачи.
Занимательность сюжета. Сюжет действительно довольно интересный, и главным в нем является то, что основную загадку игры вы сможете узнать аж в самом конце, когда выполните все задания.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Samorost 3 через торрент бесплатно.
Глава 6. Возвращение домой
Просмотрите титры, затем щёлкните по какому-нибудь монаху. Вы получите достижение «Четыре флейты».
Сядьте в ракету и отправьтесь в космос. Автоматически вы получите достижение «Космическое кольцо».
Приземлитесь на месяц. Вытащите из головы рыцаря чёрный шарик. Отправьтесь в космос и приземлитесь на синюю круглую планету. Там сидит монах в шляпе. Отдайте ему шарик и заработайте достижение «Сим дома».
Приземлитесь на трухлявую планету. Идите направо и подойдите к сухому дереву, на котором появились листочки. Из дерева вылетит дух, и вы получите достижение «Проросшее дерево».
Приземлитесь на Луну, вылетевшую из вулканической планеты. Вы получите достижение «Молодые духи».
Приземлитесь на астероид, а с него – на родную планету. Идите к дому и подойдите к собаке. Это последнее достижение, «Собака».
Игра не имеет финала, и вы можете свободно перемещаться между планетами, если хотите.
Наградной лист выглядит так.
Гармония
Этим словом можно описать чувство, которое пронизывает твоё сердце по мере прохождения. Все эти бабочки, которым надо бренчать по усам, чтобы привести обстановку в движение, летучие мыши, вес которых надо учитывать, перемещаясь по лианам — они все подчиняются определённым правилам. Это игра унаследовала у прошлой работы Amanita Design — Botanicula.
Верхушка бутылки стала последним компонентом для корабля, пора отправляться исследовать астероидыВерхушка бутылки стала последним компонентом для корабля, пора отправляться исследовать астероиды
В то же время я бы не назвал данный квест сложным. До многих вещей доходишь самостоятельно (иногда приходится совершать одни и те же действия, чтобы получить новый результат). На крайний случай предусмотрена книга с подсказками. В этот раз я сумел обойтись без неё, но сомневаться не приходится — в предыдущих творениях разработчиков подсказки были детально проработаны.
Помните труппу музыкантов в Machinarium, которая извлекала из своих инструментов совершенно потрясающие звуки? Этим артистам инструменты не нужны, их связки крайне мелодичны. Ещё один запоминающийся эпизодПомните труппу музыкантов в Machinarium, которая извлекала из своих инструментов совершенно потрясающие звуки? Этим артистам инструменты не нужны, их связки крайне мелодичны. Ещё один запоминающийся эпизод
При этом у игры нет какого-то чётко структурированного сюжета. Нам дают плыть по течению событий, и этого более чем достаточно. По мере странствий гном посетит несколько астероидов. Он (а, значит, и мы) выступает в роли исследователя, его мотивация — это любопытство. Встреченные существа нейтрально относятся к нашему герою, все положительные/отрицательные воздействия на планету случайны. Гном ведёт себя как ребёнок, переворачивает каждый камень в стремлении узнать, что же за ним находится.
Внешность гнома изменилась в третьей части, но заметят это только самые внимательные поклонники. А дизайн данного места не напоминает вам Botanicula?Внешность гнома изменилась в третьей части, но заметят это только самые внимательные поклонники. А дизайн данного места не напоминает вам Botanicula?
Не стоит спешить удалять игру после финала. Ведь вам ещё остаются несколько секретов, которые доступны только после финала (кажется, их семь). Как только вы соберёте все пиктограммы достижений, они воспроизведут мелодию (а я уже говорил, что тут очень многое завязано на музыке). Авторы Samorost 3 создали прекрасный микромир, который не успеваешь полностью прочувствовать за одно прохождение. Я возьму на себя смелость утверждать, что игра западёт вам в душу. И когда-нибудь вы обязательно захотите к ней вернуться.
Достижения отображаются такими пиктограммами. Каждая из них после нажатия начинает издавать какой-то звук, и они все вместе складываются в единую мелодию. На свете есть только один композитор, который способен разрезать свою мелодию на 30 независимых инструментовДостижения отображаются такими пиктограммами. Каждая из них после нажатия начинает издавать какой-то звук, и они все вместе складываются в единую мелодию. На свете есть только один композитор, который способен разрезать свою мелодию на 30 независимых инструментов
После концовки игры я потратил ещё время на то, чтобы выполнить последние достижения. Да, это время было небольшим. И всё же квест спроектирован таким образом, чтобы ты хотел вернуться к нему после прохождения, утверждать об отсутствии реиграбельности неправильно. После концовки подмечаешь дополнительные детали, видишь, как резвятся освобождённые духи, наблюдаешь разительные отличия каждого астероида от другого. Становится понятно, почему игру делали столько лет. Это абсолютно ручная работа. Такое невозможно сделать на готовом движке, заново использовав часть материалов. Складывается впечатление, что каждая травинка здесь нарисована от руки.
Amanita Design — крохотная студия, в которой трудится всего 18 человек. Samorost 3 целиком и полностью детище шести сотрудников студииAmanita Design — крохотная студия, в которой трудится всего 18 человек. Samorost 3 целиком и полностью детище шести сотрудников студии
Почему стоит Samorost III купить
Как мы уже обещали в заголовке, мы назовем вам целых шесть причин, почему стоит в Samorost III играть:
- Причина 1 – если вы устали от гиперопеки в играх. Игре Samorost III можно смело вручить медаль – никакого обучения, надписей и доброго слова. Хотите играть? Догадывайтесь. Если вы искали неинтуитивную игру, то вы ее нашли, но это скорее не минус, а плюс, ведь мы привыкли к тому, что нас кругом опекают, все разжевывают и кладут на тарелочку.
- Причина 2 – если вы устали от спешки. Пройти игры за максимально короткий срок – тренд последнего времени. Зачем проходить другие миссии, если можно пройти по сюжету и закончить все разом. Но с Samorost 3 такое не выйдет. Торопитесь – теряете весь смысл, а значит и кайф от игры.
- Причина 3 – если вы любите потрясающую озвучку. Главное в игре – это звук, который является основой многого. Например, некоторые предметы активируются только в том случае, если гном играет на своей дудке. Да и вся озвучка – это незабываемая атмосфера.
- Причина 4 – если вы устали от обычных загадок — Samorost III на PC – это необычные квесты, сложные загадки и никакого рутинного путешествия. Например, вы сможете собрать корабль из пластиковой бутылки, убрать с дороги черепаху или перебраться через ров на палке.
- Причина 5 – если вам нужно вдохновение. Игра Samorost III – это сильный визуал, который погрузит вас в самого себя, а еще это огромное число ярких красок, игра теней и выраженный минимализм. В общем, вдохновение вам обеспечено.
- Причина 6 – слишком короткая, чтобы надоесть. Всего на игру вам потребуется пять часов, но за эти пять часов вы узнаете слишком много интересного, благодаря чему складывается ощущение, что за спиной целая вечность.
Да, в Samorost III онлайн играть нельзя – это сугубо оффлайн приключение, но оно и не нужно. В соло вы получите кайфа куда больше, чем если бы играли с друзьями.
Единение с природой
Не так-то просто передать ощущения от первых минут Samorost 3. Представьте себе, что летом вы выехали на природу и решили прикорнуть на траве
Если вы осторожно проснётесь, то сможете наблюдать за безмятежной флорой и фауной, достигая единения с природой. Другая ассоциация — детские сказки
Главный герой, гном, словно бы сошёл со страниц «Маленького принца» Антуана де Сент-Экзюпери. И в Samorost действительно можно найти отсылки к данному произведению. Разработчики изящно работают в обозначенных областях, пересекая их в неожиданных местах.
Красная ракета главного героя была разрушена во второй части. Ему нужно придумать, как выбраться со стартовой планетыКрасная ракета главного героя была разрушена во второй части. Ему нужно придумать, как выбраться со стартовой планеты
Лучший способ прочувствовать данную рецензию — включить саундтрек и вглядываться в скриншоты. Этим вы повторите мои действия после запуска квеста. Добрую половину времени, потраченную на Samorost 3, я не столько решал головоломки и рыскал в поисках секретов, сколько ходил по пейзажам и восхищался. Они действительно потрясающие. У игры есть все шансы запомниться нам благодаря необычайной графике. Samorost 3 можно смело поставить в ряд с такими сериями, как Ori and the Blind Forest, Rayman и Trine. Кто вспомнит о Witcher 3, тому глаз долой — речь об играх, которые достигли превосходной графики исключительно благодаря кистям художников, а не штату программистов.
Летопись событий до начала игры: вот вам и гигантский осьминогЛетопись событий до начала игры: вот вам и гигантский осьминог
Когда дело доходит до музыки, то тут у каждого свои вкусы. И всё же мне очень интересно, какое впечатление на вас произведут мелодии Томаса Дворжака (Tomáš Dvořák), композитора Samorost 3. На мой взгляд, они способствуют единению с миром игры, и это лучшая музыка, которая когда-либо вырывалась за пределы Чехии. Точно так же фолк-мотивы The Witcher 3: Wild Hunt являются главным достоянием польских композиторов на сегодняшний день.
Это наш пока не завершённый корабль, который послужит заменой сломанной ракетеЭто наш пока не завершённый корабль, который послужит заменой сломанной ракете
Что до игрового процесса, то он старается соответствовать невероятному звуку и картинке. У него это получается. В отличие от Machinarium, главному герою не обязательно иметь объект в радиусе своего действия, чтобы взаимодействовать с ним. В итоге можно трогать различные вещи, которые далеко от тебя расположены, и смотреть, помогут ли они тебе продвинуться дальше. Опять же, опыт Machinarium положительно сказался на третьем «Саморосте», появилось много персонажей с уникальным дизайном. Гном может поговорить со всеми (изъясняясь с помощью звуков), смотреть, как он идёт до них, озвучивая каждый прыжок словом «хоп», одновременно глупо и умилительно.
Первая головоломка в игре. Как будете перебираться на ту сторону?Первая головоломка в игре. Как будете перебираться на ту сторону?
Глава 5. Планета монахов
Достижение «Поющая мышь»: Приземлившись, поднимитесь к обрезанной трубе (левее и ниже навеса) и прослушайте её флейтой. Нажмите на трубу – из неё выскочит мышка. Запомните мелодию. Поднимитесь по лестницам в правый верхний угол экрана и насосом накачайте воду в бочку под навесом. Нажмите на бочку. На экране появится восемь клавиш. Мышка свистела так (слева направо): 1, 2, 4, 5, 7, 4, 5, 6. Нажмите клавиши в том же порядке.
Идите направо и пообщайтесь с тремя монахами на берегу озера. Можете пройти направо в лес – ваш персонаж взберётся на гору с обсерваторией. На крыше обсерватории лежит трёхголовая гидра и не пускает внутрь. Спуститесь к озеру.
Над озером летает сова. Для получения достижения «Сова» три раза нажмите на сову, когда она садится на какое-нибудь дерево или пенёк.
Идите к монаху на пристани. Нажмите стрелку «Вниз» и сядьте в лодку. Отправьтесь направо. Прослушайте флейтой вход в пещеру. Оттуда выйдет гигантский муравьед и объяснит, что ему хочется съесть тыкву.
Вернитесь на локацию с ракетой
Обратите внимание, что к большому кусту внизу экрана ведёт труба номер 4. Восемь раз нажмите клавишу 4 (вода в бочку должна быть налита)
Сорвите тыкву (если вы вырастили тыкву ранее, её было невозможно сорвать). Накормите муравьеда. Он поднимет вашего героя на уступ над пещерой, где есть дверь.
Нажав на дверь, вы активируете четырёх красных призраков. Задача – сделать призраков белыми. Для этого нажмите на какого-нибудь призрака, чтобы он изменил своё положение. Затем зажмите мышку и быстро делайте круги по часовой стрелке, чтобы призраки на экране закрутились. После того как они остановятся, один из призраков станет белым. Сделайте так со всеми призраками. Дверь откроется.
Вы окажетесь на нижнем этаже обсерватории, на верхнем этаже сидит монах. Задача – стащить со стола монаха чёрный шарик. Подберите корзинку под лестницей, откройте печь и высыпьте в неё содержимое корзинки. Зажав мышкой мехи, раздуйте огонь в печи. Монах выпьет самогон и полезет на крышу.
Этого недостаточно. Забрав корзинку, спуститесь к муравьеду, слезьте с его помощью на землю и наберите помёт справа на экране. Поднимитесь в обсерваторию и ещё раз напоите монаха.
Затем то же самое нужно сделать в третий раз. Монах-алкоголик оседлает гидру, а вы сможете взять чёрный шарик.
Чтобы получить достижение «Крепкие напитки», сделайте самогон в четвёртый раз.
Выйти из обсерватории можно со второго этажа (слева на экране появится стрелка «Влево»). Отправьтесь к ракете и летите в космос. Приземлитесь на месяц. Примените чёрный шарик на лежащего железного рыцаря. Посмотрите битву рыцаря и монаха на гидре. Довольные монахи подарят вашей ракете кольцо со стоп-сигналами. Чтобы закончить основную игру, примените флейту на сидящих на крыше обсерватории монахов.
Классический мотив с новыми нотками
Якуб Дворски умеет мастерски преобразовывать примитивную механику классических квестов в нечто новое и крайне увлекательное. Если просмотреть ролик с прохождением игры Samorost 3, то можно увидеть, что в ней, как и в любых других квестах «старой школы», необходимо бродить по округе, тщательно осматривая все детали и нажимая по ним в определенном порядке. Казалось бы, что может быть легче? Однако все не так просто – у нашего человечка имеется волшебная флейта, игра на которой может вызывать «местных» духов. Разговаривая с ними, мы можем узнать много нового об окружающем мире и получить важные подсказки, ознакомиться с которыми позднее можно будет в специальной книге.
Книжка тоже оказалась с секретом – чтобы ее открыть нужно решить несложный пазл и так при каждом использовании предмета. Прямых подсказок в ней не найти, поэтому все равно придется серьезно пораскинуть мозгами для прохождения той или иной головоломки. Правда, некоторые могут просто прочитать полное прохождение Samorost 3, но при этом они лишат себя прекрасных ощущений, возникающих при самостоятельном решении загадок.
Благодаря этим загадкам и пазлам Samorost 3 в 2016 году наверняка войдет в тройку лучших квестов. Они сделаны таким образом, что совершенно не отвлекают от созерцания необычного окружения и изучения истории. Головоломки нельзя назвать простыми, но книга с советами заметно ускоряет их решение, а потому они не кажутся утомительными.
Закончить обзор Samorost 3 хотелось бы развернутым выводом. Основатель Amanita Design начал свою карьеру с несерьезного и небольшого Flash-развлечения, которое в итоге смог превратить в интересную историю, вшитую в великолепно прорисованные сюрреалистичные локации, которые безумно приятно рассматривать под разными углами. Игра постоянно удивляет оригинальным сюжетом без слов, невероятными образами и хорошо вплетенными головоломками. Русская версия Samorost 3 в виду отсутствия привычных диалогов между персонажами отличается от английской лишь переведенным интерфейсом.
Геймплей: пластиковая бутылка, корабль, старая чугунная ванна и гигантский мухомор
Нет-нет, мы не употребляли ничего в процессе написания обзора. Просто это те предметы из которых будет выполнен ваш дом, путешествовать в котором придется по космическому пространству. Вас ждет пять удивительных планет, где спрятаны тайны, загадки и опасность. Если говорить о самом геймплее, то он практически не изменился: классика жанра приключения с элементами «point and click». Да, она классическая в жанре, но потрясающая в оформлении.
Кстати игре неважен перевод, потому что в ней свой собственный язык, который будет понятен любому – американцу, русскому, французу. Все будет понятно без каких-либо слов.
Комментарий | Оценка | |
Графика | Необычная графика в своем сюрреалистическом стиле, погружающая вас в фантазийный мир с головой. | 9/10 |
Геймплей | Головоломки, квесты, подсказки с головоломками | 9/10 |
Мультиплеерный режим | Отсутствует | — |
Общая оценка | Атмосферное творение, которое придется по душе любым геймерам, которые ценят данный жанр | 9.0/10 |
Тур по Samorost 1
Главная
Anuncios
Чтобы активировать начальную кат-сцену игры, просто нажмите на обсерваторию наверху планеты. Наш главный герой Gnomo, он видит в телескоп планету, идущую на встречу с собственной, и решает отправиться к ней на ракете Полоконзерва.
Уровень 1 — Холмы
Гном приземляется на планету у подножия холма.
Нажмите на свободную веревку, чтобы восстановить кресельную канатную дорогу.
Нажмите на трубку для кальяна в руках фермера 3 veces: выкурите все и бросьте трубку на землю
Нажмите на трубу (теперь на земле), чтобы использовать ее как ключ, и разблокируйте кнопку.
Нажмите красную кнопку — это активирует кресельный подъемник, и Гном достигнет вершины холма на современной паре лыж.
Нажмите на знак 2 veces указывать на запад
Нажмите на фермера, блокирующего слайд, чтобы заставить его уйти. Пока он отсутствует, нажмите на гнома, чтобы перейти на следующий уровень.
Уровень 2 — Рыбак
Гном падает в заброшенный дом у обрыва. Вы можете щелкнуть по овце и насладиться ее мягким голосом или заставить ее упасть в пропасть (не волнуйтесь, все поврежденные овцы будут заменены) Нажмите на поплавок в нижнем левом углу экрана — рыбак выйдет из своей хижины и поймает рыбу.
Запах рыбы привлекает группу ящериц к хижине рыбака — будьте осторожны и нажимайте на них, когда они поднимаются на утес, чтобы оттолкнуть их. После нажатия на шесть Ящерицы, рыбак выкинет вам кость за дверь
Стервятник подлетит к шипу и клюнет его. Нажмите на шип, чтобы стервятник полетел вместе с ним, а гном перенесет его на следующий уровень.
Уровень 3 — Скалы
Стервятник бросает гнома на скалистую гору странной формы. щелчок 4 veces на створке скалы в форме птицы справа. Он будет постепенно перемещаться влево (если вы случайно нажмете более 4 раз, камень постепенно вернется в исходное положение — просто сделайте это еще раз).
Нажмите на большое отверстие слева, и выйдет каменистая труба, которая достигнет скалы в форме птицы и покроет ее растениями и цветами.
Нажмите на самую маленькую дырочку рядом с вершиной горы, и некоторые пчелы будут привлечены цветами.Из этого же отверстия выйдет лампочка — нажмите на нее. Фактически, это был человек с лампочкой вместо головы, и он будет использовать лестницу, чтобы подняться наверх и вставить голову в розетку.
Теперь, когда хитрое изобретение включено, нажмите кнопку на стене, чтобы поднять лифт.
Нажмите маленькую кнопку в форме гвоздя в лифте, а затем нажмите гнома, чтобы поместить его в лифт и спуститься на следующий уровень.
Anuncios
Уровень 4 — Белка
Лифт застревает на ветке посреди спуска. Нажмите на отверстие в дереве, чтобы заглянуть внутрь логова белки — она взбешена шумом червей.
Нажми на 4 червяка которые заражают дерево так, что дятел выйдет из гнезда и съест их. Как только вы их все съедите, больше не будет шума.
Нажмите на белку, она уберет пальцы с ушей.
щелкнуть 2 veces на красную кнопку граммофона белки, чтобы она сменилась на веселую музыку.
Кажется, что спящая сова ценит эту мелодию и теперь бодрствует и весела — нажмите на сову 3 veces прыгая по ветке, пока, наконец, лифт не освободится и не упадет на следующий уровень.
Уровень 5 — Муравьед
Лифт спускается через подлесок, нависая над грибами. Нажмите кнопку в форме гвоздя, чтобы открыть дверь лифта, а затем снова нажмите открытую дверь, чтобы гном выскочил, отскакивая от грибов. Нажмите на рычаг / барьер на дереве, который не позволяет муравьям приближаться к муравьеду.
Подождите, пока муравей не пройдет мимо муравьеда, и пока муравьед занят поеданием муравья, нажмите на лестницу, чтобы прокрасться под ним.
Щелкните на панели control рядом с дверью и введите узор, как на прикрепленной картинке, и металлическая дверь откроется.
Нажмите на открытую дверь, и гном перейдет на следующий уровень.
Уровень 6 — Миссия завершена
Гном находится в полностью темной комнате с одним красным светом. Включите свет, нажав на красную точку справа щелкнуть 2 veces на кнопке с надписью «+«: Это приведет к тому, что Q-метр достигнет значения 50 °.
Нажмите кнопку со значком лестницы — лестница появится рядом с гномом.
Щелкните по лестнице.Гном масштабирует его и изменяет траекторию движения планеты, спасая как свой дом, так и этот астероид от разрушения.
Наслаждайтесь финальной сценой, когда Гном возвращается домой на своей верной ракете Полоконзерва: Поздравляю!
Это все, чем мы сегодня делимся Samorost 1 100% гид с картинками, если есть что добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже. Увидимся!
Кредит для Ваттельальберто
Anuncios
Созерцание
Важно понимать, что главным достоинством Samorost 3 является её созерцательная сторона. Если вы запустите игру, чтобы быстренько добежать до финиша и собрать все достижения по написанному другим человеком прохождению — это явно не ваш лучший выбор, смело снижайте итоговую оценку на три балла
Samorost 3 не дарит и половины эмоций, если проходящий её человек куда-то торопится.
Когда меня спросят, что больше всего мне запомнилось в Samorost 3, я расскажу про анимированные карточкиКогда меня спросят, что больше всего мне запомнилось в Samorost 3, я расскажу про анимированные карточки
В то же время тут есть загадки, здорово выделяющие игру на фоне других представителей жанра. Лично мне запомнилась игра с грибником на его нож. Вам дают прелестно анимированные карточки, на которых расположились люди каменного века, животные-жертвы и объекты окружения. Необходимо, выстраивая в ряд по две-четыре картинки, сделать так, чтобы наши далёкие предки всё же догнали оленя и утыкали его копьями. Смерть в Samorost 3 выглядит не как что-то ужасное, но как естественный природный баланс.
В третьей Samorost 30 достижений, большинство — секретные
Чтобы собрать все, придётся обращать внимание на каждую живность и кустикВ третьей Samorost 30 достижений, большинство — секретные. Чтобы собрать все, придётся обращать внимание на каждую живность и кустик
Эта тема закрыта для публикации ответов.