Silent hill

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Краткое содержание

Структура фильма довольно сложная. Она состоит из нескольких реальностей и двух временных отрезков. Но захватывающий сюжет не дает зрителю оторвать взгляд от экрана, заставляя вникать в смысл фильма Сайлент Хилл.

Фильм 1

Картина повествует о бездетной семейной паре Роуз и Кристофер ДаСилва, удочеривших 9-летнюю девочку по имени Шэрон. Девочку часто мучают кошмары, во время которых она упоминает город Сайлент Хилл.

Роуз, решив помочь дочери, едет с ней в этот город. По дороге они попадают в аварию. Роуз теряет сознание, Шэрон исчезает.

Мать вместе с полицейской Сибил отправляется на поиски дочери. В городе она встречает безумную Далию Гиллеспи, также потерявшую дочь.

Сайлент Хилл наводнен монстрами, от которых Роуз приходится постоянно спасаться.

Интересно! Монстров в фильме исполняли актеры. Но для усиления жуткого эффекта использовалась трехмерная компьютерная графика.

Параллельно Кристофер отправляется на поиски жены и дочери. Он приезжает в тот же город, но находится в другой реальности. И, несмотря на то, что мужчина ходит по тем же улицам, он не может встретиться с женой и дочерью.

Во время поисков Роуз узнает о существовании общины верующих фанатиков под руководством Кристабелл. Тогда же ей открывается история девочки Алессы, которую фанатики пытались сжечь. В результате душа девочки разделилась на две стороны – темную и светлую. Светлая сторона вселилась в дочь Роуз Шэрон.

Темная сторона Алессы предлагает Роуз помочь в поисках дочери взамен на уничтожение фанатиков. Но Кристабелл находит девочку раньше и пытается сжечь ее.

Первой погибает Сибил, а Шэрон успевает спасти мать. Кристабелл протыкает Роуз ножом. Женщина теряет сознание, а очнувшись, видит рядом Шэрон.

Женщина с дочерью спешит вернуться домой, но ей не удается встретиться с мужем. Они находятся по разные стороны реальности.

Фильм 2

Во второй части раскрывается смысл концовки 1 фильма Сайлент Хилл. Роуз удалось найти печать Метатрона, с помощью которой она смогла переправить дочь домой. Но так как Роуз нашла лишь одну часть печати, сама вернуться не смогла.

Прошло 7 лет. Шэрон зовут теперь Хизер. Она не помнит прошлого, считая мать погибшей в автокатастрофе.

Девочка живет с отцом, взявшим себе другое имя – Гарри. Они постоянно меняют местожительство, скрываясь от кого-то.

После очередного переезда Хизер знакомится в школе с одноклассниками, среди которых юноша по имени Винсент Купер.

Девочку вновь мучают кошмары, в которых ей являются монстры. В это же время ее начинает преследовать мужчина, назвавшийся детективом Дугласом. Его нанял орден Валдея для поисков Шэрон. Детектива убивают монстры, но он успевает сказать девочке, что ее мать жива.

Вернувшись домой, Хизер обнаруживает исчезновение отца и надпись на стене, приказывающую ей идти в Сайлент Хилл. Винсент навязывается ей в провожатые. Как выясняется позже, он тоже член ордена, посланный за девочкой.

Попав в город, девушка встречается с Далией, рассказавшей ей о своей дочери Алессе.

Шэрон попадает в лечебницу, где видит дедушку Винсента – безумного Леонарда и забирает у него недостающую часть печати.

Винсент помогает девушке в поисках отца. По пути они встречают Алессу, утверждающую, что отец Шэрон является жертвоприношением и должен умереть. Не согласная с этим Хизер с помощью медальона убивает Алессу.

Вместе с Винсентом они находят Кристофера и собираются вернуться домой. Но отец отказывается возвращаться, так как хочет найти жену.

Сюжет

С чего же началась вся история? В самом начале хотелось бы рассказать о том, как семь лет назад Гарри Мейсон и его жена совершенно случайно нашли новорожденную девочку на обочине дороги. После этого они её удочерили и назвали Шерил. Но, к сожалению, через три года супруга Гарри погибла, и единственным близким человеком для него стала дочь – Шерил. Он её любит, как свою собственную.

Гари Мэйсон является очень известным в своей округе писателем. И как вы уже поняли, у него есть семилетняя дочь, которую зовут Шерил. В один день она попросила своего отца посетить странный и холодный город — Сайлент Хилл. Однако, почти за несколько километров до въезда в город, совершенно случайно происходит авария, и когда Гарри приходит в себя, он обнаруживает, что дочери с ним рядом нет. Конечно же, он сразу ринулся искать её, ведь другого пути у него нет. Так и разворачивается весь сюжет игры, в котором имеется большое количество игровых персонажей, включая его дочь.

Представленная часть данной игры очень сильно возбудила общество игроков, тем самым представив такой жанр, как survival horror и новых жанровый подход путем добавления в эту игру 3D-стиля и пару элементов, которые могут хорошо впечатлить зрителя подобного жанра игр.

Прием и наследство

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Молчащий Холм (PS1) 86/100
Silent Hill 2 (PS2) 89/100 (Xbox) 84/100 (ПК) 70/100
Silent Hill 3 (PS2) 85/100 (ПК) 72/100
Silent Hill 4: Комната (PS2) 76/100 (Xbox) 76/100 (ПК) 67/100
Silent Hill: Origins (PSP) 78/100 (PS2) 70/100
Silent Hill: Возвращение домой (PS3) 71/100 (X360) 70/100 (ПК) 64/100
Silent Hill: Shattered Memories (Wii) 79/100 (PS2) 77/100 (PSP) 73/100
Silent Hill: Ливень (X360) 68/100 (PS3) 64/100
Коллекция Silent Hill HD (PS3) 70/100 (X360) 69/100
Silent Hill: Book of Memories (Вита) 58/100

Серия Silent Hill получила высокую оценку за графику, атмосферу и повествование. В то время как первые три части получили признание критиков, четвертая игра также получила общую оценку критиков, более поздние игры были приняты не так хорошо.

Первая часть серии, Silent Hill , получила положительный отклик критиков и была коммерчески успешной. Он считается определяющим в жанре survival horror, отойдя от элементов ужасов фильмов категории B в сторону психологического стиля ужасов, подчеркивающего атмосферу.

Silent Hill 2 получил признание критиков. IGN назвал ее четырнадцатой лучшей игрой для PS2 , заявив: «Она сохранила большую часть страха оригинальной игры, но с серьезными улучшениями в графике и звуке игра смогла обеспечить гораздо более захватывающий, пугающий и захватывающий сюжет ». Многие считают Silent Hill 2 одной из лучших хоррор-игр всех времен , так как критики отметили ее в нескольких списках «лучших игр всех времен ». Похвала была особенно нацелена на мрачное, интеллектуальное повествование и рассказывание историй, исследование и обработку зрелых тем и концепций, таких как инцест и домашнее насилие, звуковой дизайн и музыкальная композиция, атмосферный и пугающий тон и направление, вызывающий страх и напряженный игровой процесс. , наряду с графикой, использование символики и метафор и рисунков монстров. Silent Hill 2 считается лучшей частью серии игр Silent Hill и многими считается шедевром современного ужаса.

Silent Hill 3 был хорошо принят критиками, особенно за его презентацию, включая окружение, графику и звук, а также общие элементы и темы ужасов, продолженные из прошлых частей. Игра получила похвалу за свой сюжет, являющийся продолжением сюжета первой игры.

По сравнению с тремя предыдущими частями, Silent Hill 4: The Room была встречена в основном положительно, хотя и ниже, чем у предшественников; многим обозревателям не понравился усиленный акцент на бою, уменьшивший акцент на хоррор-аспекте игрового процесса, в то время как похвалы были нацелены на атмосферный тон и направление, звуковой дизайн, графику и сюжетную линию, в то время как изменения по сравнению с конвенциями серии были встречены диапазон ответов от положительных до отрицательных. 1UP.com сказал, что Konami пошла «вспять» с этой игрой, хотя такие обозреватели, как GameSpot, по- прежнему хвалили атмосферу игры.

Origins получил положительные отзывы, несмотря на некоторую критику. Его хвалили за возврат к старой формуле игрового процесса — согласно IGN, « Origins отдает должное серии в целом». Однако некоторые критиковали повышающуюся предсказуемость сериала. GameSpot заявил, что «Этому старому туману нужно научиться новым трюкам».

Возвращение домой получил смешанные отзывы. Его хвалили за графику и звук, но ужасы и игровой процесс были встречены неоднозначной реакцией. Некоторые критики, такие как GameSpot, считали, что он потерял «психологический фактор ужаса, которым так хорошо известен сериал». Некоторые критики были резче; IGN назвал игру «разочарованием».

Shattered Memories получил больше положительных отзывов. GameSpot высоко оценил попытку игры переосмыслить сюжет первой игры, а не просто римейк.

Ливень получил неоднозначные отзывы. Хотя некоторые критики хвалили саундтрек и элементы сюжета, его разочаровали «вялые бои» и «случайные зависания».

HD Collection также получила неоднозначные отзывы. Критики критиковали многие технические проблемы, связанные как с играми, так и с художественными изменениями, внесенными в игры. Book of Memories , хотя и получила неоднозначные отзывы, была наименее хорошо принятой игрой в серии, с наибольшей критикой в ​​отношении смены жанра игры.

Братья Дафферы указали, что Silent Hill повлиял на их телешоу 2016 года Stranger Things . Они отметили, что это вдохновило на создание Upside Down, параллельного измерения в сериале.

Основная серия игр[править]

Silent Hill (1999)

Главный герой игры — Гарри Мейсон, тридцатидвухлетний писатель, отправляется в курортный городок Сайлент-Хилл, чтобы развлечь свою приёмную дочь Шерил. На подъездах к городу Гарри попадает в аварию: в попытке объехать девушку, появившуюся на трассе, он не справляется с управлением и от удара теряет сознание. Очнувшись, писатель обнаруживает, что Шерил пропала, и отправляется в туманный Сайлент-Хилл на её поиски.

Silent Hill 2 (2001)

Герой этой игры Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент-Хилл, чтобы разобраться в обстоятельствах смерти своей жены Мэри. Три года назад она погибла от редкой неизлечимой болезни, но Джеймс до сих пор не свыкся с потерей. И вот он получает письмо, подписанное Мэри, в котором говорится, что она ждёт его в Сайлент-Хилле.

Silent Hill 3 (2003)

Сиквел первой игры серии. В этой части Хизер Мейсон (доппельгангер Шерил Мейсон) пытается разобраться в своём прошлом. Семнадцать лет назад её отцу Гарри удалось сбежать из Сайлент-Хилла. Теперь же Хизер оказывается на его месте: заснув в кафе торгового центра, девушка просыпается в традиционном сайлентхилльском кошмаре.

Silent Hill 4: The Room (2004)

Протагонист игры Генри Тауншенд живёт совсем не в Сайлент-Хилле, а в соседнем городе Эшфилде. Однако это не мешает кошмарам пробраться в его размеренную жизнь. Генри оказывается заперт в своей квартире, и только странные «врата ада», которые парень нашёл в своей ванной, могут помочь ему вырваться из заточения.

Silent Hill: Origins (2007)

Приквел первой части. На этот раз в Сайлент-Хилл попадает водитель-дальнобойщик Тревис Грейди, который решил таким образом срезать путь. На дороге Тревис чуть не сбивает молодую девушку в синем платье и, чтобы проверить её самочувствие, выходит из машины. Тревис, Тревис, это было твоей ошибкой.

Silent Hill: Homecoming (2008)

Новый герой — молодой Алекс Шеперд возвращается в свой родной город Шепердс-Глен, чтобы найти пропавшего (по его мнению) брата. Несмотря на то, что Алекс сам сбежал из психушки, он чувствует, что окружающие люди живут в гораздо большем отрыве от реальности, чем он сам. Поиски брата приводят парня в Сайлент-Хилл, где, естественно, и находится корень зла.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Альтернативное прочтение первой части серии. Главный герой игры — снова Гарри Мейсон, но на этот раз он действует в переосмысленной реальности своей двадцатипятилетней дочери Шерил

В этой версии истории Гарри погибает в автокатастрофе, но Шерил отказывается мириться со смертью отца: на протяжении восемнадцати лет она представляет Гарри настоящим героем, и своим плохим поведением надеется привлечь его внимание. С помощью психолога — доктора Кауфмана — Шерил пытается перестать витать в облаках

А Гарри тем временем приходится сразиться с многочисленными страхами дочери.

Silent Hill: Downpour (2012)

Самая свежая на текущий момент игра, вышла в марте 2012 года.

Геймплей

Главным героем легендарной игры Silent Hill — Гарри Мэйсон. Он ищет свою без вести пропавшую дочь Шерил в городе Сайлент Хилл, куда приехал с ней в отпуск. Геймплей представленной игрушки состоит и множества боев с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры различных предметов и решения загадок. Также в Silent Hill применяется вид от третьего лица, но, не смотря на это, в некоторых локациях для достижения драматического эффекта камера «следит» за персонажами только из заранее заданных мест. Благодаря всему этому на момент выхода данный проект отличался от своих предшественников в жанре survival horror, которые применяли в это время только переключение камеры между фиксированными позициями. Также в игре полностью отсутствует HUD-интерфейс, из-за этого геймеру придется заходить в специальное меню для того, чтобы узнать уровень здоровья персонажа. Чтобы поближе ознакомиться с геймплеем игры необходимо Silent Hill 1 скачать торрент бесплатно на нашем замечательном сайте.

Помимо всего перечисленного, во время игры Гарри предстоит противостоять монстрам при помощи холодного и огнестрельного оружия, которое очень часто встречается в локациях. Мы прекрасно понимаем, что главный герой является обычным человеком, у него нет никаких серьезных боевых навыков, и именно поэтому он стреляет очень неточно. Также Гарри не сможет выдержать большого количества ударов от монстров, а после длительного бега у него вовсе сбивается дыхание.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Silent Hill через торрент бесплатно.

Связанные игры серии[]

Silent Hill: Play Novel

Хронологически второй игрой франшизы стала Silent Hill: Play Novel, которая была выполнена в жанре интерактивный графический роман и выпущена Konami в марте 2001 года. Игра вышла только для Game Boy Advance и только в Японии. Сюжет Silent Hill: Play Novel преимущественно пересказывает события оригинального Silent Hill. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» (рус. Мальчик). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл.

Silent Hill 3

На данный момент существует пять сиквелов к игре, но сюжетным продолжением оригинала является только третья часть серии, где действие развивается после «Хорошей» концовки. Остальные игры серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом. Игровым персонажем Silent Hill 3 является Хизер Мэйсон (девочка Шерил, взявшая себе другое имя, чтобы порвать с прошлым) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла. Игра вышла на многих платформах; разработкой изначального варианта для PlayStation 2, который поступил в продажу в 2003 году, занималась Team Silent. По игре был снят фильм «Сайлент Хилл 2».

Silent Hill: Origins

Silent Hill: Origins стала пятой игрой в серии Silent Hill. Сюжетно она является приквелом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной Silent Hill, когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома. Разработкой игры занималась Climax Studios, а издателем, как обычно, выступила Konami. Игра вышла в конце 2007 года для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2. Японская версия игры носит название Silent Hill Zero.

Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories это так называемое «переосмысление» событий первой игры, разработанное Climax Studios и выпущенное Konami Digital Entertainment 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable. В центре внимания по-прежнему мужчина, ищущий пропавшую дочь, но сюжет и персонажи игр разнятся. По результатам анкетирования игрока составляется психологический профиль, в зависимости от которого изменяются внутриигровые элементы. В игре нет боёв: в альтернативной «замёрзшей» версии города от монстров приходится просто убегать, не нанося им существенного вреда.

Музыкальное сопровождение[]

Музыку к игре написал Акира Ямаока, который присоединился к проекту после того, как команду покинул изначально назначенный туда композитор. Ямаока также занимался созданием звуковых эффектов и мастерингом. Он писал музыку не видя, собственно, игровых сцен.

Саундтрек написан под влиянием творчества Анджело Бадаламенти, композитора «Твин Пикс», а также, отчасти, таких групп как Metallica и Depeche Mode. Чтобы сделать Silent Hill максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю индастриал, а точнее к его поджанрам нойз и дарк-эмбиент, в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций.

Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор. Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат программного сбоя в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений.

Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в Японии 5 марта 1999 года. В него вошла значительная часть звучащей в проекте музыки, хотя и не вся. Аналогично тому, как Ямаока полностью занимался технической стороной музыкального сопровождения игры, он также единолично готовил к выходу и данный альбом.

Акира Ямаока является автором всех сорока двух его композиций, кроме сорок первой — заключительную тему, Esperándote, написала Рика Муранака. Когда Ямаока попросил её написать трек для игры, она предложила использовать бандонеоны и скрипки, а также вокал на испанском. В результате было решено сочинять песню в стиле танго, и Муранака сложила мелодию под английский вариант слов. Но когда она прибыла в Буэнос-Айрес для записи испанской версии с аргентинской певицей Ванесой Кирос, то поняла, что текст больше не сочетается с музыкой. Тогда Муранака в течение пяти минут переписала песню.

По словам рецензента ресурса Game-OST, саундтрек к Silent Hill стал маленькой революцией в жанре игровой музыки и саундтрека вообще:

Ямаоке удалось создать причудливое сплетение несовместимых, казалось, эмоций — животный подсознательный страх, <…> тревожное чувство безнадёжности, <…> невероятное обострение чувств <…> и в то же время, часть музыки затрагивает самые нежные струны души, <…> словно тайное желание ускользает из самых кончиков ваших пальцев, оставляя лёгкий, почти эротический голод, в стремлении утолить который, вы включаете эту музыку снова и снова.

Обозреватель отдельно подчеркнул, что нойз в данном случае «получил своё развитие не как фоновый шум, а как элемент музыкального полотна, создающий потрясающую атмосферу едва уловимого беспокойства, напряжения, которое чувствуешь спиной, которое постоянно рождает у тебя желание оглянуться». Также были отмечены качественные компоновка и сведение альбома при достаточно низком бюджете проекта. Сожаление было высказано лишь по поводу невключения в альбом лирической композиции, играющей в момент «превращения Лизы».

Журналист проекта Spelmusik назвал звучащий эмбиент «вероятно темнейшей музыкой, когда либо созданной для видеоигр». Сам композитор называл Tears of… любимейшей собственной композицией. Он отмечал в ней удачное использование приёма из техно-музыки (постоянный повтор одной и той же фразы) при том, что произведение исполнено не в техно-стиле.

Геймплей Silent Hill

Эта угроза дополняется плохой видимостью, либо из-за плотного тумана, либо из-за черной как смоль темноты. Игрок может использовать карманный фонарик, но его свет достигает только нескольких метров.

По этой причине важную роль в геймплее Silent Hill играет звук: игрок часто предупреждается о наличии недоступных для визуального обнаружения врагов с помощью шума. Наряду с фонариком протагонист обладает портативным радио, которое предупреждает Гарри о присутствии созданий, испуская сигналы при их близости.

Silent Hill обычно использует вид от третьего лица. В территориях с предварительным сценарием камера иногда переключается на другие углы, для передачи эффекта драматизма или дезориентации.

Такой подход отличается от более старых хоррор-игр на выживание, использовавших одни и те же углы и виды на протяжении всего геймплея. Поскольку Silent Hill не содержит никаких игровых дисплеев, проверка здоровья Гарри осуществляется в меню.

Чтобы пройти через заданную территорию, Гарри должен определить местонахождение и подобрать карты, многие из которых стилистически подобны туристическим картам. Карты доступны для чтения из меню, когда Гарри находится в достаточно освещенной точке. Он может помечать интересующие места прямо на карте, что помогает в ходе игры.

Прохождение через Сайлент Хилл часто требует нахождения ключей или разрешения головоломок. Кроме этого, игрок постоянно сталкивается с боссами, в каждой территории. Гарри защищается с помощью набора оружия, как контактного, так и огнестрельного. Боеприпасы ограничены, точность стрельбы а ввиду неопытности протагониста невысока.

Шикарный фильм с интересным символизмом

Кстати, почему Роуз и Шерон так и не смогли вернуться в свой обычный мир. Да, можно предположить, что обе умерли еще в момент аварии. Но тогда куда делись тела? Мне кажется, что для людей, побывавших в иномирье, дорога обратно закрыта навсегда. Что бы ни привело их в тот мир, выпускать их обратно никто просто так не собирается.

Главное, что врата в Ад закрыты. Ну, а свой собственный блеклый и туманный мир они смогут раскрасить, ведь мать и дочь любят друг друга. Ну а про то, что мать для ребенка — Бог, в кино говорилось не раз. Дети действительно любят своих матерей, даже если те иногда бывают не очень хорошими.

В общем фильм шикарный. Когда смотришь в первый раз, реально впечатляет. Но когда смотришь его осознанно, открываются еще более удивительные вещи. Я в этом вопросе пока еще далеко не эксперт. Многие символы проходят мимо моего внимания и понимания, многие смыслы я просто проигнорировала, потому как сейчас они мне не особо интересны. Потому смотрите сами и делайте свои выводы.

Кто приносит в жертву детей?

Роуз между тем кооперируется с Сибил и они вместе начинают разыскивать Шерон. В отеле они знакомятся с Анной, а потом попадают в церковь, где находят убежище оставшиеся жители. Здесь они укрываются в минут тьмы и постоянно молятся. А как же без этого. У них есть главная — Кристабелла (Элис Криге «Гретель и Гензель»). Именно она отправляет Роуз на нижний этаж, где сейчас находится Алесса. Та ее ждет, более того, это она вела ее все это время.

Так вот Алесса рассказывает о своей печальной судьбе. Якобы общество в Сайлент Хилле было верующим и в том, что у девочки не было отца, они усмотрели грех. Отвечать за него пришлось почему-то не женщине, которая неизвестно где и от кого нагуляла ребенка, а самому ребенку. И если еще до этого у меня были какие-то сомнения, то после слов Кристабеллы они исчезли:

Что блин, еще за тайное общество, члены которого крутят козьи рожки, ходят в строгих костюмах и красивых платьях (то есть, не бедные совсем), регулярно встречаются в тайном месте, да еще ко всему прочему скрытом картиной о сжигании ведьмы. Кстати, кто у нас там согласно истории устраивал инквизицию? Церковь, вроде. Вот только церковь явно прикрытие для чего-то другого.

Но ладно едем дальше. Что за тайное общество, которое регулярно приносит невесть кому жертвы, причем совсем не взрослых, а почему-то детей. Я лично еще не забыла скандал про адренохром. Полумифический наркотик у нас по слухам употребляет элита и к ней приближенные. Вот так и добрались до сатанистов и масонов.

Кадр из фильма «Сайлент Хилл»

Возможные концовки[править]

Взаимодействие Гарри Мейсона с другими персонажами игры, а также его собственное поведение оказывают огромное влияние на финал. Всего в Silent Hill пять концовок.

Хорошая+ концовкаправить

Если в ходе игры удаётся спасти Сибил Беннет от смерти, а также выполнить квест от доктора Кауфмана, то оба эти персонажа появятся во время рождения «бога». Сибил попытается убить Далию, а доктор бросит в инкубатор эликсир аглаофотиса, тем самым прервав рост «божества». «Бог» останется в виде инкуба, он убьёт Далию, но с Гарри этот номер не пройдёт. В награду Мейсон получит нового ребёнка (Хизер Мейсон из Silent Hill 3). Всё начнёт рушиться, но Гарри и Сибил удастся спастись, а вот Кауфмана постигнет другая участь — Лиза Гарланд утащит доктора в пропасть.

Хорошая концовкаправить

Если выполнить задание Кауфмана, но не спасти Сибил, всё повторится, как в предыдущей концовке, но Гарри останется отцом-одиночкой, тогда как первый эндинг намекает на возможность создания полноценной семьи.

Плохая+ концовкаправить

Если спасти Сибил, но не выполнить квест доктора, рост «божества» не будет замедлен и он начнёт сражение с Мейсоном в виде инкубатора — более взрослого варианта Алессы. Гарри удастся его победить, но он больше никогда не увидит свою дочь — после боя инкубатор поблагодарит Мейсона голосом Шерил и исчезнет.

Плохая концовкаправить

Награда самым нерадивым игрокам. Этот эндинг получают только те, кто убил Сибил Беннет и не выполнил задание Кауфмана. Все события ролика дублируют плохую+ концовку, но в самом финале мы видим умирающего Гарри в разбитой машине. Возможно, вся игра — лишь плод больной фантазии писателя. Или нет? Этот эндинг подтверждает мысли самого Гарри о том, что происходящее с ним не может быть реальным.

НЛО концовкаправить

Возможна только при повторном прохождении игры, если в первый раз вышла хорошая+ концовка. Если подобрать в Сайлент Хилле «вызывающий камень», а потом использовать его в строго оговоренных местах, за Гарри прилетят пришельцы и заберут его с собой. Все игры серии традиционно имеют подобный весёлый, нелепый и абсурдный эндинг.

Silent Hill 4: The Room (2004)

По неподтвержденной версии, The Room изначально должна была стать игрой, не относящейся ко вселенной Silent Hill. Команда Team Silent разрабатывала ее параллельно с Silent Hill 3 и планировала выпустить в качестве отдельного проекта, с новой историей и миром. Но руководство Konami считало иначе: принадлежность к известной франшизе сулит большие продажи, поэтому The Room в итоге стала Silent Hill 4.

За основу сюжета игры была взята новостная заметка из Silent Hill 2, в которой упоминалось про арест и последующее самоубийство некоего маньяка. Он и стал антагонистом The Room, а в качестве главного героя выступил молодой человек по имени Генри Таунсенд, который внезапно оказался запертым в своей собственной квартире. Выход нашелся быстро – дыра в ванной комнате, через которую Генри открылся путь в новые, кошмарные миры.

Нововведения Silent Hill 4: The Room разделили поклонников на два лагеря: тех, кому они понравились, и тех, кто их не принял. Этих нововведений было немало: квартира-хаб, куда можно возвращаться через дыры на локациях (разработчики отталкивались от концепции «мой дом – моя крепость», пытаясь разрушить ее во второй половине игры, тем самым вызвав чувство страха); бессмертные призраки, преследующие главного героя и со временем проникающие в его квартиру (их можно изгонять с помощью свечей); ограничение на размер инвентаря, заставляющее складывать ненужные предметы в сундук; акцент на сражениях в ущерб головоломкам (учитывая, что серия привлекала игроков в том числе сложными задачками).

Оценки и продажи четвертой части оказались ниже, чем у предыдущих выпусков серии.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.