Sayori (ddlc plus)/poems

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Abilities

Over the course of the game, it is revealed that Monika is self-aware, a result of her position as the leader/president of the Literature Club.

This position grants her numerous abilities, listed below:

  • Monika is aware that she is a character in a game.
  • Monika is aware that the protagonist is a separate entity from the player.
  • Monika is aware when the game has been turned off.
  • Monika can edit the other character’s files and thus influence their actions or personality.
  • Monika can continue to exist even when her files have been deleted, however, she will only be able to speak through text boxes.
  • Monika can see if you’re using Steam or another similar application to play the game.
  • If the player is recording the game while playing, Monika will be aware of this and attempt to jump-scare anyone watching after falsely leading up to one.
  • Monika can learn the name of the administrator on the computer in an attempt to find your real name.
  • Monika can delete and add files such as «hxppy thxughts.png», «have a nice weekend!» and «iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt».
  • Monika can detect if the player adds her character file back when she resets the game.
  • Monika can precede the game’s UI (such as the dialog box).

День 3

Рут Саёри

Если игрок напишет стихотворение для Саёри накануне фестиваля, она попросит его сходить вместе с ней в другой класс, чтобы взять некоторые вещи для фестиваля. Перед тем как они пойдут в другой класс, Моника предлагает пойти с главным героем вместо Саёри, но в конечном итоге протагонист идёт с Саёри. Саёри достаёт с полки карандаши и читает название цветов, и когда протагонист просит Саёри подвинуться, чтобы он мог найти ватман, Саёри роняет карандаш. Когда она поднимает его, Саёри ударяется головой о полку и падает на пол (Это событие разблокирует CG, где Саёри сидит на полу). Главный герой пытается найти что-то холодное, чтобы дать ей. Протагонист покупает напиток из торгового автомата и, когда он возвращается и даёт Саёри яблочный сок, она начинает вспоминать своё детство, как они вместе с протагонистом играли вместе, и то, что ситуации, подобные этой, случались часто. После этого Саёри и главный герой возвращаются в клуб.

Рут Нацуки

На третий день Моника переместила всю мангу Нацуки на верхнюю полку, и Нацуки приходится искать способ добраться до неё. Это событие разблокирует CG, где игрок держит стул, в то время как Нацуки пытается достать коробку с мангой. После того, как она берёт коробку, она просит главного героя взять ее, но она замечает, что главный герой смотрит ей под юбку. Она злится и из-за этого падает, приземлившись на главного героя, при этом случайно помяв страницу в одной из манг.

Рут Юри

На третий день Юри и главный герой продолжают чтение там, где они остановились в книге со второго дня. Юри попросит сесть у стены на полу, а не за партами, из-за того, что у неё болит спина. Главный герой предполагает, что это связано с её плохой осанкой, Юри соглашается с ним. Юри готовит чай, а главный герой достаёт конфеты, но Юри отказывается их брать, так как опасается запачкать страницы книги, побуждая главного героя кормить её ими. Это событие разблокирует CG, где Юри сидит на полу и читает книгу.

Game Endings

Normal Ending

This ending will happen if the player didn’t save-scum to spend time with all of the girls during Act 1. It’s normally the first ending players go through while playing Doki Doki Literature Club! blindly.

In Act 4, after starting a new game, the game appears to be normal, up until Sayori addresses the player at the end of the day, thanking them for deleting Monika. At this, Monika comes to the realization that any character who falls into the president role will become self-aware and find out that Doki Doki Literature Club is actually just a game and that the characters have no free will. Because of this, Monika «deletes» everything as the credits roll. It’s worth noting that any CG that the player never viewed is rendered in greyscale. As the credits begin and continue, Monika sings her self-written song «Your Reality» with her piano, which can be heard by the player as the only confirmed voice in the game. After then, Monika leaves a note on the player’s screen. At this point, to play the game again, players will have to delete and reinstall it, or they can simply delete the «firstrun» file in the game folder and select «Yes» upon opening up the game again. For Doki Doki Literature Club Plus! players will need to run the reset.sh file located in the files of the built-in OS.

Good Ending

This ending can only be seen if players see all nine of the CGs (event images) of the three girls in Act 1 (three for each girl) by creating poems for them, as well as Monika’s Act 3 CG. One of the possible methods that can be done to get this ending is saving at the first poem, making all the poems specific to one girl, then before witnessing Sayori’s suicide where the saves are then deleted, go back to the first poem save and repeat the process with a different girl. After Sayori, Yuri, and Natsuki‘s CGs have been seen, the game can be continued normally. Players also have to be careful not to delete Monika too early in Act 3, because if they do so without seeing the CG, the game will not count it as seen and they will just see the Normal Ending.

After Monika restarts the game without herself present, Sayori will gain the knowledge Monika had from her position as the president of the club, similarly to the normal ending, but will instead thank the player for trying to make all the girls happy. Sayori thanks the player for playing, and the credits will roll, but the images will not be deleted. The other game files will be deleted still, and the player must delete the firstrun file or reinstall the game to play again. Players will then get a thank you letter from the developer, which also contains a basic summary on his initial inspiration for the game itself and why he made it instead of the bittersweet letter from Monika.

Letter from the developer

Quick Ending

If Monika’s character file is deleted (as explained in Monika’s Ending) before starting a new game in Act 1, Sayori appears to realize that she is trapped in a game and yells «PLEASE MAKE IT STOP!». She will then force the game to close and delete the other character files. If the player opens the game after this occurs, instead of the usual opening and main menu, a black «END» screen appears followed by a grayscaled screen of Sayori hanging herself. After 10 minutes pass, a message written in Sayori’s handwriting appears on screen: «Now everyone can be happy.»

An even shorter version occurs if Sayori’s character file is missing when launching the game with save data from the first act. Upon launch, the game simply skips immediately to the same series of screens, the «END», followed by Sayori hanging herself.

Неиспользуемые файлы

Список неиспользуемых файлов, оставшихся в файлах игры.

# Файл Изображение
1. Бета-эскизы

У всех девушек есть незавершённые эскизы, показывающие их в разных позах.

Бета-эскиз CG

Есть бета-эскиз CG, где протагонист читает книгу с Юри, эта CG такая же как и в игре, за исключением того, что её фон в виде наброска.

3. Неиспользуемое положение головы Нацуки

Неиспользуемое положение головы Нацуки, где она отвернула голову, можно найти в папке «old2» внутри её папки спрайтов.

4. Неиспользуемые выражения лица Юри

В файлах спрайтов Юри есть несколько неиспользуемых выражений.

Первый называется «Hisui.png», на котором видно, что Юри улыбается, и у неё большие фиолетовые зрачки (Напоминают их, когда она мертва), и её рот слегка открыт.

Второй назван «y7.png», и он отвечает за спрайт головы Юри с сердитым выражением лица и одержимыми глазами.

5. Неиспользованный фон

В директории «images.rpa/images/bg» находится файл «house.jpg» с изображением дома, который не используется в финальной версии игры.

6. Неиспользуемый шрифт

Существует шрифт «y2» (со стандартным названием шрифта «As I Lay Dying»), который не используется ни в каких стихах в игре. Этот шрифт, скорее всего, предназначался для стиха Юри «», но был убран до выхода игры.

Неиспользуемый шрифт

Сравнение двух шрифтов в стихе «Колесо»

7. Ч/Б CG с Юри

Предполагается, что Ч/Б версии CG с Юри должны были появляться в титрах, если игрок не видел их во время игры, однако, это невозможно, так как игрок вынужден пройти рут Юри в Акте 2, вследствие чего они в игре не используются.

Файлы персонажей/игры

В папке с игрой «game/characters» можно найти 4 файла, их можно расшифровать несколькими путями, а в каждом из них можно найти сообщение/ссылки.

# Файл Изображение Изображение 2
1. monika.chr

При переименовании этого файла в формат «.png» («monika.png») получится изображение с горящим кольцом и квадратом в центре, содержащим чёрные и белые пиксели. А если перевести этот квадрат в бинарный код, получиться строка кода в Base64. При переводе этой строки получается этот документ.

      
2. natsuki.chr

Если конвертировать файл Нацуки в формат «.png», то получится смазанная картина в негативе (первый файл), но инвертировав цвета, наложив полученное изображение на 3D-конус и взглянув на него сверху, можно увидеть портрет беловолосой девушки (второй файл).

3. sayori.chr

Если перевести файл «sayori.chr» в формат «.ogg», то получится непонятное аудио, которое можно перевести в QR код, который выведет на сайт projectlibitina.com

Примечательно, что адрес этого сайта и информация о нём сопоставимы с хостингом основного сайта игры.

Фанаты долгое время строили теории, что Либитина (жертва жутких экспериментов, о которой написано на сайте) — Юри; симптомы (подёргивание глаз, стремление причинить себе боль и проч., о чём говорит веб-страница) её выдают. Но позже в интервью создатель подтвердил, что Либитина — не Юри.

4. yuri.chr

Открытие этого файла в блокноте предоставит нам очень длинный код Base64, его можно конвертировать в понятный нам язык здесь. Оригинальную историю можно прочитать на Reddit.

Часть переведённого текста

5. Просматривая файлы игры во время второго акта, после описания книги Юри в файлах игры можно найти появившейся документ с именем  «iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt», его можно открыть.

Содержимое файла

6. script-ch30.rpyc

Просматривая скрипт третьего акта, можно обнаружить заметку, прочитать которую можно здесь. Декодировав правую сторону текста, мы получаем следующее.

Скриншот фрагмента скрипта

7. В конце первого акта сразу, после самоубийства Саёри, в главной директории игры появляется текстовый файл «traceback».

Скриншот основного послания

8. hxppythxughts.png появляется в файлах игры когда игрок впервые видит повешенную Саёри. «hxppythxughts.png» представляет из себя заглитченую версию скрытой поэмы, на которой изображена повешенная Сайори, нарисованная в детском стиле.
9.

Have a nice weekend!

Файл появляется в директории игры во втором акте перед признанием Юри. Если открыть его через блокнот, то внутри окажется длинное зашифрованное послание. Нужно для начала декодировать его через Base64, а затем с помощью шифрования Vigenère с ключом «libitina». Расшифровав его, мы получим сообщение: «Что есть человек без богатого аромата будущего; жаркого, сложного баланса настоящего; и горько-сладкого послевкусия прошлого?»

Содержимое файла

10. DDLC.exe

Исполняемый файл игры можно открыть как в текстовом, так и в аудиоредакторе. Если в первом случае установить минимальный кегль (1пт) и отключить перенос слов, то символы сложатся в логотип игры. Во втором случае получится короткий бинауральный звуковой эффект (менее 1 секунды), состоящий из глитча и треска.

Скриншот текстового файла

Спектрограмма аудиофайла

11. poem_special11.png

При открытии данного файла в текстовом редакторе можно увидеть текстовое содержимое почти всех предыдущих секретных поэм:

  • poem_special2
  • poem_special3 (без цензуры)
  • poem_special4 (без цензуры)
  • poem_special5
  • poem_special6
  • poem_special8
  • poem_special9
  • poem_special10
  • poem_special11
  • poem_end (прощальное письмо Моники).

Данное явление — последствия работы в Adobe Photoshop: все поэмы делались в одном psd-файле, но на разных слоях.

12. «Только чтение»

Если директории, в которой находится игра, в свойствах выставить ей атрибут «Только чтение», то игра откажется запускаться, выдав сообщение «Игра не может быть запущена, потому что вы пытаетесь запустить её в защищённой от записи директории. Скопируйте, пожалуйста, игру на рабочий стол или в любое другое место и попробуйте запустить заново.»

Скриншот фрагмента кода «splash.rpyc»

Поэмы

Чтобы прочитать поэмы девушек полностью, перейдите сюда.

День 2

  • Поэма Моники — единственная, что отличается от её же поэмы в Акте 1 в этот день. Её поэма, по-видимому, является продолжением её первой поэмы Акта 1, «Дыра в стене», хотя название не поменялось. В этой поэме она затрагивает идею о том, что должен быть способ выбраться из игры, потому что игрок находится прямо перед ней.
  • Нацуки и Юри дадут вам такие же поэмы, как и в Акте 1 («Орлы могут летать» и «Призрак в тусклом свете»).

День 3

  • Поэма Моники является продолжением её второй поэмы, которую она давала протагонисту в этот день в Акте 1 — они обе называются «Сохрани меня»

    Она даст игроку писательский совет дня, где она говорит ему, чтобы он сохранял игру. Затем, поняв, что это был не писательский совет, она начнёт немного паниковать.

    . По сути, эта поэма такая же, как и в Акте 1, но некоторые слова изменились, они различаются по-разному, а некоторые слова были случайным образом написаны заглавными буквами. На последней строке первой поэмы было написано «Удали её», в то время как в Акте 1 последняя строчка была заменена на «Загрузи меня».

Вот тебе писательский совет дня от Моники! / Иногда ты можешь оказаться перед трудным выбором… / Когда такое случится, не забудь сохраниться! / Ты никогда не знаешь когда… эм… / … С кем я разговариваю? / Ты меня слышишь?/ Скажи, что ты меня слышишь. / Что угодно. / Пожалуйста, помоги мне

/ …Это мой совет на сегодня! / Спасибо, за внимание.~

Юри, во время чтения, пойдёт за водой. Когда она вернётся, она даст протагонисту свою поэму, которая называется «Колесо». Оно состоит из различных предложений, которые почти все состоят из разных понятий, такие как «Экспоненциальная коробка» и «Бог, опровергающий существование Бога».

° Стихотворение Нацуки написано в коде Base64, но при декодировании выясняется, что оно имеет название «Открой свой третий глаз», где писатель подробно описывает, как он получает удовольствие от разрезания женщины.

Если игрок писал поэмы для Нацуки, то после этого она начнёт плакать кровью, а ее глаза и рот будут глючить. Она будет говорить жирным шрифтом, и после того, как она закончит говорить, появится широкая улыбка, затем у неё сломается шея, и она побежит в сторону игрока.

День 4

  • Нацуки кратко расскажет протагонисту о своей поэме, а затем передаст записку со своей просьбой, адресованную главному герою. В ней она просит главного героя помочь ей отвести Юри к психологу, так как боится, что Юри разозлится, если это сделает Нацуки.
  • Моника скажет игроку, чтобы он проводил меньше времени с Юри, так как она из-за этого начинает резать себя, и скажет, чтобы вы проводили больше времени с ней. Вместо того, чтобы дать вам поэму, игра начнёт глючить, затем Моника скажет вам просто продолжить.
  • Юри будет одержима поэмой игрока, и она попросит его, чтобы он отдал свою поэму, что бы она забрала её к себе домой. Она даёт свою поэму «mdpnfbo,jrfp:»

    После этого экран станет мутным и тёмным, а Юри (с реалистичными глазами) подойдёт очень близко, смотря прямо на главного героя и спросит, нравится ли ему эта поэма. Она пытается объяснить, о чём она, но её текст будет заменён случайными буквами. Также она скажет, что наделила его своим ароматом. Затем она скажет, что ей кажется, что её сейчас стошнит.

    , на котором видны пятна крови и написан неразборчивый текст. Большинство слов случайным образом подобраны или вообще не слова, но в последнем абзаце подробно написано, как кто-то получает удовольствие от убийства девушки.

Preferred Words

Act 1

  • Adventure, Alone, Amazing, Awesome
  • Beauty, Bed, Bliss, Broken
  • Calm, Charm, Cheer, Childhood, Clumsy, Color, Comfort, Cry
  • Dance, Dark, Daydream, Dazzle, Death, Defeat, Depression
  • Embrace, Empty, Excitement, Extraordinary
  • Family, Fear, Feather, Fireflies, Fireworks, Flower, Flying, Forgive, Friends, Fun
  • Grief
  • Happiness, Heart, Holiday, Hope, Hopeless, Hurt
  • Joy
  • Laugh, Lazy, Loud, Love, Lucky
  • Marriage, Memories, Misery, Misfortune, Music
  • Nature
  • Ocean
  • Pain, Party, Passion, Peaceful, Play, Prayer, Precious, Promise
  • Rainbow, Raincloud, Romance, Rose
  • Sadness, Scars, Shame, Silly, Sing, Smile, Sparkle, Special, Sunny, Sunset, Sweet
  • Tears, Together, Tragedy, Treasure
  • Unrequited
  • Vacation
  • Warm, Wonderful

Re: Ethics

From: Paula Miner <pminer@mes.local>To: Untitled Mail Group (DO NOT USE)Date: Wednesday, December 4, 2019 12:06 AMSubject: Re: Ethics

Simply put, it’s not our job to arbitrarily decide upon some code of ethics just because we’re the first ones to do this (to our knowledge). That’s the governments job to figure out, long after we’ve made enough headway for it to no longer apply to us.

It’s fundamentally flawed to apply ethical reasoning to this anyway, because humanity’s code of ethics is based upon nothing more than our knowledge and understanding of lifeforms similar to ourselves. We don’t have ethics for killing bacteria or plants — only for creatures that we can convincingly project our emotions onto. The «humans» in our VMs operate completely differently from us on a fundamental level, and therefore should not be taken any more seriously than a machine that’s programmed to print «I feel sad».

We’re engineers, not philosophers.

Paula Miner
Project Manager

Личность

Протагонист был создан как типичный главный герой визуальных новелл. Он ведёт себя довольно глупо с подругой детства Саёри; слегка поддразнивает цундере Нацуки; тепло относится к застенчивой Юри, и колеблется около популярной в школе Моники. Согласно Дэну Салвато, его характеру целенаправленно уделяли очень мало внимания.

Протагонист показан как затворник и , предпочитающий играть в видеоигры, читать мангу и смотреть аниме, а не заниматься собой и заводить друзей. Но, несмотря на это, когда он общается с другими, он старается быть добрым и чутким. Он принимает к сведению, как люди вокруг него ведут себя и что чувствуют, хотя может и упустить более тонкие вещи. Ему свойственны довольно пытливый ум и наблюдательность, а также быстрое обучение, но при этом Протагонист несколько простодушен, так как ему не приходилось задумываться о каких-либо тяжёлых проблемах. К примеру, ему достаточно короткой беседы с Юри сразу после знакомства, чтобы крайне точно описать её характер, но в то же время он не имеет возможности докопаться до мельчайших деталей, например, о причастности Моники к суициду Саёри или пристрастии Юри к членовредительству.

Протагонист склонен помогать людям вне зависимости от того, насколько он разбирается в их проблемах. Это заметно в его попытках помочь Саёри побороть депрессию, хотя он даже не представляет, как она себя чувствует. Тем не менее, ему иногда не хватает уверенности в себе и своих силах, а за совершённые ошибки он очень переживает. Хотя, зная, что люди рассчитывают на него, Протагонист воодушевляется и работает куда усерднее, также обретая дополнительную веру в себя. Более того, он всегда старается держать своё слово.

Протагонист ненавидит, когда кто-то кого-то критикует, есть на то причина или нет, считая, что можно обойтись и без этого. Также он является непредубеждённым человеком, готовым принимать чужие интересы, будь то любимая манга Нацуки «Ванильные Девочки» или увлечение Юри ножами.

Хотя он предпочитает проводить время в одиночестве, он проявляет интерес к «симпатичным девушкам» и именно по этой причине вступает в клуб.

Протагонист любит сладкое и не любит сидеть на уроках.

Членам Литературного клуба нравится Протагонист. Особенно Монике. Моника всячески пыталась проводить время с Протагонистом

Однако Протагонист больше всего уделял внимание своей подруге детства — Сайори. Но в тоже время Протагониста раздражают различные выходки Сайори.

Preferred Words

Act 1

  • Anger, Anime
  • Blanket, Boop, Bouncy, Bubbles, Bunny
  • Candy, Cheeks, Chocolate, Clouds, Cute
  • Doki-Doki
  • Email
  • Fantasy, Fluffy
  • Games, Giggle
  • Hair, Headphones, Heartbeat, Hop
  • Jump, Jumpy
  • Kawaii, Kiss, Kitty
  • Lipstick, Lollipop
  • Marshmallow, Melody, Milk, Mouse
  • Nibble, Nightgown
  • Papa, Parfait, Peace, Pink, Playground, Poof, Pout, Puppy, Pure
  • Ribbon
  • Shiny, Shopping, Skipping, Skirt, Socks, Spinning, Sticky, Strawberry, Sugar, Summer, Swimsuit
  • Twirl
  • Valentine, Vanilla
  • Waterfall, Whisper, Whistle

Act 2

These words are added to Natsuki’s word list during Act 2.

  • Adventure, Amazing, Awesome
  • Beauty, Bed, Bliss
  • Charm, Cheer, Childhood, Clumsy, Color, Comfort
  • Dance, Dazzle
  • Excitement, Extraordinary
  • Family, Feather, Fireflies, Fireworks, Flower, Flying, Friends, Fun
  • Happiness, Heart, Holiday
  • Laugh, Lazy, Loud, Love, Lucky
  • Marriage, Memories, Music
  • Nature
  • Ocean
  • Party, Passion, Play, Precious, Promise
  • Rainbow, Raincloud, Romance
  • Sadness, Silly, Sing, Smile, Sparkle, Special, Sunny, Sunset, Sweet
  • Together, Treasure
  • Vacation
  • Warm, Wonderful

Appearance

Monika has extensively long coral brown hair that she keeps in a high ponytail tied back with a large white bow, curled slightly at the ends. Like the other characters, she has two prominent strands of hair beside her bangs that reach slightly past her chest. Her eyes are emerald green. She is of average height by Japanese standards, believed to be the second tallest character behind Yuri.

She wears the standard female school uniform consisting of a warm gray blazer, brown sweater vest, white shirt, red ribbon, dark blue pleated skirt, black thigh-high socks and white uwabaki slippers with pink tips.

Факты

  • Саёри любит поэмы, которые используют либо грустные, либо счастливые слова (она описывает их как «горьковато-сладкие»). Её стиль письма также основан на описании ярких эмоций
  • В любом случае, после признания в любви протагонисту она совершит суицид. Причиной тому её противоречивый характер. Если протагонист признается ей в любви, она убьет себя из-за того, что он сильно о ней беспокоится. Если же Протагонист оставит её в друзьях, то покончит с собой от горя неразделённой любви.
  • В спальне Саёри на стене висит календарь, правый нижний угол которого оторван, а ноябрь целиком вычеркнут маркером. В этот месяц в японских школах, как правило, проводятся фестивали и клубные мероприятия. По поводу того, является ли это свидетельством уже спланированного самоубийства Саёри на момент визита протагониста к ней домой, официальных комментариев нет.
  • В Акте 2 есть некоторый шанс, что плакат в классе заменится на изображение повешенной Саёри.
  • Саёри страдала от депрессии ещё до событий игры, Моника же усугубила её состояние для своих целей.
  • Так как Саёри — вице-президент Клуба, она получит лидерство после Моники. Однако, она гораздо менее адаптивна в этой роли, об этом свидетельствует плохая концовка Акта 1 и нормальная концовка.
  • После того, как Моника перезапускает игру и удаляет себя, Саёри становится президентом клуба. Однако, как президент, Саёри, так же как и Моника, получает самосознание, и начинает ломать игру. Стоит отметить, что она не пытается удалить файл Нацуки или Юри в Акте 4

    Если игрок сохранялся, чтобы пройти руты каждой из девушек, и собрал все их изображения, Саёри поблагодарит игрока за то, что он провел время со всеми персонажами и не будет ломать игру (Хороший конец).

    . Тут может быть много причин, но, судя по всему, Саёри просто пытается получить финал только с собой и игроком. Однако, Моника не позволяет ей сделать это, так как она поняла, что литературный клуб — это не то место, где можно найти счастье, затем Моника удаляет всю игру.

  • Дэн Сальвато заявил в буклете из Doki Doki Literature Club! Fan Pack, что имя «Саёри» является слиянием между «Саюри» и «Саори», поэтому оно не является распространённым именем и не имеет традиционного значения.
  • Во время одного из своих монологов Моника расскажет о том, что Саёри не смогла повесить себя безболезненно. Моника говорит, что нужно достаточно высоко прыгнуть, чтобы веревка сломала твою шею, Саёри же использовала стул, что оставило её умирать от удушения. По этой же причине пальцы повесившейся Саёри окровавлены. Её инстинкт самосохранения начал проявляться и она начала скрести веревку.
  • В Акте 4 можно понять, что после исчезновения Моники Саёри справилась со своей депрессией. Скорее всего это произошло из-за обретения ею самосознания, правда в таком случае появляются вопросы к причинам быстрой концовки.
  • Если во время начала игры Monika.chr удален, то Саёри поймет, что находится внутри игры и начнёт просить протагониста, чтобы он остановил это. После этого она закроет игру и удалит всех персонажей. При повторной попытке запустить игру вместо стартового экрана сразу появится надпись «Конец», затем появится изображение с повешенной Саёри ().

Саёри — единственный из всех персонажей, которого в катсценах можно увидеть в полный рост (не считая спрайтов в главном меню игры)

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.