Рыжий лес: квесты

Алан-э-Дейл       19.01.2024 г.

Ранние задумки

Локация «Свалка» конца 2003 и начала 2004 года, очень сильно отличается от финальной версии, которая присутствует в ТЧ. Помимо того, что она была в несколько раз больше, на ней присутствовало большое количество куч хлама и мусора, различного рода сооружений, строительной техники, железная дорога и даже небольшая заброшенная деревня. Локация строилась с учётом возможности передвижения на транспорте. Ангар, где в релизе нападали бандиты, немного другой — там сидит бюрер и швыряется железными ящиками. За ангаром располагался вход в подземную базу и выход из базы на поверхность Свалки.

Биография

Я задницей чуял, что проблемы будут, но сумму давали такую солидную…
— Леший Шраму

В 2011 году наёмник Леший подписался на контракт по поиску ценного артефакта для влиятельной конторы. Несмотря на дурные предчувствия, он согласился на задание из-за солидной суммы. Несмотря на все трудности, через которые прошёл отряд, наёмникам удалось добыть артефакт, однако неподалёку от Барьера отряд сперва чуть не попал под Большой выброс, а затем очутился в пространственном пузыре.

Отряд наёмников Лешего пробыл внутри аномалии несколько дней, посылая по рации сигналы о помощи. Обрывки радиосообщений, несмотря на помехи, удавалось засечь в районе складов. На помощь был отправлен отряд наёмника Хога.

Ситуация была близка к критической (некоторые наёмники из отряда предлагали покончить с собой, чтобы не мучиться в аномалии, а другие уже начали видеть галлюцинации), пока наёмнику Шраму не удалось отправить координаты, которые позволили Лешему и его отряду выбраться из западни.

Группа Лешего, выбравшись из аномалии, направилась к окраине Лиманска, к мосту в Рыжий лес. При поддержке группировки Чистое небо наёмники сумели опустить мост, захваченный ренегатами и выбраться из города.

Судьба Лешего в ЧН
Судьба Лешего зависит от действий и выбора игрока. Существуют 6 вариантов развития событий.

  • Вариант 1: Шрам спасает всю группу Лешего, прикрыв её от снайперов Ренегатов. Леший благодарит Шрама, подарив ему артефакт Колобок. После этого группа Лешего останавливается между входом в Лиманский заповедник и переходом на Янтарь.
  • Вариант 2: Шрам спасает группу Лешего от снайперов Ренегатов, кроме одного наёмника. Леший благодарит Шрама, подарив ему артефакт Пламя. После этого выжившие наёмники останавливаются между входом в Лиманский заповедник и переходом на Янтарь.
  • Вариант 3: Шрам спасает группу Лешего от снайперов Ренегатов, кроме двоих наёмников. Леший благодарит Шрама, подарив ему артефакт Душа. После этого выжившие наёмники останавливаются между входом в Лиманский заповедник и переходом на Янтарь.
  • Вариант 4: Шрам спасает Лешего и ещё одного наёмника от снайперов Ренегатов. Леший благодарит Шрама, подарив ему артефакт Глаз. После этого выжившие наёмники останавливаются между входом в Лиманский заповедник и переходом на Янтарь.
  • Вариант 5: Шрам спасает только Лешего от снайперов Ренегатов. После этого Леший останавливается между входом в Лиманский заповедник и переходом на Янтарь.
  • Вариант 6: Леший либо умирает от рук Шрама, либо по другой причине.

«Тень Чернобыля»

Теперь Леший — обыкновенный из «Свободы». Вместе с Прутом и свободовцем в экзоскелете он охраняет главный вход на базу группировки. В билде 2588 был целью для квеста от Воронина. Также теперь он обладает своим уникальным оружием — СИП снайперский. В сюжете не фигурирует.

Интересные факты

  • Озвучены Александром Вилковым и Олегом Стальчуком.
  • «Чистое небо» — одна из двух группировок, встречающихся только в приквеле и не фигурирующих в двух других частях серии. Вторая — Ренегаты.
  • Ряд членов этой группировки носят снаряжение одиночек. Возможно, это и есть бывшие сталкеры, вступившие в «Чистое небо» (об этом можно понять из фраз членов группировки), но из-за дефицита отличительных костюмов группировки носящие сталкерскую одежду.
  • После прихода Шрама на Кордон они станут нейтралами, и впоследствии, в какую бы группировку Шрам ни вступил, они так и останутся нейтралами. Чтобы вновь добиться дружбы, можно выполнять задания командиров отрядов: «Принести предметы» и «Захватить».
  • Судя по монологам членов данной группировки, рядовые бойцы мало осведомлены о планах начальства.

Предисловие

На одном из поздних этапов разработки игры перед разработчиками встал вопрос о целесообразности наличия в игре транспорта: после изменений в движке из машин было убрано большинство функций (открывающиеся двери, КПП, расход бензина, и т.д.), а после редизайна многие локации стали значительно меньше и транспорту на них было бы тесно. В итоге разработчики решили оставить транспорт в игре, но использовать его только в сюжетных сценках. Для этих сценок были разработаны 3 промежуточные локации: DarkScape, DeadMil, MilRad. Названия локаций формировались из половины названия локации, с которой игрок на нее переходит, и половины названия локации, на которую игрок с нее попадает, пример: DarkScape=Darkvalley+Escape (так же данная локация в конфигурационных файлах фигурирует как Kishka, в радиограмме Сидорович называет ее Дальним Кордоном и Восточным Кордоном). Всего планировалось как минимум 4 сцены с автомобилями:

  1. После похищения документов из Агропрома игрок пробивается через КПП, прыгает в (о нем рассказывал дезертир, сидящий в вагоне у озера) и удирает от военных на Свалку.
  2. После получения данных из X18 игрок получает от Сидоровича сообщение о военном рейде и предложение хватать машину военных и ехать по старой дороге на Кордон. Игрок вышибает ворота на Темной Долине и влетает на Даркскейп. Там за ним начинает гнаться вертолет, машину обстреливают военные и БТР. Проехав локацию, игрок влетает на Кордон.
  3. После побега с базы наемников в Мертвом Городе игрок садится в стоящую у КоопТорга «» и убегает от наемников через локацию DeadMil.
  4. После получения задания «Отключить Выжигатель» игрок пробивается на Радар через локацию MilRad и Радар.

На последующих этапах разработки от транспорта решено было отказаться, вместе с ним исчезли и «автомобильные» локации. На тот момент завершен (откомпилирован и подключен к игре) был только DarkScape, остальные локации были готовы приблизительно на 60-70% (без проработки сценария и скриптов), не компилировались и были выложены в виде проектов для X-Ray SDK.

ЧАЭС

КПК военного

План действий военных на операции «МОНОЛИТ»

Личный состав: Командир операции: позывной «Квартет»

Семь десантно-штурмовых отрядов: «Сапсан» «Коршун» «Ястреб» «Пустельга» «Сокол» «Гриф» «Лунь».

Снайперский расчет: «Сова»

Поддержка:

Воздух: «Ноль восемнадцатый» «ноль тридцатый» «Ноль тридцать первый» «Сорок восьмой» «сорок девятый» «Полста второй» «полста первый» «Шестьдесят четвёртый» «Шестьдесят пятый» «ноль девяносто восьмой» «ноль девяносто седьмой»

Земля: «Броненосец-1» «Броненосец-2» «Броненосец-3»

Обстановка: Возможно сильное сопротивление в районе моста(23,45), ворот(26,78), дорога вдоль главного корпуса станции(12,23-53,76). Вероятно использование противником тяжелого оружия.
Ожидаемая численность противника 70 — 100. Наличие бронетехники — нет. Возможно тяжелое снайперское прикрытие со стороны врага.

Погода: Видимость — 700, возможно наличие ранее неизвестных аномалии.

Заселение локации

Персонажи

  • Лесник — старый смотритель за лесом, живущий в копёре.
  • Стрелок — антагонист игры, встречающийся в ходе сюжета.
  • Леший — лидер отряда наёмников, застрявших в «Пузыре».
  • Сталкер из засады — сталкер, участвующий в засаде на Шрама.
  • Ворон — свободовец, который может перейти в Рыжий лес вместе с отрядом Свободы с Военных складов.

Группировки

Долг. Бойцы группировки занимают «Лагерь у капера», контролируя ворота в заповедник на севере локации. После уничтожения Шрамом ренегатов в шахтах («Казармы в шахте») отряд Долга займет их. Один из бойцов, сев за стол в помещении шахты, начнет торговать комбинезонами, патронами и прочим. Также несколько отрядов расположены около перехода на Военные склады, защищая локацию от Свободы.

Свобода. Иногда отряды переходят с Военных складов.

Ренегаты. Большой отряд расквартирован в шахтах, откуда должен быть выбит Шрамом. Ренегаты контролируют мост через реку на Лиманск, находясь на недоступном берегу. В ходе сюжета будут уничтожены бойцами Чистого неба и наёмниками.

Одиночки. На локации изначально базируются несколько отрядов одиночек, но в случае их гибели одиночки в Рыжем лесу встречаются больше не будут. Первый отряд защищает «Ведьмин круг» от мутантов; другой, расположившись на точке «Тёмный яр» ждет Шрама, чтобы с ним пробиться к Чёртовой стоянке около аномалии Симбионт. Также несколько сталкеров по сюжету участвуют в засаде, устроенной Стрелком для Шрама.

Наемники. Группа наёмников, выйдя из пространственной аномалии на берег со стороны Лиманска, атакует позиции ренегатов с целью опустить мост для бойцов Чистого неба.

Чистое небо. По сюжету бойцы группировки вместе с Лебедевым прикрывают наёмников от огня ренегатов на мосту в Лиманск.

Мутанты

Заповедник на локации полон разного рода мутантами, которые появляются вновь почти сразу после их уничтожения. Так точка «Логово в лесу» служит пристанищем сразу нескольких пси-собак и псевдособак. «Чертова стоянка» и «Логово мутанта» — излюбленные места Снорков, которые часто приходят сюда с точки «Лихая тропа». Точка «Лежбище кровососа» получила своё название за постоянно появляющегося тут кровососа. В «Собачьей стоянке» — логово слепых псов, кроме этого собаки и псевдособаки иногда встречаются в других частях локации.

Также Рыжий лес является уникальным за всю игру местом обитания некоторых мутантов, которые появляются на локации лишь один раз: вокруг Симбионта ходит псевдогигант, а в шахтах на севере («Казармы в шахте») можно встретить нескольких полтергейстов.

Тайники

Название и описание Содержимое Цена
Мертвый сталкерС КПК погибшего сталкера узнал о том, что в его рюкзаке было кое-что интересное. Координаты тебе скидываю. Армейская аптечка (х1)Противорадиационные препараты (х1) 600 RU
Опасный тайникУже давал одному кадру инфу об этом тайнике, но точно знаю, что этот лопух так его и не забрал — в аномалии поблизости загнулся. Аптечка (х1)УДП «Компакт» (х1)патроны .45 Hydro (x8) 2000 RU
Сейф у вагонеткиБез балды, в сейфе у перевёрнутой вагонетки схоронил один бродяга что-то ценное! Патроны 5,45 × 39 мм БП (х180) 900 RU
Рюкзак беднягиОдин бедняга мне рюкзак нёс, только через Рыжий лес так и не прошёл. В общем, если найдешь, всё твоим будет. Армейская аптечка (х2)Противорадиационные препараты (х2) 1000 RU
Труба в завалеУзнал об этой нычке от пленного. В общем, она в завале за БТРом в сегменте трубы. Бинт (х10)Патроны 7,62 × 54 мм 7Н1 (х10) 600 RU
АвтобусПод задним сидением автобуса один знакомый сделал тайник. Знакомого этого сейчас в живых нет, так что он не обидится. Армейская аптечка (х2)Противорадиационные препараты (х1) 900 RU
Обычный старый пеньЕсть тайник в трухлявом пне. Место неприметное — без координат фиг найдешь. Вот сейчас Я их тебе и солью… Патроны 5,56 × 45 мм AP (х180) 1000 RU
Труба в шахтеТочно знаю, что что-то ценное лежит в этом тайнике в Рыжем лесу. Патроны 9 × 39 мм СП-6 (х180) 1500 RU
Красный вентильТайник спрятан за красным вентилем трубопровода в шахте. Что там — фиг знает, мне не интересно. ВОГ-25 (х4)Патроны 9 × 39 мм СП-6 (х60) 1200 RU

Примечания

  1. По словам геймдизайнера Петра Душинского Леший из ТЧ и Леший из ЧН —- это один и тот же человек.
Персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Протагонист Стрелок
Одиночки Арни • Бес • Волк • Воробей •  Выдра • Гарик • Гонец из группы Крота • Доктор • Жорик •  Клык • Крот • Лидер группы сталкеров-мастеров в Припяти • Лис • Лысый • Мастер • Неизвестный сталкер • Неумеха • Олег «Демон» Гусаров • Осведомитель • Отец Диодор • Охотник • Петруха • Призрак • Проводник • Провожатый • Серый • Сталкер в депо • Сталкер в здании у бензоколонки • Сталкер с «Гадюкой» 9 x 18 • Толик • Умник • Упырь • Фанат • Фримен • Чучело • Шустрый • Юрик
«Долг» Барин • Бром • Генерал Воронин • Капитан Иванцов • Сержант Киценко • Полковник Петренко • Сержант Пличко • Прапор (офицер «Долга») • Прапор (командир блокпоста) • Пуля • Напарник Пули (со случайным прозвищем) • Сергей Лохматый • Пленный долговец на базе бандитов • Череп • Долговец из засады • Долговец у военной базы • Угрюмый долговец
«Свобода» Кэп • Леший • Лукаш • Макс • Миклуха • Павлик • Повар • Прут • Скряга • Угрюмый • Шуруп • Охранник базы «Свободы» • Охранник склада «Свободы» • Свободовец-весельчак • Снайпер «Свободы» • Телохранители Лукаша
Бандиты Бандит с элеватора • Вася Кабан • Бандит в комбинезоне «Заря» • Напарник бандита в «Заре» • Раненый бандит из Тёмной Долины • Боров • Кочерга • Фраер
Наёмники Ара • Волкодав • Командир наёмников на Кордоне
Учёные Калугин П. И. • Учёный из X18 • Круглов • Сахаров • Семёнов • Васильев • Ассистент
Военные Майор Кузнецов • Василь Невезучий • Военный-дезертир • Военный на Янтаре • Командир блокпоста на Кордоне • Командир воинской части на НИИ «Агропром» • Командир операции «Монолит» • Спецназовец из Тёмной Долины
«Монолит» Монолитовец-работник X10 • Харон
Торговцы Сидорович • Бармен
«О-Сознание» Представитель «О-Сознания»
Персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»
Протагонист Наёмник Шрам
Антагонист Стрелок
Одиночки Авель • Авоська • Айдар • Амит • Бродяга • Васян • Волк • Гарин • Дикий Напр • Дрозд • Клык • Контрабандист • Левша • Лесник • Орест • Отец Валерьян • Отшельник • Пёс • Фургон • Шилов • Барахольщик • Мёртвый сталкер на Болотах • Лидер группы сталкеров в Рыжем лесу • Ночной торговец • Лидер группы сталкеров у болота • Сдавшийся сталкер
«Долг» Громов • Майор Звягинцев • Инквизитор • Колобок • Генерал Крылов • Лис Бандикут • Милютин • Митяй • Сержант Наливайко • Семён Семёнович • Сударь • Фёкл • Командир разведотряда «Долга» на «Агропроме» • Торговец «Долга»
«Свобода» Ашот • Ворон • Ганжа • Яр • Костюк • Чехов • Щукин • Друг Яра • Квестодатель на Военных Складах
«Чистое небо» Иван Тропник • Каланча • Лебедев • Новиков • Суслов • Холод • Шустрый • Василенко • Боец «Чистого неба» со второго форпоста • Глава группы «Чистого неба» в Госпитале • Глава группы «Чистого неба» в Лиманске • Доброволец «Чистого неба» • Петро • Разведчик «Чистого неба»
Бандиты Йога • Зуб • Прозрачный • Сенька • Боров • Живодёр • Двое бандитов на Барахолке • Двое бандитов из Лиманска • Бандит-пулемётчик
Наёмники Леший • Хог • Наёмник в Лиманске
Учёные Профессор Сахаров
Военные Агент майора Халецкого • Гайкин • Генерал • Майор Халецкий • Пупин • Семён Овечко • Военный-пулемётчик • Военный-снайпер
«Монолит» Снайпер «Монолита» в Лиманске • Пулемётчик «Монолита» в Госпитале • Снайпер «Монолита» в Госпитале
Ренегаты Ренегаты-пленники • Торговец ренегатов • Снайперы на холме
Торговцы Сидорович
«О-Сознание» Представитель «О-Сознания»

«Свобода»

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Кэп • Леший • Лукаш • Макс • Миклуха • Павлик • Повар • Прут • Скряга • Угрюмый • Шуруп • Охранник базы «Свободы» • Охранник склада «Свободы» • Свободовец-весельчак • Снайпер «Свободы» • Телохранители Лукаша
Отряды
Патрульный отряд «Свободы» • Группа Угрюмого • Группа Кэпа • Ударная группа Макса • Отряд «Свободы» на Радаре • Отряд «Свободы» в Припяти
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо Ашот • Ворон • Ганжа • Яр • Костюк • Чехов • Щукин • Друг Яра • Квестодатель на Военных Складах
Отряды
Группа Костюка
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Гайдук • Дядька Яр • Кремень • Локи • Флинт
Отряды
Экспедиционный отряд «Свободы»

Баги

  • Если Шрам состоит в одиночках

    Таким образом можно избежать боя с засадой, даже если ранее Шрам в группировке не состоял и положительной репутации не имел — при совершении данных действий репутация поднимется, и сталкеры станут нейтралами.

    или имеет у них хорошую репутацию, то сталкеры на Ведьмином кругу останутся друзьями/нейтралами, а киллер, который привёл игрока в засаду, выкрикнет «Это он! Вали его!», после чего мирно усядется у костра.

  • Если в разговоре с ним сразу после получения координат тайника выйти из диалога через Escape, пойти и забрать тайник, а после снова заговорить с ним, то он снова даст координаты на этот же тайник, и в нём снова появятся вещи. Такую манипуляцию можно проделать бесконечное количество раз, как и с «Винтарём

    Однако если же взять наводку на тайник два раза, то игра вылетит на рабочий стол.

    » Лесника.

Механика

«Чистое Небо»

В ЧН выбросы происходят при смене локаций. За исключением предусмотренных скриптами случаев, они случаются лишь тогда, когда локация перестаёт быть необходимой по сюжету. Ниже представлены конкретные события, открывающие возможность выброса на локации:

Болота
Кордон Сидорович получил назад хабар.
Свалка Васян отбился от собак и поблагодарил Шрама за спасение; Чехов ещё не получил КПК командира убитого блокпоста
Шрам был ограблен бандитами в подвале Барахолки
Тёмная Долина Чехов получил КПК командира убитого блокпоста
НИИ «Агропром» Шрам успешно выбрался из подземелья «Агропрома»
Подземелье НИИ «Агропром»
Янтарь
Рыжий лес Шрам уничтожил засаду в Рыжем лесу; Шрам ещё не возвращался на Военные склады после возвращения «Компаса» Леснику
Леший успешно опустил мост
Лиманск
Госпиталь
ЧАЭС

Если все условия соблюдены, то выброс начинается с вероятностью в 15%. Если выброс не начинается, то вероятность увеличивается на 10%, то есть при следующем переходе она будет равняться 25%, потом — 35%, и т.д., пока в итоге вероятность не превысит 100% и выброс так или иначе не начинается. Когда выброс проходит успешно, вероятность снова сбрасывается до 15%.

Если выбросу суждено состояться, то он начинается не сразу в момент перехода. Первым его предвестником служит погода — до выброса всегда становится тучно и пасмурно. В таблице ниже указано время от перехода на локацию до первого толчка, от первого толчка до получения задания и от получения задания «Спрятаться от выброса» и от получения задания до начала выброса, в зависимости от локации.

Локация Время до первого толчка Время до получения задания Время до начала выброса
Болота 12 секунд 3 секунды
Кордон 17 секунд 10 секунд 30—50 секунд
Свалка 17 секунд 10 секунд 35—55 секунд
Тёмная Долина 17 секунд 10 секунд 35—55 секунд
НИИ «Агропром» 17 секунд 10 секунд 20—40 секунд
Рыжий лес 17 секунд 10 секунд 20—40 секунд
Военные склады 17 секунд 10 секунд 20—40 секунд

Сталкеры во время выброса не прячутся, а просто исчезают, за исключением мёртвых, а также тех, что напрямую видимы игроку или находятся в пределах ста метров. Интересно, что даже если сам сталкер исчез, на КПК будет продолжать отображаться точка его отряда, если командир этого отряда находится в укрытии. Те же сталкеры, что не исчезли, усядутся там где, находятся, и будут ждать окончания непогоды.

Встретиться с отрядом Левши

Погибшие сталкеры нашли документы, из которых явно следует, что уровень пси-излучения на заводе изменяется из-за перебоев в работе системы охлаждения в неизвестной рукотворной установке. Сахаров объясняет невнятно, но похоже, что пси-излучение растёт, когда эта самая установка перегревается. Если наладить охладительную систему, скачки должны прекратиться. Этим должен заняться Левша с его помощниками, а Шрам должен следить, чтобы им не мешали зомбированные.

Сахаров по рации скажет Левше, что к нему сейчас придёт Шрам. Нужно пойти на север от бункера к старому заводу, где сломанная кирпичная стена. Там будет ожидать группа сталкеров. Как только ГГ приблизится к группе, из-за стены выскочит снорк: можно помочь сталкерам его одолеть, можно не помогать, они справятся сами. После этого Левша вслух поприветствует Шрама и даст понять, что главный здесь он. Это же самое он скажет, если открыть с ним диалог. Тут на связь опять выйдет Сахаров: он сообщит, что уровень пси-излучения снизился, значит пора выдвигаться. Стартует следующий квест.

Дикая территория

КПК Гордона Фримена

12.01.2012 Черт бы побрал это начальство. Не дадут покоя старику. Сперва «Черная Месса», затем непонятный город в России. Теперь вот опять: поезжай-ка ты, старина, в бескрайние степи Украины. Держи свою фомку и удачного времяпровождения.

20.03.2012 Пробрался в Зону. Неужели здесь нет медведей? И с кем мне тогда предстоит сражаться? В целом осваиваюсь с трудом. За мясную консерву пришлось отдать ломик.

26.04.2012 Начался выброс. Бармен сказал, чтобы я поскорее спрятал свою задницу и не высовывался. Выгнал из заброшенного туннеля нескольких крыс. Надеюсь переждать в нем непогоду.

Местонахождение

  • У командира патруля «Свободы», которого убивает отряд Черепа на Армейских Складах при первом посещении.
  • У наёмников с рангом «Ветеран» на Дикой территории после прохождения лаборатории X16.
  • Появляется в продаже у Бармена после прохождения лаборатории X18.
  • У свободовцев ранга «ветеран» на Армейских Складах.
  • Наёмники, одетые в комбинезон «СЕВА» или экзоскелет, всегда носят данный автомат.
  • У монолитовцев-ветеранов на ЧАЭС-1 (подходы к станции) и на ЧАЭС-2 (задний двор).
  • Схрон «Тайник Арни» недалеко от Арены.
  • Часто может появиться в продаже у Скряги за 13000 RU.
  • Награда за квест «Зачистить деревню».
  • У группы свободовцев-мастеров в Припяти.
  • Военные Склады — тайники «Ящик на армейской базе» , «Треснувшее бревно» , наводку на первый продаёт наёмник Хог за 3000 RU.
  • Модернизированный вариант для установки прицела выдаёт Чехов при вступлении в ряды группировки «Свобода».
  • У бойцов «Свободы» рангов «ветеран» и «мастер».
  • У наёмника из группы Хога.
  • Встречается у монолитовцев на военных складах и в Лиманске.
  • У Лебедева на ЧАЭС.
  • ЧАЭС — монолитовцы, одетые в костюмы с замкнутой системой дыхания, вооружены этими автоматами.
  • Выдаёт Локи за КПК Таченко.
  • Можно купить у Сыча или Гавайца при хороших отношениях.
  • Встречается в некоторых тайниках, конкретно:
    • В окрестностях «Юпитера» под разрушенным мостом, восточнее архианомалии «Плавни».
    • В тайнике за гаражами юго-западнее «Бетонной ванны».
    • В третьем тайнике группы Стрелка лежит модифицированная версия.
    • В магазине «Книги» на верхней полке одного из стеллажей в северо-западном углу первой комнаты.
  • Затон, Окрестности «Юпитера» и Припять — у вольных сталкеров в тяжёлых бронекостюмах, ближе к концу игры.
  • Иногда у бандитов-мастеров на Затоне и в окрестностях «Юпитера».
  • Иногда у монолитовцев в Припяти.
  • Иногда у наёмников в Припяти.
  • Окрестности «Юпитера» — у свободовцев рангов «Ветеран» и «Мастер».
  • Иногда у зомбированных в экзоскелетах, в том числе у зомбированного в экзоскелете в испытательном цеху.

Последствия поражения красного леса

Мутация деревьев в рыжем лесе

И хотя на данное время доза радиоактивных веществ серьезно стала ниже, молодая высаженная поросль сосен все равно получает свои дозы, которые приводят к мутации органов, отвечающих за генерацию.

Источником облучения, который получает рыжий лес Чернобыля, являются сохранившиеся в биомассе и субстрате радионуклиды, которые были зарыты еще в 1986 году.

Попадая через систему корней, радиоактивные вещества внутренне облучают молодые растущие побеги.

В итоге некоторые из них имеют низкий рост (хоть и прошло 20 лет), некоторые ветки не имеют хвои, тогда как на других она либо длинная, либо короткая, это называется морфозы.

Тогда как при полученной дозе в 400 рад (что считается средним показателем) деревья вдвое снизили прирост диаметра ствола.

Но не все так плохо: отмечались и положительные тенденции, например, пораженные деревья активно “включали” процессы восстановления.

К примеру, ель сформировала хвою до 4,5 см, а сосна до 14 см (это считается гигантским).

Спустя три года после того, что случилось в Чернобыле, общее количество массы хвои начало нарастать и к 1992 году увеличилось в 3,5 раза.

Мутация сосны в ржавом лесе

Подобные изменения коснулись и прорастания семян. Это указывает на то, что увеличились репродуктивные функции.

Сильно пораженные и погибшие участки занимают лиственные породы деревьев, в основном это либо березы, либо кустарники.

Также постепенное почву “завоевывает” дерн.

Если говорить о возможности человеческого воздействия на обновление почвы, то это возможно.

Для проведения таких процедур необходимо снять слой почвы, после чего произвести замену на здоровую почву.

Дело это дорогостоящее, финансирование на этот проект никто не желает выделять, к тому же не решен вопрос о хранении снятого слоя, ведь перенос его на новое место означает заражение другой территории.

Если оставлять этот вопрос на природные процессы, то потребуется десятки тысяч лет, для того чтобы зараженный слой почвы ушел в глубину земли и корни растений не могли получать радиоактивного отравления.

Биография

Овечко отправляют в Зону для прохождения срочной службы. Это становится полной неожиданностью и испытанием для солдата, ожидавшего попасть в обычную войсковую часть близ города. Особенно тяжело рядовому даются ночные караулы: присутствие и вой мутантов вызывают у него сильное чувство страха. Ситуацию усугубляет случай с сослуживцем Витькой, который ночью вышел за водкой по приказу «дедов», а утром был найден мёртвым с гримасой ужаса на лице. Другом Овечко был также Пупин, погибший в железнодорожном тоннеле, попав в пространственную аномалию.

Семён работает водителем у командира военных Халецкого. В одну из поездок сталкеры берут Халецкого в плен у железнодорожной насыпи, а сам Овечко убегает. Он скрывается в небольшом тоннеле под дорогой на север, между деревней новичков и АТП, боясь попасть под трибунал за предательство своего командира.

Шрам может встретить запуганного рядового и предложить ему напасть на сталкеров, чтобы спасти Халецкого. Солдат с охотой согласится и попросит дать ему хотя бы пистолет, однако, получив оружие, он попытается убить Шрама. Если у Овечко закончатся патроны, он выбежит из туннеля с паническим криками. Догнать и убить его будет довольно сложно. Если рядового не преследовать, то через какое-то время он вернётся в тоннель, однако вновь будет убегать при очередном приближении Шрама.

Если Халецкий с помощью Шрама сбежит из плена, то в разговоре с Овечко диалог про спасение майора не появится.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.