Skyrim: находим и побеждаем драконьих жрецов

Алан-э-Дейл       11.11.2022 г.

Содержание

Содержание

  • 1 Использование свитков
  • 2 Обычные Свитки
    • 2.1 Изменение
      • 2.1.1 Броня
      • 2.1.2 Свет
      • 2.1.3 Паралич
      • 2.1.4 Другие
    • 2.2 Колдовство
      • 2.2.1 Изгнание
      • 2.2.2 Вызов
      • 2.2.3 Оживление
      • 2.2.4 Захват душ
    • 2.3 Разрушение
      • 2.3.1 Урон огнем
      • 2.3.2 Урон холодом
      • 2.3.3 Урон электричеством
    • 2.4 Иллюзия
      • 2.4.1 Страх
      • 2.4.2 Бешенство
      • 2.4.3 Умиротворение
      • 2.4.4 Ободрение
      • 2.4.5 Другие
    • 2.5 Восстановление
      • 2.5.1 Восстановление здоровья
      • 2.5.2 Отпугивание нежити
  • 3 Специальные свитки
  • 4 Свитки пучьи DB

Свитки (ориг.Scrolls), являются магическими рукописями в виде ленты, свёрнутые в трубку, после чтения которых в игре, вы можете применить эти заклинания. Любой может использовать эти свитки, независимо от ваших магических способностей и во время их кастования не использовать саму магию. Однако, каждый свиток можно использовать только один раз и не принесёт вам при его использовании никакого магического опыта.

Использовав свиток, вы не сможете изучить это заклинание, для использования этого заклинания потом, для такого случая, вам нужно найти и изучить специальные Книги заклинаний.

Некоторые свитки с заклинаниями могут быть приобретены у торговцев, которые будут иметь случайный выбор стандартных свитков с заклинаниями

Обратите внимание, что свитки часто встречаются спрятанными между рулонами бумаги, которые вам стоит тщательно проверять. Большая часть свитков в игре будут доступны только в неподвижной добычи, а не в случайных сундуках

Свитки с заклинаниями могут быть проданы только купцам торгующими ими и общим хорошим купцам.

Навигация

Навигация

  • Wiki››

    • Начало
    • Новости
    • Jabber-чат
    • Контакты
    • Ссылки
    • Случайная статья
  • Форум
  • Вики-чат
  • Создать статью
  • Предложить новость
  • Справка››

    • Синтаксис
    • Шаблоны
    • ЧаВО
  • Свежие правки
  • Новые страницы

Разделы TES

  • TES Lore››

    • Вопросы-Ответы По Лору
    • Расы
    • История
    • География
    • Религия
    • Личности
    • Организации и объединения
    • Животные и монстры
    • Флора, еда и алхимия
    • Книги
    • От разработчиков››

      • Концепты
      • Майкл Киркбрайд
      • Прочие разработчики
      • Ролевая разработчиков
    • Статьи и исследования
  • Elder Scrolls Online
  • TES 5: Skyrim››

    • Официальные дополнения››

      • TES 5: Dawnguard
      • TES 5: Hearthfire
      • TES 5: Dragonborn
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Создание персонажа
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Управление
    • Брак
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 5: Dragonborn››

    • Квесты
    • Люди
    • Локации
    • Предметы
    • Магия
    • Существа
    • Фракции
    • Услуги
  • TES 4: Oblivion››

    • Официальные дополнения››

      • Дрожащие Острова
      • Рыцари Девяти
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Знаки рождения
    • Классы
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Болезни
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Патчи
  • TES 3: Morrowind››

    • Официальные дополнения››

      • TES 3: Tribunal
      • TES 3: Bloodmoon
    • Квесты
    • Расы
    • Атрибуты
    • Навыки
    • Вампиризм
    • Предметы
    • Магия
    • Гербарий Морровинда
    • Существа
    • Фракции
    • Карты
    • Люди
    • Локации
    • Услуги
    • Транспорт
  • Другие игры TES››

    • TES Travels
    • Redguard
    • Battlespire
    • TES 2: Daggerfall
    • TES 1: Arena
  • Andoran
  • Chaos Heart

Модмейкерам

  • Руководства››

    • Для Skyrim
    • Для Morrowind
    • Для Oblivion
    • Для Fallout 3
  • Программы
  • TES 5 Creation Kit
  • TES 4 Construction Set
  • TES 3 Construction Set
  • Fallout3 GECK

Общая информация

  • Книги››

    • Книги Daggerfall
    • Книги Battlespire
    • Книги Redguard
    • Книги Shadowkey
    • Книги Morrowind
    • Книги Oblivion
    • Книги Skyrim
    • Книги Dragonborn
    • Лор-версии книг
  • Плагины››

    • Плагины Morrowind
    • Плагины Oblivion
    • Плагины Skyrim
    • Плагины для Fallout
  • Творчество по TES››

    • Изобразительное творчество
    • Литературное творчество

«Бледная леди»

Рядом с руинами Фростмир (юго-западнее Данстара, ближе к горе, чем Мзинчалефт) Довакин встречает нордку Эйсу, которая в одиночку сражается с бандитами. Ее можно спасти или не вмешиваться в поединок – в любом случае, девушка или поговорит с вами, или вы найдете на ее теле дневник, после которого начнется квест. Кстати, на телах бандитов будут листовки, в которых написано, что главарь банды Кюр недоволен действиями Эйсы и ее друга Ра’Джирра.

В руинах будут схватки с бандитами. Нам нужна спальня главаря – там лежит его дневник, в котором он рассказывает, что Эйса и каджит были ценными кадрами для банды, пока шайка не нашла таинственный зачарованный клинок. Кюр хотел оставить его себе, а Ра’Джирр сошел с ума, призывая вернуть его на место. Эйса выступила на стороне друга – и мы понимаем, что происходило у входа в пещеру. В другой комнате лежит ее дневник, где она чуть подробнее рассказывает о произошедшем – Ра’Джирр, одержимый желанием вернуть оружие, сбежал с ним, подставив банду, а Кюр погнался за ним.

Дальше, в локации «Глубины» можно увидеть одно из самых завораживающих мест Скайрима и израненного Кюра. Нам нужно изгнать Бледную леди, что бы это ни значило.

Довакин застанет у алтаря Бледной леди сумасшедшего каджита. Он умрет в драке (с матерью-дымком или с вами), а вас ждет битва с непростым мини-боссом – она использует обереги, заклинания холода и создает клонов. У квеста есть два варианта: добить Леди и забрать клинок себе, или положить меч на алтарь. Я ни на что не намекаю, но у него неплохой уровневый урон и зачарование на урон холодом и эффект страха.

Гневные маневры

Последний кеш данных находится прямо на краю Внешних островов рядом с маркером Truesight.

Чтобы найти последний кэш данных, вам нужно выровнять второй маяк в Руинах гнева. Хорошая новость заключается в том, что после этого боя можно легко добраться до самого тайника.

Направляйтесь к самой высокой точке острова со вторым маяком, так что вы увидите большую ромбовидную структуру Улья, где находится третий маяк. На этом краю острова вы должны найти маркер Truesight, который укажет путь платформ, который перенесет вас на дальний остров впереди, известный как Внешние острова. Найдите маркер Truesight на этом острове рядом с его краем – он будет рядом с дорогой, которую вы только что использовали, чтобы добраться сюда, чтобы позволить вам вернуться – и посмотрите рядом с ним, чтобы найти кеш данных.

Новости и руководства Destiny 2

  • В расширении «Королева ведьм» Destiny 2 будет «Решающая кампания судьбы»
  • Новые испытания Осириса в Destiny 2 великолепны, но нуждаются в одном большом изменении
  • PSA: обновленная версия Destiny 2, новые полезные испытания Осириса начинаются 10 сентября
  • + Показать больше ссылок на новости и руководства по Destiny 2 (4)
  • Iron Banter: На этой неделе в Destiny 2 – Ахамкара Мары Сов, Смерть Танца и Арсенал Железного Знамени
  • Судьба 2 может заставить нас убить еще одного гигантского бога червей
  • Destiny 2 Shattered Realm Ruins of Wrath – все тривиальные тайны и загадочные тайны на неделе 3
  • Destiny 2 Season Of The Lost: Руководство по сезонным испытаниям (3-я неделя)

Как добраться до бесконечного механического массива

Теперь пройдите через проход, который вы ранее открыли, сверните налево и спуститесь вниз по лестнице к каменным вратам, которые открываются с помощью куба, расположенного с правой стороны.

Как только врата откроются, поверните направо и начните бежать по коридору вниз. По пути вам встретятся несколько противников. Можете уничтожить их или просто пробежать мимо них. Спустившись вниз, вы окажитесь в просторной пещере с точкой телепорта – активируйте ее.

Теперь бегите вперед к большому проходу. Если вы спрыгните вниз, то сможете сразиться с боссом Бесконечный механический массив.

Глаза Порчи

Найдите место производства и войдите в фабрику

Снова пообщайтесь с Кокоми, но уже в деревне. Она будет стоять неподалеку от вас. Затем телепортируйтесь ко входу в подземелье «Поместье формации», расположенному немного левее шахты Дзякоцу. Спрыгните вниз в сторону отмеченной на мини-карте области.

Оказавшись внизу, отыщите вход в секретный производственный комплекс. Речь идет о небольшом проходе, подсвеченном маркером. Взаимодействуйте с ним для начала сюжетного «данжа».

Отыщите громовые нефриты в фабрике Глаз Порчи

Пройдите вперед и разберитесь с несколькими противниками. Вы также увидите здесь большие двойные двери, для открытия которых требуется отыскать 3 громовых нефрита, расположенных в разных уголках этой локации. Они лежат на небольших алтарях. На скриншотах ниже показано их расположение.

Первый нефрит находится прямо неподалеку от дверей. Затем разломайте ширму и спуститесь на лифте вниз. Разберитесь с противниками и возьмите второй амулет. Теперь поднимитесь по деревянной лесенке и пройдите через небольшую полосу препятствий с электро зарядами.

Далее вам нужно будет прыгать по подъемникам, чтобы взобраться наверх и найти там последний громовой нефрит. Заполучив все «ключи», спрыгните вниз и идите к заблокированным дверям. Откройте их, пройдите внутрь и разберитесь со всеми застрельщиками фатуи. Первым делом советуем расправиться с Гидро врагом, так как он лечит своих союзников.

Далее вам нужно будет расправиться с Начальником фабрики Наташкой, представляющей собой усиленную версию зеркальной девы. Неприятный враг, однако победить его сравнительно несложно при наличии в команде хорошего щитовика, например, Чжун Ли, а также Пиро и Крио героев.

Победив мини-босса, вы столкнетесь со Скарамуччей, предвестником Фатуи. Драться с ним не придется, поэтому просто посмотрите кат-сцену, в рамках которой вы окажитесь в Великом храме Наруками и поговорите с Яэ Мико. На этом задание завершится. Вы получите в награду 450 очков приключений, 30 камней истока, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.

Затерявшееся в веках

Квест является частью The Elder Scrolls V: Dawnguard. Приступить к его выполнению можно после прочтения книги «Войны за территорию» или посещения двемерских руин Аркнтамз. Игроку нужно собрать 4 фрагмента и отнести их в кузницу этерия (руины Бталфта).

Награда за задание довольно неплохая: возможность создать один из трех особых предметов – Этериевая корона, Этериевый посох или Этериевый щит. Опытные игроки рекомендуют сделать «Затерявшееся в веках» только ради уникальной короны. Надев ее, главный герой получает возможность пользоваться благословениями от двух знаков одновременно.

Награда

В завершении задания “За гранью обыденного” в Скайрим происходит диалог с Хермеусом Морой, из которого мы узнаем причину заточения книги, о ее знаниях и опасности для человечества. Принц Даэдра желает освободить книгу из заточения.

Когда Довакин её прочтет, то сможет выбрать только один из трёх предложенных вариантов:

  • Путь тени
  • Путь меча
  • Путь магии

Каждый дает +5 единиц к соответствующим навыкам:

  1. Иногда кровушка не собирается, даже если есть экстрактор. Что делать: ввести команду player.addperk 79AF5.
  2. Если маг погиб, а Довакин ушел и не забрал книгу, вернувшись, куб будет заперт.
  3. Когда Септимий приближается к книге, то обращается в пепел, но может произойти баг и он будет просто стоять рядом. При попытке разговора, будет, что персонаж занят.
  • Самому убить Сегония. Если это не помогает, то загрузить последнее сохранение.
  • Перед разговором с магом, выключить все активные квесты, кроме текущего. Если есть компаньон, оставить его ждать снаружи куба. Не опережать непися, а дать войти первым.

«Вождь Тирска»

Честно, было сложно выбрать один из сторонних квестов Солстхейма, но этот, кажется, лучший, потому что в нем мы будем ловить свинью. Сперва у Медового зала Тирска нас остановят неагрессивные рьеклинги-разведчики и попросят идти за ними. Да, тут олды прослезятся – впервые этих забавных существ показали в DLC Bloodmoon к TES III: Morrowind. Они немного изменились с 2002 года, но ничего критичного не произошло – по-прежнему синие, по-прежнему злые, по-прежнему ездят на свиньях.

Именно с этого и начнется квест. Вождь рьеклингов попросит протагониста поймать их кабана Грязнобрюха и даст мясо для приманки. Он будет недалеко от зала, только не спугните его.

После этого вождь попросит собрать десять листьев вредозобника – он растет вообще везде на этом острове, так что это несложно, а потом глава племени прикажет убить надоедливых нордов и даст воинов в помощь Довакину. Когда с ними будет покончено, вождь внезапно поймает приступ паранойи и бросится на Драконорожденного, обвиняя его в том, что он хочет отнять его звание вождя. Что поделать, придется драться. После победы рьеклингов можно брать в спутники – они неплохие воины, поэтому пригодятся сильнее, чем Лидия (без обид).

Награды за Бесконечный механический массив

Чтобы собрать выпадающую с босса награду, вам потребуется потратить 40 единиц первородной смолы. Отметим, что с него выпадают как стандартные, так и уникальные материалы для возвышения героев. К примеру, только с него можно получить Сердце бесконечного механизма, необходимое для прокачки Аяки. Вот полный список:

  • Осколок нефрита Шивада (любой уровень)
  • Фрагмент нефрита Шивада (уровень 40+)
  • Кусок нефрита Шивада (уровень 60+)
  • Драгоценный нефрит Шивада (уровень 75+)
  • Осколок топаза Притхива (любой уровень)
  • Фрагмент топаза Притхива (уровень 40+)
  • Кусок топаза Притхива (уровень 60+)
  • Драгоценный топаз Притхива (уровень 75+)
  • Сердце бесконечного механизма (уровень 30+)

Кроме того, путем его убийства можно заполучить опыт героя, очки дружбы, мору и различные сеты артефактов. Редкость последних зависит от уровня противника:

  • Берсерк (3-4 звезды)
  • Везунчик (3-4 звезды)
  • Изгнанник (3-4 звезды)
  • Конец гладиатора (4-5 звезды)
  • Странствующий ансамбль (4-5 звезды)
  • Тиара холода

Надеемся, что наш гайд поможет вам найти Бесконечный механический массив в Genshin Impact, а также подготовить хороший отряд для его уничтожения и получить полезные предметы для своих героев.

Бледная Леди

На пути к нордским руинам Фростмир игрок натыкается на девушку-норда Эйсу, которая отбивается от группы бандитов. Довакину нужно помочь ей и тогда она расскажет о том, как ее друзья украли меч у главаря банды, из-за чего у нее теперь куча проблем.

С трупов бандитов следует подобрать листовки и прочитать их. Далее начнется цепочка заданий, которые приведут вас в глубины Фростмира. Это одно из самых красивых, наполненных мистикой мест в игре.

При входе в помещение игрок обнаруживает умирающего главаря банды Кюра. После короткого диалога он умирает, и в журнале заданий у игрока появляется квест «Изгнать Бледную Леди». Победив ее, в награду Драконорожденный получает оружие Бледный клинок. Бонусом за прохождение серии задании станет дневник Эйсы, который лежит в одной из комнат Фростмира.

Дворцовая дуэль

Направляйтесь в резиденцию Тэнсюкаку

Вам нужно догнать Сару, которая отправилась в резиденцию, показанную на карте квестовым маркером. Просто доберитесь до указанного места, а затем начните подземелье «Остров Наруками: Тэнсюкаку». Пройдите вперед и поболтайте с Синьорой. Далее вас ждет битва с боссом.

Как победить Синьору

В этой битве босс будет в ослабленном состоянии, поэтому сразить его будет легче, чем в рамках еженедельных испытаний. Однако он все равно может создать вам немало проблем. Крайне рекомендуем иметь в команде персонажа, способного накладывать щиты (например, Чжун Ли или Диону), так как от некоторых атак Синьоры крайне трудно уклониться.

Во время битвы предвестник Фатуи будет использовать две формы: Крио и Пиро, нанося соответствующий урон и имея высокое сопротивление к ледяным или огненным атакам. Поэтому следует избегать применения этих стихий в указанные моменты времени, чтобы нанести боссу максимальный урон.

Необходимо также следить за полоской температуры, расположенной наверху шкалы здоровья. Если она полностью заполнится, то вы начнете получать повреждения. Чтобы согреться или, наоборот, охладиться нужно подойти к специальным механизмам, стоящим по углам помещения, и уничтожить их. Перед этим, скорее всего, нужно будет взять мотыльков лотоса.

Когда у Синьоры останется мало здоровья, она закроет себя кристаллом, который можно разрушить только с помощью элементальных реакций. После того как уничтожите его, босс перейдет в следующую форму – Тлеющая алая ведьма. Именно здесь она начнет применять огненные атаки. Подробнее о сражении с этим боссом мы рассказали в отдельной статье.

Разобравшись с противником, посмотрите новую кат-сцену. В ней Райдэн казнит Синьору. На этом задание завершится, а вы получите в награду 925 очков приключений, 30 камней истока, 44 000 моры, 4 опыта героя и 8 волшебной руды усиления.

Таблички в Драконьем хребте

В обновлении 1.2 «Принц Мела и Дракон» игроки смогут встретить восемь различных каменных табличек в Драконьем Хребте — новом регионе, расположенном южнее стартовой локации (Мондштадт).

Данная загадка — одна из многих головоломок, доступных в этой области с отрицательным климатом. Если найти все восемь, откроется запечатанная дверь рядом с руной с интересной наградой.

Это руководство расскажет все об этих табличках для решения головоломки в Драконьем хребте и поможет их найти.

Каменная табличка №1

Расположена за запечатанной дверью и доступна со Статуи Архонта. От нее нужно спрыгнуть вниз, повернуть на юг, в сторону руин и следовать по тропинке. Каменная табличка будет слева от дороги, ведущей к двери.

Каменная табличка №2

Находится внутри запечатанной двери. Нужно будет найти шкатулки Писца, Священника и Принцессы, чтобы открыть ее. Внутри прямо перед игроком окажется та самая табличка.

Каменная табличка №3

Нужно начать поиск таблички с точки телепортации, расположенной к востоку от пункта быстрого путешествия, который находится к востоку от Шипа небесной стужи. Требуется подняться вверх по тропе и выйти из пещеры. На небольшом сугробе игрок найдет табличку.

Каменная табличка №4

Теперь нужно перейти к точке телепортации в Пещере звездного сияния. Затем спрыгнуть и идти на юго-запад. Подо льдом лежит табличка. Требуется сначала снизить уровень воды, решая головоломку, причем довольно простенькую. Затем лед нужно разбить, а для этого необходимо взять Алый кварц. За каменным выступом в углу будет лежать табличка.

Каменная табличка №5

Чтобы получить пятую Каменную Табличку, нужно разблокировать подземелье Пик Виндагнира. Для этого необходимо растопить шесть кристаллов льда, расположенных по всей карте.

Внешне эти кристаллы напоминают те, которые на дереве вечной мерзлоты.

Каменная табличка №6

Для шестой таблички требуется решить еще одну головоломку. Это легко, если следовать за огненным духом-феей и правильно освещать факелы. Теперь необходимо победить двух стражников руин и гигантского босса. Спрыгнув в яму, требуется идти к синим воротам. Справа от них будет нужная вещь.

Каменная табличка №7

Все, что требуется — просто следовать по главной дороге у Ущелья спящего дракона. Там нужно сразиться и уничтожить большого врага, прежде чем можно будет с ним взаимодействовать и зажечь его.

Каменная табличка №8

Требуется просто идти влево, пока вы не войдете в Драконий хребет из лагеря приключений в Мондштадте. На краю каменных руин можно увидеть табличку.

Когда все восемь табличек найдены, откроется особая дверь. Награда — оружие под названием Заснеженное звездное серебро.

Оно сделано достаточно мощным и подойдет каждому дамагеру, который способен быстро уничтожить большое количество врагов. В любом случае, ради хорошего оружия стоит немного помучаться.

Кровавая жатва

В руинах Довакин наткнется на тела экспедиции Суллы Требатия и попадет в ранее недоступную аниматорию.

  1. Идем по коридору до решётки и в проходе находим тело Эндраста (лесной эльф).
  2. Далее попадаем в помещение с винтовыми спусками, которые ведут в комнату с большим столом. Там мы найдем тело Йаг гра-Гортвога (орк).
  3. Спускаемся вниз, находим пыточную комнату, где на столе будет лежать тело альтмера Вали.
  4. В этой же комнате лежит тело фалмера.

Кровушку можно для квеста “За гранью обыденного” в Скайриме можно собрать не только в Альфтанге, но и в других локациях. В данных статьях подробно расписано, где кого можно найти:

Со всеми образцами возвращаемся к безумному магу. Отдаем экстрактор и наблюдаем.

Сделайте подношение гнездовью: Пик Сирикоро

Карабкаться на гору не придется. Спуститесь к ее подножью со стороны пляжной области. Там вы увидите вход в пещеру, рядом с которым будет летать фея. Подойдите к ней и сопроводите ее к мальчику. Поговорите с Ру, а затем прикоснитесь к гнездовью. Вам вновь предстоит собирать перья, которые теперь окажутся под водой.

Перо 1

Для спуска воды вам нужно будет довести 3-х фей до их постаментов. Одну из них вы уже отыскали ранее, поэтому осталось найти еще двух. Вторая фея находится на гигантском корне наверху, справа от ребенка.

Третью фею следует искать внизу возле светильника, слева от мальчика. Просто спланируйте к ней. Затем призовите электрогранум, чтобы вернуться наверх с помощью громовых сфер. Когда все феи окажутся на своих местах, появится сундук, а вода тут же уйдет. Теперь вы можете спрыгнуть вниз.

Все три пера будут лежать в одном месте, но взять удастся лишь одно – остальные улетят вперед. Двигайтесь за ними.

Перо 2: головоломка с релейными камнями

Разберитесь с двумя щенками разрыва по пути и пройдите мимо силового поля. Вы окажитесь возле двери и головоломки с релейными камнями. Вам нужно будет разместить их правильным образом, чтобы разблокировать выключатель.

На скриншоте выше показано, куда нужно будет поставить релейные камни. Затем возьмите кристалл возле входа в локацию, неподалеку от гриба (1-й скриншот ниже). Электро-камни останутся подключенными.

Подойдите к камням возле стены с рисунком совы и поместите кристалл так, чтобы создать связь (2-й скриншот выше). Возьмите релейный камень из кустов (3-й скриншот выше). Теперь идите налево (если встать лицом к круглой двери) и установите кристалл, чтобы соединить последние электро-камни (4-й скриншот выше).

Далее просто взаимодействуйте с консолью, чтобы открыть дверь. Разберитесь со стражем руин и прикоснитесь к следующему перу. Третье перышко снова ускользнет от вас, скрывшись за новой дверью.

Перо 3: головоломка с релейными камнями

Первым делом вам необходимо будет спустить воду в помещении, доведя 3-х фей до их постаментов возле заблокированной консоли. Первый дух находится возле входа, на колонне. Вам придется карабкаться за ним по колоннам.

Вторая находится в небольшой пещере с рисунком на стене и механизмом. Третью можно отыскать за камнями. Разрушьте их с помощью любых ближних атак. Как только вы доведете фей до их домиков, у вас откроется доступ к консоли – взаимодействуйте с ней, чтобы вода ушла. Теперь вам придется снова решать головоломку с релейными камнями.

На картинке выше показаны места, где находятся «бесхозные» релейные камни, и точки, куда их необходимо установить. Итак, подберите два кристалла в нижнем участке зала, который вы только что разблокировали. Один из них расположен в центре области, рядом с паутиной, а другой соединяет два электро-камня (они продолжат работать). Смотрите скриншоты ниже.

Пройдите немного на северо-запад и поместите один кристалл между электро-камнями на полу и стене. Поднимитесь наверх и возьмите еще один релейный камень в развалинах здания. Здесь также находится сундук. Смотрите изображения ниже (1-й и 2-й).

Установите один из собранных кристаллов между двумя электро-камнями, показанными на 3-й картинке выше. Далее разместите последний релейный камень между следующими двумя электро-камнями (смотрите 4-й скриншот). Сделать это может быть немного трудновато.

После этого у вас должен появиться доступ к консоли. Взаимодействуйте с ней и пройдите через открывшуюся дверь. Подберите перо, а затем вернитесь к дереву. Если вы не хотите топать весь путь обратно, то просто переместитесь к предыдущему святилищу и снова войдите в пещеру. Коснитесь гнездовья и посмотрите кат-сцену. Поболтайте с Ру и активируйте телепорт, находящийся на вершине горы. Затем можете спланировать с нее, чтобы добраться до следующего гнездовья.

Маска Мирака

В переводе значит “Руководство по верности”. Будет доступна после завершения миссии “На вершине Апокрифа” в Скайриме. Дает повышение запаса магии в зависимости от уровня героя на 40-70 единиц. Нельзя улучшить на верстаке.

Особенности

  1. Больше всех подойдет расе альтмеров, так как они сильнее остальных предрасположены к магии. На 60 и более уровне даст преимущество в магии на 120 единиц.
  2. Напоминает по дизайну осьминога, можно предположить, что это отсылка к мифическим существам Лавкрафта, на основе которых был придуман образ принца даэдра Хермеуса Мора.

Коды ID

Маска Мирака в Скайриме может встретиться в 6 разных видах, в зависимости от уровня героя:

Легкая:

  • 1-44 уровня; магия +50; ID ХХ039D2B
  • 45-59 уровня; магия +60; ID ХХ039D2E
  • 60+ уровень; магия +70; ID ХХ039D2F

Тяжелая:

  • 1-44 уровня; магия +40; ID ХХ039FA1
  • 45-59 уровня; магия +60; ID ХХ039FA2
  • 60+ уровень; магия +70; ID ХХ039FA3

Легенда о Красном Орле

Приступить к выполнению квеста удастся только после получения 14 уровня. Задание принимается автоматически при прочтении книги «Легенда о Красном Орле», найти которую можно в Коллегии бардов (Солитьюд) или в заброшенной башне на побережье Белой реки на севере от форта Амол. В последнем случае игроку нужно иметь прокачанный взлом замков до уровня «Мастер».

По квесту Довакина отправляют на поиски меча Красного Орла в одноименном оплоте. После уничтожения финального босса квестовый предмет превращается в оружие Проклятье Красного Орла. Особенностью меча стало то, что во время сражений с врагами категории «нежить» до 13 уровня он с шансом поджигает и обращает их в бегство.

Септимий Сегоний

Безумного ученого Септимия можно встретить в квестовой цепочке Коллегии Винтерхолда. Маг давно покинул Коллегию, чтобы заниматься собственными исследованиями двемеров. Таинственное исчезновение целой расы свело его с ума. Поэтому при встрече он будет нести что-то бессвязное, а потом поможет с квестом «Древнее знание», где Довакин ищет Древний свиток.

Перед самым выходом из его пещеры появится бесформенное многоглазое чудовище – даэдрический бог знаний Хермеус Мора. Он выжал из Септимия все, что можно, и старый маг стал ему практически бесполезен. А вот помощь Довакина для открытия неизвестного двемерского куба ему пригодится. Уже после зачистки пещер и добывания эльфийской крови двемерский «сундук» откроется – и Септимий исчезнет, потому что слуга стал окончательно бесполезным для своего жестокого хозяина.

Gameplay Information

  • Activities — Miscellaneous activities available during the game
  • Artifacts — Unique and powerful items that can be found throughout Skyrim
  • Combat — Information about combat in Skyrim
  • Controls — A table of the various controls used to interact with the game, for all game platforms
  • Crime — Information about the laws of Skyrim and how to stay on the right side of the authorities
  • Disease — Diseases you can catch in Skyrim
    • Lycanthropy — Information about living as a werewolf and related quests
    • Vampirism — Information about vampirism and related quests
  • Items — Where to find specific items and their related attributes
  • Magic

    Dragon Shouts — How to use them and where to get them

     — All you need to know about the arcane arts in Skyrim

  • Making Money — Some tips and tricks aimed at helping you earn a few more septims
  • Stealth — Information on the art of stealth and its uses
  • Differences Between Morrowind, Oblivion, and Skyrim — A guide containing the main differences between the three games, and useful tips for adapting

Прохождение квеста «Странный случай в деревне Конда»

Как начать задание

Для этого поговорите со жрицей, стоящей возле статуи в виде лисы, расположенной между островом Рито и деревней Конда. Ищите ее возле точки телепортации, неподалеку от побережья. На скриншотах ниже показана точная локация.

Примените Электро умения на статуе

Чтобы продолжить квест, вы должны сначала атаковать статую лисицы Электро атакой. Если у вас нет Электро персонажа, то резонируйте со Статуей семи Архонтов, чтобы превратить главного героя в Путешественника (Электро).

Побеседуйте с жителями и найдите улики

Нанеся удар по статуи, заберите с нее оберег. После этого отправляйтесь в поселение и получите нужные сведения у местных. Для этого поговорите с Футабой, Тэдзимой, Иматини Сабуро, Саимно Эри и Такэру (сидит на крыше). Их расположение показано на скриншотах ниже.

Затем побеседуйте со старостой деревушки Дэнсукэ. Теперь отыщите 3 улики, которые будут показаны на карте. На скриншотах ниже продемонстрированы точные места. Далее передайте все улики старосте.

Потом заберитесь на крышу и найдите на ней дневник старосты. Он лежит рядом с птичьим гнездом. Далее направляйтесь к месту, показанному в блокноте.

Как найти ключ от колодца

Разберитесь со всеми противниками и подойдите к месту, показанному на скриншотах ниже. Там вам нужно будет выкопать старый ключ, который открывает колодец, возле которого вы раньше отыскали улику. Далее спуститесь туда и исследуйте его дно.

Как пройти через Электро барьер

Спрыгните в колодец и откройте сундук. Справа от него разрушьте каменную стену, блокирующую проход. Пройдите вперед по коридору и спрыгните вниз. Доберитесь до электрогранума. Призовите его, чтобы пройти через электрический барьер в самом низу.

Как решить головоломку с фонарями

Проникнув через барьер, приблизьтесь к первому светильнику и выберите опцию «Очистить». В результате возникнет рисунок, являющийся подсказкой для разгадывания загадки. Ее суть заключается в том, чтобы выбрать правильный порядковый номер для каждого фонаря. Номер фонаря при этом демонстрируется наверху в виде запятой, то есть 1 запятая означает первый порядковый номер, 2 запятых – второй и так далее.

Для изменения цифры подойдите к светильнику и выберите «Изменить порядок». Итак, первый фонарь трогать не нужно, так как на нем уже отмечена 1 запятая, поэтому идем сразу ко второму. На скриншотах ниже показан правильный порядок для всех фонарей.

Первый фонарьВторой фонарьТретий фонарьЧетвертый фонарьПятый фонарь

Правильно выставив порядок, подойдите к первому фонарю и нажмите «Молиться». Далее вам предстоит сразиться с боссом по имени Отимуся. Разберитесь с ним и поговорите с Кадзари. На этом задание завершится. Вы получите 350 очков приключений, 20 000 мора и 40 камней истока. Плюс, вам откроется следующий побочный квест – «Жертвоприношение».

На СолстеймеDB

Азидал

Азидал

Маска Азидала

Азидал находится в Кургане Колбьорн, во время прохождения квеста Раскопки. Он пробуждается и использует погибших шахтеров в качестве своих подручных.

Для получения подобной информации о существе, см. эту статью.
Для получения подобной информации о предмете, см. эту статью.

Дукан

Дукан

Маска Дукана

Дукан находится в Святилище Белого Хребта, охраняя Стену Слов со словом для крика Циклон.

Для получения подобной информации о существе, см. эту статью.
Для получения подобной информации о предмете, см. эту статью.

Мирак

Мирак

Маска Мирака

Мирак является основным противником игрока в дополнении Dragonborn. Он стал драконьим жрецов в те времена, когда Тамриэлем правили драконы и хотел освободиться от них. Игрок встречает его на протяжении всей основной линии квестов этого дополнения.

Для получения подобной информации о существе, см. эту статью.
Для получения подобной информации о предмете, см. эту статью.

Валок Тюремщик

Валок Тюремщик

Валок Тюремщик встречается в Гробница Валока во время прохождения квеста Утраченное наследие. Ему было поручено присматривать за предателем Мираком. Он единственный из драконьих жрецов не имеет собственной маски.

Для получения подобной информации о существе, см. эту статью.

Закрисош

Закрисош

Маска Закрисоша

Закрисош находится в Кургане Бладскал, доступном из Шахты Вороньей Скалы, во время выполнения квеста Последний спуск. Он может призывать искателей из Апокрафы.

Для получения подобной информации о существе, см. эту статью.
Для получения подобной информации о предмете, см. эту статью.

Охота на культ драконов

Когда игрок впервые окажется в нордских руинах Форелхост, на входе он наткнется на маленький лагерь. В нем находится капитан Валмир, который сам подойдет к Довакину и начнет диалог. Он попросит главного героя за определенную плату отыскать в руинах ценную маску драконьего жреца.

Приняв задание, вам потребуется войти в крепость и исследовать ее залы. На пути встретятся призраки драконопоклонников, драугры и скелеты. Ваша цель – добраться до усыпальницы жреца Рагота. Победив защитника саркофага и его прислужников, игрок должен забрать маску, посох и горсть золотых монет. После выхода из руин он наткнется на Стену Слов, где прочтет слово крика «Грозовой зов».

Когда Довакин вернется к Валмиру, его ждет довольно интересная сцена, по окончанию которой капитан умрет. Маска и посох останутся у героя в качестве награды.

Ключевые локации

Как и в Мондштадте, Ли Юэ, Драконий хребет может предложить игроку ряд подземелий, точки телепортации и множество других важных мест.

Предлагаем взглянуть на схематические изображения главных мест Драконьего хребта, которые рано или поздно посетит игрок.

Дерево вечной мерзлоты
Пещера звездного сияния
Дворец погребенной столицы
Укрытая снегом тропа
Шип Небесной стужи
Ущелье спящего дракона
Окрестности погребенной столицы

Дерево вечной мерзлоты

Подобно Статуям Семи, разбросанным по всему Тейвату, Дерево вечной мерзлоты принимает подношения особого материала — Багрового Агата.

В обмен на него игрок может получить множество полезных наград, включая новые чертежи оружия.

Фото оружия Название оружия
Оскверненное желание
Плод вечной мерзлоты
Копье Драконьего хребта
Заснеженное звездное серебро

Подземелье Драконьего Хребта — Пик Виндагнира

Судя по официальной информации, в обновлении 1.2 был добавлен только один новый данж — Пик Виндагнира. В нем наградами выступают два сета — Заблудший в метели и Сердце глубин.

Чтобы разблокировать доступ к этому подземелью, вам нужно изучить область вокруг него, решая различные головоломки, или же выполнить квест «В горах».

Новые сеты артефактов

Сет Бонусы
Сердце глубин Две вещи: +15% бонус к урону Гидро;
Четыре вещи: увеличение урона от любой атаки оружием на 50% в течение 15 секунд после использования элементального умения.
Заблудший в метели Две вещи: +15% бонус к урону Крио;
Четыре вещи: после атаки противника, подверженного статусу Крио, у персонажа увеличивается на шанс крита на 15%, а если враг заморожен — то на 20%.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.