Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени

Алан-э-Дейл       03.09.2022 г.

СЕРИЯ ACT OF WAR

У каждой популярной игры имеется «младшая сестрёнка», желающая повторить её успех. И иногда, среди тонн попыток выехать на чужом успехе встречаются и действительно интересные проекты, способные вызвать ажиотаж у геймеров.

Одни из таких примеров является серия военных стратегий Act Of War, посягнувшая на лавры самой Command & Conquer: Generals. О самой игре и её сюжете рассказывать особо и нечего. Военные, террористы, США, спасающие мир. Дополняет всё это классический геймплей, включающий небольшие уникальные вкрапления. Занимает достойное место в золотом фонде RTS, а потому рекомендуется к ознакомлению.

Их миллиарды

Наш выбор лучшей игры в жанре стимпанк в реальном времени

Нравится тема стимпанк? Вы обязательно откроете для себя They Are Billions от Numantian Games и Bitworks Studio.

Зомби заполонили постапокалиптический мир, и каждый день — это борьба за выживание. хорошие новости? Ты не один. Другие, как и вы, должны объединиться, чтобы сразиться с ордой и выжить в этом адском мире.

Возьмите на себя инициативу построить базу и экипировать своего персонажа, а затем помогите выжившим спастись от коварного роя.

Вы контролируете весь процесс, от управления ресурсами до контроля численности населения. Вашему лагерю нужны ресурсы, защита и новые технологии, если у вас есть шанс выжить. Народ ищет тактического лидера. Это ты?

30 ДОЛЛАРОВ ОТ HUMBLE

WarCraft III

Едва ли компания Blizzard подразумевала, что WarCraft III станет культовой игрой, покорившей сердца миллионов игроков по всему миру. Она была выпущена в далеком 2002 году, но ее популярность настолько велика, что в 2019 году планируется выход переиздания части Reign of Chaos на обновленном движке.

Сразу стоит отметить, что часть «Frozen Throne» является неотъемлемой частью WarCraft III, поскольку, во-первых, продолжает сюжет, во-вторых, значительно расширяет и улучшает предыдущую часть «Reign of Chaos».

В игре представлены 4 игровые расы: Альянс, Орки, Нежить и Ночные Эльфы (в кампании «Frozen Throne» возможно немного поиграть за расу Наг). Каждая из них обладает своими особенностями, уникальными юнитами и строениями. Кампания выстраивает утонченную сюжетную линию, в которой переплетаются судьбы каждой из рас, показывая их с особой стороны, раскрывая их суть и природу. В обычных сражениях с компьютером или другими игроками бои выглядят довольно увлекательно.

Здесь представлено 3 вида ресурсов: золото, дерево (необходимые для производства строений) и пища (нужна для найма юнитов). Первые два добываются непосредственно на карте из рудников и деревьев соответственно, а последний — при возведении соответствующих зданий, расширяющих максимальное количество воинов в армии. Здесь также, как и в вышепредставленной «Dawn of War», каждый юнит на вес золота, поскольку размер отрядов небольшой (до 12 юнитов). Но их можно назначать на отдельные клавиши и создавать отдельные группировки войск.

Сюжет довольно длинный, но уникально интересный. Повествование начинается с того, что орки снова вторглись в человеческие земли. Но на этот раз они ведут себя достаточно странно, рассказывая о грядущих демонах. Люди не верят в эти истории, поскольку победили демонов давным давно. Артас Менетил, паладин и принц Лордерона, является лидером защиты Альянса, но безумная жажда мести за свой народ приводит к неожиданным последствиям…

AGE OF EMPIRES II: DEFINITIVE EDITION

Шествие титанов жанра RTS продолжает Age of Empires II. В наш список лучших стратегий она попала в виде Remastered версии, свободно продающейся в Steam. В связи с этим она работает на любом современном PC. Игра от Ensemble Studios в своё время стала стандартом стратегических игр, задав правила вперёд на долгие годы. Факт её легендарности подтверждает и то, что она получила несколько переизданий.

Проект посвящён исторической эпохе с тёмных веков по позднее средневековье, хотя историчность в игре скорее поверхностная. Графика в игре нарисована с таким знанием композиции и стиля, что даже при моральном устаревании смотрится прилично и в 2020 году. Конечно, анимации и процесс сражений выглядят не столь впечатляюще как в поздних «Казаках» или Stronghold, но раздражения тем не менее не вызывают.

Как оригинальная игра с дополнением Conqueror, так и последующие обновленные версии, современные инкарнации игры предлагают множество уникальных наций. Каждая из них располагает уникальными юнитами или технологиями. Это призывает учитывать свои минусы и плюсы относительно соперников. На разнообразии наций основаны и несколько кампаний, где можно увидеть приключения Жанны Д’Арк или борьбу японских самураев с корейцами.

Игровой процесс «рабочие собирают ресурсы и строят здания» был доведён до идеала именно в этой RTS, а потому любой ценитель стратегий, игравший в последующих «подражателей», будет в Age of Empires II как дома. Больше и добавить нечего — классика как она есть.

Total Wars Battles: Kingdom

Стратегия в средневековом сеттинге со строительством укрепленных каменными стенами городов и грандиозными сражениями в реальном времени, в которых участвуют отряды различных юнитов. Сражения, понятное дело, ведутся за новые территории, которые необходимы для расширения собственного королевства и строительства добывающих ресурсы зданий.

Из других приятных особенностей стоит отметить отличную графику и разнообразный рельеф игровой карты, который вдобавок можно изменять. Также хочется заметить, что Total Wars Battles: Kingdom – игра мультиплатформенная, доступная на ПК и мобильных гаджетах.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Известная игра в жанре RTS и RPG, погружающая пользователей в огромный сказочный мир со средневековым укладом, магией и удивительными существами. Оригинал вышел на ПК в 2000 году, но данная версия была успешно адаптирована специально для устройств на Android. Оберегайте собственное королевство и его гордых обитателей, исследуйте новые земли, занимайтесь развитием науки и экономики.

Вдобавок к характерным стратегическим элементам в Majesty: The Fantasy Kingdom Sim присутствуют увлекательные квесты, большая часть из которых определенно заставит вас улыбнуться. Здесь же присутствуют уникальные, но порой весьма упрямые и своенравные герои, имеется пара десятков доступных для использования магических заклинаний, и множество других любопытных особенностей.

Подкрепление прибыло

Dune IICommand & ConquerCommand & ConquerDune IICommand & ConquerRed AlertC&CRed AlertWarcraftWarcraft II: Tides of DarknessCommand & ConquerWarcraft IIWarcraftПосле появления отличных RTS, привлёкших внимание игроков, создание посредственных игр было только вопросом времени…Таких, как Dark Colony…… или Earth 2140.Conquest EarthЛучшим примером из этого потока второй половины 90-х стала Z (произносится как «зед»).У игры был единственный вариант темпа — стремительный. Это была непрерывная безумная последовательность быстрых взлётов и падений в боях за доминирование.Conquest EarthDark ColonyEarth 2140ZMega Lo ManiaPowermongerZNether EarthZDune IIУзрите сокровище — оригинальную Age of Empires.AoE позаимствовала некоторые из своих базовых концепций у Civilization.В общем и целом игра стала эволюцией Red Alert и Warcraft II.Seven Kingdoms: Ancient Adversaries потерялась на фоне популярности AoE.Однако эта игра обеспечивала намного более глубокую стратегию, чем обычно было принято в RTS

Company of Heroes

Очередной шедевр от Relic Entertainment, выпущенный в 2006 году. Игровой процесс серьезно похож на предыдущий продукт компании «Warhammer 40,000: Dawn of War». Под управлением игрока — отряды бойцов и отдельные единицы техники и уникальные юниты. Ключевой аспект состоит в сражении за ресурсы.

Стороны в игре представляют собой три направления — пехота, десант и танки у США и оборона, наступление и пропаганда у Германии. Прогресс в них открывает доступ к новым юнитам и атакам.

Как и в «Dawn of War», здесь есть система «выдачи» оружия. То есть, игрок решает, каким оружием будет экипирован каждый взвод, от обычных пехотинцев до инженеров. Отличие в том, что это оружие будет выпадать на месте гибели взвода, которое могут подбирать те, у кого оружия нет.

Помимо здоровья и уровня морали, у взвода есть еще элемент «укрытие». В бою или при передислокации по нейтральной или вражеской территории воины пытаются занять максимально удобную позицию для защиты от вражеского огня, используя стены, стоги сена или только что взорванный танк.

В игре используется 3 вида ресурсов: вооружение (обеспечение бойцов экстра оружием или получение новых возможностей), топливо (строительство зданий и создание бронетехники) и личный состав (строительство зданий, создание новых юнитов).

Одиночная кампания представляет некоторые крупные операции военных сил США при битве за Нормандию, включая «День «Д»», битвы «при Карентане» и «при Шербуре», операцию «Кобра» и другие. Игра передает особый дух Второй мировой войны, где сражения происходили не на жизнь, а на смерть.

MechCom — 3D RTS

MechCom – это целая серия из трех отличных трехмерных стратегий для мобильных устройств под Android, ключевой особенностью которых является участие в боях могучих боевых шагоходов. Мехов можно создавать и настраивать самому в специальном редакторе, включающем в себя 16 уникальных комбинаций.

В остальном это классическая RTS со строительством базы, сбором ресурсов и производством боевых юнитов. Приятной особенностью каждой из трех частей MechCom является графика с необычной стилизацией, хорошо передающей антураж футуристической войны за ресурсы, развернувшейся между корпорациями, использующими боевых роботов.

SINS OF A SOLAR EMPIRE: REBELLION

Sins of a Solar Empire: Rebellion – это история претенциозного выскочки, запрыгнувшего на ходу в поезд успешного жанра стратегий. Причём авторы игры умудрились совместить 4Х жанр с RTS, сделав свою концепцию не только играбельной, но и успешной.

Тёмное будущее, пустые планеты для колонизации и развития, интересные механики вроде пропаганды и прокачки навыков у больших кораблей. Всё это дополняет картинка, передающая дух космоса даже сегодня, непохожие друг на друга расы и эпичные бои в реальном времени. Что ещё нужно для счастья? Например, живое мультиплеерное комьюнити, играющие до сих пор.

Предвестник RTS-заката: WarCraft

Первый Варик (WarCraft: Orcs & Humans) вышел в 1994 г., сильно повысив популярность жанра. Изначально WarCraft планировался, как игра во вселенной Warhammer. Но, из-за разногласий с правообладателем бренда, Blizzard решила развивать свою. Хотя, сходство осталось. Например, варкрафтовские орки сильно похожи на вархамеровских. И,  так же, постоянно воюют с людьми. В общем-то, события игры разворачиваются на фоне Первой Великой Войны между ними. Недавно пришедшие из параллельного мира орки, пыхтя от зависти, решили завоевать цветущее королевство людей — Азерог

Люди же не хотят подчиняться таким «красавцам» и отважно отражают орочьи атаки. Различий между орками и людьми было всего 2; внешность и используемая магия

Игрок мог играть за обе расы. Но войну выиграли люди. «Фишкой» игры были забавные ответы юнитов, когда игрок их закликивал. Позже этот приём стал стандартом как для Blizzard, так и для её конкурентов.

 Годом позже, увидел свет земной Warcraft II: Tides of Darkness. В этой части, было расширено понятие «Азерог». Теперь так назывался весь мир. А королевство людей назвали Лордероном. Ввели ещё две расы: в стране Хаз Модан жили гномы, в Кель Талас — эльфы. Отдельных кампаний для них не было. Сюжет 2-го Варика можно описать так. Орки, недовольные исходом предыдущей войны, объединились в Орду и развязали Вторую Великую Войну. После чего Орда прошлась по Лордерону и Хаз Модану, оставляя после себя руины. Однако, была остановлена объединёнными силами людей, гномов и эльфов, на севере Кель Таласа и была обращена в бегство. В решающей битве орки были разгромлены и сосланы в малопригодные для жизни людей резервации. Из технических нововведений — WarCraft, один из первых, поддерживал игру по локальной сети и по Batle.net. Через 4 месяца вышло дополнение Warcraft II: Beyond the Dark Portal, рассказавшее нам о происхождении Нерзура — нынешнего повелителя нежити.

WarCraft — ответы на все случаи жизни

В 2002г. вышел Warcraft III: Reign of Chaos. Технически — самая продвинутая стратегия того времени. Впервые в жанре, все объекты на карте и, частично, сама карта были трёхмерными. Это давало возможность поворачивать камеру в любом направлении, а так же приближать и удалять её. В комплект с игрой входил редактор карт, что позволило игрокам создавать собственные карты и обмениваться ими. Третий Варик мог похвастаться 5 расами: люди, орки, тёмные эльфы, нежить (играбельные) и демоны (не играбельные). Ещё ввели понятие «герой». Это когда какого-то персонажа, на манер какой-нибудь RPG, можно прокачивать. И хотя герои с трудом справлялись с 2-3 обычными юнитами, они были краеугольным камнем для сюжета. А он повествовал о Третьей Великой Войне, которую развязали демоны. Перед этим они отправили в Азерог Нерзура с его армией нежити, для подрывной работы. Правда, демоны несколько ограничили его в действиях, предварительно заточив в ледяную глыбу. Но, в вышедшем через год The Frozen Throne, Нерзур исправил сие досадное недоразумение. А пока что, он завербовал принца Лордерона – Артэса и уничтожил его страну. После чего, явились демоны. Перед лицом общей угрозы, люди, эльфы и орки объединились и победили демонов в решающей битве, произошедшей у Древа Жизни.

Вот, пожалуй, и вся история этого RTS-франчайза. «Почему же предвестник заката?» — спросите вы. Ответ прост. Несмотря на популярность WarCraft, всю малину испортили 2 обстоятельства:

1) Излишняя хардкорность.Когда третий Варик только вышел, о нём мало кто не знал. Многие даже возвели его в эталон жанра RTS. Да, вот только, многие из этих «многих» были закаленными бойцами в жанре. И, при общении с новичками, как-то забывали упомянуть одну маленькую деталь. WarCraft – ПОЛУТАКТИЧЕСКАЯ RTS. То есть, в игре существует лимит юнитов, а также более сложная, чем в обычных RTS, экономика. Как результат, новичок, решивший без предварительной подготовки поиграть в эту игру, рисковал заработать стойкую аллергию на все RTS-игры.

 Пророческое падение Лордероона, предзнаменовавшеее падение RTS

 2) Предательство жанра.Через год-два после WarCraft 3 вышел World of WarCraft. Вышел в жанре ММОRPG. А ещё через некоторое время на эту ММО посыпались награды и рекорды. А теперь представьте: Вы и ваши друзья – разработчики игр, которые намерены создать эпичную игру. Желательно, чтобы Вы при этом не разорились. И, прямо перед глазами, такой пример: Blizzard сидит на золотом яйце, имя которому – MMORPG World of Warcraft. Вы конечно захотите сделать свою MMO. И плевать Вам, что Близы сначала набивали руку на аркадах, потом на RPG, затем на RTS и уж только потом перешли на MMO. Так подумали многие перспективные разработчики, и не только RTS-жанра. Многие так ничего и не создали.

Но это было только начало… 

Пошаговые стратегии

Если вы никогда не играли в такую, просто представьте себе цифровую настольную игру.

В традиционной настольной игре каждому игроку дается ход, чтобы подумать, выстроить стратегию и принять решение, соответствующее игровой ситуации.

Игра разворачивается постепенно, каждый участник ожидает своей очереди сделать ход и таким образом возобновить свою стратегию на игровом поле.

Тот же принцип работает и для большинства пошаговых стратегий. Игрокам и ИИ по очереди дается возможность в полной мере использовать свою сообразительность, хитрость и ресурсы для достижения поставленной цели.

Рассмотрим два разных типа пошаговых стратегий: серию XCOM от Firaxis Games и игры Total War от Creative Assembly.

В XCOM вы управляете отрядом из 5-6 солдат – охотников за пришельцами.

В Total War вместо отряда у вас целая цивилизация: правительство, торговля, экономика и армия.

Таким образом, масштаб этих игр совершенно разный. XCOM считается более тактической игрой, в которой нужно продумывать свои действия на несколько ходов вперед. С другой стороны, Total War более стратегическая – ее масштаб охватывает целые века.

Но и это еще не всё. Элементы пошаговых стратегий стали использоваться в играх и других, более популярных жанров. Их можно найти в JRPG, симуляторах и тактических шутерах.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Классический представитель своего жанра от компании Relic Entertainment выпущен в 2004 году, где в основе игровой механики лежит добыча ресурсов, исследование технологий, создание армии и уничтожение опоздавшего в таком же развитии противника. Игра отличается тем, что здесь особое место занимает тактическая составляющая. Здесь нет умопомрачительных боев десяток боевых единиц, — отряды по 6–10 юнитов с еще меньшим количеством военной техники являются основной ударной силой на карте.

В игре есть возможность управлять отдельными группами войск, создавая, например, по 6 бойцов в отряде с добавлением в него командира, который значительно его усиливает. Таким образом, игра делает акцент на микроконтроле игрока. Не получится просто отправить «райткликом» всех в бой, — при равном количестве бойцов противника такой поход, вероятнее всего, закончится провалом. Каждый юнит является значимой единицей на поле боя.

Как и положено ранним представителям стратегий в реальном времени, здесь есть своя кампания на прохождение. В ней события происходят на планете Тартарус. Командир Космических Десантников, Габриэль Ангелос, прилетает сюда, чтобы остановить нашествие орков, ставших целой бедой для всей местной космической системы. В ходе битвы выясняется, что зеленокожие являются марионетками Космодесанта Хаоса. И теперь противостояние усложняется до предела.

Стоит отметить все дополнения серии «Dawn of War», поскольку они расширяют игровой процесс или механику, оставляя атмосферу и идеологию не тронутой. Различные представители игровой журналистики, в том числе и постсоветсткой, поставили игре достаточно высокие оценки (в среднем, 90 из 100 баллов).

В Steam игра распространяется в виде дополнений, последняя из которых — «Soulstorm», где включено наибольшее количество рас и максимально расширен игровой процесс.

Command & Conquer: Red Alert 2

Игра создана в 2000 году американской компанией Westwood Studios, которая отличалась в своих продуктах Command & Conquer наличием кинематографических роликов, погружающих игроков в будто бы кино.

Игровые события разворачиваются в параллельном мире, который сделал Альберт Эйнштейн во второй половине 20-го века. По итогам первой части, Альянс выиграл войну против СССР, Сталин погиб в решающем бою за Москву. Место руководителя Советским Союзом занимает Председатель Совета Министров Александр Романов, который должен поддерживать мир. Однако у самого Романова несколько другие планы, связанные с отмщением американцам за оккупацию и разгром.

Отдельную роль в игре занимает советский персонаж Юрий, ради которого даже выпущено дополнение к основной части. Он обладает способностью ментального воздействия на людей, чтобы с их помощью достигать своих целей. У «красных» даже есть специально здание, которое может «читать мысли» противников, помечая их ближайшие действия (цели атаки, движение).

Основным ресурсом для реализации военного потенциала являются драгоценные камни, которые добывают специализированные машины. Здесь возможно создание армии на 20 и более юнитов (в том числе и транспортных средств), ограничение лишь в средствах на их приобретение. Каждая из сторон обладает уникальными зданиями и бойцами, но игровой баланс соблюден. Для работоспособности базы необходима энергия, которая дается при возведении реакторов.

Ожесточенные бои сопровождаются красивой и атмосферной музыкой от Фрэнка Клепаки, написавший 19 треков, двое из которых, правда, так и не были добавлены в игру.

STARCRAFT 2

Так чем же на самом деле так хороша Starcraft 2? Всё дело в выверенном балансе сильной сюжетной составляющей с соседствующим киберспортивным соревновательным мультиплеером. Разделены эти части настолько сильно, что даже некоторые из юнитов доступны лишь в одиночной игре. В техническом плане всё просто — это Blizzard. Красивая гармоничная картинка, каноничный игровой процесс, шикарные ролики, музыка и звук. Всё это омрачает лишь интеграция в Battle.net, отсутствие игры на других платформах и, для некоторых личностей, невозможность скачать полную версию Starcraft 2 бесплатно.

Если вы не в курсе сюжетной подоплёки Starcraft, то лучше вам будет ознакомиться с ней лично. Ведь, как и в случае с Warcraft 3, авторы смогли из банального «Мир в опасности» сделать эпическую историю, способную поспорить со столпами научной фантастики. Миссии в игре очень разнообразные: с постройкой баз, защитой на время, есть даже некое подобие RPG с управлением только главными героями.

Сетевая часть может предложить похожее разнообразие только в связи с тем, что в игру встроена поддержка пользовательских карт и модов. А уж там чего только фанаты не наворотили. Если вы не знакомы с жанром и вам интересно, почему он был на пике популярности, то игры интуитивно понятнее и удобнее для современного геймера, чем Starcraft 2, вам не найти. Только учтите, что качество имеет свою цену, в данном случае — в прямом смысле.

Казаки

Украинцам из GSC Game World уже за оду игру Казаки стоит поставить памятник. Они не только возобновили историческую справедливость и сделали игру, в которой можно сыграть за славянские народности, но и создали уникальную по геймплею стратегию. Начнем с того, что Казаки были одной из первых игр, где новые бойцы нанимались не по одному человечку, а целыми отрядами. Поэтому в итоге на одном экране без проблем могли сойтись сотни солдат.

Другое отличие – целых 16 играбельных фракций и сложная экономическая система. Вместо двух ресурсов, как в серии Command and Conquer, в Казаках их было представлено целых 6. К тому же при отсутствии угля огнестрельные юниты переходили в рукопашную, а недостаток золота мог обратить против полководца его же войска. Кстати, несмотря на устаревшую графику советуем все же скачать оригинальные Казаки, т.к. поделка под названием Казаки 3 даже спустя два года до сих пор кишит багами.

Expanse RTS

Еще одна стратегия в нашем списке, созданная по канонам классических RTS. На этот раз в качестве образца для подражания была взята легендарная Dune 2000. Более того, Expanse RTS можно назвать ее абсолютным клоном с незначительными изменениями.

Основа интерфейса, большинство моделей юнитов и строений, дизайн окружения и даже значки трех представленных здесь фракций позаимствованы из этой замечательной игры. Но здесь нет песчаных червей и предложена вроде бы как своя сюжетная кампания. Из-за столь явной идентичности с классикой жанра RTS игра может как привлечь некоторых игроков, так и оттолкнуть.

Вывод

Неважно, новичок ли вы в стратегиях или играете много лет, этот жанр никогда не беднеет на крутые и многогранные игры. Такие компании, как Blizzard, Creative Assembly, а также Firaxis Games (и, конечно, мы в Plarium), будут стремиться выпускать захватывающие и уникальные стратегические игры

Если сейчас вы подкованы в каком-то одном поджанре стратегий, возможно, у вас появится желание попробовать что-то новое и непривычное.

Тем, кто играет только в пошаговые стратегии, ориентированные на тактику, стоит дать шанс RTS играм, завязанным на экшене. Справедливо и обратное: опытным игрокам в StarCraft II, возможно, захочется попробовать свои силы в пошаговой игре вроде Total War: Warhammer II.

Самое лучшее в обоих поджанрах – это почти бесконечные потенциальные возможности. Одну и ту же игру можно проходить сколько угодно раз, играя за разные расы, выбирая другие стратегии и решения.

Кроме того, для наших игроков мы специально разработали генератор ников онлайн. Теперь можно получить уникальный ник для любой стратегии.

Что же касается приобретения мастерства в таких играх и надежд когда-нибудь войти в мир профессионального киберспорта, то тут рецепт один: практикуйтесь как можно больше и читайте о популярных способах преодоления тех или иных трудностей.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.