Содержание
- Turbo.
- Covering Your Bases
- Больше запретов = меньше веселья
- Насколько эффективна Low Priority
- Дота 2 режимы игры: События
- У Virtus.pro есть нестандартные идеи – как на драфтах, так и в макро. В таких матчах это решает
- All Random Deathmatch
- Ember Spirit
- Дополнительные моды к основным мода:
- Команды для персонажей:
- Бинды в Dota 2
- Какие изменения повлияли на геймплей в миде?
- Что такое «Low Priority»?
- Void Spirit
- 2247 репортов в Overwatch
Turbo.
В данном режиме господствуют те же правила, что и в режиме All Pick. Отличие режимов состоит в том, что длительность игры в режиме Turbo значительно ниже, поэтому в целях сокращения времени есть еще несколько моментов:
- Выбор героев происходит быстрее;
- Запрещаются все выбранные участниками герои;
- Игроки могут выбирать персонажей одновременно;
- Предоставляется значительно меньше времени на стадию запрета, выбора героев и выбора стратегии;
- Количество опыта и золота, которые получают игроки, увеличено;
- Пассивное золото увеличено вдвое;
- Золото, получаемое от предмета Hand of Midas, также удвоено;
- Получаемый опыт увеличен вдвое;
- Запас «здоровья» всех башен уменьшен, и равен 1200 единиц. Броня первой башни составляет 12 единиц, второй и третьей составляет 14 единиц, у четвертой башни- 21 единица брони;
- Снижено время воскрешения героев. За каждый полученный уровень, герой воскрешается на 1 секунду быстрее от обычного времени;
- Курьеры становятся более быстрыми и менее уязвимыми. У каждого участника матча есть свой собственный курьер (необходимости в его приобретении нет). На каждого курьера действует щит и ускорение.
- У предмета Town Portal Scroll время перезарядки снижено на 50%.
Covering Your Bases
There are some things you need to keep in mind whenever picking a team. I have ranked them in the order of most importance to least (In my opinion), but for a good team you should be able to fulfill all of these requirements: (Each will be talked about in more detail later)
1. Have a strategy (Pushing, Turtling, AOE (Teamfight))
2. Make sure your lanes are stable.
3. Have enough disables!!
4. Fulfill the team roles (1 carry, a semi carry or two, some supports, an initiator, etc.)
5. Pick higher tiered heroes (The heroes that are the strongest in the current meta-game)
6. Counter as many enemy heroes as possible!!
7. Make sure the others on your team can play the heroes you are picking for them.
Больше запретов = меньше веселья
Я захожу в ранговый All Pick, чтобы получить удовольствие от тактической стороны игры (да, я немного странный), MMR при этом меня почти не волнует. Анранкед я даже не рассматриваю – там редко встретишь кого-то, кто играет на полном серьезе и не находится под пивом, да что уж там – просто кого-то с микрофоном. Остаются 3 ранкед-режима: All Pick, Captain’s Mode и Random Draft:
- RD отметается сразу – там доступны всего 33 героя, а расширить свой пул можно и в других режимах. Кроме того, RD в СНГ и Европе – практически мертвый режим.
- CM – очень неплохой вариант, но время ожидания игры в нем – около 8-12 минут в соло-очереди и примерно 15 минут в группе. Для человека, который хочет просто поиграть пару карт после работы, как-то многовато. Плюс всегда есть вероятность, что кто-то заберет слот капитана и напикает отборную дичь, не обращая внимания на мнение других игроков.
Остается только All Pick и 14-16 забаненных героев еще до пиков. Да, от тактики на карте я все еще иногда получаю удовольствие (пропустим, что это одна игра из трех), но хотелось бы еще и поиграть на любимых героях, а не судорожно подбирать для себя нового персонажа меньше, чем за минуту, а после плохо стоять линию из-за отсутствия опыта игры на этом герое. Я не про-игрок и не обязан иметь в пуле 10 героев, на которых выдам одинаково мощную игру (в рамках своего рейтинга). Но Valve считает совершенно иначе. А ведь надо еще учитывать и потенциальный флейм от тиммейтов, которые могут быть недовольны чьим-то исполнением на непривычном герое.
Есть небольшой плюс – ненавистные герои вроде Минера, Пуджа, Бруды, Хускара или Тинкера теперь отправляются в бан сразу огромной пачкой. И если кто-то не забанит одного из этих персонажей, то Дота сделает это за него: система автоматически добирает в бан-лист самых запрещаемых героев рейтинга (до списка из 18 героев), на котором проходит игра, и с 50-процентным шансом банит каждого из них. Поэтому появляются истории вроде этой:
Уже из личного опыта в доказательство сообщения выше – знакомый мне спамер Минера не мог пикнуть Техаса 13 игр подряд сразу после выхода патча, а как только ему отдали этого героя, кто-то в команде противника мгновенно отправил Минера в бан. На этом плюсы нового All Pick заканчиваются.
Если же у кого-то из противников стоит Overwolf, а вы долго спамите одного героя – готовьтесь, эту карту вы почти наверняка сыграете на ком-то другом. Марса на моем рейтинге банят в 1,5% от всех игр, но стоило мне поспамить его за неделю до выхода патча, как каждую третью игру он был в бане. Может быть, мне просто везло, но, скорее всего, Overwolf и правда очень распространен даже на моем рейтинге. Так или иначе, с таким AP поднимать Марса с 22-го до 25-го уровня Dota Plus я буду долго.
И уж лучше играть одну карту из пяти с Минером, чем каждую вторую подбирать нового героя, проседая благодаря этому по исполнению на своих основных персонажах. Я хочу покупать Шард и бросать Копья в двух героев, а не изучать тонкости лейнинга Веномансера или скучать на Питлорде.
Насколько эффективна Low Priority
Многие игроки сравнивают систему Low Priority с тюремным заключением и так намекают на её неэффективность. Кажется, что сходство действительно есть — «государству» в лице Valve нужно что-то сделать с «преступниками», отделить их от обыкновенных пользователей и перевоспитать. Настоящие тюрьмы плохо справляются с последним пунктом: если кто и меняется, то вопреки, а не благодаря им.
Но на самом деле между двумя системами есть существенная разница — Valve и не пытается никого перевоспитать. Прежде всего это наказание, чтобы нарушитель испытал последствия своих действий. И чем сильнее люди будут этого бояться, тем лучше. Об этом говорят изменения последних лет — смена игрового режима на Single Draft и необходимость победы усложняют систему, на возвращение в обычный матчмейкинг нужно больше времени и усилий. Кроме того, LP надолго отделяет самых серьёзных нарушителей от нормальных игроков.
Хорошо ли работает такая логика? Раз матчи стали хуже после уменьшения количества жалоб, значит система адекватно отделяет самых неприятных членов сообщества. А один из сотрудников Valve как-то заявил, что после появления в «Доте» уведомлений об успешных репортах поведение игроков явно улучшилось. Результат стал нагляднее, и люди стали тщательней следить за тем, кого и за что они репортят. А значит, больше нарушителей оказывалось в LP, и меньше — в обычном матчмейкинге. Особенно сейчас, когда Valve начала наказывать за обход Low Priority. Если компания будет экспериментировать с исправлением игроков, главное, чтобы эта функция осталась в рабочем состоянии.
В этой статье я хочу рассказать о режимах игры в доте 2, какие они бывают и что они из себя представляют.
Дота 2 режимы игры: События
Восстание Тьмы 2012
Особый режим, который был добавлен в Хэллоуин 2012. Особенностью данного режима было то, что игрокам не требуется разрушать вражескую Крепость, а нужно всего-лишь собрать достаточное количество конфет, и отнести их в корзину команды. Конфеты выпадали из особых крипов, которые являются маленькой копией Рошана. Конфеты также можно украсть из корзины врага. Каждая конфета уменьшает общее количество здоровья героя (10 конфет = 1 Очко здоровья!). Команда, которая соберет больше конфет по истечению времени — победит.
Во втором этапе режима, Рошан выходит из своего логова в поисках конфет, и будет преследовать случайного игрока, пока тот, не отдаст конфету Рошану. Затем, Рошан переключится на героя оппонента. Если Рошану не дать конфету, он убьет игрока.
В третьем этапе, игрокам обеих команд нужно объединить усилия, чтобы убить Рошана. В данном случае, Рошан силен, и имеет разные способности (к примеру способности Invoker), а игроки не могут друг друга атаковать. Самые быстрые игроки, которые справились с убийством, награждались особым призом — курьером Golden Baby Roshan.
Отморожество 2012
Этот режим был добавлен в Новом году 2012. В данном режиме, игроки могут использовать своих гряволов в качестве героев, и в зависимости от гряволов — у них были разные способности. Целью режима — убить 11 лагерей гряволов, которые появлялись случайным образом на местах лесных крипов. Команда, которая быстрее убьет 11 лагерей — побеждает. О появлении гряволов игроков предупреждал новый комментатор Tusk. После завершения командам давались подарки, которые они могли открыть по желанию. Победившей команде давались Хорошие подарки, проигравшей — плохие (из плохих шанс выпадения предметов ниже).
Ночь призраков
Axe | Crystal Maiden | Drow Ranger |
Elder Titan | Jakiro | Juggernaut |
Legion Commander | Lina | Magnus |
Omniknight | Queen of Pain | Sand King |
Shadow Fiend | Shadow Shaman | Storm Spirit |
Sven | Templar Assassin | Venomancer |
Windranger | Witch Doctor |
Доступные герои
У Virtus.pro есть нестандартные идеи – как на драфтах, так и в макро. В таких матчах это решает
«Медведи» уже показали часть своих самых нестандартных задумок (в рамках меты Инта) – Бристл, Донбрейкер и мид-Шейкер. В теории все три выглядят очень и очень неплохо – шикарный темп, опция раннего контроля треугольника и хороший контроль карты. Единственный и весьма критичный минус – первые две страты работают при условии очень тонкого исполнения как по микро, так и по макро, что логично: великий риск = великая сила.
Да, с реализацией у VP есть проблемы – ДБ на керри смогла закончить только одну карту из трех (да и то OG немного помогли), а Бристл дал сбой на 1-й карте против Vici (да и с Undying все было не так просто). Но идеи этих страт дотягивают до ранга «великолепно» – Брист, когда ему создали условия на драфте и в игре, без шансов давил EG, а с Донбрейкер Virtus.pro успешно давили темпом не обычную команду, а самих OG! Более того, «медведи» не просто давили темпом – они это делали в стиле самих OG две карты подряд:
К слову про Донбрейкер – gpk недавно тренировал героя в пабе (и играл на ней раньше со смурфа), а Vici забанили ее в первой стадии на 1-й карте. Да и просто не стоит недооценивать этого героя – Валора очень сильна в темп, надо лишь нормально подобрать под нее двух кор-героев, чтобы компенсировать недостатки (просто намекаю, что лучше сделать ее pos2).
Но вернемся к самой игре. Против PSG.LGD провернуть подобное будет сложнее, но через стратегию с сильным начальным давлением «медведи» могут сломать один из паттернов китайского клуба. LGD очень любят играть лейнинг от подвижной группы из двух саппортов, которые перемещаются между линиями – так они разгоняли своих кор-героев на 1-й карте против T1 (кстати, еще Wings любили так делать):
В той карте LGD прошлись парой саппортов по трем разным линиям и на каждой нашли для себя фраг. При сильных статичных линиях провернуть подобное сложнее. Главное только не перемудрить как T1 на 3-й карте – команда попыталась отыграть от паттерна LGD и создать численное преимущество, сместив на одну линию сразу четырех героев на 6-й минуте. По итогу их накрыл NothingToSay одной перетяжкой – двух мгновенно, а Спектру достал под вышкой.
Что же до PSG.LGD, то у них в распоряжении есть почти все герои Доты. Вот только как верно заметил Никс на одном из своих стримов, китайский клуб с разным набором героев все равно играет по одной схеме – «Ame фармит на стандартном герое, а мы спейсим». Чем спейсим – это уже вопрос открытый. В каких-то играх это будет оффлейн-Визаж, в других Лега+Скаймаг. Но суть все равно одинаковая – меняются лишь инструменты, а главный элемент механизма всегда заточен на максимальную стабильность. Это не команда новаторов, это команда тир-S исполнителей.
Как спейсим? Два саппа двигаются между линий до 10-й минуты. После 10-й Faith_bian стремится либо занять большой лес противника, либо бегает с командой в смоках (все зависит от фарм-потенциала героя Ame). Стандартная тема – четыре героя LGD жмут смок, а Ame в противоположной части карты бьет крипов:
Если требуется – кто-то из команды может подстраховать Ame, заняв позицию в кустах за ним. А если в драфте есть мобильная связка мид+четверка, то LGD могут сыграть через их перемещения сквозь треху противника. Проще говоря, LGD делают все возможное, чтобы их гений на керри добил максимум крипов до 20-й минуты, часто применяя весьма прямолинейные мувы.
После 20-й LGD строят свою игру от Рошана – стремятся захватит область рядом с ним, а под первым Аегисом действуют как почти все топовые китайские команды – отпушивают линии и последовательно заходят на Т2 противника.
Что тем временем у VP? Весьма похожая схема – тоже максимум фарма для гения на керри через схожие мувы, а потом Рошан. С поправкой на то, что Nightfall порой играет ближе к команде, чем Ame. И да, от первого Аегиса в этой игре будет зависеть очень многое. Его, к слову, VP иногда реализуют не как типичная китайская команда – забивают на Т2, но пушат пачки прямо под вышки противника на двух линиях из трех (оставшаяся линия – ловушка для отпушеров) и фармят его большой лес, зажимая на треуголке (с двумя кемпами на пять героев):
И вот с этого момента в случае удачного первого Рошана Virtus.pro могут навязать свою Доту – LGD по сути придется либо идти драться против шести героев, либо оставлять фарм только для Ame, из-за чего NTS и Faith_bian рискуют выпасть из игры (как это случилось с EG). При подобной стратегии второй Рошан – главный пик силы Virtus.pro, который «медведи» реализуют либо в сторону, либо в карту за счет серьезного перефарма.
All Random Deathmatch
Игроки получают нового героя после каждой смерти. У каждой команды 40 жизней.
В начале матча, каждый игрок получает случайного героя. Когда игрок умирает, он получает нового случайного героя. Предметы, золото, уровень не пропадают. Каждая команда имеет 40 жизней. Игра заканчивается, если кончатся жизни или упадет крепость одной из команд.
1v1 Solo Mid
Потренируйтесь с другим игроком в игре на центральной линии. Игра окончится, когда один из игроков умрет дважды или потеряет башню.
Правила игры 1 на 1
- Вы можете выбирать любого героя, даже повторно.
- Враг не сможет увидеть вашего героя, пока не выберет своего.
- Каждый игрок получает бесплатного курьера.
- Первая руна не появляется.
- Вы можете общаться с врагом в голосовом чате.
- Тренеры допускаются к игре.
- Игру можно завершить написав «gg» или покинув игру.
Вот и подошла к концу статья «Режимы в доте«. Надеюсь, что вы узнали все режимы в доте и нашли тот, в котором будете проводить время. До скорого!
Ember Spirit
Что изменили? Эмберу немного прибавили урон в секунду от Searing Chains, а ещё увеличили поглощение демеджа от Flame Guard — аж на +30 на первом уровне прокачки (с 80/220/360/500 до 110/240/370/500). Дальность применения Fire Remnant с Аганимом уменьшили с 3500 до 3000, в остальном же Эмбер никак не изменился.
В 7.30 Эмбер хорош по нескольким причинам. Во-первых, он стал ещё лучше стоять на линии из-за увеличения поглощения урона с щитка. Во-вторых, он всё такой же мобильный мидер, который неплохо борется с зоопарком за счёт Searing Chains и потенциальной покупки Maelstrom.
На ESL One Fall силу Эмбера продемонстрировал Данил «gpk~» Скутин в матче против Tundra. Он хорошо отстоял линию против неприятного Котла, собрал Молнии, Аганим и БКБ, после чего пошёл ломать лица.
Дополнительные моды к основным мода:
-nr (No repick) с данным модом, нельзя будет перевыбирать героев. Команда -repick не будет срабатывать.
-so (Switch on) включает возможность обмениваться(-switch) игроками между командами.
-sp (Shuffle players) распределяет игроков рандомным образом по цветам, раскидывая игроков с одной команды на другую.
-aa (All agility) для выбора будут доступны лишь персонажи в категории Ловкость.
-ai (All intelligence) для выбора будут доступны только Маги.
-as (All strength) будут доступны только герои в категории Сила.
-em (Easy mode) больше золота за убийство крипов и персонажей, в два раза больше получаемого опыта и башни намного слабее. Более того каждую секунду вы будете получать не 1 золото, а по 2. Играя с этим модом игра станет намного быстрее и легче.
-np (No powerups) в игре не будут появляться руны.
-sc (Super creeps) в определенное время в определенной линии будет появляться Мега крип.
-id (Item drop) после введения данной команды появится шанс выпадения предмета после смерти. Предмет из случайного слота будет выпадать при смерти игрока.
Команды для персонажей:
-gg (Goblin’s Greed) команду можно использовать лишь в том случае, если вы играете за Alchemist(Алхимика)
-invokelist данная команда покажет список всех заклинаний Инвокера
-st или -stats данную команду можно использовать для таких героев как Pudge
-ms (Move speed) показывает скорость передвижения вашего героя.
-mines показывает количество установленных мин Минером. Если вы каждый раз считали и путались сколько мин вы установили, чтобы количество общих мин не превысило 15. Для тех кто не знает, играя за Минера можно установить максимум 15 мин
-mcc (Multi cast) с помощью данной команды вы сможете посмотреть общее количество Мультикаста играя за Огра
-int показывает количество украденного интеллекта, доступен когда играете за Silencer
-disablehelp отключает возможность телепортирования вас на базу скиллом Test of Faith Чена
-refresh обновляет анимацию Phantom Assasin
Бинды в Dota 2
Клавиши быстрого доступа, это первые 5 клавиш, если брать слева направо (от Tab до R). Аналогично с нижними рядами. На этих кнопках основные бинды, которые будете нажимать чаще всего. Именно в этой зоне рука будет взаимодействовать с клавишами быстрее всего, назовем их «бинды быстрого доступа».
«Бинды второго плана» можно выставить на 6 ряд (буквы T, G, B, а также 5, F3, F4). Это дополнительная зона, на которую вы будете ставить бинды более второстепенные
На те клавиши, что находятся правее можно не обращать внимание или же поставить бинды, которые будете нажимать пару раз за игру.
На клавишах быстрого доступа должны стоять следующие настройки:
- Способности героев;
- Предметы;
- Действия, связанные с курьером;
- Действия юнитов, за исключением выбрать всех юнитов (это по желанию);
- Ключевые подконтрольные группы;
- Голос команде и захват камеры.
Советуем попробовать настройки одного стримера 50 ранга, известного как stariy_bog.
- Способности по дефолту от первой к шестой «Q, W, E, D, F, R»;
- Выбрать героя «F1»;
- Выбрать всех юнитов «F4»;
- Атаковать «А»;
- Удерживать позицию «H»;
- Выбрать курьера «F2»;
- Курьер-доставить предметы «F3»;
- Быстрая покупка «MOUSE4»;
- Голос команде «G»;
- Предметы от первого к последнему «Z, X, SPACE, V, B, C»;
- Захват камеры «MOUSE3»;
- Таблица счета «`»;
- След. юнит «Tab»;
- Первая группа «1»;
- Вторая группа «2»;
- Третья группа «3».
Все важные бинды, как видите, выставлены на бинды быстрого доступа. Так проще играть и скиллы нажимаются легче. Далее переходим к расширенным настройкам, тут биндить все ни к чему, так как ряд опций бесполезен.
Из ключевых выделю следующие:
- Изучить способность «U»;
- Укрепить постройки «J»;
- Сканирование территории «K».
Остальное оставить по дефолту, либо не биндить, чтобы не было лишнего.
Из вкладки Прочее стоит включить следующее:
- «Расширенное быстрое/автоматическое применение»;
- «Быстрое применение нажатием клавиши»;
- Автоатака – лучше оставить стандартную, хотя бы неопытным игрокам;
- «Умное применение на себя»;
- «Применение на себя двойным нажатием».
Переходим в расширенные настройки.
Остановка телепортации отдельной клавишей – очень полезная настройка как для новичков, так и для опытных ребят, потому что миссклики со всеми случаются.
Ставим «Автоповтор нажатий клавиш правой кнопки мыши».
Прокрутка по краю экрана – советуем ставить обязательно, даже если играете через захват камеры. Далее настройки камеры адаптируйте под себя. Чтобы не искать цвет героя на карте и всегда было видно, лучше поставить настройки «инвертировать нажатие Alt» и «на мини-карте при нажатии клавиши Alt». Для новеньких ребят рекомендуем поставить побольше размер иконок героев, чтобы не умирать по невнимательности и всегда видеть передвижение оппонента. Остальное по вашему усмотрению!
Какие изменения повлияли на геймплей в миде?
Первое и самое основное — небольшой нёрф Bottle и рун воды. Теперь за одно применение боттл восстанавливает на пять HP и маны меньше, при этом длительность его применения увеличилась с 2,5 до 2,7 секунд. Руна воды теперь восстанавливает 40 единиц здоровья вместо 80.
Второе изменение, которое затронуло лишь нескольких героев, — Рошан. Теперь за убийство второго Рошана не даётся сыр, а это значит, что многие коры, которые его быстро убивали, значительно потеряли в темпе. Например, та же Templar Assassin.
Учитывая эти изменения, мы подобрали пять сильных мидеров патча 7.30.
Лучшие офлейнеры патча 7.30. На ком поднимать рейтинг в паблике
Самые сильные офлейнеры, которые залетели в мету после обновления 7.30.
Что такое «Low Priority»?
Те пользователи, кто не раз покидал игру (случайно или специально) и за счет этого получал несколько репортов от других участников игры Дота 2, осведомлены, что Single Draft является единственным доступным режимом игры в Low priority. В этом режиме игроку следует одержать победу несколько раз, чтобы система игры снова посчитала его обычным (не провинившимся) игроком Доты 2 и он смог выбирать режимы игры уже сам.
Игрок, который находится в Low Priority, может иметь минимум нарушений, не выходит из игры, адекватно играет и получает похвалу от других участников матча, то система может его поместить в режим Single Draft к нормальным пользователям, то есть к тем, кто сам выбрал этот режим. Благодаря игре и общению с адекватными товарищами по команде, пользователь, находящийся в Low Priority, быстро выигрывает несколько матчей и снова возвращается в обычный режим игры.
Если же пользователь, находящийся в Low Priority часто ливает, получает от других участников репорты и специально сливает игру, то система отбора участников помещает его в игры с такими же участниками как и он. Выбраться из Low Priority с такими союзниками довольно таки сложно, поэтому такие пользователи остаются там надолго, не мешая играть в нормальном режиме адекватным пользователям.
Void Spirit
Что изменили? Войд Спириту значительно подняли урон от Astral Step на втором и третьем уровнях прокачки (250 и 350 вместо 200 и 250). Ещё один приятный бонус — небольшой бафф Aether Remnant, который теперь расходует на 10 маны меньше, но при этом притягивает на 0,2 секунды дольше на каждом уровне прокачки.
Войд Спирит неплохо зашёл в мету по нескольким причинам. Во-первых, Valve его неплохо баффнула. Во-вторых, это тот самый персонаж, который может харассить оппонента на линии, при этом не проседая по HP за счёт щита. Так как руна воды и Боттл теперь хилят чуть меньше, это даёт ему неплохое преимущество и позволяет доминировать на линии.
Винрейт у Войд Спирита тоже впечатляющий. В групповом этапе ESL One Fall 2021 он появился 18 раз с успешностью 72,22%. Что касается билда, то он не сильно изменился — героя всё так же собирают через Еул и Каю&Сейндж. Если карта затягивалась, то Леон «Nine» Кирилин из Tundra Esports, например, собирал Дагон, Шард, а затем Октарин.
2247 репортов в Overwatch
Нарушители есть в любой игре, и компании работают с ними по-разному. В Overwatch за выход из соревновательного матча игрок получает временный бан, который увеличивается с каждым таким случаем и может длиться весь сезон. Члены сообщества могут репортить друг друга и за нарушения вроде намеренного слива матчей, но многие считают, что система работает плохо. Количество жалоб не ограничено — значит можно спокойно репортить и тех игроков, которые, например, берут персонажей не из меты. Это может уменьшать эффективность инструмента.
В конце августа Джефф Каплан лично ответил на форуме одному игроку, который жаловался на несправедливый бан. Разработчик упомянул, что нарушителя репортили 2247 раз и запрещали общаться в чате на 9216 часов. И за это он получил лишь несколько недельных банов. При этом Каплан говорил, что создатели не хотят разрабатывать аналоги Low Priority, гетто для нарушающих правила игроков — Blizzard предпочла бы, чтобы они вообще не играли в Overwatch.
В Heroes of the Storm есть свой аналог Low Priority. Но он распространяется только на тех, кто покидает матчи раньше времени — такие игроки после выхода должны отыграть один «быстрый матч». За нарушение других правил Blizzard банит и запрещает писать в чат, но вечные баны выдаются редко. При этом доступ к чату запрещается автоматически, без участия людей, и в теории системой можно злоупотреблять. Правда, игроки могут оспорить решение в службе поддержки.
League of Legends — самый заметный пример в работе с нарушителями. Разработчики считают, что могут перевоспитать игроков с помощью наказаний и поощрений. И многие члены сообщества считают, что компания иногда перегибает палку. Из-за поведения организация даже не стала включать в игру ни голосовой чат, ни тренировочный режим. Riot Games посчитала, что эти элементы могут ухудшить взаимодействие между игроками. Но в случае с режимом позднее компания передумала, так как игроки были недовольны ситуацией. Riot признала, что инструменты для тренировки и тестов нужны, и через год добавила режим в игру.
В LoL существует Low Priority, но, как и в Heroes of the Storm, распространяется только на членов сообщества, которые покидают матчи. Попасть туда возможно даже за один выход из игры, а минимальное наказание составляет пять матчей.
Для того чтобы следить за другими нарушителями, в 2011 году разработчики добавили Трибунал. Игроки могли помочь компании работать с жалобами и следить за поведением других членов сообщества. Желающий получал логи чата, статистику игры и описание репорта, после чего должен был решить, нужно ли наказать провинившегося. Но на выход из матчей и отказ участвовать в игре Трибунал не распространялся, прежде всего это был инструмент для наказания за чат, оскорбительные ники и намеренные поражения. Наказанием могли быть предупреждение, временный запрет на чат или игру в ранкед матчмейкинге, либо требование сменить имя. В 2014 году Riot Games закрыла Трибунал на доработку, но так и не вернулась к этой системе. Компания стала активнее использовать автоматические системы, так как они наказывали быстрее, чем Трибунал.
Riot Games активнее остальных мотивирует игроков вести себя хорошо с помощью внутриигровых предметов. Если игрок закончил сезон в бане или с запретом на чат, он не получит награду за набранный ранг. Лишены вознаграждения и нарушители, которые в сезоне были забанены на неделю и больше. Летом 2017 года компания переработала систему чести, связав её с крафтом предметов. Теперь ключи от сундуков могли получить только игроки с уровнем чести не ниже стандартного значения. Уровень повышается после похвалы от других участников матчей, а падает от банов и запретов чата.

Эта тема закрыта для публикации ответов.