Introduction to resource packs

Алан-э-Дейл       15.11.2023 г.


Resource packs allow users to include files that can modify or add custom textures, models, animations, music, sounds, user interfaces, and languages that change the way some things in Minecraft behave or look.

What NOT to do

There are some things that you should NOT do when creating a resource pack / texture packs, which includes but is not limited to:

  • Release files that allow users to play a release of Minecraft without having purchased it from Mojang.
  • Release the decompiled source code of Minecraft in any way.

It is also suggested that you never extract game files to your desktop, as it can result in technical issues.

Changing the dirt block

With the manifest file completed, you can now start adding custom content to Minecraft. Let’s get started by applying a new texture to the vanilla dirt block.

  1. In File Explorer, in the HelloWorldRP folder, right-click and select New, then select Folder.
  2. Rename the folder to textures.
  3. Double-click on the textures folder.
  4. Right-click and select New, then select Folder.
  5. Rename the folder to blocks.
  6. Double-click on the blocks folder.

Creating the texture

Now that the folder structure is created, you can now place your custom textures here. A png file is also provided that you can download and place in your folder.

  1. Open up an image editor such as Paint3D, MS Paint or Photoshop.
    1. In this tutorial, MS Paint will be used.
  2. In the Toolbar, select File, then select Properties.
  3. Set the Width and Height to 16 pixels each.

You can now design a pattern or any artwork in the editor. In this example, a simple fill color has been added.


While MS Paint is used for this example for it’s quick and easy access, there are a few drawbacks as well.

  • MS Paint does not support alpha channels that are commonly used for transparency effects in Minecraft.
  • MS Paint does not support .tga files types.
  1. When done with your texture, select File and then select Save As a PNG.
  2. Navigate to the blocks folder.
  3. Save the file as dirt.png.

Testing the pack

Now that the pack has both a manifest file and a texture, you can now launch Minecraft and test your new Add-On.


Pack Stacking is when content is loaded on top of vanilla content, causing each object that has the same name in both packs to be overwritten by the latest applied pack (in our example, the Dirt texture is overwritten by our custom texture).

If another pack that uses the dirt.png file is loaded after helloWorldBP, then Minecraft will use the latest dirt.png that was applied.

Since the custom texture is named dirt.png, the texture will be used on every single dirt block in game.

  1. Launch Minecraft.
  2. When Minecraft has launched and reached the main menu, select Play.
  3. Select Create a new world.
  4. Under Settings, scroll down to the Add-On section.
  5. Click on resource packs to see all available packs.
  6. Under all of the packs, select HelloWorldRP to add the pack to the world.
  7. Launch your world.

What’s Next?

With a custom texture now a part of your Minecraft world, its now time to look at behavior packs and how you can alter existing entity behaviors. In the next section, you will learn how to add an aggressive behavior to a normally peaceful cow entity.

Права плагина :

forceresourcepacks.command — Доступ к команде /frpforceresourcepacks.command.reload — Доступ к /frp reloadforceresourcepacks.command.generatehashes — Доступ к /frp generatehashesforceresourcepacks.command.version — Доступ к версии /frp

forceresourcepacks.command.usepack — Доступ к /usepackforceresourcepacks.command.usepack.others — Отправляйте ресурспаки другим игрокам с помощью команды / usepackforceresourcepacks.command.usepack.porary — Выберите, является ли выбранный ресурспак только временным или должен быть сохранен и применен повторно

forceresourcepacks.command.resetpack — Доступ к /resetpackforceresourcepacks.command.resetpack.others  — сбросить ресурспаки других игроковforceresourcepacks.command.resetpack.temporary — Сбросить параметр,в котором учитывается должен ли ресурспак только временно сбрасываться, а не сохраняться

forceresourcepacks.command.getpack — Доступ к /frp getpackforceresourcepacks.command.getpack.others — Получить приложенный пак других игроков

forceresourcepacks.command.getstoredpack — Доступ к /frp getstoredpackforceresourcepacks.command.getstoredpack.others — Получить сохраненный ресурспак других игроков

forceresourcepacks.command.packusage — Доступ к /frp packusage

forceresourcepacks.command.addpack — Доступ к tpo /frp addpackforceresourcepacks.command.pack — Доступ к /frp pack для редактирования ресурспаков

forceresourcepacks.command.assignment — Доступ к назначению /frp для добавления и редактирования назначений сервера / мираforceresourcepacks.command.deleteassignment  — Доступ к /frp deleteassignment для удаления назначения сервера / мираforceresourcepacks.command.globalassignment — доступ к /frp globalassignment для просмотра и редактирования глобального назначения

forceresourcepacks.pack.<имя ресурспака> — Предоставляет доступ к ресурспаку с помощью команды / usepack, вы можете определить эти разрешения через config.yml для каждого ресурспака.

forceresourcepacks.updatenotification — получение уведомлений об обновлениях в игре

forceresourcepacks.bypass.required — Обходит требование ресурспака ресурсовforceresourcepacks.bypass.<назначение>.required  — Обходит требования к ресурспака для конкретного заданияforceresourcepacks.bypass.<действие> — Обойти определенное действие для всех статусов и назначенийforceresourcepacks.bypass.<status>.<action>  — пропустить определенное действие для определенного статуса во всех назначенияхforceresourcepacks.bypass.<назначение>.<действие> — Обойти определенное действие определенного назначения для всех статусовforceresourcepacks.bypass.<assignment>.<status>.<action>  — пропустить определенное действие для определенного статуса определенного назначения

The Deeper Understanding[]

Soon, with practice, you’ll be able to make resource packs and upload them to various sites.
Link to Vanilla Textures Pack (1.8) {Go deeper down until you see Download the zips for the Resource Pack}

  • To rename something, go into the Text file, and find en_us (for English), it is separated into stuff like items and tiles to achievements or warnings
  • Some other textures (Such as the Sea Lantern,) are animated and are separated into 4 frames vertically.
  • If some textures like zombified piglin are complicated, try imagining it as a papercraft, or a net, but some parts are in the wrong place (e.g. Top, bottom next to each other)


You can test to see if your exported resource pack works by deleting your copy in your folder (make a backup first!), then opening your mcpack to import it. If it doesn’t work, make sure you selected the contents of your resource pack and not the folder itself when making the .mcpack to .

Bedrock Edition
  • Pocket Edition
  • Windows 10 Edition
Ports to consoles
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4

    PS VR

  • Apple TV Edition
  • Gear VR Edition
  • Fire TV Edition
Version history
  • Alpha
  • Development versions
  • Removed features
  • Unused features
  • Exclusive features
  • Mentioned features
  • Data values
  • Entity components
  • Hardware performance
  • Level format
  • Add-on
  • Block entity
  • com.mojang
  • Commands


  • Coordinates
  • Protocol version
  • RenderDragon
  • Seed
  • Server
  • sound_definitions.json
  • Tick
  • Ticking area
  • Server
  • Minecraft Realms Plus
  • Featured servers
  • Server list
Exclusive features
  • How to Play
  • Experimental Gameplay
  • Character Creator
  • Featured servers
  • Marketplace
  • Seed Picker
  • Virtual Reality
World types
Blocks and items
  • info_update
  • reserved6
  • Nether Reactor Core
  • Glowing Obsidian
  • Old Stonecutter
  • Camera
  • Agent
  • Old Villager
  • Old Zombie Villager
  • Legacy Frozen Ocean
  • Nether Reactor
  • Crafting descriptions

Команды плагина Force Resourcepacks:

/frp reload — Перезагружает файл конфигурации; повторно отправляет ресурспаки каждому онлайн-игроку, если второй аргумент — «повторно отправить»/frp generatehashes — Загружает файлы ресурспаков и генерирует их хэши sha1/frp version — Показывает версию этого плагина/frp pack <pack> — Изменить стоимость ресурспака/frp addpack <имя> <url> — Добавьте новый ресурспак (проверьте, если вам нужен хост ресурспака сервера)/frp removepack <имя> — Удалить ресурспак/frp getpack — Получить текущий примененный ресурспак игрока/frp getstoredpack — Получить сохраненный ресурспак игрока (требуется UUID для автономных игроков)/frp packusage <pack> — Получите примененные и сохраненные подсчеты для ресурспака/frp listassignments — Список всех назначений сервера / мира/frp deleteassignment <назначение> — Удалить определенное назначение сервера / мира/frp globalassignment | назначение <назначение> — Отображение / редактирование значений определенного назначения или глобальных. Подкоманды:   — info   — pack <pack>   — required true|false   — promptmessage <message>   — addsecondary <pack>   — removesecondary <pack>   — regex <regex>   — senddelay <delay in ticks>   — addaction <status> <action> <value>   — removeaction <status>    — addfirstjoinaction <status> <action> <value>   — removefirstjoinaction <status> /usepack — Перечислите все пакеты, которые вы можете выбрать/usepack <имя пакета> — Отправьте определенный набор себе или другому игроку, в зависимости от значения временного, он будет применяться только для этого сеанса или также будет применяться повторно при следующем входе в систему. Значения истинны или ложны, если их не указывать, будет использоваться usepack-is-временное значение конфигурации (по умолчанию true)/resetpack — Сбросить ресурспак игрока.

Getting Started[]

Making a Resource Pack

Minecraft has a unique mechanic that allows for text and media files to be added to the game files that allow for everything from custom block textures and models to custom credits and sound events. This tutorial is meant to help with setting up the file systems in order to implement them. Since the files are essentially code, there are technical rules for how to format files and certain things may change from version to version. As such, what is written in this tutorial may not apply to every situation, but in the case where the difference is significant and specific, it will provide a framework on the changes needed for different versions.

This tutorial is geared toward the latest release of Minecraft, which is currently 1.17

  "pack": {
    "pack_format": 7,
    "description": "My Resource Pack"
  "language": {
      "name": "My Custom Language",
      "region": "Country/Region name",
      "bidirectional": false
   253 }
 252 }


Creating custom files for Minecraft, whether in the forms of resource/data packs or mods, is somewhat technical and can be difficult. There are many rules that must be followed in order for add-ons to work correctly, most notably how the files are formatted. There are many tools that can help mitigate these issues, some of which are listed here.


Making a resource pack involves creating JSON text files, which can be tricky to use and format correctly. Many IDEs (Integrated Development Environment) assist with formatting these files and making sure proper syntax is used, as well as help organizing files in a project. Here are some suggestions:

Скачать плагин Force Resourcepacks

Скачать плагин версии Force Resourcepacks 1.11.7

Данный файл могут скачать только пользователи с группой Gold Повысить аккаунт до GOLD

Скачать плагин версии Force Resourcepacks 1.11.6

Данный файл могут скачать только пользователи с группой Gold Повысить аккаунт до GOLD

Скачать плагин версии Force Resourcepacks 1.11.5

Данный файл могут скачать только пользователи с группой Gold Повысить аккаунт до GOLD

Скачать плагин версии Force Resourcepacks 1.11.4

Данный файл могут скачать только пользователи с группой Gold Повысить аккаунт до GOLD

Скачать плагин версии Force Resourcepacks

Данный файл могут скачать только пользователи с группой Gold Повысить аккаунт до GOLD

Creating a resource pack[]

All the resources and instructions in a pack reside in the pack folder, which lives in the «resourcepacks» directory. You may wish to use an IDE to help keep track of the files within your resource pack if there are multiple.

In versions 1.11 and higher, all file names within a resource pack should use lowercase letters only.

Creating the Folder

The first thing we need to do is create the folder that will contain all the resource pack files. Create a folder on your desktop or another easily accessible location and name it . This will eventually be the name displayed in the resource pack menu.

Creating a .MCMETA file

Within your resource pack folder, we need to create a file. This lets Minecraft know that the folder is a resource pack and contains useful information such as:

  • The recommended version for the resource pack.
  • The description displayed under the pack title in the selection menu.
  • Preliminary information on any custom languages added in the resource pack.

To create this file, we need to create a text file within the folder and name it . Make sure the file extension is and not or the pack may not be detected. When renaming you may get a warning that changing a file name extension could make the file unusable or may switch the program required to open it. You can still open this file in a text editor by right-clicking the file and selecting the «Open With» option. Note: You may need to select a program using your file browser.

Formatting pack.mcmeta

Open in a text editor or IDE of your choice and type or copy+paste the following:

  "pack" {
    "pack_format" 7,
    "description" "Tutorial Resource Pack"

The value of tells Minecraft what release the resource pack is designed for, and is different for certain versions. The following list what versions each value is associated with:

  • for versions 1.6.1 – 1.8.9
  • for versions 1.9 – 1.10.2
  • for versions 1.11 – 1.12.2
  • for versions 1.13 – 1.14.4
  • for versions 1.15 – 1.16.1
  • for versions 1.16.2 – 1.16.5
  • for versions 1.17.x
  • for 1.18 snapshots

Note: As more updates are released, values may be changed or added.

The text following is displayed under the pack title in the selection menu, and must be put inside quotes . If you wish to use special characters, you can enter the Unicode code for the character in the format , where is the Unicode hex code for the character. Say you want to use the letter Þ (Thorn), which has code . Inside the description you would type . Make sure that you are using the correct slash, or it may not work. A list of Unicode codes can be found here. Note: Only the characters 0000–FFFF (Basic Multilingual Plane) are supported.[citation needed]

Correct syntax

Be very careful not to forget quotation marks , colons , braces , or square brackets . Missing one of these can lead to your resource pack not being detected by Minecraft. Make sure that your file matches the one shown above.

Testing your Pack

If your resource pack is formatted correctly, it should appear in the selection menu like this.

At this point, you can test if the pack is formatted correctly by putting it in the game! To do this you must place your resource pack folder in the Minecraft pack folder. You can access it by selecting «Options», then «Resource Packs», then «Open Pack Folder», or you can navigate to it from your file browser:

  • For Windows, right click on the start button → run → type in %appdata% → .minecraft → resourcepacks
  • For MacOS, go to Library → Application Support → minecraft → resourcepacks
  • For Linux, go to ~/.minecraft/resourcepacks (/home/<username>/.minecraft/resourcepacks)

Once you have the folder open, you can drag your custom pack folder and drop it in.

If you have formatted the files correctly, you should see your resource pack appear in the menu.


If you don’t see your pack in the list, make sure your file is correct and saved in the folder. Look for any missing braces , commas , colons , quotation marks , or square brackets . Remember that for each open brace, quotation, or square bracket, you must have a closing brace, quotation, or square bracket.

If an icon is not specified, a cobblestone icon will show up next to the pack. If you want to use your own pack icon, you can place it inside your resource pack folder with the name . The file must be a PNG, and works with any square resolution, but a 128×128 pixel image renders the best.

Server Resource Packs[]

If you are the owner of a server, you may set it as the resource pack of your server.

  1. Make sure your pack format is a .zip-folder.
  2. Open the with a text editor.
  3. Search for the line «resource-pack=».
  4. Paste the download link after the equal sign.
  5. Optional: Set the «resource-pack-sha1» hash sum of the pack file.
  6. Save your changes to the server-properties and restart your server.
  7. Enjoy!

Servers can have an icon that will show up in the Multiplayer list.

  1. Create a PNG image with a size of 64 by 64 pixels, transparency is supported.
  2. Save (or rename) it to .
  3. Move it to the server’s directory.
  4. Restart the server.
  5. Server icons will display next to the server name.

Важные заметки

Этот плагин в настоящее время совместим с BungeeCord выше 1.8, Velocity версии 1.1.0, Spigot выше 1.8.8 и клиентами выше 1.8. 

Обычно автор плагина старается сохранить обратную совместимость, но иногда это невозможно, и вам может потребоваться установить более старую версию плагина, чтобы она работала. (например, Spigot 1.12.2 может потребоваться версия плагина ниже 1.7.22)

Также в предстоящем обновлении Minecraft 1.17, как предполагается, наконец-то будет добавлена ​​встроенная функция, которая потребует ресрупак сервера и информацию для пользователя о том, что сервер принудительно устанавливает ресурспак. Насколько автор плагина может судить сейчас, это не должно изменить основное поведение этого плагина и оставить все действия без изменений.

Автор плагина также планирует каким-либо образом поддержать этот экран предупреждения перед загрузкой в ​​плагин. (Например, через отдельную опцию конфигурации)

Также обратите внимание, что клиент Vanilla Minecraft применяет только серверные ресурспаки размером менее 100 МБ! (50 МБ до версии 1.15)Кроме того, некоторые новые сертификаты SSL для URL-адресов (например, Let’s Encrypt) не работают со старой версией Java, поставляемой с Minecraft (Java 1.8.0_51, отчет об ошибке был отправлен в Mojang, который, надеюсь, будет исправлен в Майнкрафт 1.17 в  Java 16), поэтому вам придется либо использовать другой сертификат, либо загружать незашифрованные файлы (не рекомендуется!)

Сервер не может обнаруживать ресурспаки клиента, поэтому этот плагин работает только с ресрупаками сервера!

Чтобы этот плагин работал, он подключается к внутреннему коду Bungee, это может привести к проблемам, если есть обновление Bungee, изменяющее его внутреннюю структуру. Подобные проблемы могут также возникнуть, если плагины изменяют внутреннее устройство Bungee неподдерживаемым образом. В настоящее время единственным известным плагином, вызывающим эту проблему, является SKungee. К сожалению, единственный способ обойти это (кроме решения проблемы с помощью SKungee):

Building the Resource Pack

In order to create a new resource pack, you will need to create a new folder to contain a manifest file that can be read by Minecraft, and the custom content that will be loaded into the game.

  1. Open up your game location folder com.mojang
  2. Double-click on the folder development_resource_packs.
  3. Right-click in the File Explorer window and select New and then Folder to create a new folder.
  4. Name the new folder HelloWorldRP.
  5. Double-click on HelloWorldRP to open the folder.

The Manifest File

In order to load a resource pack into Minecraft, a manifest file will need to be generated. The manifest file is a JSON file that contains the following information;

  • Description – In-game description of what the resource pack does.
  • Name – In-game name of the resource pack.
  • UUID — Universally Unique Identifier.
  • Version – Version of the resource pack.
  • Minimum Engine Version – Required version of Minecraft that this pack will work in.

Since the file is written in JSON, Minecraft will be able to parse the information from the file and display it in the Add-On section. Inside the file, the information will be split into two separate sections; header and modules. The header section will contain the overall information for the pack, while modules will contain the dedicated packages information.

  1. Right-click in the Explorer window and select New, then select Text Document.
  2. Set the name to manifest.json.
    1. You will need to change the file extension from .txt to .json. If your Explorer window does not show file extensions, you can enable File Name Extensions under the View tab.
  3. Double-click on manifest.json to open it in a Text Editor.
  4. Copy/Paste the following code snippet into your text editor.


For , is used as the value for the manifest.json file. While or are used in vanilla manifest files, it is recommended to use the latest for custom content.


Universally Unique Identifier, or UUID for short, is a unique number used to identify different software. For Minecraft, the UUID is used to define a specific pack and prevent any duplicate software from causing issues. For both header and modules, there will need to be 2 different UUID numbers entered between the quotes. You can use an online UUID Generator such as UUID Generator.

  1. Copy and paste a UUID into the header section. The UUID will need to be pasted between the quotation («») marks in order to be read correctly.
  2. Reload the webpage in order to generate a new UUID for use in the Modules section.
  3. Copy and paste the new UUID into the modules section in-between the quotation marks.
  4. Save the manifest file.


To learn more about how a manifest.json file works, you can view the manifest.json page in the Addons documentation by clicking on the link above.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.