Содержание
Эпизод 9. Нет выхода
Resident Evil: Revelations прохождение. 9. No Exit
9.1. Место аварии (2:50)
Играем за двух солдат BSAA. Возвращаемся в аэропорт «Белая хижина». Проходим до знакомого помещения с видеопроектором. По пути встретятся всего два хантера. Дальше входим в лифт, приезжаем на склад с установленным серверным компьютером. Обходим всё помещение, собираем травы, патроны, оружия. После этого опускаем два рычага для включения сервера. Наш напарник работает с компьютером, а нам придётся отбиваться от толп врагов.
Забираемся на второй этаж, готовимся к вторжению. Сначала выскочат несколько волков, затем появятся хантеры. Стоя на втором этаже, мы сможем легко отстреливать из дробовика запрыгивающих монстров, так же можно использовать гранаты, когда монстры начнут скапливаться больше трёх. В середине боя придётся спуститься вниз и снова отпустить один из рубильников. После этого начнут появляться невидимые монстры. Возвращаемся на второй этаж в углу помещения, сканером искать врагов некогда, зажимаемся в угол и просто стреляем перед собой из автомата. Победив всех врагов, предаём секретную информацию «Вельтро» в штаб.
Resident Evil: Revelations прохождение
9.2. Лаборатория (3:16)
Играем за Джилл. Внутри лаборатории на пути видим красные столбы, с помощью сканера смотрим между какими столбами включены лазеры. Проходим, нажимаем кнопку на стене, чтобы переключить лазеры. Нажимаем кнопку на балконе, чтобы вообще отключить все лазеры. Идём к северной двери, прикладываем палец к сканеру слева, входим внутрь. В комнате на столе берём ящик пулемётных патронов, собираем прочие мелкие бонусы, читаем отчёты о создании вируса T-Abyss. Проходим в следующую комнату, собираем ещё немного бонусов, читаем ещё пару дневников.
Во второй комнате сканируем стенку справа – находим отпечаток руки (27). Сканируем вещи на столе – находим запрещ. спец. детали. |
Проходим вперёд, попадаем в центр лаборатории с емкостью, заполненной вирусом. Крис остаётся здесь, а мы проходим в лифт, чтобы в недрах лаборатории найти код.
На нижнем этаже целый лабиринт из невидимых лазеров. Включаем сканер и проходим между столбами с отключенными лазерами. Доходим до стены, нажимаем кнопку, проходим через перестроившийся лабиринт к двери в следующий сектор этажа.
В следующей комнате убиваем одного стреляющего монстра и двух монстров со щитом. Забираемся на самый верх, берём запрещ. спец. детали. Подходим к двери в центр, справа прикладываем палец, входим внутрь.
В последней комнате на столе слева находим карту лаборатории, нажимаем кнопку, возвращаемся в первую комнату с лазерами. По лабиринту проходим до мертвого ученого, читаем его дневник, забираем образец вакцины. Теперь снова идём в последнюю комнату, используем вакцину с помощью стоящего здесь прибора для инокуляции. Подходим к панели с большим монитором, вводим номер мёртвого ученого, получаем проверочный код.
Код получен, но, сразу же после этого, весь нижний этаж оказывается затоплен красной водой, содержащей вирус. Доплываем до первой комнаты, здесь всё так же работают лазеры, чтобы обойти их, всплываем под самый потолок и плывём над ними, нам нужно попасть в единственное незакрытое окно в дальнем углу комнаты. Всплываем на поверхность.
Можно снова нырнуть в красную жидкость, чтобы достать на средней глубине запрещ. спец. детали. Затем снова всплываем, по лестнице забираемся на верхний этаж.
На верхнем этаже подходим к панели в центре лаборатории, используем найденный код, чтобы обезвредить вирус. После этого на экранах появляется главный злодей и напускает на нас целую армию монстров. Забираемся на возвышенность и начинаем отстреливаться оттуда. Когда все враги будут повержены, красная вода полностью очистится от вируса. Миссия пройдена.
Меню выбора страницы:Эпизоды 1, 2, 3. Эпизоды 4, 5, 6.Эпизоды 7, 8, 9. Эпизоды 10, 11, 12.Режим «Рейд», Вещи, FAQ. |
Smith & Wesson 3566
The rare Smith & Wesson 3566 is another handgun for players to choose as their fallback weapon. It is used by Raymond and Jessica in the flashback level. The 3566 has the distinction of being the weakest weapon in the game but has the ability to take more attachments. The Model 3566 Performance Center chambers .356 Team Smith & Wesson rounds in real life — the one in the game uses «Handgun» ammo. The game refers to it as «PC356» — which is the airsoft version of the real 3566 by Tokyo Marui.
Smith & Wesson 3566 — .356 TSW
Raymond holds a S&W 3566 pistol. The cocked hammer is a rare sight in this RE game.
Jessica armed with a S&W 3566 during the Terragrigia chapter.
Keith reloads the 3566.
Альфа и бета версии
В честь 15-летия сериала анонимы слили в сеть две альфы и одну бета-версию Biohazard.
Альфа 1
Особенности:
- Недоступен второй этаж.
- Оружие меняется на круг, а бег включается двойным нажатием клавиши вперёд.
- Вместо Кеннета и первого зомби в комнате стоит охотник.
- Нет инвентаря.
- Субтитры на японском.
- Игра только за Криса.
- Враги постоянно восстанавливаются.
- В конце нападает змея.
Альфа 2
Особенности:
- Второй этаж доступен, но всего лишь две комнаты.
- Стала доступна игра за Джилл.
- Появился инвентарь.
- Патроны восполняются на треугольник.
- Появился начальный ролик (немой).
- Другой интерьер комнат.
- Также в конце нападает змея.
Режим «Рейд» (Raid mode)
Кроме прохождения основной сюжетной компании, в «Resident Evil: Revelations» можно проиграть в особый режим «Рейд».
В рейде Вы перемещаетесь по тем же самым уровням, что и в основном режиме, но без сюжетных заставок, и с гораздо большим количеством врагов. При этом стиль игры становится более аркадным: у врагов видны уровни и полоска здоровья, наносимый врагам урон показывается цифрами, некоторые враги обладают особыми свойствами (более сильный монстр, более быстрый, более здоровый).
Знак | Свойства модифицированного врага |
Сильный монстр. Наносит двойной урон, по сравнению с нормальными монстрами. Некоторые виды монстров с такой модификацией могут убить с первого удара. Повышенная сила удара компенсируется низкой скоростью атаки этого монстра. | |
Бронебойный монстр. Защита такого монстра значительно повышена. Обычно такие враги получают лишь 1/3 от наносимого урона. Монстр с такой модификацией выглядит значительно крупнее остальных. Высокая защита компенсируется медлительностью монстра. | |
Быстрый монстр. Скорость передвижения такого монстра значительно выше обычного. Монстр с такой модификацией имеет небольшой карликовый рост. Высокая скорость монстра компенсируется меньшим запасом здоровья. | |
Совершенный монстр. Частично обладает всеми тремя вышеперечисленными модификациями. Атакует уникальным ударом. |
Герой во время рейдов собирает опыт, а по окончанию очередного эпизода может повысить уровень своего мастерства. Уровень героя повышает наносимый урон, а так же открывает доступ к новым более мощным оружиям.
В режиме «Рейд» по началу доступно очень мало игровых персонажей, оружий и уровней. Но по мере прохождения основного сюжетного режима, в режиме рейда открываются всё новые и новые вещи. Для открытия некоторых вещей нужно выполнить определённые игровые достижения.
За прохождение каждого рейда можно получить знаки отличия (бонусы), существенно повышающие зарабатываемые игровые очки и опыт. Всего есть четыре знака отличия:
Бонус низкого уровняУровень игрока должен быть ниже рекомендуемого для этапа. (Для выполнения этого достижения можно временно занизить уровень персонажа — на экране выбора персонажа нажимаем «F2» и выбираем требуемый уровень). | |
Бонус геноцидаУбить всех врагов на уровне. | |
Бонус неуязвимостиПройти этап, не получив ни одного повреждения. | |
Бонус троицыВыполнить все три требования за одно прохождение. |
Время от времени на экране выбора на отдельных уровнях появляется значок восклицательного знака. Это значит, что на уровне будут присутствовать уникальные монстры (на уровне эти монстры выделяются лишь тем, что у них есть имя над полоской здоровья). За убийство уникальных монстров в награду можно получить случайное редкое оружие.
Resident Evil 2 (2019)
Первый раз я запустил Resident Evil 2 с какого-то сборника, где в половине игр не было ни звука, ни заставок — обычное дело. К этим впечатлениям прибавилось еще и загадочное управление, благодаря которому меня несколько раз в самом начале сожрал зомби — хотя мой герой, вроде, был полицейским и даже размахивал пистолетом. Ремейк Resident Evil 2 заполнил этот пробел: заочно понимая величие второй Resident Evil я также понимал, что уже никогда в нее не сыграю — старовата и крива!
Помимо того, что ремейк Resident Evil 2 — это отличный, собственно, ремейк, это еще и одна из лучших игр 2019 года. Ясно, что от оригинала в римейке осталось немного: это не ремастер, а именно полностью новая игра, сделанная по старой дизайнерской документации — с поправкой на время, актуальные интерфейсы, ожидания аудитории.
Один из фронтменов второй части — Мистер Икс. Это огромный мужик в кожаном плаще, на которого не действует табельное оружие героев. Каждая встреча с ним в ремейке — событие. В отличие от Немезиса в Resident Evil 3, этот голубчик не раздражает внезапными появлениями, а действительно напрягает, заставляя в ужасе бегать по полицейскому участку, уворачиваясь от остальных врагов, стычки с которыми начинают казаться пустяками. Вы просто не хотите, чтобы он вас схватил. И еще меньше вы хотите видеть его лицо, лишенное эмоций, крупным планом.
Петр Сальников
В целом мы не собирались разжевывать в этом топе, почему игры стоят именно на тех местах, на которых они стоят. Но касательно «лучшей части серии» такое разъяснение все-таки нужно. Тем более, что изначально на первом месте была Village.
Ремейк Resident Evil 2 — самая современная и собранная часть, при этом близкая к корням серии. Жуткая игра про зомби и тесные коридоры, в которой вечно не хватает патронов, а происходящее кажется немного игрушечным, старомодным. Что, кстати, помогает легче переносить дурацкие условности вроде Мистера Икс, который даже заглядывает в заветную комнату с печатной машинкой… но не заходит. Однако картинка ремейка — до сих пор наше почтение, ролики тоже отличные, стрелять в игре удобно, а зомби от выстрелов чертовски противно, но красиво разваливаются на части. Идеальный симбиоз старого и нового, подводящий черту между между классическими Resident Evil и экспериментами седьмой и восьмой частей.
Денис Майоров
Эпизод 10. Правдивая ложь
Resident Evil: Revelations прохождение. 10. Tangled Webs
10.1. Казино (2:14)
Играем за Паркера с напарницей Джессикой. Из казино нам нужно добраться до мостика. Джессика остаётся здесь. Входим в большой зал с часами, по второму этажу входим в Кафетерий.
Проходим по верхним или нижним каютам. На пути нам снова встретится мутировавшая Рейчел и защищающие её монстры. Можно просто уворачиваемся от неё и бежать дальше, если всё же убить её в очередной раз, то мы получим бонус запрещ. спец. детали. Добравшись до лифта, едем на этаж «Мостик». Проходим до самого мостика, здесь встречаем Джессику, активирующую систему уничтожения корабля.
Resident Evil: Revelations прохождение
10.2. Лаборатория (3:50)
Играем за Джилл и Криса. Спешно выбираемся из лаборатории. Дальше прыгаем в люк в полу, плывём по затопленному тоннелю. В тупике тоннеля, где обвалились две трубы, находим запрещ. спец. детали. Выбираемся на сушу, в тупике справа рядом с огнём находим ящик пистолетных патронов. Спрыгиваем в полузатопленный коридор, идём дальше, встречаем раненного Паркера.
Помогаем Паркеру идти. В таком положении мы крайне уязвимы, поэтому всех встречных монстров убиваем издалека. Когда дорогу перекроет горячий пар, возвращаемся чуть назад, нажимаем кнопку на стене. Ждём, когда подойдут монстры, взрываем баллон с газом рядом с ними. По дороге встречаем Криса, идём за ним. В конце этажа Паркер всё же погибает.
Покинуть корабль за 4:30 минут
С этого момента начинается отсчет времени. Бежим вперёд, убиваем врагов. Снова на пути пар, крутим вентиль в тупике слева, бежим дальше. Спрыгиваем в шахту лифта, здесь нас встречают два врага, рядом в деревянном ящике лежат запрещ. спец. детали. Забираемся по лестнице наверх.
Дальше бежим по наклонному борту корабля. Уворачиваемся от падающих шлюпок и бочек с горючим. Когда доберёмся до конца этого длинного пути, миссия будет закончена.
Resident Evil (2002)
Между Zero и ремейком Resident Evil 2002 года разницы нет практически никакой — ни в картинке, ни в геймплее, ни в атмосфере. Так что выбор между ними — максимальная вкусовщина. Но у нас в топе ремейк заменяет собой еще и классический RE, с которого все началось. Потому что сюжет разработчики сохранили, кринжовые диалоги переписали, новые локации добавили, а графику прокачали. После ремейка единственная причина играть в тот самый Resident Evil 1996 года — исследовательская. Мы не так давно, кстати, его вспоминали и разбирались какими методами игра нас пугала.
В остальном — это самая классическая классика, созданная под контролем автора серии Синдзи Миками. Чем-то она может бесить, но спустя годы играется куда лучше быстрых шутерных «пятерок» и «шестерок». Потому что это чистый ромеровский хоррор, в котором чувствуешь себя беззащитной мышкой даже с тремя коробками патронов для дробовика в кармане. Решения задротских головоломок в сети есть, предусмотрен низкий уровень сложности — да и вышла она почти везде, так что играть в нее можно и нужно.
Денис Майоров
Сюжет
События игры разворачиваются между пятой и шестой частями серии. Главными героями игры становятся Клэр Рэдфилд и Мойра Бёртон, а затем Барри Бёртон и Наталья Корда.
Во время вечеринки, организованной в честь вступления Мойры в ряды антибиотеррористической организации ТерраСейв, в здание врываются вооружённые наёмники, после чего все присутствующие на вечеринке теряют сознание.
Придя в себя в заброшенном тюрьме, Клэр обнаруживает, что камера в которой она находится, каким-то образом открывается. На своей руке она замечает странный браслет, цвет которого меняется в зависимости от уровня страха у подопытного.
После того как Клэр находит Мойру, они начинают искать выход из тюрьмы.
В тюрьме с ними выходит на связь некая надзирательница. Выбравшись из тюрьмы они забираются на радиовышку, чтобы подать сигнал бедствия. Осмотревшись, они понимают, что находятся на острове.
Спустя 6 месяцев Барри Бёртон отправляется на поиски своей пропавшей дочери, Мойры. По пути он встречает Наталью Корду, родители которой погибли 7 лет назад в Террагригии.
Клэр обнаруживает, что сигнал к браслетам поступает с возвышенности, и отправляется вместе с Мойрой к башне, где они встречают Наталью. Один из сотрудников TerraSave — Габриэль Чавез, пытается улететь на вертолёте, но из-за внезапной мутации теряет управление и разбирается вместе с вертолётом. Наталья внезапно пропадает на некоторое время, позже объясняя своё исчезновение тем, что её спас «хороший» дядя из TerraSave.
Когда Клэр и Мойра добираются до башни, они встречают Алекс Вескер. Она стреляет себе в голову, объясняя тем, что она хочет спастись. Клэр и Мойра бегут с башни, но на них летят бетонные плиты, Мойра отталкивает Клэр, а сама оказывается под завалом, быстро истекая кровью. Она говорит: «Клэр, иди и не оглядывайся» и умирает. Клэр бросается с ужасной высоты в море.
Клэр в реанимации. Барри рядом с ней, ему сообщают, что Мойра мертва. Позже станет известно, что Вескер пыталась переселить себя в Наталью. «Истинно родиться». Однако что-то идет не так, она не становится Натальей, а становится ужасной старухой.
Барри и Наталья доходят до убежища Вескер. Она вводит себе вирус (видимо, Т-Фобос или Уроборос) и пытается убить Наталью. В итоге появляется Мойра и всаживает обойму в Вескер. Втроем они выбегают на край острова, в то время, как Вескер мутирует. Потеряв надежду, они смотрят на приближающуюся Вескер, как вдруг за их спинами поднимается вертолет с Клэр и снайперской винтовкой. Барри со своим любимым пистолетом (Кольт Питон) и Клэр с винтовкой вместе атакуют Алекс Вескер. Барри — с земли, Клэр — с воздуха. Как принято во всей серии, главный босс стандартно убивается с РПГ-17. Нам показывают эпилог, где Клэр едет с подарком к семейству Бертонов, которое отныне увеличилось еще на одного человека — Наталью.
Resident Evil Outbreak (2003)
Малоизвестный спин-офф, вышедший на Западе в 2004 году, был буквально в одном шаге от того, чтобы в наш топ не попасть вообще. Игра закручена вокруг кооператива на двоих и могла выйти без сюжетного режима, но в итоге история в ней все-таки есть. События Outbreak разворачиваются параллельно со второй и третьей частью, а в главных героях здесь обычные жители Раккун-Сити, пытающиеся спастись от зомби-апокалипсиса. Всего в игре пять несвязанных друг с другом сценариев — и еще пять в дополнении Outbreak File #2.
Разумеется, написаны и поставлены все эпизоды поверхностно — это больше сессионные рейды, нежели полноценные сюжетные эпизоды. Да и экшен в Outbreak получился чересчур олдскульным (даже для своего времени) — а ведь игра только из него и состоит. Работает она при этом на механиках классической трилогии — с фиксированной камерой и неповоротливыми героями-танками. Годом позже Resident Evil 4 покажет, как правильно превращать «резик» в экшен.
Что же до коопа — для своего времени опыт был интересный. Но он же испортил игру одиночкам, ведь им приходилось терпеть ИИ-напарников, которые под ногами мешались хуже Эшли. Outbreak — терпимая игра, но сегодня играть в нее просто незачем. Разве что, ради зомби-слона, вот он:
Денис Майоров
«Pale Rider»
The «Pale Rider» is one of the four Legendary Weapons that appear in Raid Mode. It is basically a Colt Python with a very long barrel. It lacks the vent holes, like the standard Python and is the most powerful small arm in the game.
The weapon’s name is a likely reference to the Biblical book of Revelation, specifically verse eight of chapter six: And I looked, and behold a pale horse: and his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.
Colt Python with 4″ barrel and black rubber combat grips — .357 Magnum
Jill holds the Pale Rider as she poses for the picture definition of the phrase «over kill.»
Chris reloads the Pale Rider. Note how it has a 6-round cylinder like the in-game Python.
Эпизод 5. Раскрытые тайны
Resident Evil: Revelations прохождение. 5. Secrets Uncovered
5.1. Аэропорт «Белая хижина» (22:20)
Играм за пару солдат из организации BSAA. Действие происходит на предполагаемой базе Вельтро – в аэропорту в горах Европы.
Сканируем местность, справа на ящике находим бонус. Спускаемся вниз по лестнице, за первым поворотом налево сканируем упавшую банку с краской, находим отвёртку. Проходим через комнатку, в конце коридора взламываем панель около двери, решаем простую головоломку и входим в дверь. Внутри смотрим записи видеонаблюдения.
Проходим в следующую комнату, сканируем всё вокруг.
Сканируем правый нижний угол белого экрана проектора, находим отпечаток руки (19). |
Находим несколько стандартных бонусов, а так же флешку. С флешкой солдаты отправляются к месту крушения самолёта.
Resident Evil: Revelations прохождение
5.2. Грузоподъемник (22:25)
Играем за Джилл с напарником. Спускаемся на лифте на нижнюю палубу корабля.
Выходим из лифта, поворачиваем налево. Справа от двери сканируем предметы на столе, находим отпечаток руки (20). |
Южная дверь заблокирована считывателем карт, поэтому идём в северную дверь. Доходим до диспетчерской комнаты. Здесь компьютер говорит нам о машинном отделении, идём туда.
Движемся по коридорам, наполовину заполненными водой. В воде обитают рыбы-монстры, поэтому стоит приготовиться к их внезапному появлению. Сканируя воду, на дне можно найти бонусы. Проходим сухую комнатку, попадаем во второй затопленный коридор.
На развилке идём в северную дверь, попадаем на второй этаж помещения с паровыми трубами (машинное отделение). Читаем записку на стене, нажимаем рычаг, от этого внизу выключается пар. Возвращаемся на развилку, идём в южную дверь, попадаем в нижнюю часть помещения. Здесь в боковом тупике на столе находим специальные детали. Идём вперёд, забираем со стены Карту нижних отсеков. Проходим дальше, поднимаемся в комнату с шестерёнками на стене. Пока проходим мимо.
Спускаемся на первый этаж в воду. Заходим в отдельную боковую комнатку, здесь на столе берём специальные детали и новое оружие – автомат AUG. |
Движемся дальше, убиваем плавающих рыб, собираем бонусы. Снова возвращаемся в помещение с паровыми трубами, оказываемся на втором этаже с другой стороны. Здесь нажимаем второй рычаг – выключается пар на втором этаже. Проходим к первому рычагу, нажимаем его ещё раз.
После этого возвращаемся в затопленную комнату, где мы увидели первый пар рядом с решеткой. Теперь пар там пропал, проходим за решетку, берём предмет шестерня. Возвращаемся в помещение с механизмом на стене, вставляем найденную шестерню, запускаем механизм, получаем ключ от перезапуска. С ключом возвращаемся в комнату, где остался напарник Паркер. Вместе с ним вставляем и синхронно поворачиваем два ключа.
Resident Evil: Revelations прохождение
5.3. Место аварии (22:48)
Играм за пару солдат из организации BSAA. Идём вперёд по снежному ущелью, расстреливаем волков-мутантов. Около обломков встречаемся с новым видом врагов – невидимыми скачущими монстрами. Используем против них дробовик, так больше шанс попадать по цели. Расправившись с врагами, проходим внутрь обломков самолёта, подключаемся к терминалу слева с помощью найденной ранее флешки. Узнаём, что организация Вельтро так же занимается поисками корабля «Королева Зенобия».
Resident Evil: Village
Почитать о том, почему Village — круто, можно в нашей недавней рецензии
Здесь же важно отметить, что восьмая часть — лучшая в серии, если рассматривать ее с точки зрения новичка. Она разнообразна и самодостаточна, и практически не требует знать лор серии
В меру хоррор, в меру экшен, проходится за десяток часов — концентрированный опыт.
По сути, Village сделала то, что пыталась провернуть шестая часть — собрать в себе все лучшее, что было в серии, переработать и сделать круче. Только к выходу игры франшиза пополнилась еще и экспериментальной седьмой частью — ее тоже нужно было учитывать. И разработчики учли! Village — это ультимативная выжимка всей 25-летней истории Resident Evil. Абсолютно ровная игра, пролетающая как остросюжетный сериал и не проседающая почти нигде. Из-за этого она в некоторой степени лишилась индивидуальности, но как минимум лучшие в серии злодеи точно не дадут ее забыть.
Денис Майоров
FN P90
The FN P90 is used by Parker in the flashback level and is the primary automatic firearm of the Federal Bioterrorism Commission. The P90 has a very high rate of fire, holds 60 rounds by default, and uses Machine Gun Ammo.
Part of the P90’s grip has been cut out, to facilitate the reuse of the draw animation for the MP5 and M3. The P90 is also the only automatic weapon in the game whose reload cycle doesn’t feature the player clearing the chamber and then chambering a new round.
FN P90 — 5.7x28mm
Parker engages some Hunters with his P90. The subtitles could also say «Jesus Christ Jessica, shoot those mutants will you?!».
Parker struggles to reload the P90.
Jessica poses with a P90 submachine gun. Despite carrying a Beretta in her thigh holster, her sidearms in the game are the Glock 18C (present times) and the S&W 3566 (flashback levels).
FBC agents armed with P90s take over the BSAA headquarters.
Вопросы — ответы (FAQ)
Вопрос: как взять дробовик? (в игре Resident Evil Revelations)
Ответ: Дробовик находится в «Верхних каютах» в северной центральной комнате. Но он закреплён к стене специальными скобами. Чтобы взять его, нужно принести сюда серебряный диск (игровое название – гребень). Диск расположен в локации «Мостик» на нижнем этаже в южной комнате.
Вопрос: как уклоняться? (в игре Resident Evil Revelations)
Ответ: Уклоняемся нажатием кнопки «W» или «пробел». При этом нельзя целиться из оружия, иначе уклонение не сработает.
Вопрос: как убить связиста? (в игре Resident Evil Revelations)
Ответ: Эффективнее всего стрелять ему в слабую боковую голову. Близко подходить к боссу нельзя, он сразу же проглотит героиню, нужно постоянно убегать от него и успевать расстреливать. Лучше всего останавливаться у обрывов и перегородок, и стрелять из этих мест, чтобы при приближении босса можно было быстро оторваться от него.
Вопрос: как открыть персонажей в рейде? (в игре Resident Evil Revelations)
Ответ: Персонажи и их различные костюмы в режиме «Рейд» открываются постепенно, за выполнение определённых игровых достижений. Подробнее об этом написано .
Вопрос: где найти винтовку? (в игре Resident Evil Revelations)
Ответ: В большом центральном зале поднимаемся на третий этаж, через восточную дверь входим в Солярий. В солярии подходим к двери справа, вскрываем и взламываем электронный замок. За дверью находим новое оружие – снайперскую винтовку М40А1.
Вопрос: где находятся сохранения? (в игре Resident Evil Revelations)
Ответ: Сохранения лежат в директории, куда была установлена игра, в папке «dat». Каждое сохранение находится в отдельной папке: «DAT_00», «DAT_01», «DAT_02».
Меню выбора страницы:Эпизоды 1, 2, 3. Эпизоды 4, 5, 6.Эпизоды 7, 8, 9. Эпизоды 10, 11, 12.Режим «Рейд», Вещи, FAQ. |
Файлы
В процессе игры игроку будут попадаться различные документы — дневники, записки, отчёты и так далее. Они не занимают места в арсенале, поскольку хранятся в отдельной секции инвентаря
Некоторые файлы являются подсказками для решения загадок (например, дневник Джона, в котором названы логин и пароль к важному компьютеру, контролирующему открытие дверей в лаборатории), остальные позволяют лучше погрузиться в атмосферу игры. Так, дневник сторожа, своеобразный тем, что на первых страницах постепенно раскрывается знакомство автора со «странными тварями»— результатами экспериментов; далее описывается некий скафандр, который автор обязан носить по приказу начальства и от которого у него возникает ужасный зуд.
В конце дневника становится понятно, что автор превращается в зомби: он пишет о том, что его тело начало разлагаться и от руки отвалился кусок плоти. Кроме того, по мере превращения в зомби фразы, используемые автором дневника, становятся всё проще и короче. Предпоследняя страница дневника состоит из нескольких простых предложений («Я весь чешусь. Пришёл Скотт. Он уродлив, и я убил его. Вкусно»), а на последней странице вместо даты просто проставлена цифра 4 и написано всего 2 фразы: «Я чешусь. Вкусно».
Ремейк
Спустя шесть лет после выхода оригинального Resident Evil. Capcom выпускает ремейк оригинала эксклюзивно для GameCube. Базовая концепция и сюжет, конечно, сохранены. Зато внешне всё выглядит теперь просто шикарно. Это без пяти минут шедевр, тот Resident Evil, каким его видел создатель в далёком 1996 году: новые технологии позволили сделать особняк больше, мрачнее, красивее. Даже всем знакомые враги стали выглядеть по-другому, это просто не передать словами. Сами герои теперь практически как живые, на них даже видно складки одежды! Игра переехала в полное 3D, что так же пошло ей на пользу. Звук также изменился в лучшую сторону. В игре звучат как изменённые треки из оригинальной игры, так и новая музыка. Всё атмосферно, всё как надо. Если у вас во время игры по каким-либо причинам выключен звук, то вы рискуете потерять добрую половину удовольствия от прохождения. Здесь надо слушать, слушать всё: от стонов и шагов зомби до фоновой леденящей душу музыки. Спустя шесть лет после выхода оригинального Resident Evil мы получили его переиздание. От оригинальных локаций осталось менее 35 %, и, как следствие, появилось много новых. Версия Resident Evil для Wii была выпущена в Японии 25 декабря 2008 года. Как и в случае с Resident Evil Zero, игра претерпела минимальные изменения в процессе портирования с GameCube. Версия Resident Evil для PC, PlayStation 4 и Xbox One вышла 20 января 2015 года. Версии для PlayStation 3 (единственная версия с физическим носителем) и Xbox 360 вышли 27 ноября 2014 года в Японии и азиатском регионе.

Эта тема закрыта для публикации ответов.