Прохождение resident evil 7: biohazard

Алан-э-Дейл       21.01.2024 г.

Вопросы — ответы (только про демо-версию)

Вопрос: Как поиграть в демо? Где скачать демо? (в игре Resident Evil 7)

Ответ: Демо совершенно бесплатно, его можно скачать на официальной странице Стима: store.steampowered.com/app/530620/

Вопрос: Как выйти, выбраться из дома? Как пройти демку? (в игре Resident Evil 7)

Ответ: Безопасно выйти можно только через окно на чердаке. Как добраться до него, описано в прохождении.

Вопрос: Как получить хорошую концовку? (в игре Resident Evil 7)

Ответ: Описание условий к хорошей концовке описано в третьем прохождении. Необходимо найти 5 подсказок и 5 мест убийств.

Вопрос: Где найти топор? (в игре Resident Evil 7)

Ответ: На видеозаписи на кухне справа от микроволновки находим отмычку, открываем ею запертый выдвижной ящик, но внутри будет пусто. После приходим героем, в ранее открытом ящике будет лежать топор.

Вопрос: Что делать с топором? (в игре Resident Evil 7)

Ответ: Топор не нужен. Против монстра в подвале он плохо помогает, а больше в демо-версии сражаться не с кем.

Вопрос: Где найти предохранитель? (в игре Resident Evil 7)

Ответ: В самом начале демо-версии заглядываем в камин, нажимаем рычаг. В открывшейся секретной комнате находим предохранитель. Если открыть комнату после просмотра видеозаписи, то предохранителя там уже не будет.

Вопрос: Где найти пистолет? (в игре Resident Evil 7)

Ответ: Пистолет спрятан в унитазе, но чтобы взять его, вначале нужно найти вентиль для трубы. Вентиль лежит в подвале на одной из больничных коек.

Вопрос: Что делать с пальцем куклы? (в игре Resident Evil 7)

Ответ: Палец нужно объединить в инвентаре с рукой манекена. Получившимся указателем нужно направлять на места убийств, чтобы отметить их.

Читать дальше —>

Меню выбора страницы:.
.:
.
..
..
..
.
.
.:
,
,
.

Обезвреживание бомбы

Лукас активирует бомбу, привязанную к руке Криса – у вас будет всего 10 минут, чтобы обезвредить ее. Бегите в центральную пещеру и пройдите через красные ворота. По пути возьмите в руки дробовик – перед входом в основную пещеру на вас нападут быстрые плесневики.

Еще больше плесневиков появятся до того, как вы достигните лифта. Затем вам придется разобраться с монстрами на верхнем уровне. Помните комнату с ключом от клетки? Идите к ней – она находится справа от лифта. В заднем углу воспользуйтесь ключом с клоуном. Нейро-гранаты и зажигательные гранаты помогут вам остановить большую группу врагов. Не мешкайте и используйте ключ, чтобы пройти через дверь. Тут вы столкнетесь с несколькими белыми плесневиками. Мы советуем вам просто обойти их.

Далее поверните налево и выстрелите в белого плесневика специальным патроном. Не забудьте подобрать две зажигательные гранаты в ящике. Пройдите через следующую дверь, сверните направо и спуститесь по дорожке, чтобы найти древние монеты, стероиды и много боеприпасов, включая патроны RAMROD.

Продолжайте спускаться вниз, идя в сторону гаража, где стоит горное оборудование. Когда вы подойдете к жидкому азоту, появится толстый белый плесневик. Выстрелите в него специальным патроном, чтобы оглушить, а затем пробейте его слабую точку и прикончите монстра гранатами или обычными патронами.

Разобравшись с мини-боссом, бегите к ограждению, пролезьте через него, а после взаимодействуйте с жидким азотом, находящимся в металлическом контейнере. Вернитесь в центральную пещеру и продолжите искать Лукаса.

Карантинная зона

Болотный монстр унес Зою и вам нужно будет ее отыскать. Войдите в лачугу на сваях, расположенную в первой области болота, чтобы сохранить игру. Затем пройдите под старым домом. После встречи с фейковым крокодилом настоящий будет ждать вас чуть впереди. Возле угла здания можно найти ветки деревьев, а на поднятой платформе справа лежит метательное копье. Разберитесь с первым аллигатором, а затем пройдите мимо второго, чтобы добраться до большой открытой площадки. Со всех сторон вас окружат кровожадные рептилии – вам же нужно будет проникнуть в большой дом, находящийся в конце болота.

Чтобы добраться до него, переходите с одной платформы на другую. Главный вход будет охраняться сразу двумя аллигаторами – боковой вход, находящийся справа, имеет только одного охранника. Подойдите к нему с левой стороны и вы сможете запросто прокрасться мимо монстра. Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в еще одну безопасную комнату.

Это помещение является вашим проходом во вторую часть Карантинной зоны. Тут можно отыскать бомбу и точку сохранения. Снаружи вы увидите два дома на сваях и платформу с тремя метательными копьями. Вы сможете запросто добраться до нее с доков, расположенных позади первого дома, воспользовавшись всего одним копьем.

Бомба пригодится вам в самом скором времени

Перейдите через шаткую деревянную дорожку (если вы не будете идти осторожно, то попадете в смертельную ловушку, ожидающую вас внизу) и войдите в первый дом, где на вас нападет плесневик. Чтобы упростить себе задачу, киньте сначала в здание бомбу, чтобы подорвать монстра

После этого из засады выйдут еще три плесневика: двое из них выберутся из потолка, а третий появится сзади. В доме можно также найти метательные копья – идеальное средство для быстрого убийства чудищ с безопасного расстояния.

Выйдя из дома, обойдите его слева. Так вы найдете странную платформу, благодаря которой сможете заблаговременно увидеть быстрого плесневика. Киньте в него копье, чтобы моментально расправиться с ним. Во втором доме подкрадитесь к патрулирующему плесневику и убейте его по-тихому. После этого подойдите сзади ко второму монстру и тоже разберитесь с ним с одного удара. Пройдите через комнату и размажьте по стенке третьего плесневика.

Продолжайте идти к старой церкви. Прежде чем спуститься на сломанную дорожку, подберите два метательных копья справа от барьера. Рядом с первым углом появятся два плесневика, а третий останется ждать возле металлической стены. Отойдите назад и победите двух монстров, а после разберитесь с третьим, незаметно подкравшись к нему.

После этого подготовьте бомбу или копье. Посмотрите направо – из хижины появится быстрый плесневик. Отойдите немного назад, а затем убейте монстра одним из дальнобойных оружий. Когда вы пройдете немного вперед, вас атакуют обычный и улучшенный плесневики.

Resident Evil: Revelations 2 (2015)

Revelations 2 — один из самых странных игр серии даже на фоне других жанровых экспериментов: в RE встречаются и рельсовые шутеры, и патинко-автоматы. Речь идет о малобюджетной игре B-уровня, выпущенной по эпизодической системе — четыре основных «серии» и две бонусные. В главных ролях — две пары. Клэр Рэдфилд с Мойрой Бертон оказались на странном острове, где просто пытаются выжить. Барри Бертон (отец Мойры и один из героев первой части) с загадочной девочкой Натальей их ищет. Играем мы то за одних, то за других. Все это закручено вокруг болливудского сюжета про семейные узы с атмосферой «Пилы», русской клюквой и шутками из боевиков из 80-х — в этом плане Revelations 2 уникальна. Но бюджетность не только развязала разработчикам руки в творческом плане — из-за нее же в игре было слишком много унылых коридоров и филлеров.

Был в игре и любопытный кооп — в обеих парах один игрок стрелял, а второй как-то ему с этим помогал, наводил на врагов или отвлекал их. На словах интересно, на деле же выходило, что одному было весело, а второму не особо.

Денис Майоров

Resident Evil 5 (2009)

Пятая часть «Резидента» была не первой, в которую я сыграл, но первой, которую я прошел. Как писали в профильной прессе в год выхода этой игры, легко погрузиться в атмосферу африканского ужаса, учитывая, что прямо сейчас там происходит то же самое, только без Т-вируса. И это действительно было легко — до тех пор, пока африканский ужас не заканчивался, а игра не обнажала типичные подземные лаборатории. 

Здесь важно сделать небольшое отступление: дело в том, что в моей пресс-версии Resident Evil 5 (тогда я работал в журнале «PC Игры») не работали сохранения, поэтому игру пришлось штурмовать ночь напролет почти без перерывов. Должен сказать, что в таком формате пятый «Резидент» довольно быстро утратил очарование телепередачи «Орел и решка» и наотрез отказывался заканчиваться

Прерии сменялись болотами, болота лабораториями, лаборатории гробницами, а потом игра внезапно сводила все к конфликту старых знакомых — а я тогда знать не знал ни про каких Вескеров. В Resident Evil 5 есть свои крутые моменты и она уникальна благодаря сеттингу, но когда действие перемещается из экзотики в ожидаемую для серии реальность, магия улетучивается, оставляя за собой неприятный след от игры, в которой сильнее всего хотелось увидеть титры. 

Петр Сальников

Игнорирование Магнума

Найти каждую античную монету в Resident Evil 7 — непростая задача, но это единственный способ разблокировать все три птичьи клетки в обычном прохождении игры. Поскольку большинство игроков не найдут все антикварные монеты, вам придется заранее решить, какие из трех вам нужны: стероиды, стабилизатор или магнум.

Поскольку Магнум стоит очень дорого, а Стероиды и Стабилизатор предлагают постоянные баффы, имеет смысл отдать им приоритет перед оружием. Тем не менее, Магнум слишком мощный, чтобы не считаться с ним, и стоит отказаться от любого предмета, чтобы разблокировать Птичью клетку оружия до финала.

Заброшенная церковь

До Зои практически рукой подать. Остановитесь в ближайшей лачуге, чтобы сохранить игру, а затем поднимитесь верх по склону прямиком к кладбищу. Следующая битва окажется довольно сложной. Когда вы подойдете к кладбищенскому барьеру, появится толстый плесневик. Находясь при смерти они взрываются, забрызгивая всех кислотой.

Примечание: Это может показаться странным, однако вы сможете блокировать атаки толстого плесневика, идущие с любого направления. То есть вы сможете отбить снаряд, даже если повернетесь спиной к противнику.

Подберите аптечку первой помощи из ящика, стоящего на правой стороне кладбища. Затем используйте гроб в центре, чтобы отделить обычных плесневиков от толстого, а после расправьтесь с ними как можно быстрее. Используйте бомбы и копья – они все равно окажутся бесполезными после этого сражения.

Разобравшись с мини-боссом, уничтожьте барьер и направляйтесь к Заброшенной церкви. Там вы найдете Зою и Болотного монстра. К тому же вы узнаете, что Джек, брат Джо, все еще жив. Он сбросит главного героя в гроб и оставит его умирать.

ВСТУПЛЕНИЕ

Во-первых, это хоррор, во-вторых если кто-то не знает, это целая серия игр, по мимо Resident Evil 7: Biohazard есть и другие части. Хотелось бы отметить, что что данная игровая студия, а именно Capcom использует свой движок для создания своей серии игр.

Запуская Resident Evil 7: Biohazard мы оказываемся за рулем своей машины и направляемся в заброшенный,как нам казалось дом, в котором нас и будут ждать приключения на одно место

Хочу обратить Ваше внимание, я заметил одну интересную вещь. Когда мы едем за рулем своего автомобиля, в начале игры, то мы можем увидеть как в лесной местности были использованы, словно настоящие, фотографии природы

Честно говоря, я даже и не знаю что это было, но это можно увидеть не вооруженным глазом, просто присмотритесь, когда будете играть.

Когда мы приезжаем к заброшенному дому, открыть ворота у нас не получается и мы начинаем искать обходной путь. И мы его находим, попутно мы замечаем очень странного дядьку. Позже, как оказалось, мы познакомимся с ним поближе.

Итак, когда мы всё же оказались в доме, мы можем увидеть насколько этот дом омерзителен. Повсюду тараканы, грязные вещи, грязная посуда, пыль и многое другое, всё это создает очень отвратительную обстановку дома, словно дома живут людоеды. Эта картина напоминает дом из известного фильма “Поворот не туда“.

Вкратце, ходя по заброшенному дому, мы будем натыкаться на различные головоломки, будь-то на различные шкафчики с изолентой, запертые двери с цепью и многое другое. Всё это нам предстоит открывать, прежде найдя ключи и другие подручные средства, чтобы открыть что-либо, стоящее на нашем пути. Если быть честным, то на протяжении всех уровней таких вот “открывашек” будет предостаточно и они очень надоедают. Не просто потому, что их очень много, а потому что предметы, которыми нужно открыть прячут так, что можно сломать голову пока найдешь их.

Еще очень сильно нагнетают обстановку боты, которые пытаются нас убить и мы должны в спешке найти предметы.

Resident Evil 2 (1998)

Вторая Resident Evil — единственная часть RE из 90-х, в которую сегодня можно играть новичку. По сравнению с третьей игрой тут медленнее темп и меньше патронов — зато куда больше возможностей в ужасе убегать от зомби. А чаще всего именно это делать и приходится — поэтому до сих пор жутковато. Ну а по сравнению с первой частью вторая Resident Evil просто красивее, разнообразнее и отзывчивее. 

И не забывайте про Мистера Икс. Этот бугай в кожаном плаще до сих пор пугает и заставляет ладошки потеть. В оригинале он даже более жуткий, чем в ремейке, потому что убегать от него с классической фиксированной камерой на порядок сложнее. Особенно круто (и это я без иронии), когда он загораживает собой весь обзор и ты даже не видишь собственного героя.

Денис Майоров

Resident Evil 4 (2005)

Четвертая часть — проклятье и благословение серии одновременно. С одной стороны, мы получили одну из величайших игр в истории, которую люди перепроходят до сих пор. С другой, в ее разработке на ранних этапах важную роль играл ненавидящий хорроры Хидеки Камия. Многие его идеи в будущей игре укоренились, так что с нее-то и началось самое масштабное переобувание «резиков» в шутеры, из-за которого в итоге случилась Resident Evil 6. Но даже несмотря на это, большинство игроков считают четверку лучшей частью, и у них весомые аргументы. 

Четвертая — попросту самая богатая часть. В ней тонны очень разного контента и мощнейшая атмосфера. В ней десятки мощнейших сцен — от первой битвы с гигантом до знаменитой рыбалки на озере. Resident Evil 4 блестяще поставлена почти в каждом кадре и это до сих пор одна из лучших игр с QTE — и чуть ли не единственная, откуда их не хочется вырезать. И, кстати, это первый полностью трехмерный «резик», который до сих пор нормально выглядит на любой платформе. Игра эхом отразилась во всей игровой индустрии — ее «вид из-за плеча» вообще стал стандартом для большинства шутеров от третьего лица.

Хайп вокруг ее игры, как и ее качество, были настолько сильны, что когда Resident Evil 4 наконец-то добралась до ПК, многие (и я в том числе) играли в этот легендарный в своей кривости порт, целились стрелочками на клавиатуре — и все равно получали удовольствие. 

Денис Майоров

Resident Evil: Village

Почитать о том, почему Village — круто, можно в нашей недавней рецензии

Здесь же важно отметить, что восьмая часть — лучшая в серии, если рассматривать ее с точки зрения новичка. Она разнообразна и самодостаточна, и практически не требует знать лор серии

В меру хоррор, в меру экшен, проходится за десяток часов — концентрированный опыт.

По сути, Village сделала то, что пыталась провернуть шестая часть — собрать в себе все лучшее, что было в серии, переработать и сделать круче. Только к выходу игры франшиза пополнилась еще и экспериментальной седьмой частью — ее тоже нужно было учитывать. И разработчики учли! Village — это ультимативная выжимка всей 25-летней истории Resident Evil. Абсолютно ровная игра, пролетающая как остросюжетный сериал и не проседающая почти нигде. Из-за этого она в некоторой степени лишилась индивидуальности, но как минимум лучшие в серии злодеи точно не дадут ее забыть. 

Денис Майоров

Есть зеленые травы

Травы всегда восстанавливали здоровье в Resident Evil, но обедать зелеными травами никогда не было хорошей идеей. Традиционно лучше всего сохранять их, чтобы смешать с красными или синими травами — полностью исцеляющим и излечивающим ядом соответственно. Resident Evil 7 удаляет красные и синие травы, заменяя их Chem Fluid и Strong Chem Fluid.

За исключением самых ужасных обстоятельств, есть зеленые травы в RE7 — не лучшая идея. Всегда сохраняйте их, чтобы их можно было смешать с Chem Fluid. Вместо этого лучше использовать зеленые травы для приготовления первых воздушных лекарств. Любопытно, что Resident Evil Village фактически превращает Green Herbs из расходного материала в материал.

Погибший корабль

Несмотря на все ваши старания, уйти далеко от этого кошмара вы не сможете. Уже через несколько минут лодка, на которой вы собрались покинуть поместье мутантов, будет перевернута очередным чудищем. В результате вы окажетесь на берегу неподалеку от полузатонувшего танкера. Затем экран почернеет, и вы начнете играть за Мию. Идите вперед по обломкам судна. На следующей локации вы обнаружите Итана, лежащего на земле без сознания. Его уволокут к танкеру черные щупальца. Вы же не бросите своего спасителя на погибель? Поэтому направляйтесь внутрь корабля.

Преодолев несколько отсеков судна, вы окажитесь на его первой палубе, в которой в одно из помещений забежит девочка по имени Эвелин. Она заблокирует за собой дверь, поэтому вы не сможете сразу же пройти в эту комнату. Для начала нужно будет отыскать предохранитель и вставить его в панель управления. Необходимая вам вещичка спрятана в помещении, находящемся за двойными дверцами с правой стороны от лесенки, по которой ранее вы поднялись на палубу

Ходить тут стоит очень осторожно, так как в коридоре можно встретить четвероногого плесневика. Хотя вы можете попробовать избавиться от него, найдя слева от необходимой вам двери оружие

В результате вам удастся пробраться в комнату и найти девочку. Она тут же предложит вам глянуть видеозапись, в которой будет показана ужасная правда. В этой записи вы опять же будете играть за Мию, которой снова придется искать сбежавшую девчонку. Используя датчик, отслеживающий дистанцию до объекта, найдите на кухне вместо нужного ребенка пульсирующую плесень. Затем направляйтесь к лифту и спуститесь в машинный отсек. Здесь доберитесь до закрытой дверцы и расплавьте замок с помощью коррозийного вещества, лежащего неподалеку.

Через некоторое время вы снова нагоните Эвелин, но та сможет снова убежать и значительно повредить судно. Теперь вам следует подняться на второй уровень, а затем по лесенке дойти до третьего уровня (чтобы отыскать лестницу нужно пойти в столовую и пролезть по узкому проходу, находящемуся в верхней части стены). Потом вы отыщите в одном из помещений ноутбук, на котором сможете отправить Итану видеообращение, которое вам уже приходилось видеть, играя за парня. Далее снова догоняем девочку.

Просмотрев запись, выйдите в коридорчик и заберитесь на крышу лифта, а затем поднимитесь на верхний уровень по лесенке. Потом стоит спрыгнуть на капитанский мостик, в котором находится экран, где отображаются записи с видеокамер, расставленных по всему судну. На одной из них вы заметите Итана – Эвелин заперла его в машинном отсеке. Чтобы спасти муженька, вам предстоит вначале отыскать ключ под гайку (он находится в каюте капитана на этом же уровне) для открытия люка, находящегося на потолке лифта. Советуем вам также запомнить местонахождение ящика с автоматом, который в будущем вы сможете отпереть.

Направляйтесь к лифту. Попав внутрь, вы заметите, что для его включения понадобятся два предмета: кабель питания и предохранитель. Последний найти довольно просто, ведь вы совсем недавно применили его, дабы открыть дверь на первом ярусе (туда можно быстро попасть через отверстие, появившееся в лифте). Провод же найти будет труднее. Сначала выберитесь из лифта и пойдите на второй уровень. Там отыщите комнату, проходящую через столовую. В ней расположен сейф. Для его открытия вам нужно будет решить небольшую головоломку с картинками. В результате вы получите несколько банок с коррозийным веществом. Примените одну из них для взлома дверцы, находящейся с левой стороны от лифта, и подберите ключик от шкафа капитана.

Теперь стоит подняться на третий уровень. В помещении, где ранее вы отправили Итану обращение, вскройте дверь и пройдите по коридору вперед. Так вы дойдите до комнаты, в которой находится необходимый вам провод. На вас тут же нападет большой плесневик, с которым можно будет разобраться с помощью дистанционных бомб. Далее запустите лифт и спуститесь в машинный отсек по тому же пути, который вы проделали в видеозаписи. В итоге вы окажитесь возле тупика.

Подробная инструкция по решению головоломки «День Рождения» на видеозаписи

Если вы хотите с успехом решить данную головоломку, играя за Итана, то вам первым делом необходимо будет посмотреть видеокассету «День Рождения» и решить тамошнюю задачу. Кассета лежит в чердаке, над детской комнатой. Достав кассету, возвратитесь в домик Зои и запустите видеомагнитофон. При проигрывании этой ленты вы возьмете под управление Клэнси, которого многие могут вспомнить по демоверсии Beginning Hour. В этой записи Лукас запрет Клэнси в комнате и попросит его решить головоломку. Благодаря этому обучению вы избавите себя от множества проблем в дальнейшем.

Цель головоломки в этой записи заключается в размещении зажженной свечки на праздничном торте. Лукас установил здесь автоматические разбрызгиватели, которые гасят свечи каждый раз, когда вы пытаетесь пройти через них. Вам нужно будет отключить их, чтобы решить этот пазл.

Первым делом возьмите зажженную свечу у манекена, выглядящего как труп и лежащего справа от входа. Со свечкой в руке направляйтесь в комнату, где находится торт ко дню рождению, чтобы вызвать насмешки Лукаса.

После того, как он прекратит дразнить вас, возьмите Ключик Обмотки из большой бочки, стоящей на столе. Он понадобится вам чуть позднее.

Теперь вернитесь к манекену и спустите воду в унитазе, стоящему слева от вас. В нем можно будет найти Грязный Телескоп. Подберите его.

Далее возвратитесь обратно и пройдите через разбрызгиватели, находящиеся в комнату с тортом. Достаньте телескоп, чтобы смыть с него грязь. Выйдите из зоны с разбрызгивателями и посмотрите на мониторы, расположенные на стене, с помощью телескопа. Это позволит вам увидеть комбинацию.

Вернитесь в комнату с тортом и используйте полученный код для открытия замка на маленькой коробке, расположенной на стене. Комбинация выглядит следующим образом: подвешенная петля, птица на надгробии и человеческий плод. Внутри коробки вы сможете найти Соломенную куклу.

Возьмите куклу и вернитесь на кухню. Используйте одну из газовых конфорок, чтобы сжечь солому. В результате вы получите фиктивный палец. Теперь снова зажгите свечку.

С зажженной свечкой пройдите мимо мониторов на стене и используйте свечку на веревке, закрывающей дверь.

Внутри вы найдете воздушный шарик, лежащий на полу.

Используйте шар на трубе, торчащей из стены и расположенной неподалеку от кухни. Он надуется, а потом лопнет. В итоге вы получите Гусиное перо.

Теперь пришло время собрать все ранее полученные предметы и решить с помощью них головоломку. Вернитесь к манекену и положите фиктивный палец ему на руку, затем вставьте гусиное перо и используйте ключ обмотки.

Манекен схватит Клэнси за руку и напишет пароль на его руке. Он выглядит следующим образом: «Loser» (Неудачник). Теперь нужно вернуться в комнату со всеми воздушными шариками и использовать пароль для открытия двери.

В результате вы получите паровой вентиль.

Вернитесь в комнату с тортом и используйте вентиль на трубе, расположенной справа от разбрызгивателей. В итоге вы сможете отключить их.

Снова зажгите свечку, идите в помещение с тортом и разместите на нем палочку с огоньком. Поздравляем, вы решили головоломку.

Бег без быстрого поворота

Быстрый поворот — одна из самых полезных техник в репертуаре Итана, и игрокам следует привыкнуть к использованию как можно скорее. В типичной игре Resident Evil Quick Turn позволяет вам на лету либо убежать, либо стрелять во всех врагов позади вас. В Resident Evil 7 быстрый поворот — жизненно важная часть предотвращения повреждений.

Поскольку формованные передвигаются время от времени, важно никогда не стоять на одном месте во время боя — стрелять, быстро поворачиваться и перемещаться. Во время битв с боссами быстрые повороты часто являются для Итана лучшим способом спастись

Quick Turn спасает всего секунду, но в Resident Evil на счету каждая секунда.

Resident Evil 7 DLC Спальня Прохождение и головоломки

По ходу прохождения можно получить достижение/трофей Крысолов (Ratcatcher), о чем мы рассказали отдельно и показали, где найти мертвых грызунов.

Вы просыпаетесь в постели, и Маргарет Бейкер приносит вам еду. После её ухода вам предстоит совершить некоторые действия:

  • Взять ложку и встать. Взять фонарь со стены у кровати.
  • Подойдите к туалетному столику и возьмите зажигалку из вазочки перед зеркалом. Ящики не трогайте.
  • Подойдите к часам на другой стороне кровати и осмотрите их. Возьмите сломанную часовую стрелку.

С помощью оной часовой стрелки откройте замок на больших часах и заберите картину. Запомните время на оных часах.

  • Шум маятника будет предупреждать Маргарет о том, что гость проявляет ненужную ему активность. Закройте часы, повесьте фонарь на стену, лягте в постель и закрепите руку на столе.
  • Переживите приход Маргарет, и как только она уйдет, возьмите ложку и разблокируйте свои оковы. Вставайте с постели, берите фонарь со стены и соберите еще две картины: одна из них близ кровати на бочке, другая висит на стене.
  • Поскольку картины имеют наименование буквенное, то развесьте их на стене в таком порядке слева направо: В, С, А. Вы получите швейную иглу из книги, в которой также увидите куклу вуду.

Отправляйтесь к сломанным часам на столике и с помощью оной иглы установите время 5:00. Откроется секретная дверь. Рядом обнаружится записка

Прочитайте её.

Шум снова привлечет внимание Маргарет. Взаимодействуйте с часами, чтобы кровать закрыла дверь

Верните картину В на бочку, а С повесьте на левый гвоздик. Верните фонарь на стену, лягте в постель, заприте руку.

После второго ухода Маргарет возьмите вилку с подноса и плиту и вставайте с постели. Берите фонарь и идите к двери с кодовым замком. Вам потребуется набрать: змею, листок и яблоко (записка и предметы для осмотра в инвентаре вам в помощь).

Входите в другую комнату и возьмите из шкафа (открыть с помощью вилки) твердое топливо. Объедините его с плитой и возвращайтесь в спальню.

  • Возьмите картину В. Печку положите под бутылки вина на стене и зажгите её с помощью зажигалки. Взаимодействуйте с бутылкой и заберите себе штопор.
  • Маргарет придет еще раз, посему перед оным  картину верните на бочку, повесьте фонарь на стену и ложитесь в постель.
  • После её ухода, вставайте и с помощью штопора откройте замок в креплении на стене для фонаря. Сначала в спальне, потом в боковой комнате за дверью, где раньше был кодовый замок. Крючки забирайте в инвентарь и объедините их в железную статуэтку.

  • В Спальне за туалетным столиком возьмите нож и откройте им проектор во второй комнате. Поместите туда фонарь.
  • Создайте тень Змеи с помощью вилки и тень Медузы с помощью крюков для фонаря (железной статуэтки). Из клетки заберите ключ со змеей.

  • Теперь Маргарет войдет в спальню. Берите нож в руки и смотрите кат-сценку.
  • После оного используйте часы на туалетном столике и откройте секретную дверь в полу с помощью ключа со змеей.
  • Спускайтесь в туннель и бегите, бегите.

Вот и все, вы спасли жизнь герою игры и получили достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Еще больше гайдов по Resident Evil 7 Biohazard на сайте Книги игровых руководств доступно здесь

Добро пожаловать в семью!

Resident Evil 7 стала отличным пополнением для серии, но это вовсе не типичный сиквел, какими в последние годы характерна игровая индустрия. Напротив, это смелая и необычная игра, которая сочетает в себе сразу несколько классных концептов.

Capcom вновь доказали, что могут не только выпускать бесконечные переиздания и ремейки, но также полностью открыты новым идеям.

Они понимали, что серия остро нуждалась в свежей крови, и ни скепсис, ни консерватизм фанатов не остановили их от экспериментов, результатом которых стала Resident Evil 7.

Эта игра — великолепный сплав старого и нового, и, пожалуй, первый серьезный повод приобщиться к виртуальной реальности.

Смотреть все скриншоты Resident Evil 7 →

Все скриншоты из Resident Evil 7 можно посмотреть здесь.

  • Самые интересные, страшные и смешные глюки в играх. Места с 5 по 1
  • Тираж Resident Evil 7 уже превысил 2 500 000 копий
  • Гайд по оружию Resident Evil 7 — где найти и как получить все вооружение в игре

Resident Evil Zero HD Remaster (2016)

Оригинальная Resident Evil Zero вышла в 2002 году, но сегодня играть нужно, конечно же, в HD-ремастер — в нем ничего не испортили, а картинку подтянули так, что и в 2021-м она смотрится не стыдно. Zero — это приквел к оригинальной Resident Evil. В главных ролях — медик отряда S.T.A.R.S. Ребекка Чемберс и военный преступник Билли Коэн, с которым она вынуждена сотрудничать. Zero можно считать первым мостиком серии к коопу — вдвоем играть нельзя, но герои путешествуют вместе и между ними можно переключаться. 

Zero — игра крайне старомодная. Между ней и ремейком оригинала почти нет различий — все те же статичные ракурсы камеры, менеджмент инвентаря и медленное исследование локаций с еще более медленной стрельбой. Выше за такую старомодность мы приложили Outbreak, но Zero не строит из себя шутер и чаще пытается пугать — и нередко у нее это получается! Это просто очень хорошо сделанный классический «резик». Да и вышла игра вовремя — после шутерной Resident Evil 3 серии требовалось первое возвращение к корням. 

Денис Майоров

Вечеринка Лукаса

Однако встречи с девушкой у вас все равно не случится (да здравствует вечная френдзона). Поговорив по телефону с «безумным шляпником», вы узнаете, что Мия и Зоя были похищены Лукасом. Он предложит вам посетить его вечеринку и принять участие в смертельной игре, чтобы вызволить девушек из плена. Вначале вам предстоит отыскать своеобразные пригласительные билетики, в виде которых здесь фигурируют синяя и красная ключ-карточки. Первая подсказка к их расположению находится в холодильнике трейлера. В ней говорится, что необходимо отправиться в секционную (комната, где Джек смог забрать собачью голову прямо перед вашим носом). Идите в нужную комнату и найдите на столе труп полицейского. В его горле можно отыскать ключик со змеей.

Затем поднимитесь на верхний этаж главного дома. Тут откройте дверцу со знаком змеи и войдите в комнату бабушки. На тумбочке, стоящей возле кровати, можно заметить обычные часики. Установите на них время 10:15. В результате будет открыт тайный вход в подвал, где вы и сможете отыскать одну из карточек-ключей. Следующая расположена в комнате, принадлежащей Лукасу – она находится на другой стороне второго этажа особняка. Сначала нужно осмотреть настольную лампу и найти под ее абажуром кнопочку, спускающую лесенку на чердак. Поднимитесь наверх и достаньте еще одну кассету. Далее нужно решить новую головоломку с тенью и получить в итоге последнюю ключ-карточку. К тому же вы сможете отыскать в помещении игрушечный топор.

Выходим во двор и добираемся до двери, ведущей на вечеринку (расположена неподалеку от автофургона). Затем поднимитесь на верхний этаж и сядьте перед ТВ. Просмотрите видеозапись, а потом пройдите в тайный проход, ведущий в длинную цепь линейных коридоров, усеянных растяжками. Большинство ловушек можно обойти, но некоторые предстоит деактивировать с помощью пистолета. Кстати, некоторые коробки с полезными вещами тоже заминированы, поэтому мы советуем разбивать ящики, используя огнестрельное оружие. В конце концов, вы доберетесь до комнаты с особым замком на двери. Поговорите с пареньком и введите на панели управления любой код из четырех чисел. После нужно отойти назад, чтобы не превратиться в лепешку из-за ловушки-маятника.

Теперь нужно будет найти комбинацию к замку. Идите в коридор, пройдя через открытую дверь, и доберитесь до следующего уровня большого амбара. Спрыгните на площадку со стойлами и снова поднимитесь наверх по лесенке. Отыщите батарейку и вставьте ее в нижнюю панель. Через несколько секунд активируется светомузыка и на вашу «пати» приедет огромный плесневик прямо на лифте. Разберитесь с непрошеным гостем и зайдите в лифт. На нем нужно подняться наверх. Там вы обнаружите обгоревший труп, который и даст вам подсказку к коду к двери (нет, мы его не скажем, так как он генерируется случайным образом). Вернитесь назад, положите все свои вещички в коробку и зайдите внутрь.

Тут вас ждет своеобразное игровое воплощение фильма «Пила». Цель весьма проста: необходимо установить горящую свечу на тортик, пройдя через разбрызгиватели. Сделать это довольно трудно, но вполне возможно. Мы в мельчайших подробностях описали прохождение данной головоломки в отдельном гайде. Советуем вам внимательно прочитать его.

После решения пазла вам на голову свалится динамитная шашка. Нужно тут же взять ее в руки, оторвать от стены доску и выбросить взрывчатку в щель, разрушив тем самым одну из стен. Выйдите из комнаты и проберитесь в убежище Лукаса. Затем просмотрите еще одно видеобращение и возьмите нужный ингредиент для вакцины. Теперь можно выйти наружу.

Пройдите небольшой путь по болоту и зайдите в сооружение рядом с причалом. На втором уровне вы найдете девушек. Освободите их и отдайте Зое ингредиенты для сыворотки. В результате вы получите две порции. Однако вашу встречу прервет старый знакомый – Джек. На этот раз он окажется озверевшим монстром высотой в несколько метров. В специальном руководстве мы рассказали, как убить его в минимальные сроки. После этого вы станете перед выбором – кому из девушек отдать оставшуюся сыворотку? Именно от него будет зависеть концовка в игре. Советуем вам отдать ее Мие. Затем покиньте поместье Бейкеров.

Красные ворота

Пройдя через красные врата, вы отыщите своего первого союзника, который окажется связан и заперт в помещении слева от вас. Воспользуйтесь лифтом, находящимся в конце коридора. Оказавшись наверху, войдите в большую камеру с правой стороны. Вы будете атакованы большим количеством монстров. Разобравшись с 12-14 обычными чудищами, убейте 2 быстрых плесневиков. После уничтожения всех чудовищ, осмотрите комнату – вы сможете отыскать медицинский инжектор, 6 боеприпасов для пистолета, гранату, ящик и две нейро-гранаты.

Головоломка с ключом от клетки

Ключ от клетки находится в центре локации Mining Work Area 2F в комнате Work Sector A. Чтобы получить его, возьмите шестерню (лежит в северном туннеле, позади тележки) и коленчатый вал (лежит на деревяшке к востоку от контейнера с ключом от клетки), а затем установите их на лебедке, находящейся неподалеку от двери с изображением клоуна. Сначала разместите шестерню, а после коленчатый вал. Далее воспользуйтесь устройством.

Во время поиска квестовых предметов на вас нападет огромный белый плесневик. Убить его практически невозможно, поэтому можете не тратить на него боеприпасы. Зато вы можете оглушить эту тварь с помощью гранат. Киньте в него одну, чтобы получить достаточно времени для поворота рукоятки. Затем возьмите ключ из контейнера и бегите к лифту.

Примечание: Белых плесневиков в дополнении можно убить лишь с помощью боеприпасов RAMROD – это специальные патроны для пистолета, которые были созданы для уничтожения особых инфицированных. Для убийства белого монстра будет достаточно одного патрона, поэтому не нужно стрелять в него несколько раз.

Спустившись вниз, откройте дверь в помещение, где находится ваш союзник, с помощью ключа от клетки. Далее возьмите новый фильтр для противогаза, чтобы получить возможность исследовать загрязненные локации.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.