Прохождение resident evil 3 remake

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Интересные факты

  • Дизайн Немезиса изначально принадлежал Тирану Т-103 в «Resident Evil 2», но был отменен.
  • В «Resident Evil 3: Nemesis», когда как плащ Немезиса сгорает, пропорции его тела не изменяются после мутации. В «Resident Evil: The Umbrella Chronicles», в аналогичной ситуации, торс Немезиса увеличивается и обрастает нарывами и шипами. Вероятно, это является отсылкой к его третьей форме мутации.
  • Немезис появляется в дополненном издании «Ultimate Marvel vs Capcom 3″, как играбельный персонаж.
  • Существо было названо в честь Немезиды, древнегреческой богини возмездия.
  • В отличии от других тиранов, Немезис не просто прямолинейно выполнял поставленную задачу, но и анализировал ситуацию, находя более эффективные способы выполнения задачи.
  • Единственный тиран, который смог произнести слово.
  • Продвинутый интеллект позволял Немезису использовать различные виды вооружения. В частности, он мог использовать габаритную ракетную установку. Кроме того, в Operation Raccoon-City он также мог использовать пулемёт, а в Ремейке 3-ей части – огнемёт.
  • Немезис куда более совершенен, чем его предшественники и в биологическом плане. Вместо когтей он обладал сетью щупалец, которая покрывает его тело.
  • Немезис не обладает какой-либо истинной слабостью. Его сила осталась на уровне Т-103, а его живучесть возросла в разы.
  • Немезис — единственный тиран, который пережил потерю головы, где любой другой прототип серии тирана оказался бы уничтожен.
  • Немезис появляется в Marvel vs Capcom: Infinite как играбельный персонаж.
  • Немезис в Ремейке 2020 года во второй и третьей форме напоминает Чужого и Королеву Чужих из одноименной серии фильмов.
  • Немезис является игровым персонажем в игре Dead by Daylight, в роли Убийцы.
Персонажи Джилл Валентайн — Карлос Оливейра — Брэд Викерс — Николай Зиновьев — Михаил Виктор
Второстепенные Персонажи Тайрелл Патрик — Мёрфи Сикер — Дарио Россо — Марвин Брана — Кэти Бёртон — Мойра Бёртон — Полли Бёртон
Локации Арклэй — Раккун-Сити — Полицейский участок Раккун-Сити — Офис продаж — СТАГЛА — Главная больница Раккуна — Часовая башня святого Михаила — Раккун-Парк — Мусоросжигательный завод Р-12А
Заражённые Зомби — Модифицированный Зомби — Могильщик — Собака-зомби — Огромный паук — Ворон — Охотник β — Охотник γ — Немезис
Организации Umbrella Corporation — S.T.A.R.S. — U.B.C.S.
Патогены T-вирус — NE-α
Прочее Вакцина — Меч Парацельса — Лаборатория № 6

Resident Evil 3: Nemesis — GameCube

Дата выхода:Количество носителей:

Данная игра основана на версии для PlayStation и поэтому в ней нет двух дополнительных костюмов.

Особенности издания

  • Режим Mercenaries открывается только после прохождения игры;
  • Как и в порте второй части для этой приставки, в игре появилась функция изменения яркости;
  • Голос, произносящий название игры, был заменен на другой (тот, который звучит в Resident Evil Remake/Zero), и он также стал озвучивать порядковый номер игры;
  • Как и в случае с портом Resident Evil 2, в эту версию добавлена новая схема управления из Resident Evil Remake;
  • PAL-версия работает медленнее североамериканской и японской версии, при этом в отличие от Resident Evil Remake и Zero, в ней нет режима 60гц;

Помимо всего прочего, американская версия игры не содержит цензуру.

Техническая сторона

В техническом плане игра практически схожа с ПК-версией, но есть ряд положительных отличий.

Основные характеристики

  • Разрешение игры равно 640х480, частота обновления — 29,97к/с;
  • В данной версии слева имеется черное поле размером в 5-6 пикселей. Также присутствует двухпиксельная полоса снизу;
  • Время загрузки локаций практически аналогично PlayStation-версии (см. таблицу в конце статьи);
  • Переключение камеры происходит чуть быстрее, чем на PlayStation;

Трехмерные модели персонажей/предметов

  • В этой версии была исправлена проблема с деформацией трехмерных моделей;
  • Освещение моделей незначительно отличается от других версий;

Текстуры и фон

  • Качество фонов лишь немногим уступает изданию на ПК — небольшое различие в качестве заметно лишь при прямом сравнении, да и то не всегда;
  • Ситуация с разрешением фонов и верхними слоями аналогична порту на ПК;
  • Цветовой баланс фонов аналогичен изданию на PlayStation;
  • В отличие от двух других версий, в паре мест задники имеют пониженное разрешение;
  • Судя по всему, в этом издании убрали измененные задники из предыдущих версий и заменили их на соответствующие фоны из PlayStation-версии (с соответствующим падением разрешения);
  • Служебные изображения (например, фон меню) отфильтрованы;

Видеоролики

  • Разрешение роликов увеличилось до 320х320, а их частота повысилась до полноценных 30к/с;
  • К сожалению, разработчики не компенсировали эти улучшения более высоким битрейтом, поэтому в динамических сценах заметны макроблоки и прочие артефакты сжатия;
  • Благодаря более высокому разрешению, изображение в целом стало более четким, но из-за недостаточного битрейта мелкие детали стали размываться;
  • Пропорции роликов немного искажены по вертикали, но в меньшей степени, чем на Dreamcast;
  • Частота дискретизации звука — 32028гц;

Звук

  • Музыка хранится в том же формате, что и на PlayStation, поэтому ее качество должно быть соответствующим;
  • Музыка не имеет проблем с закольцовыванием;
  • Дорожки с фоновыми звуками все также слишком резко переключаются при переходе из одной локации в другую;
  • Часть звуковых эффектов имеет дискретизацию 31424гц;
  • Озвучка также имеет дискретизацию 31424гц;

В этой версии одна из папок тоже имеет название BIO19.

Resident Evil 3 Seamless HD Project

Как и в случае с Resident Evil 2, для Resident Evil 3 также была сделана модификация, заменяющая двухмерные фоны на новые с повышенным разрешением. Полный список изменений практически не изменился:

  • Заменены все двухмерные фоны на новые в повышенном разрешении — в том числе и верхние слои;
  • Увеличено разрешении текстур персонажей;
  • Увеличено разрешение текстур взрывов, огня, дыма и прочих подобных эффектов;
  • Перерисован интерфейс и шрифт под более высокие разрешения;
  • Увеличено разрешение картинок персонажей;

В комплекте с модом прилагается модифицировання версия эмулятора Dolphin, в которой исправлена неработающая музыка, а также добавлен принудительный режим 4:3: в стандартной версии изображение отрисовывается в несколько других пропорциях, в результате чего на задниках появляются искажения, а персонажи становятся более вытянутыми.

Поскольку разрешение фонов в Resident Evil 3 составляет 640×480, RE3SHDP выглядят заметно лучше, чем RE2SHDP,
но в то же время по техническим причинам иконки и картинки предметов остались в прежнем качестве. Как бы то ни было, данный мод — как и предыдущий — сугубо на любителя.

Финальная битва с Немезисом

Эта битва несложная, несмотря на размеры и мощь противника. Возьмите с собой только пистолет, остальное оружие не пригодится. Первым делом посмотрите назад, как раз напротив монстра есть установка с огромной пушкой. Возьмите ее и сделайте первый выстрел.

Оружие перегреется, и нужно будет задвинуть источники питания обратно. Сделать это Немезис не даст, поэтому сначала нужно на время вывести его из строя. Стреляйте по красным наростам на его туше. Когда отстрелите все, он ненадолго затихнет.

Сразу бегите к источнику питания и задвигайте его на место. Все три вы не успеете, но два попытаться можно. Затем повторите все и стреляйте из пушки.

Битва с боссом. Немезис 1-я форма

Поднимайтесь по эскалатору. Зомби или сразу оббегайте, или подождите пока они соберутся на эскалаторе и стреляйте из дробовика, чтобы загасить всех разом. Когда появится Немезис и начнет все сжигать, быстро бегите по лестнице. Не задерживайтесь. Вы выйдете на площадку с печатной машинкой и ящиком для предметов. Сохранитесь, пополните запасы и подберите документ. Далее идите на крышу по лестнице.

На крыше предстоит сражение с Немезисом. Сложного тут ничего нет. Стреляйте в бак на его спине. Лучше атаковать из пистолета или дробовика: от гранатомета он уворачивается. К генератору его достаточно трудно заманить, так как тот расположен в не очень удобном месте.

Когда его бак взорвется, бой перейдет во вторую фазу. Он начнет быстрее приближаться и агрессивнее атаковать. Продолжайте стрелять и скоро бой будет закончен.

Далее, идите единственно возможным путем к магазину Кендо. Это уже знакомая по RE 2 локация. Спуститесь к гаражу полицейского участка, там будет чемоданчик. Теперь в магазин. Осмотрите витрины и не пропустите самозарядный ствол для дробовика. Потом смотрите катсцену.

Заберите ключ со стены и выходите на улицу. Откройте замок, затем идите по переулку. В доме зайдите на второй этаж, там будет кейс с желтым замком и документ. На улице вас снова настигнет Немезис. Сражаться с ним бесполезно, поэтому убегайте. От его ракетницы уворачивайтесь когда луч становится красным.

В конце концов вы выйдете на знакомые места. Уже на лестнице гигантская голова из магазина игрушек покатится вниз и надо будет успеть от нее убежать. Далее снова в переулок, ведущий к метро. Джилл сядет в поезд, но на этом приключения не закончатся.

Появления

Видеоигры

  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor 2 CODE: Veronica (2001)
  • BIOHAZARD THE STORIES (2004)
  • Under the Skin (2004)
  • Resident Evil: The Missions (2005)
  • SNK vs Capcom: Card Fighters DS (2006)
  • BIOHAZARD the episodes (2007)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (2011, камео)
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (2011)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012, ORC)
  • Project ✕ Zone (2012)
  • BIOHAZARD Outbreak Survive (2012)
  • BIOHAZARD Team Survive (2013)
  • Dead by Daylight (2016)

Фильмы

  • Отчет Вескера (2000)
  • Отчет Вескера, часть вторая (2002)
  • Обитель зла (2002, реж. Пол Андерсон)
  • Обитель зла: Апокалипсис (2004, реж. Пол Андерсон)

Разработка

Resident Evil 3: Nemesis была создана командой из 50 человек, объединившихся в производственную студию Capcom Production Studio 4 в октябре 1999-го. В процессе производства игра именовалась кодовым названием Resident Evil 1.9. Но, за три месяца до релиза, название было заменено на Resident Evil 3. Со слов супервайзера производства Ёсики Окамото, это было сделано для того, чтобы первые три игры из серии, выпущенные для приставки PlayStation имели последовательную нумерацию. В отличие от предыдущих игр серии, сценарий для Resident Evil 3: Nemesis был написан не дочерней компанией Flagship, а собственным сценаристом Capcom Ясухисой Кавамурой. Впрочем, прежде чем быть запущенным в производство, сценарий был всё-таки утверждён Flagship, чтобы не допустить ошибок и расхождений с другими играми сериала.

Кооператив

Вместе с Resident Evil 3 будет поставляться и представленный ранее асимметричный кооператив в формате 4 на 1, Resident Evil: Resistance. Проект позволит вам взять на себя роль Руководителя (Mastermind), которых в игре, к слову будет несколько, включая Аннет Биркин из Resident Evil 2. Вы получите возможность провести серию смертельных экспериментов на группе несчастных выживших.

Используя колоду карт, вы будете расставлять ловушки, размещать различных существ, вроде зомби-собак или лизунов, а также использовать оружие, на которое нацепили камеру, чтобы победить выживших прежде, чем они сумеют сбежать.

Если же вы захотите лично попачкать руки, то сможете взять под контроль одного из культовых противников серии, вроде Тирана и Уильяма Биркина (после того, как был поражён вирусом) из Resident Evil 2.

В то же время команда из четырёх выживших будут бороться со временем. Если оно истечёт, то вместе с ним и их шансы на побег. Играя за выживших, вы должны будете объединиться и постараться выжать максимум из своего оружия и способностей, если вы действительно хотите спастись.

Resident Evil Zero HD Remaster (2016)

Оригинальная Resident Evil Zero вышла в 2002 году, но сегодня играть нужно, конечно же, в HD-ремастер — в нем ничего не испортили, а картинку подтянули так, что и в 2021-м она смотрится не стыдно. Zero — это приквел к оригинальной Resident Evil. В главных ролях — медик отряда S.T.A.R.S. Ребекка Чемберс и военный преступник Билли Коэн, с которым она вынуждена сотрудничать. Zero можно считать первым мостиком серии к коопу — вдвоем играть нельзя, но герои путешествуют вместе и между ними можно переключаться. 

Zero — игра крайне старомодная. Между ней и ремейком оригинала почти нет различий — все те же статичные ракурсы камеры, менеджмент инвентаря и медленное исследование локаций с еще более медленной стрельбой. Выше за такую старомодность мы приложили Outbreak, но Zero не строит из себя шутер и чаще пытается пугать — и нередко у нее это получается! Это просто очень хорошо сделанный классический «резик». Да и вышла игра вовремя — после шутерной Resident Evil 3 серии требовалось первое возвращение к корням. 

Денис Майоров

Resident Evil (2002)

Между Zero и ремейком Resident Evil 2002 года разницы нет практически никакой — ни в картинке, ни в геймплее, ни в атмосфере. Так что выбор между ними — максимальная вкусовщина. Но у нас в топе ремейк заменяет собой еще и классический RE, с которого все началось. Потому что сюжет разработчики сохранили, кринжовые диалоги переписали, новые локации добавили, а графику прокачали. После ремейка единственная причина играть в тот самый Resident Evil 1996 года — исследовательская. Мы не так давно, кстати, его вспоминали и разбирались какими методами игра нас пугала. 

В остальном — это самая классическая классика, созданная под контролем автора серии Синдзи Миками. Чем-то она может бесить, но спустя годы играется куда лучше быстрых шутерных «пятерок» и «шестерок». Потому что это чистый ромеровский хоррор, в котором чувствуешь себя беззащитной мышкой даже с тремя коробками патронов для дробовика в кармане. Решения задротских головоломок в сети есть, предусмотрен низкий уровень сложности — да и вышла она почти везде, так что играть в нее можно и нужно.  

Денис Майоров

Город-сказка, город-мечта

В первую очередь Resident Evil 3 — это возможность увидеть Раккун-сити, город, доживающий свои последние дни. Это ли не мечта любого фаната серии? В оригинале пришлось немало побегать по его узким улочкам, и ремейк в этом плане не отстает. Правда, дизайн локаций претерпел колоссальные изменения. В игре 1999 года, по понятным причинам, все это мало напоминало настоящие улицы — скорее какие-то лабиринты из бесконечных узких аллеек и задних дворов. Здесь же мы видим полноценный город, охваченный эпидемией.

Это, конечно, не открытый мир, но локации довольно большие с множеством закоулков, запертых тайников и других необязательных мелочей. Их можно игнорировать, да и вряд ли получится с первого раза заметить все, но гораздо интереснее методично исследовать. Тем более что невнимательный игрок, скорее всего, так и останется без мощного оружия и апгрейдов.

При этом проработка локаций на высшем уровне

Внимание к мелким деталям и повествование через окружение есть и в Resident Evil 2, но в триквеле для этого гораздо больше простора. Повсюду разбросаны чьи-то вещи, в магазинах полупустые полки — видно, что люди хватали все подряд, следы крови на стенах

Причем звук нисколько не отстает от визуальной части. Поэтому играть лучше в наушниках, так как на улицах много фоновых звуков, которые через колонки расслышать тяжело. Где-то слышны крики, воющие сирены и системы оповещения, в полицейских машинах работают рации и можно даже послушать, о чем говорят. В общем, творится полный ад и видно, что город доживает свои последние часы. Понимаете теперь, почему нам показали так мало городских улочек в ремейке Resident Evil 2?

Переиздания и порты

Resident Evil 3: Nemesis стал последним тайтлом из основной серии игр, изданном для PlayStation. Ниже в хронологическом порядке приводятся порты для других платформ: ПК, Dreamcast, и Nintendo GameCube

Windows PC

Версия для Windows сперва вышла в июне 2000 года в Японии, а затем и в других регионах. В игре улучшилось качество 3D-моделей персонажей и повысилось разрешение экрана. Однако некоторые обозреватели отметили невысокое качество задних планов, анимации и шрифтов.

В этой версии у Джилл с самого начала доступны все бонусные костюмы (включая два новых), а вход в бутик невозможен в принципе. Мини-игра The Mercenaries также доступна с самого начала.

Dreamcast

Версия для Dreamcast вышла зимой 2000 года и практически не отличается от ПК-версии. Особенностью является то, что дисплей карты памяти Dreamcast, — VMU, используется для отображения уровня здоровья персонажа.

GameCube

В начале 2003 года в продаже появилась версия игры для Nintendo GameCube, которая была портирована с оригинального релиза для PlayStation. Изменилась лишь частота кадров в роликах и несколько улучшились 3D-модели. В силу того, что никаких существенных изменений для данной платформы не произошло, игра получила очень низкие рейтинги и оценки.

Resident Evil 3. Nemesis (Русская версия) / Biohazard III. Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis разделена на две части. Первая происходит за день до событий Resident Evil 2, а вторая – через день после. В третьей части вы играете за Джилл Валентайн, бывшую сотрудницу спецотряда S.T.A.R.S. Она пытается сбежать из руин Раккун-Сити. По пути вам придется столкнуться с сотнями кровожадных зомби, злобными мутантами и множеством ужасных тварей. Но самый опасный из них – Немезис – самый совершенный, безжалостный монстр. Выжить в таких условиях практически нереально даже для самых опытных бойцов. В этом вам помогут все доступные средства из вашего арсенала. Самое главное для Джилл, выбраться из запертого города и не превратиться в одну из бездушных тварей.Сюжет игры начинает свое повествование за сутки до событий Resident Evil 2. Под нашим контролем снова Джилл Валентайн — героиня первой части игры. Она не успела покинуть город из-за введенного карантина, в то время как остальные выжившие члены отряда S.T.A.R.S. уехали в Европу. Раккун всё больше и больше впадал в хаос. Джилл собрала вещи, взяла пистолет и вышла на улицу, чтобы начать свой последний побег. Побег из обречённого корпорацией Амбрелла города. На этот раз вы не ограничены одним зданием, теперь поле боя — целые кварталы, а новый опасный враг — Немезис, не даст вам скучать ни минуты.Ключевые особенности игрыResident Evil 3: Nemesis (Русская версия):- Один из самых кассовых голливудских сюжетов;- Классическая игра жанра survival horror;- Новые зловещие враги и многочисленное оружие;- Несколько вариантов концовки в зависимости от действий игрока;- Дополнительный игровой режим Mercenaries.- Графически игра сохранила все достоинства второй части игры. Разве что зомби потеряли часть детализации в угоду их количеству. Город по-прежнему представляет собой заранее прорисованные бэкграунды, несмотря на то, что уже тогда в Silent Hill были попытки полного 3D окружения. Разработчики не шли на смелые эксперименты, что отчасти радовало, отчасти расстраивало. По настоящему графических изменений в игре было минимум.- Звуковое сопровождение и тут выше всяких похвал. Звуки города, шум ветра, стоны зомби. Мелодии по-прежнему передавали атмосферу игры. Большого скачка никто и не ожидал — всё-таки третья часть вышла практически через год после второй. Но игроки остались довольны и это несомненный плюс.- По настоящему нововведения были только в геймплейной части игры. Впервые в игре была добавлена возможность разворота персонажа на 180 градусов, в некоторых сценах игроку предоставлялась возможность влиять дальнейшее развитие ситуации, путём выбора одного из двух возможных вариантов. Появилась возможность самому создавать боеприпасы из пороха. Так же дебютировали уклонения от вражеских атак, которые с успехом были забыты в последующих играх. Спорная часть, но, несомненно, отличная. Бег по городу, вечно преследующий Немезис сделали свое дело- Классическая игра жанра survival horror- Новые зловещие враги и многочисленное оружие- Несколько вариантов концовки в зависимости от действий игрока- Дополнительный игровой режим MercenariesМинимальные системные требования игрыResident Evil 3: Nemesis (Русская версия):- Операционная система: Windows xp / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10- Процессор: Pentium III 500 Мгц- Оперативная память: 128 Мб- Видеокарта: 16 Мб- Звуковое устройство: совместимое с DirectX- Места на жестком диске: 2,20 Гб

Жанр: Экшн / ХоррорЯзык интерфейса: Русский / АнглийскийЯзык озвучки: Русский / АнглийскийИнсталлятор (R.G.Revenants)Размер: 1,64 ГбОблачное хранилище:пароль на архив: igrozoom.ruСетевое хранилище:

Жанр: Хорроры / Выживание / Экшн / Шутеры

+3

Как победить Немезиса с огнеметом

На протяжении всего прохождения Resident Evil 3 игрок в различных локациях повстречает Немезиса 8 раз, но только в 4 из них придется вступить в открытое столкновение, используя против мутанта весь боезапас. Ниже мы рассмотрим все такие случаи, начиная со встречи Немезиса, вооруженного огнеметом.

Во всех остальных встречах с Немезисом нет необходимости тратить патроны, намного практичнее по возможности использовать окружение против босса и стараться отступить с поле боя.

Итак, оказавшись на крыше вместе с вооруженным огнеметом Немезисом держитесь от мутанта на расстоянии нескольких метров и всегда находитесь в движении. Главная цель – расстрелять баллон с топливом на спине босса, для чего придерживаемся двух тактик: либо прячась от Немезиса нарезаем круги вокруг строительных материалов, заходя за спину мутанту, либо парализуем на несколько секунд, приманив того к искрящемуся генератору. Одного выстрела с гранатомета или метко брошенной гранаты достаточно, чтобы взорвать бензобак.

Затем наступает вторая фаза сражения с Немезисом в Resident Evil 3, где мутант даже лишившись огнемета не перестает представлять опасность на дальних дистанциях. В целом сражение не должно вызвать больших сложностей, особенно если к тому времени у вас осталась припасенная на черный день взрывчатка в инвентаре. Разве что опасайтесь спринтовых атак, которые предварительно сопровождаются анимацией небольшого наклона Немезиса в сторону Джилл.

Подземный комплекс

Это финальная локация в игре. Выходите из безопасной комнаты и идите к лифту. Подняться наверх не получится, так как перегорят предохранители. Целых три штуки придется заменить. И находятся они где-то в огромном зале. Вдобавок еще и свет выключится, так что прогулка будет непростая.

Сначала опустите платформу-лифт, которая находится неподалеку. Так вы выйдете к первому предохранителю. Далее у вас будет только один путь, так как в остальные свободные проходы будут падать контейнеры и перекрывать проход

Когда выйдете в тупик, то обрати внимание на левую стену. Там будет узкий проем между стеллажами

Вы выйдете к лестнице и очередной платформе-лифту. Опустите ее и пройдите вперед, там будет чемодан с патронташем для дробовика. Снова поднимите платформу. Теперь поднимитесь по лестнице и зайдите на платформу и пройдите дальше по единственному пути. Поднимите еще одну платформу и далее спускайтесь по лестнице. В этом большом коридоре будут две ловушки — огромные контейнеры откроются при вашем приближении. Можно просто быстро схватить предохранитель и убежать ни с кем не вступая в бой. Но тогда вы лишитесь возможности осмотреть контейнеры и забрать припасы. Впрочем, патронов вы потратите не меньше.

Теперь вернитесь к лестнице и пройдите в дверь. Всех обитателей этой комнаты лучше убить сразу, иначе можно потерять много здоровья. Тут же возьмите очередную записку. Желтая дверь ведет к комнате сохранения. Можно пополнить запасы, если нужно. Этим же путем потом надо вернуться к щитку для замены предохранителей. Но пока идем в соседнюю дверь. Спуститесь и пробегите вперед. Перед щитком на вас нападет хантер. Так вы найдете третий предохранитель.

Теперь возвращайтесь обратно и через сейв рум идите менять предохранители. Лифт заработает, и вы сможете подняться. В комнате управления загляните за консоль, там у окна в чемодане найдете увеличенный ствол для магнума.

Пистолет G19 (Джилл)

Это стандартное оружие, которое вы получите по сюжету. Для нанесения максимального урона цельтесь в голову. При прицеливании ждите когда прицел соберется. Иногда можно убить зомби с одного выстрела. Так же эффективен против жуков и собак, если сможете попасть.

К нему есть три апгрейда:

Прицел (добавляет красную точку). Откройте сейф на складе (улицы Раккун-Сити), код: влево 9, вправо 1, влево 8.

Увеличенный магазин (на 33 патрона). Можно выбить из Немезиса. Сразу после подачи питания, когда он пробьет стену и набросится. Нанесите ему достаточно урона из оружия или просто киньте гранату. Он присядет на одно колено, а из него выпадет чемоданчик с апгрейдом.

Глушитель (проще нанести критический урон). Можно выбить из Немезиса, когда он нападет в очередной раз. После того, как выбьете первый чемоданчик, вы снова окажетесь на улицах Раккун-сити. В это время и нужно его еще раз уложить.

Сравнительная таблица

Общие характеристики PlayStation ПК Dreamcast GameCube ПК (SourceNext)
Количество носителей 1 CD-ROM 1 CD-ROM 1 GD-ROM 1 Mini-DVD 1 DVD-ROM
Разрешение игры 320х240 от 320х240 до 1600х1200 640×480 640×480 от 320х240 до 1600х1200
Частота 29,97к/с
Разрешение фонов 320х240 640х4801
Видеоролики PlayStation ПК Dreamcast GameCube ПК (SourceNext)
Формат MDEC STR MPEG-1 MPEG-1 HVQM 1.5 Sony DV SD
Разрешение 320х160 320х160 320х144 320х320 720x480i (чересстрочный, bff)2
Битрейт Стандартный Постоянный, 1600кб/с Постоянный, 4000кб/с Неизвестно Постоянный, ~28800кб/с
Частота 15к/с 15к/с3 15к/с3 29,97к/с 29,97к/с
Пропорции 16:8 16:8 ~16:74 16:8 4:34
Аудиопоток XA ADPCM, 4-бита, 37800гц, стерео MP2, 16-бит, 44100гц, 192кб/с, стерео5 ADX, 4-бита, 44100гц, стерео 16-бит, 32028гц, стерео PCM, 16-бит, 48000гц, 1536кб/с, стерео
Звук PlayStation ПК Dreamcast GameCube ПК (SourceNext)
Музыка MIDI-подобный формат (BGM и VH) c ADPCM-семплами, стерео6 MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, стерео ADX, 44100гц, стерео MIDI-подобный формат (BGM) c ADPCM-семплами, стерео7 MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, стерео
Звуковые эффекты формат VB c ADPCM-семплами MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно OSB, 16-бит, 44100гц, моно Часть звуков: 16-бит, 31424гц, моно MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно
Озвучка XA ADPCM, 4-бита, 37800гц, моно MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно ADX, 4-бита, 22050гц, моно 16-бит, 31424гц, моно MS ADPCM, 4-бита, 22050гц, моно
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.