Красный камень/redstone/редстоун

Алан-э-Дейл       03.09.2023 г.

Содержание

Obtaining[]

Natural generation

For redstone ore distribution, see .

Redstone ore can generate in the Overworld in the form of blobs. Redstone ore attempts to generate 8 times per chunk in blobs of size 0–10, from altitudes 1 to 16, in all biomes. On average they generate 29.5 ores per chunk. Redstone ore can replace stone, granite, diorite, andesite, tuff, and deepslate. If it replaces tuff or deepslate, it will become deepslate redstone ore.

‌In Java Edition 1.18‌[upcoming], redstone ore generates in two batches per chunk. The first batch attempts to generate 4 times per chunk, in blobs of 0–10, evenly from levels -63 to 15. The second batch attempts to generate 8 times per chunk, in blobs of 0–10, from levels -63 to -34, being more common the lower the elevation.

Breaking

Redstone ore must be mined with an iron pickaxe or higher to drop redstone dust. When mined, it drops 4–5 redstone dust (or more with Fortune, averaging at 6 redstone dust with Fortune level 3). If mined with Silk Touch, it drops itself instead of redstone dust.

Block Redstone Ore Deepslate Redstone Ore
Hardness 3 4.5
Tool
Breaking time
Default 15 22.5
Wooden 7.5 11.25
Stone 3.75 5.65
Iron 0.75 1.15
Diamond 0.6 0.85
Netherite 0.5 0.75
Golden 1.25 1.9
  1. Times are for unenchanted tools as wielded by players with no status effects, measured in seconds. For more information, see .

Основные ресурсы

Генерация мира

Деревья

Изображение Название Описание
Гевея Чаще всего встречается на болотной местности, при рубке ствола выпадает сырая резина.

Водоемы

Изображение Описание
В мире могут сгенерироваться водоемы со шламом или навозом.
Изображение Название Описание
Древесина гевеи Новый вид древесины. По свойствам похож на обычную древесину, но имеет некоторые отличия при использовании в крафте.
Листва гевеи Новый вид листвы. По свойствам схожа с обычной листвой.
Сухая листва гевеи
Саженец гевеи Новый вид саженца для гевеи. Выпадает с небольшим шансом из её листвы.
Сырая резина Получается путем рубки древесины гевеи.

Механизмы

Сельское хозяйство

Изображение Название Расход энергии Описание
Комбайн 240 RF/Wk Автоматически собирает урожай.
Сборщик фруктов 320 RF/Wk Автоматически собирает фрукты (например какао-бобы).
Сеятель 160 RF/Wk Автоматически сажает семена и саженцы.
Удобритель 960 RF/Wk Автоматически удобряет промышленным удобрением растения.

Животноводство

Изображение Название Расход энергии Описание
Селекционер 640 RF/Wk Занимается разведением животных, которых кормит исключительно пшеницей.
Сепаратор 1280 RF/Wk Занимается сортировкой животных, отделяя взрослых особей от детей. «Отсортированные» животные будут появляться за сепаратором.
Ветеринарная станция 320 RF/Wk Вакцинирует животных различными шприцами.
Фермер 320 RF/Wk Доит коров, стрижет овец, собирает чернила у спрутов, делает грибной суп из грибных коров.
Молотилка 3200 RF/Wk Позволяет умерщвлять животных, забирая их дроп. Так же производит 100mB эссенции с каждого убитого моба . Не действует на боссов, игроков, жителей, детенышей. 
Бойня 1000 RF/Wk Действует аналогично молотилке, за исключением того, что производит фарш вместо эссенции и не получает лут. В качестве побочного продукта изредка производится розовая слизь.
Коллектор В отличии от других животноводческих машин не требует питания и работает только в области 1×1 непосредственно над ним. Занимается сбором навоза с животных.
Подсчитыватель мобов Излучает аналоговый сигнал красного камня, пропорциональный количеству мобов, которые находятся в зоне видимости механизма.

Транспортировка

Изображение Название Расход энергии Описание
Конвейерная лента Используется для транспортировки предметов, мобов, игроков.
Выталкиватель При подаче сигнала редстоуна выбрасывает вещи присоедененных сундуков со стороны «дырки».
Маршрутизатор предметов Каждая сторона, за исключением верхней, имеет выходы, которые окрашены различными цветами.
Маршрутизатор жидкостей
Маршрутизатор зачарований
Маршрутизатор мобов 2560 RF/Wk
Сборщик предметов Любые объекты, которые попадают в него, будут помещены в соседние блоки, имеющие инвентарь.

Переработка

Изображение Название Расход энергии Описание
Перерабатывающий котёл 30 RF/Wk Перерабатывает шлам в каменную землю, песок, глину, и другое.
Компостер 40 RF/Wk Перерабатывает навоз в промышленные удобрения.
Мясная лавка 20 RF/Wk Перерабатывает фарш и розовую слизь в кусочки мяса и мясные брикеты.
Биореактор Перерабатывает различные органические продукты, включая ростки и семена, в биотопливо.

Производство

Изображение Название Расход энергии Описание
Производитель лавы 800 RF/Wk При подаче энергии генерирует лаву.
Паровой бойлер Производит пар.
Погодный коллектор 10 RF/Wk Собирает дождевую воду и снежки при снегопаде.
Рыболов 20 RF/Wk Автоматически ловит рыбу каждые 45 секунд в радиусе 3×3.

Автомашины

Изображение Название Расход энергии Описание
Авто-наковальня 160 RF/Wk Автоматически ремонтирует поврежденные инструменты.
Авто-варщик 40 RF/Wk Позволяет в автоматическом режиме варить зелья.
Авто-расчарователь 320 RF/Wk Переносит чары с инструментов в книги.
Авто-зачарователь 160 RF/Wk Использует эссенцию для случайного зачарования вещей на настраиваемый уровень.
Авто-проигрыватель Позволяет управлять воспроизведением музыкальных дисков сигналом красного камня.
Авто-спаунер 600 RF/Wk Использует эссенцию для автоматического спауна мобов.

Энергия

Изображение Название Выход/Расход энергии Описание
Биотопливный генератор 160 RF/Wk Генерирует энергию из биотоплива.
Паровая турбина 160 RF/Wk Генерирует энергию из пара.

Добыча блоков

Изображение Название Выход/Расход энергии Описание
Разрушитель блоков 960 RF/Wk Ломает блок перед собой и выбрасывает его с задней стороны.
Сокрушитель блоков 10 RF/Wk
Лазерный бур Позволяет «добывать» руду под коренной породой. Фактически, вместо добычи он случайным образом генерирует руду и выбрасывает с верхней стороны.
Зарядник лазерного бура 5000 RF/Wk Используется для подачи питания на лазерный бур.
Фокусирующая линза Является дополнительной частью лазерного бура.

Редстоун и Логики

Изображение Название Описание
Программируемый RedNet контроллер Используется для создания простых или сложных логических схем.
RedNet кабель
RedNet гистограф
RedNote-блок

Другое

Изображение Название Расход энергии Описание
Фонтан 80 RF/Wk Генерирует жидкость над собой.

Просмотр: Шаблон:MFR/Содержимое

МодификацииПросмотр: Шаблон:Модификации/Содержимое

Power Sources

These are blocks that can provide a redstone signal. These can be always on (redstone torches, blocks of redstone), or they can be switches that are activated by the player, or they can be sensors that respond to various factors.

The first three power sources you will be interested in are described here: the lever, which is a basic on/off switch, a pushbutton which provides a momentary pulse of power, and the redstone torch which is a constant source of power, but also has other uses.

Lever

Crafting

This is made from a stick and a piece of cobblestone. It can be switched on and off with a right click. When in the on position, it will power both its own block and the one it is attached to.

Stone Button

Crafting

This is made from a single piece of smooth stone. Attach it to a block, and when you right click it it will power both its own block and the one it is attached to, for one second.

Redstone Torch

Crafting

This is the most basic item in redstone circuits, and is made from a piece of redstone and a stick. Once placed, it powers its own block, plus the one above it.

A redstone torch powers the block that contains it, and also powers the block above it (labeled ‘A’). Both of these powered blocks switch on the blocks next to them.

The redstone torch has another feature that makes it very important for redstone engineers: when the block that a torch is attached to is powered or switched on by another redstone signal, the torch will be switched off.

Left: a redstone torch, attached to a block. Right: using a lever to power the block switches the redstone torch OFF.

This signal inversion behaviour is the basis of many of the clever tricks that can be done with redstone in Minecraft.

Вагонетки и рельсы

Для более быстрого перемещения по миру Minecraft существует ряд предметов, с помощью которых вы можете создать собственную железную дорогу или метро. Для начала вам понадобится создать рельсы, которые делятся на обычные рельсы, электрические рельсы и рельсы с нажимными блоками.

Электрические рельсы, могут быть подключены к редстоун-факелам, благодаря чему будут ускорять вашу вагонетку при движении.

Рельсы с нажимным блоком позволяют передавать рестоун-сигнал, как только вагонетка проедет по ним.

Вагонетки в Minecraft тоже делятся на несколько типов. Обычная вагонетка позволяет вам передвигаться в ней и создается следующим образом.

Вагонетка с печью позволяет вам двигать другие вагонетки, если положить в печь уголь.

Вагонетка с сундуком может перевозить вещи на дальние расстояния и создается с помощью ящика и обычной вагонетки.

Для любителей морских путешествий в Minecraft можно сделать лодку, с помощью которой вы сможете бороздить просторы океана в поисках новых островов и биомов. Как сделать лодку в Minecraft смотрите ниже.

Крафт из редстоуна и история предметов:

Блок красного камня/Redstone block.

Был добавлен в версии 1.5 (Redstone Update). Он является блоком постоянного редстоун сигнала.
Не отключается при подведении к нему постороннего сигнала. Его очень выгодно использовать для хранения больших объёмов красной пыли.

Красный факел/Redstone Torch.

Появился с версии Alpha 1.0.1. Он используется для постоянной активации редстоун провода, но его можно выключить, если провести посторонний источник сигнала.
Так же редстоун факел не способен растопить лёд. Из-за слишком слабого свечения.

Повторитель/Repeater.

Используется в большинстве случаев как усилитель сигнала, т.к. редстоун провод не может оправлять сигнал больше, чем на 15 блоков. Для того, что бы увеличить радиус — используют повторитель.

Так же, чаще всего, повторитель используют для создания задержки в сигнале. Задержку можно регулировать, если кликать по повторителю ПКМ.
Каждый клик по повторителю устанавливает задержку в 0.1 секунду. Всего можно установить в 4 позиции, от 0.1 до 0.4 секунд.
Для более длинной задержки сигнала можно использовать два, три и более повторителей. Для создания задержки в одну секунду, требуется 3 повторителя.
Для этого надо установить повторители друг за другом. Два репитера (повторителя) надо установить на задержку в 0.4 секунды, а один репитер на задержку в 0.2 секунды.
Создание задержки в одну секунду:

У редстоун повторителя есть ещё одна особенность. Он может блокировать сигнал другого повторителя.
Для того, чтобы заблокировать повторитель — требуется подвести к боковой стороне репитера другой активированный репитер.
При этом у заблокированного репитера появится линия из коренной породы поперёк.
Так же, у блокировки есть свои особенности. Они представлены на картинке.

Компаратор/Comparator.

Официально появился в версии 1.5 (Redstone Update)
Компаратор — это специальный блок для создания сложных схем из редстоуна. Компаратор позволяет сравнивать сигналы, проверять заполненность сундуков, хопперов, выбрасывателей и тд.
Для сравнения сигналов у компаратора есть два входа. Один сзади, другой сбоку.

Есть два режима сравнения сигналов.
Первый режим: Факел на компараторе не горит. Следовательно режим установлен по умолчанию. Значит компоратор высчитывает сигнал сзади с сигналом сбоку. При этом пропускает сигнал сзади только если (сигнал сзади? сигнала сбоку). Если сигнал сбоку силнее, чем сзади, то на выходе будет ноль.
Второй режим: Факел на компараторе горит. Следовательно компаратор вычитает сигнал сбоку из сигнала сзади. И тогда на выходе он выдаёт с силой разности сигналов. (A — B)

Редстоун в зельевареньи.

Редстоун играет большую роль в зельевареньи, он используется для увеличения длительности зелья.
Так же, он является одним из основных ингридиентов для «Непримечательного зелья».
Если редстоун добавить в зелье второго уровня, то красная пыль ослабит это зелье.

Все зелья, которые можно усилить путём добавления редстоуна:

1. Непримечательное зелье
2. Зелье огнестойкостие — Не восприимчив к огню и лаве.
3. Зелье регенерации — Восстанавление 2 сердец за 2.4 секунды
4. Зелье силы — Добавление 130% урона к атаке, с оружия или с руки.
5. Зелье ускорения — Увеличение скорости передвижения игрока. Так же увеличивает скорость бега и длину прыжка игрока на 20%
6. Зелье ночного зрения — Даёт «кошачие зрение», т.е вы очень хорошо видите ночью.
7. Зелье невидимости — Даёт возможность стать игроку невидимым для окружающих. Зелье не действует на: блоки, предметы, оружие, броню (кроме конской).
8. Зелье прыгучести — Даёт возможность игроку прыгать выше на пол блока блока.
9. Зелье отравления — Отравляет игрока в течение 2-х минут, отнимая за секунду пол сердца, но не убивает до конца, оставляя пол сердаца.
10. Зелье замедления — Замедляет движения игрока в течение 4-х минут.
11. Зелье слабости — Уменьшает весь урон игрока в ближнем бою в два раза на 4-ре минуты.

С помощью программы «Редстоун Строитель»
Вы сможете быстро создать, из уже заранее подготовленных, редстоун механизм на своей карте в Minecraft Pocket Edition !

Вы хотите создать автоматическую ферму на своей карте МКПЕ
, но не знаете как? Запустите приложение «Редстоун Строитель»
, выберите нужную схему и нажмите на кнопку Построить
. Программа автоматически в течение нескольких секунд сгенерирует на Вашей карте выбранный Вами механизм! Это очень полезно и удобно!

На данный момент доступно более 90 различных редстоун построек, но разработчики будут выпускать обновления и добавлять ещё больше механизмов для Майнкрафт ПЕ !

Basics[]

  • Use a redstone signal to play the sound
  • Right-click to change the pitch of the note block
  • Remember that redstone dust activates all of the blocks around it, not just one.
  • Always remember that you need a block of space above a note block.

Tips

  • Be careful with water as it destroys redstone on contact.
  • If you have a lot of redstone, it might be helpful to color code or label what part does what in case it breaks.
  • You can use pistons to start/stop the song.
  • You can use buttons to start/stop instead of levers.
  • It is possible to make a song with a certain section that keeps repeating until a signal comes through and moves to the next thing. This is achievable by making a closed circuit using redstone, repeaters, and note blocks, and use a hopper timer to time when to open the circuit and continue the song.

Redstone

By placing repeaters and note blocks in lines, it is possible to play multiple times.
Another way is to put note blocks under detector rails, so as you ride along you can play the song of your choice!

Механизмы

Для управления схемами без добавления/убирания блоков используются «устройства ввода»
:

  • Рычаг . Ставится на блок сверху или сбоку, а с 12w24a (1.3.1) может быть закреплён и на нижней стороне. Имеет два положения — включен и выключен, — между которыми переключается щелчком игрока. После установки выключен.
  • Кнопка . Устанавливается только сбоку блока. Существует в двух вариантах — каменном и деревянном. Каменная активируется только щелчком игрока, деревянная может быть включена стрелой. При активации каменная кнопка включается на 1 секунду, деревянная — на 1.6 секунды.
  • Нажимная пластина . Только напольная. Включается при нажатии. Деревянная включается, если на неё наступить или бросить предмет, каменная — только если наступить. С 12w23a (1.3.1) деревянная пластина реагирует на стрелы.
  • Нажимные рельсы . Рельсы с нажимной пластиной. Работает как нажимная пластина, но реагирует на проезжающие вагонетки (при большой скорости вагонетки или лагах может и не среагировать).
  • Натяжной датчик . Устройство, появившееся в предварительной версии 12w22a (добавлено в 1.3.1). Нужно установить два датчика друг напротив друга и соединить нитью . Если игрок, моб, предмет, сфера опыта, стрела или сущности падающих блоков (песок, ТНТ…) касается нити, или же нить удаляют без использования ножниц, оба крюка подают сигнал.

Красный камень позволяет управлять различными блоками в игровом мире — это «устройства вывода»
. По реакции их можно разделить на 2 группы:

  • Двери , люк , ворота , поршни , электрические рельсы и лампа при подведении активного провода меняют своё состояния и сохраняют
    его, пока сигнал не будет убран.
  • Раздатчик , музыкальный блок и ТНТ однократно
    включаются, если рядом есть активный провод. Чтобы активировать блок повторно (не относится к ТНТ, разумеется), нужно убрать сигнал и подать его снова.

Механизмы

Для управления схемами без добавления/убирания блоков используются «устройства ввода»:

  • Рычаг. Ставится на блок сверху или сбоку, а с (1.3.1) может быть закреплён и на нижней стороне. Имеет два положения — включен и выключен, — между которыми переключается щелчком игрока. После установки выключен.
  • Кнопка. Устанавливается только сбоку блока. Существует в двух вариантах — каменном и деревянном. Каменная активируется только щелчком игрока, деревянная может быть включена стрелой. При активации каменная кнопка включается на 1 секунду, деревянная — на 1.6 секунды.
  • Нажимная пластина. Только напольная. Включается при нажатии. Деревянная включается, если на неё наступить или бросить предмет, каменная — только если наступить. С 12w23a (1.3.1) деревянная пластина реагирует на стрелы.
  • Нажимные рельсы. Рельсы с нажимной пластиной. Работает как нажимная пластина, но реагирует на проезжающие вагонетки (при большой скорости вагонетки или лагах может и не среагировать).
  • Натяжной датчик. Устройство, появившееся в предварительной версии (добавлено в 1.3.1). Нужно установить два датчика друг напротив друга и соединить нитью. Если игрок, моб, предмет, сфера опыта, стрела или сущности падающих блоков (песок, ТНТ…) касается нити, или же нить удаляют без использования ножниц, оба крюка подают сигнал.

Красный камень позволяет управлять различными блоками в игровом мире — это «устройства вывода». По реакции их можно разделить на 2 группы:

  • Двери, люк, ворота, поршни, электрические рельсы и лампа при подведении активного провода меняют своё состояния и сохраняют его, пока сигнал не будет убран.
  • Раздатчик, музыкальный блок и ТНТ однократно включаются, если рядом есть активный провод. Чтобы активировать блок повторно (не относится к ТНТ, разумеется), нужно убрать сигнал и подать его снова.

Data values[]

ID

Java Edition:

Name Resource location Block tags (JE) Form Translation key
Stone Block & Item

Bedrock Edition:

Name Resource location Numeric ID Form Translation key
Stone Block & Item

Metadata

See also: Bedrock Edition data values

In Bedrock Edition, stone uses the following data values:

DV Description
Stone
1 Granite
2 Polished Granite
3 Diorite
4 Polished Diorite
5 Andesite
6 Polished Andesite

Block states

See also: Block states

Bedrock Edition:

Name Default value Allowed values Description
stone_type Stone
Granite
Polished Granite
Diorite
Polished Diorite
Andesite
Polished Andesite

Использование в игре

Красная пыль применяется для крафта множества объектов. Например, соединив её с золотыми слитками, удаётся создать часы – они помогают узнавать время даже в глубоких подземельях. Вместе с железом из пыли образуется компас – весьма полезная штука для ориентирования в виртуальной реальности. Также из неё создаётся красный факел, повторитель, музыкальный блок, электрические или нажимные рельсы, раздатчик, поршень, лампа…

Для всех этих объектов обязательно найдётся применение в твоей игре: лампа осветит дом, раздатчик быстренько снабдит персонаж определённым набором ресурсов, поршень будет толкать другие блоки в вертикальном или горизонтальном направлении, музыкальный блок воспроизведёт пластинку, электрические рельсы ускоряют вагонетку, а нажимные активируют включение дополнительного механизма, когда по ним проезжает вагончик.

Красная пыль используется для создания проводов. Когда тебе надо активировать какое-то устройство на расстоянии, следует подготовить выключатель и соединить его с основным механизмом дорожкой из пыли. Она просто насыпается на другие твёрдые блоки и выполняет функцию проводника – образовавшийся так инструмент называют красным проводом.

При сборке подобных конструкций весьма полезно понимать назначение повторителя. Он также делается из красной пыли. Обычно сигнал по красным проводам проходит не далее, чем на 15 блоков. Если там установлен повторитель, он воспримет и воспроизведёт его, что позволит продолжить сигнал ещё на 15 блоков. Кроме этого, красный повторитель помогает создавать таймеры – в нём заложена функция задержки передачи сигнала от входа на выход от 0,1 до 0,4 секунды.

Наличие красной пыли и механизмов даёт возможность изобретать разнообразные схемы. Тебе стоит включить фантазию и логику, чтобы придумать им собственное применение. Как бы ты сконструировал ловушку для мобов? Или автоматически открывающиеся двери дома?

Transmitting power: Redstone wire

The final piece of the puzzle is redstone wire, which is made by placing redstone dust on the floor. The dust will connect up to make a wire, and will even go up and down steps.

Redstone wire: when it’s powered, as on the right, it lights up and sparkles.

Redstone wire is used to transmit power from place to place, just like electrical wire. Redstone wire becomes powered when it is adjacent to a powered block, for example a block containing a power source, or the block a lever is attached to, or the block above a redstone torch.

Redstone power runs along the redstone wire, powering the blocks underneath the wire.

Note that it is the block underneath the redstone wire that is powered (and switches on its neighbours), not the block containing the redstone wire.

Redstone wire also powers the block at the end of the line; however, this block only gets weak power. A block at the end of a redstone wire will switch on neighbouring blocks like any other powered block, but it will not power redstone wire in them.

The blue block marked ‘A’ is powered directly by the lever: it switches on the neighbouring blocks, including devices and redstone wire. Block B is at the end of a redstone wire and is weakly powered: it can activate devices (the lamps) but the redstone wire marked C is NOT switched on.

How far does the power travel?

Redstone power will travel a certain distance along a wire, depending on the strength of the power source.

Most power sources have a strength of 15, meaning the power will go 1 blocks. Certain power sources such as daylight sensors or weighted pressure plates might produce less power, which will travel a shorter distance.

Sending power vertically

Redstone power can go up and down stairs. The most compact form is a spiral that fits in a 2×2 column: you can go up and down these stairs too!

You’ll need to add a repeater every 15 blocks to keep the current flowing.

Redstone Ladders

Certain blocks are ‘not quite solid’ and can be used to build a more compact ladder for redstone current, but it will only travel in an upward direction. These blocks are upside-down stairs, slabs placed in the top half of the block, and glowstone.

Redstone Torch Ladders

Redstone torches can be used to create ladders that move a signal up or down.

Redstone torches switch off if the block they are attached to is powered, which is how these ladders work. This means that torches in the ladder alternate between ON and OFF. There are three designs above: the first two transmit signals upwards. The second transmits signals downwards: note the redstone dust on top of each bloch; that’s important.

Extending the range: Redstone repeaters

Redstone repeaters have three functions:

  • they extend the range of a wire, boosting the signal to a strength of 15. By playing a repeater every 15 blocks you can extend a wire as far as you want.
  • they introduce a small delay into the wire; you can set how long by right clicking to cycle between 0.1, 0.2, 0.3 or 0.4 seconds.
  • they only allow redstone current to pass in one direction (marked by an arrow on top of the repeater), like a diode.

This last function means that redstone repeaters are handy if you want to place parallel wires close together without them joining up.

Another use for repeaters is if you want the block at the end of a redstone wire to receive strong power, not weak.

Remember this picture from just up the page? Now the redstone wire powering block B has a repeater at the end, and is getting strong power: enough to allow it to activate the redstone wire (C) as well as the lamps.

A redstone repeater is crafted from smooth stone blocks (not cobblestone), redstone dust and redstone torches.

Історія

Java Edition Alpha
1.0.1 Додано «Пил червоної руди» (предмет) і редстоун пил (блок)
1.0.2_01 Редстоун пил тепер не підключається через тверді блоки по діагоналі вниз
1.0.4 Перейменовано на «Редстоун».
Java Edition Beta
1.3 Чим далі редстоун пил від джерела енергії тим темнішим він стає.
1.5 Редстоун пил може бути розміщено на снігу.
1.6.6 Змінено матеріал світлокаменю з «скло» на «камінь», що дозволило розміщати редстоун пил на нього.
1.7 Redstone dust now will connect to a repeater without the dust being explicitly pointed at it.
Крім вогню редстоун тепер єдиний спосіб активувати динаміт.
1.7.3 Pistons connected to the end of a piston transistor via redstone are now properly closed when the power goes out.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Снігопад тепер може знищувати редстоун пил.
1.0.0-RC1 Змінено вигляд одиночного редстоун пилу з «+» на «•».
1.1 Хвіртку тепер можна відкривати за допомогою редстоун пилу.
1.3.1 12w21a Редстоун тепер можна отримати за допомогою торгівлі.
12w25a Редстоун пил тепер можна розмістити на верхній частині перевернутих плит і сходів.
1.4.2 12w38a Додано відьми. З них інколи випадає редстоун.
1.5 13w01a Редстоун використовується у крафті Блоку редстоуну і викидача.
1.8 14w25a Глюк «Безкінечний обсидіан» (дозволяв перетворювати Редстоун в обсидіан) виправляється в ході реалізації нового формату блоку метаданих
0.8.0 build 2 Редстоун тепер випадає при видобутку руди редстоуну.
Legacy Console Edition
Додано редстоун.
Redstone dust now will connect to a repeater without the dust being explicitly pointed at it.

Описание

В мире «Redstone Flux» — это просто название энергии, которая проходит через красный камень. Как проводящий материал с магическими свойствами, пыль красного камня может переносить и даже создавать небольшое количество энергии сама по себе. Эта энергия проходит через красный камень в виде стоячей волны. В то время как обычная пыль из красного камня довольно быстро теряет энергию, плотная масса красного камня способна хранить и транспортировать гораздо большее количество энергии, чем пыль из красного камня, поскольку энергетическая волна непрерывно отражается внутри материала в течение неопределенного времени без каких-либо потерь (учитывая надлежащее сдерживание). Кроме того, становится возможным преобразовывать другие типы энергии, такие как кинетическая или тепловая энергия, в Redstone Flux и обратно с помощью устройств, сделанных из красного камня и других материалов. Благодаря этим свойствам Redstone Flux может использоваться в качестве замены электричеству.

В отличие от настоящего электричества, игроку не нужно замораживать цепь для использования RF. Энергия вырабатывается генераторами и часто передается по кабелям (а иногда и по беспроводной связи). Затем он может потребляться множеством различных машин и предметов или храниться для дальнейшего использования.

Наименьшая возможная единица мощности — 1 RF. Таким образом, конкретные количества РФ всегда описываются целыми числами, например 100 РФ.

RF не использует механику напряжения как таковую, что отличает ее от Energy Units IndustrialCraft 2, энергетической системы, которая была популярна, когда было выпущено Thermal Expansion 3. Вместо этого машины, генераторы и транспортеры энергии обычно ограничены количеством RF, которое они могут принимать, использовать, выводить или транспортировать за такт игры.

Показатели энергии описываются как Redstone Flux за тик , сокращенный до RF/t («RF за тик»). Например, обычная печь Redstone из Thermal Expansion 5 будет использовать 20 RF/т во время работы. Поскольку Minecraft обычно работает со скоростью 20 игровых тиков в секунду, машина будет использовать 400 RF в секунду (RF/s). Однако RF/s редко используется для описания показателей энергии — RF/t является преобладающим.

Из-за магических свойств красного камня RF игнорирует реальный закон сохранения энергии и не является обязательно энтропийный. Следовательно, энергия может создаваться из ничего, транспортироваться и храниться без каких-либо потерь или уничтожаться («аннулироваться») без высвобождения в другой форме.

Различные блоки и предметы

В Minecraft имеется возможность создания книг для дальнейшего создания книжных шкафов или записи своих историй и заметок прямо в игре. Для этого вам необходимо сделать бумагу, а уже из бумаги можно будет сделать книгу в Minecraft.

Для украшения своего дома, вы можете скрафтить картины, которые можно будет повесить на стены. Как сделать картину в Minecraft смотрите ниже.

Для того, чтобы ночь в Minecraft проходила быстрее, вы можете сделать кровать на которой можно будет спать.

В Minecraft можно создавать таблички, на которых можно писать собственный текст. Как сделать табличку в Minecraft показано ниже.

Для передвижения по вертикали, вы можете создать лестницу.

В Minecraft существует деревянный забор, а также ворота к нему. Как сделать забор и калитку вы найдете в наших рецептах крафта.

Помимо стандартного блока стекла, который создается при помощи переплавки песка в печи, в Minecraft можно сделать стеклянные панели, которые также называют как тонкое стекло.

Глаз Эндера можно скрафтить следующим образом.

Рецепт крафта новых картин или рамок для предметов в Minecraft 1.4 очень прост. Нам потребуется 8 палочек и 1 кожа.

Горшки для цветов — это еще один декоративный блок, с помощью которого вы сможете украшать свои постройки. В горшки для цветов вы можете посадить практически все виды растений, начиная от красных или желтых цветов, заканчивая ростками дерева.

Для того чтобы скрафтить горшок для цветов, нам потребуется 3 кирпича. Сам рецепт крафта горшка для цветов показан ниже.

Помимо обычных заборов, есть еще и каменные. Рецепт крафта каменного забора:

Основные логические элементы

Логические вентили (или гейты) — конструкции, осуществляющие логические операции над сигналами. Вентили принимают сигнал(ы) с одного или нескольких входов и возвращает на выход. Они используются для обработки поступающих сигналов и реагирования только в определенных случаях. Внимательно изучите их все: многие из них Вам будут нужны при создании собственных схем. Недостаточно просто выучить расположение элементов, чтобы нормально ими пользоваться, нужно понять, как они работают.

Вентиль отрицания — NOT

Вентиль NOT (инвертор) возвращает сигнал, противоположный полученному. Это реализация логического НЕ.

Таблица истинности:

a ¬a
1
1

До обновления 1.2 этот вентиль применялся при управлении , так как створки двойной двери на одинаковый сигнал реагировали противоположным образом.

Простейший репитер.


Другая конструкция репитера.

Два вентиля NOT, установленные на линию подряд, называются повторителем. Повторитель возвращает такой же сигнал, какой и принял ( ¬¬a = a ) и пропускает сигнал только в одну сторону. До появления красных повторителей, такие повторители были единственным способом передать сигнал более чем на 15 блоков.

Вентиль дизъюнкции — OR

Вентиль OR (логическое ИЛИ) возвращает 1, если хотя бы на одном из входов 1. Обычно необходимости в отдельном вентиле нет, достаточно просто объединить провода. Однако провод пропускет сигнал в обе стороны — если Вам это мешает, то можно использовать вентиль.

Формула для случая с отдельным вентилем: a ∨ b ∨ c = ¬¬(a ∨ b ∨ c)

Таблицы истинности:
Трёхвариантная

a b c a ∨ b ∨ c
1 1
1 1
1 1 1
1 1
1 1 1
1 1 1
1 1 1 1

Двухвариантная

a b a ∨ b
1 1
1 1
1 1 1

Вентиль отрицания дизъюнкции — NOR

Можно изменить схему и не использовать инвертор, тогда результат будет противоположный — это вентиль NOR. Он возвратит 1, если на всех входах .

Формула: ¬(a ∨ b) = ¬(a ∨ b)

Такая операция называется стрелкой Пирса.

Таблица истинности:

a b a ⊽ b
1
1
1
1 1

Вентиль конъюнкции — AND


Здесь поршень блокирует провод блоком. На самом деле это не AND, а (¬a ∧ b), где a — верхний провод.

Вентиль AND (логическое И) возвращает 1, если на всех входах 1.

Формула: a ∧ b = ¬ (¬a ∨ ¬b)

Таблица истинности:

a b a ∧ b
1
1
1 1 1

Вентиль отрицания конъюнкции — NAND

Если убрать факел на выходе схемы AND, получится вентиль NAND. Он выдаст 1 если хотя бы на одном из входов .

Формула: ¬(a ∧ b) = ¬a ∨ ¬b

Такая операция называется штрихом Шеффера.

Таблица истинности:

a b a ⊼ b
1
1 1
1 1
1 1

Вентиль строгой дизъюнкции — XOR


Длинный вариант.


Высокий вариант, сзади.


То же, спереди.

Вентиль XOR (исключающее ИЛИ) возвращает 1, если только на одном из входов 1. То есть, если входные значения были разные.

Формула вентиля:
¬ ∨ ¬ = ¬ = ¬( (¬a ∨ b) ∧ (¬b ∨ a) ) = ¬(¬a ∨ b) ∨ ¬(a ∨ ¬b) = a ∧ ¬b ∨ ¬a ∧ b = a ⊻ b

Таблица истинности:

a b a ⊻ b
1 1
1 1
1 1

Этот и следующий вентили могут применяться для управления различными дверьми (в т.ч. поршневыми), если нужно иметь возможность открыть и закрыть дверь с обеих сторон от неё. Для этого с обеих сторон устанавливаются рычаги, подведённые к управляющей цепи двери через XOR или XNOR. Тогда дверь откроется, если рычаги в одинаковом (XNOR) или разном (XOR) положении.

Другой способ реализовать такую систему — установить Т-триггер и кнопки вместо рычагов.

Вентиль отрицания строгой дизъюнкции — XNOR

Вентиль XNOR вернет 1, если на входах сигналы одинаковые. Этот вентиль получается из XOR добавлением инвертора на выходе.

Таблица истинности:

a b a ≡ b
1
1
1
1 1 1

Вентиль импликации — IMPLIES

Этот вентиль возвращает 1, если есть сигнал на B и/или нет сигнала на A. Иначе говоря, 0 будет возвращён, только если A=1 и B=0.

Таблица истинности:

a b a → b
1
1
1 1
1 1 1
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.