Дневник старой ветоши

Алан-э-Дейл       05.02.2024 г.

Бойня Ротвильда

Получив новое задание “Узнать тайну Ротвильда” проходим вперёд и поговорив с одним из своих шпионов в красном отправляемся к бойне Ротвильда. Проще всего пробраться по улице до ворот бойни по крышам и балконам. По дороге стоит заглянуть в мясную лавку там кроме всего прочего вы сможете найти костяной амулет. На территорию бойни можно попасть не только через центральный вход но перебравшись через забор с правой стороны или через здание слева от входа. Однако охрану возле ворот всё же стоит устранить и отключить стену света. Таким образом можно получить “рабочий листок”, его вам дадут задержанные работники если вы их освободите из карцера (ключ от карцера можно найти в одном из помещений во дворе бойни) и расчистите путь для отхода, найти рабочих можно слева внизу от главного входа. Так же слева от входа будет помещение в котором стоит сейф, внутри которого можно так же найти “рабочий листок”, комбинаций сейфа может быть несколько, например: 454 (а вообще нужный код написан на стене бойни и закрыт досками, для того чтобы увидеть его нужно сломать доски выстрелив в них, кинув бак с ворванью или просто разбив клинком). Так или иначе получив рабочий листок мы сможем попасть  на бойню Ротвильда через центральный вход, хотя на выбор можно пробраться внутрь через катакомбы, для этого нужно спрыгнуть в воду слева от бойни и пробраться в канализацию под пирсом (предварительно открыв ворота катакомб рычагом), кроме этого там можно найти костяной амулет. Второй вход будет с правой стороны бойни, где активировав рычагом кран можно подняться по цепи на балкон с которого и попадём внутрь здания, но сперва нужно запитать механизм крана баком с ворванью. И перед тем как покинуть локацию не забудьте забрать руну над центральным входом.

Проникнув на бойню нужно будет пробраться в кабинет Ротвильда, для этого проходим прямо вдоль рельс до следующего помещения в котором поворачиваем налево, обходить рабочих бойни или вступать с ними в бой решайте сами. Повернув налево с правой стороны можно обнаружить вход в помещение холодильника, здесь будет стоять кресло для пыток которое может пригодится вам в последствии. Напротив входа в холодильник будет спуск в подвал через который вы сможете найти украденную руну выполнив таким образом дополнительное задание “Руна под бойней”. Вернувшись обратно проходим в следующее помещение, а из него повернув направо попадём в зал с живым китом. Здесь можно будет выполнить дополнительное задание “Избавить пленного кита от страданий”, для этого устанавливаем два бака с ворванью в ячейки на стене слева после чего активируем рычаг перед мордой кита. От сюда при помощи переноса поднимаемся на второй этаж ко входу в контору бойни, Ротвильда в помещении не будет однако здесь можно найти сейф с костяным амулетом, комбинацию от сейфа можно узнать из доклада о несчастных случаях, например это могут быть цифры 876 или 512. Самого же Ротвильда можно найти в одном из соседних помещений, обезвредив его тащим в холодильник и устраиваем допрос на кресле, после чего можно убить Ротвильда, оставить в кресле или положить в ящик который отправят куда-то на окраины империи. Если вы сразу убьёте Банди Ротвильда, то необходимую информацию можно узнать у Абигейл Эймс, правда в ответ она попросит уничтожить здание бойни открыв вентили с ворванью, если выберите этот вариант, то придётся побегать по зданию открывая отмеченные вентили. Так или иначе получив нужную информация направляемся к выходу из бойни, однако перед тем как покинуть её стоит осмотреться и поискать руны с амулетами.

Выйдя на улицу отправляемся на встречу с Билли Лерк, для этого проходим к центральным воротам и пройдя через них поворачиваем налево. Далее запрыгнув при помощи перемещения наверх проходим между двумя домами, внизу увидим Билли Лерк с двумя охранниками, ликвидировав которых говорим с девушкой после чего следуем за ней и снова разговариваем в том же месте от куда начинали прохождение главы, после чего покидаем локацию.

Dishonored

Слайд обучения

Чертеж световой стены

Миссия «Верховный смотритель Кемпбелл»

Усиление линз Чертеж, объясняющий, как повысить надежность системы из нескольких линз. С его помощью можно повысить оптическую силу линз в маске. Эффект: улучшение оптической силы линз.
Местонахождение: можно купить у Гриффа за 200 после того, как он будет спасен от бандитов.
Формула Соколова Формула эликсира Соколова. С ее помощью можно создавать напиток, который восстанавливает здоровье и защищает от крысиной чумы. Эффект: Пьеро сможет создавать и продавать эликсир Соколова.
Местонахождение: можно купить у Гриффа за 200 после того, как он будет спасен от бандитов.
Пропитка Гальвани Химический реагент, который можно наносить на ткань или кожу. Такой пропиткой Пьеро может улучшить ваши доспехи и одежду. Эффект: усиление брони.
Местонахождение: мастерская во дворе позади канцелярии. Чертеж находится в закрытой тумбочке, ключ лежит в бутылке на настенном стеллаже с инструментами.

Миссия «Дом наслаждений»

Паста накаливания Пиротехническая субстанция, которая при горении в течение короткого времени испускает яркий свет. С ее помощью Пьеро может улучшить арбалетные стрелы. Эффект: Пьеро сможет создавать и продавать зажигательные арбалетные болты.
Местонахождение: винокурни, за дверью, открывающейся вентилем.
Усиление линз

*резервный

Местонахождение: можно купить у Гриффа за 200 , если тот был спасен от бандитов в предыдущей миссии.

Миссия «Королевский лекарь»

Смола Гальвани Субстанция, повышающая гибкость и прочность вулканизированных материалов. С ее помощью Пьеро сделает вашу обувь почти бесшумной. Эффект: «бесшумные ботинки».
Местонахождение: на столе рядом с обесточенной вагонеткой.
Формула Соколова

*резервный

Местонахождение: теплица в доме Антона Соколова.

Миссия «Последний прием леди Бойл»

Шипастая оболочка для гранаты Покрытая шипами оболочка, позволяющая гранате цепляться почти за любую поверхность. С ее помощью Пьеро может улучшить ваши гранаты. Эффект: Пьеро сможет создавать и продавать липкие гранаты.
Местонахождение: сторожевой пост перед входом в особняк Бойлов.

Миссия «Возвращение в Башню»

Усиленное воспламенение Химический процесс, позволяющий улучшить горючие свойства материала. С его помощью Пьеро может улучшить пистолетные пули. Эффект: Пьеро сможет создавать и продавать разрывные пули.
Местонахождение: третий этаж Башни Дануолла, покои генерала Тобиаса.

Миссия «Затопленный квартал»

Паста накаливания

*резервный

Местонахождение: после выхода из туннеля, на нижнем уровне подвала.
Пропитка Гальвани

*резервный

Местонахождение: в сундуке Дауда.
Смола Гальвани

*резервный

Местонахождение: в сундуке Дауда.
Усиленное воспламенение

*резервный

Местонахождение: в разбитом вагоне у Железнодорожного вокзала.

Отсрочка казни Лиззи

Перед началом миссии в тюрьме Колдридж стоит купить в магазине услуги “Смотритель Дауд”, “Забытая руна” и “Поддельное предписание”, ну и за одно прикупить усыпляющих дротиков если хотите пройти игру с минимальным количеством убийств. Появившись на мосту первым делом разговариваем со стражником возле ворот после чего можно спустится под мост по лестнице с левой стороны и забрать лежащую там “забытую руну”, хотя сделать это можно и в самом конце задания. Пройдя через ворота в здание тюрьмы движемся вперёд, перед запертыми воротами которые откроют перед вами можно свернуть налево и пройдя через дверь увидеть казнь, если вмешаться и спасти заключённых один из ни скажет вам что Элизабет Страйд можно найти в камере А21 (если не заходить на казнь то эту информацию можно узнать из журнала на посту между секциями C и D. Вернувшись в тюрьму ко вторым воротам движемся вперёд осматривая помещения с левой стороны, в одном из них можно найти пульт управления разрядного столба, если его перенастроить при помощи монтажных инструментов, то охранники перед столбом будут уничтожены (чтобы запитать столб вставьте бак с ворванью в гнездо на стене). Пройдя далее окажемся в небольшом дворе, в левом дальнем углу которого можно найти костяной амулет (место где он лежит будет подсвечено фиолетовым). Пройдя далее в здание тюрьмы, можно заглянуть в допросную и прочитать в ней журнал смотрителя выполнив таким образом задание “Визит смотрителя”, так же в этом помещении можно найти руну и ключ от сундука Бригморов.

Теперь отправляемся к системе управления замками камер, для этого выходим из допросной и поднимаемся вверх по лестнице, от туда по коридору попадём к пульту открывающему камеры. Первым тумблером выставляем букву камеры, вторым и третьим её номер, чтобы освободить Лиззи нам нужно набрать А21, а так же стоит открыть камеру D21 в ней будет лежать костяной амулет. Далее чтобы пройти в блок с камерами спускаемся обратно вниз по лестнице и аккуратно вырубаем охранника стоящего возле двери или возвращаемся к столбу который активировали ранее. Добравшись до помещения охраны на первом этаже, внутри можно найти ключ от оружейной для задания “Поддельное предписание” а открыв оружейную запастись оглушающими минами, если охрана тюрьмы вас заметит или раскроет, при помощи этих мин можно будет легко избавится от врагов не убивая их (неплохое дополнение к усыпляющим дротиками), так же в этом помещении на пульте можно найти ключ от сторожки и тюремный журнал из которого станет известно что Лиззи находится в камере А21 (если вы вдруг не узнали об этом раньше). После этого по лестнице поднимаемся на третий этаж, где и будет находится камера А21. Поговорив с Лиззи Страйд освобождаем её от оков при помощи рычага с правой стороны, а после того как она потеряет сознание придётся тащить её к выходу из тюрьмы, а точнее к спуску в катакомбы который находится под мостом с которого мы начали прохождение этой главы.

Умения

Изображение Название Описание
Перенос Перенос в любую точку рядом с оглушением врагов вокруг.
Милые пташки Управление крысами, их призыв. Также Ветошь оставляет их после своей смерти, если камея не уничтожена.
Океанский туман Создание плотной завесы, ухудшающей видимость. Это сопровождается оглушающим звуком.
Рецепты рун Создание рун и рецептов для их создания.
Иное зрение Ветошь слепа, но хорошо ориентируется в пространстве. Не исключено, что она способна видеть мир глазами крыс.
Камея Благодаря камее Ветошь нельзя убить. Она развоплощается во время смерти, а затем вновь появляется. Это сопровождается появлением крыс. После уничтожения камеи Старая Ветошь становится смертна.
Символы Символы усиливают способности Ветоши и, возможно, необходимы для ритуалов.


Также Ветошь, вероятно, имеет доступ к другим пассивным способностям наподобие живучести.

Текст

Конечно, я расскажу тебе, дорогуша. У меня теперь нет от тебя секретов.

Мои унылые дни похожи на окна в доме. Из кухни я вижу сад и деревья с листьями, попорченными тлей. В глубине сада еще заметен холмик — там прежде положили на покой нечто, завернутое в одеяло.

Окна гостиной выходят на улицу. В них видны соседи: они поджигают свой дом, запершись изнутри. Тепло и уют, дорогуша.

В спальне тоже есть окно. Оно выходит на унылый переулок, где хулиганы играют с каким-то стариком. Двое бьют его палками, а девка пинает его под ребра. Ох, хотела бы я получить эти кости, чтобы сварить их.

В этом доме никто больше не живет, дорогуша. Никого из тех, кого тебе хотелось бы встретить.

Когда-то мы с мужем были прекрасной парой и жили чудесно. Вера Морэй, говорили мне, ваш дом не уступает особняку Бойлов. Ваши обеды и званые приемы славятся на весь город.

Когда юный Соколов решил написать мой портрет, я цвела. Сиятельно, сказал он… Тогда он был еще совсем юнец. Рисовал знатных и красивых людей страны. Все хотели, чтобы он написал их портрет, но это меня, дорогуша, он запечатлел на холсте. Блестящая картина, хотя и стоила мне кучи денег.

Но в нашей жизни были не только картины и балы, нет-нет! Мы с мужем путешествовали по островам. Добирались до самого края, до красных утесов Пандуссии. Там мы спускались в глубокие пещеры и бродили со свечами в руках, разглядывая каменные стены. Много чудес нам довелось видеть, но чудеснее всего был мальчик с черными глазами. Там было много знаков и костей, искусно вырезанных и отполированных до блеска.

Я принесла старые кости в дом, но ничего не сказала моему дорогому мужу. Я научилась варить их и вырезать из них украшения. Из костей получаются отличные подарки, дорогуша. Тот немой мальчик брал их у меня. Он их очень любил. Частенько приносил мне новые кости, поднимал над головой, чтобы я их видела, а в его глазах — ведь говорить он не мог — я читала «Бабушка, сделай для меня новые украшения!» Он стал большим человеком в Башне Дануолла. Маленький немой мальчик стал королевским палачом и обзавелся большим сверкающим мечом.

Мне были нужны хорошие кости. Кости, чтобы вырезать, полировать, украшать. Мой милый старый муж всегда очень уставал. Однажды я сварила ему суп, и он заболел. Мне всего лишь нужны были кости. Для маленького немого мальчика, который напоминал мне мальчика с черными глазами. А когда муж умер, я больше не хотела оставаться там.

И вот теперь я стара, и никому не нужны мои подарки. Старая Ветошь копается в мусоре и кормит пташек, что слетаются к ее ногам. Никто не приходит ко мне на чай, дорогуша. Да еще болваны с Боттл-стрит не оставляют меня в покое. Бугай Слэкджов и его подпевалы не дают проходу старой женщине.

Однажды мы будем вместе. Ты и я в холодной ночи, и только звезды сверху и снизу. И тот, с черными глазами, дорогуша.

Бойня Ротвильда

Получив новое задание “Узнать тайну Ротвильда” проходим вперёд и поговорив с одним из своих шпионов в красном отправляемся к бойне Ротвильда. Проще всего пробраться по улице до ворот бойни по крышам и балконам. По дороге стоит заглянуть в мясную лавку там кроме всего прочего вы сможете найти костяной амулет. На территорию бойни можно попасть не только через центральный вход но перебравшись через забор с правой стороны или через здание слева от входа. Однако охрану возле ворот всё же стоит устранить и отключить стену света. Таким образом можно получить “рабочий листок”, его вам дадут задержанные работники если вы их освободите из карцера (ключ от карцера можно найти в одном из помещений во дворе бойни) и расчистите путь для отхода, найти рабочих можно слева внизу от главного входа. Так же слева от входа будет помещение в котором стоит сейф, внутри которого можно так же найти “рабочий листок”, комбинаций сейфа может быть несколько, например: 454 (а вообще нужный код написан на стене бойни и закрыт досками, для того чтобы увидеть его нужно сломать доски выстрелив в них, кинув бак с ворванью или просто разбив клинком). Так или иначе получив рабочий листок мы сможем попасть на бойню Ротвильда через центральный вход, хотя на выбор можно пробраться внутрь через катакомбы, для этого нужно спрыгнуть в воду слева от бойни и пробраться в канализацию под пирсом (предварительно открыв ворота катакомб рычагом), кроме этого там можно найти костяной амулет. Второй вход будет с правой стороны бойни, где активировав рычагом кран можно подняться по цепи на балкон с которого и попадём внутрь здания, но сперва нужно запитать механизм крана баком с ворванью. И перед тем как покинуть локацию не забудьте забрать руну над центральным входом.

Проникнув на бойню нужно будет пробраться в кабинет Ротвильда, для этого проходим прямо вдоль рельс до следующего помещения в котором поворачиваем налево, обходить рабочих бойни или вступать с ними в бой решайте сами. Повернув налево с правой стороны можно обнаружить вход в помещение холодильника, здесь будет стоять кресло для пыток которое может пригодится вам в последствии. Напротив входа в холодильник будет спуск в подвал через который вы сможете найти украденную руну выполнив таким образом дополнительное задание “Руна под бойней”. Вернувшись обратно проходим в следующее помещение, а из него повернув направо попадём в зал с живым китом. Здесь можно будет выполнить дополнительное задание “Избавить пленного кита от страданий”, для этого устанавливаем два бака с ворванью в ячейки на стене слева после чего активируем рычаг перед мордой кита. От сюда при помощи переноса поднимаемся на второй этаж ко входу в контору бойни, Ротвильда в помещении не будет однако здесь можно найти сейф с костяным амулетом, комбинацию от сейфа можно узнать из доклада о несчастных случаях, например это могут быть цифры 876 или 512. Самого же Ротвильда можно найти в одном из соседних помещений, обезвредив его тащим в холодильник и устраиваем допрос на кресле, после чего можно убить Ротвильда, оставить в кресле или положить в ящик который отправят куда-то на окраины империи. Если вы сразу убьёте Банди Ротвильда, то необходимую информацию можно узнать у Абигейл Эймс, правда в ответ она попросит уничтожить здание бойни открыв вентили с ворванью, если выберите этот вариант, то придётся побегать по зданию открывая отмеченные вентили. Так или иначе получив нужную информация направляемся к выходу из бойни, однако перед тем как покинуть её стоит осмотреться и поискать руны с амулетами.

Выйдя на улицу отправляемся на встречу с Билли Лерк, для этого проходим к центральным воротам и пройдя через них поворачиваем налево. Далее запрыгнув при помощи перемещения наверх проходим между двумя домами, внизу увидим Билли Лерк с двумя охранниками, ликвидировав которых говорим с девушкой после чего следуем за ней и снова разговариваем в том же месте от куда начинали прохождение главы, после чего покидаем локацию.

Создание Амулетов

Эффекты

Чтобы создать амулет, вам необходимо пожертвовать амулеты с нужными вам эффектами. После вы выбираете создание амулета с нужным количеством эффектов и создаёте.

Всего можно создать 3 вида амулетов: с двумя эффектами, тремя и четырьмя. При создании последних двух амулетов у вас есть шанс получить осквернённые вместо обычных. Отличаются они тем, что дополнительно имеют негативный эффект. (Например:»Скорость ваших атак клинком немного ниже»,»Под водой вы теряете Ману» и т.д. Негативные эффекты никак не зависят от эффектов, что вы используете при создании.)

Шанс осквернения у амулета таков: с четырьмя эффектами — Высокий, с тремя — Средний. Но шанс можно понизить, если приобрести способность «Колдовское ремесло». Тогда у амулетов с 4-мя шанс осквернения станет Средним, а у амулета с 3-мя Низким. Если приобрести способность «Мастерство», шанс станет таким. С 4-мя Низкий, а с 3-мя шанс будет равен 0.

Китовые кости

Созданные амулеты тоже можно разрушать и создавать снова. Так, если амулет получил негативный эффект, вы можете его разрушить и попытаться создать без негативного эффекта. Но не стоит при каждом осквернённом амулете его разрушать и создавать заново. Нет гарантий, что следующий не будет осквернённым. Кроме того, эффект может оказаться ещё хуже.
А при создании амулетов вы тратите китовые кости . Кости можно получить, разрушая амулеты или находя на локациях игры.

При разрушении амулетов вы получаете При создании амулетов вы тратите
Эффекты Китовые кости Эффекты Китовые кости
Обычный 1 1 Недоступно
2 2 2 3
3 3 3 4
4 5 4 6
Чёрный 4 Недоступно
Осквернённый 3

Способность «Слаженность эффектов» позволяет использовать один и тот эффект до 4-ёх раз в созданных амулетах, что можно использовать для увеличения мощности каждого эффекта. Например: Если вы используете эффект амулета «Быстрая тень» («Вы движетесь в скрытном режиме немного быстрее») 4 раза, то ваша скорость в скрытном режиме соответственно увеличится в 4 раза. И так со всеми доступными эффектами.

Интересные факты

  • Слекджов — это прозвище («слабая челюсть»). В одной из историй упоминается, что ему сломали челюсть, возможно, тогда он и получил это прозвище. В таком случае возможно, что Азария Филмор — это и есть его настоящее имя.
  • Слекджов озвучен Аль Родриго.
  • Во время миссии «Дом наслаждений» Слекджов может попросить вас принести код от сейфа Бантинга, взамен на это он выполнит за вас задание устранить братьев Пендлтонов. С помощью своих бандитов, он отрежет им языки, побреет налысо и отправит их в собственную шахту.
  • Если Корво возьмет задание «Узнать код от сейфа Бантинга» и обворует сейф, то Слекджов будет называть его мошенником.
  • Слекджов говорит с карибским акцентом, как стереотипный пират.
  • Слекджов является одним из немногих людей помимо Лоялистов, кто знает личность преступника в маске.
  • Сильно напоминает «Билла Мясника» Каттинга из фильма «Банды Нью-Йорка» акцентом, одеждой и резаком.
  • Если протагонист убивает Слекджова, то в «Затопленном квартале

    Если игрок убил Следжова ранее, в задании «Дом наслаждений», в спальне Ветоши в Затопленном квартале будет лежать обугленный труп бандита (даже если убийство сделано при активации навыка Смертельная тень), а Ветошь поблагодарит Корво за то, что он убил его для нее. Также она, провожая героя, позволит ему взять с трупа Слекджова все, что он пожелает, при условии что он не будет трогать кости.

    » Старая Ветошь попросит помочь сварить его труп.

  • Некоторые шляпники напоминают Слекджова.
  • По словам Слекджова, после событий Dishonored он какое-то время провёл в море.
  • Однажды Билли Лерк чуть не убила Слекджова, когда тот брился.
  • Когда Ветошь просит нас помочь разобраться с Бандитами Слекджова (Банда с Боттл Стрит), она говорит что Слекджов хуже всех.

Описание

Плакальщики — это люди, зараженные крысиной чумой и находящиеся на последней стадии этой болезни.

Стать плакальщиком может любой человек, который вовремя не добрался до лекарства и перешёл на последнюю стадию болезни. Их одежда запачкана, кожа бледна, из глаз течет кровь, по ним ползают блохи, а вокруг витают своры насекомых. По сути, это живые трупы, которым осталось совсем немного: крысиная чума постепенно убивает их. Их часто тошнит, а вместо человеческой речи они издают пугающие звуки. Свое название они получили от простолюдинов за то, что у них под глазами кровавые подтёки похожие на слёзы.

Особые действия

Следуйте указаниям, описанным выше, чтобы приготовить руну по рецепту Старой Ветоши.

Все сундуки Тимша осмотрены.

В особняке Тимша находится три запертых сундука, ключ к которым поверенный носит на поясе. Первый сундук находится в подсобке на первом этаже, второй — в рабочем кабинете Тимша, а третий в его спальне.

Генерал Тернбулл убит.

Если генерал вам чем-то не приглянулся, его можно прикончить. В этом случае он не сможет арестовать Тимша.

Поверенный Тимш арестован.

Подмените документы поверенного и заставьте его жилище вонять как выгребная яма, чтобы приехавший с инспекцией Тернбулл заковал Арнольда в наручники. Образно.

Состоялся разговор с «Далилой».

На четвёртом этаже особняка находится статуя Далилы, с которой можно взаимодействовать. Далила немного расскажет о себе и заодно посоветует Дауду забыть про себя.

Применение материала

Ветошь эффективна для уборки помещений, но на самом деле круг ее возможностей гораздо шире. На производствах ее используют чаще как расходник, которым можно вытереть загрязнения, которые потом не отстираются – мазут, машинное масло и пр.

Для шлифовки

Мягкие лоскуты ветоши подходят для шлифовки поверхностей. Конечно, она не устранит неровности или заусенцы в дереве, но на последних этапах шлифовки применяется именно ткань. Она незаменима на этапе полировки, когда необходимо натереть поверхность до блеска, а наждачная бумага может повредить эмаль.

На производстве

Цеха различного направления используют ветошь как техническую расходную ткань. Ею можно протирать разные пачкающиеся жидкости, не боясь испортить лоскут – он все равно потом пойдет на выброс. Это актуально в грязных зонах, например, автосервисе, где необходимо вытирать с деталей автомобиля мазут или масло, чтобы очистить узлы. Чтобы не делать это рабочими перчатками или не вымазаться рабочей формой, используется ветошь.

В школе

Эта ткань подходит по нормам ГОСТа для применения в общеобразовательных учреждениях, как уборочная. Она прочная и рассчитана на большое количество мытья пола или посуды (в отличие от бытовых тряпок и швабр, которые не предназначены для такой частой стирки). И также она дешевая и не красится.

В качестве наполнителя

Для удешевления общей стоимости ветошь используется как наполнитель, например, для мебели. Она обеспечивает плотную набивку, которая не продавливается так быстро, как синтепон.

При окраске

Одной из самых грязных работ считается покраска. Здесь ветошь пригодится, чтобы вытирать руки или убирать потеки краски. А также ею можно замотать участки, которые должны остаться чистыми.

08. Лоялисты (The Loyalists)

«Пёсья яма»Dishonored Прохождение. Pub «Hound Pits»

По пути встречаем девушку, она рассказывает о том, как бывшие лоялисты (Адмирал Хевлок, лорд Пэндлтон и стратег Мартин) избавлялись от лишних свидетелей. Выходим из здания, оказываемся прямо напротив паба «Пёсья яма».

ПабDishonored Прохождение. Pub «Hound Pits»

Паб со всех сторон окружен стражниками и толлбоями. Ждём, когда рядом никого не будет, выбегаем из кустов и телепортируемся на навес паба, с него забираемся в открытое окно второго этажа. Заходим в комнату 202, оглушаем стражника, в мусорном ведре забираем чертёж.

Спускаемся на первый этаж паба, оглушаем охранника, на барной стойке находим приказание от Хевлока.

По лестнице поднимаемся на четвёртый этаж, туда, где жил Корво. На этаже будет четыре стражника, сначала услышим от них о Пьеро и Соколове, а затем устраняем стражников по одиночке. На столе в комнате Корво находим записку от Эмили. В ней говорится, что девочку увезли на остров Кингспарроу.

МастерскаяDishonored Прохождение. The workshop

Из окна 4-го этажа паба выбираемся наружу, попадаем на крышу мастерской Пьеро. Спрыгиваем на трубы внизу с правой стороны мастерской, идём по трубам, забираемся внутрь. На верхнем этаже мастерской лежит руна (1/1).

Спускаемся на нижний этаж, находим здесь двух изобретателей: Пьеро Доплина и Антона Соколова. Выслушиваем их, узнаём о электрическом столбе на крыше мастерской, который способен оглушить или убить всех врагов вокруг. Передаём Пьеро найденный чертёж, выбираем для столба режим оглушения.

Поднимаемся на верхний этаж, берём пустой бак, наполняем его, через окно относим его на крышу мастерской, вставляем в разъем. Все враги оглушены! Можем спокойно обыскивать весь уровень.

С крыши мастерской идём вперёд к разрушенной башне. В башне находим живую няню Эмили, она впускает нас внутрь. Выслушиваем её. Нажимаем рычаг под окном, тем самым запускаем сигнальную ракету. После этого приплывает лодочник Самуэль. Подходим к нему и уплываем вместе с ним на поиски Эмили.

Находки уровня 08. Лоялисты:

Рун 1;

Костяных амулетов 0;

Святилищ Чужого 0;

Картин Соколова 0;

Монет 360.

Особые действия уровня 08. Лоялисты:

Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба;

Нашел рисунок Эмили.

Местонахождение [ править | править код ]

Выполнение

Нам нужна карта таро «Мир», которую можно найти на первом этаже в доме Тимша. После получения карты «Мир«, идём в квартиру №10 что около дома Тимша. Если нет ключа от неё, то берём его у человека в самом начале локации Деловой квартал, он в правом доме, спускаемся к нему через обвалившийся пол. После того как попали в квартиру, за отодвигающимся шкафом можно найти импровизированное святилище Чужого. Кладем на него карту, окропляем своей кровью (все по скрипту, не волнуйтесь). После данных процедур направляемся в адвокатскую контору на последний этаж (в покои поверенного Тимша), кидаем окропленную карту в горящий камин и получаем руну.

Источник

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.