Rayman origins (early production)

Алан-э-Дейл       13.02.2023 г.

Геймплей

Кооперативный геймплей Rayman Origins

Rayman Originsплатформер с боковой прокруткой в том же стиле, что и оригинальная игра Rayman . В Rayman Origins могут играть до четырех местных игроков, которые могут зайти или выйти в любое время. Игроки могут управлять Рэйманом , Глобоксом или двумя подростками, с дополнительными костюмами, доступными по ходу игры.

Игроки путешествуют по каждому уровню, сражаясь с врагами и спасая заключенных электунов. По мере прохождения игры игроки получают новые способности, такие как бег по стенам, скольжение в воздухе, плавание и уменьшение размеров для достижения новых областей. В некоторых сегментах также можно увидеть, как игроки едут на комаре, где игроки могут стрелять в врагов или вдыхать их и стрелять. Если персонаж поражен врагом или опасностью, он «пузырится» или надувается до состояния надувания. Чтобы выйти из этого состояния, другой игрок может дать им пощечину или прыгнуть, как в New Super Mario Bros. Wii . Игроки также могут собирать сердечки, которые защитят их от одного удара. Однако, если все игроки пузырились одновременно или если персонаж был поражен во время одиночной игры, они взорвутся, и игра вернется к последней контрольной точке, обычно к блокировщику тьмы, через который игрок прошел раньше, или к последнему месту, где игрок сломал клетку. На каждом уровне игроки могут собирать желтые люмы, которые им понадобятся для электунов. Когда персонаж собирает Lum King, он на короткое время окрашивает все Lum в красный цвет. Красные ламы стоят двух желтых ламов. Также есть монеты-черепа, размещенные в скрытых или опасных местах. При успешном сборе они стоят 25 люмов. Если игрок получит травму при сборе монеты-черепа, он ее потеряет. В этой ситуации игрок должен снова попытаться получить монету.

Чтобы пройти определенные этапы истории, игрокам необходимо освободить Электунов. Самый распространенный способ получить Электунов — освободить их из клеток; есть по одному в конце каждого уровня, и еще больше можно найти в скрытых областях, и их охраняют несколько врагов, которые все вместе используют силовое поле для защиты клетки, команда должна победить каждого отдельного врага, который использует силовое поле, тогда клетка может быть уничтоженным. Клетку можно повредить только на той стороне, на которой стоит зеленый замок. Большинство клеток спрятано в секретных проходах, поэтому, как только электуны освободятся, они создадут портал, ведущий за пределы этих проходов. Каждый уровень содержит медальон, который показывает, сколько испытаний Electoon завершили игроки, например, сломать одну клетку, собрать определенное количество Lums или побить часы, пока уровень был завершен. На каждом уровне есть скрытые клетки от 1 до 3. Больше электронов можно заработать, собрав определенное количество люмов на уровне и пройдя Испытания на время, которые открываются после прохождения уровня один раз. Набрав высокие баллы в любом из этих испытаний, вы также можете заработать медали и трофеи. Игроки также могут разблокировать специальные уровни «сундуки с сокровищами», на которых они должны преследовать сбежавший сундук с сокровищами по опасному маршруту, чтобы получить зуб черепа. Завершение всех зубов дает доступ к бонусному уровню The Land of the Livid Dead.

Несмотря на то, что все версии игры практически идентичны из-за высокой универсальности игрового движка, между платформами есть некоторые незначительные различия. Версия игры для Wii использует преимущества универсальности (но не управления движением) пульта Wii Remote для обеспечения трех различных схем управления, в то время как версия для Nintendo 3DS отображает текущий прогресс игрока на определенном уровне на сенсорном экране. Версия для PlayStation Vita имеет дополнительный разблокируемый контент, а версии для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают сетевые достижения .

Ошибка DirectX в Rayman: Origins


«DirectX Runtime Error»

«DXGI_ERROR_DEVICE_RESET»

«DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG»

«DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED»

  • Первым делом необходимо установить «чистую» версию драйвера вашей видеокарты (то
    есть не стоит сразу спешить устанавливать тот же GeForce Experience, ничего лишнего
    от AMD и аудио).
  • При наличии второго монитора попробуйте отключить его, а также отключите G-Sync и
    любые другие виды дополнительных/вспомогательных устройств.
  • Воспользуйтесь средством проверки системных файлов для восстановления повреждённых
    или отсутствующих системных файлов.
  • В случае если используете видеокарту от Nvidia, тогда попробуйте включить

    «Режим
    отладки»

    в панели управления видеокартой.
  • Часто причиной ошибки служит перегретая видеокарта, поэтому для проверки её
    работоспособности рекомендуем воспользоваться программой

    FurMark

    . Если это оказалось действительно так, тогда следует
    понизить частоту видеокарты.

  • Если вдруг столкнулись с другими ошибками, тогда рекомендуем переустановить DirectX,
    но перед этим лучше на всякий случай удалить старую версию (при этом обязательно
    удалите в папке перед переустановкой все файлы начиная с

    «d3dx9_24.dll»

    и
    заканчивая

    «d3dx9_43.dll»

    ).

Levels

While featuring numerous original environments, Rayman Origins is the first game in the series to revisit locations explored in previous games. The game is divided into three phases. In the first phase, the player makes their way through five worlds – the Jibberish Jungle, the Desert of Dijiridoos, the Gourmand Land, the Sea of Serendipity, and Mystical Pique– in a pre-set order. Each world starts with the player giving chase to a captured nymph, which when freed results in the characters gaining new powers, such as the ability to dive underwater or change their size. Once the first phase is complete, the second phase can be accessed: Another four new worlds become available, each linked to one of the previous four worlds, keeping true to the theme, and this time the player can play them in any order they want. When this phase is complete, the player may access Moody Clouds, where the second to last final boss and the game’s ending await. Collecting all 10 skull teeth will unlock the fourth and final phase: the Land of the Livid Dead which is both a single level and a whole new world. Each world is divided into many levels; there are a total of sixty-six levels in the game.

Descriptions of the first five worlds follow:

Jibberish Jungle – A jungle-themed world where the characters unlock the power to attack. The enemies are comprised mostly of Lividstones, Darktoons and hunters in some levels. Many aspects of the world resemble elements from the Dream Forest, one of the worlds from the original Rayman game. The boss is Carnivora, a giant red plant.

Desert of Dijiridoos – A music-themed world where the characters unlock the ability to glide. The heroes must use the glide power in select areas where it is windy. The world is composed mainly on music and musical instruments, partially resembling Band Land, a location which has not been seen since the original Rayman game. The boss is the Mocking Bird, a giant yellow bird.

Gourmand Land – A food world where the characters unlock the ability to shrink. While the surface of the Gourmand Land appears as an icy landscape featuring cocktail elements such as giant orange slices (which may have been inspired by the Glacier Cocktail level from Tonic Trouble), its underground part turns out to be a surreal environment made of food and cooking materials, which aesthetic is inspired by the Mexican Day of the Dead celebration. This land is home to Baby Dragon Chefs – small, red, reptilian enemies who attack the heroes with their forks. The world has a few elements that represent one of the worlds from the original Rayman game, Candy Château. Similar to the Organic Cave from the cancelled Rayman 4, a level takes place within the belly of El Stomacho, a gigantic dragon, in which the players much avoid flaming walls of heartburn.

Sea of Serendipity – A sea world where the characters unlock the ability to dive underwater. They encounter singing fish, tentacle claws in dark caverns, different types of jellyfish and other underwater life. Above the surface of the ocean, a tribe of Globox’s species lives in a village supported on stilts. The boss is Creveton, a giant prawn.

Mystical Pique – A mountain world where the characters unlock the ability to run up walls. The mountain is dotted with small buildings, with falling wooden debris scattered throughout. Fakirs dwell inside of caves and allow the team to swing on their beards to avoid spikes. The world is comparable to one of the worlds from the original Rayman game, Blue Mountains. The boss is the Golem, a gigantic statue of living rock.

Moody Clouds – A steampunk world which can only be accessed upon defeating the Four Kings. It is set in the sky, above the Mystical Pique, and the heroes must fight Robots, as well as dodge spinning razor blades and electricity. There’s no real final boss, but the team battles against a warship, controlled by Lividstones and the Magician.

And the optional final world:

Land of the Livid Dead – A level with a strong resemblance to both the Cave of Bad Dreams and the Tomb of the Ancients from Rayman 2. This is where the undead live; the antics of the protagonists annoy the villains, setting the events of the game in motion. It is located in the undergrounds of the location of the same name visited by Rayman and Globox in Rayman 3. The Land of the Livid Dead involves jumping across falling rocks, dodging fire, carnivorous plants, and riding a skeleton, similar to the serpent flutes from the Desert of Dijiridoos. Big Mama is the level’s boss; her true form is a nymph, named Voodoo Mamma.

References

Rayman series
Main series Rayman (Atari Jaguar) • 2: The Great Escape3: Hoodlum HavocOriginsLegends
Remakes/ports 2 (PlayStation) • RevolutionAdvanceUltimateDSRayman (DSi) • 2 (iOS) • 3D3 HDClassic
Game packs GoldForeverCollector100 LevelsFunpackCompilation3-Pack1 & 2 Double Pack10th AnniversaryCollectors EditionCollectionRayman and Rabbids Family PackOrigins & Legends Double Pack
Early production Rayman • • M • • 3 (GBA) • Raving RabbidsOriginsLegendsAdventures
Cancelled Rayman (SNES) • 2 (2D) • • Adventures • • Raving RabbidsÉducation
Portable Handheld Rayman2 Forever • • Hoodlums’ RevengeRaving Rabbids (GBA) • Raving Rabbids (DS) • Raving Rabbids 2Raving Rabbids TV Party
Mobile GardenGolfBowling • • Raving RabbidsKart • • Jungle RunFiesta RunAdventuresMini
Spin-offs DesignerBy his Fans60 LevelsMArenaRush3 Print StudioRaving Rabbids Activity Centre
Educational JuniorEnglish with RaymanActivity CentreDictéesCPMaternellePremiers Clics
Flash GlobberRayman vs CullcutGlobox 2001Pirate ShootSlap, Flap and GoLegends Beatbox
Rabbids Raving RabbidsRaving Rabbids 2TV Party
Related The Animated SeriesTonic TroubleBeyond Good and EvilAcademy of Champions: Football • Untitled animated series

Низкий FPS, Rayman: Origins тормозит, фризит или лагает

  • Запустите диспетчер задач и в процессах найдите строку с названием игры
    (Rayman: Origins). Кликайте ПКМ по ней и в меню выбирайте

    «Приоритеты»

    , после
    чего установите значение

    «Высокое»

    . Теперь остаётся лишь перезапустить
    игру.
  • Уберите всё лишнее из автозагрузки. Для этого все в том же диспетчере задач нужно
    перейти во вкладку

    «Автозагрузка»

    , где нужно отключить лишние процессы при
    запуске системы. Незнакомые приложения лучше не трогать, если не знаете, за что они
    отвечают, иначе рискуете испортить запуск системы.
  • А также рекомендуем в настройках, связанных с энергопотреблением, установить

    «Максимальную производительность»

    . То же касается и видеокарты: нужно
    установить максимальную производительность в настройках графического процессора (это
    можно сделать в

    «Управлении параметрами 3D»

    ), а в фильтрации текстур
    выбирайте параметр

    «Качество».
  • Если ваша видеокарта от Nvidia по возрасту не старше серии графических процессоров
    GTX 10, тогда частоту кадров вполне реально поднять за счёт ускорения работы с
    видеокартой. Для реализации задуманного опять-таки нужно открыть

    «Панель
    управления»

    Видеокарты, перейти
    в уже знакомую вкладку

    «Управление параметрами 3D»

    и выбрать в списке с
    программами игру, после чего отыскать

    «Вертикальный синхроимпульс»

    и кликнуть
    по нему, чтобы в меню выставить параметр

    «Быстро»

    .

  • Следует удалить временные папки, ненужные файлы и кэш. На просторах интернета можно
    найти кучу самых разных программ, которые помогают это сделать. Мы рекомендуем
    воспользоваться для этого программой

    BleachBit

    или

    CCleaner

    .

  • Проведите дефрагментацию или оптимизацию жёсткого диска. Для этого перейти в

    «Свойства жёсткого диска»

    вкладка
    «Сервис»

    «Дефрагментация» или
    «Оптимизация»

    . Кроме того, там же можно провести проверку/очистку диска, что
    в некоторых случаях помогает.

  • В конце концов, перейдите на простое оформление, чтобы компьютер не нагружался
    ресурсоёмкими эффектами. К примеру, можно смело отключать встроенные отладчики,
    индексирование поиска и многое другое.
Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p

Пусть 4K доминирует в заголовках и привлекает многих техноблоггеров, сейчас большинство игроков
предпочитает Full HD и будет это делать еще несколько…

Gameplay


The players must break open Electoon cages during the adventure, just like in the original Rayman game.

The game features local four-player co-operative play, with the players controlling Rayman, Globox and two Teensies; however, it is still possible to play through the game in single-player mode.

Much of the gameplay can be reminiscent to that of the original Rayman, in that the aim is to find cages and rescue the Electoons that are imprisoned inside them. Unlike the original Rayman though, the cages are being guarded by several enemies that collectively use a forcefield to protect the cage (this can be reminiscent of Hoodoos, a Hoodlum in Rayman 3 that uses a similar technique to protect other Hoodlums); the team must defeat every single enemy that uses the forcefield, then the cage can be destroyed. The cage can only be damaged on the side which has a green padlock. Most of the cages are hidden away in secret passages, so once the Electoons are free, they will create a portal which leads to the outside of these passages. Each level contains a medallion that shows how many Electoon challenges the players completed, such as break a single cage, collect a specific amount of Lums or beat the clock whilst the level has been completed. In every level there are hidden cages ranging from 1 to 3.

Lums, which first appeared in Rayman 2, are once again collectible items in the game. However, the Lums in Origins are somewhat different. They don’t appear in a specific amount the player has to collect (like in Rayman 2, where the player had to collect 50 in almost every level) but rather in different amount in every single level. The player can obtain them by either find them floating around, defeating enemies, finding them inside bulb-o-lums or bushes, or by collecting Skull Coins. By collecting a certain amount, the Magician exchanges them to Electoons at the end of each level. These requirements are easier than the Lum Medal requirements, which are harder to obtain, but collecting any of them does nothing. There are 51 of them in total.

Unlike most other games in the Rayman series, the players are very vulnerable to enemy attacks, and one touch can cause death. Throughout the game, bottles containing a heart are found, and should a player break one, the heart inside will act as a shield until an enemy attacks, after which the heart will break. If every player in the game has a heart and they collect another one, they will get Lums for it too. In multiplayer mode, if one player dies, they can float around and come back to life if they come to close enough contact with a surviving player. If all of the players die, then they will return to a previous checkpoint, normally a Darkblocker where the player had go through before, or the last place where the player broke a cage.

In 31 levels of the game, there is a time trial mode, which the players can unlock by completing the level for the first time. They will find a floating clock at the start of the level. If they hit it, they will activate time trial mode, and they can race to get Electoons or speed trophies. The Electoon requirements are easy, but the trophy requires the player to run through the level. Obtaining speed trophies awards the player Xbox 360 achievements / PlayStation 3 trophies.

At the halfway point in the game, the heroes can first acquire the Blue Punch, a rare item that increases the power of their attacks, and is usually well hidden.

Contact to any body of water do not cause instant death unlike previous Rayman games, though creatures that lurk in some of them can catch a player and kill them then.

At certain points, the players will come across Betilla the Fairy and her sisters, each of whom is imprisoned inside the mouth of a Darktoon. When one is encountered, the player must chase the Darktoon and free the nymph inside. Once she is free, she gives Rayman and his friends a new power.

The players will also encounter runaway Tricky Treasures, which contain skull teeth, required to access to the Land of the Livid Dead, a bonus level.

Кооперативный режим

Самое заметное геймплейное нововведение — возможность управлять не только Рэйманом, но и Мёрфи. Раньше он просто летал рядом, а сейчас помогает в прохождении некоторых уровней, передвигая платформы, убирая с пути препятствия и обрезая канаты, на которых подвешены пленники. В версии для Wii U и PlayStation Vita эпизоды с Мёрфи выглядят великолепно и раскрывают весь кооперативный потенциал игры: им можно управлять с тачскрина, помогая основным игрокам с геймпадами. Если же вы играете на других платформах или в одиночку, ситуация усложняется: в этом случае Мёрфи просто подлетает к ближайшему интерактивному объекту и взаимодействует с ним по команде — нужно лишь успевать нажимать соответствующую кнопку.

Из Origins, в Legends перекочевал сумбурный локальный кооператив, в нём могут участвовать до четырёх игроков, до пяти — в версии для Wii U, и два игрока в версии для PlayStation Vita. Есть в игре и соревновательный мультиплеерный режим Kung Foot. Он представляет собой двухмерную вариацию на тему футбола, игроки делятся на 2 команды — выигрывает та которая забьет больше мячей в ворота соперника за определённое время.

Появляется чёрный экран в Rayman: Origins

  • Драйверы установлены/обновлены, но Rayman: Origins всё равно отказывается работать
    нормально? Тогда нужно проверить ПО, установлены ли вообще необходимые библиотеки? В
    первую очередь проверьте наличие библиотек

    Microsoft Visual C++

    и

    .Net
    Framework

    , а также наличие «свежего»

    DirectX

    .
  • Если ничего из вышеописанного не дало нужного результата, тогда пора прибегнуть к
    радикальному способу решения проблемы: запускаете Rayman: Origins и при появлении
    чёрного экрана нажимаете сочетание клавиш «Alt+Enter», чтобы игра переключилась на
    оконный режим. Так, возможно, откроется главное меню игры и удастся определить
    проблема в игре или нет. Если удалось перейти в оконный режим, тогда переходите в
    игровые настройки Rayman: Origins и меняйте разрешение (часто получается так, что
    несоответствие разрешения игры и рабочего стола приводит к конфликту, из-за которого
    появляется чёрный экран).
  • Причиной этой ошибки также могут послужить различные программы, предназначенные для
    захвата видео и другие приложения, связанные с видеоэффектами. А причина простая –
    появляются конфликты.
  • И напоследок – проблема, вероятнее всего, может быть связана с технической
    составляющей «железа». Видеоадаптер может перегреваться, как и мосты на материнской
    плате, что влечёт за собой уменьшенное энергопотребление видеокарты. Мы не будем
    вдаваться в детальные технические подробности, поэтому просто рекомендуем в
    обязательном порядке почистить свою машину от пыли и также поменять термопасту!

References

Rayman series
Main series Rayman (Atari Jaguar) • 2: The Great Escape3: Hoodlum HavocOriginsLegends
Remakes/ports 2 (PlayStation) • RevolutionAdvanceUltimateDSRayman (DSi) • 2 (iOS) • 3D3 HDClassic
Game packs GoldForeverCollector100 LevelsFunpackCompilation3-Pack1 & 2 Double Pack10th AnniversaryCollectors EditionCollectionRayman and Rabbids Family PackOrigins & Legends Double Pack
Early production Rayman • • M • • 3 (GBA) • Raving RabbidsOriginsLegendsAdventures
Cancelled Rayman (SNES) • 2 (2D) • • Adventures • • Raving RabbidsÉducation
Portable Handheld Rayman2 Forever • • Hoodlums’ RevengeRaving Rabbids (GBA) • Raving Rabbids (DS) • Raving Rabbids 2Raving Rabbids TV Party
Mobile GardenGolfBowling • • Raving RabbidsKart • • Jungle RunFiesta RunAdventuresMini
Spin-offs DesignerBy his Fans60 LevelsMArenaRush3 Print StudioRaving Rabbids Activity Centre
Educational JuniorEnglish with RaymanActivity CentreDictéesCPMaternellePremiers Clics
Flash GlobberRayman vs CullcutGlobox 2001Pirate ShootSlap, Flap and GoLegends Beatbox
Rabbids Raving RabbidsRaving Rabbids 2TV Party
Related The Animated SeriesTonic TroubleBeyond Good and EvilAcademy of Champions: Football • Untitled animated series

Soundtrack

Main article: Rayman Origins: Original Soundtrack

The majority of the game’s score was written by French composer Christophe Héral, who had previously worked with Michel Ancel and Ubisoft Montpellier on the 2003 videogame Beyond Good & Evil. As a result of scheduling problems, Héral had only three months to compose the soundtrack, so another composer, Billy Martin, was hired to complete Héral’s work. The score was recorded by the Star Pop Orchestra, at the Davout Studios in Paris; this may be a first for the series, as the previous games’ music seems to have been mainly synthesised. The game features interactive sound design; the player characters‘ actions within the game create diegetic musical sounds which blend with the game’s score. Rayman Origins is the first game in the series whose soundtrack has been officially released, the other being Rayman Legends.


The Collector’s Edition for the PlayStation 3.

Collector’s Edition

In August 2011, a number of online department stores in Europe revealed a collector’s edition for the PlayStation 3 and the Xbox 360 versions of the game, which contains a 50-page art book, a CD of the game’s soundtrack and a 3D cardboard pop-up display. The Collector’s Edition was only available in Europe and Australia.

In 2012, a PC collector’s edition was released exclusively in Russia. That version lacked the soundtrack and the 3D display, but included a sticker page and an exclusive magnet. The art book in the Russian edition is paperback and not hardcover, and most of the text in it has been translated to Russian.

Разработка

Игра была официально анонсирована в конце пресс-конференции Ubisoft на E3 2010 как загружаемое эпизодическое название для PlayStation Network и Xbox Live Arcade с выпуском на ПК , Nintendo 3DS , iPad и iPhone, «подлежащим рассмотрению». Первоначально первый эпизод должен был быть выпущен к концу 2010 года, но был отложен до 2011 года. Из-за недостатка информации в новом году проект был подтвержден как действующий в апреле 2011 года. В мае 2011 года было объявлено, что название было изменено. была расширена до полноценной розничной версии с ориентировочным выпуском в 4 квартале 2011 года.

Игра — первая игра, в которой используется UbiArt Framework , собственный графический движок, который позволяет художникам легко создавать контент, а затем использовать его в интерактивной среде. Художникам нужно только поставить модель и отредактировать силуэт, поскольку программа автоматически устраняет искажения изображения. Основная цель этого движка — позволить художникам и дизайнерам сосредоточиться на самом искусстве, не беспокоясь о технических аспектах разработки игры. По словам Ива Гиймо, на момент анонса игры над игрой работали всего пять человек. Ubisoft получила грант французского правительства, направленный на поддержку искусства, на разработку инструментов UbiArt. Движок оптимизирован для разрешений HD, что позволяет запускать игры в разрешении 1080p HD со скоростью 60 кадров в секунду. Движок был доработан для Rayman Legends, чтобы включить динамическое освещение и интеграцию 3D-моделей.

Rayman Origins вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Rayman Origins в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Rayman Origins в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Announcement

A scrapped life statue.

When Rayman Origins was originally announced it was going to have multiple episodic releases, with the first one being released in late 2010. This was however changed to make the game a more full experience. Originally it was also meant to be a prequel, as can be seen from early trailers, but was later turned into a full sequel. The name Origins was kept as the game was still focused on going back to Rayman’s origins, with a gameplay style similar to the original game.

Several features seen from early trailers and screenshot never made it into the final game. A world composed of artwork and art supplies, based on Picture City from the original Rayman game, was planned for inclusion but abandoned during the development of the game. It would have featured references to art styles such as pop art and pixel art. Other cut features include Rayman’s propeller ability, which could have been used by other characters as well, such as Globox. The game was originally going to include a similar life and health system to the original game, with a life counter and a health counter. Early artwork also show Big Mama on the top of Mystical Pique rather than in the Land of the Livid Dead. Early footage also shows Lum Kings giving ax x4 multiplier rather than x2.

Originally the game would have featured more returning characters and throwbacks to older games. The writer, Gabrielle Shrager, was a fan of the series and wanted to make a coherent story based on the previous titles. Most of the plot was however scrapped later on during development.

Before the bubble mechanic was introduced for when a player dies, they would turn into ghosts. Similarly, one could still be revived by other players in this state.

Trophies/Achievements

Main article: List of achievements in Rayman Origins

Throughout the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game, achievements are given for performing certain actions, such as rescuing each nymph, collecting a certain number of speed trophies, etc. There are 37 achievements in total (for PlayStation 3, while in Xbox 360 it is 36), including one that is hidden. The game is the first in the Rayman series to have PlayStation 3 trophies, though the second to have Xbox 360 achievements (the first being the Xbox 360 version of Rayman Raving Rabbids). The PlayStation Vita version has 39 trophies: the two added are named «Clear Sighted» and «Eagle Eyed», while another trophy, «Pop! Pop! BOOM!», was replaced by «Grim Reaper» and «Bubble Wrap Maniac!», which rely on the exclusive features of the PlayStation Vita, such as tapping the screen. «Hover Happy!» has been removed in this version.

Development

Rayman using his helicopter hair as a propeller. This was scrapped from the game.

Main article: Rayman Origins (early production)

The development of Rayman Origins began in late 2008 approximately. For the first year, a small team consisting of approximately six developers worked on the game. At this early stage, the developers drew inspiration from the contemporary platform games LittleBigPlanet and New Super Mario Bros Wii. After the first year, development shifted to Ubisoft Montpellier, where it was completed by a larger team of over one hundred developers.

Initially, it was announced that Rayman Origins would be an episodic release, and that the first episode would be released in late 2010. This approach was eventually scrapped after a delay: the game would instead be given a retail release in late 2011, in order that it might be a ‘real sequel’, in the words of Ancel.

The first trailer for Rayman Origins shows Rayman being created by Betilla the Fairy, whose narration seemed to imply that the game would be a prequel with a two-player co-operative campaign that would tell the story of how Rayman and Globox matured from buffoons to heroes. However, this approach was ultimately discarded: the final version of the game is a sequel, set after Rayman 3, and features many references to the events of the previous games made in the past tense. The titular Origins refers instead to the game’s revelations regarding the origins of Rayman and several other characters, and also to the design philosophy of returning the series to its roots. The characters’ sillier behaviour is not a sign of immaturity, but is intended to give the game a more light-hearted feel and help it to appeal to a wider audience.

Shortly after Rayman Origins was first announced, footage showing a demonstration of its mechanics appeared. This featured a different health system, similar to that of the original Rayman, with yellow and red bubbles to indicate the player’s health.

A world composed entirely of artwork and art supplies, based on Picture City from the original game, was planned for inclusion but abandoned during the development of the game. It would have featured references to art styles such as pop art and pixel art.

A text file, or ‘script’, was discovered in the files of the game’s demo. The script greatly expands and elaborates on the game’s plot, and contains much dialogue which was omitted in the final version of the game, presumably in order to simplify the storyline. Much of what is known about the character of the Magician comes from this script; in the game itself, his actions and motivations are almost completely unexplained.

Прием

Критический ответ

Прием

Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic PS3: 87/100 WII: 92/100 X360: 87/100 VITA: 88/100 ПК: 86/100 3DS: 71/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
1Up.com А-
Eurogamer 8/10
Информер игры 8,5 / 10
GameTrailers 8,5 / 10
IGN 9,5 / 10
Joystiq
Nintendo Life
Nintendo Power 9,5 / 10

Rayman Origins получил признание критиков. Сайт- агрегатор обзоров Metacritic предоставил Wii версии 92/100, PlayStation Vita версии 88/100, Xbox 360 версии 87/100, PlayStation 3 версии 87/100, версии для ПК 86/100 и Nintendo 3DS версии 71/100. .

1UP.com присвоил игре рейтинг A, высоко оценив ее разнообразный дизайн уровней, заявив: «Великолепие Origins в том, что она сохраняет эту простоту на поверхности, но в конечном итоге ощущается невероятно разнообразной благодаря дизайну уровней», и назвав ее «лучшей. 2D платформер не называется Марио ».

Eurogamer оценил игру на 8/10, назвав ее «восхитительным, игривым, а иногда и волнующим платформером», при этом полагая, что дизайн уровней уступает серии Mario в том, что «одни и те же идеи повторяются слишком часто». GameTrailers дал игре оценку 8,5 из 10.

IGN дал ему 9,5 из 10, заявив, что «Rayman Origins — самый красивый платформер в этом поколении, а также самый веселый. По-настоящему реализованное видение на вершине своего жанра, Rayman Origins — это феерия с множеством действий, чтобы сохранить его свежим. от начала до конца и далее »

Joystiq поставил игре 5 звезд из 5, заявив, что она «воплощает в себе творческий подход и мастерство, которые в значительной степени отсутствовали в 2D-платформах с момента их расцвета в 16-битную эпоху».

Nintendo Life присудила ей 10 из 10 и назвала ее «вершиной 2D-платформера и, несомненно, одной из лучших игр для Wii». Nintendo Power дала игре оценку 9,5 из 10, назвав ее «шедевром платформеров».

Награды

GameSpot назвал Rayman Origins «Лучшим платформером 2011 года». IGN номинировал Rayman Origins на звание «Игра года». Giant Bomb назвала Rayman Origins десятой лучшей игрой 2011 года.

Продажи

Несмотря на положительные отзывы об игре, она не оправдала ожиданий по продажам. За первый месяц в США было продано 50 000 копий. Однако Ubisoft заявила, что игра была прибыльной.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.