Содержание
- Текущая система рейтинга League Of Legends
- ВАШИ ВОПРОСЫ
- Б[]
- Почему победоносный образ привязан к Золоту?
- Стоп, вы меняете ранговую систему?
- К[]
- Игровой процесс[]
- Передвижение[]
- Классификация чемпионов[]
- Роли чемпионов
- Награды за ранг в League Of Legends
- Звания в League of Legends: Wild Rift
- Принцип работы[]
- Elo decay[]
- Описание[]
- League of Legends: Wild Rift оценила силу духа и ее роль
- Убийства и уничтожение объектов[]
Текущая система рейтинга League Of Legends
Текущая система по-прежнему работает на скрытый MMR (рейтинг соответствия), назначаемый каждому отдельному игроку . Это относится к вашему коэффициенту выигрыша/проигрыша за всю жизнь, K/D/A и многому другому.
Но система также использует очки лиги , рекламные сегменты и уменьшение количества очков , чтобы игроки возвращались в рейтинговую игру. .
Очки лиги
Каждый игрок зарабатывает LP (очки лиги), выиграв матч по рейтингу . Напротив, они теряют LP , когда проигрывают матчи . Как уже упоминалось, MMR по-прежнему играет большую роль в том, как игрок может заработать LP.
Если у вас более высокий MMR , вы будете зарабатывать больше очков за каждую победу при потере меньшего количества баллов за каждую потерю . Кажется, что это в значительной степени отдает предпочтение уже успешным игрокам, но что вы можете сделать?
Point Decay
Для определенных уровней игроки должны регулярно участвовать в рейтинговых матчах, чтобы сохранить свои позиции . В противном случае ваш LP начнет распадаться; однако это не влияет на общий MMR игрока.
По сути, вы получаете ldquo; банковские дни rdquo; где нельзя играть. После того, как это число достигнет нуля, вы потеряете LP. Падение LP ниже нуля означает переход к следующему нижнему делению.
Хорошая новость в том, что с этим должны иметь дело только игроки уровня Diamond и Apex.
Diamond Players | Number |
Максимальное количество банковских дней
28
Банковских дней за игру
7
Дней до начала распада
28
LP потерян во время распада
50
Игроков уровня Apex | Количество |
Максимальное количество банковских дней |
10
банковских дней за игру
1
дней до начала распада
10
LP потерян во время распада
250
Понижение уровня
Неизвестно, сколько игр нужно проиграть, прежде чем его понизят. . Однако, если вы опускаетесь ниже нуля LP, вы обязательно перейдете на следующий уровень.
Тогда у вас будет 75 LP, которые вы можете потерять или вырасти.
ВАШИ ВОПРОСЫ
Sapmagic: После каждой статьи игроки постоянно спрашивают о сплитах и наградах. Поэтому мы решили собрать самые частые вопросы и ответить на них. Погнали.В: Победоносный образ останется наградой за Золото?
Riot Gortok: Да, все так. Мы думали снизить порог, но решили, что эксклюзивность – это круто. Кроме того, так сложилось исторически – это показатель мастерства в ранговых играх. Мы не хотим принижать заслуги игроков, завоевавших награды в прошлых сезонах, не хотим их обесценивать.
В: Как будет проходить сброс между сплитами и сезонами – мягко или жестко?
Riot Gortok: В начале сезона рейтинг будет сбрасываться по старой системе, а вот между сплитами сбросы пока не планируются. Это было бы слишком сурово по отношению к игрокам, а мы хотим, чтобы у вас была возможность оценивать свой прогресс на протяжении сезона и ставить во время сплитов новые цели.В: Будет ли перерыв между сплитами, или после одного сразу будет начинаться другой?
Riot Gortok: Мы не планируем делать перерывы между сплитами. Мы хотим, чтобы ранговые игры были доступны всегда. Нет смысла устраивать долгие периоды простоя, которые будут тормозить игроков.В: А что с Возвращением претендента?Sapmagic: Мы долго работали над этим и наконец готовы объявить, что Возвращение претендентов заработает в начале нового сезона. Его сможет использовать каждый игрок в ранге претендента. Мы считаем, что это отличная награда, которая позволяет похвастаться своими достижениями и продемонстрировать их в игре.В: Будут ли награды за определенные ранги на нескольких позициях? Например, пять победоносных образов или дополнительные цветовые схемы.Sapmagic: Если вкратце, то нет. Но мы хотим награждать игроков, которые в совершенстве освоили несколько позиций. Хорошая награда должна отражать уровень мастерства и иметь отношение к соответствующей позиции. Победоносные образы тут не подходят, так что мы обдумаем другие варианты наград в конце сезона. Если у вас есть идеи, будем рады их выслушать.
Б[]
Б
Бб
Оповещение, что игрок возвращается на базу
Совет вернуться на базу.
Баг
Программная ошибка в игре
База
Область карты, на которой расположены ингибиторы, Нексус, фонтан и магазин.
Банан
Снаряд автоатаки Сораки
Барон
Барон Нашор
Усиление Длань Барона
Бафф
(Умение) Эффект, улучшающий характеристики чемпиона (см. Усиление)
(Обновление) Официальное изменение какого-либо аспекта игры (например, чемпиона), из-за чего тот становится сильнее. Противоположность «нерфу».
(Лес) Красное усиление или Синее усиление
Бг
«Плохая игра» (от «Bad game»)
Блиц
Бц
Блицкранк
Бот
Нижняя линия. По умолчанию обозначает Стрелка, а не чемпиона Поддержки
Чемпион, контролируемый ИИ.
Ботрк
Ботк
Брк
Клинок уничтоженного короля (в английском варианте «Blade of the Ruined King»)
Брб
«Сейчас вернусь» (от английского «Be right back»)
БТ
Кровопийца (в английском варианте Bloodthirster)
Булли
Игрок (чемпион), который намеренно преследует и убивает наиболее слабых членов команды противника за пределами случаев, когда этого требует стратегия команды. Не преследуется Кодексом призывателя, но неоднозначно оценивается с точки зрения соревновательности и морали.
Бурст
Огромное количество урона, нанесеннон за короткий отрезок времени одним чемпионом.
Буст
Бонус опыта, продаваемый в Магазине Riot.
Услуга по повышению ранга игрока. Осуждается Riot.
БФ
БФС
Самый Лучший Меч (в английском варианте «B.F. Sword»)
Бэбиситинг
Ситуация, при которой один чемпион постоянно оберегает другого наподобие няньки и не отходит от него далеко. Обычно относится к паре «Лесник»-«чемпион линии».
Бэйт
Тактика заманивания врага в ловушку в стиле ловли на живца (англ. «bait» — «наживка»)
Наживкой выступает слабый или израненный чемпион.
Бэк
Бек
Отступить в сторону своей базы или прочь от противников.
Биография чемпиона
Бэкаться (бекнуться)
Вернуться на свою базу (обычно, чтобы восстановить здоровье и ману), и вернуться обратно на свою линию.
Бэкдор
Тактика одиночного проникновения к Нексусу противника, пока остальные члены команды отвлекают внимание врагов
Почему победоносный образ привязан к Золоту?
В идеале мы хотим, чтобы получение победоносного образа выглядело как безусловное признание вашего мастерства в League of Legends. Награда должна вдохновлять игрока, а для этого нужно правильно подобрать уровень эксклюзивности.
Если порог для получения победоносного образа будет слишком высоким, награда никого не вдохновит на новые свершения, так как игроки будут уверены, что им все равно ее не получить. Если же порог будет слишком низким, награда обесценится, и игроки будут считать, что она не стоит приложенных усилий.
Золото – это хороший баланс между двумя крайностями. Исторически примерно треть игроков попадает в Золото или выше, так что победоносный образ кажется одновременно престижным и досягаемым. При этом вам все равно нужно потрудиться, чтобы его получить.
Стоп, вы меняете ранговую систему?
Ха-ха, да! В прошедшие месяцы мы рассказали о планах на переработку ранговой системы, которая должна сделать квалификацию понятнее, улучшить подбор игроков, повысить точность рангов, добавить вехи и важные цели вне зависимости от вашего уровня навыков, а также ввести новые награды, чтобы поддерживать интерес игроков.
Если вы хотите освежить в памяти предыдущие публикации, переходите по ссылкам ниже!Публикация 1: /dev: ранговые игры в 2019 г.: Наше путешествие началось еще в апреле! В этой статье мы рассказали о целях и предварительных планах на ранговую систему в 2019 году и попросили вас активно высказываться по этому поводу.
Публикация 2: Что известно о ранговых играх в 2019 г.: В этой статье мы поговорили о том, как игроки отреагировали на публикацию наших планов и целей.
Публикация 3: /dev: ваши отзывы и ранговые игры в 2019 г.: В этой статье мы рассказали об изменениях в позиционной ранговой системе после ваших первых отзывов.
Публикация 5: /dev-дневник: новые ранги и квалификация в 2019 г.: В этом видео мы с Праймусом и Тьяго подробно обсудили новую систему квалификации, а также рассказали о двух новых рангах: Железе и ранге грандмастера.
Публикация 6: /dev: изменения высоких рангов в 2019 г.: В этой статье мы рассказали о том, как ранговые изменения повлияют на игроков на вершине рейтинга.
Публикация 7: /dev-дневник: награды и сплиты в 2019 г.: Это видео дополняет статью, которую вы сейчас читаете. В нем рассказывается о сезоне из трех сплитов и о том, как зарабатывать награды в следующем году.
Публикация 8: /dev: подробности о ранговых наградах в 2019 г.: Эту статью вы читаете сейчас. Привет!
К[]
- Кайт
- Кайтинг
- Стратегия постоянного изнурения врага при помощи атак на расстоянии с сохранением безопасной дистанции от него. Наиболее свойственна Стрелкам (особенно дальнобойным) и Магам-артиллеристам.
- Комбат
- Бой, а также обозначение текущего боевого статуса.
- Комбо
- Сочетание умений и, возможно, автоатак таким образом, что общий эффект получается сильнее, чем при использовании элементов комбинации по отдельности или в неверном порядке.
- КС
- Кража убийства — намеренное убийство вражеского чемпиона с целью присвоить себе победу над ним (от англ. Kill Steal).
- Наоборот, максимальное удержание вражеского чемпиона от смерти для того, чтобы союзник мог его добить (от англ. Kill Secure); частая тактика чемпионов поддержки с большим числом эффектов контроля.
- Счетчик миньонов (от англ. CS — Creep Score)
Игровой процесс[]
Предметы являются важной частью League of Legends и её геймплея. Зачастую именно предметы позволяют полноценно раскрыть потенциал чемпиона.. Большинство предметов увеличивают характеристики чемпиона, некоторые также предоставляют пассивные или активируемые эффекты
Предметы покупаются у продавца на платформе призывателей за золото. Если у чемпиона достаточно золота для покупки, предмет переходит в его инвентарь, и эффекты предмета начинают действовать немедленно. У чемпиона одновременно может быть 6 предметов и 1 аксессуар.
Большинство предметов увеличивают характеристики чемпиона, некоторые также предоставляют пассивные или активируемые эффекты. Предметы покупаются у продавца на платформе призывателей за золото. Если у чемпиона достаточно золота для покупки, предмет переходит в его инвентарь, и эффекты предмета начинают действовать немедленно. У чемпиона одновременно может быть 6 предметов и 1 аксессуар.
Некоторые предметы предъявляют требования чемпиону для покупки, например, принадлежность к чемпионам ближнего, либо дальнего боя, или наличие заклинания призывателя Кара. Другие накладывают ограничения, например невозможность покупки схожего предмета или ограничение его характеристик.
У чемпиона может быть несколько копий одного и того же предмета, несколько чемпионов могут владеть одинаковыми предметами.
Роль в игре
Основная роль предметов — это повышение характеристик чемпиона. Игрок волен покупать любые доступные предметы и формировать свою уникальную сборку, хотя для каждого класса чемпионов существует определенные рекомендации. Например, Танкам следует собирать предметы на здоровье, броню и сопротивление магии, а Магам — на силу умений и ускорение умений. Предметы призваны подчеркнуть сильные стороны чемпиона и уменьшить слабые. Например, Стрелки имеют довольно низкий урон в начале матча и очень хрупки, но с помощью мощных, но дорогих предметов способны стать настоящими монстрами урона.
В то же время, предметы дают возможность полностью сменить роль, даже на ту, которая явно не предполагается механикой чемпиона или задумкой разработчиков. Например, в зависимости от набора предметов Карма может быть чемпионом поддержки (предметы на усиление прочности щитов, сокращение перезарядки и установку тотемов), полноценным магом (предметы на силу умений) или даже воином (предметы на здоровье, силу атаки и силу умений). Не каждый чемпион может быть настолько разносторонним — любой может взять на себя непопулярную для него роль, но совершенно не обязательно, что он сможет полноценно выполнять задачи, стоящие перед чемпионом выбранного класса. Например, большинство Стрелков практически не смогут выполнять роль Танка. Это связано с тем, что их начальные защитные характеристики слишком малы, а их арсенал умений не помогает им в этой роли, и раньше чем до середины матча они не смогут выполнять эту роль. В то же время, у них не будет достаточно урона, чтобы выполнять роль Стрелка, из-за чего они долгое время они будут в подвешенном состоянии, оставаясь обузой для союзников.
Помимо характеристик, некоторые предметы также предоставляют активируемые и пассивные эффекты. На ранних этапах матча такие предметы обычно представлены расходуемыми зельями, позже добавляются полноценные предметы с активными компонентами. Эффекты от активных предметов бывают разными: урон, исцеление, установка тотема и др. Они дополняют арсенал умений чемпиона новыми источниками урона или дают защитную способность.
Передвижение[]
-
Заря не знает жалости, а ночь – предела. -
Путь, ограниченный светом или тьмой, ведёт к погибели. -
Прячься, брат мой. Но наступит конец света – и бежать будет некуда. -
Решимость сильнее пророчества. -
Боги давно забыли о страхе, милосердии, благоразумии. -
Нежелание прислушаться – вот преступление. -
Все просят меня о помощи, но слушает ли хоть кто-нибудь? Хах, нет. -
Дай власть хаосу или порядку – получишь тиранию. -
Мирная жизнь стоит всех этих жертв. -
В моём роду несовершенны все: и смертные, и бессмертные. -
Быть может, своей рукой я остановлю ход войны. -
Неужто бессмертным внятен только язык жестокости? -
Мирная жизнь или конец творения – исход решится сейчас. -
Быть смертным – значит меняться. Это великий дар. -
Война – прелюдия нашей гибели. -
Смертные несовершенны. В этом их красота. -
Не время думать о себе, когда весь мир в опасности. -
Не верю, что нам суждено погибнуть. -
Гордыня бессмертных и смертных… -
Если мир требует жертвы, я готов жертвовать. -
Неужто я одинок на этом пути? -
Сердце смертного жаждет мира, а рука бессмертного вершит правосудие. -
На свету и во тьме моя цель неизменна. -
Всего несколько жизней ради спасения целых поколений. -
Боги, миры, будущее… -
Да, я устаю. Но я не остановлюсь. -
Хаос и порядок – вот моё оружие. -
Я должен заставить их прислушаться. -
Война – это не хаос, и не порядок. Это забвение.
- Долгое передвижение
-
Остановить Моргану. Отыскать брата. Изменить саму судьбу. -
Пророчество Сораки – это цепь, которой мы прикованы к забвению. Но я разорву её. -
Порядок и хаос. Заря и ночь. Я ни то, ни другое…и всё сразу. -
Боги ссорятся, бушуют и строят козни…но страдают всегда смертные. -
Что ждёт нас за гранью, где ночь переходит в зарю? Новое будущее. -
Брат мой и сёстры корят мою смертную сущность. Но в ней их спасение.
Классификация чемпионов[]
Основная статья: Класс чемпиона
Каждого чемпиона, исходя из его набора умений и характеристик, можно отнести к тому или иному классу, который диктует основную роль чемпиона в игре и команде (см. Чемпионы по классам). Например, чемпиону с изначально большим запасом здоровья гораздо легче выполнять роль танка с самого начала, чем тщедушному чемпиону с мощными умениями, которому больше подходит роль Мага. Разработчики не ставят жесткие ограничения по классам — многие чемпионы обладают некоторой степенью универсальности и хорошо себя показывают в разных ролях.
Существуют следующие классы чемпионов:
-
Воин
- Джаггернаут
- Ныряльщик
-
Истребитель
- Убийца
- Дуэлянт
-
Маг
- Боевой маг
- Маг-артиллерист
- Маг-подрывник
-
Манипулятор
- Ловец
- Чародей
- Стрелок
-
Танк
- Штурмовик
- Хранитель
- Уникум
В рамках Ущелья призывателей как самой популярной карты всех чемпионов также делят по линиям, на которых эти чемпионы чаще всего стоят. Разработчики при создании чемпиона обычно заявляют о его основной линии, однако часто бывает, что игроки находят вышедшему чемпиону новую линию, отличную от задуманной.
Роли чемпионов
У всех чемпионов разные роли. У каждого из них есть две роли, связанные с ним. В основном, они бывают главной и второстепенной. Роли выдаются каждому чемпиону так, чтобы они лучше всего соответствовали его набору навыков и игре в целом. Потом призыватели могут выбрать линию (верх, лес, центр или низ). Но в League of Legends есть мета по лэйнингу и распределению чемпионов, которой может следовать большинство новых игроков. Существуют следующие роли чемпионов:
- Убийца – убийцами являются чемпионы, которые наносят много урона за короткий промежуток времени. Они легко уничтожают других чемпионов при помощи их высокого урона. Они также являются мастерами побега с навыками, которые позволяют им легко сбегать.
- Воин – воинами являются чемпионы, которые полагаются на ближний бой для нанесения урона противникам. У них обычно высокий урон, но у некоторых воинов низкий уровень прочности, если их второй ролью не является танк или их билд не содержит предметов на броню.
- Маг – это вид чемпионов, которые делают упор на заклинания для нанесения урона. Они практически всегда навыкоориентированы и должны тащить игру из-за своего потенциального урона. Чаще всего они крайне зависимы от маны, энергии и других ресурсов для использования навыков.
- Стрелок – стрелками называются чемпионы, которые полагаются на нанесение урона на расстоянии базовыми атаками и/или навыками, которые зависят от навыков стрельбы или целей. Стрелки практически всегда слабые, должны находить правильное место в битве и быть защищены, чтобы в полной мере наносить свой урон.
- Танк – это крепкий тип чемпионов, которые могут поглощать очень много урона своих противников. Их главной задачей в прямом смысле является “танкование” противников, чтобы другие чемпионы могли свободно наносить урон оппонентам.
- Поддержка – чемпионы, которые полностью привержены помощи своей команде. Чаще всего их главная роль в игре – лечение союзников, установка вардов на местности, вывод из строя противников и так далее.
Награды за ранг в League Of Legends
Каждый сезон приносит игрокам новые награды. которые достигают определенных уровней. Как упоминалось ранее, золото — это то место, где игроки могут начать пользоваться всеми преимуществами рейтинговых наград. Примеры типов наград включают:
- Победные версии обликов чемпионов, таких как Победоносный Люциан из 2020 года.
- Иконки
- Обрезки баннеров
- Вечная серия открывается на основе чемпиона Победоносного облика.
- Границы экрана загрузки
- Цвета скинов
Кроме того, разблокировка определенных уровней также предоставляет игрокам доступ к определенным товарам , таким как толстовки и футболки.
Звания в League of Legends: Wild Rift
В отличие от LoL, в Wild Rift у вас будет дополнительный ранг, чтобы сделать игру более сбалансированной для мобильных игроков. Поскольку повышать ранг довольно легко, должен быть особый способ различать ранги, иначе все станут претендентом! Итак, ранг Изумруд был добавлен между Платиной и Бриллиантом, чтобы обозначить четкую границу между низкое эло игроки и высокое Эло игроков (если можно так сказать).
Для всех рангов, ведущих к Изумруду, вам понадобятся отметки для повышения ранга. Однако после того, как вы пройдете Изумруд и достигнете Бриллианта и выше, вам понадобятся только победные очки. Чтобы прояснить ситуацию, вот список рангов в League of Legends: Wild Rift, начиная с самого низкого (Iron) и постепенно поднимаясь до самого высокого (Challenger).
— Железо (IV-I)— Бронза (IV-I)— Серебро (IV-I)— Золото (IV-I)— Платина (IV-I)— Изумруд (IV-I)— Бриллиант— Мастер— гроссмейстер— Челленджер
Каждый ранг от Железа до Изумруда делится на 4 подразделения, от IV до I (например, самый низкий ранг — Железо IV, затем Железо III, затем Железо II, Железо I, Бронза IV, Бронза III и т. Д. дальше, пока не дойдете до Изумруда I).
Принцип работы[]
Оцениваемые режимы
Подсчет мастерства ведется в следующих режимах игры:
- PvP Ущелье призывателей (Выбор вслепую, Режим выбора и Ранговая очередь)
- PvP Воющая бездна
- Различные PvP очереди со сменой режима (УРФ, Вознесение и др.)
Игры против ботов и Свои игры не учитываются в системе мастерства. Также в системе не участвуют призыватели, чей уровень меньше 5-го.
Оценки
В конце каждого матча вне зависимости от исхода каждому игроку выставляется оценка за игру на выбранном чемпионе на выбранной позиции. Оценка выставляется исходя из анализа всех игр за данного чемпиона на данной линии (таким образом, игра за Вел’Коза нижней линии будет сравниваться только с другими матчами, где был Вел’Коз на нижней линии). В зависимости от попадания в определенный квантиль и выставляется в американской буквенной системе педагогических оценок.
Возможные оценки (от низшей к высшей): D-, D, D+, C-, C, C+, B-, B, B+, A-, A, A+, S-, S, S+.
Выставленная оценка показывает исполнение только в рамках текущей игры и может не соответствовать интуитивной и личной оценке качества игры за чемпиона. Для оценки игр используются внутриигровые метрики, которые не разглашаются разработчиками Riot Games во избежание злоупотреблений и обмана системы.
Стоит отметить, что система оценивает данную игру за чемпиона со всеми игроками в регионе без учета системы Лиги и MMR. Тем не менее, даже игроки с низким рейтингом Эло способны получить S+, если их исполнение за данного чемпиона в рамках матча было выдающимся.
Elo decay[]
Prior to the Season 2 rating system remake, Elo decayed over time when you were above 1400 Elo:
- Elo decayed at a rate of 50 Elo for Diamonds, 35 Elo for Platinums, 25 Elo for Golds, 10 Elo for Silver, and 0 Elo for Bronze for every 4 consecutive weeks of inactivity and every 7 days thereafter.
- For normal rating, inactivity was defined as no activity in any queue.
- For ranked rating, inactivity was defined as no activity in the specific queue (arranged 5×5, arranged 3×3, and solo/duo 5×5 are all tracked separately). Ranked decay only applied to people who were ranked above 1400 rating.
- The decay timer was reset after a game was played in that specific queue.
Описание[]
С 23 сентября 2021 в League of Legends 157 чемпионов, последним вышел чемпион Векс, Мрачнистка.
Во вселенной
Среди чемпионов встречаются как люди, так и фантастические существа: химеры, призраки, представители волшебных народов, механические роботы и даже божества. Каждый из них имеет биографию и набор историй, раскрывающий образ и мотивацию персонажа. Многие чемпионы связаны между собой: противостоят друг другу, являются союзниками или могут быть родственниками. Дружелюбное или враждебное отношение друг к другу не создает ограничений в рамках игры, хотя многие чемпионы обладают особыми фразами, которые произносят в зависимости от того, находится ли связанный с ним чемпион в стане врагов или союзников.
В игровом клиенте
Вкладка в игровом клиенте (V10.14)
Список всех чемпионов можно увидеть в игровом клиенте во вкладке «Коллекция/Чемпионы». Там же можно увидеть ранг Мастерства за каждого чемпиона, а в отдельных вкладках можно увидеть сводную информация о выбранном чемпионе: демонстрацию умений и существующие образы.
Изначально все чемпионы недоступны для выбора, однако каждую неделю в ночь с понедельника на вторник 15 случайных чемпионов объявляются бесплатными — призыватели могут выбирать их в матче даже если у них нет этого чемпиона в коллекции. Для призывателей, чей уровень меньше 10, действует другая ротация из 10 чемпионов с относительно легкой игровой механикой.
Чтобы чемпион остался в коллекции навсегда, его можно купить. В игровом магазине есть два варианта покупки: за Синюю эссенцию, либо Riot Points. Также чемпиона можно получить из осколков чемпионов в Хекстековом ремесле.
Riot Games периодически выпускают новых чемпионов (см. Чемпионы по годам). Также часть старых чемпионов проходят через процесс переработки, в результате которой им меняют игровую механику и внешний вид, чтобы те лучше соответствовали текущему визуальному стилю и направлению развития игры. За 2021 год было выпущено 4 чемпиона.
В игре
В рамках игры чемпиона определяет его облик (в широком смысле) и RPG составляющая (характеристики и умения).
Облик чемпиона формируется его образом, моделью и репликами. Облик делает чемпиона уникальным и непохожим на других. Разработчики стараются создавать непохожих друг на друга персонажей, чтобы каждый игрок мог найти персонажа себе по душе; вдобавок разнообразный внешний вид позволяет легко и быстро различать их в бою.
Каждый чемпион обладает набором реплик, число которых можно сильно разниться: от немногословного Раммуса до очень разносторонних Свейна или Джина.
Помимо основного, «классического» образа, каждый чемпион обладает ещё как минимум одним образом. В зависимости от сложности, образ может быть как небольшой вариацией основного, так и совершенно новым обликом со своей моделью, частицами и озвучкой.
Поскольку League of Legends частично является RPG, то игровая сила и способности чемпиона задаются характеристиками — числовыми показателями качеств чемпиона: силы, выносливости, магических навыков и др. Официально в игре существует 24 характеристики. Для чемпиона характеристики задаются начальным значением, а также приростом за уровень.
Второй RPG-составляющей чемпиона являются его умения. У каждого чемпиона есть не менее 5 умений. Характеристики и умения задают основную механику игры за чемпиона, а также его класс в игре.
League of Legends: Wild Rift оценила силу духа и ее роль
Вы, наверное, слышали термин ‘ранжированная сила духа’ раньше и задавался вопросом ‘Что это за ранговая сила духа в Wild Rift, о которой все говорили?‘. Короче говоря, рейтинговая стойкость — это полоса, которую вы видите под своим рангом, и она помогает вам подниматься (от Железа до Изумруда).
Вот как вы зарабатываете ранговую стойкость:— у вас есть победная серия— индивидуально хорошо играете— вы хорошо себя ведете (и не пламенеете и не флиртуете)
Вы не получите ранговую стойкость, если сделаете следующее:— выйдите из игры и перейдите в AFK (даже если игрок AFK или в ярости)— если вы проиграете как команда— если вы в ярости
Когда ваша шкала стойкости заполнится и вы выиграете игру, вы получите 2 балла. Итак, каждый раз, когда вы играете хорошо и набираетесь силы, вы становитесь на шаг ближе к повышению рейтинга. Но если вы проиграете игру и проявите немного силы духа, то вас не понизят. Вместо этого очки будут исчерпаны из ваших очков стойкости.
Убийства и уничтожение объектов[]
- Убийство чемпиона
-
Одним бойцом на войне стало меньше. -
Ты гибнешь ради лучшего мира. -
Такова цена мирной жизни. -
Равноценный обмен. -
Сколько ещё жизней придётся отнять? -
Твоё невежество достойно сожалений. -
Когда вы уже научитесь… -
Где был твой разум? Где милосердие? -
Смерть – это благо. -
Не надо было стоять у меня на пути. -
Твой путь окончен, а мой продолжается. -
Как безумен род людской.
- Убийство Предвестника ночи Афелия
Афелий, Алуна…Верные сердца, полные заблуждений.
- Убийство Короля-бога Гарена
Король-бог ничто перед истинным божеством!
- Убийство Короля-бога Дариуса
Ты мне не родич, король-бог.
- Убийство Предвестника ночи Каина
Каин, ты столького мог достичь.
- Убийство Предвестницы ночи Лиллии
Довольно кошмаров, Лиллия.
- Убийство Предвестницы зари Морганы
Моргана! Я хотел мира, но ты не слушала!
- Убийство Предвестницы зари Ривен
Покойся с миром, Ривен. Тирания зари окончена.
- Убийство Предвестницы зари / Предвестницы ночи Сораки
Сорака, ты одна всё понимала.
- Убийство Предвестника ночи Триндамира
За войной следует мир.
- Убийство Предвестника ночи Ясуо
Покойся с миром, брат. У хаоса больше нет власти.
- Убийство Предвестника / Предвестницы зари
Заря угасает.
- Убийство Предвестника / Предвестницы ночи
Тьма рассеивается.
- Пентакилл
Будущее оплачено кровью!
Эта тема закрыта для публикации ответов.