Руководство по секретам portal 2

Алан-э-Дейл       30.08.2022 г.

Portal 2: прохождение последней главы №9 под названием «Часть, в которой он тебя убивает»

1. Недобрый робот Уитли коварно заманил героя в ловушку, чтобы убить. Игроку нужно осмотреться вокруг и поискать пути отхода. Создать портал на поверхности полусогнутой, на место, где собирается капающий белый гель. Второй создать на стене – выше и левее. Гель выстрелит на место расположения героя.

2. Быстро создать очередной портал на пол и на стену. Выполнить простые задачи, чтобы избежать атак Уитли. Добраться до комнаты, где находится поврежденное стекло, консоль и труба, наполненная белой жидкостью. Попробовать активировать консоль. Бомбы падают через трубу.

4. Дальше бежим по дорожке. Когда она начинает движение – прыжок на конструкцию из металла. Создать портал прямо под трубами: с бомбами и оранжевым гелем. Активировать консоль. Создать портал на поверхности, под каплями геля и в самом конце дорожки. Дорожка будет заливаться, после чего можно будет спокойно по ней пробежать. Портал под гелем оставить, продвинуться вперед.

5. Создать очередной портал на стене слева, в самом конце коридора. Облить его, чтобы создать новый портал, тот самый, который был под гелем, теперь под гравитационным лучом. Можно разогнаться по гелю, чтобы проникнуть в луч.

6. Пора добраться до логова коварного Уитли. Спрятаться за трубой, которая наполнена белым гелем. При её уничтожении гель сможет забрызгать почти всю территорию.

7. Победить Уитли не сложно. Бой с ним разбит на три этапа. Сначала нужно создать портал в полу, встать возле него. Гранаты падают в портал. Теперь создать второй портал на верхней панели. Уитли метает гранаты, в этот момент нужно отбежать. Они не смогут сменить траекторию. Несчастный робот оглушен. Герой же получает первый модуль, который можно прикрепить к Уитли. Теперь нужно подпрыгнуть при помощи синего геля.

8. Второй этап похож на первый, однако теперь портал нужно создать прямо на полу, возле Уитли. Добыть и прикрепить второй модуль.

9. А вот и новый, третий этап игры Portal 2, более сложный. Создать второй портал на верхней панели, немного сзади робота, чтобы гранаты попадали в его спину. Достать последний заветный модуль. Создать под модулем портал, а второй – в самом конце дорожки, с гелем оранжевого цвета. Возможно, не получится допрыгнуть с первого раза, но допрыгнуть надо. В крайнем случае, можно изменить расположение портала, который оставили под модулем.

10. Теперь нужно прикрепить модуль, после чего активировать последнюю консоль. Это не удастся сделать – героя откинет взрывом.

11. Направить пушку в сторону луны и выстрелить.

Код бессмертия, возможность создавать порталы и летать (полный список чит-кодов для Portal 2):

Но если подсказки не помогли или инструкцию по прохождению Portal 2 читать нет желания, воспользуйтесь читами (чит-коды). Те, кто играл в первую часть, наверняка уже убедились, что читы те же, что и в первой игре.

Для активации панели ввода кодов бессмертия и других специальных возможностей нажмите клавишу тильду (~) и вводите:

Если консоль не вызывается нажатием на «тильду», включите её так:

Приятной игры!

Внимание! Обновился наш рейтинг
самых перспективных онлайн-игр
!

Новые статьи категории Прохождение игр:

  • Играть в игру Майнкрафт;
  • Лаки блоки на сервере Майнкрафт;
  • Прохождение Corrosion: Cold Winter Waiting;
  • Прохождение Call of Duty: Modern Warfare 3;
  • Прохождение Bulletstorm;
  • Прохождение игры Brink;

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или
группы. Спасибо.

Кнопки

Странный кубик. Ползти пытается. Но для кнопки сгодится.

Кнопки бывают двух видов — маленькие и большие. Маленькие, как правило, выбрасывают на уровень утяжеленный кубик. Если вы видите такую кнопку, нажмите ее и поищите, куда выпал куб, — очень часто они падают далеко, и за ними приходится организовывать целые экспедиции.

Большие кнопки обычно открывают двери, и очень часто (хоть и не всегда) на них нужно положить груз. Так что, увидев большую кнопку в полу, вы уже будете знать, что где-то рядом раздают кубики.

от каждой кнопки тянется пунктирная линия, упирающаяся в то устройство, которое кнопка активирует.

Тепловые лучи

Это лазеры в их фантастически-бытовом «гиперболоидном» смысле. Используются они для включения оптических элементов и для сжигания пушек.

Пушки лазером жечь легко — берем оптический куб с линзами (он где-то рядом) и переотражаем луч в нужную сторону. Если пушка стоит за энергетической стеной, она не сможет открыть по нам огонь (стена не пропустит пули), а вот лазерный луч пропустит легко. То же относится и к стеклу.

Чуть труднее искать способ направить луч в оптический элемент. Если они далеко друг от друга, надо поискать места для установки порталов. Первый портал, само собой, должен быть напротив оптоэлемента или там, где его можно отразить в нужную сторону кубом. А где ставить второй, подскажет источник лазера.

Portal 2: прохождение главы №4 под названием «Сюрприз»

1. Хотя ГЛэДОС и обещал сюрприз, ничего интересного здесь не будет. Придется отправиться на следующее упражнение, создав портал справа от турели, на самом дальнем конце, чтобы попасть к консоли. Активировав ее, можно столкнуть кубы и они упадут в воду.

2. Создать ещё один портал, в сторону моста. Второй – на полу, где вылетит куб. благодаря этому кубы перестанут сталкиваться, а значит их можно будет использовать. Направить при их помощи лазер на турель сперва, а после этого – на лампочки.

3. Создать мостик и отправиться на выход. Поговорить с Уитли, после чего попасть с ещё одну камеру, где поджидает очередное испытание. Осмотреться по сторонам и заметить, что первый этап испытания уже начался. Направляющий куб уже лежит внизу. Его нужно схватить и добраться до лазера. При помощи куба можно направить лазер прямо на лампочку.

4. Найти ещё один куб, до которого можно добраться лишь инерцией. Что ж – повезло, ведь в центре находится воздушная панель. Но использовать её нужно правильно. В первую очередь – все действие должно проходить быстро. Но при этом – без малейших ошибок. Например, создать синий портал чуть выше панели, а оранжевый – рядом с нею на стене. Тогда при выходе из оранжевого портала необходимо будет выстрелить в пол синим порталом. Благодаря этому герой застрянет между потолком и панелью – над панелью портал просто исчезнет. Только точные движения смогут создать порталы, которые позволят добраться до необходимой позиции по инерции. Точно также можно забросить кубы на ту возвышенность, которая нужно. Однако и в этом случае действовать нужно будет очень быстро и без малейших ошибок.

5. Прежде чем идти к выходу из 4-го уровня игры Portal 2, нужно перебить турели, воспользовавшись лазером. Следующее испытание начнется сразу же. В первую очередь нужно создать портал на колонне, в центре, как раз напротив отверстий. Затем создать ещё портал в углу, на стене, куда метится лазер. Луч будет попадать в отверстие, остальные же можно будет направить в нужное место. После этого предстоит ещё одно испытание от ГЛэДОС, но почти сразу появится Уитли, который поможет сбежать с этой главы, игнорируя слова ГЛэДОС.

Дальше игра Portal 2 проходится очень легко и ни у кого не вызывает никаких трудностей. Рекомендуем немного передохнуть, попить чаю, поиграть в другие офисные игры и отвлечься на время от чтения инструкции по прохождению игры Portal 2. Перейдем к прохождению последней главы игры.

Совместный режим

В совместном режиме играют два игрока: оранжевый и синий. Каждый из них может ставить по два портала: оранжевый робот — желтый и красный, а синий робот — фиолетовый и голубой.

Игра начинается в помещении Лобби, где можно выбрать любую главу, если зайти в соответствующую дверь. Каждый тест можно пройти только вдвоём, один игрок не сможет пройти к финальному лифту. Если один из игроков погибнет, он возродится в начале уровня.

Калибровочный тестPortal 2. Прохождение

Обучающая миссия перед прохождением совместных тестов.

Q — жест «помахать рукой». Это только для развлечения.

F — сигнальное устройство, указываем на любое из 9 животных, из 9 химических элементов. В прохождении этой клавишей сможем указывать напарнику конкретные места, где встать, где открыть портал.

Спрыгиваем в помещение, указываем два места, где разместить порталы. Выбираем на стене рядом, и впереди на наклонной поверхности под потолком.

Нажимаем напольную кнопку. Нажимаем кнопку на столбике, подбираем куб, ставим на напольную кнопку. Один нажимает кнопку, второй ловит куб над водой, передаёт первому. Дальше открываем двери друг другу.

Связанные достижения

Portal 2

Вы спасли наукуПройдите все тесты совместной игры
Командная работаПройдите все тесты из серии ‘Командная работа’
Тройная коронаВ совместной игре пройдите 3 камеры из серии ‘Масса и скорость’ быстрее, чем за 60 секунд каждую
Остаться в живыхНи вы, ни напарник не должен умереть ни разу, проходя четвертую серию испытаний
Камень-ножницы-порталВ совместной игре выиграйте 3 раунда ‘камень-ножницы-бумага’ подряд
Мастер порталовПосле прохождения совместной игры, пройдите калибровочный тест с другом, который еще не играл
Общество сохранения порталовПройдите камеру 3 из серии ‘Мосты плотного света’, используя только 5 порталов
Трое в лодкеНайдите куб-компаньон в камере совместной игры
Построение помехПройдите все тесты из серии ‘Экскурсионная воронка’
Нарбакюлэр дропОткройте портал под напарником, пока он жестикулирует
Железная хваткаНи разу не потеряйте куб в камере 6 из серии ‘Масса и скорость’
Дай пятьОтпразднуйте ваш успех в калибровочном тесте
Жести-КУЛ-яцияСделайте все 8 жестов в совместной игре
Дорогие друзьяВ совместной игре, обнимите 3 разных друзей
Цирк четырех колецПройдите 4 портала, ни разу не коснувшись земли
Неудачный жестСбросьте напарника в кислоту, пока он жестикулирует, убрав из-под него мост
Развитие уверенностиПройдите все тесты из серии ‘Масса и скорость’
НеприкасаемыйВ совместной игре станцуйте перед турелью, закрытой мостом плотного света
Наведение мостовПройдите все тесты из серии ‘Мосты плотного света’
Сами напросилисьПосмейтесь над ГЛэДОС перед камерами в каждой серии испытаний, в кооперативном режиме
Воздушное шоуСделайте 2 жеста в воздухе в кооперативном режиме
Шоу талантовНи разу не потеряйте куб в камере 6 из серии «Ускоряющие гели» (№5) в совместной игре

Portal 2: прохождение главы №3 под названием «Возвращение»

1. В девятой камере нужно попрыгать по воздушной панели, после чего появится Уитли. Потолок можно опустить и создать один портал и второй – на потолке чуть дальше.

2. Если осмотреться, то можно увидеть три привычные полусогнутые платформы. Сначала прыгайте на ту, что направлена в сторону консоли, затем создайте портал, чтобы вернуться на воздушную панель. Инерция поможет добраться до консоли, чтобы активировать её.

3. Проделайте такое же действие, чтобы добраться до направляющего куба. При его помощи можно перенаправить луч лазера на 90 градусов. После этого не стоит торопиться: лучше добраться до выходной двери, после чего воспользоваться полусогнутой платформой и воздушной панелью, для направления лазера в нужное отверстие.

4. В камере номер десять до лазера можно добраться довольно легко – воспользоваться воздушной панелью и встать напротив него. Можно увидеть куб слева, а огромную белую стену – справа. На ней-то и следует создать портал, желательно повыше. Конечно, внизу также следует создать портал. Прыжок сюда и инерция позволит добраться до куба. Забирайте куб, после чего можно лететь к лазеру вместе с ним, чтобы перекрыть луч. Наконец одно из препятствий удалено!

5. Перелет окажется довольно продолжительным. Оказавшись чуть выше, можно заметить отверстие под лазер справа и стену, на которую можно направить лазер, слева. Чтобы пройти игру Portal 2 дальше, нужно активировать консоль и подождать, пока к ней не прилетит куб, затем создать портал напротив отверстия на стене, взять куб направляющий и прыгнуть вниз.

6. Уберите обычный куб, вместо которого вставьте направляющий, что позволит преломить лазер на 90 градусов, к самой стене. Создайте новый портал. Благодаря этому луч будет направлен в отверстие, которое расположено наверху.

7. Препятствия удалены – можно схватить обычный куб и спрыгнуть вниз. Здесь героя ожидает долгий перелет, после которого нужно сделать бросок куба на кнопку. Дальше нужно миновать мосты. Перебраться на нужную сторону, немного продолжив мосты с помощью порталов, активировать консоль, после чего можно наблюдать, что кубы сваливаются в воду. Попасть к ним можно, создав мост немного ниже, чем герой расположен сейчас. Пройдя это испытание вы встретите робота Уитли, который делает все, чтобы помочь герою выбраться.

8. Следующее испытание – нужно создать порталы. Каждый из них будет расположен на стене, немного выше, чем мост. Спрыгнуть на него, после чего создать ещё портал в том же направлении и вернуться к консоли. После её активизации можно увидеть, что кубы продолжают падать в воду. Но теперь прямо под ними и можно создать портал для моста. Забрать куб и добраться до кнопки, воспользовавшись мостиком.

9. Следующее ожидание столкнет игрока с турелями. Их можно уничтожить: нужно расшатать их так, чтобы они начали падать. Чтобы сделать это, нужно воспользоваться разными уловками, например, уронить куб на турель или создать порталы под ними. Также можно подкрасться сзади или даже пойти на таран. Затем придется воспользоваться мостиком, чтобы защититься от огромного количества турелей, которые расположены возле куба. Попасть наверх можно воспользовавшись воздушной панелью.

10. Пора добраться до куба и растолкать турели. Положить куб на клавишу, после чего быстро отбежать в сторону. Убрать препятствия, оставшиеся на пути, будет не сложно, после чего нужно выжечь все турели.

11. Встаньте на кнопку и создайте порталы под лучом, а также на стене, которая направлена к турелям. Достаточно разобраться с ними, после чего подобрать куб и снова поставить его на кнопку. При помощи направляющего куба уничтожить те турели, которые остались. Направить луч в отверстие.

12. Следующее испытание довольно примитивно: нужно добраться до куба, создав порталы. Оставить портал по направлению к мостику, после чего второй уже на второй стороне, чуть выше кнопки. Направиться туда, вместе с кубом. Поставить куб таким образом, чтобы он висел над кнопкой, закрывая при этом лазер. Добраться к платформе и встать на неё. Убрать мостик и вот – герой уже выбрался наверх.

Глава 5: Побег.

Продвигаемся за Уитли по цеху изготовления турелей. Когда маленький робот нас покинет, создаем портал над конвейером и доезжаем до конца. Немного попрыгав, вы окажетесь в «Контрольном центре турелей». Уитли предложит изъять образец турели, по которой сканер отбирает исправные модели. Подождите, пока он сломает стекло и забирайтесь внутрь. Ничего не вышло. Выходим из комнаты и поднимаемся вверх по лестнице. Понаблюдав за сканер можно заметить, как тот выбрасывает неисправнее модели в доменную печь. Подождите, пока это не произойдет, и поймайте одну из таких турелей.  Осталось только подставить ее на место «идеала» по меркам сканера. Теперь большая часть орудий будет бракована.

С турелями покончено осталось отрубить подачу нейротоксина. Следуем за роботом через темные комнаты и прочие неприветливые помещения пока не наткнемся на запертую дверь. Не слушая Уитли, жмем на красную кнопку и проходим внутрь. Пока наш маленький друг будет копаться в системе подачи токсинов, проходим вперед и создаем напротив лазера портал. Сделав это, возвращаемся обратно и создаем второй портал на движущейся платформе. В итоге лазер перерубит трубки и нейротоксин перестанет вырабатываться.

Спустя пару коридоров вы, наконец, встретитесь с ГЛЭДОС лицом к лицу. С улыбкой на лице наблюдаем за ее попытками убить нас турелями и газом, после чего берем в руки Уитли и подключаем его к панели. Теперь он управляет станцией. Поругавшись на Челл и превратив ГЛЭДОС в картошку, он скидывает нас в шахту лифта.

Глава 6: Падение.

Достигнув дна пропасти, продвигаемся вперед. Для преодоления препятствий используйте порталы. Добравшись до рубильника, включите свет и приступайте к открытию ворот. Для этого необходимо за несколько секунд нажать обе кнопки в двух будках находящихся на приличном друг от друга расстоянии. Создайте по порталу напротив каждой кнопки и приступайте к процедуре. Пробравшись внутрь, создайте портал через щель в сломанной двери и пройдите за нее при помощи другого портала. Проникнув в холл лаборатории, заберитесь как можно выше и создайте портал на полусогнутом куске стены. Сделав это, спрыгиваем вниз, предварительно создав противоположный портал. По инерции вас выбросит аккурат к входу в следующую комнату.

Добравшись до лифта, нажмите на рычаг и поднимайтесь наверх. Добравшись до нужного уровня, сверните направо и создайте синий портал на выпирающем участке стены, после чего спуститесь на несколько этажей вниз при помощи лестницы. Второй портал откройте на дне шахты и бесстрашно спрыгивайте вниз. Инерция сделает свое дело и вас как раз выбросит к нужной двери. Дернув за рычаг, поднимаемся к очередному лифту.

Ряд следующих испытаний обучит вас, как правильно пользоваться «Синим отталкивающим гелем». Выбравшись из лифта и выслушав речь диктора, прыгаем в яму с подозрительной синей жидкостью. В итоге нас подбросит вверх, и мы окажемся на другом стороне комнаты. При помощи порталов забираемся наверх и вновь спрыгиваем в синюю ванну. Как и в случае с порталами нас подбросит значительно выше, чем при обычном прыжке и мы окажемся перед запертой дверью. Нажав на кнопку, спускаемся за кубом и через порталы поднимаемся к кнопке. Поставив на нее куб, отправляемся к двери. 

В следующей комнате создайте портал над движущейся платформой, а противоположный портал откройте в любом доступном месте. Когда платформа будет проезжать возле портала, заходите в него и берите куб.  Фигура выдвинет кусок стены, чем вы сможете воспользоваться для перехода к последующему испытанию. Запрыгнув на одну из стен перепачканных гелем, вас отбросит к кубику. Подобрав его, поставьте на кнопку и возвращайтесь в прошлую комнате. Выдвинулся еще один отсек стены. Создайте на нем портал и зайдите в противоположный. Вы упадете на щедро разлитый гель, и вас подбросит к зеленной двери с надписью EXIT.

Прокатившись на лифте, перебираемся на другую сторону локации, используя поломанные железные конструкции, а также портальную пушку. Доковыляв до комнаты с испытанием, создаем портал в месте, куда падают капли геля, а после открываем другой портал, рядом с возвышенностью куда нам и необходимо забраться. Поднявшись вверх, создаем несколько следующих друг за другом порталов, пока пол внизу полностью не окрасится в синий цвет. После чего спрыгиваем вниз. Сила геля отбросит нас за голубоватое поле, где необходимо создать еще один портал. Капля геля благодаря инерции прилетит в нужное нам место. Пересоздаем портал (который был под каплей) вниз и спрыгиваем в него, благодаря чему вас выбросит на лужицу геля, которая в свою очередь отбросит ваше тело к выходу.

В комнате с двумя раздатчиками геля (синим и прозрачным) создайте несколько порталов так, чтобы вы могли допрыгнуть до рычага останавливающего подачу прозрачной жидкости. Когда это произойдет, откройте портал напротив бывшего источника геля и синяя жидкость прольется именно в том месте, где вам нужно подпрыгнуть. Пройдя за поле, создайте портал на луже пролитого геля. Другой портал откройте на полусогнутой стенке. Когда стена будет, покроется жидкостью, поднимаемся вверх, вновь используя портальную пушку, и оттуда спрыгиваем в один из порталов.  Дальше за вас все сделает инерция.

Выполнив несколько несложный задачек на использование геля, мы вновь оказываемся в комнате с испытаниями. Первым делом создайте входной портал под раздатчиком синего геля, после чего откройте другой портал над емкостью с кубом. Когда бешеный куб разобьет стекло, поймайте его и поднесите к раздатчику прозрачного геля. Теперь можете ставить его на кнопку. Теперь нужно подняться вверх при помощи лифта. Используя порталы, заляпайте стены рядом с ним (подъемником) гелем и запрыгните на неработающий лифт. После этого откройте портал над кубом и тот, вымазанный гелем снова начнет скакать по комнате, словно сумасшедший, зато лифт, на котором вы стоите, начнет функционировать.

Выйдя из лифта, создайте портал рядом с цифрами 1971 и проходите в офисы. Тут необходимо открыть еще один портал, через который вы и попадете комнату контроля, в которой злобная птица мучает бедняжку ГЛЭДОС. Спася ее, мы активируем механизм, благодаря которому можно продвинуться дальше. Осталось лишь подняться на верхушку комплекса.

Portal 2: прохождение последней главы №9 под названием «Часть, в которой он тебя убивает»

1. Недобрый робот Уитли коварно заманил героя в ловушку, чтобы убить. Игроку нужно осмотреться вокруг и поискать пути отхода. Создать портал на поверхности полусогнутой, на место, где собирается капающий белый гель. Второй создать на стене – выше и левее. Гель выстрелит на место расположения героя.

2. Быстро создать очередной портал на пол и на стену. Выполнить простые задачи, чтобы избежать атак Уитли. Добраться до комнаты, где находится поврежденное стекло, консоль и труба, наполненная белой жидкостью. Попробовать активировать консоль. Бомбы падают через трубу.

4. Дальше бежим по дорожке. Когда она начинает движение – прыжок на конструкцию из металла. Создать портал прямо под трубами: с бомбами и оранжевым гелем. Активировать консоль. Создать портал на поверхности, под каплями геля и в самом конце дорожки. Дорожка будет заливаться, после чего можно будет спокойно по ней пробежать. Портал под гелем оставить, продвинуться вперед.

5. Создать очередной портал на стене слева, в самом конце коридора. Облить его, чтобы создать новый портал, тот самый, который был под гелем, теперь под гравитационным лучом. Можно разогнаться по гелю, чтобы проникнуть в луч.

6. Пора добраться до логова коварного Уитли. Спрятаться за трубой, которая наполнена белым гелем. При её уничтожении гель сможет забрызгать почти всю территорию.

7. Победить Уитли не сложно. Бой с ним разбит на три этапа. Сначала нужно создать портал в полу, встать возле него. Гранаты падают в портал. Теперь создать второй портал на верхней панели. Уитли метает гранаты, в этот момент нужно отбежать. Они не смогут сменить траекторию. Несчастный робот оглушен. Герой же получает первый модуль, который можно прикрепить к Уитли. Теперь нужно подпрыгнуть при помощи синего геля.

8. Второй этап похож на первый, однако теперь портал нужно создать прямо на полу, возле Уитли. Добыть и прикрепить второй модуль.

9. А вот и новый, третий этап игры Portal 2, более сложный. Создать второй портал на верхней панели, немного сзади робота, чтобы гранаты попадали в его спину. Достать последний заветный модуль. Создать под модулем портал, а второй – в самом конце дорожки, с гелем оранжевого цвета. Возможно, не получится допрыгнуть с первого раза, но допрыгнуть надо. В крайнем случае, можно изменить расположение портала, который оставили под модулем.

10. Теперь нужно прикрепить модуль, после чего активировать последнюю консоль. Это не удастся сделать – героя откинет взрывом.

11. Направить пушку в сторону луны и выстрелить.

Код бессмертия, возможность создавать порталы и летать (полный список чит-кодов для Portal 2):

Но если подсказки не помогли или инструкцию по прохождению Portal 2 читать нет желания, воспользуйтесь читами (чит-коды). Те, кто играл в первую часть, наверняка уже убедились, что читы те же, что и в первой игре.

Для активации панели ввода кодов бессмертия и других специальных возможностей нажмите клавишу тильду (~) и вводите:

Если консоль не вызывается нажатием на «тильду», включите её так:

Приятной игры!

А вот тут большой сборник фильмов о зомби, не пропустите!

Турели

Уже знакомые нам по первой части автоматические пушки теперь стали еще вреднее, потому что попадаются обычно целыми «батареями». К счастью, теперь их можно не только хватать или сбивать кубиками. У нас есть новые эффективные способы им противостоять.

Ой, у нас неприятности! Если бы эти пушки были еще заряжены, от Челл мокрого места не осталось бы.

Помните, что, если разработчики выставили против вас пушку, они обязательно выдали вам и способ с ней справиться: либо уничтожить ее, либо закрыться от нее. Никогда вас не заставят двигаться по открытой местности под огнем. Про световые мостики мы уже говорили — это отличный, простой и часто применяемый способ защиты от пушек. Ищите белые панели. Если же пушки движутся по конвейеру, то установленный поперек него мостик будет сбрасывать турели по мере поступления.

Знаете вы и про возможность поджаривать пушки лазером. Наконец-то у нас есть оружие, которое может противостоять пушкам на каком угодно расстоянии, даже сквозь стекло. Палить из лазеров куда веселее, чем перенаправлять плазменные шары из первой части игры.

Третий и самый веселый способ избавляться от пушек — заливать их синим гелем, придавая прыгучесть. Синий гель рядом с пушками обнаруживается в самых запущенных случаях, когда пушек очень много и подобраться к ним трудно. Но зрелище истерически скачущих турелек стоит того.

Одиночная игра

Часть 1 (Глава 1)

  • sp_a1_intro1
  • sp_a1_intro2
  • sp_a1_intro3
  • sp_a1_intro4
  • sp_a1_intro5
  • sp_a1_intro6
  • sp_a1_intro7
  • sp_a1_wakeup

Часть 2 (Главы 2-5)

  • sp_a2_bts1
  • sp_a2_bts2
  • sp_a2_bts3
  • sp_a2_bts4
  • sp_a2_bts5
  • sp_a2_bts6
  • sp_a2_catapult_intro
  • sp_a2_column_blocker
  • sp_a2_core
  • sp_a2_dual_lasers
  • sp_a2_fizzler_intro
  • sp_a2_intro
  • sp_a2_laser_chaining
  • sp_a2_laser_intro
  • sp_a2_laser_over_goo
  • sp_a2_laser_relays
  • sp_a2_laser_stairs
  • sp_a2_laser_vs_turret
  • sp_a2_pit_flings
  • sp_a2_pull_the_rug
  • sp_a2_ricochet
  • sp_a2_sphere_peek
  • sp_a2_triple_laser
  • sp_a2_trust_fling
  • sp_a2_turret_blocker
  • sp_a2_turret_intro

Часть 3 (Главы 6-7)

  • sp_a3_00
  • sp_a3_01
  • sp_a3_03
  • sp_a3_bomb_flings
  • sp_a3_crazy_box
  • sp_a3_end
  • sp_a3_jump_intro
  • sp_a3_portal_intro
  • sp_a3_speed_flings
  • sp_a3_speed_ramp
  • sp_a3_transition01

Часть 4 (Главы 8-9)

  • sp_a4_finale1
  • sp_a4_finale2
  • sp_a4_finale3
  • sp_a4_finale4
  • sp_a4_jump_polarity
  • sp_a4_laser_catapult
  • sp_a4_laser_platform
  • sp_a4_stop_the_box
  • sp_a4_speed_tb_catch
  • sp_a4_tb_catch
  • sp_a4_tb_intro
  • sp_a4_tb_polarity
  • sp_a4_tb_trust_drop
  • sp_a4_tb_wall_button

Часть 5 (Глава 10)

sp_a5_credits

Portal 2 Часть 3

Итак, в камере номер девять несколько раз прыгаем на
воздушной панели и радостно встречаем робота Уитли. Опускаем потолок.
Теперь мы можем сделать на нем портал, а так же еще один на потолке чуть
дальше. Находим три полусогнутые платформы. Начнем с той, что
направлена в сторону консоли. Делаем портал, после чего возвращаемся к
воздушной панели. За счет инерции можем добраться до консоли и
активировать ее. Совершив такие же манипуляции, попадаем к направляющему
кубу. С его помощью преломляем лазер примерно на 90 градусов. Порталы
для направления лазера к отверстию — создавать не спешим! Прежде
добираемся наверх к двери выхода воспользовавшись полусогнутой
платформой и воздушной панелью. Далее, находясь наверху, сможем легко
направить лазер на отверстие. В десятой камере пробираемся к лазеру на
воздушной панели, и встаем напротив него. Слева будет куб, справа
высокая белая стена. На этой стене делаем портал как можно выше. Внизу
также делаем портал, куда сможем запрыгнуть и за счет инерции появиться
рядом с кубом. Берем куб. Потом летим в направлении к лазеру и
перекрываем его. Первая проблема на пути устранена. Сейчас наш перелет
окажется куда более продолжительным, чем ранее. Еще выше замечаем:
справа дыру для лазера, слева стену ( сквозь которую может быть
направлен лазер). Активируем консоль и ждем, пока до нас долетит
направляющий куб. Располагаем портал на противоположной стенке от
отверстия, забираем с собой куб и прыгаем вниз. Убираем стандартный куб и
вместо него кладем направляющий куб, преломляя лазер на девяносто
градусов ( направляя его к стене ), и делаем портал. В данный момент луч
направлен на расположенное вверху отверстие. Очередные испытания
выполнены. Теперь хватаем простой куб, прыгаем вниз и начинаем новый
перелет. Затем бросаем куб на кнопку. Следующим этапом нас ожидают
мосты. Пробираемся на противоположную сторону, сделав продолжение моста
из порталов. Активируя консоль, видим, как кубы падают в воду. Не
переживаем! К ним можно легко добраться, создав мосты уровнем ниже
нашего текущего месторасположения. После того как пройдете очередной
тест — снова встречаемся с роботом Уитли. Он попытается нам помочь
выбраться. В новом испытании делаем порталы таким образом: первый — на
стене, второй — чуток выше моста. Прыгаем на мост и создаем в
направлении моста портал. Затем возвращаемся к консоли. Если
активировать ее, сможем лицезреть как кубы падают в воду. Под кубами
делаем портал для моста. Берем куб и перебираемся к кнопке, через
созданный мост. В следующем тесте нас ждут турели. Ликвидировать их
довольно просто: расшатываем турели до тех пор пока они не упадут. Чтобы
это сделать используем следующие махинации. К примеру, сбрасываем на
них кубы или делаем порталы прямо под ними, крадемся сзади, либо идем
прямиком на таран. В новом испытании пользуемся мостиком для защиты от
турелей (коих просто множество), расположившихся рядом с кубом.
Забираемся наверх благодаря воздушной панели. Если нет возможности
что-то перелететь — ставим мост по центру. Пробираемся к кубу и
расталкиваем турели. Располагаем куб на кнопке и быстренько убегаем
подальше. Уничтожить оставшиеся турели с пути не составит особого труда.
Следующим этапом нам предстоит сжигать турели. Становимся на кнопку и
делаем портал под появившемся лучом и на стенке в направлении к сборищу
турелей. Благополучно разобравшись с ними, берем обычный куб и
располагаем его на кнопке, а с помощью направляющего куба убиваем
оставшиеся в живых турели. Далее направляем этим кубом луч к отверстию. В
очередном тесте, всё предельно просто. Перебираемся к кубу, создавая
порталы. Оставляем один портал в направлении к мостику, и продолжаем его
на другой стороне так, чтобы он был выше кнопки. Берем куб и идем туда.
Устанавливаем куб таким образом, чтобы он повис над кнопкой и в тоже
время этом перекрывал лазер. Перебираемся до платформы и встаем на нее.
Убираем мост и…Урааа!! — Мы наверху!

Ускоряющий гель

Не камера, а настоящий парник! Вот почему Челл решила скинуть комбинезон.

Гель красного цвета. При движении по нему увеличивается скорость. Используется он для длинных прыжков.

Обращаться с этим гелем легче, чем с синим. Во-первых, очень легко распознать с первого взгляда дорожку или трамплин, которые надо им закрасить. Во-вторых, разгоняющий гель сам подскажет, что мы закрасили нужное место — он будет заливать его очень плотно и густо. Нам останется только встать в начале «дорожки» и дать по газам.

Иногда требуется не только покрасить дорожку красным, но и наляпать на краешек импровизированного трамплина синим. Подскажет вам об этом труба с синим гелем, нависающая над краем дорожки.

при разгоне на таком «двухцветном» трамплине нажимать клавишу прыжка необязательно — персонаж прыгнет сам, едва заступив на синий пол.

В самых редких случаях (последний уровень кооперативной кампании) красным гелем мажут не дорожку, а кубик, чтобы он сам скользил по наклонной плоскости.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.