Содержание
- Линкольншир
- Примечание[]
- [править] Квесты
- [править] Предметы
- Доспех
- Какой выбрать шлем в Готике 3?
- [править] Возможности
- [править] История
- [править] Иерархия
- Оксенфордшир
- [править] Предметы
- Оставить артефакт себе
- [править] Интересные факты
- История[]
- другие песни от: Gothic 3
- Секреты
- [править] Квесты
- Чит-коды
- [править] Прохождение
- Отдать артефакт
- Боевая система Готики 3
- Продажа артефакта учёным
Линкольншир
Римский артефакт №23
Чтобы добраться до этого артефакта, стреляйте в указанное на скриншоте место зажигательной стрелой.
Римский артефакт №24
Разрушьте небольшую баррикаду около колодца, чтобы получить данный артефакт.
Римский артефакт №25
Переместите платформу, возьмите кувшин с маслом и поставьте его на щебень. Затем отойдите и выстрелите по нему, чтобы устроить взрыв. После этого вы сможете добраться до артефакта.
Римский артефакт №26
Чтобы добраться до этого артефакта, вам нужно протиснуться через небольшую трещину в скале. Ее местоположение указано на скриншоте.
Римский артефакт №27
Доберитесь до места, которое указано на карте. Протиснитесь через щель и выстрелите по завалу из досок, чтобы обрушить его. Затем заберитесь еще выше и разбейте вазу. Артефакт лежит в ней.
Примечание[]
- Gothic:
- В альфа-версии был квест, в котором Ларес просил принести ему зелье быстрого лечения, которое утаил от него Лефти, но в релизной версии его вырезали.
- Также был квест, в котором нужно было отнять у Шарки кольцо Ларса; в релизной версии квест был вырезан.
- Изначально в квесте, в котором требуется принести Ларесу кольцо от Мордрага, требовалось принести Ларесу некую волшебную воду от того же Мордрага.
- Имеет уникальное оружие топор Лареса.
- Nigth of the Raven:
- Бессмертен.
- Во время путешествий с Ларесом выгодно выманивать на него различных животных, т.к. Ларес бессмертен, а за их убийство вы получите опыт, но лучше от него далеко не отходить, иначе он может просто-напросто пропасть, и, даже если вы его потом найдёте, то пройти по этому же с ним маршруту не получиться.
- Если попасть в город не встретившись со стражей у ворот, то Ларес удивится этому и даст +500 опыта (видно на втором скриншоте).
- Gothic 3:
- Появляется на материке даже в том случае, если во второй части его не взять к себе в команду.
- Несмотря на то, что он носит доспехи наёмника орков, в отличие от большинства наёмников, не остаётся преданным оркам, если Безымянный начинает устраивать революцию, поэтому может погибнуть от рук орков при осаде Гельдерна.
[править] Квесты
- Пещера Рокко
- Охотники Фаринга
- Артефакт Али
- Забрать подарок Али Тому
- Продай шкуру Гнару за 500 монет
- Охота на шныгов с Уилсоном
- Убейте луркеров!
- Уничтожьте гоблинов в древних руинах Фаринга
- Убить 3 троллей в холме около Фаринга
- Охота на троллей с Митчем
- Шнапс для Мойока
- Победите Горана на арене
- Победите Моффа на арене
- Победите Спайка на арене
- Победите Виго на арене
- Победите Тукаша на арене
- Победите Мортиса на арене
- Победите Рожова на арене
- Станьте чемпионом арены в Фаринге
- Раздайте спиртное оркам
- Кузница в Фаринге
- Принесите Ур-Гошу 3 царских щавеля
- Волчьи шкуры для Гнара
- Создание выпивки с Типплером
- Уничтожь последнее сопротивление Морра!
- Разрушь все лагеря повстанцев
- Освободите Фаринг от орков
[править] Предметы
Квестовые
- Амулет магии — мана +20
- Артефакт Ильи — ценная ваза.
- Ключ Али
- Ключ Сигмора
- Ключ Фабио
- Ключи от храма Мора Сул
- Коготь шныга
- Кубок Асама
- Кубок разносчика воды
- Кубок души
- Коготь шныга
- Золотая шкатулка
- Лунный клинок
- Пакет болотной травы
- Посох Вечного Странника
- Старинная шкатулка
- Сундук с товаром
- Товары из пустыни
- Тяжёлый сундук
- Цветок кактуса
- Шкура снежного волка
- Шкура темного глорха
- Шкура шелудивого льва
- Шкура шныга
Документы
- Долговая расписка Масила — «податель сей бумаги имеет право на одну треть всех моих сбережений«.
- Письмо Бернардо — письмо, найденное на трупе разбойника Таклара, по прочтении даёт задание Тайные сделки.
- Письмо Санчо — послание магу Сигмору.
- Письмо Хасана — найдено на теле убитого. «Поставка из девяти брусков руды прибыла в Бен Салу. Найти их и забери. Н.»
- Приказ Суруса — документ из кармана поверженного Элитного убийцы. По прочтению даётся задание Варантские обычаи.
Сундуки с ключами и двери
- Сундук Сигмора — содержит в себе пару тысяч золотых, руну телепорта в Бакареш, свиток исцеления и несколько не слишком значимых предметов. Сундук можно найти за храмом Белиара, на юго-западной окраине города, в пещере. Отрыть сундук можно либо отмычкой, либо ключом самого хозяина — Сигмора (ключ он выдаст только по квесту Дань храма).
- Сундук Али — содержит в себе, кроме прочих полезных вещичек, артефакт из Нордмара — камень предков «из могилы некоего Эйнара«. Ключ от сундука находится у Али. Последнего можно либо избить, либо обокрасть, дабы заполучить ключик. Сам сундук располагается на втором этаже таверны в Фаринге
Прочие важные предметы
- Камень телепорта в Бакареш
- Камень телепорта в Бен Сала
- Камень телепорта в Бен Эрай
- Камень телепорта в Браго
- Камень телепорта в Великий храм Белиара в Бакареше
- Камень телепорта в Иштар
- Камень телепорта в Лаго
- Камень телепорта в Мора Сул
- Камень телепорта прямо во дворец Зубена
- Мешочек с золотом — принадлежит Амулю, украден Ирхабаром
- Рецепт шнапса
- Чертеж корабля
- Черный Робар — косяк болотника (+20 мана, +5 выносливость)
- Ядовитый пузырь
Доспех
Как упоминалось выше, доспехи вы можете приобрести в лавке у любого торговца, либо принять в дар у одной из 7 фракций. Броню можете применять в любых случаях, независимо от того, на каком вы уровне, какие у вас характеристики. Используйте и радуйтесь. Подробнее разберем доспехи некоторых персонажей и места, где вы их по-любому отыщете.
Доспехи охотников на дракона
Наилучшими доспехами третьей Готики считают именно доспехи охотников на дракона. Время придется потратить на их поиски немало, но какой результат.
Отыскать вы сможете их в сундуке на острове отправившись на юго-восток.
Сами охотники – профессионалы своего дела. Отличная экипировка, появятся в любом месте, где только простыл след дракона. Большая часть из них простые наемники, жадные до мозга костей. Некоторые отправляются на поиски зверя ради славы за их убийство, ценных вещей. Драконы по своей натуре способны собирать огромные слитки золота, которые приносят прислужники. Именно эта причина стала лидирующей в такой охоте на них.
Единственный в своем роде кузнец Хориниса – Беннет знает толк на изготовлении доспеха этой серии. Почему такая цена за такие доспехи? Чешуя дракона довольно редкая, ее встретить – шанс на миллион.
Средние Доспехи Охотника на Драконов
Защита от Оружия 80
Защита от Стрел 80
Защита от Огня 50
Защита от Магии 30
Цена 12000
Тяжелые Доспехи Охотника на Драконов
Защита от оружия 90
Защита от стрел 90
Защита от огня 60
Защита от магии 40
Ценова политика 20000
Доспехи паладина
Воины Инноса, проявившие себя с наилучшей стороны удостоятся чести принять подобные доспехи. Пластины с большим уровнем защиты,сделанные из чистой магической руды станут отличной защитой от ненавистных врагов персонажа. Чары, ставшие оберегом обладателя доспехов станут поводом задуматься сильнейших слуг Белиара.
Тяжелые Доспехи Паладина
Защита от Оружия 100
Защита от Стрел 100
Защита от Огня 50
Защита от Магии 50
Цена 20000
Какой выбрать шлем в Готике 3?
В готике 3 есть всего 4 шлема и 2 короны, рассмотрим их подробней:
Легкий рогатый шлем, рогатый шлем, шлем Эйнара, шлем первого паладина.
Легкий рогатый шлем. Дешево и сердито — всего 900 золотых и у вас +14 к защите от клинка. Можно купить в Реддоке, что я и делал всегда. Это самая минимальная, дешевая и доступная защита.
Рогатый шлем. Выглядит этот шлем довольно грозно, что нельзя сказать про его параметры защиты. При стоимости в 1800 золотых он дает лишь +16 к защите от клинка. Бесполезная трата золота(ИМХО).
Шлем Эйнара. Довольно неплохой шлем: учитывая стоимость в 1500 золотых он дает +15 к защите от клинков и ударов. Жаль, что его нельзя купить. Насколько я помню, это либо квестовый предмет. либо его можно найти лишь в храмах Варанта, вроде Мора-Сул или Аль-Шедим.
Шлем первого паладина
Единственный шлем заслуживающий внимание лежит в доме Гримболла, орка-шамана (Гельдерн). Кроме защиты вышеперечисленного (+10), он дает +10 к защите от холода и огня, и +10 к энергетической защите
Корона миртаны и корона Аданоса.
Корона миртаны — стоит 3к золота , а добавляет лишь +10 к одному из пунктов. Ненужная безделушка, как по мне. С ней вы можете лишь разгуливать по городам, представляя себя королем Миртаны. Ну, пока не встретите первого орка, конечно :).
Корона Аданоса — это не только один из артефактов, но и мощная защита! она стоит 30к золотых (но мы знаем, что найти её можно лишь в Храме), а защиту (+40) дает по трем пунктам — от стрел, мечей, ударов. Это действительно много для любого шлема в Готике 3, поэтому я всегда ходил в короне Аданоса. Желаю Вам выбрать шлем, который сослужит хорошую службу в бою и поможет одолеть противников!
Шлемы в Gothic 3 на самом деле довольно немногочисленны, что немного удивляет на фоне очень внушительного арсенала оружия и вообще экипировки, что доступны в игре. Так, шлемов как раз всего-то четыре вида.
Легкий рогатый шлем — простая доступная вещь, которая стоит всего 900 золотых монет, однако и дает не так много защиты, как хотелось бы — лишь +14.
Рогатый шлем — уже посерьезнее вещица, стоит вдвое дороже прошлого шлема, но разница в защите от клинка разнице в цене не соответствует: этот параметр равняется +16. Рекомендуем при недостатке денег выбирать первый вариант.
Шлем Эйнара — как раз уже отличное сочетание цены и качества, так как обеспечивает +15 к защите от ударов и клинков, а стоит 1500 монет, правда, он не продается, будучи квестовым предметом.
Шлем первого паладина — наиболее крутая вещь такого плана, найти его можно в доме орка-шамана Гримболла, что в Гельдерне. Дает защиту от клинков и ударов (+10), а еще +10 к защите от холода и огня, такой же бонус дается к энергетической защите.
[править] Возможности
Согласно декрету лорда Хагена каждый паладин имеет право купить у городского кузнеца клинок из магической руды; одноручный или двуручный — по выбору. Также члены ордена имеют право, по указанию свыше, попасть на территорию монастыря магов круга огня, где рыцарь может научиться, а заодно и осветить свой рудной клинок. Для этого нужно помолиться Инносу и пожертвовать 5000 золотых монет.
Каждый паладин может развить свои способности владения двуручным оружием и вскоре стать мастером-мечником. Рыцарь, помимо всего прочего, может немного изучить магию, получить несколько рун (руна Света, руны пути лечения и руны пути битвы).
[править] История
Фаринг – крепость паладинов. Находясь в горах, у подножия которых расположен густой лес, она является практически неприступной, что доказала война с орками: несмотря на соседство с Нордмаром, крепость пала одной из последних, врагу понадобилась помощь могущественного мага, Ксардаса, для её взятия. Внутреннее кольцо крепости отделено от внешнего пропастью, единственный путь туда – каменный мост. Несмотря на то, что крепость выстроена большей частью из камня, дома в ней преобладают деревянные.
После захвата крепости глава орков Кан расположил там свою резиденцию, поэтому в ней находятся лучшие воины орков. Чтобы попасть в крепость, необходимо доказать свою верность оркам, набрав не меньше 75 единиц репутации.
Как и в большей части захваченных орками городов, в Фаринге организована арена, где любой воин может испытать свои силы.
[править] Иерархия
Лорд Хаген — глава всех паладинов Хориниса на рабочем месте
Орден паладинов имеет чёткое иерархическое разделение. Верхушку пирамиды власти замыкает сам король — избранник Инноса и проводник его воли в Мордраге. Далее идут лорды Ордена — высокопоставленные паладины, наделённые большим спектром полномочий и имеющие большой вес в обществе. Вслед за ними идут обычные паладины — истинные мастера воинского искусства и доблестные воины, знаменитые и уважаемые люди, отважные в бою и богопослушные в миру. Каких-либо визуальных отличий в форме одежды между обычными паладинами и лордами нет. Это сделано с намерением скрыть от предполагаемого противника руководящий состав Ордена. Абсолютное же большинство воинов Инноса составляют рыцари — это низшая ступень иерархии паладинов, все вновь вступившие в орден получают комплект обмундирования рыцаря. Однако даже просто вступить в Орден человек со стороны не сможет. Обычно отбирают наиболее подготовленных бойцов из стражи, доказавших свою доблесть и преданность. Вся система построена на чёткой субординации и неукоснительном исполнении приказов, что обеспечивает неуклонное донесение, через посредничество короля, воли самого Инноса до каждого отдельного рыцаря, превращая весь Орден Паладинов в единую карающую длань Создателя.
Оксенфордшир
Римский артефакт №12
Артефакт находится в пещере под башней Эвингоу. Вам нужно спрыгнуть на уступ под ней. Ориентируйтесь по статуе. Проход в нужное вам помещение заблокирован, поэтому вам нужно идти направо и забраться на небольшой утес. Протискивайтесь через щель в стене. Стреляйте по взрывающимся бочкам через решетку, а затем возвращайтесь обратно и толкайте платформу, которая теперь стала подвижной. Артефакт лежит слева от входа на алтаре.
Римский артефакт №13
Доберитесь до руин, которые указаны на карте. Вам нужна дверь, которая расположена на севере развалин. Открыть ее можно только ключом, который лежит в углу внутреннего двора. Для поиска используйте взгляд Одина. Отодвиньте камень, который преграждает вам путь и заберите ключ. Затем открывайте дверь и берите артефакт.
Римский артефакт №14
Вам нужно расчистить проход в руинах. Для этого поднимайтесь на верхнюю платформу, берите взрывающуюся бочку и возвращайтесь обратно по веревке. Около самого завала поверните налево и прыгайте на столб. Оттуда можно бросить бочку на заваленный проход. Если не получилось — возвращайтесь и пробуйте снова. Затем спускайтесь и забирайте артефакт, который лежит на столе.
[править] Предметы
- В Фаринге есть спрятанное сокровище, находится в пещере за Рокко.
- Артефакт Али — в Фаринге есть еще один особый и редкий предмет, оно называется «камень предков». Этот атрефакт принадлежит Эйнару, герою Нордмара. Артефакт украл и принес в Фаринг ассассин Али. Он хранит артефакт в сундуке, который находится на втором этаже трактира.
- Камень телепорта в Фаринг — камень телепорта находится на камне в конце пещеры, где около входа копает Рокко.
- Специальный сундук — в Фаринге находится один из восьми специальных сундуков Миртаны. Этот специальный сундук расположен на правой стороне трактира.
- Сундук с оружием — в Фаринге находится один из ящиков поиска специального и мощного оружия.
Оставить артефакт себе
Люди Воблы в засаде
1. Отказать Вобле и пойти к выходу. Подельники Воблы вскинут оружие, а он вновь попросит артефакт. Если отказать во второй раз, Вобла ударит игрока прикладом и начнётся стрельба. Выжить в этом случае шансов немного, поэтому лучше убить грабителей после первого отказа.
2. Убить Воблу и его людей, не вступая с ним в диалог. Подобрав артефакт в рубке, необходимо спуститься на один ярус вниз, подойти к иллюминатору и запрыгнуть на край стола. Снаружи будет виден один из спрятавшихся сталкеров, убить которого в голову не составит труда. После этого добить через иллюминаторы второго подельника и Воблу, которые покинут свои позиции.
4. Согласиться отдать Вобле артефакт, затем побежать за ним, убить и забрать с трупа Изменённый штурвал. Не стоит убивать Воблу близко к «Скадовску» — сталкеры на сухогрузе поднимут тревогу. Подельники Воблы станут врагами и будут атаковать игрока, даже если убить Воблу на большом расстоянии от них.
Получив артефакт, Борода заплатит Дегтярёву 3000 RU, даст наводку на тайник и предложит поискать другие артефакты.
Награда: 3000 RU, тайник: водка, энергетик x2, бинт x3.
[править] Интересные факты
Логово Теневого Лорда Инубиса за фермой Онара
- Крепость Гота — бывшая резиденция паладинов в Миртане была разорена могущественным демоном, призванным орочьими шаманами.
- На руднике паладинов на месте старой шахты по прежнему работает Граймс, знакомый нам ещё со времён существования Барьера над Миненталем
- В Минентале всего одна статуя Инноса и она находится на кладбище паладинов неподалёку от бывшей Старой шахты
Кладбище паладинов со статуей Инноса в Минентале
Незавершенная статьяЭта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом. Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи — пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью. |
Паладины | |
---|---|
Паладины Хориниса | Лорд Хаген • Андре • Ингмар • Альбрехт • Гирион • Лотар • Седрик • Сержио |
Паладины Долины Рудников | Гаронд • Орик • Парсиваль • Маркос • Фаджет • Сильвестро • Удар • Керолот • Тандор • Герольд • Сенграт • Тенгрон |
Паладины Материка | Конрад • Маркус • Карлен • Тордир • Кобрин • Вензель • Георг • Круз • Курт • Хавьер • Роланд • Оливер |
Ополченцы Хориниса | Вульфгар • Руга • Пабло • Мартин • Рангар • Пек • Вамбо • Мика • Марио • Рик • Румбольдт |
Ополченцы Долины Рудников | Брутус • Парлаф • Энгор • Билгот • Олаф • Дэн |
История[]
Gothic
Ларес — ловкий вор и мошенник. По словам некоторых персонажей — лучший вор в Миртане. Вероятнее всего, в колонию в своё время попал также за воровство или какую-то аферу. Никогда не упустит своей выгоды, однако это не мешает ему быть хорошим и надёжным другом.
В колонии являлся командиром гильдии воров в Новом лагере, принимал в лагерь новичков и давал им задания. Также по его приказу совершались нападения на караваны Старого лагеря. К тому же Ларес и его люди помогали магам Воды поддерживать связь с магами Огня.
Gothic 2: Night of the Raven
После падения Барьера Ларес остался с Ли, который послал его следить за кораблём паладинов в Хоринисе. По словам Лареса, он по-прежнему помогал Ли и магам Воды. К тому же Ларес являлся одним из членов кольца Воды — подпольной организации, созданной магами Воды.
Gothic 3
После прибытия в Миртану и захвата «Эсмеральды» пиратами Ларес отправляется в Гельдерн, где становится наёмником орков и по просьбе одного варантского купца разыскивает для него различные ценности. Там-то он и встречается снова с Безымянным. Впоследствии отправляется в Варант, поскольку, по его словам, там можно хорошо заработать воровством и мошенничеством. Дальнейшая его судьба неизвестна.
другие песни от: Gothic 3
-
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
04:06Gothic 3
In My Dreams Alice (music — Kai Rosenkranz) (Gothic III) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
00:52Gothic 3
Lisbeth Scott (promo) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
20:30Gothic 3
Саундтрек из игры готика ( piano ) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
20:30Gothic 3
саундтрек из игры готика -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
09:00Gothic 3
Piano Soundtrek from a game -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
00:56Gothic 3
Open Intro -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:41Gothic 3
(06) Dark Presence -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:03GOTHIC 3
Fight Music -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
03:55Gothic 3
Vista Point (reprise) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
00:36Gothic 3
Death in Myrtana(невошедшее) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
09:00Gothic 3
Soundtrack Final -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
09:00Gothic 3
Саундтрек из игры готика ( piano ) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
00:45Gothic 3
Welcome to Varant -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:34Gothic 3
Нордмар 2 -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:57Gothic 3
исполнение симфонического оркестра -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:08Gothic 3
Sylden Waterfall(невошедшее) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:20Gothic 3
главная тема -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:11Gothic 3
Orc Camp -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
00:21Gothic 3
Revolution Won(невошедшее) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:04gothic 3
Montera -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
00:43Gothic 3
Варант -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:54Gothic 3
Vista Point -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:36Gothic 3
Piano Theme -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
00:58Gothic 3
The End -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:11Gothic 3
Slaves -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:55Gothic 3
Northmar -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
03:55gothic 3
Titel 1 -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:56Gothic 3
Ishtar Theme -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:35Gothic 3
Ishtar -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:56Gothic 3
Trelis Liberate -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
20:52Gothic 3
Desert Sun -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
09:00Gothic 3
Gothic -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
05:50Gothic 3
Varant Explorer -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:11Gothic 3
Vanguard Theme -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:56Gothic 3
Иштар -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:34Gothic 3
Northmar Explore -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:54Gothic 3
Ishtar -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
05:23Gothic 3
Myrtana Explore -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:57Gothic 3
Titel 4 -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
20:30Gothic 3
-
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
20:30Gothic 3
Main theme ( piano ) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:08Gothic 3
Location idyllic -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:57Gothic 3
Аллея воспоминаний -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:57Gothic 3
Vista Point(Gothic 3 OST) -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:32Gothic 3
Innos -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:57Gothic 3
Myrtana -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:06Gothic 3
Myrtana Nature -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
02:57Gothic 3
Myrtana theme -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
01:46Gothic 3
(03) Xardas Tower -
Прослушать
скачатьдобавить в избранное
20:30Gothic 3
klasik ( piano )
Секреты
|
|
Квест-пасхалка: Где же гуру?
Это задание от мододелов, создавших стабильную версию «Enhanced Edition». В нём в иносказательной форме описывается, как модеры исправляли баги, оставленные основными разработчиками. Нужно поочередно найти 4 уникальных сундука, ориентируясь по смутным описаниям в найденных книгах.
1. В Варанте, на самом маленьком южном острове найдём Повреждённый сундук. Внтри ключ и книга «Наследие деда, часть 1». Рядом появится гоблин «Господин Ноль», убиваем его, берём 500 золотых. Из книги узнаем, куда двигаться дальше.
2. Между Браго и Бен Эрай в северной скале входим в расщелину, в пещеру с ограми. Открываем Подправленный сундук. Появятся 3 гоблина: Фанатичная бестия (1000 золота), Книгобой (Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья).
3. На северо-востоке Сильдена, забираемся на высокую скалу к востоку от водопадов, в развалинах крепости найдём Отремонтированный сундук. Нападут 5 зомби: Рыцарь круглого стола (амулет жизненной силы), Десятый (арбалет Пробой), Звонарь (Утешение Инноса), Неназванный (3000 золота), Чёрное перо (рапира Фингерса).
4. В Нордмаре, от северо-западной гробницы Балдара идём вправо по кровавым следам, справа от пещеры мракориса запрыгиваем в расщелину наверху. Открываем Украшенный сундук. Нападут 8 красных зомби. Используем найденный свиток «Неизвестный телепорт».
5. Переместимся на поляну за большими водопадами Сильдена. Здесь сидит Гуру в окружении жуков багов. После убийства гуру квест завершится.
Награда опыт +50, уникальные предметы из врагов.
[править] Квесты
Городская репутация
- Гембак хочет избить наемника Ивана (Репутация +2)
- Джаред хочет познакомиться с Ларесом (Репутация +2)
- Убей друида Рунака (Репутация +4)
- Убей безбожного наемника Ивана (Репутация +8)
- Расскажи Самуэлю о выжившем шахтере (Репутация +4)
- Осмотри шахту на севере от Гельдерна (Репутация +6)
- Немрок ожидает поставок серы (Репутация +6)
- Немрок ожидает поставок золота (Репутация +6)
- Найди усердных рабов для Волчьей шахты (Репутация +2)
- Следуй за особенно усердным рабом к Волчьей шахте (Репутация +2)
- Убей пещерных волков (Репутация +6)
- Приведи больше усердных рабов к волчьей шахте (Репутация +2)
- Убей глорхов у выхода из серной шахты (Репутация +6)
- Принеси серу шаману Гримболу (Репутация +2)
- Победи Кулака (Репутация +6)
- Победи Димитара (Репутация +6)
- Победи Гембака (Репутация +6)
- Принеси Немроку артефакт из развалин на севере (Репутация +6)
- Тайна Мирзо,торговца-ассасина (Репутация +4)
- Расскажи оркам об исчерпанном руднике (Репутация +4)
- Хамил, торговец артефактами среди рабов (Репутация +4)
- Принеси Ренвику царский щавель (Репутация +2)
Глобальная репутация
- Шаман орков Грок хочет все огненные кубки (Орки +7)
- Раскрой тайну друида Рунака (Орки +2)
- Убей друида Рунака (Орки +4)
- Убей друида Торна (Орки +4)
- Убей безбожного наемника Ивана (Орки +2)
- Уничтожь северный отряд по поиску друидов (Странники +15)
- Убей лидера южного отряда по поиску друидов (Странники +15)
- Вели жителям Гельдерна искать камень друида (Странники +15)
- Освободи Гельдерн от орков! (Повстанцы +5)
Обычные квесты
- Золотые блюдца для Лареса
- Найди отряд по поиску друидов
- Гунок,ленивый орк
- Проучи Мирзо
- Семь древних колец алхимиков
- Найди шлем первого паладина
Незавершенная статьяЭта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом. Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи — пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью. |
Чит-коды
Чтобы открыть консоль в игре Gothic 3, вначале нужно найти в папке с игрой файл «Ini\ge3.ini«. Открываем его блокнотом, нажимаем Ctrl+F, ищем строчку «TestMode=false«. Меняем её на «TestMode=true«. Сохраняем файл.
Запускаем игру. Для открытия консоли нажимаем клавишу (тильда). Вводим любой код из списка:
god | режим бога, бессмертие |
fullhealth | восстановить жизнь |
idkfa | получить все вещи и навыки в игре |
teach all | получить все навыки |
kill | убить видимого противника |
help | показать все консольные команды |
invisibility | невидимость |
spawn | создать указанный предмет или создание |
give | получить указанный предмет |
give It_Gold 100000 | получить 100 000 золота |
give Cat_Armor | получить все виды брони |
give Cat_Weapon | получить все виды оружия |
give Cat_Artefact | получить все виды артефактов |
watch | режим свободной камеры |
control | отключить свободную камеру |
teach STR 300 | сила 300 |
teach DEX 300 | ловкость 300 |
teach INT 300 | древнее знание 300 |
teach ALC 300 | алхимия 300 |
teach SMT 300 | кузнечное дело 300 |
teach THF 300 | воровство 300 |
teach HP 1000 | максимум здоровья 1000 |
teach MP 1000 | максимум маны 1000 |
teach SP 1000 | максимум выносливости 1000 |
teach LP 1000 | прибавить очки обучения |
[править] Прохождение
Джаред мечтает, чтобы кто-нибудь нашел и украл семь колец алхимиков, которые разбросаны по всему городу. Это мы всегда пожалуйста, главное, чтобы заплатили. Итак, где искать кольца?
- Первое у Пература;
- Второе на алхимическом столе Ренвика;
- Третье у Мариуса;
- Четвертое в спальне шаманов;
- Пятое в шкафу на втором этаже таверны;
- Шестое на стойке оружия в доме Гунока.
- Седьмое в закрытом доме около северных ворот, который охраняют 2 орка;
Открыть сокровищницу Гельдерна, где и хранится седьмое кольцо, можно с помощью ключа. Ключ находится в подвале помещения шаманов в южной стене города. Усыпите орка-охранника, либо, выманив за город, отрубите его, затем вскрывайте дверь.
ВНИМАНИЕ! В подвале ходить только украдкой, иначе сверху все будет слышно!
Ключ находится на столе напротив двери, рядом со «Шлемом первого паладина».
Продолжаем искать Ксардаса. теперь наш путь лежит в Гельдерн — город алхимиков.
Немрок ожидает поставок золота
Орочий полковник по имени Немрок ждет, пока ему поставят 50 золотых самородков. Найти их можно в пещерах, они обычно лежат на земле или их нужно добывать из жилы. Добываем 50 самородков и относим их Немроку. В награду получаем немного золота и репутацию.
Немрок ожидает поставок серы
Полковник сообщает, что шахты должны поставить ему серу. Наэтот раз ему нужно 30 кусков.
Важно: Немроку нужны именно КУСКИ серы. Они лежат ТОЛЬКО на полу и НЕ ДОБЫВАЮТСЯ из серных жил
Добываем серу и отдаем ее орку. Получаем золото и репутацию в Гельдерне.
Глорхи у серной шахты
Возле добывающей серу шахты обосновалась крупная стая глорхов, которая постоянно нападает на охрану и рабов. Начальник охраны просит нас избавиться от них. Уничтожаем рептилий (можно совместить с добычей серы для Немрока), сообщаем начальнику охраны и получаем золото и репутацию.
Осмотреть шахту на севере
Командир наемников Самуэльс просит разузнать про шахту к северу от Гельдерна. Идем в шахту, и видим, что она населена ползунами. Зачищаем шахту и сообщаем Самуэлю, что там безопасно. Награда – золото и репутация в Гельдерне.
Безбожный наемник Иван
Один из наемников по имени Иван – убийца, который убивает не только повстанцев, но и других наемников. Квест дает один из орков, с которым мы сражаемся на арене. Иван обитает возле северной шахты вместе с несколькими бандитами. Убиваем всю шайку и сообщаем орку. В награду получаем дополнительный опыт и репутацию.
Гримболу нужна сера
Шаман по имени Гримбол просит принести ему 10 единиц серы
Важно: ЭТА сера добывается ТОЛЬКО из серных жил. Добываем в шахтах обработанную серу (очень поможет прокачанный навык старателя), если ее еще нет в инвентаре, и отдаем ее шаману
Он дает нам немного золота и репутацию
Добываем в шахтах обработанную серу (очень поможет прокачанный навык старателя), если ее еще нет в инвентаре, и отдаем ее шаману. Он дает нам немного золота и репутацию
Квесты с волчьей пещерой
По сути, это три квеста. Выполнять лучше в следующем порядке:
- Зачистить местность у пещеры от всей агрессивной живности
- Найти особенно усердного раба возле раскопок и привести его к шахте
- Найти других рабов и отправить их в волчью шахту
За каждый квест получаем репутацию
Заброшенная шахта
Немроку кажется странным, что заброшенная шахта перестала приносить доход. Идем в шахту через южный ворота и узнаем, что причина в том, что все артефакты проходят мимо орков, и попадают в руки ассасина Мирзо. Сообщаем об этом Немроку и получаем репутацию и немного золота.
Проучить Мирзо
Один и гладиаторов невысокого мнения о Мирзо. Он просит проучить заносчивого гостя. Заходим в его лавку и избиваем хозяина. После этого возвращаемся к квестодателю и получаем репутацию и немного опыта.
Бои на арене
Предстоит сразиться с наемником и двумя орками. Первый оснащен щитом, поэтому требует большей внимательности. Репутацию получаем за каждый бой.
В итоге наша репутация в Гельдерне становится равной 78, что позволяет нам пройти на аудиенцию к Гроку – шаману, управляющему городом. От него узнаем, что Ксардас велел оркам искать древние храмы, где лежат могущественные артефакты. После этого можем идти в другой город.
Дополнительно можно выполнить:
Шлем первого паладина
В сокровищнице города лежит древняя реликвия – шлем первого паладина. Торговец Джерек просит ее принести. Здесь поможет заклинание «Сон». Усыпляем стражника у двери, открываем ее и тихонько забираем шлем. После чего несем его Джереку.
Джерек хочет познакомиться с Ларесом
Торговец очень уважает нашего старого знакомого Лареса и был бы не против с ним познакомиться. Сводим их и получаем награду.
Отдать артефакт
Вобла продаёт Бороде артефакт
1. Сразу согласиться отдать артефакт.
2. Сначала отказать (2-ой и 3-ий варианты в диалоге), затем вновь поговорить с Воблой и отдать артефакт.
3. Отказать и пойти к выходу. Тогда люди Воблы появятся из-за укрытий и возьмут Дегтярёва на мушку, требуя убрать оружие и не двигаться. Подойдя, Вобла снова потребует артефакт, получив который, он убегает в направлении . Его напарники в грубой форме попросят Дегтярёва покинуть земснаряд. Сразу за Воблой бежать нельзя, нужно выждать несколько секунд, иначе сталкеры откроют огонь. Если задержаться на земснаряде, то партнёры Воблы после нескольких оскорблений также начнут стрелять.
Во всех перечисленных вариантах по прибытии на «Скадовск» Дегтярёв видит, как Вобла продаёт артефакт Бороде, объясняя это тем, что ему деньги нужны не меньше. Здесь можно вступить в диалог с Воблой и извлечь некоторую выгоду:
Первые два варианта диалога, где Дегтярёв не признаёт себя обманутым «дураком», ничего не дадут.
Если признать себя таковым (3-ий вариант), то Вобла в качестве утешения предложит небольшую сумму «на пиво». Здесь можно также отказаться от денег или согласиться. Во втором случае игрок получит 1000 RU.
После этого нужно поговорить с Бородой и рассказать о случившимся. Бармен ответит, что не лезет в сталкерские разборки и действует по принципу «принёс артефакт — получи куш». Однако тут же предложит Дегтярёву работу — так откроется доступ к квестам по добычи артефактов на заказ.
Возможная награда: 1000 RU.
Боевая система Готики 3
Боевая система заметно изменилась. Косвенной причиной стало перестроение навыков. В предыдущих частях все сводилось к процентному соотношению, сейчас же – либо навык есть, либо нет. Освоенные навыки дают возможность наносить урон в огромных количествах, удар становится быстрее.
Рукопашный бой
Свято верю, что не будет ни единой ситуации, когда вы останетесь без оружия, но тем не менее. Если такая ситуация произошла, придется защищаться одними кулаками. Залогом успешного боя станет бой без отдыха.
Одноручное и двуручное оружие
Одноручники, к которым мы привыкли с первой части дадут силу удара мощнее по сравнению с двуручными. Также появилась возможность параллельного применения с одноручным оружием щитов или еще одного одноручного.
Двуручное оружие ценится силой удара, но явно не скоростью атаки. С первых минут забудьте о использовании оружия этого вида. Изучите навык большого оружие и вперед за достойным двуручником.
Бой с щитом дает возможность отталкивать стрелы вашего противника, устоять перед ударом двуручника.
Алебарды с посохами – особенностью есть то, что возможно держать врага на расстоянии.
Арбалеты и луки
Лук – замечательный выбор, со вкусом. Стреляет далеко, быстро перезаряжается. Приобрести достойный возможно в начале-середине игры.
До анонса последних патчей перезарядка длилась оооочень долго, персонаж буквально становился живой мишенью для монстров и погибал. После выхода патчей ситуация в корне изменилась в лучшую сторону. Исправлено время перезарядки, урон достаточно повысился.
Итог
Подбивая итоги, с уверенностью могу сказать, оружие в Готике 3 чуть-чуть скатилось вниз по наклонной. Убивать врагов не доставляет удовольствия, как прежде. Тупо кликаешь и все.
Если вы нашли ответы на вопросы, которые давно вас заводили в тупик, добро пожаловать к нам! Рад был быть полезным. Ждите обновлений.
19.02.2019
Продажа артефакта учёным
Если найти артефакт самостоятельно, то появится задание «Расспросить сталкеров про артефакт». Бандиты и вольные сталкеры на Затоне отправят игрока к Бороде, как скупщику подобных вещей. Сыч откажется покупать артефакт, боясь получить высокую дозу облучения. Сталкеры и свободвцы на «Юпитере» посоветуют поспрашивать на Затоне, а долговцы — вообще не носить с собой подобные вещи и сдать специалистам. Гаваец скажет, что он и обычные артефакты покупает с неохотой, и посоветует отнести предмет учёным. Герман согласится купить Изменённый штурвал за 2000.
Даже если взять квест у Бороды, но артефакт продать Герману, бармен на «Скадовске» никак на это не отреагирует и всё равно предложит работу по поиску артефактов на заказ.

Эта тема закрыта для публикации ответов.