Лучшие моды portal 2

Алан-э-Дейл       12.09.2022 г.

Полное описание

Portal 2 — культовое продолжение знаменитой первой части игры Портал от издателя Valve, вышедшей в далеком 2007 году. Главная героиня находится в анабиозе, прошло несколько сотен лет с момента её активности. В один прекрасный день, робот просыпается и понимает, что вся реальность вокруг была вырезана и перекодирована злейшим врагом с невероятно развитым искусственным интеллектом — суперкомпьютером.

Вместе со своим другом, персонажу необходимо добраться до лаборатории исследования природы порталов Aperture Science и выяснить что же приключилось на самом деле. Головоломка от первого лица несет в себе динамичный инновационный геймплей и сюжет, захватывающий буквально с первых минут прохождения игры. Каждый новый уровень будет гораздо больше, интереснее и необычнее предыдущего.

Нашим героям предстоит пройти испытания разной сложности, избежать опасные ловушки и собрать все части головоломки, благодаря чему можно наконец-то освоить устройство создания порталов и выбраться на спасательной капсуле от одержимого суперкомпьютера и его жуткой разрушенной лаборатории. 

Системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2 / Windows XP SP3;
  • Процессор: 3.0 ГГц P4, Dual Core 2.0 (или выше) или AMD64X2 (или выше);
  • Оперативная память: 1 Гб XP / 2 Гб Vista / 7;
  • Видеокарта: с 512 Мб видеопамяти и с поддержкой Shader 3.0 (NVIDIA 8800 / ATI 2600), или лучше;
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c;
  • Свободное место на жёстком диске: 13 Гб.

Сюжет

Проведя долгое время в анабиозе, ваша героиня просыпается рядом с засекреченным объектом. Это оказалась секретная лаборатория, которая занималась долгое время изучением порталов. Вы встречаете еще одну героиню – это компьютерный модуль, которая расскажет вам об одной капсуле, которая поможет вашему роботу успешно покинуть пределы лаборатории. Но вот главный компьютер будет расставлять вам ловушки, и вам придется снова изучать поведение каждого портала. Хотя вы сами сможете создавать свои уникальные порталы, используя необычные методы и приспособления. Вы должны выжить в непростых условиях, тем более что супер компьютер будет расставлять необычные ловушки. Чтобы пройти через порталы вы будете использовать необычные подручные средства. В новой версии появятся необычные гели. Такие средства помогут вам увеличить передвижение вашей героине по локациям. Но вот без логики здесь не обойтись. Нужно использовать все свои ранее полученные навыки.

Тепловые лучи

Это лазеры в их фантастически-бытовом «гиперболоидном» смысле. Используются они для включения оптических элементов и для сжигания пушек.

Пушки лазером жечь легко — берем оптический куб с линзами (он где-то рядом) и переотражаем луч в нужную сторону. Если пушка стоит за энергетической стеной, она не сможет открыть по нам огонь (стена не пропустит пули), а вот лазерный луч пропустит легко. То же относится и к стеклу.

Чуть труднее искать способ направить луч в оптический элемент. Если они далеко друг от друга, надо поискать места для установки порталов. Первый портал, само собой, должен быть напротив оптоэлемента или там, где его можно отразить в нужную сторону кубом. А где ставить второй, подскажет источник лазера.

Транспортировочные лучи

Лучи, «засасывающие» в себя материальные объекты и переносящие их «по течению», — штуки хитрые. По действию они похожи на мостики. Отличий два. Первое: на мостик можно взойти, а луч «улавливает» все, что через него проходит или пролетает. Второе: по мостику можно идти в любую сторону, а «течению» луча невозможно сопротивляться — только выскочить из него или убрать, выстрелив порталом в какую-нибудь стену.

Первый принцип остается тем же: забрасываем первый портал туда, куда «упирается» луч, и ищем, где его продолжить. Чаще всего транспортировать им надо саму Челл, но в отдельных случаях он используется для переноса капелек геля и даже для того, чтобы нажать кнопку плывущим по течению кубиком.

«Переставляя» портал с места на место, можно «перебрасывать» объект из одного течения в другое. Если новый луч располагается ниже, предмет или персонаж «выпадет» из исчезнувшего луча и «увязнет» в следующем. Именно таким способом можно спастись от карающей металлической «длани» враждебного компьютера, вздумавшего расплющить Челл о стену под разговоры об Аристотеле.

Этот кубик был какой-то брако-ванный. Но для кнопки сгодился.

«Что оглядываешься? Вперед смотри!»

На некоторых уровнях с транспортировочными лучами есть кнопки, которые меняют направление течения. Если вы нашли такую кнопку, учтите, что не всегда для нее найдется кубик. Иногда эти кнопки надо использовать в «ручном режиме». Направление потока меняется для того, чтобы доставить объект в нужное место, куда обычным течением его не прибьет.

Помните, что транспортировочные лучи отлично переносят гели, но только персонаж должен определить, когда летящий по воздуху гель надо «слить», убрав луч. Высший пилотаж — заливать гелем труднодоступные области, меняя направление движения луча.

Бомбы

Бомбы — оружие специфическое, сюжетное. Они попадаются на поздних уровнях одиночной кампании с тем, чтобы игрок узнал, как их применять. В финальном сражении их придется метать во врага — конечно же, с помощью порталов. Больше они нигде не используются.

Вот вы меня видите, а вот вы меня не видите. Сейчас вас настигнет удар тупым кубическим предметом.
Секрет победы в финальном сражении — наляпать побольше белого и синего, а потом вернуть вредной машине ее же бомбы.

Теперь, зная, как использовать все элементы игровой механики, вы с первого взгляда распознаете подсказки от разработчиков на каждом уровне и не застрянете ни на одной головоломке.

Как играть?

Управление в Портале 2 осуществляется с помощью стрелок и клавиш Е, пробел, шифт. Мышь задействована при обзоре. Перед игроком постепенно встают все более сложные задачи, которые нужно решать, вырываясь из шаблонных действий.

Сюжетная линия хотя и линейная, но весьма захватывающая. Вы будете передвигаться между множеством локаций в здании Лаборатории под изумительные шуточки вашего нового друга – робота Уитли. У него не всегда все получается, но порой он дает дельные советы.

Челл предстоит снова встретиться с Гладос, обследовать локации, которые были в первой части, но теперь они выглядят утопически – лианы свисают с полуразрушенных потолков, большая часть механизмов приведена в упадок и заржавела.

Development

Development on Portal 2 begins shortly after Portal was released. It originally was planned to not include any portals in the game, utilizing a new mechanic called «F-STOP». Portal 2 was also planned to be set in Aperture Science’s earlier days, specifically during the 1950’s era. When asked one of the members that worked on Portal 2 that the game wasn’t going to include portals, and how would the game be a sequel to Portal, and more specifically, use the Portal title. He replied with, «We’ll deal with it later.», hinting it was to focus on the game’s mechanics first.

Portal 2 was also conceptualized as set after the events of Portal, and GLaDOS would test the new subject, named Mel, similarly to how it was with Chell. After playtesters were disappointed after GLaDOS didn’t recognize the player as the one who killed her in the first game, Mel was rejected as a result.

Mel also appeared alongside Chell in the co-op mode of Portal 2 for a while before both being ultimately replaced by Atlas and P-body.

There was also going to be a fourth Gel planned for the game. Also inspired by «Tag: The Power of Paint», the fourth Gel was named Adhesion Gel. Bearing a purple texture, it originally allowed Chell to walk up walls. It was canceled due to playtesters became too disoriented and often had motion sickness while trying to pass a Test Chamber with Adhesion Gel. The coding (although it does not have any texture and bestows no effects on the surface it was painted on), is left in the game files.

Above Aperture

Portal 2 — это подземное приключение, и, хотя каждый уровень прекрасно спроектирован, иногда вы можете задаться вопросом, насколько глубоки эти лаборатории на самом деле, и как Aperture выглядела для людей вне зоны тестирования. Above Aperture, мод из 4-х частей, основан как раз-таки на этой идее. В роли Челл вы отправляетесь в неизвестные локации Центра Aperture, из которых даже сможете увидеть небо.

Я знаю, что это может быть не так уж и важно, но сама возможность увидеть небо придаёт некое чувство свободы?! Ну, разве не так? Не поймите меня неправильно, весь сюжет подземных сооружений был крайне необходим в сюжете, но иногда он становился слишком тоскливым и темным. Определенно это вгоняло в некую депрессию

В этом специальном дополнении Челл посетит то место, которое очень похоже на заброшенный город с уровнями открытого неба и переходами между испытаниями на открытом воздухе. Это уже намного большее, чем просто Portal 2. Помимо косметических изменений, Above Aperture включает довольно сложные уровни, которые поддерживают дух Portal 2 и прибавляют игрокам порцию адреналина.

В общем, Above Aperture – рискованное дополнение. Взятие любимого мира и полное изменение его настроек могло бы разозлить многих поклонников Portal 2. Тем не менее это отличный вариант для игроков, которые на самом деле хотят чего-то креативного и нового. Кроме того, этот мод также включает в себя пользовательские текстуры, модели и даже музыку.

Alternate Dimension of Illusion

Как и Eidolon, Alternate Dimension of Illusion — это мод, который действительно основан на визуальном дизайне, за исключением этого времени, который также связан с дизайном и расположением реальных головоломок. В моде используется неевклидова геометрия, которая, по существу, делает структуры намного большими внутри, чем они выглядят снаружи.

Это приводит к некоторым действительно сногсшибательным головоломкам, которые требуют от вас нестандартного мышления и взгляда на фактическую геометрию областей, в которых вы решаете эти самые головоломки. Блочные структуры в этом моде — интересное изменение, и головоломки с использованием геометрии безусловно, могут быть проблемой, к которой вы не привыкли. Так что играть в это рекомендуется лишь только психически устойчивым людям.

Кнопки

Странный кубик. Ползти пытается. Но для кнопки сгодится.

Кнопки бывают двух видов — маленькие и большие. Маленькие, как правило, выбрасывают на уровень утяжеленный кубик. Если вы видите такую кнопку, нажмите ее и поищите, куда выпал куб, — очень часто они падают далеко, и за ними приходится организовывать целые экспедиции.

Большие кнопки обычно открывают двери, и очень часто (хоть и не всегда) на них нужно положить груз. Так что, увидев большую кнопку в полу, вы уже будете знать, что где-то рядом раздают кубики.

от каждой кнопки тянется пунктирная линия, упирающаяся в то устройство, которое кнопка активирует.

Eidolon

В Portal 2 есть немало модов, которые добавляют новые истории и области для изучения на основе Aperture Science. Eidolon — один из них, но его самый большой дифференцирующий фактор просто сводится к его эстетическому и визуальному дизайну.

Эйдолон находится далеко от полуразрушенных тестовых площадок оригинальной игры, заполненных мусором. Здесь вы видите цилиндрические формы и острые наклоны, — прямой контраст с тем, к чему могут привыкнуть поклонники.

Эйдолон не особенно длинный или ужасно сложный аддон, но он предназначен отнюдь не для новичков, а только для настоящих профессионалов, давно знакомых с Portal. Если вам нужно пополнить свой организм адреналином, определенно протестируйте эту модификацию.

Portal: Alive and Kicking

Это очень амбициозный проект, который планирует воссоздать всю оригинальную игру Portal, используя гораздо более универсальную и улучшенную версию движка Source для Portal 2. Portal: Alive и Kicking не только позволят новым игрокам насладиться первым Portal, но и давним поклонникам получить совершенно новый подход к своему любимому шедевру.

Основной момент, касающийся этого мода, — это впечатляющая цитата Джипа Барнетта, разработчика программного обеспечения для Valve:

«Я часто придирчив, но даже с моим близким знакомством с Portal я вижу, что мы ничего не пропустили. Каждая плитка на каждой панели была создана с невероятной любовью. Мало того, что визуальные эффекты были обновлены, чтобы соответствовать Portal 2, но были улучшены даже подсказки для прохождения головоломок. Я действительно с нетерпением жду того, что они вскоре сотворят… ».

Световые дорожки

Эти лаборатории такие древние, что поневоле чувствуешь себя археологом.

Это твердые плоские «лучи», исходящие из источника и простирающиеся до первого препятствия. Увидев такой мостик, надо первым же делом пальнуть порталом в стену, в которую он упирается, а потом искать подходящее место для второго портала. Обычно оно находится где-нибудь невысоко в удобном месте, чтобы по мостику можно было перебраться в нужное место. Помните, что мостик можно заляпать гелем, а затем использовать в качестве батута или для разгона.

Второе применение мостиков — защита от турелей. Он не пропускает пули, так что если вы одновременно видите мостик и автоматические пушки, ищите удобное место для портала где-нибудь между вами и турелью.

Memories

Memories — это еще один мод, который существенно меняет формулу Portal. Большой поворот здесь заключается в том, что «Воспоминания» — это эпизодическая серия, в которой каждый эпизод содержит определенную обстановку и тему, связанные одной единой историей.

Мод вносит улучшения не только в графику Portal, но и в игровой процесс. Например, появилась необходимость размещать порталы в лесу или в космосе. Основная концепция каждого эпизода заключается в том, что вы начинаете игру в хаб-комнате, а затем используете порталы, чтобы перемещаться в другие комнаты и собирать воспоминания, чтобы вернуться обратно и перейти к следующему эпизоду.

Эпизодический формат выделяет Memories среди других модов для Portal 2, а визуальные эффекты и музыка создают отличную атмосферу.

Gelocity

Среди невероятного количества модов, доступных для Portal 2, пользователям стало известно, как механика игры может быть превращена во что-то совершенно иное. Коллективное воображение никогда не должно быть подвергнуто процессу преуменьшения, особенно через Интернет. Gelocity — невероятно забавный пример того, как Portal 2 можно превратить в нечто другое и совершенно отличное от оригинала.

Этот мод, как можно догадаться из его названия, представляет собой серию из 3 огромных карт (Gelocity 1, 2 и 3), которые, вместо того, чтобы представлять собой нечто хаотичное и загадочное, похожи на огромные гоночные трассы, покрытые различными экспериментальными гелями из Portal 2 (особенно ускоряющим). Каждый из этих модов позволяет мчаться вместе с товарищем по игре по сложным и действительно забавным трассам. Конечно, порталы отнюдь не исключены: каждый персонаж имеет свой собственный набор приемов, которые требуют использования порталов в спешке и со значительной точностью. Кроме того, порталы могут также использоваться в борьбе с противником, а их чрезмерное использование способно даже убить вашего конкурента.

Если вам нужен более индивидуальный подход к игре, у Gelocity также есть собственные трассы для испытаний на время, разработанные для одиночных гонок и побивания рекордов.

Порталы

«Если слово «ненавижу» выграви-ровать на каждом ангстреме моих печатных плат, это не выразит и миллионной доли моей ненависти».

В отношении порталов в продолжении ничего не изменилось. Они так же выстреливаются из пушки, «прилипая» только к гладким светлым поверхностям. Сквозь себя портал пропускает не только тела, но и их импульс, сохраняя направление и скорость. Через порталы свободно проходят все лучи, световые дорожки и гели.

Оказавшись на уровне, надо в первую очередь искать подходящие для порталов поверхности. Одинокая белая панель среди темных — подсказка. Наклонная панель подскажет, что из нее надо выпрыгивать (сразу смотрим куда и ищем место для разгона) или разбрызгивать гель (подмечаем, куда и откуда). Участки, в которые «упирается» световой мостик, лазер или транспортировочный луч, просто взывают о портале.

Открытие портала — обычно первое действие на уровне. И почти всегда разработчики любезно «подсовывают» нам подходящее место.

Ускоряющий гель

Не камера, а настоящий парник! Вот почему Челл решила скинуть комбинезон.

Гель красного цвета. При движении по нему увеличивается скорость. Используется он для длинных прыжков.

Обращаться с этим гелем легче, чем с синим. Во-первых, очень легко распознать с первого взгляда дорожку или трамплин, которые надо им закрасить. Во-вторых, разгоняющий гель сам подскажет, что мы закрасили нужное место — он будет заливать его очень плотно и густо. Нам останется только встать в начале «дорожки» и дать по газам.

Иногда требуется не только покрасить дорожку красным, но и наляпать на краешек импровизированного трамплина синим. Подскажет вам об этом труба с синим гелем, нависающая над краем дорожки.

при разгоне на таком «двухцветном» трамплине нажимать клавишу прыжка необязательно — персонаж прыгнет сам, едва заступив на синий пол.

В самых редких случаях (последний уровень кооперативной кампании) красным гелем мажут не дорожку, а кубик, чтобы он сам скользил по наклонной плоскости.

Post-release

DLC

Peer Review

Peer Review is the first DLC released for Portal 2. Released on October 4th, 2011; this DLC introduces Challenge modes for both single-player and co-op, a leaderboards system, and a mini-hub area reserved for additional co-op tracks. This DLC adds a n additional course with the introduction of the Art Therapy testing course.

Perpetual Testing Initiative

Main article: Perpetual Testing Initiative

Perpetual Testing Initiative is a DLC released on May 8th, 2012; this DLC adds the anticipated in-game Puzzle Creator — fully integrated with the Steam Workshop, allowing the community to easily create, share, and play a wide range of Portal 2 puzzles.

The DLC also adds the stick figure «Bendy» as a playable test subject, to avoid interfering with the storyline by having Chell test the community chambers.

During a keynote presentation at the Games For Change festival in 2011, Valve director Gabe Newell mentioned that the company was beginning to work with schools to build curricula around Portal 2, looking into «how to teach attraction, repulsion… need to be clear on what their metrics are… what the outcome is, what they’re optimizing for».

Кооперативный режим

Калибровочный тест

mp_coop_start

Распределитель

  • mp_coop_lobby_2
  • mp_coop_lobby_3 (новый распределитель, включающий дополнение DLC1)

Серия 1: Командная игра

  • mp_coop_doors
  • mp_coop_laser_2
  • mp_coop_laser_crusher
  • mp_coop_race_2
  • mp_coop_rat_maze
  • mp_coop_teambts

Серия 2: Масса и скорость

  • mp_coop_catapult_1
  • mp_coop_come_along
  • mp_coop_fan
  • mp_coop_fling_1
  • mp_coop_fling_3
  • mp_coop_fling_crushers
  • mp_coop_infinifling_train
  • mp_coop_multifling_1

Серия 3: Мосты плотного света

  • mp_coop_catapult_2
  • mp_coop_catapult_wall_intro
  • mp_coop_turret_ball
  • mp_coop_turret_walls
  • mp_coop_wall_2
  • mp_coop_wall_5
  • mp_coop_wall_block
  • mp_coop_wall_intro

Серия 4: Экскурсионные воронки

  • mp_coop_tbeam_catch_grind_1
  • mp_coop_tbeam_drill
  • mp_coop_tbeam_end
  • mp_coop_tbeam_laser_1
  • mp_coop_tbeam_maze
  • mp_coop_tbeam_polarity
  • mp_coop_tbeam_polarity2
  • mp_coop_tbeam_polarity3
  • mp_coop_tbeam_redirect

Серия 5: Ускоряющие гели

  • mp_coop_paint_bridge
  • mp_coop_paint_come_along
  • mp_coop_paint_longjump_intro
  • mp_coop_paint_redirect
  • mp_coop_paint_red_racer
  • mp_coop_paint_speed_catch
  • mp_coop_paint_speed_fling
  • mp_coop_paint_walljumps
  • mp_coop_credits

Дополнительная серия: Арт-терапия (DLC1)

Турели

Уже знакомые нам по первой части автоматические пушки теперь стали еще вреднее, потому что попадаются обычно целыми «батареями». К счастью, теперь их можно не только хватать или сбивать кубиками. У нас есть новые эффективные способы им противостоять.

Ой, у нас неприятности! Если бы эти пушки были еще заряжены, от Челл мокрого места не осталось бы.

Помните, что, если разработчики выставили против вас пушку, они обязательно выдали вам и способ с ней справиться: либо уничтожить ее, либо закрыться от нее. Никогда вас не заставят двигаться по открытой местности под огнем. Про световые мостики мы уже говорили — это отличный, простой и часто применяемый способ защиты от пушек. Ищите белые панели. Если же пушки движутся по конвейеру, то установленный поперек него мостик будет сбрасывать турели по мере поступления.

Знаете вы и про возможность поджаривать пушки лазером. Наконец-то у нас есть оружие, которое может противостоять пушкам на каком угодно расстоянии, даже сквозь стекло. Палить из лазеров куда веселее, чем перенаправлять плазменные шары из первой части игры.

Третий и самый веселый способ избавляться от пушек — заливать их синим гелем, придавая прыгучесть. Синий гель рядом с пушками обнаруживается в самых запущенных случаях, когда пушек очень много и подобраться к ним трудно. Но зрелище истерически скачущих турелек стоит того.

Игра Portal 2

С недавнего времени мир компьютерных игр логического жанра от первого лица пополнился еще одним качественным продуктом. Речь пойдет о проекте Portal 2, скачать торрент которого можно без малейших преград, вооружившись поддержкой нашего Интернет-портала. Данная игра является продолжением первой части – головоломки, которая построена на использовании специального устройства для создания порталов, а именно, разрывов в пространстве, что помогает игроку перемещаться с одного места в другое. Но на этот раз разработчики из компании Valve Corporation наделили проект множеством обновлений, что может приятно удивить геймеров. Стоит подметить, что продукт также насыщен качественной 3D графикой. Этот факт сыграет немалую роль в атмосферности игрушки.

Сюжет игры

Для того, чтобы самому получше познакомиться с сюжетом проекта, надо игру Portal 2 скачать через торрент, что вполне возможно благодаря ресурсам данного Интернет-сайта. Главной героиней является девушка по имени Челл, на чью судьбу выпало немалое приключения. Сюжет заключается в том, что долгое время лаборатория исследования природы порталов пребывала в запустении, и о ней ничего не было слышно. Очнувшуюся Челл встречает один из многочисленных модулей персональности по имени Уитли, который соглашается проводить её к спасательной капсуле. В результате они попадают в комнату управления, где, пытаясь подать питание на спасательную капсулу, Уитли случайно включает управление лабораторией. С этого момента Челл принимается за восстановление разрушенной лаборатории.

Геймплей

Основой игрового процесса остается использование переносного устройства для создания порталов, позволяющего игроку создавать два связанных между собой портала — разрыва в пространстве — через которые он может мгновенно перемещаться из одного места в другое и переносить различные предметы. На этом базируется прохождение игры и решение игровых головоломок. Как и в предыдущей версии, начальные уровни постепенно обучают игрока новой механике и дают ему освоить новые элементы геймплея, прежде чем переходить ко все более сложным головоломкам.

Интересные факты

Вторая часть имеет схожий геймплей с первой, однако дарит игрокам новые возможности. Вместе с тем игровой процесс стал более сложным. Стало большое заданий, больше головоломок и больше препятствий. Однако все это умело разбавляет нотками юмора и очень интересными приключениями, которыми наполнен весь продукт.

Особенности Portal 2

  • Новые уровни. В уже знакомую сюжетную линию разработчики внесли абсолютно новые уровни, что делает проект более интересным. Невидимые противники будут делать много преград для передвижения главной героини, поэтому игрокам придется много думать, чтобы проходить дальше и решать головоломки.
  • Юмор. Как ни странно, но при всем загруженном игровом процессе, геймерам удастся и расслабиться. Разработчики внесли много шуток и просто забавных моментов, которые будут появляться по мере продвижения. Это никак не испортит общее впечатление об игре, наоборот, сделает ее еще больше атмосферной.
  • Режим мультиплеера. Данный режим откроет перед двумя игроками новую сюжетную линию. Геймеры будут управлять двумя роботами и водить их по большой станции. Цель – вывести машин из станции. Сами роботы при этом должны узнать, как они оказались на станции, и в чем их предназначение.

Системные требования

  • Операционная система: Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2 /Widows XP SP3
  • Процессор: 3.0 ГГц P4, Dual Core 2.0 (или выше) или AMD64X2 (или выше)
  • Оперативная память: 1 Гб XP / 2 Гб Vista / 7
  • Видеокарта: с 512 Мб видеопамяти и с поддержкой Shader 3.0 (NVIDIA 8800 / ATI 2600), или лучше
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
  • Свободное место на жёстком диске: 13 Гб

Об игре

  • Год выпуска: 2011
  • Жанр: Логические / Экшен / Головоломки / Игры на русском / Приключения
  • Разработчик: Valve Corporation
  • Издатель: Buka Entertainment
  • Язык интерфейса: Русский, Английский
  • Язык озвучки: Русский, Английский
  • Таблетка (Кряк): Вшита (SKIDROW)
  • Платформа: на РС

Информация о торренте

  • Ничего не вырезано, не перекодировано;
  • Игра обновлена до поледней версии;
  • Простая и быстрая установка.
  • Тип издания: Repack

Одиночная игра

Часть 1 (Глава 1)

  • sp_a1_intro1
  • sp_a1_intro2
  • sp_a1_intro3
  • sp_a1_intro4
  • sp_a1_intro5
  • sp_a1_intro6
  • sp_a1_intro7
  • sp_a1_wakeup

Часть 2 (Главы 2-5)

  • sp_a2_bts1
  • sp_a2_bts2
  • sp_a2_bts3
  • sp_a2_bts4
  • sp_a2_bts5
  • sp_a2_bts6
  • sp_a2_catapult_intro
  • sp_a2_column_blocker
  • sp_a2_core
  • sp_a2_dual_lasers
  • sp_a2_fizzler_intro
  • sp_a2_intro
  • sp_a2_laser_chaining
  • sp_a2_laser_intro
  • sp_a2_laser_over_goo
  • sp_a2_laser_relays
  • sp_a2_laser_stairs
  • sp_a2_laser_vs_turret
  • sp_a2_pit_flings
  • sp_a2_pull_the_rug
  • sp_a2_ricochet
  • sp_a2_sphere_peek
  • sp_a2_triple_laser
  • sp_a2_trust_fling
  • sp_a2_turret_blocker
  • sp_a2_turret_intro

Часть 3 (Главы 6-7)

  • sp_a3_00
  • sp_a3_01
  • sp_a3_03
  • sp_a3_bomb_flings
  • sp_a3_crazy_box
  • sp_a3_end
  • sp_a3_jump_intro
  • sp_a3_portal_intro
  • sp_a3_speed_flings
  • sp_a3_speed_ramp
  • sp_a3_transition01

Часть 4 (Главы 8-9)

  • sp_a4_finale1
  • sp_a4_finale2
  • sp_a4_finale3
  • sp_a4_finale4
  • sp_a4_jump_polarity
  • sp_a4_laser_catapult
  • sp_a4_laser_platform
  • sp_a4_stop_the_box
  • sp_a4_speed_tb_catch
  • sp_a4_tb_catch
  • sp_a4_tb_intro
  • sp_a4_tb_polarity
  • sp_a4_tb_trust_drop
  • sp_a4_tb_wall_button

Часть 5 (Глава 10)

sp_a5_credits

Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

Один из наиболее уникальных аспектов, представленных в Portal 2, — это цветные гели, которые позволяют заполнять разные области комнаты различными эффектами, такими как ускорение персонажа или увеличение высоты прыжков. Если гели были вашей любимой частью портала, то вам повезло, потому что есть мод, полностью посвященный их использованию.

Инициатива по тестированию пистолета для краски использует исключительно новый элемент под названием «Устройство для рисования пистолетом Aperture Science», и вы можете догадаться, что он делает. Давайте покрасим комнату по желанию! Есть 27 оригинальных карт для решения этого опроса с совершенно новой кампанией и персонажем, и у вас даже будет доступ к редактору внутриигрового уровня.

Aperture Tag — это уникальный поворот в формуле Portal 2, и его акцент на гелях в хорошо продуманных картах наверняка станет настоящим «ударом» для любого поклонника.

Displacement

Displacement — это относительно новый мод для Portal 2, который недавно появился в раннем доступе, но у него довольно привлекательная предпосылка. Мод дает вам не только оружие из Portal, но и еще одно оружие, с которым можно поиграть в серии новых головоломок, построенных вокруг обмена между ними.

Новое оружие называется Warp Cannon, и оно запускает прыгающий зеленый снаряд, который вы можете мгновенно деформировать, куда бы он ни попал. Комбинирование этого оружия с портальной пушкой позволяет найти некоторые действительно интересные решения головоломки, такие как выстрел из Warp Cannon через портал, чтобы добраться до определенного места.

Dilapidation

Одна из замечательных особенностей Portal 2 заключалась в том, что, хотя его уровни и были разделены, а в игре было множество экранов загрузки, все игроки словно чувствовали себя частью единого целого. И это не только придавало ощущения, что вы находитесь на страничке одной большущей книги. Каждый уровень порой напоминал своего «предшественника», а лаборатория не раз казалась нам почти идентичной. Всё буквально одно и то же. Но разве от этого не появляется скука?

Возвращаясь к Portal, стоит отметить, что мы не раз сталкивались с отсутствием надлежащей истории и отдельных карт с непроверенным качеством, и это не так очаровательно, как могли подумать разработчики игры. К счастью, есть такие моды, как Dilapidation. Это дополнение из 6 эпизодов определенно является лучшим продуктом модостроя. Новая кампания радует глаз.

В Dilapidation игрок теперь является неназванным испытуемым, который просыпается в полуразрушенной локации, рядом с остатками стазисной камеры. Главная цель состоит в том, чтобы убежать оттуда, и единственный способ достигнуть этого — быть успешным геймером.

Самое замечательное в этой серии модов в том, что она ощущается как одна большая вещь, она имеет ощутимую непрерывность. По мере того, как игроки прогрессируют и перемещаются между испытательными камерами, и без того разрушенные локации испытаний продолжают ухудшаться в плане геймплея. Это действительно отличный способ поднять адреналин, особенно когда части обломков становятся необходимыми объектами в следующей комнате для испытаний. Порою нас охватывает такой ужас, что не знаешь куда бежать и прыгать.

Энергетические стены

Глубоким смыслом наполнены рисунки нездорового ученого. Они уж точно интереснее бесконечно повторяю-щейся фразы про тортик.

Эти заслоны, именуемые в игре «полем экспроприации», начинают уровни и заканчивают их. Они пропускают все виды излучения, но не выстрелы порталов. Они пропускают Челл с пушкой и все гели, но сжигают остальные материальные предметы. Кроме того, при проходе персонажа через такую стену все разложенные им порталы «стираются».

Энергетическая стена тоже может быть подсказкой, если она встречается не у лифта, а где-то на уровне. Увидев ее, нужно в первую очередь поискать то, что сможет через нее пройти. Чаще всего это лазерные лучи или сама Челл в прыжке. Если за такой стеной дежурит турель, обычно ее можно безнаказанно сжечь лазером. Если стена мешает перебросить портал или кубик, значит, где-то рядом — обход. Ограничивающая часть уровня стена иногда даже облегчает прохождение, потому что сразу дает понять, с помощью каких приемов решается головоломка.

Особенности Portal 2

  • Удобная камера с видом от первого лица;
  • Большое количество разнообразных уровней;
  • Наличие одиночной игры и кооперативного режима;
  • Исследование разных частей лаборатории;
  • Можно управлять двумя роботами;
  • Доступно развитие модулей персональности главного героя;
  • Различные красивые видео к игре от компании Valve;
  • Продвинутая система взаимодействия с окружающим миром;
  • Возможность мгновенно перемещаться по разным местам при помощи порталов.

Преимущества

  • Увлекательный игровой процесс;
  • Есть английский и русский язык интерфейса;
  • Развивает логическое мышление и смекалку;
  • Возможность освоить новые тестовые комнаты;
  • Множество загадок, шуток и смелых экспериментов;
  • Один из лучших представителей жанра Logic, 3D, 1st Person;
  • Разработчики Valve Software создали увлекательную сюжетную линию;
  • Присутствуют DLC Peer Review и Perpetual Testing Initiative (дополнения);
  • Разные бонусы повышают скорость и увеличивают дальность прыжков;
  • Присутствует одиночный режим и кооператив, предоставляющий возможность игры двоим.

Недостатки

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.