Содержание
Пасхальное яйцо (Fallout 2)
Разработчики Fallout 2 могут уверенно заявить, что в игре есть пасхалка, причем в прямом смысле слова. Шутки ради, пасхальное яйцо запихнули в подвал оружейного магазина в Нью-Рино – оно в тени вот этих ящиков. Заметить его можно, только наведя курсор на нужное место
А вот рабочую гаубицу довоенных времен вы точно не упустите – она оттягивает все внимание на себя
Крис Авеллон, геймдизайнер Fallout 2, рассказал, что планировался шуточный союзник по имени Курица, который вылуплялся бы из яйца, но от этой идеи отказались. Хотя в официальном руководстве игры осталось старое описание яйца: «Этот дурацкий предмет даст Вам особого товарища».
Работорговцы
Название: Работорговцы
Главная локация организации: Парадиз-Фоллс
Глава: Гробовщик Джонс
Работорговцы на Столичной Пустоши довольно распространенны. Они имеют лагерь в Парадиз-Фоллс, где находится их лидер, и где содержится основная масса рабов, и кроме этого, небольшие группы работорговцев можно встретить на Пустоши. Работорговцы практически всегда носят Броню Наемника, вооружены различным легким оружием — пистолеты, автоматы, легкое лазерное оружие. У каждого работорговца имеется рабский ошейник, который они надевают на своих жертв.Изначально, работорговцы не агрессивны к Персонажу. Более того, герой может присоеденится к ним, и начать охоту на рабов на Пустоши.
Пункт связи
Трофей из снегов. Лезьте кучей, мне все равно!
Либерти Прайм действует просто. Нет прохода — сделаем его насильно.
Роклендский туннель находился буквально в сотне шагов от башни Тенпенни. Крис давно уже привык ко всем этим путешествиям. Иногда он с тоской подумывал, что эти горы рухляди в виде машин, может быть, еще на ходу, но высокий уровень интеллекта (10) подсказывал ему — прошло двести лет, они все проржавели и прогнили. Эх, как здорово было бы с комфортом и жарким ветерком пронестись по Пустоши… а приходится тратить драгоценные батарейки на скорпионов и медведей. Крис был не в восторге от новой работы. Жесткая кушетка в Цитадели всяко лучше, чем раскаленная радиоактивная пустыня…
К вечеру третьего дня он все же добрался до туннеля и примкнул к группе паладина Тристана.
— Ну что, юнец, готов надрать задницу Анклаву? — Тристан по-отечески похлопал Криса по плечу, будто тот и не спасал Столичную Пустошь, не был в Анкоридже, не освобождал рабов в Питте и вообще не нюхал плазмы.
— Конечно, готов, идем. — Крис без лишних вопросов двинулся к выходу. Какая тактика, какое планирование, если с ними Либерти Прайм? Он уже видел его в действии, на пути к очистителю. Тогда эта махина сделала всю работу, а сейчас она в полной боеготовности, так что бояться нечего.
Так и вышло. Либерти Прайм разноцветными лазерами пожог все укрепления Анклава и расчистил путь к центру связи. Огромный робот с размаху пробил в стене хорошую дыру, а в следующий момент сообщил об орбитальном ударе, который нацелен… прямо на него. Крис еле успел отбежать на безопасное расстояние, как с неба, словно черный град, упали ракеты. На мгновение стало тихо, а потом прогремела цепь взрывов, один громче другого. Когда дым рассеялся, Крис увидел, что от Либерти Прайм мало что осталось. Рыцари Братства смотрели на умирающего гиганта недоуменно, будто не верили, что его вообще можно победить. Однако на этом миссия не кончилась, за проломленной стеной комплекса еще остались солдаты Анклава и ценные разведданные.
Кому силовой шлем? Дешево!
Пойдем, костлявый, покушать дам.
На самом деле комплекс связи — очень легкая локация. Здесь нет развилок, ловушек и лабиринтов. С вами внутрь пойдет целый отряд штурмовиков Братства. Теоретически можно просто встать и у входа и ждать, пока храбрые паладины не разберутся с Анклавом. Но если сидеть без дела вам не нравится, прорывайтесь вперед, иначе вам и добычи-то не достанется.
Ничего примечательного в комплексе нет, а из врагов только привычные уже солдаты Анклава с плазменными пушками и пулеметами. Опасность представляют только владельцы Gatling Laser, но только в случае, если ваша броня дает слишком мало защиты.
После зачистки здания подходим к компьютеру, скачиваем информацию и выходим в секретную дверь, которая «случайно» оказалась рядом. Первое задание — просто забавная пострелушка, и хитростей тут никаких нет. Впрочем, ничего интересного и запоминающегося тоже.
Силовая броня X-01 (Fallout 4)
Броня X-01 – самая мощная защита в Fallout 4, которую сложно найти без гайдов. На пустошах Бостона 2 точки, где она респавнится полностью – военный блокпост Южного Бостона и Таможенная башня, но есть еще 11 мест, где появляются отдельные детали. Не факт, что даже в тех двух местах вы найдете модель X-01, так как в Fallout 4 тип брони, которую игрок находит на каркасе, зависит от уровня персонажа.
X-01 появляется после достижения 28 уровня. Если посетить каркасы до 28 уровня, то там сохранится другой тип брони и X-01 уже не появится.
В гараже Атомных Котов (фанатиков силовой брони) девушка Рауди иногда продает детали X-01, но тоже после 28 уровня. С помощью старого-доброго сейв/лоада собирается полный сет.
А еще есть DLC Nuka-World, которое добавляет новый вариант брони – Квант Х-01. Он всегда находится в парке «Ядер-Мир», в локации «Галактика».
Древены
Название: Древены
Главная локация организации: Оазис
Глава: Отец-корень Лавр
Древены — небольшая, обособленная от всего мира, группа людей, которые нашли Гарольда, который к времени Fallout 3, пустил корни и мутировал в дерево, которое начало облагораживать Пустошь. Посчитав Гарольда за нечто великое, они стали поклонятся ему, и основали небольшое поселение — Оазис, в котором растут зеленые деревья, течет чистая вода и которое свободно от радиации.
Древены изначально мирные. Они дружелюбны ко всем путникам. Но они готовы до смерти стоять, дабы защитить Гарольда и созданный им Оазис.
Анклав
Название: Анклав
Главная локация организации: Рейвен-Рок
Глава: Президент Джон Генри Эдем
Анклав — военизированная организация, представляющая собой остатки довоенного правительства США. По началу об Анклаве не известно ничего, кроме того, что по всей Пустоши летают их роботы-шпионы, которые транслируют записи главы Анклава и Президента США Джона Генри Эдема. Позже, после активации проекта Чистота, Анклав выходит из своей базы в Рейвен-Роке для зачистки и захвата территории Пустоши. Анклав агрессивен всем жителям Пустоши, и являются заклятыми врагами Братства Стали, с которыми ведут давнюю вражду.
После появляения Анклава, на пустоши появляется большое количество различных аванпостов Анклава, состоящими из палаток, различного оборудования и энергетических щитов, блокирующих доступ к определенным территориям. Солдаты Анклава никогда не ходят поодиночке. На аван-постах или во время патрулях они всегда держатся группой. Различают несколько видов анклавовцев.
Члены Анклава:
- Офицер Анклава — лидер небольших групп солдат Анкалва. Дислоцируются на аван-постах или в патрулях вместе с солдатами. Вооружены различным легким плазменным оружием, как пистолеты, гранаты, мины.
- Солдат Анклава — основная военная единица Анклава. Солдат облачен в силовую броню Анклава(«Улучшенная силовая броня») и вооружен различным энергетическим оружием, как лазерные и плазменные винтовки, гатлинги, огнеметы и миниганы. Представляют высокую опасность. В патрулях редко ходят одни, часто под командованием офицеров.
- Ученый Анклава — один из специалистов Анклава, который занимается исследованием Пустоши и разработкой различного вооружения. Облачен в костюм ученого и вооружен лазерным пистолетом, из-за чего не представляет никакой опасности.
Питт
The Pitt — это второй загружаемый пакет контента. Он позволяет игроку отправиться в промышленный город рейдеров, известный как Питт, в руинах Питтсбурга, штат Пенсильвания . В паке есть несколько нового оружия, новые доспехи и предметы одежды, четыре достижения и от четырех до пяти часов игрового процесса. Pitt был выпущен 24 марта 2009 года в Xbox Live и Games for Windows Live, но был быстро удален из-за сбоев в игровом процессе, которые сделали версию расширения для Xbox 360 неиграбельной. Дальнейшее расследование было проведено Bethesda и Microsoft, и 25 марта 2009 года расширение было снова загружено в Xbox Live и снова стало доступным во второй половине дня. У тех, кто скачал утром 24 марта, глюки все равно были очевидны. 2 апреля в Xbox Live была доступна новая версия, в которой были устранены проблемы с зависанием, с которыми многие игроки столкнулись в предыдущей версии. В конце мая 2009 года был выпущен розничный диск с этим и загружаемым контентом Operation: Anchorage . Он был выпущен для Xbox 360 и игр для Windows. Загружаемый контент копируется на жесткий диск и функционирует так же, как если бы он был загружен. Этот набор был выпущен для PlayStation 3 одновременно с операцией «Анкоридж» 1 октября 2009 года.
участок
«Добро пожаловать в Питт».
Питтсбург, штат Пенсильвания, хотя и не пострадал непосредственно от атомных бомб во время Великой войны, пострадал от сильно облученной воды близлежащих рек Аллегейни , Мононгахела и Огайо , что привело к распаду региона. Жители страдают от сильнейшего радиационного отравления и превращаются в безмозглых существ. Все население либо рабы, либо надсмотрщики.
Примерно за 30 лет до того, как Одинокий Странник начал свое путешествие, Оуин Лайонс возглавил экспедицию Братства Стали в Вашингтон, округ Колумбия, через Питт. За одну ночь Братство пронеслось и уничтожило силы рейдеров, оккупировавших город, и избавило окрестности от другой «нечисти», убив всех, кто сопротивлялся. Это событие упоминается как «Бич». Пробиваясь через налетчиков, Братство спасло нескольких маленьких детей, среди которых был Паладин Кадьяк, который еще не мутировал до такой степени, как взрослые обитатели Питта. Все спасенные дети были приняты в Братство Стали как посвященные. Паладин Кадьяк — единственный оставшийся в живых из той группы спасенных детей, которая все еще находится в Цитадели.
Одинокий Странник узнает о Питте из передачи бедствия человеком по имени Вернер, который просит Странника о помощи в освобождении находящихся там рабов. Игрок должен войти в Питт в качестве раба и пробиться к свободе. Это приводит к встрече с лидером Питта, лордом Ашуром, бывшим солдатом Братства, оставленным умирать во время Плети. Затем игроку предоставляется выбор — встать на сторону Вернера или Ашура. В отличие от других решений в Fallout 3 , здесь нет кармического штрафа или награды за выбор любой из сторон, поскольку каждая сторона имеет как свои хорошие, так и плохие моменты.
Прием
Pitt получил в целом положительные отзывы, получив в среднем 77 баллов для версии для ПК и 76 для версии для Xbox 360. При первоначальном выпуске версия для Xbox 360 содержала поврежденный файл, который вызывал проблемы и приводил к невозможности воспроизведения DLC. 3 апреля 2009 года Bethesda Softworks сообщила, что они загрузили новую версию The Pitt, в которой эти проблемы были устранены. Версия The Pitt для ПК имела ту же проблему, что побудило разработчиков модов создать патч под названием «The Pitt Crash Fix», который исправляет проблемы, существующие в пустошах, но не внутри The Pitt .
Прототип AER14 (Fallout: New Vegas)
В убежище 22 спрятано уникальное энергетическое оружие – прототип винтовки AER14. Она лежит в «Общих помещениях», рядом со скелетом. New Vegas забагован, поэтому не удивляйтесь, что игра заглючит и не сгенерирует винтовку – помогает перезагрузка игры или перезаход в локацию. Не зная этого, вы легко упустите оружие.
AER14 ломается через 42 перезарядки, а так как винтовка уникальная, починить ее нелегко. Кроме редкости ей нечем похвастать – по урону AER14 проигрывает трехлучевой винтовке (хотя трехлучевая использует на 1 патрон за выстрел больше) и уж тем более винтовке Гаусса, которая наносит в 3 раза больше урона.
Анклав
Название: Анклав
Главная локация организации: Рейвен-Рок
Глава: Президент Джон Генри Эдем
Анклав — военизированная организация, представляющая собой остатки довоенного правительства США. По началу об Анклаве не известно ничего, кроме того, что по всей Пустоши летают их роботы-шпионы, которые транслируют записи главы Анклава и Президента США Джона Генри Эдема. Позже, после активации проекта Чистота, Анклав выходит из своей базы в Рейвен-Роке для зачистки и захвата территории Пустоши. Анклав агрессивен всем жителям Пустоши, и являются заклятыми врагами Братства Стали, с которыми ведут давнюю вражду.
После появляения Анклава, на пустоши появляется большое количество различных аванпостов Анклава, состоящими из палаток, различного оборудования и энергетических щитов, блокирующих доступ к определенным территориям. Солдаты Анклава никогда не ходят поодиночке. На аван-постах или во время патрулях они всегда держатся группой. Различают несколько видов анклавовцев.
Члены Анклава:
- Офицер Анклава — лидер небольших групп солдат Анкалва. Дислоцируются на аван-постах или в патрулях вместе с солдатами. Вооружены различным легким плазменным оружием, как пистолеты, гранаты, мины.
- Солдат Анклава — основная военная единица Анклава. Солдат облачен в силовую броню Анклава(«Улучшенная силовая броня») и вооружен различным энергетическим оружием, как лазерные и плазменные винтовки, гатлинги, огнеметы и миниганы. Представляют высокую опасность. В патрулях редко ходят одни, часто под командованием офицеров.
- Ученый Анклава — один из специалистов Анклава, который занимается исследованием Пустоши и разработкой различного вооружения. Облачен в костюм ученого и вооружен лазерным пистолетом, из-за чего не представляет никакой опасности.
Деактивация защитного поля и нападение на китайский штаб
Можете выходить из штаба и перемещаться к повороту, ведущему в левую сторону. Повернув, нужно снова свернуть направо. Продолжая прохождение Fallout 3: Operation Anchorage, нужно добраться к траншеям. Стоит отметить, что врагов вы пока не встретите, так что можете спокойно идти. Но как только вы выберетесь из траншеи, сразу же попадете под вражеский обстрел. В вас будут лететь пули слева и спереди. Быстренько перемещайтесь, придерживаясь левой стороны, к тому полю, которое полностью заснежено. Добравшись до него, поверните в правую сторону и идите до тех пор, пока не упретесь в вышку. Заберитесь в нее и найдите пульт управления, с помощью которого можно отключить защитное поле. Как только вы отключите его, можете выбираться из вышки и пройти через, заваленное снегом поле, прямиком к воротам, находящимися под охраной турелей противников. Как только вы их обезвредите гранатометом, можете продолжать прохождение игры Fallout 3: Operation Anchorage и перемещаться во внутренний дворик. Сейчас соберитесь, потому что предстоит выдержать последнее сражение. Вам нужно будет ликвидировать генерала, командующего вражескими войсками. Вам не придется тратить время на его поиски, так как он сам прибежит к вам, вооруженный мечом. Совету. Против генерала применить гранатомет, потому что это большой и мощный противник, в рукопашной схватке с которым, вам не победить. После окончания драки и смерти оппонента, прохождение Fallout 3: Operation Anchorage закончится, и вы будете выброшены из симулятора.
Сигнал
Чем-то напомнило атомную бомбу в Убежище Повелителя. |
Самая сложная часть задания — получить его. Проблема в том, что без Live дополнительный модуль работать отказывается наотрез. Цепочку трудностей проследить легко — в России Live не работает, в версии «1С» он даже не устанавливается вместе с игрой. Что же делать? Выход только один — устанавливать Live и запускать Fallout 3 вместе с ним. Кстати говоря, вам еще понадобится патч 1.1 — он же 1.1.035. Без него дополнение вообще не работает (точка появляется на карте, но задания не дают, а вместо лифта — триггеры ошибок). Для версии «1С» патч еще не выходил; иными словами Operation Anchorage будет работать только с английской версией игры и с включенным Live. «1С» эту ситуацию никак не комментирует, но если учесть, что давнишний патч до сих пор не вышел, локализацию Operation Anchorage мы будем ждать два, а то и три месяца.
Это важно: существуют любительские патчи и прочие исправления. Дополнение можно заставить работать с русской версией от «1С», но само оно, естественно, останется английским
Такие дела.
Итак, после установки дополнения вы поймаете сигнал Изгоев Братства Стали. Сигнал ловится в любой момент после выхода из Убежища 101. Подобный ход мне кажется весьма нечестным, так как в награду за освобождение Анкориджа игрок получает едва ли не лучшее в игре оснащение. Сам факт возможности выполнения этого задания уже на первом уровне ставит под сомнение весь баланс игры. Я бы, пожалуй, разрешил выполнять его только с 10 уровня и выше, когда игрок уже достаточно силен и умел, чтобы спокойно разбираться с супермутантами и китайскими солдатами.
Суть задания в следующем. Изгои в буквальном смысле откопали какой-то научный центр, который хранит за толстенной дверью неизвестные образцы передовой технологии тех лет. Взорвать эту дверь не выходит, а открыть ее возможно только одним способом — нужно пройти симуляцию на специальном тренажере. Думаю, Изгои обошлись бы и без игрока, но они не могут подключиться к аппаратуре — некуда подключать специальный костюм. По счастливой случайности наручный Pip-boy напрямую подключен к телу главного героя, что дает ему возможность погрузиться в виртуальную капсулу.
Все защитные функции капсулы отключены. Если игрок умирает в виртуальном мире, то и в жизни ему приходит конец. Этим нас не напугаешь, ведь возможность сохранения никуда не пропадает.
Mothership Zeta
Mothership Zeta — это пятый и последний загружаемый контент, который следует за главным героем после похищения инопланетянами, когда он собирается исследовать загадочную радиопередачу с места крушения пришельцев. Действие происходит на инопланетном космическом корабле, размером с Operation: Anchorage , и в нем такой же упор на бои, что и в DLC. Он был выпущен 3 августа 2009 года для Xbox 360 и ПК и 8 октября 2009 года для PlayStation 3 вместе с Point Lookout . Это расширение является первым в серии, поскольку оно исследует пасхальное яйцо , в частности разбившийся космический корабль пришельцев, который можно найти в Fallout 3 и оригинальном Fallout .
участок
Одинокий странник получает неразборчивую радиопередачу, которая приводит их к месту крушения пришельцев. Приближаясь к обломкам, они попадают в инопланетный корабль-базу, Mothership Zeta, где они встречают других заключенных, которые были похищены на протяжении веков. Игрока освобождают от снаряжения и запирают в камере с другим похищенным по имени Сома. С помощью Сомы, маленькой девочки по имени Салли и нескольких неожиданных союзников из разных периодов времени Одинокий странник должен пробиться к мостику корабля и победить капитана пришельцев.
Как только капитан побежден, похищенные берут под свой контроль корабль-базу, чтобы сразиться с другим враждебным инопланетным кораблем. Одинокий странник контролирует луч смерти в битве. Как только вражеский корабль побежден, Одинокий Странник становится капитаном корабля и может вернуться по желанию, хотя большая часть корабля заблокирована после битвы.
Прием
Mothership Zeta вызвала неоднозначную реакцию критиков: в среднем 70 баллов для ПК и 65 баллов для Xbox 360. Edge отмечает, что « величайшее достоинство Mothership Zeta — это его внешний вид» и что «тот, кто разработал такую красоту, должен быть изрядно зол на игру. вокруг него». Эдж также отметил, что они «столкнулись с ошибкой скрипта, настолько катастрофической, что мы не смогли закончить игру — нам фактически пришлось пройти через дверной проем и использовать консольные команды, чтобы вернуть все в нужное русло», и раскритиковал DLC за блокировку большей части отправить после завершения. Eurogamer заявляет, что «самым разочаровывающим фактором в Mothership Zeta является то, насколько мало тонкости в деталях», и резюмирует DLC как «повторяющиеся, в основном скучные коридорные бои и скучный, линейный и одинаковый дизайн миссий». GameDaily хвалит Mothership Zeta для «донжона Fallout ‘ s товарного знака юмор нетронутого», его улучшенной графики, а также для новых врагов и оружия , введенных.
Электромания
Когда Крис вернулся в Цитадель, на него буквально обрушился Ротшильд. Он был чуть ли не в ярости, что, впрочем, не удивительно — Братство долгие годы восстанавливало Либерти Прайм. Этот довоенный символ мощи должен был обеспечить победу над Анклавом и процветание Пустоши в будущем. Теперь же Братство снова оказалось в полной заднице: враг хоть и обезглавлен, но не побежден, а их технический уровень куда выше, чем у Братства Стали. В общем, расстройство Ротшильда понять можно, хотя Крис всегда считал, что на каждого сильного всегда найдется свой Избранный. Так уже бывало не один раз, да и после включения «Чистоты» Крис твердо уверовал в предназначение.
Вот уж действительно — неожиданная смерть.
Электроштучки. А вы думали, электростанции атомные?
Спустя пару часов Ротшильд перестал ныть, взял себя в руки и предложил Крису помочь в разработке нового оружия, которое «уж точно надерет задницу Анклаву». Катушки Тесла — это здорово, хоть их и охраняют руки смерти. Ротшильд отметил на карте электростанцию Олд-Олни и благословил спасителя на подвиги. Почему подвиги? А потому что паладины Братства трусы еще те. Мы, мол, останемся здесь, чтобы защищать Цитадель, поставки воды и все такое. А ты, раз такой крутой, иди один.
Крис громко хлопнул дверью лаборатории и ушел. В этот раз на север.
Олд-Олни встретил его рыком рук смерти. Крис уже был здесь, поэтому когтистых убийц не боялся совсем. Он приготовил плазменную винтовку и аккуратно, без резких движений вошел в город. Все те же руины, тот же противный ветерок, который будто поселился здесь, те же разбитые надежды. По городку прокатился агрессивный рык, с юга ему ответил еще один, потом еще два. Целый выводок чудовищ приютился здесь, они уже почувствовали запах мяса и всей стаей решили пообедать. «Как назло, оставил атомный гранатомет дома», — подумал Крис и прижался к стене ближайшего домика. Позиция оказалась на редкость удачной: просматривается вся улица, справа гора хлама, который примыкает прямо к стене, слева еще одна улочка — путь для отступления.
Хищники Пустоши появились спустя двадцать секунд. Они бежали легко и грациозно, но в этом было что-то зловещее. Крис дал тварям небольшую фору и выпустил сразу дюжину зарядов. Нападающих стало меньше — один распался на молекулы, превратившись в лужу зеленой пакости, другого сильно обожгло, но еще двое очень быстро приближались. Крис выхватил бластер, сделал три выстрела и тут же метнулся влево. Его засыпало синеватым пеплом, над головой мелькнули когти, в лицо ударило горячее дыхание смерти — настолько близко было чудище. Спаситель Пустоши зажмурился и юркнул в канализационный люк, который так удачно оказался под ногами…
Наглядная иллюстрация на тему «Не влезай — убьет!»
«Вы видите верти… что?»
Возможно, вы уже бывали в Олд-Олни. Здесь можно найти медицинскую силовую броню… и дюжину рук смерти, которые почему-то облюбовали этот городок. Они и сейчас здесь: и снаружи, и наверху, так что будьте осторожны и приготовьте оружие, которое калечит части тела. Бластер Чужих тоже неплох (вообще-то, он всегда неплох).
В развалинах города и в канализации под ним нет ничего вкусного, а вот наверху уже интереснее. Электростанция разрушена почти полностью, но все же вырабатывает энергию, и на свет, словно мотылек, прилетел Анклав. Немного веселья, пять комплектов силовой брони и куча плазменного оружия обеспечены. Не пропустите несколько пачек внеземных батареек, которые будут разбросаны по зданию электростанции. Они тут явно не случайно…
Остерегайтесь охранных роботов. Эти живучие твари с пулеметами и ракетницами очень опасны, но если вы и раньше встречались с ними, то никаких проблем не будет — здесь их не много, да и нападают они только по одному, очень редко — по двое.
Не забудьте отключить подачу электричества, когда доберетесь до катушки Тесла
Если ухватиться за нее без предосторожностей, запросто можно отдать концы. Можно забирать и так, конечно, но за взлом компьютера еще ведь и опыт дадут
Отковыряв катушку, выбирайтесь наверх и сразу переноситесь в Цитадель. Отдайте запчасть паладину Тристану, и миссия будет выполнена.
Эта тема закрыта для публикации ответов.