Гайд pillars of eternity 2: deadfire

Алан-э-Дейл       19.02.2023 г.

3 Обратите внимание на рекомендуемые атрибуты

Ваши атрибуты являются важной частью создания персонажа. Есть шесть атрибутов, с которыми можно поиграть:

  • Могущество (Ваша физическая и духовная сила)
  • Телосложение (Ваше здоровье и выносливость)
  • Ловкость (Ваша скорость и координация)
  • Восприятие (ваша способность замечать мельчайшие детали)
  • Интеллект (ваша логика и воля)
  • Решимость (ваша решимость и концентрация)

При выборе атрибутов важно учитывать, какой тип персонажа вы создаете. Экран создания персонажа в этом действительно полезен

Он выделит около трех из шести характеристик, которые рекомендуется выбрать в зависимости от вашего класса. Принять к сведению эти рекомендации — отличная идея. Вы даже можете забрать очки, чтобы переехать в другое место, если чувствуете, что есть характеристика, которая будет мало полезна для вашего конкретного класса и сборки.

Независимо от того, на чем вы специализируетесь, вы всегда должны следить за тем, чтобы не пренебрегать своей Конституцией. Каждому классу требуется хорошее телосложение, чтобы быть уверенным в том, что вы сможете пережить опасные испытания, с которыми вам предстоит столкнуться.

Алот

Алот

Второй знакомый персонаж, которого вы можете помнить из Pillars of Eternity 1. Эльфа-волшебника вы отыщете на территории Энгвитанских раскопок, где он попал в передрягу. Как и в случае с Эдером, он может погибнуть в первой части, что сделает его недоступным в сиквеле.

В роли мага Алот показывает себя наиболее эффективно. Данный класс поможет вам наносить огромный урон, а также контролировать и ослаблять врагов.

Алот и его снаряжение

Алот не любит традиционализм, гордыню и безответственность. По его мнению, все люди должны идти собственными путями. При этом Алот считает, что управлять всем должно авторитарное правительство с железной дисциплиной. Возможность романа доступна.

Overview[]

Some enchantments can be added to weapons, shields and armor by crafting. Other enchantments cannot be added, and can only be found on unique items.

In general, enchantments cannot be removed from a piece of equipment. However, Quality enchantments can be replaced with a better Quality enchantment.

In addition, equipment can only be enchanted up to a certain number of enchantment points (represented by the anvil symbol — ). Each enchantment is worth a certain number of , based on the approximate strength of the enchantment.

Every weapon in Pillars of Eternity also benefits from a weapon type bonus based on the weapon’s type. Weapon bonuses do not cost any enchantment points.

Stacking

If either the PC or a companion has two or more items equipped that all provide the same type of bonus, they will only benefit from the stronger of the two bonuses. Bonuses from the other items will be suppressed.

The exception to this rule is that weapon enchantments will stack with those from other pieces of equipment.

Durgan Iron

Once the White Forge has been unlocked in Durgan’s Battery during The White March — Part I expansion, Durgan Iron Ingots can be used at the forge to enchant weapons, shields or armor. Enchantments from Durgan Iron do not cost any .

Паледжина

Паледжина

Третий по счету персонаж из оригинальной Pillars of Eternity. Погибнув, она не появится в сиквеле. Кроме того, другие выборы в ходе первой части таким же образом повлияют на ее местонахождение во второй. Она может обитать как во Дворце каханга, так и у вайлианцев.

Лучший класс для Паледжины – это паладин. Она может показать себя отличным танком, если будет соблюдать положения своего ордена. В противном случае характеристики защиты упадут.

Паледжина в цвете

Закрутить роман с девушкой нельзя. Она против расизма, религии и богоподобной расы, несмотря на то, что сама принадлежит к ней. Она выступает против магии, любит ответственных людей и вайлианцев.

Текеху

Текеху

Персонаж из расы морских богоподобных. Он находится на территории гильдии магов воды, что на Возвышенности Перики.

В случае Текеху выбор класса выходит достаточно спорным. Он может быть как друидом, так и певчим, так как разницы между этими искусствами не так уж и много.

Текеху и Майя

По большей части первый занимается контролем врагов, когда как второй – поддержкой своей группы. Оба класса способны призывать животных себе на помощь.

Он выступает за прогресс, а также относится с радушием к тем, кто поддерживает его расу и племена Уана. При этом герой отрицательно смотрит на Рауатай и Королевскую компанию Архипелага. Любовные отношения доступны.

Points of interest[]

  • You enter the area from the eastern side. Just to the south is a wounded winter wolf, which you can choose to kill, heal, or ignore it (see The Hunter’s Favor for more details). After the interaction you receive a Silver Arrow in return for the effort, used to create the soulbound hunting bow, Stormcaller.
  • To the southeast is the Russetwood crater, with a feral druid and several winter wolves near its western edge. Just beyond a small rocky outcropping is a hunter’s camp, where, after sparing the druid wolf in the cave to the north, you can find the hunter’s totem needed to bring back Thyrsc’s son.
  • Defala and her group of slave trackers can be found in a clearing in the center of the area. Just north of her is the ice patch where Qexetl dumps the Giftbearer trinkets (see Regrets Worth Trading for details).
  • To the southwest lies an abandoned camp with a soul and a hidden rock containing the tattered map. Interact with the soul to meet archmage Ninagauth.
  • Near the western edge of the map is Felisa, with her band of undead cannibals. Just north of that area is the entrance to the encampment of the crag ogres: Flames-That-Whisper caverns. The overlook has a half-buried crate with supplies. If The Ogre Matron is completed without killing the ogres, Morug will setup shop outside the cavern afterwards.
  • Greyjaw is an unique bear boss in the clearing just next to the entrance to the caves. The bodies have a journal page on them and the Coil of Resourcefulness.
  • Next to it is a clearing with the wolf cave. The cave itself is small and contains Suldrun spiritshifted into a wolf (see The Hunter’s Favor for details). The far side has the unique wand Curoc’s Brand on a corpse frozen to the wall.
  • In the northeastern corner are several encounters. Northeast of the lake, Vamrel leads a group of pale elf slavers struggling with an ogre slave. She drops the unique sabre Bittercut. Further north, there is a body buried in a landslide (pilfer it for a pair of Boots of Speed). A shrine to Galawain in the extreme north-eastern corner is guarded by an Ice Troll.
  • If you have the bounty, Laenric will spawn northeast of the lake.

Pillars of Eternity: бой начался

Отметим, что Pillars of Eternity буквально пронизана боями. Бои, бои, бои. Бои в городах, бои в деревнях, бои в подземельях и замках. Бои с людьми, бои со львами, бои с ограми, бои с карликами, бои с магами и бои с рыцарями… Бои на мечах, дуэли на ружьях, полыхание молний и огненные шары, пускаемые магами то туда, то сюда, многочисленные ловушки и вызываемая игроком боевая живность (от скелетов и паучков до массивных огров с огромными дубинами) …

Певчий напел немного огров и теперь не так страшно ходить по неизведанным местам

Сами бои ведутся только в режиме реального времени, но есть режим тактической паузы, в котором можно раздать необходимые приказы своему небольшому отряду. Специальные навыки и умения персонажей (заклинания магов, специфические удары у воинов, умения монаха и т.п.) в бою можно использовать только ограниченное число раз, при этом далеко не все они «перезаряжаются» после боя: для восстановления некоторых необходимо крепко отдохнуть на привале или скоротать ночь в комнате таверны. В бою сначала расходуются очки выносливости, и когда они заканчиваются, персонаж падает от усталости (если упали все персонажи из партии, то игра проиграна). Здоровье также расходуется во время боя при получении повреждений, но намного медленнее. Однако выносливость полностью восстанавливается после боя, тогда как здоровье восстанавливается только отдыхом (да, есть специальные умения у некоторых персонажей и редкие баночки, но для массового восстановления здоровья намного лучше просто дружно поспать всей партией). Если персонаж с полной выносливостью и последним оставшимся пунктом здоровья получает последний удар и падает, то вполне возможно, что он «упадёт» навсегда, и вернет его к жизни только Save&Load. Отдельно отметим, что во время путешествия по глобальной карте из точки A в точку B можно спокойно заниматься своими делами, никаких «случайных встреч» или нападений не будет. Так же не последует нападения, если игрок пожелает отдохнуть на привале, несмотря на то, что за стеной гуляет несколько пауков, призраков или злобных магов

Важно отметить, что опыт, полученный за уничтожение врагов, достаточно мал по сравнению с опытом, получаемым за выполнение квестов. И более того: если существ того или иного вида вы убили достаточно и информация о данном виде в игровой энциклопедии заполнена на 100%, то опыта за дальнейшие убийства этих существ получено не будет (да и сами существа не имеют привычки к респавну, так что если локация зачищена, то зачищена она навсегда, исключая квестовых мобов)

Бой. Смешались в кучу люди, скрытни…

Сами бои увлекательны и нередко требуют выдержки и настоящего микроменеджмента: какое умение задействовать первым, кого застанить или отправить поспать, кого отбаффать и кого из врагов отправить на тот свет первым. У многих существ есть свои сильные и слабые места и нередко для успешного завершения боя требуется их изучить, как и подробно изучить своих подчинённых для того, чтобы не проигрывать иногда неожиданно сильным противникам.

Бывают и практически непроходимые до достижения определённого уровня столкновения: так, дошедший уже на девятом уровне развития до конца игры автор огребал в финальной битве 5-6 часов кряду, после чего было решено загрузить сохранение, созданное до финального подземелья (назад из него пути уже нет), и продолжить развитие до последнего возможного 12 уровня, благо задания на поиск и убийство разнообразных персонажей в сторожке личного замка дают немало опыта.

Узнаем больше о секте Партизан Пути Света

И снова мы держим путь в Храм Гхауна, который находится в районе Священных Ступеней в Некитаке. Там ищем Огну, которая и расскажет нам больше об этой радикальной секте. Оказывается, основная идея движения – подплыть поближе к гигантской адровой статуе, в которую вселился Эотас, и совершить самоубийство. Таким образом они рассчитывают вернуться в Колесо под покровительством Эотаса, которому они поклоняются, минуя богиню смерти Хель. Этот небезынтересный разговор может завершиться двумя способами:

  1. Вы получите информацию о дальнейших планах секты. Для этого необходимы Блеф 7/Дипломатия 7/Религия 7. Другой вариант – быть жрецом Эотаса, что открывает специальную диалоговую ветку. Так или иначе, вы узнаете, что отряд самоубийц, в числе которых сын Эдера, отчаливает из местного порта с минуты на минуту.
  2. Вы не сможете разговорить Огну. В таком случае вы не узнаете, кто и куда отчаливает, и, казалось бы, квест можно считать проваленным. Однако радикальная секта на то и радикальная, чтобы совершать всякие маргинальные вещи, так что стоит вам выйти из храмового района, как вы снова встретите Огну. В этот раз она будет не одна, а в компании других Партизан. Короткий диалог закончится жаркой битвой, в конце которой на трупе Огны вы найдете записку все с той же необходимой информацией.

Далее мы со всех ног бежим в порт, чтобы успеть до отплытия корабля.

Сюжет Beast of Winter

Проходить дополнение можно той же группой, которая использовалась для исследования базовой версии Pillars of Eternity 2: Deadfire. Главный герой получает письмо от священника Ватнира (Vatnir). Прибыв по приглашению в Оплот Вести (Harbingers Watch), хранитель оказывается в самом сердце апокалиптического культа.

Местные, проживающие на этой ледяной скале, принимают главного героя за пророка и считают, что он сможет пробудить спящего во льдах бога. Им можно подыграть, можно стоически отказываться от всех регалий, но так или иначе придется вгрызаться в ледяную толщу и даже отправиться в другую реальность, чтобы докопаться до истины.

Главная интрига дополнения это сущность Римрганда. Действительно ли он бог? Есть ли способ победить его и остановить рост айсберга? Как и всегда, Obsidian Entertainment отлично поработали над сюжетной составляющей: в Beast of Winter есть отличная история, побочные квесты и интересные для исследования локации.

Увы, но за качество придется заплатить не самой большой длительностью: весь контент аддона проходится за 5-6 часов.

Боевая система

Как и много лет назад, сражения выглядят так, будто проходят в реальном времени, но на самом деле разделены на ходы. За один условный раунд персонаж может переместиться на определенное расстояние и выполнить одно действие — нанести атаку оружием в руках, применить способность, прочитать заклинание или использовать предмет из инвентаря.

Принципиальных изменений боевой системы в Pillars of Eternity 2: Deadfire нет, но есть небольшие правки поведения противников и союзников. Впрочем, выискивать отличия нужно чуть ли не с лупой. Как и раньше, игрок может использовать довольно продвинутый скриптовый редактор, чтобы программировать поведение персонажей в разных ситуациях.

Впрочем, освоит его далеко не каждый геймер, да и особых причин для этого нет: «боевка» это далеко не самое лучшее, что есть в игре. Противники до сих пор дико тупят с расставлением приоритетов, и часто самый просто способ их победить заключается в том, чтобы водить их кругами с помощью своих магов, пока другие персонажи наносят урон.

Description[]

Talents fall into two categories: class-specific and class-neutral. Class-specific talents are only available to members of certain classes. For example, Alteration School Specialization is only available to wizards because it specifically augments wizard spells, not cipher powers or priest powers. You can take class neutral talents as long as you meet the prerequisites. Prerequisites are designed to be «or»s and many of them will have an option that opens at higher levels. E.g., to take this talent you need to be an Elf or Aedyran or 9th level. Weapon Specialization will likely be available to fighters at low levels, but will also become available to members of other classes at higher levels.

Some talents affect groups of weapons; these groups contain at least one weapon for each of the three physical damage types. There are combat style talents that improves fighting with weapon and shield, , a single , or .

Quality[]

Quality enchantments can only be found on weapons, shields and armor. An item can only benefit from one quality enchantment at a time, but a quality enchantment can be upgraded by crafting.

The order of quality enchantments is as follows:
Terrible → Normal → Fine → Exceptional → Superb → Legendary → Mythic

Accurate and Damaging are extra quality enchantments that add bonus weapon accuracy and damage respectively.

Name Effects Enchantment Points Craftable
Accurate 1 1
Accurate 2 2
Damaging 1 1
Damaging 2 2
Exceptional (armor) 4
Exceptional (shield) 4
Exceptional (weapon)
  • +8
  • +30%
4
Fine (armor) 2
Fine (shield) 2
Fine (weapon)
  • +4
  • +15%
2
Legendary (armor) 8
Legendary (shield) 8
Legendary (weapon)
  • +15
  • +55%
8
Mythic (weapon)
  • +18
  • +65%
?
Superb (armor) 6
Superb (shield) 6
Superb (weapon)
  • +12
  • +45%
6
Terrible
  • -8
  • -33%
?

Polities[]

Nations

The Old Empires

Some of the oldest settled regions in the world, with history stretching back centuries, if not millenia. The Empires are mostly in decline, compared to the colonial nations that emerged in their stead. They are also commonly preoccupied with internal conflicts, dynastic squabbles, uprisings of the lower classes, and pursuit of feuds. They are commonly entrenched in their ways — and the trenches run very deep, as a result of their long and complex history that keeps affecting them.

  • Aedyr Empire (Aedyr) – located on the equator, thousands of miles across an ocean west of its former colonies in the Eastern Reach (Dyrwood and Readceras) Overwhelmingly human and elven population.
  • Old Vailia (southwest) — remnants of the once great empire, currently fractured into countless bickering nations, princedoms, petty kingdoms, and other domains.
  • Rauatai (Rauatai Gulf) — an ancient empire that has intensified its colonization efforts, displacing Aedyr as the pre-eminent colonial power.

The Eastern Reach

A map of the Eastern Reach, showing the principal holdings in the region.

The Reach is named for formerly representing the edge of Aedyran and Old Vailian colonial exploration, transformed into a center of trade and innovation by the War of Defiance or collapse of their parent empires. They are divided into two types: Colonies, like Dyrwood, Readceras, and the Republics, and ancient civilizations, Ixamitl and Eir Glanfath, which have inhabited the Reach for centuries before the arrival of the former and frequently clashed with them.

  • Free Palatinate of Dyrwood – an independent nation, former Aedyr Empire colony. A heavily forested, coastal region. Full of once-Aedyran humans and elves. Hardworking, surly Dyrwoodan pioneers in the country, animancers in the city.
  • Eir Glanfath – deeper forest to the east of the Dyrwood. Native Glanfathan tribes of Orlans, elves and some dwarves, protects the Engwithan ruins.
  • Ixamitl Plains — a diverse patchwork of tribes and small countries to the north of Dyrwood.
  • The Pearl Coast: dwarven shoreline cities along the southwest of Eir Glanfath, destroyed by pirates and native tribes.
  • Penitential Regency of Readceras – quasi-theocratic state ruled by priests for their patron, St. Waidwen, and their god, Eothas. Northeast of the Dyrwood and Eir Glanfath.
  • Vailian Republics – a group of allied city states, former Vailian colonies, who mostly wield economic power, chief among them are the five «grand» republics (Ancenze, Ozia, Revua, Selona and Spirento). Mostly humans and dwarves. A coastal region located southeast of the Dyrwood and south of Eir Glanfath, past a mountain range.

Distant Lands

The informal name for three remote regions of Eora that have yet to be tamed. Life is plagued with instability and torn apart by warfare, leading to a savage and brutal existence for most.

  • The Living Lands
  • Deadfire Archipelago
    • Naasitaq – home of many boreal dwarves and aumaua, is the biggest and most stable nation in the Deadfire Archipelago.
    • Neketaka — a powerful city-state controlled by the native Huana aumama culture.
  • White That Wends — a region settled principally by boreal dwarves and glamfellen, organized into individual tribes.

Factions

Main article: Factions

Factions are formed by kith and other sapient species across Eora, dedicated to countless causes, including political, religious, and commercial. Areas such as the Eastern Reach or Old Vailia are filled with scores of organizations with their own hierarchies, armies, and agendas, spurred by the lack of a centralized authority.

Currency

Main article: Currency

There are various currencies used in the world of Eora. They have different values and are used in different cultures, some of them more common and less valuable than others.

Геймплейные изменения

Beast of Winter — это не только отличная история в духе ролевой классики, но и большая работа над уже имеющимися механиками игры. Во-первых, добавили возможность пропускать обучающую секцию специально для тех, кто любит часто начинать игру заново другим персонажем.

Во-вторых, игрок теперь может изменять внешность всех подконтрольных персонажей и пополнять припасы корабельной команды в один клик мыши. Еще одно полезное изменение — показ рекомендуемого спутника при выполнении того или иного задания. Теперь не нужно искать эту информацию в сети или перебирать спутников вручную.

Вдобавок к этому девелоперы Obisidian Entertainment добавили в игру удобный поиск предметов в инвентаре по названию, новые более трудные режимы прохождения и долгожданную поддержку модов.

Ну а на сладкое разработчики приберегли сразу 4 бесплатных DLC, которые вышли после релиза основной игры:

  • Rum Runner’s Pack (новый алкоголь, перк «Пьяница», новый спутник);
  • The Beard and Hair Pack (прически и бороды);
  • Scalawags Pack (новые матросы и улучшения для корабля);
  • The Deck of Many Things Pack (торговец редкими артефактами).

По следам спящего бога

Дополнение вышло в духе оригинальной игры — основной упор разработчики сделали на сюжет, но при этом не забыли и про другой важный контент.

Beast of Winter привносит в Pillars of Eternity 2: Deadfire новых спутников и множество полезных изменений игрового процесса. Будет очень интересно увидеть следующие аддоны!

Смотреть все скриншоты Pillars of Eternity 2: Deadfire — Beast Of Winter →

Все скриншоты из Pillars of Eternity 2: Deadfire — Beast Of Winter можно посмотреть здесь.

  • Гайд по Pillars of Eternity 2 — где найти акулье мясо, подзорную трубу и украденные плоды коики
  • В бесплатном дополнении для Pillars of Eternity 2 добавили новые детали для корабля и членов экипажа
  • Обзор Sword Legacy: Omen — король мертв! Да здравствует король!

Паледжина

Третий персонаж, который пришел к нам из оригинальной игры. Встретите ее вместе с Майей во дворце Змеиного Венца. Закрутить роман с ней нельзя. Выбор делается между паладином и мультиклассами «паладин+боец» и «паладин+певчий».

Как всегда, лучше всего выбрать одиночный класс — паладина. Из нее можно сделать отличного танка. Также нужно делать так, чтобы она следовала догматам ордена, иначе бонус защиты будет низким.

Не переносит расизм, набожных и богоподобных персонажей, хоть и принадлежит к данной расе. Хорошо относится к людям, критикующим религию, ответственность и Вайлианскую торговую компанию.

Эдер

Эдер

Первым компаньоном Pillars of Eternity 2: Deadfire предстает человек по имени Эдер. Вы встретите его сразу после того, когда ваша душа вернется в физическую оболочку. Если этот персонаж умер в оригинальной игре, то тогда он просто не появится.

Эдер в отряде

Изначально Эдер является бойцом, но вы также можете переобучить его в авантюриста или сделать смесь данных классов. Лучшим вариантом для него можно назвать именно первый, благодаря расовым бонусам.

Чтобы сделать Эдера своим другом, вам нужно действовать против Свинцового ключа. Кроме того, ему понравится, если вы будете поддерживать эотосианцев и сражаться с их врагами. Эдер не против хорошей шутки, обожает животных и не любит нарушать традиции. Завести с ним роман нельзя.

Сюжет Deadfire

Если обойтись без ненужных спойлеров, то по итогам первой части главный герой осел в собственном замке в окружении друзей и товарищей. Казалось бы, отличное завершение жизни авантюриста, но судьба, как обычно, все решила иначе. Pillars of Eternity 2 вновь выдергивает Хранителя из лона безопасности и… Убивает!

Если в первой части завязка сюжета рассказывала о том, как незадачливый «приключенец» стал случайной жертвой магического эксперимента, то сиквел поступает с ним куда более бесцеремонно. Гигантская статуя из чистого адра, расположенная под замком, внезапно оживает и начинает крушить все вокруг, параллельно поглощая живые души.

Одной из них стал и главный герой. К счастью или нет, но его спасает бог Берас. Он объясняет, что адровый исполин пришел в движение после того, как в него вселился Эотас, бог перерождения. Хранитель получает выбор без выбора: узнать планы бога-великана и остановить его или отправиться в бездну, то есть умереть окончательно.

Поиски приводят главного героя на Архипелаг Дедфайр — своеобразный аналог карибского бассейна в мире Pillars of Eternity. Воды архипелага бороздят сотни торговых кораблей, которые торгуют адром, и это лакомая добыча для беспредельщиков всех мастей. Диковатые туземцы-аумауа, острова с сокровищами и, черт побери, ром прилагаются!

6 Выберите класс, соответствующий вашему стилю игры

В играх Pillars of Eternity есть широкий выбор классов и подклассов. Вы можете быть грозным варваром или могущественным волшебником. В первой игре доступно 11 классов:

  • Варвар
  • Чантер
  • Шифр ​​
  • Друид
  • Боец
  • Монах
  • Паладин
  • Жрец
  • Рейнджер
  • Разбойник
  • Мастер

Важно решить, какой тип игрового процесса вы ищете в данном конкретном прохождении. Если вы хотите быть в большей степени вспомогательной ролью для своей группы, возможно, выберите Чантера, Жреца или Друида

Если вам не терпится попасть под удар в пылу битвы, выбирайте варвара, бойца, монаха или паладина. Хотите вызвать хаос на расстоянии? Возможно, поеду с Рейнджером. Хотите сосредоточиться на управлении толпой с помощью магии, выберите Шифр ​​или Волшебника. Если вам нужна хитрая тактика, Rogue — ваш лучший выбор.

Не торопитесь на этом этапе создания персонажа. Нет спешки. Прочтите различные льготы, перечисленные для каждой роли, подумайте об их классовых способностях и сделайте то, от чего, по вашему мнению, вы получите больше всего удовольствия, в зависимости от того, как вы обычно любите играть.

Погоня за беглым богом

Прохождение основной сюжетной линии занимает примерно 40 часов и дает все то, чего любитель старорежимных партийных RPG ждет от жанра. Это и масштабная история о том, как бог-своеволец решил перехитрить своих конкурентов на звездном небе, и разнообразные побочные задания для разных группировок Дедфайра, и огромное количество диалогов.

Последние вышли в духе серии и на все 100% оправдывают ожидания. Они многоуровневые, и включают множество «скиллчеков» на все случаи жизни. Люди, которые писали их, воистину гениальны, ведь впервые за долгое время разговоры кажутся по-настоящему исчерпывающими. Практически не возникает ощущения, что персонажа «ведут за ручку».

Диалоги в Pillars of Eternity 2: Deadfire отличаются от диалогов в современных RPG примерно тем же, чем они отличаются в Fallout 3 и Fallout: New Vegas. И это логично, ведь «Колонны» и «Вегас» делали одни и те же люди — Obsidian Entertainment, в то время Bethesda внедряет диалоговое колесо в Fallout 4.

Персонажи тоже на высоте. Вообще Obsidian всегда славились умением прописывать абсолютно разные образы. Эти ребята могут так реалистично рассказать историю кучки пикселей на экране, что за ней интересно следить на протяжении сразу двух игр. Разумеется, речь идет о бывшем фермере по имени Эдер, который стал своеобразной визитной карточкой франчайза.

Зоти

Зоти

Жрица по имени Зоти живет в порту Маже. Там она воздает почести богу Гхуану, что является одной из ипостасей главного антагониста Эотаса.

Ее лучший класс – жрец, так что лучше не меняйте его. С помощью данной специализации Зоти будет усиливать характеристики вашей группы и лечить ее. Если вы хотите сами поиграть за жреца, то тогда можно переобучить Зоти в монаха.

Зоти и ее снаряжение

В плане предпочтений Зоти напоминает Эдера. Она ответственная личность, предпочитает уважать все народы и не любит, когда критикуют религию. При желании вы сможете создать с ней романтические отношения.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.