Культура и биография (pillars of eternity)

Алан-э-Дейл       26.01.2024 г.



All active skills have some sort of impact on game mechanics (other than skill checks in conversations and scripted interactions). With Alchemy, Arcana and Explosives this means means increased potency for items associated with the skill. With other skills like Mechanics, Slight of Hand and Stealth, this means being able to make use of the lockpicking + trap disarming, pickpocketing and stealth mechanics respectively, with higher levels allowing you to pick more difficult locks, disarm more difficult traps, pickpocket without being noticed, and avoid detection in stealth.

Name Description

Alchemy deals with the natural and supernatural properties of plants, body parts, and gemstones. It affects the use of all drugs, poisons, and antidotes. (Generally increasing potency and duration of effect)

Arcana covers knowledge of all things magical that do not deal with metaphysics. In combat, it can be used to increase the power level of scrolls.

Adventuring is tiring work. In addition to the hazards of mortal combat, adventurers have walls to climb, rivers to cross, and pits to leap over. Once per encounter, characters with Athletics can use the Second Wind ability to recover lost Health. A higher Athletics score increases the effect of Second Wind.
In conversations and scripted interactions, Athletics is used for physical feats like climbing, swimming, and jumping.

Explosives improves the accuracy, damage and effectiveness of bombs, noisemakers, and similar devices.

Traps and locks can be a problem for even the toughest adventurers, draining their resources and injuring or killing those who are unfortunate enough to trigger an unseen floor plate. The Mechanics skill makes it easier to open locks and disable traps. Additionally, any character can use the Mechanics skill to place traps of their own. The higher the Mechanics skill, the more accurate the trap. In conversations and scripted interactions, Mechanics can be used to activate or disable a variety of machines.

Whether you want to lift a few coins from an unsuspecting mark or plant incriminating evidence (or worse) on an enemy, sleight of hand can get the job done without drawing suspicion.

Stealth allows characters of any class to attempt to avoid being seen or heard. It is used automatically whenever the character is in Stealth mode. The higher the character’s skill, the closer they can get to enemies before being detected.


Passive skills generally don’t have an impact on game mechanics and combat. They are only used in conversations and scripted interactions as skill checks, and otherwise do not provide bonuses.

Name Description

All but the most honest adventurers find it useful to stretch the truth on occasion. Unscrupulous denial, feigned ignorance, gross exaggeration, and bald-faced lying are all covered by this skill.

Diplomacy can be used to negotiate rational and reasonable resolutions to difficult situations. It stresses patience, respect, and sensitivity, and may therefore be despised by the rough edges of Eoran societies.

A broad skill, history covers the commonly-accepted narratives of Eora’s civilizations and how they came to be. As this skill draws from many sources, a measure of folklore has been woven into many stories.

Conversations can be difficult to navigate. People may be evasive, lying, frightened, or preoccupied with other matters. Insight is used to empathize with someone and understand their underlying emotions and motivations.

Through physical imposition, raw intensity, and overt threats, Intimidate allows a character to leave onlookers shaken and cowed. Though not everyone responds well to intimidation, it can be used as an effective tool of persuasion.

A young field of knowledge, Metaphysics deals with animancy, adra, the Wheel, the in-between, the Beyond, and all mysteries of the soul.

Religion covers both the theological concerns of Eora’s various religions as well as popular beliefs, saint cults, and religious organizations in the world.

Streetwise covers the basic rules of survival one learns on the streets and back alleys of major cities. It includes urban readiness as well as appropriate etiquette for dealing with unsavory types.

Survival can be used in conversations and scripted interactions that involve wilderness challenges or specialized information about nature.

Buffs and debuffs[]

During the game, characters may benefit from buffs (wearable items, resting bonuses, spells, etc.) or suffer from debuffs (enemy spells/abilities) which temporarily increase or decrease an attribute beyond its base score.

These modifications are not affected by the lower and upper limits that are imposed on attributes during character generation — so with careful stacking of buffs, it is possible for a character to temporarily achieve a score of over 30 in an attribute.

Of course, once the source of the buffs/debuffs is taken away (spell effect wears off, item is unequipped, etc.) the attribute in question reverts back to its base score.

See the individual attribute pages for a list of things that provide such buffs.


Main article: Stacking

In Pillars of Eternity bonuses granted from the same source generally do not stack: only the the highest bonus from a category counts, while the lower ones are «suppressed» and appear greyed out in the character tab. Thus, a character can have only one active bonus to a particular attribute or skill from each of following categories at any time: worn items, food (for attributes only), rites (for skills only), resting, boons, and special talents rewarded for completing quests.

For example if you have both the Girdle of Maegfolc Might (Might+3) and the Maegfolc Skull (Might +4) stat bonus applied will be (Might +4), Girdle of Maegfolc Might bonus will be suppressed. You may however still apply bonuses from each of the other sources.

In Pillars of Eternity II: Deadfire, buffs applied from «passive» source (including equipment and passive skills) will stack. Buffs applied from «active» sources (including consumables, food — inherently, modals, and abilities) do not stack together, where generally the last-applied bonus will cancel out any bonuses applied before it.


► Тип схватки/боя — Исключительно ближний.

► Основные характеристики — Ловкость и Телосложение.

► Вторичные характеристики — Сила.

► Основная особенность — «Просто мазохист без оружия».


Скорее всего, даже Варвары думают, что у Монахов точно не всё так хорошо с головой. В игре Pillars of Eternity данный класс имеет весьма странный стиль/тип боя — очень часто они сражаются без какого-либо оружия и даже брони! Они наносят урон очень быстро и сильно, при чём своими голыми руками. Другие классы даже рядом поставить невозможно. Помимо этого, Монахи имеют уникальную магию, силы для которой они черпают от своей боли! Как только Монах получает ранение, то у него начинает накапливаться особая шкала «Раны», энергию которой вы сможете потратить на применение уникальных умений. Но вот за таким больным классом нужен глаз да глаз, так как обычно такие безумцы долго не живут . Слишком их уж тянет до мазохизма …

В результате такого расклада, класс очень интересен, но и сложен, так как приходится каждую минуту балансировать между мощной магией и малым здоровьем. Крайне не рекомендуется играть новичкам за подобный класс.


Главная роль: атака.

Второстепенная роль: защита

Рейнджеры — воины из пустыни, не имеющие себе равных в искусстве охоты. Они всегда сопровождаются спутником, который наносит урон на поле битвы. Они предпочитают уединение и обычно работают в одиночку.

Подклассы Рейнджеров:

Стрелок — в бою они сосредотачиваются на атаке дальнего боя и отправляют своих спутников, чтобы отвлечь врагов.

Призрачное сердце — эти охотники вызывают души умерших животных, которые приходят из земли мертвых, чтобы помочь своему хозяину.

Сталкер — эти охотники очень привязаны к их любимым спутникам. Сталкеры получают дополнительные бонусы за то, что находятся рядом со своими спутниками.

Стартовые способности:

Ранящий выстрел — наносит поверхностный урон цели в течение определенного времени.

Отмеченная добыча — указанная цель получает статус «Отмечен», который увеличивает урон, нанесенный Охотником и его спутником.

Олень-компаньон — наносит урон по области при совершении критической атаки.

Волк-компаньон — наносит больше урона обычными атаками.

Лев-компаньон — имеют высокую скорость атаки.

Медведь-компаньон — самая высокая защита из всех доступных спутников.

Антилопа-компаньон — обладают высокими показателями защиты и уклонения.

Кабан-компаньон — восстанавливают свое здоровье, даже в бою.

Квесты – игра не показывает дорогу к цели

Как и в предыдущей игре, Pillars of Eternity 2: Deadfire не будет держать вас за ручку во время прохождения квестов. Ниже вы можете найти несколько полезных советов по миссиям:

Говорите со всеми встречающимися вам NPC, так как доступные квесты не отмечены игрой. Ищите персонажей с уникальными именами, так как есть большой шанс, что вы сможете поговорить с ними. Всегда используйте все доступные строчки диалогов (или, по крайней мере, используйте те, которые доступны вам благодаря текущим характеристикам и навыкам партии). Пропуск квеста не только снизит удовольствие от прохождения игры, но будет стоить вам немало очков опыта. К тому же за выполнение заданий дается неплохая награда.

Проверьте журнал, чтобы прочитать описание каждого квеста. Игра не демонстрирует никаких мест, связанных с квестами, на карте (например, хижину, которую можно исследовать или персонажа, которого можно допросить). Вам придется открывать все это самостоятельно

Обратите внимание на выделенные части текста. Они обычно информируют вас о важных местах или персонажах, связанных с данным заданием.

Большинство квестов в игре не линейны

Эта нелинейность проявляется главным образом в разговорах с NPC и взаимодействии с окружающими объектами. Некоторые диалоговые строки или варианты поведения доступны только в том случае, если вы соответствуете определенным требованиям (например, имеете хорошо прокаченную дипломатию или спутника определенной расы). В некоторых случаях придется делать выбор между двумя и более путями. Сохраняйтесь перед каждым важным решением. В результате вы сможете загрузить предыдущее сохранение, если вам не понравятся последствия принятого решения.

Примечание: Игра будет информировать вас о потенциальных трудностях с помощью черепов, размещенных в журнале рядом с названием квеста. Чем больше черепов, тем труднее задача. Оставьте все самые трудные миссии на поздний этап прохождения и сосредоточьтесь на тех, которые соответствуют опыту вашей группы.


This character is a party member.
This character starts quests.


Xoti is found at Port Maje at the Dawnstar encampment if you haven’t searched the Engwithan Digsite, or at the Temple of Gaun in Neketaka. Simply talking to her and revealing that you are a Watcher following Eothas will earn her faithful service. She starts with the unique hatchet, Xoti’s Sickle, and Xoti’s Lantern.

  • The class options available to Xoti are the priest subclass , the monk subclass , or a multiclass of the two (Contemplative).
    • is Xoti’s unique priest subclass that grants Hatchet proficiency and a selection of protective Eothas spells as well as druid-like plant spells.
    • is Xoti’s unique monk subclass with buckler proficiency, +3 Wounds per kill, but +1 Wound ability cost.


  • Xoti likes:
    • Pro-Eothasians: Supports the followers of Eothas.
    • Lighthearted: Appreciates jokes and levity in life, even in the darkest of circumstances.
    • Impassioned: She is a passionate person and responds well to people with similarly strong emotions.
    • Worldly: Appreciates a cosmopolitan lifestyle and outlook on life.
  • Xoti dislikes:
    • Antireligious: Believes the gods and religions serve a useful purpose for mortals and dislikes irreverence or insults directed at them.
    • Irresponsibility: Finds it distasteful when others do not take their duties seriously or attempt to evade their rightful responsibilities.
    • Skullduggery: Takes a dim view of people who employ underhanded and deceptive tactics to get their way.


  • As a fellow follower of Eothas, Xoti is infatuated with Edér from the moment they first meet.
  • Xoti’s religious zeal causes Edér to keep his distance, but this can be addressed through specific companion banter.
    • After the banter that begins with «You’re a follower of the light?», Edér will seek advice from the Watcher.
    • Any response results in a resolution between Xoti and Edér, allowing them to become friends instead.
  • If this situation plays out (or not), it will be reflected in Xoti’s end-game slides.
  • Xoti and Maia can form a relationship through their mutual reputation likes.
  • The Watcher learns about this through banter and conversations with Maia.
  • Their relationship/breakup will reflect in Xoti’s end-game slides.

The Watcher

Xoti can be romanced if your reputation with her is positive 2 or higher. More ‘intimate’ dialogue options are available after she wakes up from the nightmare.


Main articles: Pillars of Eternity skills, Pillars of Eternity II: Deadfire skills

In Pillars of Eternity

In Pillars of Eternity the five skills are:

  • Stealth
  • Athletics
  • Lore
  • Mechanics
  • Survival

Every class gains an initial proficiency bonus in two skills, but not limited to them. Non-combat skills are gained separately from combat skills (Abilities, Talents), and they do not use the same resources.

In Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire sees a large expansion to the skill system. Many new skills have been added, and are split into two categories – «Active» and «Passive» skills. When the player levels up, skill points are split between the two groups.

  • Alchemy
  • Arcana
  • Athletics
  • Explosives
  • Mechanics
  • Sleight of Hand
  • Stealth
  • Bluff
  • Diplomacy
  • History
  • Insight
  • Intimidate
  • Metaphysics
  • Religion
  • Streetwise
  • Survival

Passive skills cover checks in dialogues and scripted interactions, and otherwise have no bearing on other parts of gameplay. Active skills are also used in these checks, but more importantly provide boosts to other game mechanics (hence «active»). For example, having a higher Explosives skill improves a characters ability to use bombs.

Another addition is the use of «assisted» skill checks, which allows the player character to benefit from other companions’ skills. Certain checks are limited to the only checked characters’ skill level, while others use an «assisted» value, which applies a bonus which takes into account every other party member’s proficiency in that skill.

Путешествие по миру – карты мира и локаций

Путешествие по миру игры мало чем отличается от схожей механики в предыдущей игре. Однако в сиквеле есть несколько новых и важных функций. Можно выделить четыре основных аспекта перемещений по игровому мирку:

  • Карты локаций – они включают в себя города, деревни, подземелья и другие места, у которых есть своя карта, и где вы можете увидеть всех членов своей партии и полную версию пользовательского интерфейса. Каждая подобная карта имеет один или несколько «выходов» – они могут привести к подзонам (например, подземельям под руинами) или к карте города/карте мира.
  • Города – более крупные области в игре могут поставляться с картами городов, в которых выделены отдельные районы (например, порт, купеческий квартал). Вы можете путешествовать между этими районами, где достижение другой зоны обычно занимает 1-2 часа игрового времени.
  • Карты мира: путешествие пешком – именно так вы будете открывать новые части островов или других областей, находящихся на материке. Вы можете свободно выбирать пункты назначения (время идет быстрее, когда вы путешествуете). Благодаря этому методу вы сможете быстро добраться до новых локаций на картах, или исследовать небольшие зоны для поиска предметов снабжения, участия в заскриптованных сценках и так далее.
  • Карты мира: использование корабля – это новая и крайне важная функция, добавленная во вторую часть. Применение морского судна является единственным способом добраться до островов и других мест, которые находятся далеко от вас. Время идет быстрее, и вы можете выбрать свое направление, точно так же, как когда идете пешком. Кроме того, ваша партия может столкнуться с другими кораблями – можно напасть на них или проплыть мимо.

Сохраните игру, прежде чем начинать изучение новой области или острова. Это может обезопасить вас от встреч с мощными противниками, запуска сюжетных сценок (которое могут оказаться «неудачными» из-за неверных решений) или морских битв с вражескими кораблями. Однако вам не следует избегать изучения новых локаций, так как тем самым можно зарабатывать дополнительные очки опыта.


Priests have few personal buffs, few single-target strike spells, some crowd control abilities, many AoE buffs and healing spells. They can use combo attacks with other priests and are the first class that is able to provide party wide healing.


Priests do not gain power directly from their deity, but from their belief in the deity and the tenets of their religion. Priests gather energy into their own souls and release it through the use of specific prayers. These prayers form the common spells priests use in battle, ranging from healing magic and divine attacks to a variety of blessings and curses. Relying on large area of effect bonuses mixed with small area offensive spells to direct combat from afar.

Priests gain access to all spells of a given level as soon as he/she is able to cast from that level, but their overall access is limited by their faith.

Compared to wizards, priests have access to a smaller number of spells overall but do not need to prepare those spells in a grimoire. And while priests do have offensive spells, they are smaller in area and generally weaker in power than similar effects available to wizards and druids.

Notable uses in Pillars of Eternity[]

Quest dialogs

In quest related dialogs the player’s Mechanics score may give options that are related to opening certain locks.

Quest Location NPC Description Mechanics required Other requirements
All Hands on Deck Ondra’s Gift Captain Fortanero’s Sea Chest Open it (works as dialog) to gain access to its contents. 4

Scripted interactions

In scripted interactions the Mechanics score is checked for actions that are related to opening certain locks. Some situations allow to choose which party member will perform the action, sometimes a certain member or the player will be checked.

Quest Location Object Description Mechanics required Party member checked Other requirements
Dyrford Crossing Shrine Open the secret entrance. 8 Best party member

5 Выбранные вами черты характера помогут определенным строениям персонажей

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

После того, как вы решили, на каком классе вы хотите специализироваться, рекомендуется адаптировать другие варианты, чтобы дополнить его. Например, раса вашего персонажа будет предлагать определенные преимущества, которые могут быть полезны для определенных ролей. Если вы решили стать расой, подобной лунному богу, вы отлично подойдете в качестве целителя поддержки, поскольку их сила Серебряного прилива будет генерировать волны исцеляющего лунного света для вашей группы.

Раздел культуры также предложит вам начальную статистику. Например, если вы выросли в «Живых землях», это даст вам плюс один бонус к вашей мощи — отлично подходит для тех, кто выбирает классы для рукопашного боя. Выбрав расу, культуру и опыт, которые связаны с вашим классом, вы можете дать себе неплохой старт в своем приключении. Так что выбирайте бонусы к навыкам, которые, по вашему мнению, вы будете много использовать.

Бонусы от расы, культуры и фона вашего персонажа удобны, но не слишком важны. Итак, не стесняйтесь выбирать все, что вам кажется наиболее захватывающим, что позволит вам создать персонажа, столь же увлекательного, как и некоторые из интересных людей, которых вы встретите во время своего квеста.

Монах/Следопыт (Странник или Скиталец) с пистолетом Kitchen Stove

Это очень специфический билд, который заточен в основном под единственное оружие вместе с невероятным умением монаха «Быстрый шквал» (Swift Flurry).

Итак, чтобы сделать эффективной данный мультикласс, нужно взять в руки один замечательный пистолет — Kitchen Stove.

Оружие есть у Дерео Лина, который находится в теснинах на локации Глотка острова Некитака. Придется убить Дерео или выполнить его поручение, связанное с поиском двух камней. В награду за это вы получите оружие, которое может быть зачаровано «Диким заграждением»: пули будут рикошетить по всем противникам.

Далее вам нужно разблокировать способность монаха Swift Flurry, увеличивающую скорость атаки. Вы сможете выполнять дополнительный выстрел каждый раз, когда критуете врага. В сочетание с чарами оружия можно совершать абсурдное количество выстрелов практически мгновенно, а для прохождения игры вам даже не нужны будут спутники.

Добавьте к этому способность следопыта Driving Flight, которая позволяет за каждую атаку наносить повреждения другим целям. Цифры становятся просто поразительными. В конечном счете, каждая ваша атака отразится с десяток раз, полностью уничтожая всех на пути Хранителя. Усилить все это можно любой способностью, уменьшающей время перезарядки.

Если во вражеской группе есть мощный противник с большим запасом здоровья, то снаряды будут рикошетить до тех пор, пока не уничтожат всех остальных врагов.

Возможно, разработчики сами того не зная оставили игрокам возможность комбинировать конкретное оружие со способностью монаха. Поэтому может случиться и такое, что в последующих патчах этот момент пофиксят.

Полезные для исследования мира предметы

В первой части благодаря определенным предметам можно было находить альтернативные пути и получать доступ к уникальным сокровищам. В Deadfire тоже имеются подобные вещицы. Одними из наиболее важных предметов являются отмычки. Они позволяют открывать двери или сундуки при условии, что партия имеет необходимый для этого навык (к примеру, замки 4-го уровня можно взломать при наличии 3-х очков в Механике). К сожалению, отмычки нельзя использовать, когда уровень замка намного выше уровня Механики всей партии. Например, они недоступны, если замок имеет 10-й уровень, в то время как ваша группа имеет только 5 очков в Механике.

Помимо отмычек есть и другие предметы, которые предлагают уникальные виды взаимодействий с окружающей средой (и новые альтернативные проходы). Этими предметами являются: веревка и крюк для захвата; молот и долото; кирка и лоом.

Все эти предметы можно либо купить у торговцев, либо найти в игровом мире. Старайтесь всегда иметь хотя бы по одной штуке данных предметов в инвентаре. Все они одноразовые. Сохраните игру, прежде чем использовать любой из них, так как результат от их применения может не удовлетворить вас. Когда это произойдет, вы можете просто перезагрузить свое предыдущее сохранение и оставить этот ценный инструмент на будущее.

Автопауза – когда использовать

Пауза является неотъемлемой частью почти каждой битвы в Pillars of Eternity 2: Deadfire. Этот элемент должен быть вам знаком, если вы играли в первую часть или любые другие классические RPG. Использование автоматической паузы играет немалую роль в бою – она автоматически активируется при соблюдении определенных условий. Автоматическая пауза может быть отрегулирована в меню параметров (смотрите скриншот). Рекомендуемые настройки для активации автоматической паузы:

Замечен враг – обязательно выберите эту опцию. Автоматическая пауза может защитить вас при ходьбе между врагами и дать шанс подготовиться к грядущей битве. Кроме того, этот параметр полезен, если вы играете в качестве невидимого персонажа, потому что вы можете начать планирование своей атаки с подкрадывание заранее (или вы можете решить обойти сильного врага). Не забудьте установить значение «Остановить движение группы» если решите использовать этот параметр и следующие два – это снизит вероятность того, что один из ваших спутников столкнется с серьезной опасностью.

Начало боя – это дополнение для опции, описанной выше. Даже если вам не нужно подготавливаться к определенному бою, все еще есть ситуации (например, атаки подкравшихся противников или беседы, которые заканчиваются битвами), где этот параметр очень полезен.

Обнаружена ловушка – еще одна очень важная установка. Вы найдете множество ловушек на протяжении всей игры. Большинство из них могут мгновенно истощить здоровье вашего члена группы, а также нанести травмы. Однако не каждая ловушка может автоматически распознаваться вашей партией. Это зависит от уровня восприятия

Поэтому перемещайтесь по локациям с осторожностью, особенно внутри подземелий. Ловушки нередко могут быть замечены невооруженным глазом (например, по рядам небольших отверстий в полу).

Низкое здоровье – этот параметр намного полезнее того, при котором игра автоматически приостанавливается после смерти члена партии (оглушения)

Восстанавливать здоровье намного проще, чем возвращать кого-то к жизни. Кроме того, оглушение приводит к травмам, которые делают персонажа слабее.

Найден скрытый объект. Тайники отмечены фиолетовым цветом. Этот параметр полезен, когда вы хотите изучить новые места. Без него вы можете легко пропустить сообщение о нахождении скрытого объекта, особенно когда камера в данный момент не сосредоточена на группе.

Оружие неэффективно – эта и другие аналогичные настройки полезны на более высоких уровнях сложности, так как вы столкнетесь с большим количеством врагов с частичной или полной устойчивостью к определенным видам повреждений. Эти опции не требуются на более низких уровнях сложности, но они все равно помогут вам быстрее обнаруживать мощных врагов.

Примечание: Помимо автопаузы, вы также можете использовать систему контроля скорости боя. Это позволит вам, в некотором смысле, замедлить время, чтобы предоставить вам больше контроля над полем битвы. Что касается легких боев, то вы можете ускорить их.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.