Билды для дальнего боя pillars of eternity 2: deadfire

Алан-э-Дейл       20.12.2022 г.

Содержание

Авантюрист

Главная роль: атака.

Авантюристы рождаются убийцами, которые обычно предпочитают действовать скрытно. В бою они используют грязные трюки и подчиняются только одному правилу — победа важнее всего. Они хитрые и чрезвычайно опасные — лучше им быть на вашей стороне.

Подклассы Авантюриста:

Ассасин — они действуют скрытно и предпочитают так же убивать свои цели. С другой стороны, они оказываются относительно слабыми в открытом бою.

Уличный боец — тренируется в борьбе с крупными группами противников — они получают дополнительный бонус, когда окружены или ранены.

Обманщик — эти Авантюристы освоили основы иллюзии, магии и трюки, которые используют в бою.

Стартовые способности:

Калечащий удар — цель получает отрицательный статус: «Хромой» в течение 15 секунд.

Побег — союзник получает эффект: Освобождение, Сопротивление захвату и +50 к отклонению в течение 3 секунд.

1 эксперимент и развлекайтесь

Хотя вы можете оказаться в более неспешном приключении, если внимательно обдумаете персонажа, которого вы создаете, может быть не менее забавным повозиться с вариантами. Игра предлагает увлекательную задачу, но она достаточно сбалансирована, чтобы гарантировать, что у вас всегда будет шанс на успех, независимо от того, какого персонажа вы создадите.

Так что не переживайте слишком много над созданием персонажа. Идите против стереотипов. Сделайте глупого или необычного персонажа, если хотите. Или просто придерживайтесь стиля персонажа, который вам нравился в прошлом. В конце концов, все ролевые игры — это личное самовыражение и потеря персонажа и истории.

Pillars of Eternity — фантастическая изометрическая ролевая игра, которую стоит переигрывать снова и снова, пробуя новые классы и стили игры. Посмотрите, что лучше всего подходит для вас, а затем снова пройдите игру с совершенно другим творением.

Побочные задания

В Pillars of Eternity 2 действия происходят в местности под названием Архипелаг Мертвого Пламени. Он состоит из сотен крупных и не очень островов, и практически на каждом из них есть что-нибудь интересное. Например, города, деревни или пещеры древних демонов и магов-отшельников. В этом разделе вы найдете список всех более-менее значимых побочных заданий, которые разбиты по категориям в соответствии с тем, где их выдают.

Остров Маже

  • «Лечащие руки»;
  • «Горящие мосты»;
  • «Восстановление порядка»;
  • «Пьяный матрос»;
  • «Лучший из всех»;
  • «Основной экипаж»;
  • «Базовый запас».

Некитака

  • «Соль на рану»;
  • «Семейная гордость»;
  • «Рыба покрупнее»;
  • «Как утопленнику»;
  • «Зов корнета»;
  • «Утраченное доверие»;
  • «Похвала мертвецу»;
  • «Хранилище верховного мага»;
  • «Сердечное приглашение»;
  • «Причуды Бекарны»;
  • «Тень под Некитакой»;
  • «Беды корабельного мастера»;
  • «Горькое лекарство»;
  • «Гнилой ряд»;
  • «Пища для размышлений»;
  • «Товары и услуги»;
  • «Ее последняя просьба»;
  • «Взгляд Туда»;
  • «Вперед в неизвестность»;
  • «Запечатанная судьба»;
  • «Новые условия»;
  • «Бархатная перчатка, латунный кулак»;
  • «Из обломков»;
  • «Все на борт».

Как осуществить импорт сохранений из Pillars of Eternity

Pillars of Eternity 2: Deadfire позволяет вам импортировать выборы и решение, сделанные в оригинальной игре и в дополнении White March. Существуют 3 способа сделать это:

  • Напрямую импортировать сохранения из Pillars of Eternity – это лучшее решение, если у вас имеются «сохранки» от предыдущей партии, и вы хотите, чтобы игровой мир во второй части отражал принятые вами ранее решения.
  • Используйте одну из шести историй (смотрите скриншот) – это одно из лучших решений, если у вас нет никаких «сейвов» или вы просто хотите быстро начать. Лучше всего выбрать один из нейтральных вариантов. Самая экстремальная – это шестая история, потому что она предполагает худший из возможных сценариев (выбор «плохих» окончаний квестов, гибель членов вашей группы и так далее). Не выбирайте его, если вы впервые играете в эту RPG.
  • Напишите свою собственную историю – вы можете сделать это в главном меню. Есть много вариантов выбора, и они могут, например, повлиять на завершение важных квестов, а также определить, кому вы помогли, кто умер, что стало с оставшимися членами партии и так далее. Это хорошее решение, если вы играли в оригинал, но у вас не осталось сохранений.

Примечание: Все события или варианты диалогов, выбранные в первой части, отмечены специальным значком (римская цифра с синим фоном).

Импорт становится возможен в начале игры при беседе с Бледным рыцарем. Для его осуществления вы должны обязательно обладать специальной папкой с сохранениями из первой части. Она должна находиться в следующей директории:

C:\\Users\\user_name\\Saved Games\\Pillars of Eternity

На русском языке она может выглядеть следующим образом:

C:\\Пользователи\\Имя пользователя\\Сохраненные игры\\Pillars of Eternity

В первой части необходимо обязательно победить Таоса. Если вторая часть все равно не замечает ваши сохранения, то установите оригинал (не кидайте сохранения в корзину), загрузите момент, когда вы уже победили Таоса, снова сохраните игру, нажмите на Tab и воспользуйтесь кругом на стене для решения судьбы душ. После этого Pillars of Eternity 2 должна увидеть сохранения.

Keywords[]

See: List of keywords

Many abilities (and items) have a number of keywords associated with them. The presence of keywords indicates that the ability may be modified or affected in some way by effects that target that keyword. Some keywords are used internally to keep track of complex effects.

Counters

A counter is any ability or effect that removes or prevents another category of effects when applied. Abilities that have counter keywords are able to have their effects completely nullified by the effects of abilities with those keywords. Only abilities with a duration, or with ongoing status effects can be countered.

For example, the beneficial effects of a paladins Eternal Devotion (keyword «Fire») will be cancelled if any Frost or Water-keyword ability hits the paladin (e.g. Hail Storm). This also applies to hazard AoE surfaces, for example casting a Wall of Frost over a Wall of Flame will remove the frost wall and keep the flame wall, and vice versa.

Counter keywords to current effects are shown with the symbol when a character is hovered over. When an effect is removed as a result of a counter, a nondescript «down arrow» is shown in the combat log. When an effect blocks or cancels out an incoming effect, the text «The effect canceled with x» appears in the combat log, where x is the effect that was negated.

Counters factor in whether the applied effect is a beneficial or hostile effect. Beneficial effects are only able to be countered by hostile effects. For example, if an ally casts Moonwell over your Flame Shield, this does not remove the Flame Shield despite them being counters. However if you are hit by a hostile Water-keyword ability (e.g. Boiling Spray), you will take no damage but your Flame Shield will be removed. Basically, beneficial effects applied to your party cannot be accidentally canceled out by other beneficial effects.

Most of the existing counters are two-way (e.g. Fire/Water/Frost), which can make it confusing whether an effect is negated by or negates an incoming effect. Oftentimes both will occur and the effects will effectively cancel eachother out, but this varies depending on the ability. Keep in mind that effects are always applied based on the order they are cast, so counters are always applied over existing effects. Non two-way keywords (e.g. Antidote) are always applied over the keyword that it counters, e.g. (Poison).

Stacking or repeating effects have their stacks cleared by a countering effect, but will not remove the actual ability. This means that while the current effect of a «pulsing» ability like Moonwell may be removed, the actual ability instance will still continue to apply effects at the next interval.

Inspirations and afflictions of the same attribute (e.g. Dexterity, Perception) automatically counter and remove or prevent the application of the corresponding group of afflictions for that attribute.

Only a handful of counters exist:

  • Fire → Water, Frost
  • Frost → Fire
  • Poison → Antidote
  • Water → Fire

Певчий

Место в команде: поддержка, контроль противников.

Певчий способен усиливать союзников и всех членов партии при помощи своих песен, а также вешать на противников дебафы и ослаблять их. Певчие способны призывать различных существ на поле боя. Многие битвы могут быть выиграны исключительно благодаря наличию в вашей команде певчих.

Сабклассы Певчего:

  • Призыватель — специализируются на призыве групп существ. Призванные юниты сильнее обычных.
  • Скальд — этот класс сражается в ближнем бою и использует боевые песни.
  • Трубадур — специализируются на пассивных бонусах и обеспечивают поддержку команде.

Начальные навыки:

  1. «Но призрак Рени Дарет покоиться не мог» — призывает Фантома.
  2. «Не разбить топором, ни штормом сломить» — эффект для союзников: +4 брони от рассечения, +4 брони от шока.
  3. «Гром катился словно волны по черным морям» — АоЕ дамаг: 10-14, эффект оглушения на 4 тика, отталкивание 4м.
  4. «И Хел-Хират разбился о щит» — АоЕ дамаг; -5 брони на 12 тиков.
  5. «Никто не скажет, спят ли их останки еще под тем холмом» — призывает три скелета.
  6. «Трижды была опозорена и трижды справедливой местью воздала» — АоЕ дамаг: 10-14.

Также можно выбрать одну способность из перечисленных:

  1. «Благословен был Венгрид, Быстрейший из племени» — увеличивает Шаг и Реакцию союзников.
  2. «Придите, придите, мягкие смерти ветра» — высасывает часть здоровья у врагов (АоЕ).
  3. «Затуплен меч, и взор туманен» — уменьшение колющего и режущего дамага (АоЕ).
  4. «Под взглядом товарищей воспряли храбростью сердца» — Увеличивает силу и волю союзников.

Использование[]

Навыки применяются в различных ситуациях и частично определяют, как персонаж игрока или его последователи могут взаимодействовать с окружающим миром. В Pillars of Eternity II: Deadfire появилось большое количество новых навыков, которые влияют на игровой процесс. Теперь навык героя складывается с навыками группы и имеют большое значение на практике (исправлена проблема из предыдущей игры, где, например, 12 очков в навыке «Знание» в разговоре со Стоиком не имело никакого значения).

Бонус от группы рассчитывается следующим образом:

Суммирование очков навыка от членов группы Бонус навыка
1 +1
2 +2
4 +3
7 +4
11 +5
16 +6
22 +7
29 +8

Например, Хранитель выполняет проверку навыка «История», которая позволяет использовать стороннюю помощь. У Хранителя есть навык «История» равный 3, а у его членов группы Алота, Зоти и Эдера, есть навык «Истории», равный 3, 4 и 0. В общей сложности их навык равен 7 (3 + 4 + 0) и они дают Хранителю бонус +4 к навыку, что повышает навык Хранителя до 7.

Навык «Знание» из предыдущей части был разделён на «Историю», «Религию», «Метафизику» и «Тайные знания» (последний навык определяет уровень свитков, который может использовать персонаж).

Ability types[]

Talents

Talents are not prominently featured in Pillars of Eternity II: Deadfire, and now fall under the same umbrella as passive abilities. Some unique permanent bonuses found in-game are now classed as .

Spells

Spells are simply abilities cast by spellcasters (Druids, Priests, and Wizards). The main difference between spells and (active) abilties is that the use of spells are limited to the amount of casts that can be made at each power level, while abilities operate independently of each other and have an associated resource cost.

Proficiencies

See: Weapons (Deadfire), Shields

Proficiencies are unique abilities that are available when the proficient weapon or shield is equipped. All proficiencies grant certain bonuses, and a modal ability that may be toggled on or off depending on the wielder’s needs.

Достижения со спутниками

Ачивки, которые связаны со спутниками, не так-то просто получить. Для этого должны быть выполнены все условия, которые описаны под каждой ачивкой. Подробно про каждое достижение вы можете прочесть далее в нашей статье.

Достижение «Собирая отряд»

Условия получения ачивки:

  1. Пройдя в порт Маже мы встречаемся с Зоти.
  2. После полной починки корабля и отплытия с острова Маже, игрок встретится с капитаном Фурранте. После этого он решает познакомить нас с новым персонажем Серафеном.
  3. В Городе Некитака, (в районе Причала королевы) в таверне «Дикая кобыла», на втором этаже в одной из комнат трудится Константин. Для взаимодействия с ним необходимо 8 единиц восприятия. Если у вас меньше очков восприятия, то уговорить его отправиться с вами не удастся.
  4. Текеху живет в селении Некитаки (в районе Возвышеность Перики), в Гильдии чародеев воды. Во время вашего знакомства нужно встать на его сторону в споре с Майру. Игрок должен сказать, что он особенный и отправится в баню. Далее можно спокойно звать его с собой в путешествие.

Достижение «Наниматель»

Условия получения ачивки:

  1. «Риджере Выпивоха» в тюрьме порта Маже.
  2. «Освальд» пребывает на одном из островов архипелага, (в юго-западной области от Некитаки), в пирамиде «Святилище скрепляющей клятвы» на четвертом уровне.
  3. «Мать острый камень» в плену на острове, который находится между портом Маже и Некитакой, в пещере «Заура Тук-Тук».
  4. «Жиорду Краснорукий» в плену на острове, что на юге от Маже, на территории «Руины храма Тангалоа».
  5. «Дурак Бестолковый» пребывает в Некитаке в районе Возвышеность Перики. Бес стоит между Поместьем Аркемира и Гильдией чародеев воды.

Достижение «Надежда и опора»

Если зайти в раздел репутации вашего спутника, то можно увидеть, что он одобряет, а что нет. Повышать уровень взаимоотношений между игроком и сопартийцем можно по мере прохождения игры. Для этого нужно вов ремя диалогов принимать такие решения, которые одобряют спутники. Для удобства в диалоге будет стоять специальная метка, которая означает, что данный выбор будет влиять на одного из ваших спутников. Прокачать репутацию необходимо до +2. Много очков репутации можно получить за Серафена: если пойти пешком из Некитаки, то произойдет неожиданная встреча с Малнаж. Нужно соврать ей о том, где действительно находится Ремаро.

Достижение «Горящие мосты»

Для получения данной ачивки нужно не повысить репутацию, а наоборот — снизить. Для этого берем  Паледжину в отряд и всем кроме нее качаем навык религии до 8 пунктов (если это не входит в ваши планы, то можно на время перекинуть навык в таверне). Далее, двигаемся к святилищу Тэо Рмунга, что находится в западной части острова, и при взаимодействии выбираем вариант с проверкой на религию. Паленджина против религии, поэтому достаточно семь-восемь раз помолится, чтобы получить необходимое значение репутации.

Достижение «Прославленный капитан»

Выдвигаемся в путешествия из порта, однако не берем с собой никакой еды или воды. Грабим все проплывающие мимо корабли, но отступаем, чтобы понизить боевой дух членов своей команды. Бунт начнется, как только еда полностью закончится, а боевой дух будет в районе нуля. Во время бунта выбираем опцию «Напасть на команду».

Полезные для исследования мира предметы

В первой части благодаря определенным предметам можно было находить альтернативные пути и получать доступ к уникальным сокровищам. В Deadfire тоже имеются подобные вещицы. Одними из наиболее важных предметов являются отмычки. Они позволяют открывать двери или сундуки при условии, что партия имеет необходимый для этого навык (к примеру, замки 4-го уровня можно взломать при наличии 3-х очков в Механике). К сожалению, отмычки нельзя использовать, когда уровень замка намного выше уровня Механики всей партии. Например, они недоступны, если замок имеет 10-й уровень, в то время как ваша группа имеет только 5 очков в Механике.

Помимо отмычек есть и другие предметы, которые предлагают уникальные виды взаимодействий с окружающей средой (и новые альтернативные проходы). Этими предметами являются: веревка и крюк для захвата; молот и долото; кирка и лоом.

Все эти предметы можно либо купить у торговцев, либо найти в игровом мире. Старайтесь всегда иметь хотя бы по одной штуке данных предметов в инвентаре. Все они одноразовые. Сохраните игру, прежде чем использовать любой из них, так как результат от их применения может не удовлетворить вас. Когда это произойдет, вы можете просто перезагрузить свое предыдущее сохранение и оставить этот ценный инструмент на будущее.

5 Выбранные вами черты характера помогут определенным строениям персонажей

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

После того, как вы решили, на каком классе вы хотите специализироваться, рекомендуется адаптировать другие варианты, чтобы дополнить его. Например, раса вашего персонажа будет предлагать определенные преимущества, которые могут быть полезны для определенных ролей. Если вы решили стать расой, подобной лунному богу, вы отлично подойдете в качестве целителя поддержки, поскольку их сила Серебряного прилива будет генерировать волны исцеляющего лунного света для вашей группы.

Раздел культуры также предложит вам начальную статистику. Например, если вы выросли в «Живых землях», это даст вам плюс один бонус к вашей мощи — отлично подходит для тех, кто выбирает классы для рукопашного боя. Выбрав расу, культуру и опыт, которые связаны с вашим классом, вы можете дать себе неплохой старт в своем приключении. Так что выбирайте бонусы к навыкам, которые, по вашему мнению, вы будете много использовать.

Бонусы от расы, культуры и фона вашего персонажа удобны, но не слишком важны. Итак, не стесняйтесь выбирать все, что вам кажется наиболее захватывающим, что позволит вам создать персонажа, столь же увлекательного, как и некоторые из интересных людей, которых вы встретите во время своего квеста.

Друид

Место в команде: контроль противников.

Вспомогательная функция: поддержка, дамаг.

Друид – очень гибкий и опасный для ваших противников класс. По внутриигровому лору, друиды очень любят и чтят природу, поэтому стараются жить в гармонии с окружающим миром. Они используют для защиты и нападения древнюю магию, так как в мире только они могут осмыслить и освоить это забытое искусство.

Сабклассы Друида:

  • Ярость — они овладели искусством заклинания молнии, которое используют разными способами.
  • Дающий жизнь — даже если они не могут вызвать союзников, они могут использовать заклинания исцеления и поддержки.
  • Превращающий — мастера трансмутации, принимающие различные формы и очертания.

Начальные навыки:

  1. Очарование зверя — очаровывает зверей в зоне действия.
  2. Энергия природы — союзники в зоне действия получают статус «Приспособленный».
  3. Танцующие стрелы — противники в зоне действия получают 12-20 электрического дамага.
  4. Солнечный луч — противники в зоне действия получают 11-22 ед. дамага от огня и ослепление.
  5. Касание Талона — противники в зоне действия получают 17-28 дамага.
  6. Путы — противники в зоне действия получают статус «Хромой».
  7. Касание гнили — противники в зоне действия получают 14-20 ед. дамага водой. Кроме того, они получают 7 ед. дамага от разъедания каждые 3 тика.
  8. Подлые тернии — противники в зоне действия получают 10-17 колющего дамага. Если атака будет продолжаться, они также получат статус «Больной».
  9. Зимний ветер — противники в зоне действия получают 17-25 дамага от мороза и отбрасываются на 2 м.
  10. Метка природы — противники в зоне действия получают отрицательные статусы: -10 Отклонение, -10 Реакция.
  11. Дух медведя — баффы для заклинателя: +1 враг отвлечен, время трансформации: 15 тиков.
  12. Дух волка — баффы для заклинателя: + 25% скорости, время трансформации: 15 тиков.
  13. Дух кабана — баффы для заклинателя: +4 Здоровья каждые 3 тика, +1 враг отвлечен, время трансформации: 15 тиков.
  14. Дух кошки — баффы для заклинателя: время трансформации: 15 тиков.
  15. Дух оленя — Баффы для заклинателя: +7 защита, время трансформации: 15 тиков.

Жилы Эоры

Жилы Эоры

Как оказалось, Эотас наращивает свою силу с помощью энергии из столпов адры. Неизвестно, что он собирается делать с этой мощью, поэтому лучше разыскать его как можно быстрее.

После сцены со Столпом Вечности у раскопок и беседы с Эотасом доложите о случившемся губернатору, а затем посетите лагерь Виларио. Здесь вы узнаете, что ваш корабль готов – это откроет возможность морских путешествий!

Карта Причала Королевы

Сейчас вам необходимо изучить северо-восточный угол карты, где лежит островок Некитака. Открыв его, нажмите на столицу архипелага и отправляйтесь на сушу.

В порту побеседуйте с капитаном. Ему, как и местным зевакам, не понравится ваше прибытие, поэтому вам придется их как-то убедить в благости собственных намерений. Есть вариант сыграть жестко, призвав души умерших с помощью Бекаса.

Ваша следующая цель – посетить Змеиный Венец, что является самой высокой точкой архипелага. Вы сумеете добраться туда по нижним районам, после чего вам необходимо зайти во дворец каханга и побеседовать с ясновельможной Онеказой II, принцем и рядом других занятных личностей.

Разговор с мастером Замаром

Аудиенция будет внезапно прервана Майей и Паледжиной. Последняя, к слову, может отсутствовать, если вы убили ее в Pillars of Eternity 1. Здесь вы можете попросить королеву, чтобы она отпустила героев вместе с вами – лишние силы в отряде никогда не помешают.

Далее откроется новый квест – «Свет вдали». Для его выполнения вам предстоит набрать немало опыта, т.к. он содержит в себе особенно опасных противников. Завершите несколько вторичных миссий, чтобы повысить уровень.

Аудиенция во дворце

Кроме того, у Онеказы II есть еще одно поручение для вас – это стороннее задание «Латунная империя»

Оно понадобится вам в ходе важного квеста «Грядущая буря», если вы решите не свергать королеву с трона

2 Обдумайте настройку вечеринки

Во время вашего приключения вы можете выбрать из 11 замечательных товарищей, и вы сможете организовать группу из шести человек, которые присоединятся к вам. У каждого из них есть своя уникальная история, навыки и способности. Этих товарищей можно найти в мире или нанять в зале искателя приключений.

Убедитесь, что у вас есть отличная композиция для вечеринки. Например, если вы, вероятно, захотите, чтобы в вашей команде был Эдер — человек-боец, то играть за бойца самому может быть немного излишним. Во время игры вы столкнетесь с множеством проблем, поэтому убедитесь, что вы готовы ко всем. Убедитесь, что у вас есть кто-то, кто подходит для исцеления, а другой — для того, чтобы принять на себя основную тяжесть урона.

Пользователи Magic тоже всегда жизненно необходимы. Подумайте о группе, которую вы хотели бы иметь, например, от DD party, и помните об этом при создании своей первоначальной роли. Таким образом, вы можете быть уверены, что ваши будущие товарищи хорошо дополнят ваш стиль игры.

Дополнительный совет по созданию персонажа — убедиться, что основные цвета каждого члена группы довольно различны. Это позволит вам выделить ваших персонажей во время битвы и вам будет легче отслеживать их всех.

Стелс – преимущества от скрытности

Рекомендуем как можно чаще опираться на стелс в Pillars of Eternity 2: Deadfire. К наиболее большим преимуществам от использования скрытности можно отнести:

Возможность подкрадываться к врагам, что позволяет лучше подготовить команду к битве или застать противников врасплох (например, напасть на них с фланга или сзади).

Возможность обойти сильных врагов. Это особенно полезно в начале кампании, когда ваша партия не может сражаться сразу с несколькими элитными монстрами.

Возможность кражи предметов из сундуков и карманов персонажей. Оба метода могут помочь вам заполучить ценную добычу

Однако действуйте осторожно – если вы попадетесь на воровстве, то это может уменьшить ваши очки репутации в определенной локации и/или привести к драке.

Стелс и Ловкость рук (карманная кража) – одни из тех способностей, которые вам следует начать развивать с самого начала игры. Следует также не забывать о «помощниках», предлагаемых игрой: серый круг, который указывает, насколько далеко может слышать персонаж; красный треугольник, который показывает поле зрения NPC; маленькие круги, отображаемые на земле вокруг ваших персонажей, которые сообщают вам, как близко они должны находиться, чтобы быть обнаруженными.

Примечание: В игре реализована совершенно уникальная система обнаружения краж. Вас не поймают и не накажут за открытие и взлом сундуков (даже при использовании отмычек). Вы можете посмотреть, что находится внутри емкостей и прочитать хранящиеся в них документы. Вы будете наказаны, только если решите поместить находящиеся в сундучках предметы в свой инвентарь. Впрочем, это справедливо только для тех вещиц, которые отмечены красным цветом.

Певчий/Боец ближнего боя (Гералд или Ревун/Плакальщик)

Певчий берет на себя роль призывателя, созывая в бой множество союзников, которые будут сражаться за Хранителя. Параллельно вам нужно сосредоточиться на исцеляющих умениях.

Выберите подкласс «Зовущий» для Певчего, чтобы увеличить количество миньонов за счет уменьшения их силы. Если хотите сосредоточиться на выживании и чаще использовать способности Певчего, то в идеале выберите подкласс Скальд. Призыв будет стоить дороже, но эффективность существенно увеличится.

В любом случае огромное значение сыграют автоматические песнопения для класса Певчий. Выберите все, что наносит повреждения противнику, излечивает вашего персонажа и дает большой бонус к защите, благодаря чему сможете не беспокоиться о предстоящих поединках.

В качестве второго класса лучше взять паладина с его способностью выживать или варвара, использующего ярость для повышения урона, а также крики для контроля толпы.

Навыки паладина позволят вам становиться бессмертным, повышать защиту и снижать повреждения, которые могут наносить противники.

Охота на бога

Охота на бога

Пронесшаяся буря практически сокрыла следы Эотаса. Необходимо отыскать улики, говорящие о его присутствие на острове.

Когда вы впервые появитесь в лагере Виларио, побеседуйте с Ключницей и Эдером, которого можно пригласить в команду. После этого доберитесь до портового городка Маже, параллельно минуя распутье Илонет с динамичной сценой, где можно как помочь людям, так и напасть на них из засады.

В пути вы наткнетесь на телегу со сломанным колесом. Ее можно обокрасть или же починить (необходим высокий уровень силы). Во втором случае фракция Дети Утренней Звезды станет относиться к вам лучше, а еще вам вручат немного меди.

Порт-Маже

Добравшись до порта, отыщите Кларио. Про задание с Энгвитанскими раскопками вы уже знаете, поэтому тут же отправляйтесь вниз и вправо по карте, пока не обнаружите перевал Вакур.

Далее перед вами окажутся ксаурипы, с которыми в любом случае – из засады или в лоб – придется драться. Одолейте врагов вместе с их вожаком Каменным Зубом и заберите ценные вещички.

Карта подуровня Арены

Непосредственно у Энгвитанских раскопок изучите следы ног Эотаса. Далее, когда вы отыщите Одериси внутри подземелья, разберитесь с виспами и заберите документы. В хоте динамичной сцены решите судьбу душ. Когда дело будет сделано, вам откроется квест «Жилы Эоры».

Варвар

Главная роль: контроль врагов.

Второстепенная роль: защитник

Варвары — типичные воины, без страха нападающие на врагов. Они могут изучить много различных способностей, увеличивающих боевой потенциал, впасть в ярость во время битвы, а также очень подвижны в бою.

Подклассы Варвара:

Берсерк — настоящая машина убийств. К сожалению, в битве могут принять союзника за врага.

Трупоед — с помощью ритуалов, пожирают трупы павших соперников, вселяя ужас в противников.

Магоубийца — как следует из названия, хороши против магов.

Стартовые способности:

Клич варваров — попавшие под действие враги получают статус «Колеблющийся» (-5 Решительность, -3 Уровень силы). Длительность: 12 секунд.

Неистовство — +25% Скорость действий, +50% критической атаки, -10% Отклонение, персонаж получает 2 ед. урона каждые 3 секунды в течение 15 секунд. Также персонаж получает статусы «Упорный», «Выносливый» и «Сбитый с толку» на 15 секунд. Продолжительность зависит от HP персонажа.

Monk/Ranger (Wanderer) With the Kitchen Stove

This is a very, very specific build revolving entirely around a single weapon that makes the Monk’s Swift Flurry ability continuously activate.

To make this build work, you need to go one-handed with a single blunderbuss — in this case, a specific enchantable blunderbuss called the Kitchen Stove.

The weapon is picked up from Dereo the Lean, who is located by exploring the Gullet Narrows and killing some guards. Trade some relic found in the under-city beneath the Gullet for the Kitchen Stove, which can be enchanted with Wild Barrage to bounce multiple shots between enemies.

What you want to do is have the Monk ability Swift Flurry increase your attack speed, and then launch extra free attacks each time you crit. Combined with the weapon’s enchantment, you will get an absurd number of shots from one single attack. Groups of enemies will go down nearly instantly, and you don’t even need party members to help in the fight.

When combined with the Ranger’s Driving Flight ability, which causes each attack to hit other targets, the numbers get astounding. Any given attack will likely end up bouncing dozens of times, utterly annihilating all enemies in its path. Combining with any ability that reduces reload speed, like Gunner or the Frantic Reload enchantment, will just further increase the carnage.

This particular combo is so effective and bounces so often that if you come across an enemy resistant to the damage who doesn’t quickly die, the bullet will keep going so long that it can actually crash the game! Keep a secondary weapon or ability in-hand for bosses that are immune to damage so you can keep playing.

Note that it is entirely possible this was an unintended usage of the Swift Flurry ability with this particular weapon, so try out the build now before it ends up getting patched out!

 The Kitchen Stove Blunderbuss (thanks to MONST3R for the screenshot)

Герой и партия – как спланировать свою игру

Процесс создания персонажа невероятно важен в Pillars of Eternity 2: Deadfire. Создание слабого или трудного для управления героя может повысить уровень сложности. Заранее решите, хотите ли вы играть как мультиклассовым или обычным персонажем во время первого прохождения. Первый способен предложить большее разнообразных вариантов, но с ним гораздо проще совершать ошибки, которые могут сделать вашего героя слабым.

Если вы прошли первую часть, то можете сразу же создать мультиклассового персонажа, но старайтесь выбрать менее сложные классы (например, воин + рейнджер), которые легко развить. Если это ваше первое знакомство с серией, то сделайте героя с одним классом. В этом случае вам будет легче принимать решения при выборе новых навыков или характеристик.

Выбор членов вашей группы тоже играет большую роль в игре. Ваша партия может состоять только из пяти персонажей (первая часть позволила игрокам создавать группы из шести членов). Это одна из причин, почему выбор мультиклассового героя настолько привлекателен. Наличие героев только одного класса сузит ваши возможности.

После того, как вы столкнетесь с потенциальным членом группы, вы сможете выбрать его класс (игра предлагает два обычных класса и один предмет для мультиклассового персонажа). Попробуйте создать группу, в которой есть хотя бы по одному представителю основных классов (воин, маг, священник, рейнджер и так далее). Другие решения, например, хотите ли вы сражаться в ближнем бою или использовать заклинания, зависят от вас.

Варвар

Место в команде: контроль врагов.

Вспомогательная функция: защитник

Варвары — очень сильные бойцы ближнего боя, которые без особых проблем справляются с полчищами врагов. Они могут овладеть большим количеством полезных для боя навыков, а все их перки многократно увеличивают боевой потенциал. Кроме того, бойцы могут впадать в режим берсеркера, что увеличивает их потенциальный дамаг и скорость в бою.

Сабклассы Варвара:

  • Берсерк — настоящая машина для убийства. К сожалению, в пылу сражения может принять союзника за врага.
  • Трупоед — с помощью особых ритуалов пожирает трупы павших соперников, вселяя ужас в противников.
  • Магоубийца — как следует из названия, хорош против магов.

Начальные навыки:

  1. Клич варваров — попавшие под действие противники получают статус «Колеблющийся» (-5 Решительность, -3 Уровень силы). Длительность: 12 тиков.
  2. Неистовство — +25% Скорость действий, +50% крит. атаки, -10% Отклонение и персонаж получает 2 ед. дамага каждые 3 тика в течение 15 тиков. Также персонаж получает статусы «Упорный», «Выносливый» и «Сбитый с толку» на 15 тиков. Продолжительность зависит от Здоровья персонажа.

7 Debonaire/Beguiler Puppet Master for an independent charmer playstyle

This build is ideal for anyone tired of direct damage. It’s a mix of the Debonaire subclass for Rogue and the Beguiler subclass for Cipher. The main tactic it utilizes is charming enemies so they’ll fight for you or face-tank the opponents.

  • Class: Debonaire/Beguiler (Rogue/Cipher)
  • Main skills: Roguish Charm, any Deception spell
  • Priority stats: Dexterity, Intellect, Might, Perception
  • Weapon: Thundercrack Pistol, other one-handed weapon
  • Headpiece: Thaos’ Headdress
  • Neckpiece: High Harbinger’s Robe
  • Armor: High Harbinger’s Robe
  • Rings: Anything that boosts Rogue/Cipher stats
  • Boots: Anything that boosts sneak attacks or speed
  • Waistpiece: Sash of Judgment
  • Handpiece: Anything that boosts sneak attacks
  • Cape: Ajamuut Stalking Cloak

Прохождение побочных квестов Beast of Winter

Те, что наверху

Как начать: поговорите с Бриде.

Брида попросит нас решить вопрос с паломниками, которые сделали лагерь неподалеку и мешают пройти в храм. Как только мы подойдем к ним, идя в гору, они сразу же набросятся на нас. К сожалению, мирным путем закончить эту миссию нельзя.

Разбираемся со всеми врагами (не забываем о белых мишках), а потом идем обратно к квестодателю. После окончания квеста стоит разговорить Бриде, чтобы она поведала о своей сестрице – это запустит новое задание.

Вознаграждение: 5 тысяч единиц опыта и 3,5 тысячи меди.

Последнее паломничество

Как начать: поговорите с Бриде.

Проходим по маршруту, который описан в миссии «Восход и падение», а потом идем в Заиндевелый храм, воспользовавшись восточным проходом. Убиваем противников, идем в помещение с левой стороны и встречаем Эрис. Уговорить ее не становится Хранителем, не получится. Поэтому помогаем барышне, чтобы впоследствии она провела нас вглубь подземелья до саркофага, в котором находится щит «Зимний оплот».

По дороге к вышеуказанному предмету, замечаем ледяную глыбу, стоящую в углу коридора. Уничтожаем ее с помощью Ледобоя и получаем доступ к сундуку с отличными вещицами. Далее проходим в пещеру, обезвредив все ловушки, и натыкаемся там на замерзшего беса. Пробуем достать из его рук вещицу, а затем видим, как тот оживает. Мы можем приобрести у него Око Римгранда за 20 тысяч меди или просто прибить его.

Идем обратно к Бриде и сообщаем ей, что мы смогли отыскать ее сестру.

Вознаграждение: 6 тысяч единиц опыта и 5 тысяч меди.

Нектар мертвых

Как начать: поговорите с Нивадиром.

Для начала добираемся до Заиндевелого храма, воспользовавшись маршрутом, указанным в миссии «Восход и падение». Спустившись по веревочке, находим в правом уголке сломанного заледенелого конструкта. Изучаем его и выливаем жидкость. Это создание потом тут же нападет на нас.

Эта жидкость может быть также получена нами в квесте «Последнее паломничество». Помогаем Эрис и ждем ее превращения в конструкта. Затем обыскиваем ее труп и получаем нужный предмет. Потом относим его Нивадиру. Далее мы можем либо уничтожить это ядовитое вещество (получим лишь опыт) или выбрать в качестве награды 4 тысячи меди вместо магического колечка. В последнем случае Нивадир даст опробовать новое пиво персонажу, стоящему неподалеку, и тот тут же умрет.

Вознаграждение: 2 тысячи единиц опыта, 4 тысячи меди или кольцо «Зов окончательности».

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.