Клан друммондов

Алан-э-Дейл       27.07.2022 г.

Снять магический барьер Аэрамаса

Последний портал переносит ведьмака в сокровищницу, но вот незадача, она покрыта магическим барьером, который необходимо снять.

Слева от барьера в стене находится иллюзия, которую очень хорошо видно при помощи ведьмачьего чутья. Подойдя ближе, Геральт вновь использует Глаз Нехалены для ее развеивания. За ним будет спрятан кристалл. Выстрелите внего знаком Игни. Такую же манипуляцию проверните на кристалле, что расположен справа от места, куда вы телепортировались в самом начале.

Снять магический барьер довольно просто

Как только оба кристалла будут активированы таким образом, то магическая защита падет, что открывает путь к возможности осмотреть оставшуюся часть комнаты.

Первым делом исследуем место рядом со статуей в центре комнаты. Заберите с нее стальной реликтовый меч Эмменталь.

«Пожалуй, я назову его Эмменталь» — а Геральт-то с юмором

А из сундука слева от статуи с мечом заберите деньги и очередной магический артефакт — фигурку змеи, которая позволит покинуть подземелье.

Теперь поднимайтесь по лестнице чуть выше и подойдите к очередной арке, активируя ее при помощи уже нового артефакта. После того как ведьмак пройдет через портал, то окажется на втором этаже разрушенного поместья чародея.

Участие в литературной саге[]

Друид с бородой в виде «метёлки» был приглашён Калантэ в Цинтру на банкет в честь пятнадцатилетия её дочери Паветты. Прибыв на место вместе с делегацией, состоящей из него, Эйста Турсеаха, Крах Ан Крайта и Драйга Бон–Дху, он, во время произошедших на банкете событий, становится невольным свидетелем высвобождения природной силы принцессы. Вместе с Геральтом остановив принцессу, он, после предложения Калантэ, становится её наставником в магии.

Спустя шесть лет после рождения Цириллы, Калантэ вызывает его и приказывает убить ведьмака. Однако стоило ему собраться и было отправиться в путь, как королева внезапно отменяет свой приказ. Вместо этого, он приводит Геральта на испытание к королеве.

Спустя ещё четыре года он, участвовав в поисках потерявшейся Цири, натыкается на Геральта, выходящего вместе с ней из Брокилона. Разговор вновь заходит о девочке, предназначенной ведьмаку. Друид пытается объяснить ему, что от предназначения не уйти и девочка должна остаться с ним, но тщетно. Геральт, попрощавшись с ним, отправляется восвояси.

Известные представители клана[]

  • Модольф — легендарный основатель клана. Согласно верованиям жителей Скеллиге, являлся сыном Хеймдалля, однако в отличие от своих братьев, Модольф не обладал никакими выдающимися способностями и за всю жизнь так и не раскрыл свой талант.
  • Скьордаль Друммонд — ярл, приказавший построить маяк Эльдберг, чтобы освещать морской путь в Аринбьорн.
  • Лугос I Друммонд — первый ярл, носивший впоследствии ставшее традиционным для предводителей клана имя Лугос, также был известен под прозвищем «Заячья губа». Лугос часто грабил приграничные деревни на земле ан Крайтов.
  • Лугос II Друммонд — нынешний предводитель клана, известен также под прозвищем «Безумный» (англ. Madman — рус. Безумец). Отличался прескверным характером и взрывным темпераментом, чем полностью заслуживал своё прозвище. Кроме того, обладал неуёмной ненавистью к клану ан Крайтов. Может погибнуть к концу игры Ведьмак 3: Дикая Охота.
  • Лугос III Друммонд — сын Лугоса II, известен также под прозвищем «Синий» (англ. Blueboy — рус. Синий парень), претендент на корону Скеллиге. Прославился на островах как храбрый и умелый воин, обладал куда более спокойным и рассудительным характером, чем его отец. Лугос погибает от когтей вильдкаарлов во время пира в Каэр Трольде.
  • Эйнар из Харвикена — один из лучших кулачных бойцов на островах, согласно слухам, является бастардом Лугоса II.
  • Уве — один из лучших воинов клана, известен под прозвищем «Молчун». Отрезал себе язык за то, что пьяным поносил Конунга Брана.
  • Йорульф — сын Одмара, известен под прозвищем «Росомаха». Старый друг Лугоса III и один из лучших воинов на его драккаре.
  • Тибольт ан Друммонд — воин, набиравший в 1272 году людей для похода на Нильфгаард.

Щитницы клана Друммонд, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт встречает призрака в дереве в пещере под Стародавним дубом на Шепчущем холме в ходе одноименного квеста. Существо просит ведьмака освободить его, ибо только оно способно спасти детей из приюта на болотах от ведьм. После разговора с существом, услышав его историю, ведьмак волен как поверить ему и помочь освободиться, так и прикончить.

Если Геральт решит освободить Духа, тот повелит принести ему воронье перо, истлевшие кости и привести вороную кобылу. После сбора ингредиентов Дух рассказывает Геральту, как провести ритуал и освободить его. В этот момент у ведьмака будет шанс еще раз подумать, как с ним поступить: все-таки освободить, честно признаться, что решил убить его, или уничтожить обманным путем.

Если Геральт решит убить Духа, то тогда на него набросятся несколько эндриаг, отбиваясь от которых, он сможет атаковать и сами корни. Уничтожив корень, ведьмак находит у входа в пещеру старосту Штейгеров и нескольких жителей, которым рассказывает о случившемся.

Если Геральт же решит обмануть Духа, то после того, как принесет ему необходимые ингредиенты и сложит в правильной последовательности, он сможет убить его без боя.

Запись в дневнике

По привычному закону жизни, на Шепчущем холме, несмотря на название, вовсе не шептались о любви трепетные возлюбленные, лежа в тени деревьев. Напротив, место это оказалось полно опасностей и ужаса: дикие животные, влекомые к холму некой таинственной силой, убили на нем множество жителей деревни Штейгеры. Взявшись за задание, Геральт скоро выяснил, что животными управляет некий дух, заточенный в дереве на вершине холма. Дух этот поведал ведьмаку тихим девичьим голосом, что некогда был друидкой из Велена, опекавшей окрестные лесные чащи. Ведьмы убили её, а дух заточили в дереве. Впрочем, и после смерти женщина не сдалась: с помощью подвластных ей сил природы она заставила саму чащу и ее обитателей защищать Шепчущий холм от ведьминых козней. Не обошлось и без лишних жертв, поскольку, по словам духа, гнев природы не различает невинных и виноватых. Дух попросил Геральта снять проклятие и избавить от вечной муки. Взамен он пообещал помочь детям, сиротам из деревни на болотах, которым в обратном случае грозила страшная смерть от рук ведьм.
Если Геральт помогает духу:
Геральт дал себя уговорить и, руководствуясь указаниями духа, разрушил чары и переселил его в коня. Так дух получил свободу, а проклятие Шепчущего холма было снято.

История[]

Легендарным основателем клана Тиршах является Тир, победивший огромного медведя Ингвара. Стилизованная голова Ингвара до сих пор изображается на щитах клана.

За три столетия до Третьей Северной Войны, в Х в., ярл Харальд из клана Крайтов объявил войну ярлу Скьордалю из клана Друммондов. Объединившись с Тиргви Тиршахом, который предал свои клятвы Скьордалю о ненападении, Харальд вместе со своей дружиной и топорниками из клана Тиршах разорил и захватил деревни Друммондов, а также лично в поединке убил Скьордалля и, вероятно, его дочь Хиркью.

После этого Харальд присоединил солидный удел земли от территорий Друммондов, начав тем самым вечную вражду двух кланов, а заключённый с Тиргви союз стал началом трёхсотлетней дружбы Тиршахов и ан Крайтов.

В ходе правления ярла Торгейра Красного Тиршахи провели исключительно успешный набег на Нильфгаард: поднявшись по реке Альба на драккарах, Торгейр и его воины напали на столицу империи и разграбили её. Через несколько лет император отправил карательную экспедицию, в ходе которой из катапульт разрушил замок Тиршахов, похоронив Торгейра под его руинами.

Пещера снов

Не перестаю восхищаться красотой этого квеста. В нем Лугос попросит ведьмака помочь сыну – или ведьмак сам наткнется на его компанию

Важно сделать этот квест до «Королевского гамбита», в котором Лугос Синий, сын Лугоса Безумного, погибнет

Лугос-младший собирается в поход в опасное мифическое место – Пещеру снов, а с ним отправляются Йорульф Росомаха и Уве Молчун. Он действительно не может разговаривать – когда-то во время пиршества он напился и оскорбил короля Брана, поэтому пришлось отрезать язык, чтобы сохранить честь. Сурово, но история второго еще мрачнее – Йорульф отвлекся и разбил драккар о скалу, из-за чего погиб его отец.

Внутри пещеры лежат травы для испытания. Ведьмак понимает, что это галлюциногены, но все равно пьет их, как и остальные. Дальше они видят светящихся рыб в воздухе и даже кита (тут Лугос и Йорульф поспорят о его виде), а потом их ждет первое испытание. Величайший страх Уве снова возвращается – опять застолье, опять Бран, опять поток оскорблений. Драка с призраками будет несложной.

Второе испытание – для Росомахи. На обломках лодки сидят сирены. Они расскажут, что Йорульф заслушался их пением, и поэтому драккар разбился. Ведьмак убьет сирен, и компания пойдет дальше. Третий страх – для Лугоса, утверждающего, что ничего не боится. Перед ним возникнет призрак отца и горящее дерево. Отец отчитывает мальчишку за то, что испугался простой молнии, а это недостойно сына ярла. Лугос-младший отметит, что ему было всего три года, но драки с отцом не избежать.

Вы догадываетесь, какой главный страх у Геральта. В битве с Эредином ведьмак проигрывает, и они отходят от действия галлюциногенов у пещеры. Лугос Синий поблагодарит ведьмака за помощь и предложит деньги, но тут лучше не проявлять жадность – Геральт помог Лугосу-старшему не из-за корысти, а из-за долга, и сын об этом знает. Если вы потребуете награду, вам посоветуют больше не заглядывать на земли клана Друммонд.

Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]

Несколько скалистых островков, на которых живет больше овец, чем людей. Племя вечно пьяных, нерасторопных пастухов и рыбаков. Завоевать их? Да нет ничего проще. Именно так думали многие владыки континента. Все их стратегии разбились об утесы Скеллиге.
Каким же чудом жителям Скеллиге удается отражать набеги нильфгаардских армад и противостоять набегам из Цидариса? Многие говорят, что все дело в мощных штормах, которые разбивают корабли о скалы. Островитяне на такие объяснения отвечают смехом.
На Скеллиге говорят: если не знаешь, как плыть в бурном море, держись прибрежных вод; если не знаешь, как сражаться на горных кручах, оставайся на равнине.

И действительно: жители Скеллиге слеплены из иного теста, нежели люди с континента. Они более дерзкие, выносливые и менее чувствительные к боли

И самое важное, вместо того чтобы бояться смерти, они с нетерпением ее ждут

В обширном пантеоне богов на островах Скеллиге первое место занимает, несомненно, Фрейя — богиня домашнего очага, любви, плодородия и урожая. Многие считают ее тождественной почитаемой на континенте Мелитэле, однако не следует напоминать об этом жителем островов: они посчитают такое сравнение святотатством. Фрейя также считается покровительницей вещуний, ясновидящих и телепаток, что и подтверждают ее атрибуты: ожерелье ясновидения Брисингамен, кот, который слышит и видит скрытое, и сокол, взирающий на землю с небес.
Острова Скеллиге населяют семь кланов: Броквар, Димун, ан Крайт, Друммонд, Тордаррох, Хэймэй и Тиршах. Каждый местный житель считает свой клан самым воинственным и отважным и с радостью вызовет на поединок всякого, кто поставит это под сомнение. Все они, однако, признают верховенство короля, которого избирают голосованием. Кто может принимать в нем участие? Все. Невзирая на происхождение, пол и возраст.
Жители Скеллиге теснее связаны с природой, чем жители континента. Нигде больше друиды не окружены таким почетом, как на Скеллиге. Нигде больше охотники не относятся с таким уважением к зверю. Нигде больше не держат в армии медведей. Да-да. Вы верно прочитали.

Испытание ловкости: горные вершины

Первым по квесту “Путь воина” в Ведьмаке 3 нужно пройти испытание ловкости. Перед вами будет “трасса”, ведущая по извилистому горному хребту. Тропинка одна, так что заплутать не получится. Место, предназначенное для прыжка, заботливо помечено разработчиками белой краской.

Отрезок довольно несложный, но все же будет несколько проблем:

  1. Склоны. Упав с одного, вы просто скатываетесь чуть ниже, но падение с другого приведет к смерти и точке последнего сохранения.
  2. Летающая нечисть – гарпии и сирены. Эти твари не только нападают, но и лишают возможности прыгать, так что если рядом гарпия, вместо прыжка есть большая вероятность улететь вниз. По возможности используйте рог Хорнвала, добытый в квесте «Владыка Ундвика». С гарпиями он не поможет, но сирены отвадит. Как альтернативный вариант, можно использовать арбалет (особенно если он прокачан) или ведьмачьи знаки.

Также вам попадется нпс – пожилой человек, никакой нагрузки для квеста не имеющий.Он просто предупредит Белого Волка, что ни один из чужаков еще не проходил это испытание.

Знак

Знак пройденного испытания ловкости в Ведьмаке 3 будет ожидать Геральта в конце пути, на вершине горы Клык Ингвара, несколько препятствий и гарпий спустя. Там же будет место силы и колонна, на которой висит алая шаль. Это и есть знак того, что испытание ловкости пройдено.

Огибаем колонну, и по склону скатываемся вниз, где виднеется вход в подземную пещеру.

Сражение с Имлерихом

По пути к Имлериху вы встретите Место силы, увеличивающее силу ведьмачьего знака Квен. Он очень выручит в предстоящей драке.

Эльф расселся на удобном троне в компании нескольких суккубов. Похоже, эльф набирается сил перед тем, как предаться плотским утехам. Этот босс хотя и сильный, справиться с ним легче, чем с тремя ведьмами. Имлерих умеет телепортироваться, и это его главный козырь. Замешкавшегося ведьмака от удара огромной булавой будет спасать только знак Квен.

Имлерих проводит непрерывную серию ударов, в ходе которой можно беспрепятственно зайти с фланга или бить в спину. После того, как вы избавите эльфа 2/3 здоровья, он отбросит щит, но быстрее не станет. Разница только в том, что атаки булавой с двух рук станут сильнее и будут наносить больше урона. Но лишенный щита Имлерих теперь не сможет блокировать ваши удары.

В ходе пафосной кат-сцены Имлерих поднимет Геральта над пропастью и спросит, кто научил его так драться. Тот ответит «Ведьмак, которого ты убил», после чего подожжет голову эльфа знаком Игни, а после добьет его же булавой.

В ходе дальнейшего разговора с Цириллой можно уйти сразу же или остаться еще ненадолго. В этом случае на теле Имлериха вы найдете волшебный желудь. Если его съесть, персонаж получит дополнительные 2 очка навыков. Если отдать местным жителям, никаких последствий это не несет — просто отыгрыш роли.

География

Территория муниципалитета находится в региональном природном парке Landes de Gascogne в стране Buch в лесу Landes на линии Бордо — Ирун .

Приграничные муниципалитеты

Соседние муниципалитеты: Белин-Белиет на востоке, Соньяк-э-Мюре на юг-юго-восток, Юшу на юг-юго-запад, Парентис-ан-Борн на крайнем юго-западе, в квадропойнте (точка поверхность Земли, которая соприкасается с четырьмя отдельными регионами), Сангвинет на западе-юго-западе — эти последние четыре муниципалитета — Ландес-  де и Саллес на северо-западе и севере.

Муниципалитеты, граничащие с Лугосом
Номера
Сангвинет (Ланды) Белин-Белиет
+{\ displaystyle +}( квадропойнт ) Parentis-en-Born (Landes) Юшу (Ланды) Saugnacq-et-Muret (Ланды)

Погода

Климат, характеризующий город, в 2010 году квалифицирован как «измененный океанический климат» в соответствии с типологией климатов Франции, которая затем имеет восемь основных типов климата в метрополии Франции . В 2020 году город выходит из того же типа климата в классификации, установленной Météo-France , которая теперь имеет только пять основных типов климата на материковой части Франции. Это переходная зона между океаническим климатом, горным климатом и полуконтинентальным климатом. Разница температур между зимой и летом увеличивается с удалением от моря, количество осадков меньше, чем на берегу моря, за исключением окраин рельефов.

Климатические параметры, позволившие установить типологию 2010 г., включают шесть переменных для температуры и восемь для осадков , значения которых соответствуют месячным данным для нормы 1971-2000 гг. Семь основных переменных, характеризующих муниципалитет, представлены во вставке ниже.

Климатические параметры города за период 1971-2000 гг.
  • Средняя годовая температура: 13  ° C
  • Количество дней с температурой ниже −5  ° C  : 2,8 дня
  • Количество дней с температурой выше 30  ° C  : 6,3 дня
  • Годовая тепловая амплитуда: 13,9  ° C
  • Годовое количество осадков: 1051  мм.
  • Количество дней с осадками в январе: 12,8 дней.
  • Количество дней с осадками в июле: 7,4 дня

С изменением климата эти переменные изменились . Исследование, проведенное в 2014 году Генеральным управлением энергетики и климата, дополненное региональными исследованиями, на самом деле предсказывает, что средняя температура должна повыситься, а среднее количество осадков уменьшиться, несмотря на сильные региональные различия. Эти изменения могут быть записаны на метеорологической станции в МетеоФранс ближайшего, «Белин-Béliet,» город Саутпорт, МПЗ , введенного в эксплуатацию в 1993 году и расположена в 8  км в прямой , где среднегодовая температура составляет 14  ° C Количество осадков — 931,1  мм за период 1981-2010 гг. На ближайшей исторической метеорологической станции «Бордо-Мериньяк» в городе Мериньяк , введенной в эксплуатацию в 1920 году и находящейся в 44  км , среднегодовая температура изменяется с 13,3  ° C за период 1971-2000 гг. До 13,8  °. C для 1981-2010 гг., Затем 14,2  ° C для 1991-2020 гг.

Новая развилка

Далее в задании “На ощупь” в Ведьмаке 3 вновь будет развилка:

  1. Пойти налево и сразу направиться к следующему порталу, который перекинет на другую сторону моста по сюжету.
  2. Свернуть направо, проделав дыру в стене знаком Аард, и побродить в поисках сокровищ. Растущие тут грибы испускают ядовитый газ, который отнимает здоровье. Его можно разгонять Аардом либо поджигать с помощью Игни, но будьте осторожны, так как последует взрыв.

Для начала лучше собрать все, что можно

Когда все-таки доберетесь до другой стороны моста, то придется сразится с одним из генералов Дикой Охоты — Нитралем. Он силен, но для ведьмака Геральта нет непобедимых врагов.

Вы можете помедитировать, тем самым приготовив недостающие зелья и масла, прежде чем спрыгнуть на платформу с врагом. Как только битва начнется, вы не сможете отступить или сохранится, пока не победите.

Первая серьезный противник из Охоты

О том, как убить Нитраля в Ведьмаке 3,мы написали отдельную подробную статью с тактикой. Ведь на рекомендуемом уровне Белый волк еще не настолько силен.

Игры кошек и волков

Это еще одно бесплатное DLC, в котором обычный ведьмачий заказ на чудище из Доброва обернется очень мрачной историей. Всех жителей деревни убило чудовище, в живых осталась только маленькая девочка Милка – ведьмак побежит за ней, но она дико напугана, потому что у того, кто устроил резню, тоже ведьмачьи кошачьи глаза. После разговора с Милкой Геральт пойдет по кровавому следу и найдет Гаэтана, ведьмака из Школы Кота. Кстати, если на вас сет брони этой школы, он это заметит и прокомментирует.

Он расскажет предысторию – деревня хоть и выглядит богатой (ну, по меркам остальных веленских деревень), староста отказался платить ему за заказ больше 12 крон из-за войны и тяжелой ситуации. Гаэтана завели в амбар, где по словам старосты хранятся деньги, и ударили вилами в спину – реакция не подвела ведьмака, и он выжил, хотя ранен. Он перерезал всех жителей, но пощадил Милку, потому что она напомнила ему сестру.

Самого Гаэтана можно убить, но если посочувствовать ему, то ведьмак расскажет о местонахождении своего тайника. Там лежат уникальный меч Тейгр и трофеи предыдущих заказов Гаэтана. Но судьба ведьмака – это одно дело, а нас по-прежнему ждет маленькая девочка, которая из-за него осталась сиротой. Геральт отведет ее в Рудник к тетке – можно рассказать всю историю и дать им немного золота, но в этом случае Белый Волк предупредит тетку, чтобы не тратила золото для девочки на водку.

Если вы потом заглянете в Рудник, у знака быстрого перемещения вас встретит Милка и вручит рисунок – на нем она будет вместе с Геральтом.

Белый хлад

После очередной катсцены поднимайтесь по лестнице наверх, по дороге осматривая сундук и подсвечивающуюся статую, чтобы забрать случайные предметы. В итоге героев след приведет в комнату, где состоится битва с Белым хладом.

Мы — команда

Вражеский чародей открывает порталы, из которых исходит Белый Хлад. Этот магический буран приводит к замерзанию целых планет. Около 10 адских гончих появятся из разрывов вслед за ним, пока герои будут идти через комнату, закрывая порталы.

Кейра Мец может защитить от бурана и закрыть порталы, но нужно обеспечить ей охрану.

  1. Держитесь поближе к колдунье, так как она легко может быть окружена, если оставить ее одну.
  2. Не выходите из круга, так как за его пределами здоровье ведьмака стремительно убывает.
  3. Можно бросить двимеритовую бомбу или применить Ирден в каждый из порталов. Это будет препятствовать появлению новых врагов.

Как только закроется последний разрыв, Кейра упадет без сил в объятия Геральта. У ведьмака будет два варианта ответа:

  • «Только в обморок не свалилась» — повысит уровень отношений с Кейрой.
  • «Если ты не сможешь идти…» — никак не повлияет.

Что выбрать в этой ситуации, остается за вами

Вне зависимости от выбора девушка придет в себя и скажет, что пора двигаться дальше. Она даже найдет в себе силы проломить магией огромную стену льда, чтобы догнать Дикую охоту.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Впервые Геральт знакомится с Лугосом на тризне в Каэр Трольде, застав того в момент очередной перепалки с ярлом Донаром ан Хиндаром. Впоследствии Лугос присутствует на кровавом пиру в крепости Крайтов, где становится свидетелем гибели собственного сына и ряда других кандидатов на трон островов от лап берсерков.

Если Геральт после знакомства с Йорундом и выполнения заказа на покаянника убивает жителей Аринбьорна Кори и Краки, Лугос по обращению Лейфа, отца мужчин, проводит над ведьмаком суд и заключает в темницу.

В зависимости от того, кто стал Королем Скеллиге, Лугос может погибнуть от рук Геральта — в случае, если конунгом стал Хьялмар или Керис, в ходе квеста «Солнечный камень» Геральт отправляется в Каэр Мюр, где вместе с Мышовуром сражается с Лугосом и его воинами, в итоге убивая ярла.

Запись в дневнике

Хотя Лугос Безумный, ярл клана Друммонд, не выделялся ни ростом, ни силой, мало кто осмеливался встать у него на пути. Непрерывно враждующий с соседями, Лугос имел славу человека вздорного и смог вывести из себя даже обычно миролюбивого ярла Донара.
Но главным врагом и соперником его был Крах ан Крайт, поскольку Крайты, по мнению Лугоса, захватили земли Друммонда, каковыми ярл считал весь остров Ард Скеллиг. Вражда кланов началась сотни лет назад, и ничто не указывало на то, что она закончится, пока живы непримиримые враги. Ненависть Лугоса сдерживалась лишь законами Скеллиге и соотношением сил, которое было не в его пользу.
Гибель единственного сына и наследника и воцарение клана Крайтов на престоле Скеллиге оказались слишком тяжелым испытанием для Лугоса. Рассвирепев от горя, он уже не слушал доводов разума. Он напал на ведьмака, а исход такой схватки предрешен.

Прохождение квеста «Морские дьяволы в «Ведьмак 3: Дикая охота»

Задание бертя двумя способами:

  • Взять объявление на доске в порту Каэр Трольде;
  • Поговорить с Бьоргом, который его вывесил.

Определить этого НПС несложно: каждый раз, когда Геральт проходит мимо, он кричит вслед «Ей, ведьмак! Не ищешь ли работу?». В диалоге выяснится, что местным досаждает выводок утопцев, которые обосновались в скалах неподалеку. Как утверждает Бьорг, твари обнаглели до такой степени, что начали нападать днем, в том числе и на воинов. Как в любом заказе в Witcher, вы может поторговаться, чтобы получить больше награду за прохождение квеста.

Для начала придется поговорить с парочкой второстепенных НПС:

  • Ученик лодочного мастера, который крутится рядом с Бьоргом. Он расскажет об охоте на крабов с братом, его гибели и своем чудесном спасении с перевернутой чудовищами лодки. Чтобы получить дополнительные улики, можно рассмотреть место нападения.
  • Вдова Туве, которая стоит в порту. Утопцы убили ее мужа , пришедшего на скалы горевать об утонувшем сыне. Это место преступления также можно осмотреть.

Глюк в квесте «Морские дьяволы» «Ведьмак 3»

Чтобы приготовить отвар, потребуется соответствующий рецепт. Он добавляется автоматически после того, как Геральт поразмышляет вслух о способе обмануть водяную бабу.

При прохождении некоторые игроки замечали баг, когда на этом этапе не дают рецепт. Таким глюком страдали сборки игры версии до 1.06, а в этом патче баг пофиксили. Даже если рецепт не появляется сразу, нужно немного походит по пещере – возможна задержка в работе некоторых скриптов.

Также рецепт не появляется, если он уже известен персонажу или в инвентаре есть зелье из феромона утопцев. В этом случае его можно не готовить. Если же при прохождении нет рецепта в известных и он не появляется, рекомендуется загрузись одно из последних сохранений после перезапуска игрового клиента.

Дополнительно[]

  • Легенда гласит, что топорники из клана Турсеахов становятся тем сильнее, чем больше вражеской крови пролили их топоры.
  • Если Сванриге становится королём Скеллиге, то после битвы с Дикой Охотой, в которой погибает Крах ан Крайт, и с учётом гибели Хьялмара и Керис в результате одного из неудачных набегов на флот Эмгыра, он, как двоюродный брат Краха — тот был племянником Брана и Эйста по матери, может унаследовать земли прервавшегося рода Крайтов. Возможно, претензии на них после гибели Краха и его детей выдвинет и Лугос Безумный, что приведёт к борьбе за земли Крайтов между Тиршахами и Друммондами.

Внешний вид и характер[]

Керис — высокая молодая девушка, ровесница Цири, с рыжими, как у брата, волосами, заплетенными в косу, и светло-карими глазами. На правой щеке у неё имеются четыре недавних шрама, и три старых на левой щеке и подбородке. Носит одежду воительниц Скеллиге с меховым воротником и стальные наплечники. Через правое плечо перекинут тартан с цветами своего клана.

Как и её отец, Керис умна, хитра, решительна и упряма. В отличие от своего брата, она куда более обстоятельно обдумывает свои действия и не идет напролом. Её желание выдвинуть свою кандидатуру в конунги обусловлено не жаждой власти и славы, а желанием обеспечить лучшее будущее своей родине. Её ум, хитрость и смекалку доказывает план по избавлению ярла Удальрика от проклятия Хима, а также действия сразу после Кровавого Пира в Каэр Трольде, устроенного Бирной Бран. В случае выбора её стороны Геральтом после резни, все ярлы, кроме Лугоса Безумного, поддерживают её кандидатуру на корону Скеллиге. Накануне последней битвы с Дикой Охотой Мышовур скажет о ней, что Керис сможет добиться большего, если выйдет из тени своего отца, что она и сделает в будущем.

Градостроительство

Типология

Лугос — это сельский муниципалитет, потому что он является частью муниципалитета с небольшой или очень низкой плотностью населения в значении муниципальной сетки плотности INSEE .

Кроме того, муниципалитет является частью привлекательной зоны Бордо , в короне которого он является муниципалитетом. Эта территория, включающая 275 муниципалитетов, подразделяется на районы с населением 700 000 и более человек (за исключением Парижа).

Землепользование

Карта инфраструктуры и землепользования в муниципальном образовании на 2018 год ( КГО ).

Земли города, как это отражено в базе данных европейской оккупации биофизических почвы Корин почвенно — растительного покрова (CLC), отмечена важность полудиких лесов и окружающей среды (78,4% в 2018 году), доля , идентичной 1990 (77.5 %). Подробная разбивка в 2018 году выглядит следующим образом: среды с кустарниковой и / или травянистой растительностью (39,6%), леса (38,8%), пахотные земли (17,9%), урбанизированные районы (3,2%), промышленные или коммерческие зоны и сети связи ( 0,4%).. IGN также обеспечивает интерактивный инструмент для сравнения эволюции с течением времени использования земли в городе (или на территориях , в разных масштабах)

Несколько эр доступны в качестве воздушных карт или фотографий: на карте Кассини ( XVIII — го  века), на карте штаба (1820-1866) и текущий период ( с 1950 по настоящее время ).

IGN также обеспечивает интерактивный инструмент для сравнения эволюции с течением времени использования земли в городе (или на территориях , в разных масштабах). Несколько эр доступны в качестве воздушных карт или фотографий: на карте Кассини ( XVIII — го  века), на карте штаба (1820-1866) и текущий период ( с 1950 по настоящее время ).

Геральдика

Герб Ежеквартально: 1-я Лазурь с двумя палками паломника Или вставлена ​​в шеврон и в сопровождении в основании снаряда Серебряный, 2-й разрез, Я Аргент с гербом Верт с низким мечом Серебряный, охранник убирает синяки во время полета того же самого, щит обращен двумя головами песчаного барана, обращенными друг к другу и вырезанными из девственной шерсти, ко второй части красного цвета у церкви на месте серебряной террасы того же самого, к третьей части красного цвета на сосновой террасе аргента, оленю, проходящему с удалением синяков. на стволе и на заходящее солнце того же самого, на 4-ю Лазурь, на колодец серебряного масла на террасе того же самого, в сопровождении декстера начальника серебряного пламени.
Подробности Официальный статус герба еще предстоит определить.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт встречает «Перепёлку» на пиру в Каэр Трольде. Там она вызывает ведьмака устроить соревнование, целью которого является достать топор Хьялмара, находящийся на вершине горы. Также, тем же вечером, девушка называет себя претендентом на корону Скеллиге, что случилось впервые в истории островов. Её отец просит ведьмака помочь дочери, так как она решила вылечить ярла Удальрика, которого Крах просто считал безумным и опасным.

Если Геральт согласится отправиться на Спикероог, он поймет, что Керис всё же права насчет ярла. Считающий себя избранным для разговора с богами, Удальрик оказался лишь проклятым химом за проступок в молодости человеком. Согласно плану, разработанному девушкой, Геральт должен был обмануть демона и переманить его к себе, а затем раскрыть обман и отправить хима туда, откуда тот пришел. Можно также просто сразиться с демоном. В любом случае, проклятье будет снято.

Ум и смекалка Керис проявятся ещё раз, в Каэр Трольде, когда в замке будет совершена страшная резня. Девушка решит внимательно обследовать зал в поисках улик, когда её брат решит нестись сломя голову в поисках неизвестно кого. Если Геральт выберет Хьялмара, Керис не сможет найти все важные улики.

Но с помощью ведьмака, девушка узнает, что берсеркам помогал Арнвальд, управитель замка. Он же вскоре попытается убить Геральта и Керис, чтобы замести следы. Тем не менее, им удастся схватить предателя и вывести его на чистую воду. Он расскажет, что резню устроила Бирна Бран, вдова короля и мать Сванриге, еще одного выжившего кандидата на корону. Арнвальд также предоставит письмо от Бирны, которое, к сожалению, было без печатей и подписи. Эти улики не смогут убедить всех ярлов, но сам Сванриге поймет, каким способом мать решила достать ему корону и выступит против неё. Это приведет к аресту Бирны и победе Керис.

После этих событий девушка станет первой избранной королевой в истории островов. Она отправит Хьялмара на помощь в обороне Каэр Морхена и выделит войска для финальной битвы против Дикой Охоты.

«Надо объединить кланы. Я бы постаралась избежать войны, но если на нас действительно готовится напасть Нильфгаард, придется дать ему отпор общими силами».— «Гвинт»

Запись в дневнике

Находясь на Скеллиге, Геральт встретился с Керис ан Крайт, младшей дочерью Краха. Друзья звали ее Перепелкой, но пусть не вводит вас в заблуждение легковесность этого шутливого прозвища. По характеру Керис была истинной островитянкой и настоящей дочерью своего отца, от которого девушка унаследовала смелость, решительность и упрямство. Бесстрашная и целеустремленная, на каждом шагу старалась она доказать, что ни в чем не уступит ни одному мужчине на Островах, а особенно — своему старшему брату.
Хотя её решение сразиться за трон Скеллиге всех удивило, она все хорошенько обдумала. Извечное соперничество со старшим братом навело её на мысль совершить такой подвиг, который снискал бы ей повсеместное уважение и признание. Итак, она отправилась на Спикероог, чтобы избавить ярла Удальрика от одолевшего его странного проклятия.
Керис добилась своего: с помощью ведьмака ей удалось избавить предводителя клана Броквар от терзавшего его призрака.
В очередной раз Перепелка доказала свою проницательность, раскрыв заговор Бирны и смыв тем самым со своего клана пятно позора за бесславный «кровавый пир» в Каэр Трольде.
Все это убедило островитян в том, что Керис достойна стать королевой. Хотя было ясно, что девушке потребуется время, чтобы выйти из тени славы отца и брата, но большинство островитян были рады этому выбору и горды своей новой правительницей.

Демография

Жители называют в Lugosiens .

Динамика количества жителей известна из переписей населения, проводимых в муниципалитете с 1793 года. С 2006 года муниципалитетов ежегодно публикуются Insee . Перепись теперь основана на ежегодном сборе информации, последовательно касающейся всех муниципальных территорий в течение пяти лет. Для муниципалитетов с численностью населения менее 10 000 человек обследование всего населения проводится каждые пять лет, при этом легальная численность населения за прошедшие годы оценивается путем интерполяции или экстраполяции. Что касается муниципалитета, то первая исчерпывающая перепись в рамках новой системы была проведена в 2007 году. В 2018 году в муниципалитете проживало 948 человек, что на 9,98% больше по сравнению с 2013 годом ( Жиронда  : + 6,4%, Франция без Майотты  : + 2,36%).
Эволюция населения  
1793 1800 1806 г. 1821 г. 1831 г. 1836 г. 1841 г. 1846 г. 1851 г.
292 298 318 372 343 364 419 480 464
Эволюция популяции   , продолжение (1)
1856 г. 1861 г. 1866 г. 1872 г. 1876 ​​г. 1881 г. 1886 г. 1891 г. 1896 г.
466 456 430 423 474 443 432 442 450
Эволюция популяции   , продолжение (2)
1901 г. 1906 г. 1911 г. 1921 г. 1926 г. 1931 г. 1936 г. 1946 г. 1954 г.
462 493 543 590 650 604 580 547 442
Эволюция популяции   , продолжение (3)
1962 г. 1968 г. 1975 г. 1982 г. 1990 г. 1999 г. 2006 г. 2007 г. 2012 г.
425 390 391 415 476 558 760 788 858
Эволюция популяции   , продолжение (4)
2017 г. 2018 г.
927 948

С 1962 по 1999 год:  ; на следующие даты: . (Источники: Ldh / EHESS / Cassini до 1999 г., затем Insee с 2006 г.)

Гистограмма демографического развития

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.