Pathologic 2 скачать торрент

Алан-э-Дейл       13.09.2022 г.

Описание

Жанр игры не определён. Разработчики говорили о «Море» с применением слов «ролевой элемент», «симулятор жизни», «экшен от первого лица», «квест», а также как о «симуляторе поведения человека в условиях эпидемии», «ориентированном на механизм принятия правильных решений». Тем не менее это в первую очередь построенный на диалогах детективный квест. Экшеном это является в последнюю очередь, так как герои игры не солдаты или наёмники, решают совсем другие задачи и с оружием обращаются плохо; к силовым методам прибегают только в случае крайней необходимости.

«Мор» можно бы было назвать ролевой игрой в традиционном смысле, тем более что из-за отсутствия статистики и какого-либо самосовершенствования вживление в роль усиливается. Игрок чувствует себя нормальным человеком, стремящимся хоть как-то облегчить страдания других не ради награды, а ради простой благодарности. Эмоции делают персонажей живыми, протагонисту свойственны простые человеческие потребности. Вид от первого лица и полное отсутствие элементов интерфейса на экране способствуют вживанию в роль.

Игра предлагает выбор из трёх протагонистов: Бакалавра, Гаруспика и Самозванки (возможность пройти игру за последнюю открывается только после прохождения за первого или второго). Это означает разные взгляды на одну трагедию, совершенно разные подходы к выживанию и мотивы. Каждый из протагонистов обладает своими особенностями, возможностями, располагает разными ресурсами и встречает своё отношение со стороны прочих персонажей; для каждого есть свой принцип эффективного выживания.

Главные герои — Бакалавр медицинских наук Даниил Данковский, Гаруспик Артемий Бурах и девочка по имени Самозванка Клара — появляются в городе одновременно, каждый по своим личным причинам.

Все трое персонажей участвуют в игре одновременно, вне зависимости от того, кем из них играет игрок. Иногда они пересекаются, помогая или преследуя друг друга. Окончательный вариант истории «Мора» будет известен лишь при тесном знакомстве со всеми тремя и повторных перепрохождениях, открывающих другие пласты происходящего. Для новичка разработчики игры рекомендуют последовательное прохождение игры сначала за Бакалавра, затем за Гаруспика и Самозванку.

Сценарий каждого из персонажей разительно отличается от двух других и имеет свой собственный логический финал. Однако при помощи другим главным героям в конце игры, они могут предложить свою концовку.

Бакалавр Гаруспик Самозванка Аглая Лилич Александр Блок Александр Сабуров Анна Ангел Андрей Стаматин
Виктория Ольгимская Виктор Каин Георгий Каин Гриф Ева Ян Капелла Катерина Сабурова Лара Равель
Ласка Младший Влад Мишка Ноткин Мария Каина Марк Бессмертник Оспина Оюн
Петр Стаматин Спичка Станислав Рубин Тая Тычик Хан Юлия Люричева

Что нового[править]

Карта Города

  • Ввели слайдер сложности с тонкой настройкой. Теперь можно как выкрутить себе как режим «игрожур из Полигона» и полностью насыщаться парой сухарей, так и адовую мучильню «помогите, помираю с одного тычка ножом». Разработчики, правда, рекомендуют не пользоваться им при первом прохождении, а попробовать пройти игру так, как задумано.
  • Город-на-Горхоне изменился довольно серьёзно. Несмотря на то, что общая логика (Многогранник — Горны и Собор — Театр, Управа, Сгусток, железная дорога со складами — Земля, Стержень, Термитник, Бойни, Завод) сохранилась, география улиц и районов основательно перепахана. Степь пополнилась замечательным дальним покинутым стойбищем.
  • В домах появились отдельные квартиры, двери которых можно ковырять мини-игрой в отмычки. Шкафчики и прочие барахлохранилища теперь нужно вручную открывать и вскрывать иголками.
  • Жилища Приближенных стали ещё более экстравагантными и заимели архиполезные в условиях отсутствия возможности в любой момент сохраниться точки записи в виде напольных часов.
  • Жители города теперь выглядят примерно на 1910-е годы XX века. Бартер теперь ещё более разветвлённый и хитрый.
  • В Берлоге Бураха теперь есть хитрые верстаки для расширения инвентаря и починки оружия и одежды. Механика приготовления тинктур и настоев стала, на самом деле, проще — больше не нужно вычислять методом подбора наиболее эффективные сочетания. Тинктур осталось всего шесть (три — усиленные версии базовых), мёртвые каши варятся всё так же из больных органов, а обезболивающие — из здоровых. Для изъятия оных теперь требуются скальпель/ланцет/ритуальный нож (чем выше качество инструмента, тем выше вероятность вынуть ливер неповреждённым). Инвентарь теперь нагляднее и заметно удобнее.
  • Ножевой и кулачный бой стал более зрелищным и ещё более сложным из-за введённой полоски жажды/выносливости.
  • Капитально переработана Песчаная Язва. Теперь с каждой полночью Чума «бросает монетку». Если приближенный, бывший в чумном районе попадает в определённый сектор дуги — заражается. Имуннопрепараты не дают гарантированную защиту — просто повышают шанс остаться здоровым. После заражения бросание повторяется на следующую ночь, но уже с учётом производимого нами лечения. Не повезло второй раз — смерть. Насовсем.
  • Лечение тоже изменено. Если в оригинале для разговора с больным нужен был сильный антибиотик, то здесь к каждому заболевшему нужен особый подход. Говорить можно когда угодно, а вот для того, чтобы заболевший пережил ещё день, нужно подействовать на него одним из трёх настоев для того, чтобы понять, в каком слое тела засела зараза и, после выяснения, применить соответствующий антибиотик.
  • Разумеется, сильно изменён сюжет. Общая канва та же — Бурах взваливает на себя бремя менху, разбирается с Укладом и своём месте в оном, и пытается понять, что же случилось с отцом. Только на этот скелет нанизано гораздо больше сюжетного мяса, разобраться в котором помогает любопытно реализованная сеть мыслей героя.
  • Смерть. Смерть теперь налагает перманентный дебафф к линейкам состояний персонажа. C перезаписью предыдущих сейвов. Берегите себя. И если некий подозрительный персонаж предложит вам соблазнительную сделку — трижды подумайте.
  • И много-много бурятского, которого би ойлгоно угыб, хатангэр. Артемий теперь не выглядит так, как будто до поездки в Столицу не жил среди степняков.

Development and release

→ A full list of those mentioned in the credits of Pathologic can be found here.

Pathologic was the first game developed by Russian studio Ice-Pick Lodge. The game was announced by Russian publisher Buka Entertainment on 30 March 2004, intending to release in the last quarter of the year. The native Russian version of the game was released to manufacturing on 31 May 2005, for release on 9 June. The English-localised version was completed on 20 November 2005 and released by G2 Games in 2006. A German version was published by Frogster Interactive Pictures on 20 April 2006 after being released to manufacturing earlier that month.

Remake and remaster


See: Pathologic 2

Ice-Pick Lodge stated in November 2013 that it was looking to remake Pathologic and using crowdfunding to finance such a remake’s development. The developer confirmed the remake’s development in July 2014 and launched a Kickstarter crowdfunding campaign that September. This campaign sought to raise US$250,000, which it reached by the end of the month, and ended in a total of $333,127 backed by 7,139 people. In October 2015, Ice-Pick Lodge announced Pathologic Classic HD, a remaster of the original Pathologic developed by General Arcade and published by Gambitious Digital Entertainment. This remaster introduced upgraded visuals, fixed bugs, re-recorded dialog, and a re-translated English script. Pathologic Classic HD was released on 29 October 2015.

Under publisher tinyBuild, the Pathologic remake was retitled Pathologic 2 to distinguish it from Pathologic Classic HD. Pathologic 2 was released on 23 May 2019.

Мнение игровой прессы, награды

Старейший русскоязычный игровой сайт Absolute Games написал чрезвычайно положительную рецензию на игру, оценив её в 85 % со статусом «хорошо». Журналисты положительно отозвались почти обо всех аспектах и элементах игры. Сюжетная история была названа ценнейшим компонентом игры. Сюжет оригинален, непредсказуем, имеет несколько вариантов прохождения и концовок, что стимулирует игрока к повторному прохождению. Атмосфера игры, создающая «мистическую подоплёку, ощущение потерянности и безысходности», также была положительно оценена. Журналисты похвалили проработку характеров персонажей игры и «потрясающие насыщенностью» диалоги. Общий геймплей и дизайн уровней также понравились обозревателям. Среди недостатков были отмечены слабая техническая сторона игры, графический движок игры был назван «симпатичным», хотя и таким, который явно проигрывает конкурентам. Рецензенты отрицательно отозвались о моделях персонажей, которые имеют плохое качество, а небольшое их количество приводит к тому, что «по улицам преспокойно разгуливают совершенно одинаковые жители». Озвучивание игры было названо «более чем скромным», а музыкальное сопровождение — наоборот, замечательным. В вердикте журналисты назвали «Мор (Утопия)» несомненным достижением российской игровой индустрии: «Обладающий чертами нескольких жанров, „Мор“ — это, в первую очередь, великолепная история, при каждом пересказе звучащая чуть иначе. Волшебно и незабываемо».

С коммерческой точки зрения игра не провалилась, но и не имела успеха. «Мор (Утопия)» едва окупилась, возможно, из-за маркетинговой политики издателя.

Журнал «PC Игры» назвал игру «одной из лучших на свете, но совсем не для всех». Журнал «XS Magazine» высказался о «Мор (Утопии)» как о настоящем артхаусе. Журнал «Страна игр» резюмировал так: «Не самая удачная попытка перенести „живые“ ролевые игры в компьютер».

Газета «Виртуальные радости» сочла игру загадкой, где за «симулятором поведения человека в условиях эпидемии» скрываются «литературный язык, душевная музыка, мистический сюжет и три истории, сплетающиеся в единый, печальный роман». Она считает «Мор (Утопию)» «одной из немногих игр, что заставляет почувствовать себя человеком».

В силу своей специфичности, давящей атмосферы безнадёжности и ориентированности на симуляцию происходящего, где-то к 7-му дню возникает желание выйти на свежий воздух, улыбнуться Солнцу, пробежаться по травке и поблагодарить бога за то, что эта игра никогда не переступит через экран монитора. В такие моменты рекомендую просто отдохнуть пару дней. «Мор. Утопия» терпелива. Поселившись на жёстком диске, она не спешит с него уходить и периодически манит своим ярлычком охотников за необычными ощущениями.

Однако журнал «Игромания» подверг игру жёсткой критике за отсутствие оригинальности, графику, диалоги и занудный геймплей. Спустя 10 лет, аналогично Mafia II, был выпущен более положительный обзор на HD версию.

Критики говорили, что игроки не поймут игру, поскольку необразованны и любят более простые игры, однако получилось наоборот. Игроки поняли «Мор. Утопию» лучше, чем критики, и оценили соответственно неавторитетный источник. Так, после разгромного обзора «Игромании» форум и электронная почта журнала заполонили критические письма поклонников игры. Благодаря им же «Мор. Утопия» хорошо себя показала в голосовании за игру месяца на сайте журнала. Такая разница в оценке игры журналистами и игроками была отмечена журналом в статье об итогах 2005 года.

Многие представители интеллигенции, в частности молодёжной, считают, что «Мор (Утопия)» мог бы быть хорошей книгой, радиопьесой, фильмом или настольной игрой, отдельно подчёркивая интересность мифологии степного Уклада и взгляды правящей элиты на жизнь.

Сюжетная линия

Времени совсем мало, на весь процесс игры, то есть на спасение людей выделено всего двенадцать дней. За это время вы должны найти противоядия и спасти население от чумы. В данной версии вы встретите еще и других персонажей. Хотя главные герои – это три лекаря, между которыми вы сможете переключаться по ходу игрового процесса. Это и хирурги, которые молниеносно будут принимать решения. Но самая новая фишка в игре – это загадочная и юная девочка лекарь, которая одним прикосновением сможет исцелить зараженного персонажа. Искать ресурсы в игре вам придется на всех локациях, а также вы должны будете бороться с новыми вирусами. Теперь новая и смертельная опасность в игре Мор Утопия 2 — это песочный вирус, который быстро поглощает и уничтожает человека. Только от слаженных действий врачей зависит успешные прохождения всех игровых уровней. В утопическом мире вы будете сталкиваться с другими персонажами, общаться, чтобы добывать ценную и полезную информацию. В игре есть возможность прокачивать лекарские способности ваших знахарей – а это сулит пополнением вашей игровой копилки очередными очками.

Консольные команды

  • unlock_achievement — разблокировать достижение;

  • reset_achievement — сбросить достижение;

  • unlock_all_achievements — разблокировать все достижения;

  • reset_all_achievements — сбросить все достижения;

  • set_animator;

  • create_blueprint — создать чертеж;

  • screen_capture — сделать скриншот;

  • teleport — переместиться;

  • add_storable — добавить предмет;

  • throw — бросить;

  • exit — выйти;

  • change_weather — изменить погоду;

  • test — тест;

  • print — печатать;

  • enable — включить;

  • disable — отключить;

  • camera — камера;

  • event — ивент;

  • get — получить;

  • save_game — сохранить игру;

  • load_game — загрузить игру;

  • start_game — начать игру;

  • set — задать;

  • history — история;

  • clear — очистить.

Примечание: перед использованием читов в Pathologic 2 на всякий случай создайте резервную копию сохранения, чтобы не потерять игровой процесс.

Разносчик лекарств

Каждый шаг за пределами собственной берлоги надо заслужить. Вот здесь, в своей survival-ипостаси «Мор» становится чем-то, что невозможно адекватно описать. У вас пара десятков занятий, под одним углом зрения обязательных, под другим – ненужных. Самый безобидный пример – револьвер, который продается в начале игры за неподъемные деньги. Позже понимаешь, что сумма не так уж велика. Еще позже – что револьвер не особо и нужен. Наконец, что и деньги – вещь довольно бесполезная. Но это не значит, что так оно и есть. Без чего-то обходиться вы начнете не раньше, чем на новом уровне осознаете правила игры. Можно сказать, что весь «Мор» – одно сплошное обучение, и если вы вспомнили про фонарь, когда игра уже перевалила за экватор, – это нормально.

Итак, Гаруспик должен: собирать мусор, травы, искать тайники, обшаривать заброшенные дома, выменивать найденное, продавать по выгодной цене. Должен варить зелья, скупать таблетки, лечить сюжетных персонажей, иначе шансов дожить до финала у них немного. Снова лечить, но уже в госпитале, на улицах; лечить себя, если все пошло худо. Чинить водяные колонки, чинить одежду, оружие, скальпель, свои дистилляторы. Убегать от мора, от бандитов, мародеров и стражей порядка или сражаться с ними. Собирать деньги, талоны, ногти, орехи, булавки, патроны. Потрошить трупы, поливать землю кровью, подниматься по лестницам Многогранника, чтобы увидеть, как прекрасен мир. Наконец, спать, теряя драгоценное время, видеть сны и подытоживать понятое за день.

В «Море» вы загнанная домохозяйка, бешеная собака, героиновый наркоман и Дон Кихот в одном лице. Каждый день – это оптимизация времени, маршрута, места в инвентаре и расходников. Радость – обнаружить новый источник для существования. Беда – понять, что пренебрегал чем-то незаменимым. Ресурсы в «Море», как правило, обмену не поддаются. Можно обменять отмычку на патрон, но патрон на кусок хлеба – уже проблема.

Также нельзя полагаться на очевидность. При внешней серьезности мир «Мора» сумасшедший. Вас не должно удивлять, что использованный бинт хранится в рюкзаке, и его можно продать, но вот бутылка из-под молока пропадает, и в нее не наберешь воды. Что открыть шкафчик может быть опаснее, чем вскрыть зараженного. Что нож тупится после десяти ударов, а ботинки снашиваются за день, зато чьи-нибудь мозги можно сутки носить в рюкзаке – и они еще сгодятся на опыты. Если вас вдруг начнут злить подобные нестыковки, просто вспомните, что в этом мире полу-черви работают лодочниками, из обсерватории не видно звезд, а в первый же день вы купили говорящего быка.

Читы на медикаменты

Вот коды на медикаменты:

  • Bandage_Entity — бинт (восстанавливает здоровье);

  • Tourniquet_Entity — жгут (восстанавливает здоровье);

  • Coffee_Entity — кофе (снимает усталость);

  • Lemon_Entity — лимон (снимает усталость);

  • Immune_Entity — иммуники (усиливают иммунитет);

  • Tvirin_Entity — Твирин (открывающая маркеры на карте);

Далее о других медикаментах и предметах, которые используются в медицине.

Обезболивающие

Ниже перечислены читы на все обезболивающие препараты:

  • Analgesic_Entity — морфий;

  • Brewing_1_1_1_Heart_Entity — обезболивающее из сердца;

  • Brewing_1_1_2_Heart_Entity — обезболивающее из сердца второго вида;

  • Brewing_1_1_2_Heart_Entity — обезболивающее из сердца третьего вида;

  • Brewing_2_1_1_Liver_Entity — обезболивающее из печени;

  • Brewing_2_1_2_Liver_Entity — из печени второго вида;

  • Brewing_2_1_3_Liver_Entity — обезболивающее из печени третьего вида;

  • Brewing_3_1_1_Kidney_Entity — обезболивающее из почек;

  • Brewing_3_1_2_Kidney_Entity — обезболивающее из почек второго вида;

  • Brewing_3_1_3_Kidney_Entity — обезболивающее из почек третьего вида;

  • Brewing_4_1_1_Brain_Entity — обезболивающее из мозга;

  • Brewing_4_1_2_Brain_Entity — обезболивающее из мозга второго вида;

  • Brewing_4_1_3_Brain_Entity — обезболивающее из мозга третьего вида;

  • Brewing_5_1_1_Blood_Entity — обезболивающее из крови;

  • Brewing_5_1_2_Blood_Entity — обезболивающее из крови второго вида;

  • Brewing_5_1_2_Blood_Entity — обезболивающее из крови третьего вида;

Эти препараты давайте персонажам, которых оперируете.

Травы

Вот читы на травы:

  • BlackTwyre_3_common_Herb_Entity — черная твирь;

  • BloodTwyre_2_common_Herb_Entity — кровавая твирь;

  • BrownTwyre_1_common_Herb_Entity — бурая твирь;

  • Ashen_Swish_3_rare_Herb_Entity — сечь;

  • Swevery_2_rare_Herb_Entity — савьюр;

  • WhiteWhip_1_rare_Herb_Entity — белая плеть;

Из трав можно создавать вакцины.

Антибиотки

Ниже перечислены читы на антибиотики:

  • Antibiotic_1_1_Entity — Неомицин;

  • Antibiotic_2_1_Entity — Феромицин;

  • Antibiotic_3_1_Entity — Маномицин.

Эти препараты используются для лечения болезней.

Колбы

  • Flask_Empty_Entity — пустая колба;

  • Flask_Aurochs_Blood_Entity — колба с живой кровью;

  • Flask_Blood_Diseased_Entity — колба зараженной кровью;

  • Flask_Bull_Blood_Entity — колба бычьей кровью;

  • Flask_Blood_Entity — колба с кровью.

Предметы для диагностики болезней

  • Tincture_1_1_Entity — ЯС;

  • Tincture_1_3_Entity — Зурх;

  • Tincture_2_1_Entity — ЯС (+);

  • Tincture_1_2_Entity — «Мэдрэл»;

  • Tincture_2_2_Entity — Мэдрэл (+);

  • Tincture_2_3_Entity — Зурх (+).

Как один стал тремя, а три стали одним

Мы знали «Мор», и мы его не знали. В 2005 году «Виртуальные радости» были в числе изданий, усмотревших за сырым техническим исполнением ни на что не похожую, обреченную стать культовой игру. Как выяснилось позднее, сам Николай Дыбовский очень скромно оценивал, в какой степени удалось задуманное. На серьезность второй попытки указывало и международное название – Pathologic 2.

Но разработка затягивалась, и, наверное, в Ice-Pick неплохо прочувствовали, что значит время как ценнейший ресурс. Во всяком случае, в конце 2018 года студия пошла на уступку: три сюжетные линии стали тремя главами, наподобие Starcraft 2. Бакалавр и Самозванка отправились на скамью запасных, и на первый план вышел Гаруспик Артемий Бурах как главный герой «Мора». Почему Гаруспик? Вероятно, как наиболее близкий к Укладу, к степным традициям, то есть к той части вымышленного мира, что наиболее проседала в «Утопии».

Но даже треть «Мора» – это бездна контента. По самым скромным оценкам одно прохождение требует 40 часов, и даже не беря в расчет разные концовки, потребуется второе, третье прохождение, чтобы как следует узнать, что такое «Мор». Не верите? Что ж, попробуем без спойлеров показать, что тут и как.

Читы на еду и напитки

Ниже перечислены коды на продукты питания:

  • Jerked_Fish_Entity — копченая рыба;

  • Fresh_Fish_Entity — свежая рыба;

  • Meat_Jerked_Entity — копченое мясо;

  • Meat_Entity — мясо;

  • Hazelnut_Entity — фундук;

  • Walnut_Entity — грецкие орехи;

  • Pemikan_Entity — пеммикан;

  • Egg_Entity — яйцо;

  • Cracker_Entity — сухарь;

  • Chestnut_Entity — каштан;

  • Canned_Food_Entity — консервы;

  • Bread_Entity — хлеб;

  • ArmyRation_Entity — армейский паек;

  • Arahis_Entity — арахис;

  • Apple_Entity — яблоко;

  • Tan_Entity — тан;

  • Milk_Entity — молоко;

  • Water_Bottle_Entity — бутылка с водой;

  • Rotten_Food_Entity — гнилая еда;

  • Kurt_Entity — курт;

  • Raisins_Entity — изюм.

Теперь вы точно не умрете с голоду.

Читы на одежду

Вот коды на одежду:

  • Gloves_Entity — перчатки;

  • Mask_Entity — маска;

  • Boots_Entity — ботинки;

  • Town_Cloak_Entity — плащ;

  • DIY_Boots_Entity — ботинки второго вида;

  • DIY_Cloak_Entity — плащ второго вида;

  • DIY_Gloves_Entity — перчатки второго вида;

  • DIY_Mask_Entity — маска второго вида;

  • Executor_Cloak_Entity — плащ третьего вида;

  • Executor_Cothurnus_Entity — перчатки третьего вида;

  • Executor_Mask_Entity — маска третьего вида;

  • Army_GasMask_Entity — армейская маска;

  • Army_Cloak_Entity — армейский плащ;

  • Army_Gloves_Entity — армейские перчатки;

  • Army_Boots_Entity — армейские ботинки.

Одежды в игре довольно много.

Поиск Трав

См. статью Травы

Днем Травы легче всего искать по звуку, так как он появляется раньше, чем растение становится заметно. Разные травы издают разные звуки: обычные травы, такие как Бурая, Чёрная и Кровавая Твирь «помечены» звуком жужжащих насекомых, тогда как Сечь издает тихий, слегка дрожащий звук. Савьюр и Белая Плеть имеют одинаковый звук, который напоминает почти неслышное перешептывание.

Ночью же травы испускают заметные белые частицы, похожие на те, что испускают «подсвеченные» персонажи, которые могут поговорить с героем, которые заметно упрощают поиск и сбор растений; «у каждого по два глаза и два ухия».

Коды на другие предметы

  • Amulet_Entity — амулет;

  • AbbatoirToken_Entity — ноготь;

  • Token_To_Ride_Entity — ноготь;

  • Bug_Entity — жук;

  • Brocken_Ampoule_Entity — сломанная ампула;

  • Bracelet_Entity — браслет;

  • Bell_Entity — колокольчик быка;

  • Button_Entity — пуговица;

  • Cotton_Entity — вата;

  • Chalk_Entity — мелок;

  • Fishing_Hooks_Entity — крючки;

  • Grindstone_Entity — точильный камень;

  • Lockpick_D1_Q7_Entity — окровавленная отмычка;

  • Lockpick_Entity — отмычка;

  • Kern_Entity — зубило;

  • Empty_Bottle_Entity — пустая бутылка;

  • Water_Bottle_Muddy_Entity — бутылка с мутной водой;

  • Razor_Entity — опасная бритва;

  • Forceps_Entity — корнцанги ;

  • Soap_Entity — мыло;

  • Pocket_Watch_Entity — карманные часы;

  • Marbles_Entity — шарики;

  • Ring_Entity — кольцо;

  • Package_Entity — сверток;

  • Visir_Entity — визир;

  • Tweezers_Entity — пинцет;

  • Trepanator_Entity — трепанатор;

  • Thread_Entity — нитки;

  • Tool_box_Entity — инструменты;

  • Talon_Entity — фантик;

  • Thimble_Entity — наперсток;

  • Spring_Entity — пружина;

  • Spindle_Entity — веретено;

  • Powder_Entity — порошочек;

  • Sew_box_Entity — швейный набор;

  • Safetypin_Entity — булавка;

  • Names_Entity — забытое имя;

  • Match_Entity — спичка;

  • Metal_Scrap_Entity — детали;

  • Broken_Scissors_Entity — сломанные ножницы;

  • Needle_Entity — иголка.

Notes

  • Слово «одонг» не имеет четкого происхождения в реальности, но возможно оно пришло от чудовища называемого Монгольским Червем Смерти: «олгой хорхой», что в переводе означает «червь, подобный толстой кишке коровы».
  • Старожилы Уклада называют Бурую твирь «трава для Червей» из-за ее свойств: Степняки верят что эта трава обладает собственным разумом и при этом недружелюбно настроена к человеку.
  • В оригинальном Мор (Утопия) глухонемой одонг – единственный в городе машинист, который может провести поезд через Степь. Живым людям запрещено садиться на поезд.
  • Говорится, что одонгам запрещено жениться на женщинах из Уклада.

Pathologic 2: Marble Nest

Птицы, птицы… Собирайтесь возле мраморного гнезда…

В этой статье находятся спойлеры к Pathologic 2: The Marble Nest. Читайте на свой страх и риск.

В Pathologic 2: Marble Nest Исполнитель играет роль и санитара, и воплощения смерти, быстро переключаясь между репликами, играя роль подчинённого Бакалавра, и тут же произнося фразы, раскрывающие его как вестника Смерти. Именно Исполнитель сообщает Бакалавру что тот на самом деле лежит в бреду и лишь блуждает по глубинам своего воспалённого разума, в то время как в реальном мирен он уже умирает от болезни. Фигура в маске предлагает Данковскому сдаться, принять неизбежное и наконец умереть. Игрок может принять предложение Исполнителя, или же отказаться умирать, и снова запустить цикл, отчаянно цепляясь за жизнь.

Исполнители так же играют роль санитаров под руководством Бакалавра. Однако они отказываются поддерживать условия карантина не только потому что теперь они подчиняются Георгию Каину, но и уверены в том что Данковский умер. Многие Мортусы собираются покинуть свои посты, однако несколько санитаров остаются, чтобы убирать тела в опечатанной части Города.

Reception

2006 newspaper article

Pathologic was critically well received, winning five major Russian awards. However, its reception in English-speaking countries was varied, being both praised for its remarkable atmosphere and concept while equally panned for its poor translation, outdated graphics and slow gameplay.

Since release, the game has become a cult classic, with Rock, Paper, Shotgun notably writing a 3-part article on the game describing it as «the single best and most important game you’ve never played.»

The remaster received generally favourable reviews, according to Metacritic.We’ve Got This Covered gave it 3.5/5 stars, saying «Pathologic Classic HD is a solid example of something that can have a small rebirth in a saturated market for anyone who may have missed it the first time round.» It has been panned as widely successful on Steam with a Very Positive overall review score.

Пару слов

Напоследок, хотелось бы отметить, что в этой версии вы встретите новых персонажей, а именно возьмите в свою команду необычную девушку врачевателя, которая своими необычными лекарскими способностями излечит людей от такой болезни. Ищите скорее противоядия!

Особенности Pathologic 2

  • Три врача. Ваши главные персонажи имеют свои способности врачевания. Кто-то может остановить кровотечение, кто-то может просто осмотреть зараженного пациента и применить быстро нужное лекарство. А вот новые дополнительные герои могут новыми способностями исцелить зараженного.
  • Быстрые решения. Вы как врач должны быстро реагировать на ситуации в игре. От этого зависит жизнь зараженных людей в городе.
  • Времени мало. За двенадцать дней, а значит за двенадцать игровых миссий, вы должны излечить население от песочной чумы. Задача трудная, но ее решить, возможно.
  • Атмосфера игры. Темное время суток, мрачные локации, пугающие звуки – отлично доработана данная игровая версия, от которой трудно будет оторваться игроку.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Pathologic 2 через торрент бесплатно.

Диагностика

Пациентам, заражённым Песчаной Язвой можно помочь антибиотиками, но для определения типа антибиотика, больным нужно провести диагностику, так как эффект неподходящего лекарства будет сильно снижен.

Диагностика проводится с помощью тинктур, с целью определить какой из Слоёв тела подвержен болезни. Каждый слой тела — Кровь («Зурх»), Кости («Яс») и Нервы («Мэдрэл») — связан с одноимённым препаратом: Тинктура «Зурх», Тинктура «Яс» и Тинктура «Мэдрэл» соответственно. После применения тинктуры, тело пациента проявит симптом (или симптомы), что позволит Гаруспику определить поражённый Слой, и подобрать правильное лекарство.

Каждое применение тинктуры причиняет боль пациенту. Её уровень можно понизить с помощью Обезболивающих, как самодельных, так и используя Морфий. Чем выше качество тинктуры, тем больше боли она причинит больному, но и тем быстрее можно поставить правильный диагноз.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.