Прохождение pathfinder: kingmaker

Алан-э-Дейл       15.02.2023 г.

Enemies & Drops[]

Kobold (Warrior 3) (M) x8

  • Spear x8
  • Gold Coins x44

Kobold (Warrior 3) (R) x5

  • Shortbow x5
  • Pearl x3
  • Gold Coins x63

Kobold Sentinel x5

  • Leather Armor x5
  • Shortsword x5
  • Pearl x1
  • Gold Coins x29

Mite x22

Dagger x22

Sneaky Mite x4

  • Dagger x4
  • Padded Armor x4
  • Gold Coins x22
  • Pearl x1

Mite Yearling x1

  • Leather Armor x1
  • Sickle x1
  • Copper Ring x1
  • Gold Coins x1

Mite Sentinel x1

  • Leather Armor x1
  • Sickle x1
  • Silver Ring x1

Mite Priest x1

  • Leather Armor x1
  • Dagger x1
  • Citrine x1
  • Gold Coins x7

Kobold Bone Shaman x2

  • Masterwork Light Crossbow x2
  • Scroll of Corrosive Touch x1
  • Scroll of Protection from Good x1

Kobold Flame Shaman (Sorcerer 3) x1

  • Masterwork Light Crossbow x1
  • Scroll of Hurricane Bow x1

Tatzlwyrm x2

  • Turquoise x1
  • Gold Coins x14
  • Sickle x1
  • Hide Armor x1
  • Turquoise x1
  • Green Quartz x1
  • Jade x1

Mite Scout x2

  • Leather Armor x2
  • Dagger x2
  • Gold Coins x22

Kobold Archer x4

  • Padded Armor x4
  • Shortbow x4
  • Gold Coins x34
  • Pearl x2
  • Copper Ring x1

Giant Frog (Green) x2

None

Giant Frog (Brown) x2

None

Elk x11

  • Meat x11
  • Elk Hide x11 (Lore (Nature) 16)

Kobold (Warrior 1) (M) x6

  • Spear x6
  • Gold Coins x21
  • Pearl x1
  • Copper Ring x1

Kobold (Warrior 1) (R) x3

  • Shortbow x3
  • Gold Coins x27
  • Agate x1

Kobold Alchemist

  • Padded Armor x1
  • Light Crossbow x1
  • Potion of Shield of Faith x1
  • Copper Ring x1
  • Pearl x1
  • Scalemail x1
  • Light Shield x1
  • Longsword x1
  • Heavy Crossbow x1
  • Mead x1
  • Studded Leather x1
  • Composite Longbow x1
  • Shortsword x1
  • Studded Leather x1
  • Dagger x2
  • Shortbow x1
  • Wine x1
  • Chocolate x1
  • Quarterstaff x1
  • Light Crossbow x1
  • Alchemist’s Fire x2
  • Potion of Cure Light Wounds x1
  • Bracers of Armor +1 x1
  • Scroll of Snowball x1
  • Flour x2
  • Ale x2

Viscount Smoulderburn

Diamond

Thylacine x7

Thylacine Pelt x7 (Lore (Nature) 15)

Giant Centipede x9

None

Wolf x12

Wolf Pelt x12 (Lore (Nature) 16)

  • Meat x1
  • Elk Hide x1 (Lore (Nature) 19)
  • Amulet of Mighty Fists +1
  • Worg Pelt x1 (Lore (Nature) 21)
  • Masterwork Light Crossbow x1
  • Scroll of Resist Fire x1
  • Gold Coins x6
  • Jade x1
  • Engraved Silver Pendant x1
  • Emerald x1

Вчитайтесь в описания ваших возможностей

На старте их не так уж много.

Из первого замка придется бежать с боем, и этого вступления достаточно, чтобы понять, где у вас огненный шар, а где атака с разбега. Не уповайте на графическое оформление заклинаний: оно в Kingmaker не особенно разнообразно и прозрачно.

Даже на базовом уровне возможны проблемы из-за невнимательности: заклинание «исцеление всех живых» исцелит всех живых в радиусе действия, а стаи мелких паучков так же бесполезно рубить мечами, как тыкать в скелетов шпагами. 

Тролли боятся кислоты, потому что они волшебные, а железные големы — потому что от нее у них коррозийная усталость.

Kingmaker очень дословно переносит правила настольной ролевой игры в компьютерную, но делает это честно. Это хардкорная RPG, которая при необходимости и даст вам все подробности происходящего колдовства, и будет логичной там, где игрок сам предложит логичное решение. 

Рука Технолиги

Эта миссия выдается в результате рандома. Во время исследования Украденных земель на вас могут напасть члены Технолиги в рамках случайного события. Ими будет управлять Каланна. Вы можете сразу же согласиться на их условия и передать им одного из своих спутников, получив поддержку организации, или отказаться от сделки.

В последнем случае вам предстоит сразиться с убийцами. Разберитесь с ними и смотрите, как Каланна сбегает от вас. Перед выходом из локации стоит сохраниться, так как дальше вас ждет очередная проверка. Можете, к примеру, воспользоваться знаниями природы (очень полезная штука, так как пригодится вам во многих заданиях). В результате вы узнаете, где находится лагерь Технологи.

Примечание: Необязательно обладать какими-либо навыками для обнаружения лагеря, так как вы можете найти его самостоятельно при исследовании глобальной карты – объект находится возле Храма Оленя.

Войдите в локацию, уничтожьте всех врагов находящихся в верхнем левом уголке, а потом убейте или пощадите Каланну. Примите любое решение – вы все равно сможете потом взять в свою команду Октавию и Регонгара. Можете их пригласить прямо сейчас, убрав из своего отряда других спутников. Если же они понадобятся вам позднее, то отыщите их на торговом посту Олега.

Награда: 200 единиц опыта.

Исследуйте локации

Kingmaker — рай для манчкинов и людей, одержимых полной зачисткой локаций. Содержимое чужих запертых сундуков может спасти вам жизнь.

При этом миниприключения уложены в дизайн игры так, чтобы не перегружать ее тягомотной рутиной. Найденные на больших болотах и в брошенных деревнях квесты, как правило, заканчиваются там же, где начинаются.

Не торопитесь с боем пробегать насквозь очередную опушку с бандитской засадой. Не покидайте развалины, пока не убедитесь, что забрали из них все сокровища. Игра наполнена небольшими секретами, которые приятно находить — для этого не нужно решать головоломки или выполнять какие-то специальные челленджи. 

Расследуй мое убийство

В определенный момент в ваш тронный зал прибудут посетители, что станет началом этого задания. Направляйтесь в Старый платан, не забыв взять в свой отряд Джейтал. Добравшись до центра, пройдите немного наверх и найдите мертвое тело кабана. Осмотрите его, чтобы понять, куда идти дальше.

Теперь направляйтесь налево от локации Старый платан – там вы найдете берег Тернистой реки. Войдите в район и разберитесь с эльфами. Джейтал вернет к жизни одну из эльфиек, чтобы выяснить, зачем они напали на девушку. Затем решайте – убить нежить или оставить ее в покое.

Далее стоит решить вопрос с купцом, принесшим кинжал, который указывает на происхождение Джейтал. Вернитесь в столицу своего королевства, пройдите на центральную площадь и подойдите к области, в котором находятся торговцы. Эннео вы не найдете, зато отыщите спутницу. Поболтайте с ней для завершения квеста.

Награда: 750 единиц опыта и письмо Эннео.

Начало[]

Квест начинается во время пира в особняке Джаманди Алдори. В какой-то момент к вам подходит тифлингша Каэсси и предлагает отправиться на поиски сокровищ. Соглашайтесь и договаривайтесь встретиться позднее в вашей новой столице, где она снимет себе дом. С этого момента он будет отмечен особым знаком на карте города, а попасть туда можно будет через главную площадь.

Придя туда, вы застаете момент, как Каэсси исчезает в портале, а оттуда выпрыгивает очень похожая на нее тифлингша, отличающаяся лишь цветом глаз. У новоприбывшей они синие, в то время как у исчезнувшей они были красными. На наши расспросы женщина признается, что никакой Каэсси не существует, а её зовут Каликке. Она предлагает подняться наверх, чтобы там рассказать подробнее о случившемся. Соглашаемся и узнаем, что существует две сестры — Канера и наша рассказчица. Первая была убита и в обмен на её воскрешение Аркнофейн, вестница бога Нефиса, поставила тифлингшам два условия:

  1. Строго — настрого хранить тайну
  2. Не встречаться друг с другом.

И как уже ясно, первое было нарушено, причем, по словам Каликке, намеренно, так как та почувствовала, что герой может быть тем, кто поможет им изменить судьбу.

Затем она рассказывает, что они с сестрой разыскали древнюю сокровищницу, в которой находится артефакт Нефиса, позволяющий двум связанным магам перемещаться между планами. Сестры хотят изучить его и понять, как работает их внезапная замена друг друга. В данный момент артефакт находится в месте под названием Скорбные воды, бывшем талдорском городке, ныне уничтоженном. Кроме того, Каликке просит, чтобы герой отправился туда один, ибо она не желает гневить свою благодетельницу. Соглашаемся и отправляемся туда.

Поддержка — первый приоритет

На старте в Kingmaker будет ничтожно мало мест, где главному герою и его друзьям не захотят оторвать голову.

Большие локации насыщены событиями, персонажами и чудовищами, и оказавшись в новом месте, подумайте о безопасности. Перед тем как заходить в густые заросли камыша, открывать врата подозрительной гробницы или перешагивать порог зловонной пещеры, притормозите и изучите ассортимент защитных заклинаний, доступных ваших магам и жрецам.  

Магические доспехи, благословения, бардовское пение — укрепите тех, кто сражается в первых рядах, взбодрите тех, кто поддерживает их огнем.

Силачам нужно еще больше силы, самым выносливым героям — еще больше выносливости. Командные заговоры могут быть более абстрактными: защита от зла, яда или определенной стихии, общие позитивные молитвы и так далее. Адресные же улучшения всегда должны быть предметными. Поднимайте урон тем, кто его наносит, ускоряйте самых быстрых — не усредняйте, а конкретизируйте по специализации.

Вместе с тем, не стесняйтесь экспериментировать и в равной степени поить стимулирующими зельями всех без исключения. Имейте в виду, что бонусы от улучшений одного типа в Pathfinder не складываются, поэтому запоить варвара лосьоном силы до максимальной отметки не выйдет. Будьте изобретательны в сочетании защитных средств.

Как создать персонажа, выбрать класс

Прежде чем подробно рассказывать про прохождение игры Pathfinder: Kingmaker, стоит коротко разобраться с созданием игрового персонажа – в РПГ это является очень важной частью игрового процесса. Создавая героя, нужно определиться с несколькими особенностями:

Создавая героя, нужно определиться с несколькими особенностями:

  • Установить оптимальные характеристики – распределить доступные очки по разным параметрам (сила, ловкость, интеллект, выносливость и прочие).
  • Выбрать подходящую расу – эльфа, гнома, человека, хоббита или другого. У каждой есть определенные особенности, также они различаются по способности к изучению языков, что является весьма ценным умением.
  • Определиться с классом (охотник, маг и другие). Благодаря этому можно приобрести уникальные умения, к примеру, изучение заклинаний, трансформация тела и так далее. Прокачивая персонаж, игрок будет получать доступ ко все более сложным и мощным способностям.
  • Навыки – это зависит от того, какие класс и расу выбрал персонаж. Исходя из этого, навыки могут быть совершенно разными.

После всего этого можно выбрать подходящие телосложение, лицо и прическу, пол и даже то, кем будет персонаж – левшой или правшой.

Задачи соратников

Пир на весь мир

В начале главы, в тронный зал с вопросом зайдет Линзди. Она предложит устроить «встряску» старине Экану, так как он в последнее время очень плохо выглядит. Отправляйтесь в Таверну и пообщайтесь с владелицей заведения. Возьмите в отряд Экандейо и держите курс на локацию «Угодья для королевской охоты», что восточнее замка.

После красочной речи одного из охотников, нужно перейти на рядом стоящую локацию. Элина устроила праздник в правой части карты, подойдите к ней и начните вечеринку. Поговорите с Эканом, Элиной и Нтави, затем подойдите к Линдзи и разрешите начать выступление, по окончанию которого вернетесь в тронный зал.

Жестокая справедливость

Квест берется в таверне, если подойти к гному, стоящему у барной стойки. Через мгновение к разговору присоединятся Октавия и Регонгар. Выясните из диалога местоположение маэстро Джануша — бывшего учителя ваших соратников, и по совместительству главаря Технолиги. Можете убить башмачника сразу, так как это сделает ваш визит неожиданным.

Отправляйтесь в открывшуюся локацию «Убежите Технолиги», что на северо-востоке от столицы баронства. Разберитесь с дюжиной членов технолиги, после чего будет диалог с маэстро. Вас ставят перед выбором — спасти заложников и упустить Джануша, после чего квест продолжится, либо дать людям погибнуть, но успеть уничтожить врага. У трупа можно собрать хороший лут, а в самой пещере вы найдете ценные артефакты. Обыщите письменный стол маэстро, откройте дверь найденным ключом и выбирайтесь.

Цена любопытства

В тронный зал войдет ваш казначей с донесением о предстоящих «дебатах». Возьмите в отряд Джубилоста и Линдзи, затем отправляйтесь в новую локацию «Непоследовательные дебаты», которая появилась на севере, между Древним дубом и Тернистым бродом.

В самой локации поднимитесь наверх и нажмите на одну из трех табличек, после прочтения которых Джубилост будет заколдован. Поговорите с лидерами трех троек, стоящих рядом. Пообщавшись с ними станет ясно, что злую шутку придумал гном. Попросите его снять заклинание, либо запугайте. Начните дебаты. Вот список правильных ответов:

  • Джубилост, Линдзи? Что будем отвечать?
  • Ее собственная воля.
  • Джубилост?
  • Тайна.
  • Что скажешь, Джубилост?
  • Это — знания.

После этого последует детская игра в «камень-ножницы-бумагу», но только на другой манер. Выберите Рыцаря, а в следующем раунде Карягу. Когда победа будет у вас в кармане, вы можете спросить, о чем пожелаете, но по сюжету лучше всего выбрать первый вопрос про гномов.

Ответ Посланника будет неординарным, вернитесь в тронный зал и откройте управление королевством. Здесь станет доступно новое событие «Непоследовательные дебаты и их последствия». Активируйте его чтобы поговорить с Джубилостом. Квест завершен.

Неразрушимый металл

Вам нужно посетить еще одну дварфийскую крепость, которая располагается недалеко от локации «Храм Оленя». Для выполнения первого пункта задачи обязательно возьмите с собой Харрима.

На самой локации нужно одолеть огромного голема. После этого поговорите со спасенными служителями Торага и решите, отдать им сердце голема или оставить себе. За выполнение квеста пользователь получит 2400 опыта.

Нок-Нок и проблема с гоблинами

Это задание станет доступным, только если вы приняли к себе в отряд Нок-Нока при выполнении квеста «Мать чудовищ» в третьей главе. За успешное завершение этой задачи герой получит не только 1200 опыта, но еще и много проблем. Мы рекомендуем отказаться от задачи, либо начать квест и игнорировать его выполнение.

Если вы все-таки решились выполнить его, то скажите гоблину что отправитесь как только решите все свои дела. Ваш путь лежит в торговый пост Олега, где нужно разобраться с великаном. Лучше всего убить великана, так как если отпустить его, то он станет докучать жителям столицы. Это можно исправить при выполнении королевских обязанностей, но, если игнорировать событие, то показатели баронства будут очень быстро уменьшаться.

Начало[]

Пережив страшную ночь, наш небольшой отряд выступил навстречу судьбе. Берегитесь, Украденные земли! Герои в пути!

После того как вы собрали партию, Джаманди Алдори отправляет вас в Украденные земли с целью покончить с Рогачом. Так как все её действия проходят за спиной нынешних правителей Бревоя дома Суртовых, то у нас только три месяца на завершение квеста. В ином случае мы ничего не получим и игра закончится. А потому отправляемся к Торговому посту Олега по Южной Ростландской дороге. По пути нас ждет первая случайная встреча с враждебной троицей тилацинов. Эта встреча обязательна по сюжету и её невозможно пропустить. С них при успешной проверке Знания (природа) можно снять шкуры, которые потом продадим. Также можно сделать лагерь и отдохнуть, восстановив силы и заклинания, а также узнав подробнее механику привала.

В конце-концов, двигаясь дальше, мы добираемся до Торгового поста Олега.

Друид

Основные черты: чувство природы, спонтанное призывание, связь с природой, дикая форма, обнаружение магии

Спасброски: стойкость и воля

Классовые навыки: знание (природа), знание (мир), знание (магия), внимание, атлетика

Еще один класс, направленный на исцеление команды. Друиды обладают разносторонними способностями в области колдовства, могут вызывать магических союзников и в конечном итоге получить способность превращаться в зверей или элементалей во время боя.

Чумной друид

Использует силы разложения, то есть его связь с природой заменяется связью с гнилью. В результате враги, стоящие рядом с ним, тут же получают отрицательные эффекты во время боя.

Защитник реального мира

Этот вариант друида направлен на сражения с феями, а потому получает бонусы к урону при битве с детьми первого мира. Он может оказаться весьма полезным в некоторых частях игры, где феи оказываются основными врагами.

Фееуст

В противоположность защитнику истинного мира, этот подкласс сконцентрирован на поддержке фей. Он обладает меньшими способностями к дикой форме, но при этом имеет отличные колдовские и иллюзорные заклинания. Говорящий с феями также использует харизму вместо мудрости для использования заклинаний.

Тревер

  • Раса — Человек.
  • Начальный класс — Паладин/Рыцарь преисподней.
  • Мировоззрение — Хаотичный нейтральный.

Данного персонажа можно получить в четвертой главе, в ходе прохождения личного квеста Зосиэля. Если вы хотите завербовать Тревера, вам нужно будет дважды сказать правильные фразы в разговоре с Зосиэлем в предыдущих квестах этой цепочки. Например, в задании «Из мертвых рук», которое доступно во второй главе, нужно отметить, что жрец не знает, через что прошел его брат, и что вероятно он уже не тот человек, каким Зосиэль его помнил.

Затем, когда вы получите квест «Самозванец» в четвертой главе, то в ходе его прохождения нужно сказать, что Тревер пытался сохранить чистоту сердца, хотя ему это и не удалось. Далее, во время встречи Зосиэля с Тревором, нужно выбрать показанные ниже варианты в разговоре:

  • Тревер? Брат, это ты?
  • Поднять щит.
  • Брат… Как это произошло?
  • Что они сотворили с тобой… Все нормально. Теперь мы можем вернуться домой.

Сделав все правильно, вы сможете получить Тревера в свой отряд.

Варвар

Основные черты: быстрое перемещение, ярость

Спасброски: стойкость

Классовые навыки: атлетика, подвижность, знание (природа), внимание, убеждение

Варвары – это бойцы передней линии, которые активируют ярость и бросаются на первого попавшегося врага. Они приобретают новые силы на высоких уровнях, и в конечном итоге становятся крайне опасными бойцами, так как получают возможность избегать ловушек и значительно уменьшить получаемый урон (могут сыграть роль «танка»).

Бронированный исполин

Более «танковая» версия варвара, получающая возможность носить тяжелую броню. К тому же она меняет быстрое перемещение на бонусы к скорости при ношении тяжелой брони и к CMD.

Бешеный пес

Он не получает нормальных способностей к ярости до 4-го уровня и ему достается меньше сил ярости. Взамен этому варвару выдается компаньон в виде животного. При сражении вместе с ним этот подкласс получает бонусы к боевым навыкам.

Неуязвимый дикарь

Вместо чувства опасности, помогающего варвару избегать ловушек, этот подкласс сразу же получает снижение урона, а также сопротивляемость к огню и холоду, начиная с 3-го уровня.

Поиск логова[]

Этот этап квеста можно пройти несколькими способами, выполнив дополнительные квесты.
1. Добраться до локации Одинокий дом и расспросить о троллях живущего там мага Бартоломео. В процессе он даст дополнительный квест на поиск украденной у него вещи.
2. В локации Брод через Смрадку необходимо помочь гномам под предводительством Джубилоста отбиться от кобольдов Тартука, а затем спасти груз гномов из реки. В случае успеха протагонист также получит нового компаньона в лице лидера гномов, который является алхимиком и бомбы которого очень помогут в борьбе с троллями.
3. В локации Разрушенная башня необходимо отыскать Экандейо, рейнджера который мстит троллям за убийство своей семьи и выслеживает их. В случае согласия помочь ему, протагонист получит в отряд нового компаньона,

Таким образом, выполнив те или иные действия, герои узнают, что логово троллей расположилось в заброшенной дварфийской крепости. Если в отряде есть Джубилост, то он пожелает навестить её. Также если в отряде присутствует Харрим, то он также пожелает посетить крепость. В обоих случаях активируются их личные квесты. Также в отряд необходимо взять Экандейо, так как в процессе дальнейшего прохождения появится возможность выполнить его личный квест.

Штурм логова троллей[]

Прибыв к логову троллей барона и его отряд встретит тролль Джейзон, который, в отличии от своих сородичей настроен достаточно дружелюбно и готов поприветствовать представителя «борба»(так тролли называют людей и прочую… еду) в Тробольде — столице королевства троллей и кобольдов, в котором тролли не едят «борба». Протагонист может потребовать у Джейзона отвести его к лидеру троллей, но король троллей не велел пускать в Тробольд «борба», поэтому Джейзон отказывается. Протагонист может напасть на Джейзона или уговорить его отойти с дороги, а законнопослушный протагонист может потребовать у Джейзона пустить его к королю троллей в последнем случае он проведёт героя и его отряд внутрь крепости, а в остальных героям придётся прорываться через охранников стоящих во дворе.

В крепости героя встретит король троллей Харгулка и, вне зависимости от того, как он говорил с Джейзоном он будет очень зол и прямо скажет, что тролли и «борба» будут жить в мире только тогда, когда тролли захватят все королевства «борба», но не нападает а уходит в глубь крепости, потому что замечает, что магическое клеймо на его боку уже почти погасло, по дороге снося статую Торага, перекрывая при этом прямой проход, после чего начинается бой.

К югу от разрушенной статуи проход в сторону комнаты каменного тролля, который убил семью Экандейо и которого Экандейо очень хочет убить, к северу — проход дальше в крепость, первой же комнате героя встретит Джейзон (если он не был убит ранее), и, в зависимости от того, как мы с ним пообщались на входе, он либо уйдёт, разочаровавшись в своём короле, либо нападёт на героев.

Полуразрушенная дварфийская крепость превратилась в небольшой лабиринт, полный кобольдов и троллей, включая троллей-камнеметателей и троллей с клеймом, и их псов, пройдя крепость до конца, герой встретит Харгрульку и Тартука — два лидера Тробольда не сильно ладят между собой, но оба злы на героя за его вторжение и после небольшого диалога начинается бой — Тартук всё ещё могущественный колдун, а Харгулька — весьма опасный противник в ближнем бою, поэтому перед началом разговора рекомендуется наложить все доступные баффы, после боя с противником, который был побеждён вторым можно будет поговорить — Тартук будет сожалеть о том, что его попытка построить королевство для маленьких кобольдов провалилась, а герой может начать допытывать у него, как он пережил бой в Старом платане, и почему ведёт себя так, будто никакого Тартуччио и не было, после диалога Тартука можно убить, отпустить на все 4 стороны или, будучи хаотичным — принять его как вассала, но последнее не одобряет буквально никто. Хагрулку же можно та же принять как вассала, и так же только при определённом мировоззрении. Однако лидер троллей лишь затягивает время и во время диалога восстанавливает свое здоровье с помощью регенерации.

Также протагонист со злым мировоззрением может перед боем спровоцировать конфликт между Тартуком м Хагрулкой, в результате которого кобольд скорее всего будет убит.

Рядом с местом боя персонаж обнаружит магическую наковальню, благодаря которой тролли получили свой иммунитет к огню. Если в отряде есть Харрим, то он попросит дать ему взглянуть на нее, а затем уничтожит ударом кулака, после чего получит перманентный эффект Свободное движение.

Расположение частей комплекта

В игровом мире можно отыскать элементы специальных наборов снаряжения (использовать их нельзя). Если вы соберете комплект, то сможете принести его Сказителю и послушать интересную историю. К тому же он даст вам немало золотых монеток и очков опыта.

Поход к Деревьям-Утопленникам

Данный набор включает в себя 5 элементов, а именно:

  • Разряженный жезл рестовской чародейки можно отыскать в месте под названием Дуб-который-заблудился
  • Сломанную стрелу рестовского рейнджера можно отыскать в месте под названием Старый платан
  • Сломанный арбалет рестовского инквизитора можно отыскать в месте под названием Пещеры под старым платаном
  • Пустые ножны рестовской владыки мечей можно отыскать в месте под названием Недра пещер под старым платаном
  • Смятый шлем рестовского паладина можно отыскать в месте под названием Недра пещер под старым платаном

Вознаграждение за этот комплект составляет 4 тысячи золотых монет.

Предание о поющей наковальне

Данный набор включает в себя 5 элементов, а именно:

  • Черное от сажи клеймо можно отыскать в месте под названием Брод через Смрадку, только в течение квеста с троллями
  • Черный от сажи кузнечный фартук можно отыскать в месте под названием Развалины смотровой башни
  • Черные от сажи рукавицы можно отыскать в месте под названием Логово троллей
  • Черный от сажи молот можно отыскать в месте под названием Глубины логова троллей
  • Черные от сажи клещи можно отыскать в месте под названием Глубины логова троллей

Вознаграждение за этот комплект составляет 10 тысяч золотых монет.

Легенда о самоцветной пещере

Данный набор включает в себя 5 элементов, а именно:

  • Талданский хлыст можно отыскать в месте под названием Мост через реку Свирь
  • Талданское стремя можно отыскать в месте под названием Одинокий курган
  • Талданскую уздечку можно отыскать в месте под названием Угодья для королевской охоты
  • Талданскую подкову можно отыскать в месте под названием Деревня гоблинов
  • Талданскую шпору можно отыскать в месте под названием Гоблинский форт

История Кипарисовой королевы

Данный набор включает в себя 5 элементов, а именно:

  • Кубок Кипарисовой королевы можно отыскать в месте под названием Логово троллей
  • Флейту Кипарисовой королевы можно отыскать в месте под названием Башня Мерцающего озера
  • Венец Кипарисовой королевы можно отыскать в месте под названием Утроба Ламашту
  • Перо Кипарисовой королевы можно отыскать в месте под названием Деревня Серебристого следа
  • Цветок Кипарисовой королевы можно отыскать в месте под названием Хижина болотной ведьмы. А если точнее, то на месте сражения с дубом.

История падшего воина

Данный набор включает в себя 5 элементов, а именно:

  • Сапог падшего воина можно отыскать в месте под названием Форт Варнхолда
  • Пряжку падшего воина можно отыскать в месте под названием Усыпальница Забытых Героев
  • Ножны падшего воина можно отыскать в месте под названием Город Пустых глазниц
  • Флягу падшего воина можно отыскать в месте под названием Гробница Вордакая 2-й уровень

Пятая часть комплекта все еще не найдена.

Древности

Речь идет об обычных на первых взгляд предметах, которые нельзя никак использовать, то есть они пригодны только для продажи. Но, как мы уже отметили чуть выше, продавать их стоит не обычным торговцам, а Сказителю, так как он платит за них неплохие деньги.

Не станем указывать местоположение всех древностей, так как они раскиданы практически по всем локациям. Просто открывайте все сундуки, ящики, коробки и прочие емкости, которые попадаются вам на пути. К древностям можно отнести такие вещицы как медальон Торага, древнюю циклопскую монету, метку дриаду и старинную ростландскую монету.

Временный лагерь Технолиги[]

Добравшись до лагеря, мы имеем два направления движения на север непосредственно к лагерю — с запада и с востока. Рекомендуется передвигаться по второму пути, так как он охраняется лишь одним воином с мечом и щитом и лучником. Кроме того, именно там находится наш плененный напарник (если мы его отдали Каллане раннее) и еще двое персонажей — Регонгар и Октавия. Они, заметив ваш отряд, просят освободить их. Убив охранников и освободив напарника, сделайте это перед тем как будете готовы сражаться с основной частью лагеря, так как освобожденные сразу начнут бой. Если этого не сделать, то во время битвы они сами освободятся.

Сражение с отрядом Калланы происходит примерно также, как и ранее при случайной встрече, однако теперь волшебницу необходимо вывести из боя, полностью опустив её здоровье до нуля. После схватки она встает в катсцене и у вас появляется возможность решить её судьбу:

  • Помиловать и отпустить.
  • Казнить лично.
  • Дать Регонгару казнить её.

В случае убийства с её тела можно будет взять Тиару незаурядного интеллекта +2, которая увеличит характеристику интеллект на 2, что особенно полезно для магов. Также обыщите лагерь — в нем можно найти Кольчужную рубаху +1 и Жезл Поспешное отступление.

После решения участи Калланы вас ждет диалог с раннее освобожденными Регонгаром и Октавией. В нём вы можете отправить их на Торговый пост Олега, предложить присоединиться к отряду сразу или убить. Последнее делать категорически не рекомендуется, так как Октавия — один из самых лучших плутов в игре, несмотря на мультикласс с волшебником. Другой, более чистый вор, встретится вам гораздо позднее. Регонгар, в свою очередь, является единственным магусом в игре, за исключением наемников и главного героя.

Древняя гробница.

Здесь нас может ждать два разных варианта развития. Если вы сразу же направитесь к гробнице, то успеете застать гнома и его отряд, после чего вас ждет диалог. Тартуччио ругается с персонажами, которые отказались быть в вашей группе, а потому игра предоставляет возможность при успешной проверке Дипломатии со сложностью 10 убедить одного из них примкнуть к вам. Остальные варианты диалога не имеют значения, так как в любом случае Тартуччио убегает и вас ждет бой. С одного из противников можно взять длинный меч +1, который на данном этапе игры является довольно мощным оружием. В урне рядом с обвалом можно взять свиток Кислотное прикосновение. У одного из врагов также можно взять свиток Защита от зла и Опаленный фрагмент ожерелья.

Если вы придете сюда после встречи с разбойниками в Тернистом броде, то Тартуччио не застанете, как и потенциального сопартийца. Вместо этого будет группа врагов. С них падают те же вещи.

Следуйте налево и обыщите гробницу. Выйдя наружу, вас ждет текстовый квест по преследованию Тартуччио. Можете изучить разные варианты, но правильной будет последовательность 1 — 5 — 1. Так вы сразу выйдите в нужную локацию и не придется искать Тартуччио по всей карте.

Пир на весь мир

Через некоторое время с вашим героем в тронном зале решит побеседовать Линдзи. Она сообщит вам, что переживаем за Экана. Стартует миссия, связанная с этим компаньоном. Направляйтесь в городской трактир и поболтайте с Элиной. Потом возьмите в свою команду Экана и идите в область под названием Угодья для Королевской охоты.

Пройдите в нижний правый уголок, где находится отличное место для пикника. Снова поболтайте с Элиной для начала пира. В рамках вечеринки поговорите с Эканом и еще одной барышней, которая попросит вас отыскать бутылочку вина.

Возьмите алкогольный напиток у Элины, а потом передайте его другой девушке. Она вместе с Эканом покинет место празднества. Идите к Линдзи и сообщите ей, что пришло время для выступления. Затем вы можете либо подтолкнуть Экана к Элине, либо дать ему встать рядом с протагонистом. После этого квест закончится.

Награда: 975 единиц опыта.

Первая схватка с разбойниками[]

Приближаясь к посту, мы видим как оттуда бежит старик по имени Боккен с криком «Спасайся, дурачье!» С ним невозможно начать разговор, так что нам придется идти внутрь и выяснять все самостоятельно. А обнаруживается то, что четверо разбойников во главе с девушкой Крессль взимают «налог» с Олега Левестона. Мы можем попытаться избежать драки, выбрав нейтрально-добрую реплику, посоветовав противникам уйти с миром. Однако только Крессль послушается, остальные из её отряда нападут. Олег нам поможет в бою.

Остальные реплики приведут к тому же, но если у вашего главного героя злое мировоззрение, то он может сам ограбить Олега, выбрав уникальную реплику. В таком случае разбойники уйдут. Как бы вы не решили конфликт, к этому моменты вы скорее всего получите повышение уровня. Распределите очки, пока есть возможность и возьмите новые заклинания, если есть.

После этого идите поговорите с Олегом. Вскоре к нему присоединится жена и вы узнаете, что вскоре враги нападут снова. Вы можете поторговать с Олегом и в случае если вы ограбили его, то получите дополнительную реплику. В любом случае, вам нужно готовиться к нападению.

Подготовка состоит из нескольких этапов:

  1. Олег упомянет алхимический огонь и мы можем либо забрать его, либо разместить у ворот. В этом случае в начале боя он взорвет его и парочка разбойников погибнет.
  2. Также в разговоре мы можем упомянуть про старика, который бежал отсюда, что откроет нам дополнительную реплику в разговоре с Бокеном. Если нам удастся убедить его сражаться на нашей стороне, то мы получим дополнительный опыт.
  3. Если повезет, вы можете взять капканы в ящиках у входа в дом и разместить их у входа. Они усложнят врагу бой.
  4. Ниже пристройки слева от дома есть горшок со смолой. Если повезет, вы сможете её разлить у входа, что замедлит передвижение всех, кто там будет сражаться. Да, вашу партию тоже!
  5. В конце-концов после всех приготовлений либо без них вы можете просто дождаться атаки.

Сделав все необходимое, идем к Олегу и говорим, что готовы. Появится катсцена, содержание которых зависит от ваших действий по подготовке к бою. Сражаемся и убиваем врагов. У их лидера, Хаппса Байдона, можно взять Плащ Устойчивости +1. Разговариваем с Олегом и идем в дом отдыхать.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.