Содержание
- Игра «Ведьмак»[]
- Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
- Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
- Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
- Участие в литературной саге[]
- Описание[]
- Игра «Ведьмак»[]
- Игра «Ведьмак 1» — основная информация
- Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
- Рухлядь[]
- Запись в дневнике[]
- Игра «Ведьмак»[]
- Незадолго до бунта[]
- Игра «Ведьмак»[]
- Вторая глава[]
- Флора и фауна[]
- Дополнительно[]
Игра «Ведьмак»[]
Глава II
Попав в Вызиму, Геральт решает начать расследование, с целью выявить Азара Яведа и его пособников в городе. Однако ему одному не справиться, и он прибегает к помощи частного детектива Реймонда. Детектив потребует деньги, а именно 100 оренов. Если Геральту нечем платить, то можно упомянуть имя Азара Яведа, после чего Реймонд согласится работать совершенно бесплатно. Далее идет долгое и изнурительное расследование, в ходе которого список подозреваемых в связи с Саламандрами будет только расти. Через некоторое время Волку придется зайти к детективу и спасать его от бандитов. Отбившись от врагов, Реймонд добавит еще подозреваемых в список Геральта. По ходу продвижения расследования детектив отправит посыльного и призовет ведьмака к себе. За последующую информацию уже придется платить, а Волк получит задание на вскрытие. Дальше события игры развиваются по двум сценариям:
1 вариант: слепо следовать всем «советам» и указаниям Псевдо-Реймонда, обвинять подозреваемых и убить Могилу, а потом сильно пожалеть об этом в конце второй и третьей глав.
2 вариант: провести свое собственное расследование. Ведьмаку стоит сходить на кладбище и найти труп настоящего Реймонда. Чтобы могильщик пропустил Беловолосого, нужно достать специальную грамоту от Винсента или убедить Талера простить ему долги, для этого необходимо доказать их невиновность. В склепе кладбища и выясняется, кто здесь кто. Обладая новой информацией, ведьмак сможет надуть Яведа и заставить его по полной отгребать последствия в конце второй и третьей глав. Ведьмак должен сказать, что ничего не нашел в ходе вскрытия. Подозрения детектива все равно падают на Могилу и детектив советует убить его. Оправдав Могилу, Волку необходимо переговорить с ним о том, что он заляжет на некоторое время на дно. Когда Могила «больше не докучает», Реймонд «подозревает» Калькштейна, говоря, что нужно открыть башню и заманить алхимика в ловушку, и дает сефирот Кетер, один из ключей от башни. Если рассказать обо всем Калькштейну, то вместе алхимик и ведьмак разработают план по поимке в ловушку Азара. Как бы то ни было, Геральту необходимо открыть башню. Когда замки будут открыты, а содержимое сундуков у Геральта, Реймонд и Волк решат встретиться у башни, а дальше в зависимости от действий ведьмака, все пойдет по плану Яведа или же Геральт застанет его врасплох. В обоих вариантах Азар вызовет Профессора и инициирует дуэль. Победа была на стороне ведьмака, и противники, зная это, отравляют его склянкой с ядом, после чего, опять же в зависимости от действий Волка, заберут некоторые вещи из башни и уйдут или же в панике убегут через портал, оставив все в башне. На этом вторая глава и квест завершаются.
Игра «Гвинт: Ведьмак Карточная Игра»[]
- Она ведала многое – даже то, чего не знал больше никто. Хозяйка Леса была непостижима, как тайна самой жизни, и настолько же стара: истинный ее возраст значительно превосходил даже самые смелые выдумки. За свою долгую жизнь она обрела беспредельную мудрость. Вот только мудрость эта не принесла ей благо, ведь под завесой познания скрывалось безрадостное существование – и дремлющее безумие, которое ждало своего часа, чтобы пробудиться.
- Ведьма была одержима поиском смысла жизни и много столетий странствовала по свету в поисках ответов. Она впитывала знания этого мира, пока в нем не осталось ни одной неизведанной тайны. Но вместо умиротворения мудрость приносила лишь чувство опустошенности, и ведьма уже потеряла надежду найти выход из этого замкнутого круга. Все изменилось, когда на землю обрушился невиданный доселе катаклизм. Он разорвал ткань бытия и впустил в мир великое множество необычных существ, а с ними и могущественную магию.
- Среди всех созданий, поселившихся в мире после Сопряжения, ведьма не нашла ни одного подобного себе. Быть может, именно одиночество порождало это чувство пустоты? Может, не просветление она искала, а родственную душу? Воспользовавшись новыми магическими силами, оставшимися после Сопряжения, она смешала собственную кровь с грязью и сотворила по своему подобию трех дочерей из глины – себе на радость. Они должны были сохранить ее наследие.
- Вместе с дочерями она стала править в Велене – заболоченном краю, где крестьяне поклонялись ей как богине. Но достичь умиротворения ей так и не удалось, и вскоре душа ее наполнилась отчаянием. Бесконечная погоня за смыслом в конце концов сломила ведьму, повергая ее в пучину безумия. Ненасытная одержимость, приумноженная магическими силами, хлынула мощным ядовитым потоком, отравляя все живое вокруг. Охваченный хаосом Велен оказался на грани гибели. И тогда три дочери решили умертвить мать, чтобы положить конец ее губительному помешательству.
- Всеобщее почтение было угодно Матери, и она учила дочерей его подпитывать: чем больше народу их знает и боготворит, тем лучше. За верность крестьяне получали мудрые советы и колдовскую помощь, и скоро перед Хозяйкой склонился едва ли не весь Велен. Открыто выказывать неверие в благую силу Матери было опасно: раз в год дочери посвящали ей праздничную ночь с жертвоприношениями, среди которых находилось место и скептикам. По иронии судьбы как раз в одну из таких ночей дочери убили мать, а останки зарыли в одинокой могиле на болотах. Душа древней ведьмы воспротивилась, не желая уходить с миром, и тогда при помощи темных чар дочери заключили ее в ветвях стародавнего дуба. Там, будучи не в силах вырваться, она и осталась на много столетий.
- Томясь в плену дуба на холме, дух Хозяйки Леса завывал и стенал в бессилье. Целую вечность он бродил и метался по лабиринту узловатых ветвей меж листьев, ставших для него тюрьмой. Не в силах освободиться от магических пут, беснующийся дух убивал каждого, кто смел приблизиться к дубу, с одинаковой яростью нападая на мужчин, женщин и детей. Но настал день, когда один путник обнаружил под деревом потайную пещеру. Он решил раз и навсегда снять проклятие Шепчущего холма, избавив дух Матери от колдовских оков. До сих пор идут споры о том, как поступил путник – отпустил ли духа на свободу или уничтожил его. Так или иначе, ветви стародавнего дуба на холме с тех пор колышет только ветер.
- Иные утверждают, что по веленским опушкам бродит древний дух ветра в обличье прекрасного, будто бы бесплотного черного скакуна с красными горящими глазами. Местные хорошо знают, что приближаться к нему нельзя. Дело в том, что жеребец этот приносит безумие. Всякий, кто подойдет к нему слишком близко, станет одержим стремлением губить себя и других. По слухам, после встречи с этим жеребцом даже возлюбленные убивали друг друга, не в силах преодолеть нестерпимую жажду крови. Но на самом деле бояться нечего: говорят, дух сам избегает встречи с другими существами. Отыскать его можно только целенаправленно, а для этого нужно быть безумцем и безо всякой одержимости.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
Глава II
Геральт сталкивается со множеством гарпий, в том числе келайно, в ущельях, а также достает для Эльтона 80 перьев гарпий в ходе квеста «Мешок перьев». Также он выполняет заказ на королеву гарпий.
Запись в дневнике
- Существует много видов гарпий, и все они клептоманки, но некоторые вместо блестяшек крадут сны. Особенно они любят сновидения, насыщенные сильными эмоциями, такие, как повторяющиеся каждую ночь кошмары. Тот, кого обокрали, теряет сон (в случае кошмара это можно назвать избавлением), а гарпии заключают его в кристалл — предмет, испускающий сильные магические потоки. Сны, украденные гарпиями, желанный предмет для любого чародея. Иногда сами маги выращивают гарпий на скальных грядах и на закате подбирают им добычу. Впрочем, чтобы удовлетворить чародея, нужен исключительно мощный сон или кошмар, или же сновидение должно принадлежать достаточно могучему существу.
- Всякий, кто решит избавиться от гнезда гарпий (а гнёзда эти твари обычно устраивают на скалах и в иных недоступных человеку местах), должен раздобыть особую — блестящую — взрывную ловушку. Гарпия охотно вцепляется в блестяшку и тут же тащит себе в гнездо, где ловушка наконец взрывается. Всё же, что остаётся после взрыва, падает вниз, ибо гравитация есть злейший враг всех воздушных тварей.
Тактика
Поскольку гарпии крылаты, атакуют они издалека и очень быстро, прежде чем противник успеет их заметить. Нанеся удар, они отлетают на безопасное расстояние. Следует притянуть их к земле и лишить возможности летать, тогда они становятся неповоротливыми. Оглушив гарпию бомбой или воздействовав на нее Знаком Игни или Аардом, ее довольно легко убить.
Сила гарпии – в ее способности летать, но этого преимущества ее можно лишить при помощи ловушки. Поскольку крылья гарпий покрыты перьями, они легко вспыхивают – применение Знака Игни против гарпий обычно дает хорошие результаты. У этих монстров замечательное чувство направления и равновесия, кроме того, даже находясь на земле, они могут внезапно взмывать в воздух. Поэтому попытки сбить гарпию с ног прочти всегда заканчиваются неудачей. На самом деле гарпия – не слишком опасные противники, и Геральт способен расправляться со множеством из них без особых усилий.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Геральт сталкивается с гарпиями во время своих странствий, например, в Охотничьих землях гарпий, а также с эриниями на Скеллиге.
Запись в бестиарии
- На самом деле, чудовища не собирают в логове сокровищ. Ну, за исключением гарпий. Эти, да. Они блестяшки любят.
- — Лето, ведьмак Школы Змеи
- Сложно сказать, что более отвратительно в гарпиях и родственных им шишигах. Их ужасный вид, исходящий от них смрад падали и птичьего помета или пронзительный писк, который они издают. Достаточно сказать, что даже крысы, привыкшие резвиться в сточных каналах и помойках, обходят их гнезда далеко стороной.
- На эти гнёзда можно чаще всего наткнуться в скалистой местности, на крутых склонах гор или недоступных ущелий. Границы их территории отмечают кучи звериных и человеческих костей, птичий помёт и вездесущие перья.
- Гарпии и шишиги охотятся группами и стаями едва ли не по двадцати особей. Хотя гарпии скорее трусливы и осторожны, они яростно защищают свои гнёзда, а при численном преимуществе не колеблясь нападут даже на группу вооружённых воинов.
- В бою они извлекают все возможные выгоды из способности летать. Они последовательно, одна за другой, донимают свою жертву быстрыми атаками, стремительно уворачиваясь от ответных ударов. Добычу они убивают ударами крыльев, острого клюва и когтей. На земле гарпии движутся неловко и медленно и уже не представляют большой опасности.
Тактика
Постарайтесь прижаться к скале — так вы сможете помешать гарпиям вернуться в небо и будете защищены с одной стороны. Чтобы сбить гарпий в воздухе, используйте знак Аард или вовремя нанесите удар мечом. Если противники летают близко друг к другу, используйте Картечь.
Гарпия, гвинт
Боец «Опозоренных» сражается с гарпией
Гарпия в PnP RPG «Ведьмак: Игра Воображения»
Концепт-арт
Монстры в игре Ведьмак 2 | |
Колоссальные монстры | Дракон • Драуг • Кейран |
Огромные монстры | Тролль (Тролль из Флотзама • Тролль из-под Вергена • Троллиха из-под Вергена) • Элементаль Земли • Элементаль Огня |
Инсектоиды | Главоглаз • Эндриага (Королева эндриаг • Эндриага-воин • Эндриага-работница • Эндриага-страж) |
Призраки | Брукса • Драугир • Призрак |
Трупоеды | Гнилец • Утковол • Утопец (Топляк) |
Другие | Волколак • Гаргулья • Гарпия (Королева гарпий • Гарпии келайно) • Голем-автомат • Зомби • Накер (Накер-воин) • Эриния |
Участие в литературной саге[]
В одном из лесов долины Понтара Яевинн убивает королевского гонца Аэдирна Аплегатта, из-за чего послание Визимира не смогло дойти до короля Демавенда, и Северные королевства случайно спровоцировали Нильфгаард на атаку.
Вполне возможно, Яевинн был в отряде «белок», который под командованием Фаоильтиарны прибыл на Танедде перед Большим Сбором.
В рядах бригады «Врихедд» Яевинн участвовал во Второй Войне Севера с Нильфгаардом, в том числе и в битве под Бренной. Эльф напал на лазарет, где работали Русти и другие медики, и прикончил там нескольких раненых северян.
Данные из книг Сапковского
«Торувьель поднялась с земли, схватила пояс с мечом, препоясалась и носком ботинка ткнула в бедро Яевинна, который дремал рядом, в яме из-под вывороченного дерева».
— «Час презрения»
Описание[]
Стрыга — женщина, превратившаяся в монстра в результате проклятья. Её можно расколдовать, но обычно люди нанимают ведьмаков для убийства чудовищ, а не их излечения. В книгах описывается, что она низкая, но мускулистая и нечеловечески сильная (к примеру может сделать 10-и метровый прыжок без разбега). Она преисполнена ненавистью ко всем живым существам, поэтому уничтожает их и пожирает тела. Стрыга порой может жить вместе с падальщиками, также твари нужно убежище на дневное время, поэтому она чаще всего выбирает в качестве логова заброшенные склепы и подземные развалины. Стрыга — очень сильный и ловкий противник, но отнюдь не такой стойкий, как могло бы показаться. Он нападает из засады и пытается разорвать врагов на куски до того, как они опомнятся и начнут защищаться. Вблизи своей берлоги становится сильней.
Впервые стрыга упоминается в рассказе «Ведьмак», однако там именуется «упырицей». Упырицей является принцесса, рожденная (и сразу умершая) в результате кровосмешения между королём Фольтестом и его сестрой Аддой (в честь которой назвали и дитя). Фольтест нанимает Геральта, чтобы расколдовать упырицу из Вызимы за три тысячи оренов.
Данные из книг Сапковского
- — Я хотел бы услышать, как выглядит… принцесса.
- — Принцесса выглядит как упырь, — рявкнул Велерад, вскакивая со стула. — Как самый что ни на есть упыристый упырь, о каком мне только доводилось слышать? В её высочестве, королевской доченьке, проклятом ублюдочном ублюдке, четыре локтя роста, она похожа на бочонок из-под пива, а пасть у нее от уха до уха, полная зубов, острых как кинжалы, у неё кроваво-красные зенки и рыжие патлы. Лапищи с когтями как у рыси, свисают до самой земли! Удивительно, как это мы ещё не начали посылать её миниатюры дружественным дворам! Принцессе, чтоб её чума взяла, уже четырнадцать годков, самое время выдать замуж за какого-нибудь принца!
— Ведьмак
Игра «Ведьмак»[]
В конце лета, сентябре 1271 года этот ведьмак проникает в Королевский замок в Вызиме с целью убить Фольтеста Темерского. В это же самое время другой ведьмак, Геральт из Ривии, получает от короля награду за устранение мятежника и бывшего великого магистра Ордена Пылающей Розы Якова из Альдерсберга. Убийца успешно нейтрализует стражников у входа и минует уходящего Геральта, прячаясь за одной из колонн, а затем стремительно убивает королевского казначея и нападает на самого Фольтеста.
Однако Белый Волк, заметив тела убитых стражников, бросается обратно к королю, которому благодаря тяжелым доспехам удается некоторое время продержаться против таинственного ведьмака, вооруженного парой коротких клинков. Геральт успевает вернуться в залу вовремя и вступает в поединок с убийцей, который оказывается весьма ловок и искусен во владении своим оружием. В ходе боя он начинает теснить Геральта, пользуясь своей скоростью и возможностями, предоставляемыми двумя клинками, однако Белый Волк неожиданным броском мешочка с королевской наградой выбивает противника из ритма, после чего ему удается отрубить ему правую руку и нанести решающий удар. После этого Белый Волк снимает с неудачливого убийцы маску и удивленно обнаруживает под ней ведьмачьи глаза с вертикальным зрачком.
Игра «Ведьмак 1» — основная информация
«Ведьмак» – игра в жанре RPG, созданная студией CD Project Red по мотивам произведений польского автора-фантаста Анджея Сапковского. Игра доступна на двух платформах: Windows и Mac OC X. Для пользователей доступны субтитры и озвучка на 10 языках, в том числе на русском.
Обложка диска игры
Дополнительная информация. Впервые игру про ведьмака попыталась создать небольшая компания Metropolis Software в 1996 году. После нескольких лет разработок студия была вынуждена заморозить проект: команда из пятнадцати человек не справлялась с техническими трудностями, а зарубежный издатель не был уверен в финансовом успехе игры. В 2002 году права на игровую адаптацию были переданы польской компании CD Project Red.
Время, необходимое на прохождение игры «Ведьмак 1»:
- основная кампания – 36 часов 5 минут;
- сюжет и дополнительные квесты – 46 часов 39 минут.
Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[]
Глава III
Если Геральт поддержал Орден Пылающей Розы:
Зигфрид получил звание магистра Ордена Пылающий розы и прибыл с Радовидом в Лок Муинне, чтобы в случае обострения ситуации предотвратить бойню. Геральт из Ривии был удивлён и рад встрече со старым другом Зигфридом.
Зигфрид помнил, что Геральт сделал для него в Вызиме, поэтому Геральт смог беспрепятственно пересечь лагерь Ордена. Чтобы встретить Зигфрида при входе в Лок Муинне нужно в первой части принять сторону ордена. иначе он просто не появится, а во второй главе вам встретится рыцарь пылающей розы который попытается отомстить за него и Якова из Альдерсберга.
Запись в дневнике
- Рыцарское звание обязывает следовать путем чести, строгих правил и высоких идеалов. К сожалению, в наше паршивое время многие так называемые рыцари не помнят принесенных клятв, заботясь лишь о собственных привилегиях, и ищут случая набить себе мошну. На фоне лжерыцарей всякой масти, меченосных разбойников и грабителей, и разного рода гулях с рыцарским гербом, род Денесле выделялся, словно лев среди шавок. Как и его отец, Айк из Денесле, молодой Зигфрид руководствовался в жизни твердыми моральными принципами, железным кодексом чести и был религиозен едва ли не до фанатизма. Во время нашей последней встречи Зигфрид состоял в рядах Ордедна Пылающей Розы. Он сыграл не последнюю роль в событиях, которые произошли в столице Темерии.
- По старой памяти Зигфрид не чинил препятствий Геральту и позволил ему войти в Лок Муинне.
Рухлядь[]
Это самые слабое и никчёмное оружие. Большинство их характеристик только ухудшает наносимый урон. Тем не менее их наличие в игре вполне оправдано историческим реализмом, так как именно таким металлоломом часто воевали пехотинцы, стражники и прочий рядовой состав.
Ржавый меч
Ржавый меч — первый меч Геральта. Самое распространённое оружие среди бандитов и солдат низкого ранга. В первых трёх главах можно поднять с трупов убитых противников. Так же нередко попадается в различных сундуках.
|
Темерский железный меч
Тоже весьма слабый меч. Внешне напоминает Ведьмачий стальной меч.
|
Темерский стальной меч
Это оружие часто используют бандиты и солдаты, ставшие на пути у ведьмака.
|
Меч Ордена
Является основным оружием обычных солдат Ордена Пылающей Розы.
|
Запись в дневнике[]
Как выяснилось, Лютик-таки совершил самую огромную глупость в своей жизни. Он занял огромную сумму у босса местной мафии. Я поговорил с Клыкачом. Этот человек опасен. Если он не получит свои деньги, Лютику крышка. Придется вмешаться мне и выплатить долг за него. Сомневаюсь, что этот болван вообще собирается возвращать деньги. Вернее, я уверен, что он не собирается возвращать их. Две тысячи оренов за пару дней найти нелегко. Придется постараться…
Если Геральт выплатил проценты
Клыкач потребовал еще 1000 оренов за освобождение Лютика. Он назвал это процентами, но как по мне, так это самый настоящий грабеж. Но я не хочу проблем, поэтому я пообещал достать деньги. Он заверил меня что это будет окончательная сумма.
Если Геральт не захотел платить проценты
Клыкач продолжает требовать еще денег. Мы повздорили, и он приказал своим людям убить меня. Но он еще пожалеет. Ни ему, ни его парням не жить.
Если Геральт прибегнул к помощи новых друзей
Мои вызимские друзья предложили мне свою помощь. Вместе мы сможем поставить Клыкача на место.
При любом выборе конечная запись будет следующая
Игра «Ведьмак»[]
Глава II
Зигфрид получает задание убить чудовище в канализации, а именно кокатрикса. Геральт из Ривии в свою очередь был принуждён выполнить этот же заказ. Встреча была неизбежной. Выяснив, что ведьмак здесь не по своей воле, Зигфрид предлагает свою помощь ведьмаку:
- Геральт соглашается на помощь рыцаря, в последствии Зигфрида повышают в должности до десятника и он помогает Геральту попасть на пристань.
- Геральт отказывается от помощи рыцаря, в последствии Зигфрида понижают в должности до обычного караульного, и он помогает Геральту попасть в Лечебницу Св. Лебеды.
- В разведке на болотах можно ему помочь, а можно помочь Яевинну.
- Если помочь Зигфриду, Яевинн предупредит его, о «неправильных друзьях».
- Если помочь Яевинну, Зигфрид скажет, чтоб Геральт кончил шашни с нелюдями.
Глава III
Велерад послал несколько гонцов, чтобы созвать всех тех, кто сможет помочь разобраться с группой скоя’таэлей, оккупировавших банк и убивающих всех, кто проникал внутрь. Первым прибыл ведьмак Геральт и сразу проник внутрь. Вторым прибывает Зигфрид. Воспользовавшись секретным входом в банк, Зигфрид со своим отрядом рыцарей нападает без предупреждения на Яевинна и других эльфов. Началась бойня и Геральт из Ривии был должен принять решение, чью сторону принять:
Геральт нападает вместе с рыцарями ордена на скоя’таэлей, тем самым заслуживает доверие Зигфрида, но Яевинн делает ведьмака своим кровным врагом.
Геральт отражает внезапное нападение рыцарей, Яевинн остаётся в долгу перед ведьмаком, но Зигфрид уже никогда не простит предавшего его друга.
Глава V
В пятой главе Геральт (если выбрал путь ордена) встречает Зигфрида в убежище, где Шани и другие медсёстры лечат раненых. После отбития атаки «белок» на лечебницу и убийства мутанта у башни. Далее он помогает нам добраться до кладбища на болотах. Также он поможет нам добраться до Азара Яведа, проводя Геральта в старую усадьбу. После победы над главой саламандр Геральт на лодке отправляется вместе с Зигфридом в Вызиму.
Эпилог
Во время погрома в Вызиме, Геральт встречает Зигфрида (нейтралитет или белки) — но он уже вёл отряд мутантов. Геральт осудил Зигфрида, на что второй ответил, что это единственное что может остановить погром. У ведьмака возникает выбор:
- Убить Зигфрида.
- Убедить Зигфрида заняться более ненавистными врагами чем ведьмак. (Путь нейтралитета)
Если же мы выбрали Орден, то Фольтест сообщает, что Зигфрид после смерти Якова станет новым Магистром. После чего мы пробиваемся через Вызиму, однако перед воротами в Цитадель Ордена рыцаря ранят и Геральту приходиться сражаться с Магистром в одиночку.
Запись в дневнике
- Зигфрид из Денесле, рыцарь Ордена Пылающей Розы, идеалист, подчиняющийся законам Ордена, но не лишённый здравого смысла. Он учтив, открыт и, в отличие от большинства своих братьев, не испорчен предрассудками. Да и в храбрости ему не откажешь — он не побоялся спуститься в канализацию и сразиться с кокатриксом.
-
Если Геральт согласился на помощь Зигфрида
- Мы с Зигфридом вместе победили кокатрикса. Рыцарь оказался очень галантным, но и искусным в бою…
-
Если Геральт помог Зигфриду на болоте
- Рыцари под руководством Зигфрида уничтожили Белок во время столкновения на Кладбище Големов.
- У меня такое впечатление, что Зигфрид утрачивает свои иллюзии. Он понял, что, убивая монстров, нельзя победить всё зло в мире, и что его обязанности перед Орденом иногда вынуждают его выбирать ещё большее зло.
-
Если Геральт принял сторону Зигфрида
- Во время ограбления банка в Купеческом квартале я противостоял Яевинну и его людям вместе с Зигфридом. Атака террористов укрепила убеждение в том, что неприязнь Ордена к нелюдям вполне справедлива.
-
Если Геральт попросил Зигфрида помочь
- Я попросил Зигфрида о военной поддержке при штурме штаб-квартиры Саламандр в Вызиме. Рыцарь, который был в числе приглашённых на приём Леуваардена, согласился помочь мне уничтожить преступную организацию.
Связанные квесты
- Великий побег
- Контракт на плавунов
- Разведка
- Великое ограбление банка
- Непрощённый
- Шесть футов под землёй
- Пепел Вызимы
- Очищение огнем
- Прошлое
- Моя старая знакомая
Приключение Свадьба
Став великим магистром, Зигфрид со своим слугой был приглашен свадьбу Геральта с Трисс. Однако, ему пришлось сильно помучаться с поиском туалета в таверне.
Запись в дневнике
- Рыцарь ордена Зигфрид, который помог мне с делом Саламандр, стал новым Великим Магистром ордена. Он чуть было не приговорил меня к смертной казни! Но я все равно рад его видеть.
Незадолго до бунта[]
Осторожно: Далее текст содержит детали сюжета.
За два дня до бунта
Цири и Йеннифэр прибывают в Горс Велен
Во время прогулки по городу Цири убивает виверну на базаре и, спасаясь от толпы, она прибегает к магии, чем привлекает внимание двух преподавательниц Аретузы, оказавшихся знакомыми Йеннифэр. Из бань, где Цири проводит время вместе с чародейками, она сбегает в Хирунд, предместье Горс Велена, дабы найти Геральта
По пути её настигает Дикий Гон, но Геральт и телепортировавшаяся в Хирунд Йеннифэр спасают её. Геральт и Йеннифэр выясняют отношения и забывают обиды. Геральт соглашается пойти вместе с Йеннифэр на банкет перед Большим Сбором.
За день до бунта
Банкет по случаю Сбора начался спокойно. Маги обсуждали возможные союзы между государствами, а также возможности сохранить хрупкий мир между Северными королевствами и Нильфгаардом. Вильгефорц пытается склонить Геральта на сторону заговорщиков, но ведьмак отказывается. Вместе с Йеннифэр они покидают банкет и уединяются в отведенной для чародейки комнате. В это же время Цири преследуют видения. Она видит, как в Дорьяне отряд полуэльфа Ширру, посланный Вильгефорцем, убивает юристов Кодрингера и Фэнна, занимавшихся по просьбе Геральта исследованиями родословной Цири, а также сжигает их контору.
Игра «Ведьмак»[]
Пролог
Крупный отряд Саламандр напал на Каэр Морхен, древнюю ведьмачью крепость в Синих Горах в Каэдвене. Возглавляли эту свору Азар Явед и Профессор, а также Саволла, который привёл с собой химеру. В ходе нападения, пока ведьмаки бились с бандитами и монстром, чародей-зерриканец со своими людьми похитили множество ведьмачьих формул, в том числе и формулы для проведения мутации.
Глава I
Следы Саламандр приводят Геральта в предместья Вызимы, где ему, помимо его собственной воли, приходится разбираться с последствиями грязных делишек, творимых местными жителями. Ведьмак находит логово бандитов, которые крали детей с молчаливого согласия Преподобного, выводит виновных на чистую воду и расправляется со Зверем — призрачным псом, терроризирующим округу.
Глава II
Оказавшись в Вызиме, Геральт продолжает свое расследование. Бандиты безрезультатно пытаются напасть на Геральта в Канализации, а затем возле дома детектива Реймонда. Саламандры также нападают на проституток Храмового квартала и на краснолюдов в квартале нелюдей. Ведьмак выводит Азара на чистую воду и вступает на болотах с ним в схватку.
Глава III
Попытка добраться до Азара Яведа и уничтожить его оканчивается неудачей. Чародей сбегает, а израненного ведьмака доставляют в дом Трисс Меригольд, где он проводит некоторое время, восстанавливаясь после схватки с Яведом. Ведьмаку удалось обнаружить и уничтожил логово Саламандр в Храмовом квартале. Организация потеряла контроль над торговлей фисштеха, потеряв финансирование в этом процессе. Кроме того, благодаря стараниям Геральта лагерь Саламандры на болоте прекратил свою деятельность и организация осталась без ресурсов, необходимых ей для производства фисштеха. Трисс заключает союз с влиятельными представителями Ложи Чародеек и Торговой гильдии. Их содействие вместе с силовой поддержкой Ордена или скоя’таэлей позволяет Геральту лишить Саламандр политической поддержки в столице, уничтожить все оставшиеся тайные базы, в том числе и главную, а также свести счеты с Профессором.
Глава V
После принятия трудного решения Геральт покидает Темноводье и возвращается в Вызиму. В объятом пламенем городе царит хаос, на его улицах кипит сражение между воинами Ордена и скоя’таэлями. И вдобавок ко всем прочим напастям в столице объявилась стрыга и вместе с ней мутанты, которые создали Саламандры. После окончания конфликта в Старой Вызиме Волк продолжает преследовать тех, кто украл секреты Каэр Морхен. В конце концов ведьмак находит лабораторию Яведа в катакомбах Старой Усадьбы, вступает в бой с чародеем и его мутантами и в итоге зерриканец погибает от руки Геральта. После смерти Яведа, группировка прекратила свое существование, за исключением некоторых членов.
Вторая глава[]
Квест | Локация | Источник | Условия, необходимые для начала |
---|---|---|---|
Секреты Вызимы | Храмовый квартал | Реймонд Марлоу | Автоматически |
Великий побег | Тюрьма Вызимы, Канализация Вызимы | Винсент Мэйс | Автоматически |
Важный свидетель обвинения | Тюрьма Вызимы, Лечебница Св. Лебеды | Реймонд Марлоу | Поговорить с Реймондом |
Анатомия преступления | Лечебница Св. Лебеды | Реймонд Марлоу | Важный свидетель обвинения |
Что скрыто от глаз | Склеп на кладбище | Доказать невиновность одного из подозреваемых | |
Подозреваемый: Талер | Храмовый квартал | Реймонд Марлоу | |
Подозреваемый: Могила | Таверна «Под Кудлатым Мишкой» | Реймонд Марлоу | Важный свидетель обвинения |
Подозреваемый: Вивальди | Храмовый квартал | Реймонд Марлоу | |
Подозреваемый: Винсент | Храмовый квартал | Реймонд Марлоу | Великий побег |
Подозреваемый: Калькштейн | Храмовый квартал | Реймонд Марлоу | Важный свидетель обвинения |
Подозреваемый: Леуваарден | Дамба Вызимы | Реймонд Марлоу | |
Таинственная башня | Храмовый квартал, Тюрьма Вызимы, Лес на болотах | Калькштейн | Поговорить с Калькштейном |
Часовой | Храмовый квартал, Лес на болотах | Васка |
Начат квест Таинственная башня |
Обелиски | Лес на болотах | Калькштейн | Начат квест Таинственная башня |
Дом с привиденями | Храмовый квартал | Бандит | Поговорить с бандитом в доме напротив склада |
Благодарность могильщика | Храмовый квартал | Могильщик | Поговорить с Могильщиком |
Заблудшая овца | Лес на болотах | Васка | Глиняные ямы |
Необыкновенное вино | Храмовый квартал | Конрад | Поговорить с Конрадом |
Глиняные ямы | Глиняные ямы | Васка | Поговорить с Ваской |
Цветы и золото | Лес на болотах | Лойза Болт | Поговорить с Лойзой |
Долгий путь домой | Лес на болотах | Лойза Болт | Цветы и золото |
Паломничество | Лес на болотах | Дедушка | Поговорить с Дедушкой |
Людоед | Одинокая хижина | Дедушка | Паломничество |
Память клинка | Тюрьма Вызимы, Храмовый квартал | Винсент Мэйс | Впоследствии квеста Великий побег |
Крыса | Таверна «Под Кудлатым Мишкой» | Кирпич | Поговорить с Кирпичом |
Моя старая знакомая | Храмовый квартал | Шани | Анатомия преступления |
Нашедший забирает все | Склеп Ловкача | Ловкач | Поговорить ранним утром у входа в канализацию с Ловкачом |
Разведка | Лес на болотах | Зигфрид/Яевинн | На вес золота |
На вес золота | Лес на болотах, Храмовый квартал | Яевинн | Поговорить с Яевином |
Неприкаянный дух | Храмовый квартал, Вызимское кладбище | Хильдергарда Золсток | Поговорить в полдень с Хильдегардой у ворот кладбища |
Безопасная пристань | Дамба Вызимы | Деклан Леуваарден | Поговорить с Золтаном |
Девочки на работе | Храмовый квартал | Кармен | Поговорить с Кармен |
Покер с костями: новичок | Храмовый квартал | Золтан Хивай | Набор игральных костей |
Покер с костями: профессионал | Храмовый квартал | Золтан Хивай | Покер с костями: новичок |
Кровожадное растение | Лес на болотах | Винсент Мэйс | Убить Кокакцидий и взять трофей |
Чудовище из канализации | Канализация Вызимы | Винсент Мэйс | Убить кокатрикса в канализации и взять трофей |
Кулачный бой | Кудлатый Мишка | Масляный Боб | Победить Толстого Фреда |
Вызимский собаколов | Храмовый квартал | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Контракт на альгулей | Дом Калькштейна | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Контракт на эхинопсов | Храмовый квартал | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Контракт на волков | Лес на болотах | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Контракт на плавунов | Храмовый квартал | Доска объявлений | Прочитать объявление |
Флора и фауна[]
Лес на болотах населён множеством монстров, поджидающих путников среди зарослей и топей. Здесь опасно даже днём, не говоря уж про ночное время. Здесь можно встретить утопцев, плавунов, пиявок, гулей, гравейров, виверн, волков, эхинопсов, археспор и кикимор. Помимо обычных существ, в третьей главе на болотах появятся два существа, за чьи головы главный королевский ловчий щедро заплатит. Это волк по имени Вореф и королевская виверна Моа.
На территории леса произрастает довольно большое количество разнообразных трав, находящих применение в алхимии и иных отраслях хозяйства. В частности здесь можно собрать лепестки чемерицы, лепестки игольчатого мирта, собачью петрушку, лепестки двустрела, вороний глаз, феаинневедд и другие.
Дополнительно[]
- Этот ведьмак присутствует в виде карты в игре Гвинт. Примечательно, что на его шее висит знак Школы Змеи, хотя Трисс и упоминает, что при себе у убийцы не было ведьмачьего медальона.
- В ранних патчах игры Гвинт карта этого персонажа называлась Ведьмак из Школы Змеи.
- Судя по тому, что в одном из флешбеков в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей Геральт упоминает, что с Лето было всего два других брата-ведьмака из Школы Змеи — Эган и Зеррит, а под Деревом Висельников в Нильфгаарде присутствует еще один ведьмак, будущий убийца Фольтеста присоединился к группе Белого Волка не в Ангрене, а чуть позже.
- Матеус Томашкевич признал в своем Твиттере, что, несмотря на дружбу и сотрудничество с другими Убийцами Королей, разработчики неумышленно не уделили внимания этому персонажу и «забыли» про него во второй части игры.

Эта тема закрыта для публикации ответов.