Поверхность

Алан-э-Дейл       30.08.2022 г.

Игровые механики[править]

В однозначный плюс игре можно записать, что Ненужных, обременительных и плохо работающих механик в игре почти нет. Все они в той или иной мере оказывают влияние на гейммплей и добавляют интереса.

  • Мораль. Ограничивает возможность повышения навыков. Точнее, навыки-то можно повышать без оглядки на мораль, проблема в том, что если требования по морали сильно превысят её текущий уровень, то мало того, что у дублианта никогда не будут срабатывать его весьма полезные бонусные навыки, так и наоборот — включатся весьма неприятные реакции. Мораль можно повысить, не перегружая дубликантов работой и обеспечивая хорошие условия: чистые, сухие, приятно обставленные помещения, качественную еду и так далее.
  • Голод и еда. Дубликанты нуждаются в пище и без еды в конце-концов погибнут. Поначалу еду можно собирать в биомах, потом нужно строить теплицы, в идеале — автоматизированные и вообще не требующие труда дубликантов. Про качество пищи уже сказано выше.
  • Сон и отдых. Дубликанты может и трудоголики, но отдых им все равно нужен, причём в целях повышения морали крайне желательно каждому члену колонии предоставить личную спальню с удобной кроватью.
  • Температура. Дубликанты могут относительно легко выдержать температуру и −100° С, и +60. Но им это не нравится и может потребоваться медицинская помощь. А уж если такая температура установилась на самой базе — надо срочно принимать меры. При этом в игре есть и вулканические, и ледяные астероиды, где проблемой будет постоянный перегрев или переохлаждение. Теплицы и животные тоже имеют границы температурной выносливости, нередко куда более жесткие, чем у дубликантов. Кроме того, тепло само по себе является ресурсом и его избыток можно и нужно перерабатывать в электричество.
  • Атмосфера. Дубликанты дышат только кислородом. В одном из добавлений также была добавлена токсичность хлора: нанюхавшийся хлора дубликант правда не помрёт, но заболеет. Растения тоже имеют требования по составу атмсоферы, а некоторые животные питаются газами и одомашненные экземпляры в неправильной атмосфере погибнут с голоду. Кроме того, установки и сами дубликанты выделяют углекислоту, которую необходимо утилизовывать.
  • Освещение. Дубликанты могут работать в полной темноте, но в освещённом помещении работают лучше. Некоторым растениям свет необходим для роста.
  • Обстановка. Дубликантам не нравится змеящаяся по всем стенам «лапша» кабелей и труб, голые каменные полы и мусор под ногами. Извольте прятать провода и трубы в стены и на технических этажах, а жилые помещения обставлять прилично.
  • Микроорганизмы. Их всего два вида, но оба весьма неприятны: надышавшись заражённым кислородом или напившись грязной воды дубликант заболеет и будет едва волочить ноги, пока вы его не вылечите или не поправитя сам. Особую проблему составляют микробы пищевого отравления, потому что их выделяют сами дубликанты и если сброс из туалетов попадёт в запас воды, то очистить воду будет весьма непростой (хотя и решаемой) задачей.
  • Газы. Они имеют разную плотность, более плотные постепенно перемещаются на нижние уровни, и разную теплоёмкость. Газы можно перекачивать по трубам, сжижать (или напротив испарять в газообразное состояние твёрдые и жидкие в норме материалы), использовать в качестве теплоносителя и так далее. Сжижившись в вентиляции, газы эту вентиляцию поломают. Газовые мосты задают направление движения жидности и позволяют совершенно законный финт ушами с заданием приоритета движения газов: газ в первую очередь идет в мост и из моста, а уж потом по трубе, где моста нет.
  • Жидкости. Аналогично газам, испарившаяся жидкость сломает жидкостные трубы. Кроме того, вода нужна для работы душевых и туалетов, приготовления еды и полива посевоов, так что придётся озадачиться ее очисткой и охлаждением.
  • Автоматизация. Рост числа и объёма задач по мере роста числа дубликантов и размера базы опережает рост числа рабочих рук. Так что без автоматизации всего, что можно, большую часть времени дубликанты будут тратить на рутину, вроде перетаскивания материалов на склад и со склада. Автоматизация решает эту проблему, но взамен потребляет электроэнергию и требует для своей постройки качественных материалов.

Полезность

Обычный, каменный и шалфеевый хатчи окажут неоценимую помощь в утилизации ненужных ресурсов и превращении их в уголь.

Гладкопанцирный хатч преобразует металлические руды в соответствующие им чистые металлы, и поможет сэкономить энергию, отказавшись от камнедробителя и металлургического завода. Стоит отметить, что данный «биопреобразователь» работает эффективнее камнедробителя, но хуже металлургического завода.

Стоит отметить, что до выхода в космос все твёрдые ресурсы являются трудновосполнимыми, и рано или поздно могут закончиться. Исключение составляет, пожалуй, магматический камень — его можно получить, охлаждая магму из .

Правила появления геологических образований

Все геологические образования появляются как часть биомов, с указанным количеством для каждого биома. Эти количества следующие:

  • Жаркие болота
    • 1 прохладный паровой источник
    • 1 источник природного газа
    • 2 случайно выбранные закопанные геологические образования
  • Джунгли
    • 1 прохладный паровой источник
    • 1 источник природного газа ИЛИ хлора
    • 2 случайно выбранные закопанные геологические образования
  • Ледяной биом

    2 случайно выбранные закопанные геологические образования

  • Приливные бассейны
    • 1 открытый гейзер солёной воды
    • 1 случайно выбранное закопанное геологическое образование
  • Нефтяные озёра

    1 случайно выбранное закопанное геологическое образование (не гарантируется)

На астероиде Иней всегда присутствуют 5 активных вулканов.

Случайно выбранные геологические образования будут закрыты гранитом и обсидианом в момент генерации карты. В некоторых случаях в мире может быть меньше геологических образований, чем указано в списке, из-за руин, перезаписывающих друг друга из-за близости.

Некоторые особенности генерации мира (кроме как на Терре) позволяют увеличить или уменьшить количество геологических образований на карте:

  • Геоактивный (Geoactive) — количество увеличенное на 50 %
  • Геонеактивный (Geodormant) — количество уменьшено на 30 %.

Влияние размера комнаты

Каждое животное требует указанное ниже в таблице количество клеток в комнате. Если размер комнаты недостаточен для этого животного, оно становится ограждённым и перестаёт размножаться.

Если размер загона достаточен для одного животного, но недостаточен для всех животных в загоне (не считая яиц), они получат статус переполнен, уменьшающий счастье. Если в загоне находятся разные существа, то каждое существо будет считать клетки по себе, то есть комната в 31 клетку, где размещены светлячок и пуффт, будет расценена светлячком как просторная, а пуффтом как переполненная, хотя суммарно им требуется 16 + 12 = 28 клеток пространства.

Яйца, лежащие в комнате, другие животные считают размером, таким же, как и он сам (например, пуффт любое яйцо считает за 16 клеток, а паку за 8 клеток). Если суммарный размер комнаты достаточен для всех животных, но не достаточен для животных и яиц, то животное получает статус ожидание и перестаёт размножаться.

Например, для комнаты в 23 клетки:

  • В комнате два светлячка — они получат статус переполнен.
  • В этой же комнате один светлячок и одно яйцо — светлячок получит статус ожидание, но не получит статус переполнен.
  • Два светлячка и одно яйцо — будут оба статуса переполнен и ожидание.

Все существа не воспринимают жидкость, как уменьшение пространства в комнате, например пуффт в комнате размером 16 клеток, где 15 клеток занимает вода, считает такую комнату просторной.

У паку есть 2 схемы подсчета жилой площади, по воде и по размеру комнаты.

По воде — значит по клеткам соединённой воды, даже если вода проходит сквозь плитки или .

По воде паку считает: переполненность, в частности, количество существ и яйца как существ.

По размеру комнаты — это как и все другие животные, помещение, ограждённое стенами и дверями.

По комнате паку считает: ожидание, ограждённость.

Примеры:

  • Если паку в комнате из 7 клеток, то он будет считать себя ограждённым.
  • Если паку в комнате из 8 клеток, но в воде из 7 клеток то он будет считать комнату переполненной.
  • Если 2 паку в комнате из 8 клеток, но в воде более 15 клеток, то они оба будут довольны.
  • Если 2 паку в комнате из 7 клеток, они будут считать себя ограждёнными.
  • Если 2 паку в 2-х комнатах, но соединенных водой, и воды менее 16 клеток, паку будут считать комнату переполненной.
  • Если 1 паку и 1 яйцо в одной комнате, в воде, и воды при этом меньше 16 клеток, то паку получит статус переполнен и ожидание.
  • Если 1 паку и 1 яйцо в комнате, но яйцо не в воде, и воды больше 7 клеток, то паку будет считать такую ситуацию нормальной.
  • Если 1 паку в одной комнате, а в другой комнате яйцо в воде, и комнаты соединены водой, и воды при этом меньше 16 клеток, то паку получит статус переполнен, но не получит статус ожидание.
  • Если 1 паку и 1 яйцо в комнате, но яйцо не в воде, и воды меньше 8 клеток, то паку получит оба статуса переполнен и ожидание.

Двери животные расценивают как границы комнат, даже если это открытые двери. Таким образом можно строить совмещённые загоны, когда животные перемещаются из одной комнаты в другую. Недостатков у такой схемы два:

  1. Иногда животные останавливаются в двери и чувствуют там себя ограждёнными.
  2. Скотовод, когда ухаживает за животными, может уйти, если животное перешло в другой загон.

Процесс строительства

Для создания постройки следует выбрать в строительном меню вкладку, затем нужную постройку, далее при необходимости выбрать материал, из которого она будет построена, и наконец, разместить прототип на игровом поле. Дубликант принесёт необходимые материалы, и начнёт строительство.

Существует возможность заказать строительство копии уже построенной постройки, не открывая полностью строительное меню. Для этого следует выбрать постройку, нажать на самую правую кнопку в строительном меню, со значком выбранной постройки, либо горячую клавишу B (по умолчанию), затем разместить прототип.

Прототипы многих построек перед размещением можно разворачивать на горячую клавишу O (по умолчанию) по горизонтали, вертикали или на все четыре стороны.

Прототип постройки может быть размещен как в свободном месте, так и поверх невыкопанных твёрдых блоков, за исключением нейтрония. Строительство построек, непосредственно влияющих на движение дубликантов, такие как плитки, лестницы и двери — дубликанты всегда осуществляют в последовательности: сначала доставить материалы, потом копать, потом строить. Строительство остальных построек дубликанты могут осуществлять по своему усмотрению, сначала выкопать место, потом доставить материалы, либо наоборот, и в конце строить.

Поверх блоков нейтрония невозможно разместить прототип ни одной постройки, так как его невозможно выкопать.

Прототипы плиток, лестниц, всех видов труб и проводов могут быть размещены поверх уже построенных аналогичных построек другого типа (плитка поверх плитки, труба поверх трубы и т. д.). В этом случае, в процессе строительства новой постройки дубликант автоматически разрушит старую.

Если при размещении прототипа зажать кнопку мыши и протянуть — можно разместить рядом сразу много построек. Различные провода, трубы и конвейеры следует строить именно таким способом. Если во время протягивания держать зажатой клавишу Shift, это позволит разместить постройки ровной линией по горизонтали или вертикали.

Постройка наследует того материала, из которого построена: теплоёмкость, теплопроводность, температуру плавления, и т. д. Также постройка может получить от материала дополнительные бонусы: изменённую температуру , бонус к декору и т. п.

Однако температура свежесозданной постройки далеко не всегда будет равна температуре использованного материала. Применяются следующие правила:

Температура материала Температура постройки
от 15 до 45°C = Температура материала
выше 45°C всегда 45°C
ниже 15°C всегда 15°C
ниже 15°C, материал является «сжижаемый», например лёд = Температура материала

Если для создания постройки требуется несколько различных материалов, то в этом случае постройка считается сделанной из первого материала в списке, а её масса равна сумме всех материалов. Например, дезинфектор рук требует для создания 100 кг любой и 50 кг хлорного камня, он считается сделанным из 150 кг соответствующей руды.

Распространение и поглощение света

Свет проникает через газы и жидкости, а также через и , но не способен проникнуть через большинство твёрдых блоков. и плитки полностью блокируют свет от лампочек и светлячков, но при этом полностью пропускают солнечный свет. Все остальные виды плиток блокируют свет. Двери и шлюзы (кроме пневмодвери) пропускают свет в открытом состоянии и препятствуют его прохождению в закрытом. Некоторые постройки, части которых способны выполнять функцию плитки (например нижняя часть солнечной панели) — препятствуют прохождению света. Все остальные постройки, в том числе лестницы, пожарные столбы, все виды проводов, газовых и жидкостных труб, конвейерные рельсы — на распространение света не влияют.

Интенсивность солнечного света уменьшается при прохождении через жидкости и большинство газов. Также солнечный свет способен проходить через твёрдые блоки из некоторых прозрачных веществ, таких как лёд или алмаз и через некоторые другие, с более заметными потерями. Каждая клетка вещества снижает интенсивность солнечного света на указанное число процентов, однако есть нюансы:

  • доля поглощенного света высчитывается от максимальной интенсивности света в данный момент цикла, а не от интенсивности света в предыдущей клетке вещества. Таким образом, например, свет будет полностью поглощён при прохождении через 2 блока грязной воды, 4 блока чистой воды или природного газа, или 5 блоков газообразного хлора.
  • процент поглощения света пропорционально уменьшается, если давление газа меньше 1 кг.
  • аналогично, если в клетке налито количество жидкости, меньшее, чем её плотность, степень поглощения света будет меньше во столько же раз.

Только через кислород и вакуум свет проходит без потерь. Это следует учитывать при постройке солнечных панелей и фермы газовой травки.

Механика поглощения света действует только на солнечный свет. Свет от светлячков и ламп беспрепятственно проходит через любые газы и жидкости, и не проходит через твёрдые блоки, даже через прозрачные.

Степень ослабления солнечного света за каждую клетку вещества представлена в таблицах ниже (0 — не ослабляется, 1 — полное поглощение).

Газы

Название Плотность Поглощение света
Алюминий 0.5
Углекислый газ 0.1
Углерод 0.3
Хлор 0.2
Кобальт 0.5
Загрязнённый кислород 0.1
Медь 0.5
Этанол 0.5
Ядерные отходы 0.5
Золото 0.5
Водород 0.1
Железо 0.5
Свинец 0.5
Природный газ 0.25
Ниобий 0.5
Кислород
Фосфор 0.5
Каменный газ 0.5
Соль 0.1
Кислый газ 0.25
Пар 0.1
Сталь 0.5
Сера 0.1
Супер-хладагент 0.5
Вольфрам 0.5

Жидкости

Название Плотность Поглощение света
Рассол 1200 0.25
Хлор 1000 1
Нефть 870 1
Грязная вода 1000 0.7
Этанол 1000 0.25
Диоксид углерода 2000 1
Водород 1000 1
Метан 1000 0.6
Кислород 500 1
Фосфор 1000 1
Жидкая сера 740 0.1
Магма 1840 1
Алюминий 7870 1
Углерод 4000 1
Кобальт 7870 1
Медь 3870 1
Стекло 1840 0.7
Золото 9970 1
Железо 7870 1
Свинец 9970 1
Ниобий 3870 1
Соль 740 0.1
Сталь 3870 1
Сахароза 740 0.1
Вольфрам 3870 0.7
Уран 9970 1
Лигроин 740 0.8
Ядерные отходы 1000 1
Керосин 740 0.8
Каучук 920 0.8
Солёная вода 1100 0.25
Супер-хладагент 910 0.9
Вязко-гель 100 0.1
Вода 1000 0.25

Твёрдые вещества

Название Плотность Поглощение света
Водоросли 300 1
Алюминий 1000 1
Алюминиевая руда 500 1
Битум 1840 1
Хлорный камень 500 1
Замороженный рассол 1100 0.33333
Уголь 4000 1
Керамика 2000 1
Глина 1840 1
Кобальт 8900 1
Кобальтовая руда 6300 1
Медь 3870 1
Корий 200 1
Биоматерия 200 1
Измельчённый лёд 20 0.5
Измельчённый камень 1840 1
Медная руда 1840 1
Обеднённый уран 200 1
Алмаз 1840 0.1
Земля 1840 1
Загрязнённый лёд 800 0.8
Электрум 1840 1
Обогащённый уран 200 1
Удобрение 300 1
Пирит 1840 1
Ископаемое 1000 1
Фуллерен 50 1
Стекло 1840 0.1
Золото 9970 1
Амальгама золота 1840 1
Гранит 1840 1
Графит 600 1
Лёд 1100 0.33333
Магматический камень 1840 1
Железо 7870 1
Железная руда 1840 1
Изорезин 50 1
Абиссалит 3200 1
Свинец 2000 1
Известь 1840 1
Базитовая порода 1840 1
Ил 1840 1
Ниобий 50 1
Обсидиан 1840 1
Оксилит 500 1
Фосфорит 1840 1
Фосфор 1000 1
Пластик 913 1
Радий 200 1
Очищенный углерод 4000 1
Реголит 1000 1
Ржавчина 1840 1
Соль 2000 1
Песок 1840 1
Песчаник 1840 1
Осадочный камень 1840 1
Слизь 300 1
Снег 20 1
Диоксид углерода 2000 1
Хлор 1000 1
Нефть 1840 1
Этанол 200 1
Водород 1000 0.75
Метан 750 1
Лигроин 1840 1
Твёрдые ядерные отходы 9970 1
Кислород 1000 0.75
Керосин 1840 1
Каучук 1850 1
Супер-хладагент 1840 1
Вязко-гель 150 0.2
Сталь 10000 1
Сахароза 2000 1
Сера 2000 1
Изолятор 1800 1
Термий 1800 1
Загрязнённый ил 1840 1
Загрязнённая земля 1840 1
Вольфрам 1000 1
Нейтроний 20000 1
Урановая руда 200 1
Вольфрамит 1840 1

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

29 марта по 18 мая 2017 — Thermal Upgrade

Первое глобальное обновление 211867

Что нового?

  • Новый Ледяной биом
  • Новые здания, включая комнатный обогреватель, жидкостный нагреватель, текстильная фабрика и термо-датчик
  • Новая одежда для колонистов
  • Новые растения
  • Новые паровые гейзеры
  • Теперь пища может храниться в стерильной и / или холодной среде
  • Теперь трубы могут лопнуть, если в них попадет не тот элемент
  • Колонисты теперь чувствительны к температуре и будут испытывать стресс в горячих и холодных областях
  • Колонисты могут перегреваться и развивать температурные заболевания
  • Электрические провода могут перегружаться
  • Здания могут перегреваться
  • Механическим шлюзам могут быть назначены специальные разрешения доступа
  • Дубликанты теперь будут ремонтировать здания

Подробнее на самой странице обновления TU.

Usage[]

When melting Plastic Tiles with Radiant Liquid Piping, keep the Liquid Pump one tile away so that it does not sap heat from the pipe.

  • Naphtha is a quite decent liquid insulator, with Thermal Conductivity rivaled only by Ethanol and liquefied gasses, while at the same time having Heat Capacity, and temperature range slightly better than Petroleum.
  • Naphtha can be recycled into Natural Gas via Sour Gas-boiler.
  • Although the thermal conductivity of this liquid is too low to be of any use in heat exchanges, it can be used as coolant for metal refining, which does not involve the thermal conductivity of the liquid that is used for absorbing the heat from refining.
    • The easiest way to aquire naphta is Polymer Press feeded with pre heated Petroleum (easily obtained by boiling Crude Oil to 405 degrees). If Plastic in press is overheated when it should be dropped — naphta is droped instead.
    • Before obtaining Naphtha itself, the best way to melt small amounts of Plastic for ease of retrieval later is to build a Plastic Tile next to a Thermo Aquatuner made of Steel in an insulated cavity, via diagonal tile-building. Preferably, there should be a Liquid Pump

      However, due to the low thermal conductivity of Plastic, it will take a long, long time for it to melt, even with the Aquatuner maintained at 300 degrees; attempting to melt more amounts of Plastic takes even longer. This is mainly due to the trapped gasses sapping away a lot of the heat.

      — also made of Steel — underneath the tile.

    • After obtaining some Naphtha — preferably enough for one run with a Metal Refinery — running one segment of Radiant Liquid Pipe through a Plastic Tile that is in an insulated cavity works well; see the screenshot for illustration. Radiant Pipes have greatly amplified Thermal Conductivity, so the Tile will melt quickly.
    • In addition, cooling Naphtha with a Thermo Aquatuner does not involve its thermal conductivity either, so Naphtha can be used to dump heat into a steam-filled insulated cavity for a Steam Turbine to extract heat from.
      • However, if net energy gain is the intention, then the use of a Thermo Aquatuner already makes Naphtha an unsuitable choice; Petroleum is a better choice (and may be quicker to obtain thanks to the Oil Refinery).
      • Still, due to the mechanics of Thermal Conductivity, Radiant Liquid Piping

        The Spaced Out (DLC) also happens to put Oil biomes on another asteroid, so barring risky resource-rushing strategies, it might be a while before the player gets to have Petroleum.

        running through the cavity can compensate for the low thermal conductivity of Naphtha. Naphtha has a better heat capacity by the way; see the screenshot to the side, and notice the steam-filled cavity at the top edge of the image.

    • Incidentally, in the case of accidents that lead to leaks of liquid or solid Naphtha, the low thermal conductivity and high viscosity makes clean-up easier than other liquids.

Постройки и события с постоянной температурой на выходе

Животные рождаются с постоянной температурой равной средней температуре выживаемости.

Яичная скорлупа при рождении животного остается с температурой +20°C.

В момент взросления температура животного снова сбрасывается на среднюю температуру выживаемости.

Холодильник охлаждает содержимое до +1°C.

Компостная куча нагревает содержимое (загрязнённую землю) до +75°C.

Первый столбец характеризует сферу применения объектов, названия которых приведены во втором столбце. Третий столбец — вещества/тела, выделяемые объектом. Четвёртый столбец — температура выдаваемого вещества.

Категория Объект Вещество Температура, °С
Кислород Диффузор кислорода Кислород 30+ (от материала)
Террариум водорослей Кислород 30+ (от материала)
Грязная вода 30+ (от материала)
Освежитель воздуха Глина объединённая от исходных материалов
Кислород объединённая от исходных материалов
Углеродный очиститель Грязная вода объединённая от исходных материалов
Электролизер Кислород 70+ (от материала)
Водород

70+ (от материала)

Раскислитель ржавчины Кислород 75+ (от материала)
Хлор

75+ (от материала)

Энергия Угольный генератор Углекислый газ 110+ (от постройки)
Дровяной генератор Углекислый газ 110+ (от постройки)
Генератор на природном газе Грязная вода 40+ (от постройки)
Углекислый газ 110+ (от постройки)
Керосиновый генератор Грязная вода 40+ (от постройки)
Углекислый газ 110+ (от постройки)
Паровая турбина Вода 95
Еда Микробный преобразователь Рецепт Температура постройки
Электрогриль Рецепт 95
Газовая плита Рецепт ???
Углекислый газ 75+ (от материала)
Водопровод Сортир Загрязнённая земля 37
Туалет Грязная вода 37
Душ Грязная вода Температура на входе
Переработка Компостная куча Земля 75+ (от материала)
Очиститель воды Вода объединённая от исходных материалов
Загрязнённая земля объединённая от исходных материалов
Синтезатор удобрений Удобрение 50+ (от материала)
Природный газ 76
Дистиллятор водорослей Водоросли 30
Грязная вода 30
Дистиллятор этанола Этанол 73,4+ (от материала)
Загрязнённая земля 93,4+ (от материала)
Углекислый газ 93,4+ (от материала)
Камнедробитель Рецепт Температура постройки
Металлургический завод Рецепт 40
Жидкость-хладагент Надбавка в зависимости от рецепта
Стеклоплавильня Жидкое стекло 1740
Нефтеперегонная установка Керосин 75+ (от материала)
Природный газ 75+ (от материала)
Полимерный пресс Пластик 75+ (от материала)
Пар 200+ (от материала)
Углекислый газ 150+ (от материала)
Оксилитовый катализатор Оксилит 30+ (от материала)
Медицина Умывальник Грязная вода Температура на входе
Раковина Грязная вода Температура на входе
Стол аптекаря Рецепт Температура постройки
Станции Станция энергоконтроля Микрочип 20
Фермерская станция Микроудобрение 20
Ткацкий станок Рецепт Температура постройки
Фабрика экзокостюмов Рецепт Температура постройки
Утилиты Нефтяная скважина Нефть 90+ (от материала)
Природный газ 300
Животные Вода 9
Все остальные животные Все выделения Температура тела

Behavior[]

The Pacu spends its time floating around in the pool of polluted water in which it was created. They will not fight back against your dupes and reproduce slowly, usually laying a single egg before expiring, which occurs in only 25 cycles. Pacu can only be captured and moved in an aquatic fish trap, which complicates domesticating them early on in the game. Alternatively, you can steal their eggs by telling your Duplicants to sweep them & setting up a high priority storage container in your target location.

They can be killed for 1,000 kcal of Pacu Fillet, which can be cooked into 1,600 kcal of Cooked Fish at an Electric Grill.

Once placed in a tank of polluted or clean water, feeding from a Fish Feeder will slowly domesticate the Pacu over roughly 10 cycles. Its feeding and reproductive behavior drastically change once domesticated. It begins gorging itself on Algae or seeds, and rapidly laying out eggs (one roughly every 1 1/2 cycles) and defecating. This continues until the tank becomes overcrowded, at which point the Pacu returns to its typical behavior. This means starting with a single Pacu, with enough time to become domesticated, will result in an extremely large population of Pacu very quickly.

Since their room size is calculated based on the body of water around them, and there’s a possibility of separating water tanks with mesh tiles, the overcrowed room size might be the same as the adjacent body of water. A similar problematic behavior arises if they lie in mixed liquids. This can also prevent them from reaching places (even withing the same liquid and room), or feeding from the fish feeder. A simple way of avoiding this is making sure the body of water is not connected (not even with mesh tiles) to another body of water and that there are no mixed liquids.

Pacu require more than 350 l of liquid in a tile to swim; below that, the critter is considered to be flopping, and can visibly be seen to flop about on the ground. Even though the description reads: «Fish out of water» when the Pacu is flopping, it suffers no health loss from it, being able to essentially flop for its full lifespan.

Постройки

Базовые

Лестница • Пожарный столб • Пластиковая лестница • Плитки • Двери и шлюзы • Склад • Смарт-склад • Жидкостный резервуар • Газовый резервуар • Авто-дозатор • Транзитные трубы • Вход транзитной трубы

Кислород

Диффузор кислорода • Террариум водорослей • Освежитель воздуха • Углеродный очиститель • Электролизер • Раскислитель ржавчины

Энергия

Ручной генератор • Угольный генератор • Дровяной генератор • Водородный генератор • Генератор на природном газе • Керосиновый генератор • Паровая турбина • Солнечная панель • Провода • Улучшенные провода • Аккумуляторы • Трансформаторы • Переключатель • Энерго-контроллер • Генератор разработчика

Еда

Микробный преобразователь • Электрогриль • Газовая плита • Ящик для растений • Фермерский блок • Гидропонная ферма • Контейнер для еды • Холодильник • Пункт доставки животных • Пункт доставки рыб • Кормушка • Кормушка для рыб • Инкубатор • Раскольщик яиц • Ловушка • Ловушка для рыб • Приманка летающих животных

Сантехника

Сортир • Туалет • Душ • Ручной насос • Бутылочный опустошитель • Жидкостные трубы • Жидкостный насос • Жидкостный мини-насос • Слив • Фильтр жидкостей • Жидкостный вентиль • Жидкостный контроллер • Сенсоры жидкостных труб

Вентиляция

Газовые трубы • Газовый насос • Газовый мини-насос • Решётка вентиляции • Газоотвод большого давления • Газовый фильтр • Газовый вентиль • Газовый контроллер • Заполнитель баллонов • Опустошитель баллонов • Сенсоры газовых труб

Переработка

Компостная куча • Очиститель воды • Опреснитель • Синтезатор удобрений • Дистиллятор водорослей • Дистиллятор этанола • Камнедробитель • Печь для обжига • Металлургический завод • Стеклоплавильня • Нефтеперегонная установка • Полимерный пресс • Оксилитовый катализатор • Молекулярная кузница

Медицина

Умывальник • Раковина • Дезинфектор рук • Стол аптекаря • Лазарет • Клиника заболеваний • Кушетка • Массажный стол • Изящный мемориал

Мебель

Койка • Удобная кровать • Торшер • Потолочная лампа • Солнечная лампа • Обеденный стол • Кулер • Дискобот • Аркадный автомат • Эспрессо-машина • Джакузи • Симулятор сёрфинга • Сауна • Соковыжималка • Автомат с газировкой • Шезлонг • Аэротруба • Индикаторная сборка • Цветочный горшок • Скульптуры • Карниз • Картины • Пьедестал • Монумент • Парковая табличка

Станции

Исследовательская станция • Суперкомпьютер • Виртуальный планетарий • Телескоп • Станция энергоконтроля • Фермерская станция  • Станция ухода • Станция стрижки • Стиратель навыков • Ткацкий станок • Фабрика экзокостюмов • КПП атмокостюмов • Док-станция атмокостюмов • КПП ракетокостюмов • Док-станция ракетокостюмов

Утилиты

Обогреватель • Жидкостный нагреватель • Лёд-о-дуй • Генератор льда • Терморегулятор • Охладитель жидкости • Дезинфектор руды • Нефтяная скважина • Термопластина • Гипсокартон • Док-станция Свипи

Логика

Логические провода • Логические шины • Переключатель сигнала • Сенсоры • Автооповещатель • Музыкальный молоток • Нажимная плита • КПП дубликанта • Космический сканер • Логические элементы

Перевозка

Манипулятор • Конвейеры • Конвейерный погрузчик • Конвейерный приёмник • Фильтр конвейера • Конвейерный жёлоб • Конвейерный контроллер • Сенсоры конвейеров • Робо-шахтёр

Разделение помещений

Многие постройки в игре выделяют тепло при своей работе, кто-то больше кто-то меньше. Так обычный аккумулятор нагревает атмосферу вокруг со скоростью 1,25 кДТЕ/с, угольный генератор на 9 кДТЕ/с, а жидкостный нагреватель аж на 4064 кДТЕ/с. Узнать сколько тепла выделяет та или иная постройка, можно в её меню.

При достижении температуры перегрева (75°С на скрине) постройка начнет получать повреждения и в конце-концов сломается. Более того, постройка будет греть окружающую атмосферу и со временем температура на базе станет не комфортной для дублей и ферм.

При планировании базы необходимо разделять жилую и фермерскую зоны от промышленной. После изучения технологии «Регуляция температуры» промышленные зоны можно будет огородить теплоизоляционными плитками.

Теплоплитка (левая на скрине) имеет намного меньший коэффициент передачи тепла, чем обычная (средная). К тому же имеет значение то, из какого материала она построена.

Термоплитка из мафической породы передает тепло хуже любой другой (из доступных материалов), а обычная из гранита — лучше других, что очень плохо для изоляции тепла.

Левая на скрине — металлическая плитка. Их назначение противоположное — они нужны что бы хорошо передавать тепло.

Особенности мира

Особенности мира выбираются случайным образом при начале игры. Можно несколько раз нажимать кнопку Генерировать и подобрать желаемые характеристики. В таблице ниже представлены все они.

Особенность Описание
Большие валуны Случайным образом по миру разбросаны 5 крупных формаций обсидиана круглой формы.
Средние валуны Случайным образом по миру разбросаны 10 средних формаций обсидиана круглой формы.
Небольшие валуны Случайным образом по миру разбросаны 20 малых формаций обсидиана круглой формы.
Смешанные валуны Случайным образом по миру разбросаны формации обсидиана круглой формы (2 больших, 5 средних, 10 маленьких).
Закопанная нефть Значительная часть нефти спрятана в горах и может быть добыта лишь при помощи нефтяных скважин.
Замороженное ядро Ядро этого мира сильно остыло и превратилось в громадную глыбу льда (лавовый биом заменяется вариантом ледяного биома).
Геоактивный В этом мире количество геологических образований увеличено на 33 %.
Жеоды 10 крупных жеод с редкими материалами случайным образом раскидано по миру.
Гео-неактивность В этом мире количество геологических образований уменьшено на 25 %.
Крупные ледники Случайным образом раскиданные 5 глыб первозданного льда (вариант ледяного биома).
Нестандартная нефть Случайным образом раскиданные нефтяные биомы; общее количество нефти в мире больше, чем обычно.
Каналы магмы Магма из ядра мира течёт к поверхности по неизолированным каналам, сильно нагревая всё вокруг.
Бедный металлами В этом мире гораздо меньше и , чем при стандартной и генерации мира. (И масса и размер залежей уменьшены до 80 %.)
Богатый металлами В этом мире гораздо больше и , чем при стандартной и генерации мира. (И масса и размер залежей увеличены до 150 %.)
Изменённое положение биопринтера Локация биопринтера выбирается не в центре мира, а случайным образом.
Стабильный мир Базовая генерация мира; без особенностей. (доступен только для Терры)
Сформирован из слизи Громадное количество (30 штук) пластов слизи и водорослей разбросаны по всему миру.
Подземный океан Биомы Приливных озёр сливаются и наслаиваются друг на друга под Поверхностью этого мира, образуя океан. Более низко расположенные биомы не изменяются.
Несколько вулканов, активных с самого начала игры, будут случайным образом размещены в мире.

Некоторые особенности не могут присутствовать на астероидах вместе:

  • Большие валуны исключают Смешанные валуны.
  • Средние валуны исключают Большие валуны.
  • Небольшие валуны исключают Средние валуны.
  • Смешанные валуны исключают Небольшие валуны.
  • Геоактивный исключают Гео-неактивность, и наоборот.
  • Богатый металлами исключают Бедный металлами, и наоборот.
Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.