Гайд outworld devourer (од) дота 7.30

Алан-э-Дейл       19.02.2023 г.


Arcane Orb

Harbinger’s out-worldly knowledge allows it to tap into the ebb and flow of all spiritual energy, infusing it into his being. Arcane Orb is your bread-and-butter skill. It’s what makes Outworld Devourer deal huge damage all the way through the game that scales really, really well. Arcane Orb takes a percentage of your mana pool (after it has been cast) and deals it on every attack as PURE damage (completely ignores magic resistance). Couple this with Essence Aura which basically means you never run out of mana, and you are a squishy hero’s worst nightmare. Arcane Orb is arguably useful early on, as it can be used on single attacks to deal some large harass damage early on. Putting a point in it early and doing this is a good idea, however, I feel with the ability to harass with Astral Imprisonment and the danger of running down your mana pool, it isn’t worth it. Each to their own of course though.
Around the mid game, when you have some decent farm and a large enough mana pool, this ability should be put on auto-cast and basically never turned off. It’s just a huge buff to your standard right click damage. Remember, the larger your mana pool, the more damage you deal. Mana pool is controlled by intelligence — what’s the Outworld Devourer motto… yep, MORE INTELLIGENCE.

A few things to note…+ Arcane Orb Anti-Mage Pudge Flesh Heap Viper Corrosive Skincompletely ignored when calculating the damage this does.+ Black King Bar Arcane Orb Linken’s Sphere+ Arcane Orb Warlock Chaotic Offering+ Arcane OrbORB EFFECT.Astral Imprisonment

Locked away in the pocket between this world and the Outworld, victims realize their infantile knowledge and mortality. Astral Imprisonment Astral Imprisonment Sanity’s Eclipseas long as it is used correctly. Astral ImprisonmentEssence AuraThe crystals of the Outworld produce arcane power, and the Harbinger channels it into the world of mortals.the aura gives you a chance to replenish 25% percentage of your remaining mana pool back.Above all else, this is CRUCIAL because it synergies perfectly with Arcane OrbWhen this skill is maxed, and you have around 1500 mana, you should never really run out of mana. Arcane Orbthis is an aura effect. Zeus Lina Tinkerspam spam SPAMSanity’s Eclipse

When an Outworld crystal ruptures, cataclysmic energies are released, and the reverberations of this power are felt inter-dimensionally.+ Black King Bar Linken’s Sphere++++«almost guaranteed» Enigma Black Hole Tidehunter Ravage Sand King Refresher Orb Arcane Orb Sanity’s Eclipse



Organization Organization
ID Name Position Join Date
 Shootsgud (Valter Gomes) Manager Join Date: 
(Juan M.R. Luna) CEO Join Date: 
(Charlie Félix Albert Debs) Co-owner & COO Join Date: 
(Xavier Oswald) Co-owner & CRO Join Date: 
 Misha (Mikhail Agatov) Head Coach Join Date: 
 Sockshka (Titouan Merloz) Assistant Coach Join Date: 


Former Organization Former Organization
ID Name Position Join Date Leave Date New Team
 Muta (Mourtada Al-karbalaie) Manager Join Date: 

Leave Date: 

 Gorgc (Janne Stefanovski) Streamer Join Date: 
Leave Date: 

Team Bald Reborn (Player)

 IzpAH (Oliver Steer) Manager Join Date: 
Leave Date: 
 Roro (Mia Stellberg) Psychologist Join Date: 

Leave Date: 

 ppasarel (Cristian Banaseanu) Coach Join Date: 

Leave Date: 

 7ckngMad (Sébastien Debs) Coach Join Date: 
Leave Date: 

OG (Player)

 the_evany (Evany Chang) Manager Join Date: 
Leave Date: 

The Witcher 3: Wild Hunt[]

Until the third game, Geralt only encountered female devourers resembling old and ugly hags. In the third installment, he met male individuals. He also learned they are cousins with rotfiends.

Combat Tactics

Quen helps guard against their attacks, but be mindful of rotfiends, which also like to join the fight and can quickly overwhelm you. A blizzard potion will help tip the odds in your favor and make the fight easier: after you build up your adrenaline points, the enemies will move in slow motion allowing you to avoid hits and makes attacks a lot easier.

Like their cousins, the rotfiends, devourers will explode when their health reaches a certain level. When you see them start to choke and their heads swell, back away quickly. Their death attacks can damage nearby enemies as well.


There is an abandoned town called Toderas northwest of Benek and northeast of Reardon Manor, forming a triangle, where you find a pack of looters arguing. After you complete the event, however you wish to do so, simply fast travel somewhere else and then back to Toderas and there should be 4-5 devourers spawned along with possibly an alghoul.


Developer CD Projekt’s characterization of the devourer taken from the Monsterbook, which was enclosed with the Collectors Edition of the computer game The Witcher for Poland, Hungary and the Czech Republic:

Like the noonwraith, this monster is strongly rooted in Slavic lore. It began with a name mentioned by Sapkowski; the idea that the devourer should resemble an old, menacing woman followed soon after. The artist strove to create the ugliest possible hag, and thus was born the devourer. In its final form, the devourer is a hag with a wonderfully hooked nose, drooping breasts and a swollen, wrinkled belly. Its open mouth curves into a spiteful grin, and the protruding tongue and pulled back hair make it resemble a dog panting after a chase.

The devourer embodies children’s nightmares of a mischievous, sadistic witch waiting to carry off naughty children.
In an illustration of one of Geralt’s flashbacks, the witcher defends a boy from a devourer. The way she glares at the urchin explains the fear in his eyes.


In The Witcher 3: Wild Hunt there’s a monster with the same name as the hag-like necrophage in The Witcher. However, this is a distinct species, related to rotfiends. This naming inconvenience comes from a mistranslation from the original Polish: in the first game the devourer is originally called «zjadarka» whereas in the third game it’s call «pożeracz». Both words mean similar things, hence the confusion.

  1. The Last Wish

Possible Upgrades for

Skirmisher’s Sabre Stalker’s Blade Tracker’s Knife

Cost Analysis

  • 40% attack speed = 1000
  • 30 on-hit damage = 750

    Total Gold Value = 1750

Gold Value for 1 Devourer Stack

  • 1 on-hit damage = 25

    Total Gold Value = 1775

Gold Value for 29 Devourer Stacks

  • 29 on-hit damage = 725

    Total Gold Value = 2475

Gold efficiency

  • Devourer’s base stats were 120.69% gold efficient.
  • Devourer’s gold efficiency is further increased by 1.72% for every Devourer stack, up to a maximum of 170.69% at 29 Devourer stacks. By being an Enchantment, for this calculation it should be considered the fact the item is combined with either Tracker’s Knife, Skirmisher’s Sabre or Stalker’s Blade.


  • Devourer automatically transforms into Sated Devourer when the passive reaches 30 Devourer stacks.
  • Monsters can only be Devoured once.
  • While stacking Devourer, you are accompanied by a Ghost Dog who will grow with each Devourer stack. At 30 Devourer stacks, the Ghost Dog merges with the wielder and Devourer transforms into Sated Devourer.
  • This enchantment was removed for three reasons:
    • It caused balance issues on otherwise balanced champions like Master Yi, Kayle, and Shyvana (due to their extremely powerful on-hit effects), forcing Riot to nerf them and rebuff most of them once Devourer was removed.
    • The fact that it could trigger on-hit effects twice when stacked allowed champions like Fizz and the aforementioned Master Yi to build tanky after completing this item and an additional on-hit item, since they only needed the on-hit effects to do damage, and could afford to build tanky thereafter; building tanky was not their intended playstyle and negated an intended weakness of them being squishy, causing further balance issues.
    • Devourer was encouraging junglers into a playstyle of AFK farming, which was considered toxic since it forced your team to be at the mercy of the enemy jungler (assuming they weren’t also a Devourer jungler) in addition to rewarding junglers for not interacting with the rest of the players.
    • Devourer was replaced by Bloodrazor, and the Phantom Hit effect was moved to a new incarnation of Guinsoo’s Rageblade. The latter doesn’t need to be stacked with jungle monsters/champion kills, and can be purchased by champions which do not have Smite. However, it is significantly more expensive, and needs to be stacked in combat first.
  • On Devourer’s release in Patch 4.20, it used the icon for Madred’s Razors to represent its current stack count.


There is a known bug with Devourer where getting an assist on Dragon will only reward +1 Devourer stack instead of +5. Try to Smite Dragon in order to get the kill on Dragon for the full +5 stacks.

Patch History

V6.9 Removed

Replaced with Bloodrazor.


Stacks given for Rift Herald kill reduced to 2 from 5.

  • Attack speed reduced to 40% from 50%.
  • Combine cost increased to 450 from 300.
  • On-hit magic damage per Devourer stack increased to 1 from 0.67 (for a total of 60 damage instead of 50).

On-hit magic damage per Devourer stack reduced to 0.67 from 1 (for a total of 50 damage instead of 60).

  • Base on-hit magic damage increased to 30 from 25.
  • Large monster takedowns grant 1 stack instead of 1 per kill.
  • Epic monster takedowns grant 5 stacks instead of 1 per kill.
  • Champion takedowns grant 1 stack instead of 2 per takedown.
  • Rift Scuttler takedowns grant 2 stacks instead of 1 per kill.
  • While stacking your Devourer, you are accompanied by a Ghost Dog who will grow with stacks.
  • Devourer no longer stacks infinitely. Instead, at 30 stacks, Ghost Dog merges with the wielder and the Devourer transforms into Sated Devourer.
  • New Recipe: Tier 2 jungle item + Recurve Bow + 300 = 2250

    Old Recipe: Tier 2 jungle item + Dagger + Dagger + 500 = 2250


Cost to change between tier 2 jungle enhancements increased to 250 from 0.

  • Combine cost reduced to 500 from 600.
  • Enchantment cost reduced to 1400 from 1500.

Base on-hit magic damage reduced to 25 from 40.

V4.20 Added
  • Replaces Wriggle’s Lantern and Feral Flare.
  • Recipe: Tier 2 jungle item + Dagger + Dagger + 700 = 2250

    Tier 2 jungle item can either be Poacher’s Knife, Ranger’s Trailblazer, Skirmisher’s Sabre, or Stalker’s Blade.

  • +50% attack speed.
  • Unique Passive – Devouring: Basic attacks deal 40 (+ Devourer stacks) bonus magic damage. Scoring a champion kill or assist will grant 2 Devourer stacks and killing a large monster will grant 1.


  • Outworld Devourer was originally called Obsidian Destroyer in DotA. Obsidian Destroyer was based off of two units in Warcraft III: Frozen Throne; the Obsidian Statue, and its alternate form, the Destroyer.
  • Outworld Devourer’s original Dota 2 name was «Outworld Destroyer». This was changed to «Outworld Demolisher» on the Test Client, but due to community outcry, it was changed again when it arrived on the main client to his current name, «Outworld Devourer». Due to such name changes, there are many community humour names in circulation, such as «Outworld Developer» and «Outhouse Decorator».
  • Outworld Devourer has lines for carrying two, three or even four Cetro de Aghanim. The reason for this is because in Dota 1 early development Aghanim’s Scepter was made using Cajado Místico and a Amplificador Espiritual giving 500 mana and 30 int, which helped Outworld Devourer tremendously.

Outworld Destroyer’s Difficult Matchups

Nyx Assassin — His Mana Burn ability’s damage increases in direct proportion to his opponent’s intelligence, making it a counter to Outworld Destroyer. If he uses his Spiked carapace right on time, he will be able to return the entirety of Sanity’s Eclipse’s damage to Destroyer. If you’re playing against this hero, buy Linken’s Sphere and Black King Bar.

Silencer — Outworld Destroyer uses his abilities to eliminate opponents. On the other hand, Silencer can prevent anyone from casting spells through his Global Silence or Last Word. The Black King Bar is the only item you can use against this hero.

Templar Assassin — Her Refraction ability allows her to negate Arcane Orbs and Sanity’s Eclipse damage. You have no choice but to wait for your teammates to destroy his Refraction before using Sanity’s Eclipse.

Invoker — Heroes with High intelligence and mana pool such as Invoker will take less damage from Destroyer. Invoker has annoying abilities in his arsenal, and he can burn Outworld Destroyer’s mana. Wait for him to cast his Combos and then Astral yourself. Don’t forget to buy Black King Bar at the late game.

Pugna — Nether Ward is a powerful ability against heroes with mana-intensive abilities, which means you’ll take a lot of damage while attacking with Arcane Orb or casting Sanity’s Eclipse. Pugna is very powerful against Destroyer. The solution is to destroy his Nether Ward as fast as possible. Purchase Black King bar in the late game.

Lifestealer and Juggernaut — Both of these heroes have a skill that grants them Spell Immunity, making them powerful against Outworld Destroyer.

Outworld Destroyer is irritated by enemies who have evasion abilities or items because he cannot build Arcane Orb stacks. Tinker’s Laser is one of these abilities.

Outworld Destroyer’s Best Allies

Ogre Magi — His Bloodlust significantly increases the attack speed of Outworld Destroyer. Destroyer lacks stun and slow, making soloing opponents difficult. Ogre Magi Ignite’s slow and Fireblast’s stun bring abilities to the table that Outworld Destroyer lacks. Furthermore, because Outworld Destroyer is a ranged hero, having a tanky frontliner can help him avoid being killed early in team fights.

Pudge, Mirana, and Clockwerk — These heroes have abilities that require a high level of skill to cast, and if your opponent is more skilled than you, they will almost certainly avoid your abilities. As a result, having heroes like Outworld Destroyer with abilities like Astral, who can serve as a set up for skilled abilities, is advantageous.

Next: Dota 2: Grimstroke Tips And Tricks

Gamers Are Mad At Aloy’s Cheeks In Horizon Forbidden West Because Of Course They Are

Aloy’s cheeks have been the subject of a lot of mockery from gamers online in the past few days because they’re a bit bigger.

Read Next

About The Author

Farhad Pashaei
(34 Articles Published)

Farhad used to play any game before meeting Dota in 2005. Following the release of Dota 2 in 2013, he discovered that he also enjoys writing. After more than six years of reviewing technology products and Playing Dota 2, he has decided to share his knowledge of this game.

From Farhad Pashaei


Восстановление за удар в процентах от урона без активации: 11%/18%/25%/32%

Восстановление маны с активацией: 33%/54%/75%/96%. То есть на максимальном уровне прокачки при активации если вы наносите 100 урона за удар, вы  будете восстанавливать 96 за удар и т.д.

Замедление: 12%/22%/32%/42%

Длительность замедления: 1.75 секунд

Длительность работы способности: 7 секунд


  1. Способность можно развеять. К примеру, торнадо вражеского Инвокера может снять эффект с самого Outworld Devourer.
  2. Замедление также можно развеять. Достаточно лишь использовать Eul’s Scepter, Lotus Orb, Black King Bar и предметы и способностями с аналогичными эффектами, чтобы снять с себя замедление.
  3. Не проходит сквозь невосприимчивость к магии. Если бить в уже активированный Black King Bar, цель не будет замедлена.

Урона за единицу разницы в интеллекте: 8/9/10

Радиус взрыва: 375/475/575

Дальность применения: единиц


  1. Урон от Эклипса — магический.
  2. Не пробивается сквозь невосприимчивость к магии и легко контрится при помощи
    Black King Bar.
  3. Способность никак не вредит крипам и нейтральным существам.
  4. Отлично работает с первой способностью героя. Чем больше атак, тем больше у самого героя интеллект, и тем меньше интеллекта у врага. Таким образом можно накопить много интеллекта и разом убить всех вражеских героев.
  5. Имеет очень большой кулдаун и является ключевой способностью в драках.

Руны в игре

Ни один Dota2 гайд не обходится без описания рун. Рунами называются знаки, дающие игроку и его герою усиления на небольшой срок.

Для получения эффекта, нужно найти руну в указанном на карте месте и успеть подобрать её, опередив соперников. Активация руны происходит сразу, если у игрока отсутствует «банка» («Bottle»). При её наличии, руна будет сразу туда перемещена, а для её активации потребуется использовать «бутылку», каждая из которых рассчитана только на одну руну. В случае нахождения и подбора игроком второй руны, первая будет использована автоматически. Храниться в инвентаре руна может до 2-х минут, по истечению которых произойдёт её активация.

Dota 2 guide по рунам в игре

Волшебные руны уменьшают использование маны на 50 секунд, а время на перезарядку умений на 30%.

Руны с дабл уроном дают на 45 секунд возможность увеличить урон от своей атаки в два раза.

Ускоряющие руны позволяют персонажу двигаться с максимальной быстротой скоростью  на протяжении 22 секунд.

Руны на невидимость дают игроку шанс пропасть из видимости врагов на 45 секунд. Досрочно можно прекратить эффект в случае нападения на врага, применения способности или предмета.

Руны для иллюзий дают возможность сделать 2 иллюзии, которые игрок может контролировать и использовать их в качестве нанесения урона или приманки. Иллюзии наносят меньше урона, чем получают и могут действовать 75 секунд или до своего уничтожения.

Регенерирующие руны восстанавливают по 6% здоровья и маны на протяжении полминуты.

Помимо рун с разными усилениями в игре присутствуют руны богатства, которые дарят золото всем игрокам из команды, нашедшей её.

Важно! Активация рун сопровождается соответствующими звуками, которые распространяются вокруг и доходят до всех близрасположенных игроков, поэтому бывалый игрок может её распознать

Где и когда их можно найти

Не все гайды дота содержат такую информацию, однако она очень важна для новичков. Руны богатства возникают с начала матча в 4 указанных местах, а впоследствии — через каждые 5 минут.

Руны с усиливающими эффектами имеют красный цвет, руны богатства желтые.

Шанс найти усиливающие руны выше всего на 4-й минуте матча на одной из двух точек возле реки. Впоследствии они генерируются каждые 2 минуты. Когда проходит 40-ая минута матча, эти руны появляются сразу в двух точках. Руна, которая не была подобрана до появления новой, исчезает.

Dota 2 гайды могут значительно помочь разобраться в игровом процессе, но на его полное освоение может уйти не один месяц. Однако не стоит сдаваться под воздействием «токсичных» игроков. Изучив данный дота гайд, читатель легко сможет освоиться в игре, быстро научится применять способности и, возможно, сам станет автором гайда для новичков.


Предвестник, представитель благородной и влиятельной расы, бродит по кромке Пустоши, единственный страж заставы мира у края бездны. Происходящий из зубчатого кристаллического Внемирья, вечно на посту, он провел бесконечность, вглядываясь в небеса и ожидая движения в бездонной ночи звезд. В сияющих глубинах его интеллекта звучит мелодия пророчества, темная музыка, предрекающая пробуждение некого зла за гранью мироздания и его интерес к нашему миру. Полностью поглощенный дежурством, Outworld Devourer оставлял без внимания события, происходящие у самого солнца. Но вот наконец конфликт Древних и чувство нарастающей угрозы изнутри и извне заставили его двинуться в сторону солнца, к просторам сражений. Наши собственные пророчества недвусмысленно говорят о Предвестнике: он — знак грядущих ужаснейших бед. Однако его приход и сам по себе событие не из лучших.

Гайд на Брюмастера-пятерку. Качаемся через пиво

Настакаем пассивку? Взорвем? Что этот герой может? Разбор способностей Outworld Devourer.

Орб, как уже было сказано выше, позволяет нам бить по героям чистым уроном. Это основное оружие ОД после лейн-стадии. А что же позволяет пережить лайнинг?

Встречайте — Астрал.

Вторая способность позволяет нам хорошо стоять мид, вместе с большим количеством базового урона, хп и армора. Это способность не для харраса, а для удобного ластхита. Тактика простая — вы прячете врага, когда у вражеских и/или ваших крипов уже мало хп, пока противник в Астрале нужно денаить своих (приоритет — ренжи), а выход из астрала обеспечит вам аое ластхит по вражеским крипам. Также вам нужно выпустить ренжа с первой пачки, прятать врага и денаить ренжа, как на видео.

А после лейнинга мы прячем героев, которые мешают нам бить или могут засейвить тех, кого мы фокусим. В любой драке приоритет для атаки с орбы и убийства — коры, поэтому мы прячем саппортов, которые могут помешать нам в этом. Например, Даззл, Оракл, Бейн и подобные. Также это могут быть не саппорты, а коры, обычно третей позиции, с важными кнопками — Марс, Феникс, Кентавр и так далее.

Как итог:

  • На лейн-стадии обеспечиваем себе максимальный ластхит и денай;
  • После лайнинга в файтах прячем назойливых саппортов/героев с важными кнопками.

Дальше на очереди Флюкс — скилл, позволяющий нам кайтить и бить героев без остановки

У скилла есть и активная, и пассивная составляющая:

  • Пассивка регенит ману в процентаже от максимального при использовании любых скиллов, в том числе Орба;
  • Активка дает эффект замедления на любое нанесение урона по врагу, даже от обычной атаки без орба.

Благодаря пассивке на лайне мы можем практически бесконечно спамить астрал. А в мид-лейт гейме бесконечно бить героев орбом, так как мана не кончается.

Благодаря активке на любой стадии можем замедлять толстых героев и не давать им уйти с помощью Hit-and-Run механики (что это такое можно узнать в гайде от НСа). 

Переходим к самому сочному — ультимейт

Тут очень много текста. Ультимейт имеет также активный и пассивный эффект:

  • Пассивка позволяет настакивать ману на вражеских героях. За удар с орбы получаем 1 стак, за астрал — 3. Новый заряд обновляет время предыдущих стаков.
  • Активка — наш берст на любой стадии. Бьет магией, основной урон получается за счет разницы между манапулом ОД и таргета.

С получением ультимейта в миде можно начинать агрессировать, если герой противника не наш контр-пик. До шестого уровня ОД не представляет никакой угрозы, но после — он машина для убийств. Сразу меняйте свой геймплей, как только получаете ультимейт, играйте вокруг этого. Кстати, это совет для игры на любом герое 🙂

А в мид-лейт гейме применение простое — стакаем демедж и взрываем героя. Если бьем кора, но за хекс не убиваем — ульт в одного героя не жалеем.

Как работаю скиллы мы поняли. Какая раскачка и таланты у Outworld Devourer?

Тут все почти всегда одинаково за исключением одного фактора — играем мы против контр-пика или это удобный для нас лайн-ап в миде. Максим всегда Астрал. Если это удобный для нас матч-ап, раскачка Астрал — Флюкс — Астрал — Орб. Благодаря апдейту 7.27b Орб можно качать раньше 8 уровня, так как он стоит 80 маны, а не 120. Это очень большой ап героя.

Дальше добиваем Астрал, потом упарываемся в флюкс. Ульт никогда не скипаем.

Орб на 4 уровне мы не юзаем, только с получением ультимейта. На шестом это позволит нам сделать фраг на героях без эскейпа, как на видео ниже.

Как я и сказал в видео, не забываем про фишку с Астралом. Он длится 4 секунды. Если вы хотите убить героя, сделайте вид, что отходите. А когда останется 1-2 секунды — подойдите вплотную. Это делается для этого, чтобы вражеские саппорты не нажали сразу сейв-тп в мид. И сам вражеский мидер не ожидал, что вы начнете агрессию прямо сейчас. Элемент неожиданности — один из важнейших аспектов Доты 🙂

Скилы у Outworld devourer (обсидиан дестроер) Dota 2

Arcane Orb

Эта способность и делает Дестроера тем самым зверским дд в мид гейме. Эта абилка лишает его надобности в артах на демедж. Главное что нужно запомнить, это то что не стоит её максить на первых лвлах, так как она по началу жрет достаточно много маны.

Astral Imprisonment

Дестроер в доте 2 благодаря этой абилке может уверенно контрить кастеров. Так как она похищает интелект и может оставить героя с мизерным количеством маны. К тому же при грамотном использовании, можно инициировать замесы, совершать ганки, а так же спасать тиммейтов.

Essence Aura

Аура которая помогает быть тем самым дд. Так как её суть в том что бы восполнять ману при касте. Ну а достаточно вкачаная аура на лайне поможет вам не делать бек, для того что бы восполнить ману.

Sanity’s Eclipse

В лейте эта улта является одной из самых сильных и полезных. Так как наносит очень много урона, к тому же выжигает 75% маны. Однако недостатком ултимейта является то что он имеет очень большой кулдаун, так что если его неправильно использовать, то это уже будет большой ошибкой, которая в будущем может аукнутся.

Последовательность прокачки скилов у Outworldа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

Лвл 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Лвл 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Таланты героя

Хоть и Outworld Devourer считается одним из самых сильных героев, он также, как и все, должен выбрать 4 таланта из всех, что были предложены. На выбор ему дается 8 талантов, среди которых нужно выбрать половину. Новичка делать это сложно, поэтому стоит это разобрать.

  • 10 уровень: +250 здоровья или +20 к скорости атаки. Лучше всего выбрать скорость атаки, благодаря которой OD способен будет быстрее воровать интеллект врагов и превращать его в свою силу.
  • 15 уровень: +6 брони или +350 маны. Лучше всего выбрать дополнительную ману, ведь Outworld Devourer — один из немногих героев, зависящих напрямую от интеллекта.
  • 20 уровень: +20 силы или +0.1 множитель от Sanity’s Eclipse. Нужно выбрать второй талант, получив буквально критическую форму ультимативной способности героя.
  • 25 уровень: 15% восстановления здоровья от способностей или +2% урона от Arcane Orb. Нужно выбрать второй талант. Опять же, это дополнительный урон для Outworld Devourer, которого в Dota 2 много не бывает.

Достигнув 30 уровня на Outworld Devourer, пользователь автоматически сможет выучить все таланты, которые он пропустил.


Обычно сразу максят Astral Imprisonment, так говорится во всех старых гайдах. Все правильно, ранее нужно было играть через него, но теперь он больше не отнимает интеллект у героев. А значит взять его на первый уровень вполне достаточно, хватит, чтобы засейвить союзника, задержать врага или спрятаться самому. Но максить его совсем не нужно сразу. Наиболее эффективной является раскачка через Arcane Orb, теперь эта способность выкачивает интеллект у цели. Однако она стоит много манны и не эффективна на ранней стадии игры, так как вам хватит манны всего на несколько ударов.
Использовать ее смело можно только когда у вас будет выкачан третий скилл. Он поможет восстанавливать манну гораздо быстрее, чем она будет расходоваться. Старайтесь после приобретения банки делать изредка по одному удару врагу, чтобы увеличивать силу своей атаки и уменьшить запас его манны. Но постоянно следите за запасом своих очков магической силы, ведь оставшись без них, вас будет очень легко убить.

Гость форума
От: admin

Эта тема закрыта для публикации ответов.