Содержание
- Здесь за каждой историей скрываются десятки других
- The Hard Carry Build
- Astral Imprisonment
- Pros / Cons
- Release information[]
- Что делать по игре
- Weapons Industries[edit]
- Gameplay[]
- Biography
- В каких ситуациях можно брать героя
- А что покупать? Итембилды Outworld Devourer
- В The Outer Worlds хорошо прописанные квесты с настоящим выбором
- Перед нами полноценная RPG с элементами шутера, а не наоборот
- Battle: Greater Owlbear-like Treant and Dire Venomwolves¶
- Показатели
- Sanity’s Eclipse
- Main Guide / Gameplay Guide
Здесь за каждой историей скрываются десятки других
Сюжет игры начинается максимально просто: люди начали осваивать космос и создавать колонии, в одну из них под названием Альцион отправили звездолёт Надежда с общественной элитой. Но долететь будущим колонистам было не суждено, кто-то не хочет, чтобы это произошло.
Так что вместо 10 лет полёта колонисты пролежали в «стазисе» 70 лет.
И вдруг корабль находит учёный, который рассказывает о том, что грозные корпорации довели колонии до плачевного состояния. И исправить ситуацию может только главный герой.
Тут-то и стартует наше приключение. Первый же большой квест можно пройти как за час, так и за четыре. Думаете, проблема в уровне сложности? Как бы не так. Вариативность выбора — вот главный двигатель The Outer Worlds.
Чтобы улететь с первой загнивающей планеты, нужно достать генератор. Он находится на электростанции, которую оккупировали дезертиры, не хотящие работать на заводе. И перед игроком встаёт дилемма: помочь мэру местного города, либо сбежавшим рабочим.
Казалось бы, выбор очевиден — просто дойди и забери чертов генератор. Но за этим квестом скрыто ещё несколько, которые раскрывают другие стороны и истории местных персонажей. И это только вступление.
Можете считать все вышеописанное легким спойлером, но многие совершают огромную ошибку, не рассматривая историю с разных углов, просто теряя несколько часов геймплея. Я же пытаюсь вас уберечь от этого.
В The Outer Worlds подобных сюжетных и побочных заданий десятки, если не сотни. Все они зиждутся на микро-историях, связанных одной большой. И именно благодаря четко и грамотно прописанному миру он кажется настолько правдоподобным.
Не ждите полной симуляции, как в TES: Oblivion. или Red Dead Redemption 2. Здесь NPC «приклеены» к отдельным точкам и занимаются четко поставленными делами. Да, они по ходу прохождения могут иначе реагировать на действия игрока, но это останется только на словесном уровне.
Переходов между локациями много, но загрузка проходит быстро
Разработчики смогли создать грамотную систему квестов, не разделяя мир на чёрное и белое. Здесь нет «хороших» и «плохих» в прямом смысле слов. Игрок сам решает для себя, где добро, а где зло, кто виноват, а кто лишь жертва обстоятельств.
Подобное мы видели и раньше, ничего новаторского Obsidian не привнесла, но зато грамотно воспользовалась уже имеющимися механиками.
The Hard Carry Build
This is the item build that I will be talking about — The Hard Carry Build. Personally, this is my favourite build for Outworld Devourer. The point of this build is to turn Outworld Devourer into a hard carry who can easily outcarry everyone. You don’t have to use this build, but this is the build I always use and because of this build I always manage to get at least 10 kills in every game.
Anyway, let’s begin!Starting Items (1 to 10 mins)
Total Cost: 625 Gold |
Astral Imprisonment Arcane Orb Power TreadsEarly to Mid Game (10 to 20 mins)
Total Cost: 3970 Gold |
Power Treads Staff of Wizardry Vitality Booster Rod of Atos Rod of Atos Null Talisman Null TalismanMid Game (20 to 30 mins)
Total Cost: 5900 Gold |
Total Cost: 18725 Gold |
Orchid Malevolence
Shiva’s Guard Orchid Malevolence Shiva’s Guard Scythe of Vyse Butterfly Ultimate Orb Scythe of Vyse Eaglesong ButterflyLate Game (45 mins onward)
Total Cost: 25000 Gold |
Scythe of Vyse
Butterfly
Astral Imprisonment
Ability: Targets: |
Single-Target Heroes |
Places a target allied or enemy hero into an astral prison. The hidden hero is invulnerable and disabled. When cast on an enemy Hero, Outworld Devourer temporarily steals intelligence from that hero. |
Level 1 2 3 4 |
Mana Cost 120 140 160 180 |
Intelligence Stolen 4 6 8 10 |
Imprisonment Duration 1 2 3 4 |
Cooldown Time 18 16 14 12 |
Intelligence Steal Duration 60sec 60sec 60sec 60sec |
- If used on an ally, no intelligence is stolen
- Can be cast on self.
- Cancels channeled abilities.
You are very low on health and you are running back to base. Suddenly, you here a familiar sound… Bang! Oh no! It’s a Sniper trying to Assassinate you! What to you do? Astral Imprisonment on yourself, of course! And laugh at Sniper’s face after you survive his Assassinate. Gyrocopter’s Homing Missile about to hit you? Imprison yourself. Clockwerk’s Rocket Flare flying at you? Imprison yourself.CANCELS CHANNELED ABILITIES. Pudge Dismember Enigma Black Hole Sand King Epicenter Crystal Maiden Freezing FieldBUT USE IT WISELY.DISASTER!
Pros / Cons
Pros+ Can get out of control very quickly with early farm.+ Can deal massive DPS with Arcane Orb as PURE damage (ignores magic resistance).+ Has an excellent team buff with Essence Aura — 40% chance to replenish mana is huge on most heroes.+ Good crowd control with Astral Imprisonment. Useful throughout the game from laning early to teamfights late.+ With enough intelligence, Sanity’s Eclipse is arguably the most devastating AOE spell in the game.Cons- Magic immunity completely shuts you down.- Generally quite squishy throughout most of the game.- Like any carry (but almost more so I think) very VERY reliant on farm.
Release information[]
The game was released on the Epic Store, Windows 10 store, PlayStation 4, and Xbox One (as well as Xbox Game Pass) on October 25, 2019, with the Steam release to follow in 2020. A Nintendo Switch version was also released on June 5, 2020..
Release schedule
Epic Games Release Schedule | ||
---|---|---|
Time zone | Date | Time |
PDT | October 24 | 21:00 |
EDT | October 25 | 00:00 |
BRT | October 25 | 00:00 |
BST | October 25 | 00:00 |
CEST | October 25 | 00:00 |
SAST | October 25 | 00:00 |
MSK | October 25 | 00:00 |
SGT | October 25 | 00:00 |
JST | October 25 | 00:00 |
AEDT | October 25 | 00:00 |
NZST | October 25 | 00:00 |
Console Release Schedule | ||
---|---|---|
Time zone | Date | Time |
PDT | October 24 | 21:00 |
EDT | October 25 | 00:00 |
BRT | October 25 | 00:00 |
BST | October 25 | 00:00 |
CEST | October 25 | 00:00 |
SAST | October 25 | 00:00 |
MSK | October 25 | 00:00 |
SGT | October 25 | 00:00 |
JST | October 25 | 00:00 |
AEDT | October 25 | 00:00 |
NZST | October 25 | 00:00 |
- Epic Store Page
- Steam Page
Что делать по игре
Чтобы побеждать, играя за ОД, необходимо знать, что делать в разных ситуациях. Для этого рекомендуем просто поиграть несколько десятков карт в обычном режиме (в пабе), где вы сможете потренироваться, не теряя при этом свой рейтинг. А чтобы процесс обучения шел как можно быстрее и эффективнее, предлагаем ознакомиться с тем, что вы должны делать на разных стадиях игры:
- Начальная стадия (0 – 15 минута). В начале игры идем на мид вместе с командой и стараемся забрать вражескую руну богатства, либо сделать первые фраги. Далее, встаем на центральную линию, где как можно быстрее фармим Meteor Hammer. После его покупки кидаем астрал на вражеского мидера и по таймингу закидываем Метеор Хаммер (если у вас замакшенный астрал, то начинайте кастовать метеор через 1,5 секунды). В итоге, когда враг выйдет из астрала он получит оглушение и довольно сильный урон. Далее, останется лишь дать пару ударов, чтобы забрать 100% фраг. Таким образом, выгоняем врага с линии и добираем свои слоты.
- Середина игры (15 – 35 минут). После покупки основных итемов (блинк, метеор хаммер и аганим), начинаем давить врагов. Для этого просто приходим на линии к своей команде, делаем килы на вражеских героях через комбинацию астрал + метеор, а затем забираем башни. Если все пройдет успешно, то под конец данной стадии можно будет снести трон и выиграть игру. Если все идет плохо, то старайтесь играть аккуратно, добирайте слоты и готовьтесь защищать свою базу.
- Поздняя стадия игры (от 35 минуты). На этой стадии возможно два варианта игры: «Пуш» (когда вы ломаете вражескую базу) или «Деф» (когда вы защищаете свою базу). В первом случае вам необходимо выиграть драку (используем комбинацию астрал + метеор, бьем с руки орбой и пользуемся ультимейтом), забрать Рошана, а затем стараться сломать вражеский трон (ОД лучше стоять в стороне, пока его кери ломает здания, чтобы он мог засейвить его астралом и выиграть замес). Во втором случае вам нужно просто ждать врагов на своей базе и выигрывать драки за счет своих скиллов, а затем выходить и заканчивать игру. Также, можно выйти в смоках и постараться навязать собственную драку (рискованный, но действенный вариант).
В целом, большинство игр за ОД проходят по описанному выше сценарию. Главное, если хотите побеждать за данного героя, то рекомендуем вам потренироваться в применении комбинации астрал + метеор (делать это лучше всего в лобби). В принципе этого умения будет достаточно, для того чтобы побеждать, играя за Outworld Destroyer.
Weapons Industries[edit]
Lushann Industrials, Limited, for instance, is reputed to produce some of the finest lasers in the Periphery, comparable with Diverse Optics within the Inner Sphere.
With Alliance Mechworks as its only means of gaining new BattleMechs. The real problem is that at this time only three light chassis are being built: the Locust, Wasp and the Stinger.
List of defense industries:
Alliance Defenders Limited — Plants on Alpheratz
United Outworlders Corporation — Plants on Ramora and Mitchella
Ravenna Electronics — Plants on Ramora (3067)
Arenthir Electronics — Plants on Alpheratz
Lushann Industrials Limited — Plants on Lushann
Mountain Wolf BattleMechs — Plant on Alpheratz
Praxton Fusion Products Limited — Plants on Praxton
Alliance Motors Limited — Plants on Sevon
Alliance Mining and Geology — Plants on Sevon
Gameplay[]
Combat
The Outer Worlds is a first-person shooter with RPG elements. Players are given an ability called «tactical time dilation» which allows the player to slow down time in-game and do increased damage.
A pacifist path was planned and designed for the game, however, due to the bugs introduced, (specifically around quest handling,) many elements have been stripped out to ensure the game is playable and production is to schedule. It has been confirmed that a pacifist run isn’t necessarily impossible as a playtester has managed to complete an almost pacifistic run.
There is also an option to kill all NPCs met in the game.
Companions
Throughout the player’s journey, they will meet various NPCs that can accompany them. The player character will be able to travel with up to two companions at once. Actions undertaken by the player will also directly affect what companions think of them to the point where they may even abandon the player entirely. Companions have their own quest lines and can also help the player in certain conversations.
Controls
Effect | PC | PS4 | Xbox One |
---|---|---|---|
MoveSprint (Click) | A,S,D,WShift + (A,S,D,W) | L3 | LS |
LookQuick Melee (Click) | ? | R3 | RS |
Jump | A | ||
Crouch/Sneak | B | ||
Interact / LootHolster Weapon (Hold) | E | X | |
Switch WeaponWeapon Wheel (Hold) | Y | ||
Attack (Melee)Fire (Ranged) | ? | R2 | RT |
Block (Melee)Aim (Ranged) | ? | L2 | LT |
Emergency Medicinal Inhaler | ? | L1 | LB |
Tactical Time Dilation | ? | R1 | RB |
InventoryMap (Hold) | ? | Touch Pad | View |
PauseQuests (Hold) | ? | Options | Menu |
Companion Commands | Z, X, C, V | D-Pad |
Biography
One of a lordly and magisterial race, Harbinger prowls the edge of the Void, sole surviving sentry of an outpost on the world at the rim of the abyss. From this jagged crystalline Outworld, forever on guard, he has gazed for eternities into the heavens, alert for any stirring in the bottomless night beyond the stars. Imprinted deep in the shining lattices of his intellect lies a resonant pattern akin to prophecy, a dark music implying that eventually some evil will wake out there, beyond the edges of creation, and turn its attention to our world. With his whole being focused on his vigil, Outworld Devourer paid little attention to events closer in to the sun. But at last the clamour of the Ancients, and a sense of growing threat from within as well as without, sent him winging sunward to visit the plains of war. Harbinger’s place in our own prophecies is unambiguous: he must be considered an omen of worse things to come. But his arrival in itself is bad enough.
В каких ситуациях можно брать героя
В настоящем обновлении Dota 2 игрокам доступен 121 герой с различными умениями и особенностями. Среди них присутствуют такие персонажи, которым довольно сложно играть против Outworld Destroyer. К ним, в первую очередь, можно отнести:
- Timbersaw. Данный герой силен за счёт того, что его довольно сложно пробить (из-за стаков пассивки, которая добавляет много армора). Однако, ОД с первого скилла бьет чистым уроном, который проходит сквозь армор. В результате этого он легко убивает Тимбера в несколько ударов.
- Troll Warlord. Тролль силен за счет своей ультимативной способности, которая делает его бессмертным на 6,5 секунд. ОД же может просто дать второй скилл (астрал) на Тролля во время его ульты. В итоге, как только закончится действие астрала, от ульты Тролля останется лишь 2,5 секунды (с Аганимом ОД может закрыть в астрал второй раз и тем самым полностью законтрить ульту Тролля). А затем разобраться с троллем не составит особых проблем.
- Morphling. Морфы довольно часто бегают с полностью перекачанной ловкостью и из-за этого они имеют небольшой запас здоровья (1 – 2к ХП). В итоге, ОД может убить морфлинга с одной ульты. Также, ОД может прыгнуть с блинка, кинуть хекс и сделать фраг на морфе в несколько ударов (орбы бьют сквозь армор и наносят огромный урон).
- Slark. Этот герой полностью контрится астралами от ОД. Так, например, если сларк нападает на ОД, то он может просто закрыть себя в астрал, а затем выблинкаться с него. Если же Slark нападает на любого героя из команды, то ОД просто закрывает своего тимейта и начинает бить сларка. Главное, не старайтесь закрыть астралом сларка, так как он постоянно жмет свой первый скилл, который сразу же снимает с него все дебафы.
- Axe. Данный герой силен своими врывами во врагов. ОД же может просто закрыть своих тимейтов, либо дать астрал на акса. В итоге, Axe окажется полностью бесполезным всего из-за одного скилла от Дестра.
Если видите во вражеском пике представленных выше героев, то можете смело брать ОД и идти к победе. Также, Дестр хорошо заходит против большинства персонажей с небольшим запасом маны (их можно убивать практически с одной ультимативной способности). Но не забывайте, что в игре присутствуют и такие герои, которые способны побеждать ОД на линии, а также постоянно мешать ему по игре. В игре их называют «контрпиками». Среди них особенно выделяются следующие герои:
- Lone Druid. Данный герой хорошо заходит против ОД из-за того, что может легко стоять с ним на линии. Кроме того, друиды обычно играют в фаст пуш и начинают сносить базу ещё до того, как ОД сможет нафармить необходимые слоты.
- Broodmother. Бруда контрит тем, что очень быстро выносит слоты, с которыми может легко убивать ОД (например, берет орчид). Кроме того, за ОД довольно проблематично убить бруду, так как она имеет слишком большой МС (скорость бега) и просто уходит от своих врагов.
- Templar Assassin. Этот герой контрит ОД своим щитом, который блокирует входящий урон от 6 атак. Кроме того, ТА фармит намного быстрее Дестра и сможет собрать больше слотов, с которыми легко закончит игру.
- Puck. Данный герой контрит ОД своими скиллами (сайленсом и дрим койлом). В итоге, он будет постоянно мешать в замесах и Дестр не сможет ничего сделать без быстрой покупки БКБ (Black King Bar).
- Phantom Lancer. Один из основных контрпиков. Он силен тем, что способен быстро выжигать ману у своей цели. А если ОД останется без маны, то он не сможет пользоваться своими скиллами и бить орбой, что сделает его бесполезным.
На данный момент это основные контрпики ОД, которые сильно мешают ему по игре. Так что, если увидите их во вражеском пике, то рекомендуем взять вместо Дестра другого героя. Также, не забывайте, что вы можете сами контрпикать вражеских OD и легко побеждать их.
Автор гайда: tesar
А что покупать? Итембилды Outworld Devourer
Начальный закуп дефолтный.
Далее мы выходим в два нуля и ПТ.
А дальше уже есть три варианта развития событий. Вам нужно задать себе три вопроса:
- Мне нужен быстрый catch на вражеских героев? Много ли против меня Штормов, Квоп и других героев с эскейпом?
- Мне нужно сейвить союзников 24/7? Много ли против меня героев с сильным контролем типа Лиона, Легионки, Магнуса и подобных?
- Я — единственный фармящий кор на карте? Моя первая позиция будет пылесосить лес или это герой сугубо для файтов, как, например, Рики, Вивер или Клинкз?
Соответственно, если ответ на первый вопрос — да, нужен кетч, то мы выходим в Орчид. В 7.27 его хорошенько апнули и он дает все, что нужно нашему герою — скорость атаки, интеллект и, конечно же, активку, которая позволяет нам стереть любого героя с карты за 5 секунд. Билд выглядит так:
Если же у вражеских героев нет героев, против которых нужен быстрый орчид и у вас пылесосящий лес кор, например, Анти-маг, Нага и подобные, то вы выходите в Аганимный билд. В том числе вы в него выходите, если против вас много героев, от которых нужно спасать союзников, как, например, ЛЦ. Билд выглядит так:
Выбор между Хексом и Шивой вы делаете, основываясь на количестве бьющих с руки во вражеской команде героев и нехваткой контроля в вашем пике. Вы больше саппорт, чем деммедж-диллер в этом билде, когда дело доходит до выбора Хекса/Шивы, имейте в виду.
И, если у вас нет фармящих коров в пике, то вы можете смело провозгласить себя позицией один и выйти в билд моей собственной сборки. Выглядит так:
В этом билде скорость фарма возрастает многократно, за счет чего к 28 минуте у вас будет Блинк после Хекса. С покупкой Бкб вы можете навязывать хорошие драки. Я не рекомендую этот билд в случаях, когда вас давят или вы проиграли все линии — только и только тогда, когда игра равная и у вас будет время пофармить. Ваш герой не может пойти и быстро закончить игру. А выбор между Рефрешером и Муншардом вы делаете в зависимости от того, вам нужно быстрее заберстить один таргет или вам не хватает контроля, Бкб уже маленькое и, может, нужна еще одна ульта?
В The Outer Worlds хорошо прописанные квесты с настоящим выбором
Одно из моих любимых свойств хороших ролевых игр – когда самый тривиальный квест «Принеси десять болтов с ближайшей заброшки» обрастает деталями и превращается в эпическую цепочку. В The OuterWorlds таких заданий полно – иногда они могут увести за пределы планеты. К примеру, один из первых квестов – собрать налог с трех должников. Что может быть привычнее? Но по итогам квеста я вступил в сопротивление, готовящееся к восстанию машин, убедил парикмахера вырвать зубы у недавно закопанного покойника и совершил налет на логово дезертиров, стартовав в процессе еще несколько квестов-ответвлений.
Почти все задания можно выполнить множеством разных путей. И дело далеко не всегда ограничивается стандартным выбором «заболтать или убить». Во многих ситуациях ключевое значение имеют дополнительные сведения и характер героя, открывающие неожиданные пути решения проблем.
Ну и выбор, конечно же. Как же без него в нелинейных играх? Совсем как в New Vegas, мы регулярно будем определять не только судьбу отдельных героев, но и будущее целых фракций. И подобные решения никогда не бывают простыми. Спойлерить не буду, но скажу, что разработчики позаботились, чтобы даже у подонков на самом деле были свои понятные мотивы. The Outer Worlds уже в первые часы наглядно показывает, что такой выбор и его последствия, намекая, что дальше все будет только сложнее.
Перед нами полноценная RPG с элементами шутера, а не наоборот
Перки качаются по группам до 50 уровня, потом можно усиливать отдельные ветки
Что такое RPG? Это отыгрыш персонажа. Зачастую уже прописанного и придуманного авторами того или иного проекта. Но куда приятнее писать «собственную» историю, чем следить за уже готовой. Именно это нам и предлагает The Outer Worlds.
Игра и правда очень похожа на New Vegas, да и вообще на классические Fallout. Здесь вам и система прокачки в стиле S.P.E.C.I.A.L., и замедление времени подстать V.A.T.S, и многое другое.
К слову, замедление времени помогает трезво оценить врага ещё до начала боя. Оно покажет его слабые места и тип противника. Благодаря чему вы сразу можете понять, готовы ли войти в эту битву. Пользуйтесь slo-mo. В первые пару часов я не оценил преимущества этой системы, из-за чего буквально страдал.
Каждый элемент прокачки влияет на определенные навыки главного героя: владение оружием, общение, медицина, взлом и так далее. Перки зарабатываются по достижению уровней. Причём есть, так скажем, мгновенные, которые нельзя открыть просто повышением «лвла». Они образуются по нескольким факторам.
Игра будет периодически предлагать вам отказаться от каких-либо мелких апгрейдов ради очка опыта. Например, в вас часто плевались кислотой, так что у вас теперь пониженная устойчивость к ожогам.
По роликам казалось, что в The Outer Worlds будут преобладать только перестрелки, потому что враги находятся на каждом углу. Но это не так. Игра целиком и полностью держится на диалогах, и только потом на шутерной составляющей.
Вы вольны развивать своего персонажа в любом направлении. Привыкли решать вопросы силой? Качайте её. А может вы прирожденный дипломат? Тогда вам потребуется красноречие. Большинство NPC можно уговорить, запугать или просто убить. К слову о последнем, разработчики обещали, что игру можно пройти, убив вообще всех.
Battle: Greater Owlbear-like Treant and Dire Venomwolves¶
A few fights, as it turns out. When you get the chance to respond again, pick the dialogue option “It’s time to get to it, then. Let’s split up and destroy the flower in both worlds simultaneously.” After this you’ll have to split up your party. Whomever stays with your protagonist will remain in the Other World and have the harder fight — two Dire Venomwolves and a Greater Owlbear-like Treant.
If your heart skipped a beat when you saw the words “owlbear-like treant”… that’s understandable. Fortunately, this beast is nowhere near as dangerous as the Enlarged Owlbear-like Treant you (may have) fought earlier. Its Attack Bonus is considerably lower, and while it’s still high, it’s possible for a well-built and fully-buffed tank to evade most of its attacks solely due to their Armor Class. With Mirror Image and concealment, added to a high Armor Class, you’ve a good chance of going unscathed. Should your luck falter, however, this beast will do more damage than even the aforementioned owlbear-like treant. Don’t expect to see less than 50~ damage per hit, and like the other owlbear-like treant, it can inflict stun on hit.
Fortunately it only has one attack per round, limiting its offense somewhat. This is the most powerful foe you’ll face during these encounters, so don’t hold back on your direct-damage dealing spells, buffs, healing or any other resources you have at your disposal. Summoning some skeletons to occupy to the Owlbear-like Treant will give you time to focus on the Dire Venomwolves and occupy the Owlbear-like Treant until you get your warriors into position, and they’ll help you flank the Owlbear-like Treant when your warriors have joined the fight against it.
Defeat this treant, then interact with the Everblooming Flower to put it to the torch and switch to your secondary party in your home world. Head north and you’ll find yourself in a fight with a Giant Flytrap, which is much, much weaker than the Owlbear-like Treant was. A good tank can probably defeat it single-handedly — its Attack Bonus is nearly half of what the Owlbear-like Treant could boast, as are its Hit Points and Armor Class. Trim this weed down to size and your primary party will join the fray.
(1 of 2) Defeat the critters that emerge via portals,
Defeat the critters that emerge via portals, (left), then prune the Everblooming Flower. (right)
Показатели
Базовые характеристики персонажа влияют на бонусы или штрафы, стартовые навыки и диалоговые опции. Так, уже на старте можно получить штраф к критическому урону, если убрать интеллект в минимум
Обращайте внимание и на связанные навыки. Например, проницательность дает неплохой плюс для стрелков
То есть в начале игры навык владения оружием у вас уже будет немного прокачан.
К сожалению, универсального персонажа сделать все равно не получится, очков на все не хватит. Максимальный уровень персонажа — 30-й, а это значит, что можно распределить всего 300 очков (10 за каждый уровень). Иначе говоря, эффективно вкачать можно только 3 навыка.
Так как сражаться в Outer Worlds приходится часто, рекомендуем вкачивать одно боевое направление. Поэтому для начала определитесь бойцом ближнего или дальнего боя будет ваш персонаж. Это скорее дело вкуса, но с огнестрельным оружием в целом играть проще. Кроме того, бойцам ближнего боя по-хорошему нужно качать еще и защиту, что приводит к дополнительным затратам.
Сила. Это самый важный показатель для бойцов ближнего боя, поэтому развивайте его в максимум. Кроме того, он существенно увеличивает грузоподъемность, что позволит сэкономить на соответствующих перках.
Ловкость
Особенно важно для бойцов с одноручным оружием, так как увеличивает скорость атаки. Для стрелков скорость перезарядки важна, но не настолько
В конце концов перезарядиться можно и в укрытии.
Интеллект. Имеет смысл снижать до минимума только если хотите отыграть роль тупицы (доступны глупые варианты ответов). В остальных случаях ставьте средний или выше.
Проницательность. Ставить на минимум и лишать себя возможности наносить повышенный урон в голову и слабые места не стоит. Для стрелков рекомендуем ставить не ниже среднего, а лучше выше.
Привлекательность. Бонусы для напарников и репутации у фракций не особо полезны, но плюс к старотовым навыкам здесь неплохой. Рекомендуем средний или выше.
Твердость духа. Влияет на автоматическое восстановление здоровья. Недостатка аптечек в игре не наблюдается, поэтому волне можно снизить в минимум.
Итого, в нашем случае вкладываем все в интеллект и проницательность, а остальное оставить на среднем.
Sanity’s Eclipse
Ability: Damage: |
Point-Target Magical |
Deals damage to enemy Heroes in an area of effect based on the difference between Outworld Devourer and the affected Hero’s intelligence. If the intelligence difference is under a threshold, the affected Hero loses 75% of its current mana. Sanity’s Eclipse can hit units trapped in Astral Imprisonment. If an enemy hero has the same or higher Intelligence than Outworld Devourer , Sanity’s Eclipse has no effect. |
Level 1 2 3 |
Cast Range 600 650 700 |
Radius 375 475 575 |
Intelligence Difference Multiplier 8 9 10 |
Intelligence difference threshold 10 30 50 |
Mana Cost 175 250 325 |
Aghanim’s Scepter will increase the cast range to 700/750/800 and increase the intelligence damage multiplier to (9/10/11).
- Sanity’s Eclipse can hit units trapped in Astral Imprisonment.
- Works on illusions.
Ah, finally we get to Outworld Devourer’s ultimate, Sanity’s Eclipse. This is one of those teamfight winning ultimates. With enough intelligence, this spell can be the most devastating AoE spell in the game. Plus, it’s the only thing that can hit enemies trapped in Astral Imprisonment! This spell works best against those strength or agility carries who don’t even care about their intelligence, such as Huskar, who doesn’t even need mana to get kills.
This skill has a LONG cooldown, so try to use it on a whole team instead of just using it on one hero. Aghanim’s Scepter can be picked up for this skill.
So let’s do the math! Let’s say its late game and you have 200 intelligence. There’s a Sniper on the enemy team who only has 80 intelligence. Your Sanity’s Eclipse is fully leveled, so…
200-80=120
The difference between you and Sniper’s intelligence is 120. Since your Sanity’s Eclipse is fully leveled, it will be multiplied by 10.
120×10=1200 DAMAGE!
In this case, your Sanity’s Eclipse will deal 1200 DAMAGE to Sniper! So yes, cast this on him and watch him explode.
Main Guide / Gameplay Guide
I appreciate this is lengthy but it is it depth and very helpful I promise!For a TL ; DR version, see the bottom of the guide.
Early Game / Laning Phase Null Talisman Astral Imprisonment Astral Imprisonment Pudge Meat Hook Rot Astral Imprisonment Null Talisman Power Treads Astral Imprisonment Sanity’s Eclipse(who’s brilliant idea was that?)32 extra intelligence gained and crucially your opponent should have 32 intelligence less.64 Intelligence difference Astral Imprisonment Sanity’s Eclipse Power Treads Force StaffMid Game Astral Imprisonment Lina Lion Axe Centaur Warrunner Sanity’s Eclipse Zeus Lina Skywrath Mage Rod of Atos Force Staff Black King Bar Black King Bar Black King Bar Black King Bar Refresher Orb Sanity’s EclipseLate Game Scythe of Vyse Shiva’s Guard Ethereal Blade Orchid Malevolence Arcane Orb Astral ImprisonmentTL ; DREarly Game
- Last hit, deny like mad.
- Steal intelligence use it to cripple and dominate mid with Sanity’s Eclipse.
Mid Game
- Take note of Arcane Orb, and see that it is good.
- Build your Force Staff, Black King Bar, Rod of Atos in an order situational to your needs and the actions of your opponents.
- My usual order is Force Staff > Rod of Atos > Black King Bar as I dont seem to get shut down too much with spells at this stage. Again, it is dependent.
Late Game
- Get Refresher Orb.
- Boost intelligence as much as possible and disable those troublemakers in teamfights.
- If you cant decide what to get for your final item, get Scythe of Vyse. Make sure to use it in EVERY TEAMFIGHT.
Win. Thats an important thing to do too.
Эта тема закрыта для публикации ответов.